请问暗黑破坏神之毁灭3中单刷,组队和在炼狱中什么职业最好,如何搭棚技能,谢谢!!!

《暗黑3》暴力逆天野蛮人单刷4人炼狱菠萝!
  文/Roman127
  通过上篇的成功farm2人和3人菠萝后,今天又成功完刷4人菠萝,在这里我要感谢提供躺尸的志愿者们Bigfat,Eddy,NV587,Dante,以及 dllwn (游戏ID名),也要感谢在论坛上和我交流提供我思路和想法的朋友们,还有那些曾经陪我练习走位打法的兄弟们。下面是我的build和心得:
  这个是吼过后面对4人菠萝的属性,除了暴风盾,别的一身黄装,暗金装上限太低,无法满足我目前的需求。
  这次的技能全部是控场生存向,3人份菠萝全程接近6千万的血(算上影子),4人份菠萝算上影子一共9千5百万的血,考虑到野蛮人肉搏的情况,为了能更好的在战斗中生存下去,选择了最大效益的免伤和保命技能。首先说下我今天用到的几个面对boss很关键的技能。
  生存被动向我选择了战吼20%护甲+抗性50%和怒吼减伤20%+15%攻速减免。像我之前提到的,结合抗性+战吼护甲+20%伤害减免对于高物理攻的boss来说就是神技,如果boss物攻面板是100000,先减去20%,那就只剩下80000, 80000后算上75%的护甲减免后就是20000的伤害,20000的伤害受到75%物理抗性减免后是5000(我假设 护甲和抗性都是75%,因为具体没搞清楚哪个减免在前),如果你有左右的格挡盾,触发格挡后,此时菠萝打打到你身上的伤害左右。暴雪没有具体公布炼狱与菠萝的多人战斗力加成,但是我自己经过身上的伤害推测,3人菠萝的基础物伤应该过17w了,我吃到最疼的一飞爪是9500(不加格挡后)。而攻速5秒的减免可以让你少吃boss的一抓子,从而提高生存力。
  生存主动向技能我选择了跳跃+300%甲 和 地震+增大24码范围,还有痛苦+7秒的延长。
  跳甲是为了跳过菠萝的火球和boss的激光枪(在boss施放技能时跳到其身后)以及提供高护甲(如果菠萝在你低血量落地后给一抓子就悲剧了),一个完美的跳,火球是不会击中你的(注意,菠萝的火球带追踪和预判)。如果控制节奏和时间不错,还有网速给力的话,你会发现,当你完美跳过火球后,菠萝的火球是飞向天上的(这点太神奇了,奇葩)。跳跃也让你增强自保的能力,在p1和p3跳水晶,跳牢笼, 在p2跳裂缝(跳裂缝能把影子卡在那里,从而避免和自己影子的战斗)。
  地震24码范围的增大(增大范围保证能稳晕boss,减少失误),最有用的是当boss释放牢笼打断,以及不小心中了牢笼后,能及时一震逃脱,从而提高生存空间。痛苦+7秒的延长为了让在p3,面对boss无情的3-4火球连放而跳跃又在CD中,能开起65%伤害减免从而稳当的从火坑里安全走出。
  被动向我选择了25%护甲,20%非物理免伤,每秒1%回血量,全是生存回复的。护甲的重要性我之前提过了,20%非物理免伤主要是面对boss的火焰伤害以及口射激光枪。每秒1%的回血(我现在6万多的血,除去装备加成每秒有600多点回血),让你从而得以和boss周旋到底,血量低我就闪,由其是在p2木有血池的情况下。
  接下来我说下属性平衡
  格挡+闪躲接近50%足以让你面对菠萝了,闪躲和格挡不能同时处触发,但是绝对让你能站桩菠萝。为什么呢?菠萝是个物攻速度慢但是杀伤力大的boss。如果他的物攻速度是平均3-5秒一次(估算),30秒内他顶多打你10下,在这10次攻击中,你能闪躲2次,或者格挡3次(闪躲和格挡实际概率会更高),外加上自然回复(我现在是2000左右每秒),极大的提高了蛮子的生存肉搏能力。
  狂乱+飞斧的选择。我的面版2w7左右的伤害,2.53的+75%的狂乱达到接近每秒4刀,在高帅富友人的赞助下我终于有了一把带槽的武器,终于让我今天站桩菠萝了,在这里要感谢centralking这个高帅富朋友的鼎力相助!之前有为朋友提到为啥要选择飞斧,我在这里说明下,狂人只能每次增加4%的伤害,如果你面板伤害是2万,叠满5层狂乱是20%也就是8000的伤害,现在来说破空斧,25%的几率110%的武器伤害,我现在用的武器峰值1100的伤害,那我每出一次破空就是12100的伤害,破空确实伤害比狂人多出4100多,经过测试后发现,破空斧的实际触发概率真的很高,有一点很重要的是,破空是能爆击的,但是狂人只能固定输出伤害而且狂人要累积到5层才能有20%的伤害加成并且保证中间不能断buff,断了buff收益明显下降。从整体而言,破空的收益其实高于狂人,如果RP够猛,连续扔出4,5个破空斧外加爆击,数值真的很客观。
  在整个过程中,熟悉boss的技能是关键,菠萝的技能是有规律的,除了p3的追踪火球会连续施放,剩下的技能,牢笼,火球散射,闪现飞爪,boss都不会连续施放。提前留CD做好应对的准备能让你轻松面对菠萝。
  暗黑一直是我的最爱,真心热爱这款陪了我15年的系列,因为爱所以疯狂,因为疯狂所以挑战极限,我希望赶在暴雪削弱多人模式前完成蛮子单刷4人菠萝的梦想,今天这个梦想实现了,我太激动了!!!
推倒大菠萝
  最后奉上今天的战果截图,多谢各位的支持,有问题可以m我,或者线上交流!蛮子绝对是有实力有能力做到别的职业无法做到的事情,蛮子兄弟们要坚定自己的信念,选择了蛮子就选择了自己信念,蛮子永无极限!!!!
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Copyright &
SINA Corporation, All Rights Reserved攻击能力:
防御能力:
组队贡献:
&&&&&&&&巫师放弃了多数魔法使用者所认可的安全的方法,是以自己身体作为奥术能量容器的叛逆的施法者。她们操作任何力量来瓦解、点燃或冻住她们的敌人,她们也可以控制时间和光线来传送、创造强大的幻象和折射攻击。巫师抓住魔杖和法杖来强化她们不是特别熟练的魔法,将敌人轰杀并争取能量和时间来施放更加华丽而具有毁灭性的奥术魔法。
智力 > 体能 > 其他
伤害 > 镶孔 > 生命偷取 > 爆伤 >
伤害 > 智力 > 暴击回蓝 > 暴击
移速 > 智力 > 全抗/护甲 > 体力
智力 > 镶孔 > 暴击回蓝 > 全抗 = 体力
爆伤 = 暴击 = 攻速 > 智力 > 体力 = 全抗/护甲
护肩 + 腰带:
智力 > 体力 = 全抗/护甲
暴击 = 智力 > 体力 = 全抗
衣服 + 裤子:
镶孔 > 体力 = 智力 > 全抗/护甲
护身符 + 项链
爆伤 = 暴击 = 攻速 > 智力 > 全抗/护甲
御法者:时间缓滞减慢速度从 30% 提高到 60%。
聚裂光波:秘法能量消耗由每CD 20 减少到 18。
能量o甲:护甲加成从 65% 减少到 35%。
E石g:从施放到撞击的时间间隔从 2 秒减少到 1.25 秒。
时长:18:17
时长:19:13
时长:11:18
时长:01:17
时长:01:07
时长:12:46
暗黑3 1.05法师“硬汉”BUILD新鲜出炉
&&&&&&&&注:此BUILD只针对超级潘浚视糜2-3难度MF(DPS小于10W为超级潘浚10-20W为潘浚3潘棵鞘欠窕乖谖乜讯茸ネ菲ぃ炕乖诘湍讯戎杏龅侥承┕中男椋炕乖诟芯醴ㄊχ皇且桓稣静蛔。2欢吮然苹ㄊ莸娜崛酢芭保恳蛭尴薇DPS太低,而且装备需要度高,时间久了手疼。。
&&&&&&&&数据需求:伤害6W+ 攻速1.8+ 爆伤200+ 暴击42+ 无爆回 防御无BUFF 4200+ 抗性无BUF 500+
暗黑3 1.05法师变更后的build终极攻略
&&&&&&&&其中,技能这么搭配本人尝试比较满意,至于符文一之类的,仁者见仁智者见智,不需拘泥于一隅,故而不去分析其利弊几何,但凭有意朋友根据自身便利自行尝试即可。
&&&&&&&&人目前秘能上限115回复12(开了精神感悟,,,),暴击秘能回复17,虽不至于陨石若流星之势势不可挡,但也如霏霏春雨,绵而不绝。
高帅富碾压打法:暴击回蓝流
&&&&&&&&装备需求:暴击带buff最低25%,爆伤多多益善,暴击回蓝最低18(最好27以上)。平衡DPS、智力、急速。有效生命开甲后小怪摸一下不超过35%;暴击伤害的主要来源是武器和首饰。暴击率来源广泛,除了上述装备,护腕和手套也能提供不俗暴击。暴击回能只有魔杖,副手和秘术师专用帽子可以提供。。
&&&&&&&&这个打法需要装备基础,我上面列的"最低"真的是最低的意思,低于这些的还是用均衡流比较好。严格的说,秘法光球未必真的比电球强那么多,因为攻击范围、飞行速度以及资源限制,秘法球是不可能达到电球的释放频率的。只不过电球 如果要一直用下去,最后还是会回到堆暴击上来(智力1500+速度2.0,暴击爆伤效果就会碾压智力急速)。既然都要堆暴击,那为何不用对暴击依赖性极高的秘法球呢?循序渐进,这才是暴击流的核心思想,暴击本身并不会带来很大质变。所以不要为暴击而暴击,牺牲很多智力和武器dps,只为了面板的暴击率和暴击回蓝,最后效率还不如白菜价的电球流
依赖暴击的极限减CD流:冰环陨石流
&&&&&&&&装备需求:暴击带BUFF40%+,爆伤多多益善,暴击回蓝越多越好。平衡DPS、智力。有效生命开甲后小怪摸一下不超过35%; 暴击率来自武器、项链、戒指、护腕和手套,另外带盗贼追随者也能增加3%。暴击回能只有魔杖,副手和秘术师专用帽子可以提供。
&&&&&&&&这个打法的核心技能是临界质量减CD,达到全程冰盾冰环保证存活,秘法和暴击回蓝支持高伤陨石输出。特别适合对付非快速怪。但有一个弱点:碰到护盾和喽薜性蚝苣汛シ⒘榻缰柿亢突乩
&&&&&&&&暴雪在1.03修复了DOT无法暴击的BUG,技能上选择DOT符文陨石,主要搭配冰环和分身传送。分身会模仿释放冰环。能量护甲带坚毅符文是通常选择,要是急缺暴,可以选择5暴的符文。其他技能冰盾闪现都是保命技。暗黑3组队刷炼狱装置更加安全效率
亚瑞特之巅
  有玩家好奇为什么许多组队刷炼狱装置的队伍要求每人都有3个装置。社区经理 Lylirra 表示这是为了处于公平,同时也更效率和安全。
  我发现许多人求组每人三个装置的队伍(3 x 4 = 12个机器)。
  为什么是这样?
  难道说一个游戏里可以开12个门?
  还是说只是为了保证四个游戏里最大化器官获得的数量?
  我猜有数个原因。一,大家的付出都是相同的(至少从材料上)。二、开门次数越多,越能有机会获得器官。
  至于为什么是3个装置而不是其他的?大概是因为你一个游戏里只能开启三个门。而且由于传送门开启是随机的,你在一次游戏中无法进入同一个领域两次。所以,大概只是为了增加效率。玩家A在游戏里使用一个门,然后玩家B开启第二个,以此类推。
  更多信息,请关注
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武汉竞技游网络科技有限公司暗黑破坏神3炼狱全通,打算给小号刷点装备,有什么攻略?_百度知道
暗黑破坏神3炼狱全通,打算给小号刷点装备,有什么攻略?
炼狱装置的材料在MP几比较容易掉落,我打MP5没见过一个
材料必需先叠满5个buff,以此类推,然后才开始判断掉落钥匙跟材料mp1=10%,mp2=20%,基本会掉,到了mp10就是100%我平时都是在8难度刷
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