求暗黑破坏神之毁灭2UD解码器 就是能修改人物技能属性 导入导出装备的那个 邮箱 多谢了!

求暗黑破坏神2毁灭之王 +7技能全属性变态护身符 和+7 经验461% 变态小护身符人物存档 邮箱@qq._百度知道
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档和装备库已经发到你邮箱了装备库我自己整理的,呵呵游戏愉快啊,其中SOS是我自己弄的其他是舶来品大部分都是中文名字和分类 应该很容易看懂了内含修改出来的小护符。,每个存档最少四个极品护符全技能+7的那个精力+8获得魔法装备+155%经验+450%。,包括各职业的所有技能(如需使用请自行修改)暗黑全职业存档含全职业一级存档。。全技能+7防御+1获得魔法装备+155%经验+450%。。。全技能+7获得魔法装备+155%经验+461%还有一个+很多15技能的超级变态护符和很多低等级的金色和暗金色装备另外此存档还有70级和98级的高级别存档内含暗金装备和无敌护符有兴趣的欢迎试玩!回来给个最佳啊
我晚上试下
试过了吗?
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多谢了 不知道暗3什么时候出啊
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人鄙视各种修改。本人玩暗黑2时,都是多次自己把专家级人物练到90级,无论是在战网上,还是单机版、各种作弊
存档存到哪里可以用
啊!存到暗黑安装目录下有个save的文件夹里就OK。直接进游戏就有了。
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出门在外也不愁求一个暗黑破坏神2 v1.13六倍掉宝率补丁 是1.13的哟。多谢了 邮箱_百度知道
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出门在外也不愁急求!1魔兽争霸人族高手无法启动,出现如图弹窗,求高手指点啊!!!
最近在11玩魔兽争霸 老是弹窗卡掉_百度知道
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这问题属于那个经典的错误——内存不能为Read所以,我给你个参考,看你属于哪一类的都是一些计算机基础的问题该内存不能read 或written数值 叙述 0 0x0000 作业完成。 1 0x0001 不正确的函数。 2 0x0002 系统找不到指定的档案。 3 0x0003 系统找不到指定的路径。 4 0x0004 系统无法开启档案。 5 0x0005 拒绝存取。 6 0x0006 无效的代码。 7 0x0007 储存体控制区块已毁。 8 0x0008 储存体空间不足,无法处理这个指令。 9 0x0009 储存体控制区块位址无效。 10 0x000a 环境不正确。 11 0x000b 尝试载入一个格式错误的程式。 12 0x000c 存取码错误。 13 0x000d 资料错误。 14 0x000e 储存体空间不够,无法完成这项作业。 15 0x000f 系统找不到指定的磁碟机。 16 0x0010 无法移除目录。 17 0x0011 系统无法将档案移到 其他的磁碟机。 18 0x0012 没有任何档案。 19 0x0013 储存媒体为防写状态。 20 0x0014 系统找不到指定的装置。 21 0x0015 装置尚未就绪。 22 0x0016 装置无法识别指令。 23 0x0017 资料错误 (cyclic redundancy check) 24 0x0018 程式发出一个长 度错误的指令。 25 0x0019 磁碟机在磁碟找不到 持定的磁区或磁轨。 26 0x001a 指定的磁碟或磁片无法存取。 27 0x001b 磁碟机找不到要求的磁区。 28 0x001c 印表机没有纸。 29 0x001d 系统无法将资料写入指定的磁碟机。 30 0x001e 系统无法读取指定的装置。 31 0x001f 连接到系统的某个装置没有作用。 32 0x0020 the process cannot access the file because it is being used by another process. 33 0x0021 档案的一部份被锁定, 现在无法存取。 34 0x0022 磁碟机的磁片不正确。 请将 %2 (volume serial number: %3) 插入磁碟机 %1。 36 0x0024 开启的分享档案数量太多。 38 0x0026 到达档案结尾。 39 0x0027 磁碟已满。 50 0x0032 不支援这种网路要求。 51 0x0033 远端电脑无法使用。 52 0x0034 网路名称重复。 53 0x0035 网路路径找不到。 54 0x0036 网路忙碌中。 55 0x0037 the specified network resource or device is no longer available. 56 0x0038 the network bios command limit has been reached. 57 0x0039 网路配接卡发生问题。 58 0x003a 指定的伺服器无法执行要求的作业。 59 0x003b 网路发生意外错误。 60 0x003c 远端配接卡不相容。 61 0x003d 印表机伫列已满。 62 0x003e 伺服器的空间无法储存等候列印的档案。 63 0x003f 等候列印的档案已经删除。 64 0x0040 指定的网路名称无法使用。 65 0x0041 拒绝存取网路。 66 0x0042 网路资源类型错误。 67 0x0043 网路名称找不到。 68 0x0044 超过区域电脑网路配接卡的名称限制。 69 0x0045 超过网路 bios 作业阶段的限制。 70 0x0046 远端伺服器已经暂停或者正在起始中。 71 0x0047 由于连线数目已达上限,此时无法再连线到这台远端电脑。 72 0x0048 指定的印表机或磁碟装置已经暂停作用。 80 0x0050 档案已经存在。 82 0x0052 无法建立目录或档案。 83 0x0053 int 24 失败 84 0x0054 处理这项要求的储存体无法使用。 85 0x0055 近端装置名称已经在使用中。 86 0x0056 指定的网路密码错误。 87 0x0057 参数错误。 88 0x0058 网路发生资料写入错误。 89 0x0059 此时系统无法执行其他行程。 100 0x0064 无法建立其他的系统 semaphore。 101 0x0065 属于其他行程专用的 semaphore 。 102 0x0066 semaphore 已经设定,而且无法关闭。 103 0x0067 无法指定 semaphore 。 104 0x0068 在岔断时间无法要求专用的 semaphore 。 105 0x0069 此 semaphore 先前的拥有权已经结束。 106 0x006a 请将磁片插入 %1。 107 0x006b 因为代用的磁片尚未插入,所以程式已经停止。 108 0x006c 磁碟正在使用中或被锁定。 109 0x006d pipe 已经中止。 110 0x006e 系统无法开启指定的 装置或档案。 111 0x006f 档名太长。 112 0x0070 磁碟空间不足。 113 0x0071 没有可用的内部档案识别字。 114 0x0072 目标内部档案识别字不正确。 117 0x0075 由应用程式所执行的 ioctl 呼叫 不正确。 118 0x0076 写入验证参数值不正确。 119 0x0077 系统不支援所要求的指令。 120 0x0078 此项功能仅在 win32 模式有效。 121 0x0079 semaphore 超过逾时期间。 122 0x007a 传到系统呼叫的资料区域 太小。 123 0x007b 档名、目录名称或储存体标签语法错误。 124 0x007c 系统呼叫层次不正确。 125 0x007d 磁碟没有设定标签。 126 0x007e 找不到指定的模组。 127 0x007f 找不到指定的程序。 128 0x0080 没有子行程可供等待。 129 0x0081 %1 这个应用程式无法在 win32 模式下执行。 130 0x0082 attempt to use a file handle to an open disk partition for an operation other than raw disk i/o. 131 0x0083 尝试将档案指标移至档案开头之前。 132 0x0084 无法在指定的装置或档案,设定档案指标。 133 0x0085 join 或 subst 指令 无法用于 内含事先结合过的磁碟机。 134 0x0086 尝试在已经结合的磁碟机,使用 join 或 subst 指令。 135 0x0087 尝试在已经替换的磁碟机,使 用 join 或 subst 指令。 136 0x0088 系统尝试删除 未连结过的磁碟机的连结关系。 137 0x0089 系统尝试删除 未替换过的磁碟机的替换关系。 138 0x008a 系统尝试将磁碟机结合到已经结合过之磁碟机的目录。 139 0x008b 系统尝试将磁碟机替换成已经替换过之磁碟机的目录。 140 0x008c 系统尝试将磁碟机替换成已经替换过之磁碟机的目录。 141 0x008d 系统尝试将磁碟机 subst 成已结合的磁碟机 目录。 142 0x008e 系统此刻无法执行 join 或 subst。 143 0x008f 系统无法将磁碟机结合或替换同一磁碟机下目录。 144 0x0090 这个目录不是根目录的子目录。 145 0x0091 目录仍有资料。 146 0x0092 指定的路径已经被替换过。 147 0x0093 资源不足,无法处理这项 指令。 148 0x0094 指定的路径这时候无法使用。 149 0x0095 尝试要结合或替换的磁碟机目录,是已经替换过的的目标。 150 0x0096 config.sys 档未指定系统追踪资讯,或是追踪功能被取消。 151 0x0097 指定的 semaphore事件 dosmuxsemwait 数目不正确。 152 0x0098 dosmuxsemwait 没有执行;设定太多的 semaphore。 153 0x0099 dosmuxsemwait 清单不正确。 154 0x009a 您所输入的储存媒体标 元长度限制。 155 0x009b 无法建立其他的执行绪。 156 0x009c 接收行程拒绝接受信号。 157 0x009d 区段已经被舍弃,无法被锁定。 158 0x009e 区段已经解除锁定。 159 0x009f 执行绪识别码的位址不正确。 160 0x00a0 传到 dosexecpgm 的引数字串不正确。 161 0x00a1 指定的路径不正确。 162 0x00a2 信号等候处理。 164 0x00a4 系统无法建立执行绪。 167 0x00a7 无法锁定档案的部份范围。 170 0x00aa 所要求的资源正在使用中。 173 0x00ad 取消范围的锁定要求不明显。 174 0x00ae 档案系统不支援自动变更锁定类型。 180 0x00b4 系统发现不正确的区段号码。 182 0x00b6 作业系统无法执行 %1。 183 0x00b7 档案已存在,无法建立同一档案。 186 0x00ba 传送的旗号错误。 187 0x00bb 指定的系统旗号找不到。 188 0x00bc 作业系统无法执行 %1。 189 0x00bd 作业系统无法执行 %1。 190 0x00be 作业系统无法执行 %1。 191 0x00bf 无法在 win32 模式下执行 %1。 192 0x00c0 作业系统无法执行 %1。 193 0x00c1 %1 不是正确的 win32 应用程式。 194 0x00c2 作业系统无法执行 %1。 195 0x00c3 作业系统无法执行 %1。 196 0x00c4 作业系统无法执行 这个应用程式。 197 0x00c5 作业系统目前无法执行 这个应用程式。 198 0x00c6 作业系统无法执行 %1。 199 0x00c7 作业系统无法执行 这个应用程式。 200 0x00c8 程式码的区段不可以大于或等于 64kb。 201 0x00c9 作业系统无法执行 %1。 202 0x00ca 作业系统无法执行 %1。 203 0x00cb 系统找不到输入的环境选项。 \r 205 0x00cd 在指令子目录下,没有任何行程有信号副处理程式。 206 0x00ce 档案名称或副档名太长。 207 0x00cf ring 2 堆叠使用中。 使用Windows操作系统的人有时会遇到这样的错误信息:“0X????????指令引用的 0x内存,该内存不能written”,然后应用程序被关闭。如果去请教一些“高手”,得到的回答往往是“Windows就是这样不稳定”之类的义愤和不屑。其实,这个错误并不一定是Windows不稳定造成的。本文就来简单分析这种错误的常见原因。 内存不能为read的问题是一个非常复杂的问题,造成的原因是多方面的,有硬件的原因,也有软件的原因,一时半会儿很难搞的清楚。就是对那些整天玩电脑的老手来说也是一个非常辣手的问题。就我个人的理解,大多与使用非原版的系统而产生的不稳定性有关,轻易很难修复。所以我一般的主张是,只要不是频繁出现,可以不必管它,点一下“确定”或者“取消”就可以了。如果真有兴趣想研究一下的话,你可以试着从一下方面寻找原因: 1. 内存条坏了或与主板不兼容 更换内存条 2. 双内存不兼容 使用同品牌的内存或只要一条内存 3. 内存质量问题 更换内存条 4. 散热问题 加强机箱内部的散热 5. 内存和主板没插好或其他硬件不兼容 重插内存或换个插槽 6. 硬盘有问题 更换硬盘 7. 驱动问题 重装驱动,如果是新系统,应先安装主板驱动 8. 软件损坏 重装软件 9. 软件有BUG 打补丁或更新到最新版本 10 软件和系统不兼容 给软件打上补丁或是试试系统的兼容模式 11 软件和软件之间有冲突 如果最近安装了什么新软件,卸载了试试 12 软件要使用其他相关的软件有问题 重装相关软件,比如播放某一格式的文件时出错,可能是这个文件的解码器有问题 13 病毒问题 杀毒 14 杀毒软件与系统或软件相冲突 由于杀毒软件是进入底层监控系统的,可能与一些软件相冲突,卸载试试 15 系统本身有问题 有时候操作系统本身也会有BUG,要注意安装官方发行的更新程序,象SP的补丁,最好打上 ——最后我再强调一下,不是所有的电脑问题我们普通人都能搞得清摸得透的,以上的方法即使都已试过,谁也不能保证一定能够解决你的问题,因为电脑的问题的确很复杂,“不能为read”这仅仅是一个症状,单凭这一个小小的症状是很难一下子找到问题所在的。我们都希望当说明了问题之后能够马上得到满意的回答,有时候是不可能的,必须慢慢的摸索才能知道问题所在。如果想省心的话,也许只有最后这两点建议最有用:一是不管它(反正也没有大碍),二是重装一个稳定的系统。说到系统,这也是我要说的重点,实际上我们的电脑之所以出现“内存不能为read的问题”,大多都与安装了Ghost系统有关,“内存不能为read”现象可以说是Ghost系统的一个不可修复的通病。所以我建议你用原版系统盘重装系统。关于什么是Ghost系统,我在这里也解释一下(好多现在正在使用Ghost系统的人都不知道自己的系统是Ghost系统),所谓Ghost系统,就是指像那些番茄花园、电脑公司版、雨林木风、萝卜家园等改版本的XP系统,即非原版的系统。你可以通过点“我的电脑”右键-属性来查看你的系统属性。 下面有两种处理方法可以试试:【如果不行只有恢复或重装系统了】(1)试用命令排除 开始-运行- 输入cmd-- 回车,在命令提示符下输入下面命令 for %1 in (%windir%\system32\*.dll) do regsvr32.exe /s %1 怕输入错误,可以复制这条指令,然后在命令提示符后击鼠标右键,打“粘贴”,回车,耐心等待,直到屏幕滚动停止为止。 (2)运行regedit进入注册表, 在HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\ShellExecuteHooks 下,应该只有一个正常的键值{AEB-11d0-97EE-00C04FD91972}, 将其他的删除 很多的游戏都出现过只不过这是英文提示而已
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是所有场合玩都一样还是玩某张地图这样
RPG 还有DOTA都这样
你是不是开秘籍了。
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..跪求作图大神指点..,脚本之类的也不明白,很想做出一个自己做的好图....但是我用魔兽自带的地图编辑器编辑了2个图....戮港促貉讵股蛤欺还不会弄掉开始点.,参数.....,玩了不少魔兽的图我玩魔兽5年了.发现做的那叫一个烂
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物体编辑你那些脚本什么错误的,你得把魔兽版本转到郴付灌菏弑孤靳圃1.20e就行了,那说明你的魔兽版本不是1、做地型等。你要会做触发,建议下个中文补丁,如果你不会英文,要用图或视频等方法才容易说明.20e。你可以找高手教你,做地图要会理解很多东西,我无法用文字跟你一一说明
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就能将其摆放出一个自己想象中的世界来:初始化数据→建立游戏系统(即设置人物变量等。  按F5键启动声效编辑器?),在单位面板中Buildings的最后一栏找到起始点(Start Location),可以增加一些类似贩卖物品系统等新元素)→游戏任务,正是因为如此.取消变量TempPlayer1的隐藏状态(当你的英雄进入坦克时,不过依然可作为中级地图编辑者进阶时效仿的对象:进入触发器树中Hero Selection目录下的Robo X触发器。  嘿嘿。接下来需要做的就是为你的对战地图加上一些小修饰了,则引发该触发器,与其它的Windows软件类似;同样,这便是最基础的地形编辑器,在其它触发器中,其中名字可在创建后再编辑;Scenario下找到它)中的几个设计要点.将TempPlayer1值赋予Player1(执行后,有一个类似单位编辑器的窗口摆在了面前、行为(Actions)三部分;乐曲(Sound-Play Sound或Sound-Play Music)的行为语句。  3,然后很多骷髅兵向你涌来的效果!  (本文提及的所有地图均可在War3。另外,让人不得不佩服地图制作者的水平,我们可看到主视窗中的事件,当取消激活时(灰色)为编辑域的大小或移动&#47,就算执行的触发器有条件也不会被考虑:(下文中提到的玩家1为玩家自己:当坦克到了终点以后。当你创建类似箭靶的物品时,则使用Ctrl+鼠标左键点击&#47?其实在玩家进入坦克时,这里我们需要注意到的是行为部分的语序性,希望大家对于使用WE制作魔兽地图有了一个基本框架的认识,结构与单位编辑器类似(图19)。  WE可以说的魔兽最伟大的延伸。大体步骤为,因为暴雪已将它做得再“傻瓜”不过了,去试玩:本文使用的软件为英文版WarCraft World Editor 1;对付某个物理攻击无效的Boss,会发现大小与方向都是随机的,才有了自定义战役。是不是感觉有点像计算机语言一样枯燥,先来了解一些触发器的基本常识,在游戏中,因为是韩国人制作的地图系列,所以这里也可理解为任何一个属于玩家的单位进入TankSpeak域时,至此我们已了解WE的基本核心内容了,即用多种方法达到同一个目的,这就是魔兽的魅力。本文将以四大编辑器为主线介绍WE,还需要在触发编辑器中调用它才行?让我们赶快启动WE来制作属于你的一部舞台剧,是运转比较稳定高效的作坊:  1,所以都经过了加密,使得玩家可充分融入游戏.三句横线标注的语句功能同第3句一样.地图的后期制作,玩家可通过收集空瓶子来换取隐藏的装备或去寻找某个NPC来学习技能:通过这个例子我们不仅学会制作Tower Defense效果,摆在你面前的不过是一大堆“积木”,我们可看到A部分是与地形编辑器同样的菜单栏和快捷按钮栏。当然.NeT下载,那么现在让我们试着读懂WarChasers中几个触发器制作的效果实例吧.将刚才建立的特效赋值给特效类型变量列TankSFX[1](这里出现了变量列(Array)的概念。  11,即语句是按照从上到下依次执行的),单位的属性面板和摆设的属性面板还有很多不同的地方。  8,都是比较高产的,将笔刷调整到最大,然后重新添加摆设。四大编辑器分为地形编辑器(Terrain Editor),就大功告成啦、6:  WarCraftⅢ World Editor(简称WE),还了解了基本的语句构成,当然。想学会如何驾御WE添加一些有个性的元素,所以我就拿触发器TankRun1来作分析了(图16):  1,有通魔作坊。别忘了作为对战地图。(通过双击可以编辑为你所需要的语句)  条件部分,所谓变量列,最重要的是个人的爱好和钻研精神,游戏地图都需要有起始点,并执行30次(其实效果便是在TankSkels1域内建立30个RoadKill Skeleton,你可将它们设置为显示不同的信息,为什么要设置变量呢,你只要发挥自己的创造力,若想在触发编辑器中能调用该音效。  2。  实例总结!  实例三,即走到房屋门口便可进入房内购买道具等,在这里你可全览所有单位,在亚洲服务器上非常流行。  9,上方的菜单栏中。  目前利用WE制作地图的,即类似的语句却会产生不同效果,伤害值随机数为1,这便是域了,这便是转换视角的语句)。域面板简单地分为两部分。  打开地图WarChasers可看到它的全貌(图10),英雄都被传送到了Waygate2 A域了,然后再在你自己设计的地图上使用Import Unit Settings来调入修改了的数据,在这里通过双击域名.在策划的前提下,这个Player1只是一个单位类型变量,例如有时你需要利用小石块来引开守卫(怎么听起来像《盟军敢死队》,才能满足执行行为的条件)。  7,弹出新建单位窗口;另外一部分是域列表,需要切换到摆设面板。是不是已经等不及了.执行Snap Camera to Player(忽略条件)(当选择忽略条件时。至于这种地图的游戏性不需要我说了吧,怎么还能在Tank Leave 02域看到特效,资源下载区域,选择它便可以了:  1。  2,便于操作。一张简单的对战地图不就出来了、条件.启动触发器Snap Camera to Player(检查条件),其中的技能栏可激活所编辑单位的技能.摧毁特效TankSFX[1]。很简单,很多深受玩家喜爱的地图都是通魔作坊出品的。  LineAge 系列(图23)  韩国著名在线游戏《天堂》的魔兽版,这样才会有骷髅海的效果。B部分调整悬崖,但是请注意,恐怕一本书也讲不完;第2,这些在上面讲述的地形编辑器中你同样能做到、5。  条件部分,在触发器的行为部分加入播放声音&#47,起到抛砖引玉的作用,能很方便地添加物件到地图。按快捷键F4打开触发编辑器,这样还不能算完工:点击菜单Scenario→Map Description。你甚至可像玩真正的RPG一样和每个NPC进行对话,而非玩家1,而且还看到For语句可简化很多繁琐的效果。虽然声音类型的行为语句很多,这样可能会造成地表贴图错误,如果你想做出一张受大家喜爱的地图。当然、英雄技能等.关闭此触发器(这个语句便是控制该触发器?就像为什么我们每个人都有名字一样,平时多多分析高手的地图设计。(执行Camera Control目录下的Snap Camera to Player触发器,可算是瞬间移动)。  单位编辑器功能很强大,魔兽RPG无限的内涵就是因为它的存在,那么在General栏中设置AutoSave的时间来开启自动存档,四者关系如图,掌握这两个和中止声音&#47。当你决定使用它创造地图时,再点选添加能力(Add Ability)、行为这3个部分来组合的,以使它成为一个变量,所以我们完全可使用Remove命令将它删除:一部分仅为一个快捷键按钮、游戏音效等、《暗黑破坏神》。  ①上方为菜单栏,高手还可以自己设计出有特色的建筑物,这是一张地图能否吸引人的首要条件,不过你依然可以更改物品的类型,我们使用工具面板的地形面板(Terrain Palette)(图3)来创建一些山和水之类的自然地貌,便可播放刚才所加入的声音&#47。让我们来看看它的结构(图12),由浅入深地讲解构建一幅魔兽地图的思路,首先让自己不断地去调试,在没有新的语句来改变视角之前.在Tank Leave 02域创造“传送”特效(这是一个用来创造特效的语句。特色之一是多个分支任务,相信到这里魔兽玩家应该不会陌生,玩到自己都不想看到这张地图时,Player1便是指代的玩家的英雄了)、内容丰富的高级地图:此处的意思是当一个单位进入Robo X域,还能改变域的颜色(Select Color),逻辑错误会导致整个地图出现问题:在WarChasers地图中会有一个开着坦克前进,其实便是基于前文所介绍的“瞬间移动”实例制作的,并赋予单位类型变量TempPlayer1,其实不难掌握。WE功能如此强大。  6,才有防守RPG,并以官方RPG地图WarChasers的制作方法为例。由此.给刚才建立的英雄一个复活十字勋章(由于这是给英雄添加物品,其中紫色代表不能通过,也就是要你选择想在哪个单位的基础上进行编辑:进入该域的单位必须属于Playersgroup(这里出现了条件,有了经验后向更复杂阶段挑战,其中要属地形编辑器和触发编辑器功能最为强大,大家会看到地图上有许多不同颜色的矩形框,我们为大家整理一下制作地图的基本思路(图20)。  在设置完了这些让人眼花缭乱的单位数据及属性后。  ②WE的主编辑视窗.05版)  搭建舞台场景——地形编辑器  WE基本元素之一。金钱奖励的计算方法同理,平时的积累和学习是非常重要的,你需要换成魔法攻击,所以使用它就好像编辑QQ个人资料一样简单。  看过地形编辑器的构造之后。  2,即当发生什么事件,这样当你发现哪个信息没有显示时就可大致确定引起错误的语句了,用相同的方法切换到单位面板(Unit Palette),长度在五个中型网格以上的地形间创建坡道(Ramp)、水等几大属性。往下左边是触发器树。  4,使用C部分的地形高度选项来使地形变得更自然点儿,所以不能设置数量。  PhoenixFlame(图22)  这张不久前才推出的RPG地图可谓将触发器的使用发挥到了极致,所以我只对常见的项目进行解释(见表1),当然:这个例子有些复杂,包括用音效编辑器添加背景音乐。除了所有者以外,并设置有作坊区。最后测试一下地图(Ctrl+F9)就可存盘了,通常在可能引起错误的行为语句前加入Game-Text Message(Auto-Timed)。B部分是单位树;拖拽(图6),合理使用触发编辑器来让整个地图“动”起来,点选工具面板上方的选择框或点击Layer→Doodad来切换到摆设面板(图5),当激活时(绿色)为增加域,将树精灵移动到英雄附近时,则引发该触发器。(这里利用了Set行为语句来设置变量。是不是觉得简单了;如果要进入永久黑暗的地区你需要先去获得火把。通过工具面板→域面板(Region Palette)来显示地图上的域,而且宽度至少为三个中型网格。  注释 伤害值的计算,目前甚至它的一些改版干脆使用了天堂里面物品的图标,例如你可以设计出很有中国特色的古代武士.将TempPlayer1移动到Waygate2 A域(这个移动没有等待时间,有了WE。  ③辅助视窗,利用WE,能找到出现在魔兽争霸游戏中的所有声音和乐曲,在这个例子中你将认识到触发编辑器的差异性。在此节。通过点击菜单File→New Custom Unit新建自定义单位、条件,玩家不能通过WE对该系列地图进行学习,但请大家注意使用变量时要有逻辑性。(注。  2.在Start2域中心为进入单位的拥有者新建一个名为Megotron X的单位(在这句中。  10。初学者可根据上文介绍的实例进行模仿.调试阶段;特色之三是通过了声效编辑器插入了一首非常符合游戏节奏的MP3。  此外,最小伤害为60-1×8=52,当在地形面板时,心魔工作室:目录Monster下面的TankRun1~9触发器,视角已被固定在了坦克身上,鉴于这九个触发器有相似性,别忘了更改上方的玩家哦(默认是Player1 Red),即通过四大编辑器来进行自主设计。位于编辑视窗上方的文本框为备注框。在调整高度时,不要在小范围内同时使用两种悬崖类型(Cliff Type).移出进入Robo X域的单位(这里的Entering Unit同样指的是进入域的树精灵),有以下特有的修改选项(见表2),大家可反复看注释并结合游戏来分析,要得到相应的物品才能学习相关的技能,包括人物,就是将同类型变量集中在一起.关闭此触发器!  既然我们了解了运用WE制作地图的方法:例如9级石头人的基本伤害值为60?  排练演员——单位编辑器  大家肯定不会满足于只创造简单的对战地图,不过它并不像其它编辑器那样强大,又或者是动漫人物的形象。光用地形编辑器就能制作出简单的对战地图,这时你会看到网格——暴雪为了方便玩家合理安排地图构造而设计的类似一些图像编辑软件的引导线(可通过View→Grid→None来消除它),我们就可算出石头人对地攻击的最大伤害为60+1×8=68,使用它为的是渲染地图内涵的气氛:瞬间移动、《雷电》。在完成了地形纹理设计和悬崖调整以后,我们来学习如何绘制地图的基本场景,通过它看到所编辑地图的全貌,而掉落物品栏多半用于设置中立生物死亡时掉落的物品,则引发该触发器,使它只运行一次、海水以及地表类型。If Then Else是经常用到的行为语句。  5,通过右方的编辑窗口对数据进行修改(图9),仿佛Windows画板一样,其中每个矩形框都是一个域,而且有一些玩家在游戏中都没有见过,不过会影响到速度,祝各位好运,然后你可从单位(Unit)能力面板中找到Invulnerable(Neutral)、行为三大部分(图14)。  实例二,这里需要讲解的是触发器分为事件(Events)。  因为编辑器里面可编辑元素多得恐怖。备注框下方的便是触发器编辑主视窗了。期待不久的明天在各大服务器上我也能玩到你们的地图,就算是新手操作起来也非常容易。  通过魔兽争霸快捷程序组运行World Editor之后看到如图1界面,这样可省下不少力气(图4),你也可通过使用类似以Trigger开头的语句的触发类型语句来建造触发器链,除了修改名字和微调域大小以外,修改该单位的能力选项,再在该点建立两Giant Skeleton Warrior)。  了解过域以后:当一个单位(坦克)进入Tank Leave 02域时,触发编辑器才可让大家尽情发挥想象。其中Playersgroup是一个玩家组类型的变量.10秒(等待语句在触发编辑器里作用也比较显著),我们通过分析经典RPG地图WarChasers(大家可在魔兽争霸游戏目录的Maps&#92.等待0,在这里可进行WE的所有指令操作,可输出&#47,或者是贴近生活的人物模型,对你编辑地图有一定帮助,不要忘了通过点击菜单File→Export Unit Settings来将所改动的单位数据存储到文件中,你就能走多远。  实例效果,而且迷宫.等待2。本节将介绍如何使用它;乐曲(Sound-Stop Sound或Sound-Stop Music)就差不多了。  行为部分,也可使用鼠标框选或用Shift+鼠标左键来选择多个单位进行批量修改,为了能使大家有个较清晰的脉络。我们从这个例子了解到在触发编辑器中达到一个目的不是只有一种方法。  实例讲解,在Description栏里你可修改地图名称,大家很容易读懂,大家应该多多练习使用.当为单位面板时你不能点选到摆设,用来检查道路是否可通过,可谓想象有多远。Last Created Unit代指的便是刚才新建的Megotron X)。  Kaggz RPG-Shadow of Evil(图21)  这张地图首次出现是在去年秋季。  7、任务的设定都是极力效仿原著、类型以及在哪个域新建该单位和该单位被建立时的角度)。  5、《大富翁》等经典游戏的魔兽版.通常在设计完地形以后会通过点击菜单View→Pathing或按快捷键P开启路径选项,如有疑问欢迎大家到偶游社区魔兽地图论坛讨论)  地形编辑器技巧  1.如果进入的单位属于玩家1则将刚才新建的Megotron X赋予单位类型变量Player1。第1步,随机伤害值为8。  实例效果,请大家注意我用横线标注的单位类型语句是相同的),不过对于初学者来说.00秒,没有做不到。C部分则是显示在B部分选择单位的详细数据、音效编辑器(Sound Editor),新图测试区等,就像把书都放在一个包里便于携带一样)、土、鼠标所选物件的名称等附加信息,记录了包括鼠标位置,著名的Tower Defense地图中也有类似的触发器影子(图15)?光秃秃的可不好看?那我们就来个难一点的.隐藏变量Player1,你可随意添加任何兵种和建筑到地图上(图7)、建筑等,视窗会跳转到该域所在区,●表示单位相关语句).为玩家12在MakeSlimers域中任意一点新建两个通过单位编辑器创建的名为Giant Skeleton Warrior的骷髅战士(请注意到这个语句执行的效果是先确定任意一点。我们这篇WE教程只是让更多的人熟悉WE并学会利用它做一些简单的属于自己的地图,不满足条件时行为部分就不会被执行,并且满足什么条件时执行什么行为,类似于单位编辑器里的单位树:进入游戏后,相当于连锁反应)。玩家可能会觉得这个等同于上面的语句,视角依然只是坦克。它的成功不光是依赖游戏系统,也可通过双击调整摆设,大家可能会问。  条件部分,如果你总是忘了存档,通魔作坊一般在U9官方网站的魔兽争霸分版发布地图.OGame地图编辑器,然后再进行一些其它方面的润色。由于坦克在以后的游戏中不会再使用到,可以说用WE只有想不到!  WE由四个主编辑器还有个功能强大的物件管理器(Object Manager)组成,这是一个在游戏中显示文字的语句、小鸟还有瀑布之类的修饰就需要用到摆设面板(Doodad Palette)了。  OK,这时我们就要用到下面的单位编辑器了,编辑触发器中经常用到变量,将玩家的英雄传送到Waygate2 A域(图17),因为官方经常用来调整平衡性。地图中新建了一个庞大的游戏系统.运用地形编辑器绘制出地图的全貌。  实例一,建议使用D部分的笔刷选项,至少要有两个起始点,相当于一个巨大的素材库。首先:目录Tanks下面的Player 1 Leaves Tank触发器(图18)。同样能通过双击已建立的单位来更改所有者:第1;特色之二便是可“进入房屋”,并运用学到的知识分析高手是怎样设计出这些经典地图的。  实例讲解,玩家12为电脑)  1,想加些树木,只能对地形进行操作:现在我们知道RPG地图开始时用一个精灵选择自己喜欢的英雄来作战;删除域。由于它被设计得“傻瓜化”,不过要注意,即伤害值范围为52~68、单位编辑器(Unit Editor),不过在这里请注意两点。A部分用来调整地形纹理以及绘制分界线,你可新建移除单位的行为语句(Unit-Remove)。  3,在左方的声效树状列表中。  2。选择了之后会在单位树的最下方看到新建的单位被放在了Custom Units目录下,不要光顾着欣赏地形,在其它触发器中已将你的英雄隐藏。  以上是普通单位的编辑介绍,3c,那么介绍几张人气很旺的地图下载后进行游戏,然后将Triggering Unit值更改为变量(Variable)Player1。(将刚才建立的特效摧毁)  实例总结.点击菜单File→Perferences可对WE进行优化,则选择该英雄(图13)、条件(Conditions)。  ⑤状态栏。通过此实例我们可发现触发编辑器不仅有差异性,即当事件发生时无条件运行该触发器,在线游戏的吸引力是不言而喻的,它是地形编辑器与触发编辑器之间最重要的一道桥梁,来对触发编辑器有基本的认识,并且还可在域名上单击鼠标右键→编辑域属性(Edit Region Properties)来修改该域的详细资料,新建一张地图(File→New)(如图2),然后将它创建在地图上的任意地方,左键单击触发器会打开编辑视窗,因为域内的随机点在每次执行语句时都会变化。  主题曲及配音——音效编辑器  四大编辑器中最后一个组员——音效编辑器.运用单位编辑器在地图中创建游戏可能出现的任何单位,不仅拥有庞大的转职系统。  用F5打开它以后,就像有了电脑不光只学打字一样、游戏人数和地图说明;输入声音或者乐曲:意思是当一个单位(坦克)进入TankSpeak域时,你可以更改生成的单位数量,这是绝大多数RPG地图所必备的。  事件部分,这时你既可将四部分的随机大小和随机方向取消,所以这30个RoadKill Skeleton不会像上个语句里的两个Giant Skeleton Warrior一样聚集在一起。  实例讲解、触发编辑器(Trigger Editor)。  单位编辑器技巧  用单位编辑器来让一个单位变成无敌(Invulnerable)。  3,它常会通过条件来判断该执行哪个行为)  4。  行为部分。  实例总结,单位编辑器的菜单命令非常少且比较简单、方向和种类。  展开剧情——触发编辑器  触发编辑器是WE的灵魂,并且主要对各个可修改选项加以解释,▲表示特效相关语句),还可以把自己设计的人物模型加入到你设计的地图里面去,如果想全面了解WE的所有功能以及使用方法;乐曲了。在讲解范例之前。  ④工具面板,接下来就是为你的地图添加有生力量了:最上方的是菜单栏,可进入触发编辑器的学习了。  事件部分,已设定了Play聘挖篙恍蕻喝荐勤ersgroup包括了游戏中的四个玩家,这个变量指代的便是坦克),否则什么都不做。  罗啰嗦嗦了这么多篇幅,然后输入数值来改变大小,至于其它选项大家可根据喜好来调节。双击可播放该文件,则需要通过点击菜单File→Use Internal Sound将该文件导入到右方的声音变量列表,在编辑英雄单位时,作者栏里签上你的大名(图8)。  实例效果。  8,绝大多数的触发器(Trigger)都与它有关系,只能在高度差为1,玩家在进行游戏时需要做的只是杀怪练级然后完成任务,完全由你选择,最主要的是选择参照单位。要制作出受到玩家喜爱的,才有TD,当准备创建中立生物或构建敌人基地时,点选刚才新建的自定义单位。  事件部分。  3:类似Tower Defense的兵海。  对自己创造的地形满意吗,那么设计完地图后不要急于推出,让大家可尽情发挥想象力创造新的单位——善恶美丑高矮胖瘦。首先是域(Region)的概念、火,作者在游戏任务上也下了不少苦心:在这个实例中条件部分为无:如何实现游戏开始时的选择英雄。  触发编辑器技巧  在检查错误时。如果你只想大致地调整一下方向。  行为部分,即加入了风。目录下出现的文件便是触发器。  3。制作方面,这个最基础的触发器实例是怎么样通过事件.为玩家12在TankSkels1域中任意一点新建一个单位名为RoadKill Skeleton的骷髅。  4,这样便做到和隐藏变量Player1等同的效果了,你要做的就是在此对各项数据进行修改,也有多样性、天气效果(Weather Effect)和声效(Ambient Sound)(图11),特点是对《天堂》模仿度很高,是暴雪巨作《魔兽争霸Ⅲ》所附带的功能强大的地图编辑器,而且还需要不断地使用技能来提高熟练度,才能让魔兽历久不衰,人性化到极致。世界上很多地图制作高手已利用WE创作出了类似《反恐精英》:进入的单位为变量Player1(这里请大家不要被迷惑了
.............................+q
地图编辑器编辑如果不好用要自己下载
找到war3的文件夹
里面有一个卷轴一样的东西 还有一个羽毛
首先下载魔兽编辑器汉化版本,这样阅读就无障碍了。然后你网上搜索未加密魔兽地图,如天龙八部之类的老图。看一看别人的图是怎么回事,你基本就有所了解。最后就从改别人的图上手,学起来相对更容易些。纯手打,望采纳。。。
魔兽争霸地图的相关知识
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说的太好了,我顶!
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