战国暗黑破坏神之毁灭跟暗黑的操作有区别吗?

2D暗黑巨人新作《战国破坏神》首曝&10月内测【2】
&&&&来源:&&&&
&&&&&&字号
原标题:2D暗黑巨人新作《战国破坏神》首曝 10月内测
  创新“E键加速” 操控决定胜败
  作为一款向经典致敬的暗黑类网游新作,《战国破坏神》给人的第一印象就是游戏节奏很快、PVE的效率十分高,一个技能撂倒数十上百个NPC都不稀奇。这种流畅爽快感即是暗黑类游戏的最大特色之一。
  而《战国破坏神》在暗黑经典玩法的基础上,还创造性的加入了“E键操作”体系,将2D游戏的操作性提高到了一个新的台阶!当玩家使用普攻或技能,同时使用E键,角色的攻击速度、移动速度会瞬间提升2.5倍;并且能借助E键大范围的跳跃,来越过障碍物。
  “E键操作”结合原本就有翻滚等躲避动作和诸多闪避、追击技能的。这样便大大增强了游戏的操控性,使PVP战斗不在以装备、等级和属性取胜。而更考验玩家临场时的发挥――先手、走位、预判和精准的操作,才能赢得战斗!而装备、级别和属性上的优势,也只能在战场上为你赢取最多1秒的反应和生存时间。
  在这里要友情提示,E键会消耗当前角色耐力,耐力用完后,角色行动力5秒内会减缓90%移动且不可施放技能。因此,E键战斗时对耐力值的精准掌握,也是决定战斗成败的关键之一。
(责编:杨虞波罗、吴佶)
善意回帖,理性发言!
使用其他账号登录:
恭喜你,发表成功!
请牢记你的用户名:,密码:,立即进入修改密码。
s后自动返回
5s后自动返回
恭喜你,发表成功!
5s后自动返回
最新评论热门评论
游戏新闻|精彩博客
24小时排行&|&
人 民 网 版 权 所 有 ,未 经 书 面 授 权 禁 止 使 用
Copyright &
by .cn all rights reserved
人 民 网 版 权 所 有 ,未 经 书 面 授 权 禁 止 使 用
Copyright &
by .cn. all rights reservedMSN中文首页
2D暗黑新作《战国破坏神》首度曝光10月内测
作者:IT分众
责编:王维洁
  巨人网络于今日正式对外公布旗下首款暗黑类型2DARPG网游新作《战国破坏神》,游戏官网也于今日同步上线。
  游戏以战国末期为世界观年代背景,由巨人网游新锐研发团队历时3年打造,并且邀请了知名网络作家“耳根”加盟担纲世界观架构师。另外,《战国破坏神》出人意料的宣布将在本月:即十月内便将启动内测。
  下面,先通过一段《战国破坏神》首次曝光的游戏展示介绍视频,来更加直观的了解这款暗黑类型的网游新作。
  视频:/v_show/id_XNzk5NjkwNzQ0.html
  (附1:战国破坏神游戏特色视频首曝)
  新画面、新题材、新气象!
  《战国破坏神》是巨人网络采用全新的自研引擎开发。目前看来,游戏在画面的细腻度、人物动作的流畅性和打击感上,都要明显优于巨人网络以往那些知名2D网游产品。游戏以较具体的战国末期作为年代背景,也区别于巨人旗下网游所惯用全虚构架构的世界观背景。特别是此次《战国破坏神》首次曝光,就破天荒的直接宣布在月内就越过封测,直接启动内测。一系列变化不难看出,巨人网络私有化后在网游业务的运营战略上,确实给业界一种耳目一新之感!
  游戏讲述了战国末期,嬴政为达一己之私,堕入魔道,企图灭亡华夏民族的万物生灵,以延其寿。七国中得知实情的智者、名将、以及当时已被罢黜而归隐的诸子百家中的奇能异士联合起来,以牺牲性命的方式开启天荒之门,将一批各门派的精英,送回到商鞅在秦国刚开始施行变法的时代。企图以阻止秦国因变法而强大;或联合六国一早攻灭秦国;亦或是直接杀光赢氏一族;总之便是要从秦国强盛时代的开端就抹去魔君嬴政这个人!但,历史前进的齿轮一旦有所偏离,结果往往便不再是世人可以预测和掌控的了!
  游戏角色插画
  创新“E键加速” 操控决定胜败
  作为一款向经典致敬的暗黑类网游新作,《战国破坏神》给人的第一印象就是游戏节奏很快、PVE的效率十分高,一个技能撂倒数十上百个NPC都不稀奇。这种流畅爽快感即是暗黑类游戏的最大特色之一。
  而《战国破坏神》在暗黑经典玩法的基础上,还创造性的加入了“E键操作”体系,将2D游戏的操作性提高到了一个新的台阶!当玩家使用普攻或技能,同时使用E键,角色的攻击速度、移动速度会瞬间提升2.5倍;并且能借助E键大范围的跳跃,来越过障碍物。“E键操作”结合原本就有翻滚等躲避动作和诸多闪避、追击技能的。这样便大大增强了游戏的操控性,使PVP战斗不在以装备、等级和属性取胜。而更考验玩家临场时的发挥——先手、走位、预判和精准的操作,才能赢得战斗!而装备、级别和属性上的优势,也只能在战场上为你赢取最多1秒的反应和生存时间。
  游戏战斗截图
  在这里要友情提示,E键会消耗当前角色耐力,耐力用完后,角色行动力5秒内会减缓90%移动且不可施放技能。因此,E键战斗时对耐力值的精准掌握,也是决定战斗成败的关键之一。
  七大角色三大门派 武器DIY自由装备
  《战国破坏神》目前版本有七个可供玩家选择的角色,他们是:“阴阳师、夜妖姬、神勇将、女武神、狐美娘、狩猎者、剧毒猎手”。
  每个职业都有自己擅长的武器和各种天赋技能。七个职业分别隶属于“兵家”、“阴阳”和“神农”三派。但各个角色又可根据自身的天赋和擅使的武器,来选择不同的技能路线成长。每个门派都有三条技能路线,共计三十多种技能可供玩家选择。但如果您放弃自己擅使的武器(既有攻击加成),而选择完全不同的武器也未尝不可,只要您的各项属性点,与新的武器匹配即可。但前提条件肯定是,换上新的武器后,将带给你老武器所完全不能比拟的属性能力。否则就是班门弄斧,自费武功之举!
  所以,游戏中目前的七个角色,原则上是都可以使用包括“匕首、剑、刀、长矛、大斧、弓弩、法杖和盾”在内的所有武器。这一设计也是遵循了暗黑系列网游标志性玩法!
  风云乱世七雄争霸 高自由PK刺激非常
  《战国破坏神》将大量战国名人、重大战役、历史事件一一融入游戏内容玩法之中。经典的战役如:抗击匈奴的九原之战、庞涓孙膑主演的围魏救赵、白起坑杀40万赵军的长平之战等,都将在游戏以大型副本的形式出现。另外,如完璧归赵、合纵连横、齐王比剑等历史事件也将作为特色副本出现。
  这些剧情将以新颖、独特的方式,完整展现在玩家的眼前,庞涓、孙膑、廉颇、李牧等战国时期的著名人物会在游戏中陪伴玩家经历一个个惊心动魄的恢弘国战史诗。
  游戏采用有限保护、混乱秩序型PVP设置,适者生存,优胜劣汰的丛林法则。游戏中任何一张大地图都有大范围的野外PK区域,且都具备PK矛盾触发点。除野外自由PK外,游戏还设置有单挑切磋、团队竞技战场、资源争夺战以及帮会间和国家间的城战等丰富PVP玩法。
  《战国破坏神》还采用更原生态的PK爆装设定,不仅仅是红名被杀会爆装备、非红名玩家一样有几率掉装;游戏也不存在100%的绑定不掉的装备。怎么样?这样的PVP玩法是不是足够刺激?
  战役场景插画
  耳根担任世界观架构师 开创纯正中式暗黑风!
  除了游戏本身引人注意的特色玩法和标签外,在游戏的包装上研发团队也是煞费苦心。为了将重读战国、读懂战国的核心理念平铺直叙的展现给玩家,研发团队特意聘请网络小说大神耳根担任世界观架构师,负责为游戏创作了一部“颠覆历史、悬念横生、精彩纷呈”的世界观背景故事。
  游戏世界观架构师耳根
  除了将大量战国时期的历史名人、重大战役、历史事件一一融入游戏内容玩法之中外。游戏中还涵盖了五行八卦、奇门遁甲、天象阴阳等特色鲜明的中国元素。另外,游戏中的场景建筑、人物画风服饰等,都带有浓郁的先秦风格。
  游戏场景建筑设定图
  可以说,《战国破坏神》将最纯正的暗黑内核玩法,与最具代表性的中国世界观背景题材完美的融为一体,使其区别于市面上任何一款同类型网游。况且即将在本月内启动内测,希望广大感兴趣的玩家不要错过。
  想要第一时间了解《战国破坏神》的更多信息,就请登录。
  诛秦灭六国,挥剑万骨枯,《战国破坏神》将带给您一段热血沸腾的史诗之旅。
几乎不需要统计数据,通过身边的例子,你应该就能发现——使用数码相机的人越来越少,取而代之的是相机参数不断攀升的智能手机。……
赚钱的牛市结束,镀金时代的美梦可以醒来了。美国投资管理巨头GMO创始人、市场泡沫预言家杰莱米?格兰瑟姆(Jeremy Grantham),十多年前对市场的种种预测均应验。他曾发出警告称,美国股市这一波的“牛市可能在任何时间走到尽头”。而最近以科技股首当其冲的下跌行情,再一次被他说中。……
 “耳机穷三代,HiFi毁一生”。对于音频发烧友来说,没有完美的声音,只有更好的声音。发烧友永远都是狂热的,只要是关乎音质的事情,发烧友都愿意去尝试。从更换万元一条的音频线,到天价级的单元,再到镀金插头,发烧友可以说是无孔不入,无所不用其极。发烧友的世界你永远不懂。……
一提起任我游大家都不陌生,其一直作为GPS行业的领军企业无论从产品的做工还是产品的创新方面都走在了行业的前列。而在素有汽车“黑匣子”之称的行车记录仪领域任我游也同样拥有出色的产品和良好的市场口碑,今天我们就来看看任我游全新推出的UR88行车记录的实际性能吧。
十一月份的北京正是浓妆艳抹的时节,虽然天意渐凉,但放眼望去也都是层峦尽染浓妆艳抹的艳丽风光。这个世界正是带上相机踏出家门去“采风”的好时节,我趁着“APEC蓝”的通透空气带上我新入手的佳能PowerShot G7 X相机去北京园博园转转。……
自富士X-T1发布以来,凭借其旗舰级的画质水平,优秀的操控以及靓丽的外观造型,获得了媒体与市场的广泛好评。近期,富士正式为这款产品推出了特别版本—富士X-T1碳晶灰版,该版本在外观上极端考究,采用了多种涂层使之获得了灰色的如钛合金般的手感,整体档次进一步提升,拥有一种低调华丽的高贵之感。下面就让我们从外观方面的详细评测,看看这款相机究竟美在何处,如果对X-T1的性能感兴趣的朋友可点击天极网数码影像频道早期评测:稳步升级 富士X-T1画质测试&拍摄性能解析。
一台高性价比的DV机能够为您记录下美妙的时光,无论是一家人欢聚时刻还是假期举家出游,都难免想要记录下这些美好的时刻,挑选一款性能出色而且体积小巧的家用DV成为了首选器材。目前市售的数码摄像产品种类繁多,挑选起来确实让人眼花缭乱,今天小编我就为大家推荐几款目前市售比较热门且性能品质都过硬的数码摄像机产品吧。
神舟飞天 UI41B D3配备了500G容量机械硬盘,使您在工作中不需再为了庞大繁多的文件无法分类存储而烦恼,在闲暇的生活中更可以用它收藏海量的高清影音。此外,飞天UI41 D3还内置130万像素摄像头、802.11b/g/n无线网卡、VGA、HDMI、LAN、3合1读卡器,布局合理,支持几乎所有主流数码设备,使本本成为一个强大的数码影音平台。前瞻:2D暗黑风格MMO《战国破坏神》
当前位置:当前位置: >
战国破坏神试玩:暗黑3没有PVP我们有(2)
  《战国破坏神》专区
  【现场采访――“暗黑3没有PVP我们有!”】
  一番体验之后,《战国破坏神》制作人郁晟侃接受了记者采访,采访内容如下:
现场采访环节
  新浪游戏:请您先简单介绍下《战国破坏神》这款游戏设计理念,以及游戏特色?
  郁晟侃:《战国破坏神》是一款基于时下最经典的暗黑类单机游戏的设计理念,开发而来的一款APRG网络游戏。在保持了纯正暗黑式游戏乐趣的基础上,使游戏玩起来感觉更加简单、爽快;以及融入了中国玩家所熟悉的战国历史题材和世界观。
  游戏将提供给玩家最纯正的暗黑游戏核心玩法体验。《战国破坏神》包含探索、寻宝、闯关卡、打BOSS、以及极品装备不断收集与更新换代所带来的游戏乐趣。当然了,再此基础上,我们还加入了大量自由PK爆装备等玩家间最激烈的网游互动玩法,以及类moba战场等诸多PVP玩法系统。所以说,《战国破坏神》绝非一款裹着暗黑皮的传统网游,我们不想以这样的游戏来欺骗那些冲着暗黑来的玩家。
  二是游戏结合中国文化,我们将中国战国历史中的各种元素与暗黑类的游戏系统进行结合,使它具有浓郁的中国文化色彩,同时在增进中国玩家的认知度和代入感。
  三是游戏玩法内容简单而纯粹、时间上自由掌控。不像传统网游对于玩家的时间要求那么高,像上班一样,一段时间不玩就跟不上了,而且玩的很累。《战国破坏神》摒弃了传统网游那些要求每日上线去完成的各种任务、活动等等时间要求的设计。游戏中练满级只需要几十个小时。然后的时间,可以随时上线投入到MF和各自PK玩法中去。
  新浪游戏:前面说到《战国破坏神》的设计主要是参考暗黑破坏神,那么具体体现在游戏中的那些方面呢?
  郁晟侃:我想玩家进入游戏后首先感受到的,除了暗黑风格浓郁的画面外,就是操作手感,很明显的能感觉到暗黑类游戏典型的以鼠标左右键为主的快捷操作,快节奏割草式的PVE,以及角色技能、动作的即使响应等。即便是很细微的差别,但相对于其它传统MMORPG玩家而言,还是能明显感觉到暗黑类ARPG操控的那种流畅和爽快的感觉。
  游戏设计上当时主要以《暗黑2》为蓝本,后期又借鉴开发了如《火炬之光》、《POE》等经典暗黑游戏的一些创新系统玩法。包括战斗方式、打击效果;还有最核心的冒险探索,关卡BOSS设计;以及传奇装备收集、装备属性设计、套装效果等等。而且,所有玩家都追求的极品传奇装备,都直能靠MF(刷宝)来获得,并且这些极品装备后期没有多少二次强化的空间。
  再者,和那些经典的暗黑类单机游戏一样,《战国破坏神》的角色练到满级也只需要几十个小时,没必没日没夜花大量时间来提升角色级别。其它时间,玩家可以将时间尽情的投入到探索、MF和PK中去。
  总而言之,《战国破坏神》完全继承和发展了那些经典单机暗黑游戏中的最核心玩法,能够满足任何一个暗黑类游戏爱好者的需求和获得大多数MMORPG玩家的好感。
记者试玩角色:阴阳师
  新浪游戏:《战国破坏神》在暗黑破坏神的设计基础上,又有哪些创新的地方?
  郁晟侃:最典型的一个例子,就是《战国破坏神》中的耐力系统。相信暗黑系列的骨灰玩家也许还记得当年暗黑2中就有这个耐力值系统。但它仅仅为被动使用,对玩家的操控和动作性影响不是太大,这个系统到暗黑3时就没有被保留下来。而《战国破坏神》却全面改良了耐力系统,使之成为游戏中最独特,对玩家操控和战斗影响极大的设计。
  改良后的耐力系统变成了一种主动使用的能量槽,用键盘的E键启动。通过对耐力值的应用可以大幅提升人物移动速度、攻击力和技能的爆发力,让战斗更紧张刺激。同时,在PK时可以在短时间内拉平玩家间级别属性和装备的差距。而且,像翻滚和跳跃障碍物这些动作,都必用使用E消耗耐力才能完成。
  另外如游戏中的五行系统,就是借鉴暗黑破坏神系列中的元素系统进化而来。暗黑系列中四大元素之间只是互克。而《战国破坏神》中却根据中国文化中五形规律,相生相克。一点不单单只反应在技能和战斗上,对于武器装备的属性,也能产生较大影响。
  最后在举一个雇佣兵的例子,多数经典暗黑游戏中,都有雇佣兵系统。但却都不是游戏的核心系统,玩法单一,也非玩家角色的主力帮手。而在我们游戏中,由于战国时期的门客文化很兴盛,不但你收纳的门客都是苏秦、张怡、荆轲这样的历史名人,且门客也分职业、有专属天赋和技能,俨然如游戏中的第二套角色系统;门客会随着主角成长而成长,不必费时费力专门进行培养,可以选择守护、出战等命令。这里就不做累述了。
  新浪游戏:《战国破坏神》在宣传上一直强调反传统,那么怎么理解反传统?它和巨人以往的作品有什么本质区别?
  郁晟侃:所谓巨人反传统,主要是和巨人以往的成功产品,在题材类型、画面风格、设计理念甚至消费形式上的完全不同。
  传统的巨人游戏,在动作性和操控性上的体验一直比较弱,无论PVE还是PVP多依仗人数、级别属性和装备,想靠临场的操作来改变战斗局面基本是不可能的。这一点,《战国破坏神》正好相反,如前面介绍过的,由于ARPG的动作操控性结合E键耐力系统的加速,使得级别、属性和装备的优势,至多只能为你带来一秒的生存和反应时间。
  并且传统巨人游戏中,玩家在好装备上的获取途径虽然丰富,但要想得到真正的极品装备,就必须砸重金去打造。打个也许不太恰当的比方,玩家打出把“菜刀”,直要肯花钱,就能砸成“屠龙”。而《战国破坏神》的极品传奇装备,一定是靠长期MF以及运气所获得。并且前面说过,只有部分传奇装备可以进行二次强化,并且强化后的属性提升空间非常有限。
  时间要求不同,巨人以往的作品对于玩家在线时间要求很高,而《战国破坏神》则是简单自由的玩法模式,强调玩家随时都可以爽一会儿,而不用天天花大量时间黏着于游戏。
  新浪游戏:目前玩家对于游戏的倾向更偏于3D和手游,那么作为一款2D游戏,他主要的吸引点在哪里?核心玩法是什么?
战国破坏神试玩:暗黑3没有PVP我们有(2):由87小K在 09:37整理编辑并收录于
(责任编辑:87小K
《战国破坏神》发布会试玩:暗黑3没有PVP我们有,战国破坏神,试玩,专访,全球新网游...
帝王陵墓内有千奇百怪的陪葬品,除了金银财宝之外,还有一些陪葬品也是价值连城。可能...
孙琪,字国璞,乳山市冯家镇汤后疃村人。1233年(次年蒙古灭金)出生,高曾以来,俱皆...
羌族主要分布在中国四川省阿坝藏族自治州茂汶羌族自治县境内,另有一部分居住在汶川、...[导读]在第二届北京网博会即将开幕之际,巨人网游适时召开了一次新产品试玩品鉴会。《战国破坏神》听产品名字即知是一款暗黑类型风格的游戏。而制作人小郁也直言不讳的谈到,其作品就是基于时下最经典的暗黑类单机游戏的设计理念,开发而成的一款向经典致敬的诚意之作。 ..巨人首款暗黑类ARPG新游《战国破坏神》,于10月16日在北京网博会比邻的维景国际大酒店6楼,举办了首次媒体试玩品鉴会。《战国破坏神》制作人郁晟侃(下文简称小郁)出席此次品鉴会,对这款新产品做了全面的介绍。同时宣布游戏将在10月23号开启首次内侧。并强调《战国破坏神》为“反巨人网游传统”的创新之作,主打“纯正暗黑”和“中式文化”产品标签。市场上最“纯正”的暗黑类网游在第二届北京网博会即将开幕之际,巨人网游适时召开了一次新产品试玩品鉴会。《战国破坏神》听产品名字即知是一款暗黑类型风格的游戏。而制作人小郁也直言不讳的谈到,其作品就是基于时下最经典的暗黑类单机游戏的设计理念,开发而成的一款向经典致敬的诚意之作。《战国破坏神》在保持了纯正暗黑式游戏乐趣的基础上,使游戏玩起来感觉更加简单、爽快;并完美的融入了中国玩家所熟悉的战国历史题材和世界观。在纯正暗黑式核心玩法体验上,小郁豪言《战国破坏神》敢于挑战市场上其它大厂商的任何一款暗黑类重量级产品!颠覆巨人传统 打造第三类型产品线会上,制作人小郁还一一阐述了《战国破坏神》和巨人以往的成功产品,在题材类型、画面风格、设计理念上的完全不同之处。即开创巨人网游的第三类产品线。并对什么是“纯正中式暗黑”和“反巨人传统”这两个核心话题与现场媒体记者进行了互动探讨。这种敢于蔑视巨人以往成功产品的豪情,与勇于挑战所市场同类型竞争对手的自信。立即就调动起记者们的兴趣。下面就为大家盘点一番《战国破坏神》究竟有哪些特色亮点,可以支撑起制作人对这款产品的自信。试玩感受:暗黑玩法核心体验品鉴会接下来的时间,便直入主题进入游戏试玩环节。进入游戏后,共有七位角色可供选择,《战国破坏神》的画面为2D场景、3D角色;画面可以8倍镜拉伸缩放。游戏整体画面的细腻度、人物动作的流畅性和打击感上,都要明显优于巨人网络以往那些知名2D网游产品。记者依次体验了开场新手教学剧情;与现在其它记者组队挑战了“机关密室”和“齐王比剑”两个特色副本。最后还参与了一场10人 VS 10人的团队战场。近两个小时的试玩下来,记者感受最深刻的,除了暗黑风格浓郁的画面外,就是操作手感。能很明显的感觉到暗黑类游戏典型的以鼠标左右键为主的快捷操作,快节奏割草式的PVE,以及角色技能、动作的即使响应等。即便相对于其它传统MMORPG来说只是很细微的手感差别。但带来的确是标准ARPG操控的那种流畅和爽快。在五人特色副本的试玩中,可以看出《战国破坏神》对个人操控的依赖,要略高于团队之间的配合。因为7个角色中没有奶妈角色,近战肉盾职业虽然能杠,但由于回血药水和食物都属于慢回且有CD时间限制。所以往往是近战职业引着BOSS跑,时不时来个控制技能。此时外围的远程职业便能按住E键(消耗耐力)集中火力猛攻。但由于部分BOSS,都有连续散发的全屏技能,需要每个玩家像玩RTS(射击类)通过精准的移动走位来躲避,一旦被击中不挂也半残。最后一个试玩环节,就是记者期待已久的类moba地图的多人战场。在一局10VS10的对战中。记者发现与标准moba不同的是,游戏的胜利是以一方的积分抢先达到2000来判定。而不是彻底摧毁地方总部。占领地图中间的三个资源点,以及摧毁敌方总部的守护图腾都能获得积分。角色每次出生都能获取两个战场技能供玩家二选一,这些技能也只有在团队战场才能获得,种类丰富,且非常实用。虽然战场上双方你来我往,对攻激烈节奏超快。但无奈记者初次尝试PK玩法,比较紧张、临敌时操作也比较慌乱,只有被反复蹂躏的份。但总体来说,团队战场玩法还是非常刺激的,对玩家操控的要求颇高,得多加练习才能掌握要领。在品鉴会的现场,制作人还重点讲解了《战国破坏神》所倡导让玩家“游戏时间自由”和“PK自由”的游戏态度,或将改变一部分玩家对MMORPG的习惯性玩法。让我们对这款颠覆巨人传统的ARPG暗黑新作更增添了一份期待!品鉴会后,我们专门采访到了《战国破坏神》的制作人郁晟侃,我们来听听他是怎么说的。Q、请您先简单介绍下《战国破坏神》这款游戏设计理念,以及游戏特色?郁:《战国破坏神》是一款基于时下最经典的暗黑类单机游戏的设计理念,开发而来的一款APRG网络游戏。在保持了纯正暗黑式游戏乐趣的基础上,使游戏玩起来感觉更加简单、爽快;以及融入了中国玩家所熟悉的战国历史题材和世界观。游戏将提供给玩家最纯正的暗黑游戏核心玩法体验。《战国破坏神》包含探索、寻宝、闯关卡、打BOSS、以及极品装备不断收集与更新换代所带来的游戏乐趣。当然了,再此基础上,我们还加入了大量自由PK爆装备等玩家间最激烈的网游互动玩法,以及类moba战场等诸多PVP玩法系统。所以说,《战国破坏神》绝非一款裹着暗黑皮的传统网游,我们不想以这样的游戏来欺骗那些冲着暗黑来的玩家。二是游戏结合中国文化,我们将中国战国历史中的各种元素与暗黑类的游戏系统进行结合,使它具有浓郁的中国文化色彩,同时在增进中国玩家的认知度和代入感。三是游戏玩法内容简单而纯粹、时间上自由掌控。不像传统网游对于玩家的时间要求那么高,像上班一样,一段时间不玩就跟不上了,而且玩的很累。《战国破坏神》摒弃了传统网游那些要求每日上线去完成的各种任务、活动等等时间要求的设计。游戏中练满级只需要几十个小时。然后的时间,可以随时上线投入到MF和各自PK玩法中去。Q、前面说到《战国破坏神》的设计主要是参考暗黑破坏神,那么具体体现在游戏中的那些方面呢?郁:我想玩家进入游戏后首先感受到的,除了暗黑风格浓郁的画面外,就是操作手感,很明显的能感觉到暗黑类游戏典型的以鼠标左右键为主的快捷操作,快节奏割草式的PVE,以及角色技能、动作的即使响应等。即便是很细微的差别,但相对于其它传统MMORPG玩家而言,还是能明显感觉到暗黑类ARPG操控的那种流畅和爽快的感觉。游戏设计上当时主要以《暗黑2》为蓝本,后期又借鉴开发了如《火炬之光》、《POE》等经典暗黑游戏的一些创新系统玩法。包括战斗方式、打击效果;还有最核心的冒险探索,关卡BOSS设计;以及传奇装备收集、装备属性设计、套装效果等等。而且,所有玩家都追求的极品传奇装备,都直能靠MF(刷宝)来获得,并且这些极品装备后期没有多少二次强化的空间。再者,和那些经典的暗黑类单机游戏一样,《战国破坏神》的角色练到满级也只需要几十个小时,没必没日没夜花大量时间来提升角色级别。其它时间,玩家可以将时间尽情的投入到探索、MF和PK中去。总而言之,《战国破坏神》完全继承和发展了那些经典单机暗黑游戏中的最核心玩法,能够满足任何一个暗黑类游戏爱好者的需求和获得大多数MMORPG玩家的好感。Q、《战国破坏神》在暗黑破坏神的设计基础上,又有哪些创新的地方?郁:最典型的一个例子,就是《战国破坏神》中的耐力系统。相信暗黑系列的骨灰玩家也许还记得当年暗黑2中就有这个耐力值系统。但它仅仅为被动使用,对玩家的操控和动作性影响不是太大,这个系统到暗黑3时就没有被保留下来。而《战国破坏神》却全面改良了耐力系统,使之成为游戏中最独特,对玩家操控和战斗影响极大的设计。改良后的耐力系统变成了一种主动使用的能量槽,用键盘的E键启动。通过对耐力值的应用可以大幅提升人物移动速度、攻击力和技能的爆发力,让战斗更紧张刺激。同时,在PK时可以在短时间内拉平玩家间级别属性和装备的差距。而且,像翻滚和跳跃障碍物这些动作,都必用使用E消耗耐力才能完成。另外如游戏中的五行系统,就是借鉴暗黑破坏神系列中的元素系统进化而来。暗黑系列中四大元素之间只是互克。而《战国破坏神》中却根据中国文化中五形规律,相生相克。一点不单单只反应在技能和战斗上,对于武器装备的属性,也能产生较大影响。最后在举一个雇佣兵的例子,多数经典暗黑游戏中,都有雇佣兵系统。但却都不是游戏的核心系统,玩法单一,也非玩家角色的主力帮手。而在我们游戏中,由于战国时期的门客文化很兴盛,不但你收纳的门客都是苏秦、张怡、荆轲这样的历史名人,且门客也分职业、有专属天赋和技能,俨然如游戏中的第二套角色系统;门客会随着主角成长而成长,不必费时费力专门进行培养,可以选择守护、出战等命令。这里就不做累述了。Q、《战国破坏神》在宣传上一直强调反传统,那么怎么理解反传统?它和巨人以往的作品有什么本质区别?郁:所谓巨人反传统,主要是和巨人以往的成功产品,在题材类型、画面风格、设计理念甚至消费形式上的完全不同。传统的巨人游戏,在动作性和操控性上的体验一直比较弱,无论PVE还是PVP多依仗人数、级别属性和装备,想靠临场的操作来改变战斗局面基本是不可能的。这一点,《战国破坏神》正好相反,如前面介绍过的,由于ARPG的动作操控性结合E键耐力系统的加速,使得级别、属性和装备的优势,至多只能为你带来一秒的生存和反应时间。并且传统巨人游戏中,玩家在好装备上的获取途径虽然丰富,但要想得到真正的极品装备,就必须砸重金去打造。打个也许不太恰当的比方,玩家打出把“菜刀”,直要肯花钱,就能砸成“屠龙”。而《战国破坏神》的极品传奇装备,一定是靠长期MF以及运气所获得。并且前面说过,直有部分传奇装备可以进行二次强化,并且强化后的属性提升空间非常有限。时间要求不同,巨人以往的作品对于玩家在线时间要求很高,而《战国破坏神》则是简单自由的玩法模式,强调玩家随时都可以爽一会儿,而不用天天花大量时间黏着于游戏。Q、目前玩家对于游戏的倾向更偏于3D和手游,那么作为一款2D游戏,他主要的吸引点在哪里?核心玩法是什么?郁:简而言之,《战国破坏神》流畅而快节奏的战斗方式能带给玩家爽快的游戏第一体验。另外,游戏在单人微操上的要求,是绝大部分同类型3D游戏很难比拟的(个人认为全3D游戏对操作的要求更倾向于多人配合),更勿论时下的动作类手游了。另外,类似MOBA形式的PVP战场玩法,能让玩家利用碎片化的时间随时上线玩两把,而不用被大量的每日任何、活动所束缚。MOBA类游戏也正是基于以上两点关键原因才大红大紫的。毫不避讳的说,我们认为将《战国破坏神》比作一款暗黑风MOBA网游也未尝不可!当然了,如果玩家游戏时间充足,大可多花点时间MF,打出一身传奇装备、或体验不同角色的玩法。或花时间精力发展帮派,积极组织攻城略地,搞不好还能统一全国!Q、请问在《战国破坏神》研发中遇到的最大困难是什么?最后又是如何解决的?郁:最艰难的是,研发团队最终下定决心坚决走纯正暗黑类的游戏设计路线,彻底放弃传统网游的那一套。但选择开发一款目前看来只对应少数玩家喜好的类型游戏,确实在当时承受了很大的压力,来自团队内部的、来自公司上层的质疑之声不断。毕竟目前市面上不管2D还是3D游戏,只要是MMORPG,换汤不换药的都是那一套传统网游的设计模式,经过多年,也成为了中国网游玩家群体最熟悉最能接受的网游玩法。同时,公司过去的成功产品的开发经验、设计理念甚至成套的方案等核心资源就摆在我们面前,为什么还要全盘放弃这些现成的经验和资源,非得另辟蹊径,去对应小众玩家的口味?甚至有公司领导就干脆直言要求,“别冒险了,游戏直要加个暗黑的画面风格、加几个暗黑类游戏的特点,将传统MMOPRG的那一套还是完整保留,不一样是款暗黑类产品吗?”说句实话,我们也曾经顶不住压力,并尝试着把传统网游的那一整套玩法开发移植到游戏中。但很快,我们就发现这样的游戏,给人的核心体验还是传统网游,暗黑类的核心玩法立即沦为了游戏的皮毛。这不是我们当初想要制作的那款游戏,所以我们最终顶住种种压力,还是选择了摒弃传统网游的设计套路、将精力全部集中在暗黑类游戏核心玩法的设计打磨上,一定要制作出一款纯正而优秀的暗黑类APRG网游。最后,我们从来不认为纯正的暗黑类网游是小众游戏,只是目前中国玩家还从未体验过的一种全新玩法理念的游戏。《战国破坏神》愿意做这第一个吃螃蟹的人!Q、和目前市场上主打暗黑类型玩法的网游相比,您认为《战国破坏神》最大的差异化卖点或优势是什么?郁:《战国破坏神》那远胜传统MMO的流畅爽快的战斗体验、极强的动作打击感,以及电竞级的操控要求。另外,还有游戏时间自由、玩家PK自由这两大鲜明的特点。相信只要不是非3D游戏不玩的玩家,体验过一次《战国破坏神》之后,就会喜欢上她。Q、据悉,《战国破坏神》在10月份就会进行首测内测,那么能介绍下有关这次内测游戏版本将会开放哪些游戏内容?郁:本次极速内测版本的游戏内容,主要集中设计在暗黑类核心玩法的全面深度的体验上。内侧版本将开放7名角色供玩家选择, 等级上限开放到70级。开放包括秦、赵、魏三国(包括西域)的主线剧情、地图场景和战役副本等。另外,还有数个如“南山遗迹”这样专属的大型MF地图,以及游戏核心玩法之一的,最多可支持30人VS 30人的类MOBA式战场。

我要回帖

更多关于 暗黑破坏神之毁灭 的文章

 

随机推荐