完美国际礼包求教jo打架怎么连技能 打法系出什么 打物理系 出什么技能连招??来个大神教教我

完美国际YJ的主动诅咒技能怎么学??
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需要具体的 步骤
不区分大小写匿名
这是YJ篇~你自己看看吧~YJ 我没怎么玩过~ 不过这里面很全~你自己看就能明白
下面的请不要复制我 这个YJ篇的内容 。有意思么
 妖精的原形多为草木狐蛇,感孕千年日月精华幻化而成,或娇俏可爱,或妩媚风流。由于拥有天生的媚力,妖精们可以驯服完美**绝大多数动物充作宠物。宠物可以说是妖精的第二生命,它们拥有不同的属性与多样的技能,并能在主人的爱抚下逐渐成长,陪主人远游、解闷和并肩作战。  妖精通常精于毒术,擅长使用各类毒蛊对敌人进行木系攻击,同时也可以借自然的能力辅助队友,甚至使用血魔互换等奇门异术来让自已在战斗中处于有利地位。  平日里千娇百媚、弱不禁风的妖精们,近身肉搏的确非其所长,但在危机关头,妖精也可以化身妖狐,使自已肉搏攻击能力和物理防御都大大提升,并且获取强力的物理攻击技能和怪异的诅咒能力,在近身战中也不逊于任何敌手。  随着怨灵的入侵,许多动物因为而变得无法再被驯服,妖精们的愤怒随之迸发,终于决定加入三族联盟共同对抗怨灵大军。凭借自己天生的毒术与以自宠物的帮助,妖精们在实战中必将凭借变幻多端的战术,诡计百出的谋略,对联盟的胜利作出决定性的影响。A.轻装YJ--入魔  相当于西方游戏中的召唤师。推荐配点3灵1力1敏,正好穿起同级别的轻甲,但带不了同级别的重盔。我们先分析职业定位,YJ的法术攻击距离是25.5米在所有远攻职业中是最近的,这就在远程阵型战役对垒中,YJ会更多的面对FS和MG的火力,所以该线YJ需要物防法防并存。然后分析攻击威力,YJ的攻击技能威力明显不能和拿法器的FS比,更不能和MG的火力比,就连辅助的MM某些攻击技能威力也比YJ大,所以城战中YJ和远程攻击职业直接对垒是不明智的,既然距离和威力都不如同类远程职业。难道YJ就没有存在的必要吗?回答当然是否定的,我们怎么定位呢?其实轻装魔YJ是整个战役的最佳中场,是队伍和战斗的核心人物,进能攻,退能守,也是中场发动机,出什么招就能演变成一种打法,轻装魔YJ更多的时候是以人形出现在战场上,我们也叫“人妖”  其关键时刻也能变狐狸诅咒。其主要以暴击,技能附带效果和宝宝作为制胜手段,是整个队伍的灵魂。  现在我来说下轻装YJ的技能选择和宠物选择。首先说技能选择,轻装YJ作为中场发动机,城战中其阵型位置在整个队伍的最中心,这个位置的职业要能攻击、要有牵制力抵御敌人突击,和保护前方队伍和后方队伍的安全、还要有抵抗力顶住突破一线防御后敌人的冲击,当然带诅咒技能就更好了。既然轻装YJ入魔,我们用入魔技能来说明,轻装妖精不但具备这个能力,而且还能更强。仙魔技能前提技能修真技能类型附加效果狂·剧毒蛊剧毒蛊lv10狂魔主动攻击击中对手使其6秒内木防降低30%。狂·铁岩蛊铁岩蛊lv10狂魔主动攻击只有20%机率破甲,但一旦成功将使其物防降为0。狂·炎蛊炎蛊lv10狂魔主动攻击伤害持续时间减少6秒。(原来10级技能是30秒,面对高木防的好技能)狂·凌霜蛊凌霜蛊lv10魔圣主动攻击冻伤时将使对方定身3秒。狂·千蚁蛊千蚁蛊lv10魔圣主动攻击冷却时间减少1秒。(国服是减少2秒的)狂·巨石蛊巨石蛊lv10魔圣主动攻击施放间隔减少2秒。狂·万蛊食天万蛊食天lv10魔尊主动攻击目标被封印时将受到30%额外伤害。所有技能都带有辅助状态效果,狂千蚁冷却时间从6秒降到5秒,更能增加连续性大范围杀伤力,狂剧毒降低对方木防也说明魔YJ要向攻击方面发展,狂凌霜附加定身就是我说的牵制手段,防止敌方突破的技能,狂巨石的施放间隔减少更能增加轻装YJ的连续控制力。万蛊食天的封印能让前方队伍更安全的突破或者撤退。狂·荆棘术荆棘术lv10狂魔主动祝福反弹伤害上升到75%,原10级技能是60%。狂·强体术强体术lv10魔圣主动祝福冷却时间减少30秒。(这个也减弱了)狂·神辅术神辅术lv10魔圣主动祝福冷却时间减少30秒。(国服要减少90秒)狂·移元术移元术lv1魔圣主动祝福有20%机率为对方增加两点真元。狂荆棘,轻妖直接在前方近战人员后面,反弹伤害上升显得很有用。狂移元,有几率增加两点真元,这个可是我后来城战战术篇所讲的速攻最重要的技能之一,现在先透露一下,都知道城战拉车血SS是最重要的,而血SS除了血多防高外还有一个叫玄武的技能,开了20秒几乎无敌,大家应该知道这个技能的重要了吧。但要两颗元才能施展,血SS一旦死了,元气就没了,这时候如果轻装YJ,马上给SS移元的话,那我们的战车是不是可以永远不倒了呢?当然还要配合6秒无敌仙丹和20秒免疫状态药使用,这个都是城战配合和战术的后话了,以后会详细讲,现在只是想阐述,魔轻装YJ,狂移元这个技能的重要性。狂·妖狐附体妖狐附体lv3狂魔主动祝福每次变身后6秒内短时加快移动速度60%。狂·妖狐击妖狐击lv10狂魔主动攻击有20%机率使下5秒内攻击均为致命一击。狂·妖雾击妖雾击lv10狂魔主动攻击可以使敌人移动在3秒内移动速度减少30%。狂·妖缠击妖缠击lv10魔圣主动攻击有50%机率使敌人昏迷3秒。狂·妖魂击妖魂击lv10魔圣主动攻击吸取生命数值上升到800。狂·妖灵击妖灵击lv10魔圣主动攻击冷却时间减少3秒。狂·妖煞击妖煞击lv10魔尊主动攻击燃烧真气值的总量上升到2400。狂妖狐附体,短时间加快移动速度,说明轻装魔妖精以移动战术为主,这些狐系技能,在魔轻装YJ面对近战时也丝毫不逊色,能更好的控制敌方突击人员。狂·残体咒残体咒lv10狂魔主动诅咒残体咒的持续时间增加6秒。(原来10级技能是20秒)狂·弱魂咒弱魂咒lv10魔圣主动诅咒20内使目标的闪避度下降一半。狂·碎灵咒碎灵咒lv10魔圣主动诅咒有50%机率为自已直接增加一点真元。狂·肉搏精通肉搏精通lv10魔圣被动技能变身后提升妖精所有攻击暴击率3%。狂·木精通木精通lv10魔圣被动技能提升妖精所有攻击暴击率2%。狂·飞花遁影飞花遁影lv3魔圣主动祝福6秒内无视各种行动阻碍状态。狂残体的持续时间增加,使轻装人型YJ能在施放完残体后,自己还能变回人型攻击,提供好处。狂肉搏精通和狂木精通证明YJ轻装入魔的优势。重点说狂飞花遁影,这个技能不但使YJ成为移动战,行动最迅速的人,更厉害的是,短期无视各种行动阻碍,该技能使用间隔1分钟,使得YJ进退更灵活、更迅速,不光是对前方战斗的支援还是后方战友的保护都起到至关重要的作用。B.重装YJ--升仙  相当于西方游戏中的魔剑士。我们所说的狐系妖精,我们也叫狐妖,几乎是很少人涉及的职业,为什么呢?拿了同等级法器就不能穿起相应的重装,穿了重装就不能拿起同级的法器,有人拿战士武器,又不能施展技能。单练速度慢,群练群攻技能少。呵呵,所以大家都忽略了这个城战决定整个战斗胜负最重要的职业,重装仙YJ。  首先我来说说怎么来练重装仙妖。不是说重装和法器是不能并存的吗?一般重妖都是89洗点而成的,很少从小练上来,但看过此文后可以知道,从小练重妖也是可行的,但有高装备要求和练级队伍的配合,因为有难度,所以一旦练成就是关键性人物,是很多帮派应该出钱培养的绝对城战主力。  先说装备和加点,重妖加点绝对按照重装所需要的点数来加力量和敏捷,多余的点加到灵力上。咋看来这样只能拿比自己等级第20级的法器,非常影响攻击力,其实不然,我们应该很早就有人注意到,装备需求-30%的法器吧,按上面的点数加,最后到89级,正好拿降需30%的89法器和整个80级重装。当然你也可以拿70级的黄金法剑,这剑专为重妖准备,有些领悟力好的可以自己去看看该剑的性能。但70黄金法剑只有89白法器的攻击力没有三星降需30%的89轮子好,重妖爱好者可以自己去研究。  然后看看这种YJ的实力如何,我们依旧用仙YJ技能来看。仙魔技能前提技能修真技能类型附加效果真·剧毒蛊剧毒蛊lv10上仙主动攻击 击中对手时有20%机率获取30点元气。真·铁岩蛊铁岩蛊lv10上仙主动攻击 破甲时间增加到20秒。真·炎蛊炎蛊lv10上仙主动攻击每次火系伤害增加15%。真·凌霜蛊凌霜蛊lv10真仙主动攻击冻伤机率增加到95%。真·千蚁蛊千蚁蛊lv10真仙主动攻击附加和持续伤害均提升至3054攻击力。真·巨石蛊巨石蛊lv10真仙主动攻击 击晕时间增加1秒。真·万蛊食天万蛊食天lv10天仙主动攻击有50%机率少耗一点真元。人型攻击技能,城战时由于仙重妖都是以狐型状态出场,所以技能都要配合狐型啦。真铁岩,破甲时间增加就是为了有时间变回狐型打。真炎蛊,每次火系伤害增加,但持续时间长和魔妖技能不一样,貌似没用,但对有些贫血物理职业先一个炎蛊,然后变狐狸再打会有意想不到的效果。真凌霜,冻伤几率增大使得牵制力增大。包括真千蚁和真巨石、真万蛊,或牵制或延时,都是最终为变回狐狸争取时间或者辅助的。真·荆棘术荆棘术lv10上仙主动祝福持续时间上升到20分钟。真·强体术强体术lv10真仙主动祝福恢复生命值上升到60%。真·神辅术神辅术lv10真仙主动祝福恢复真气值上升到60%。真·移元术移元术lv1真仙主动祝福有50%机率不消耗自己的真元。真荆棘也是为争取时间变回狐狸设计的,因为狐狸状态是不能加荆棘术的。真移元也是这个道理,狐型重妖真元一般都用在近战中,接上面城战速攻法中配合仙血SS玄武的移元,但有几率不消耗也就是尽量为下面别的技能服务的。真·妖狐附体妖狐附体lv3上仙主动祝福变身后的提升的150%的装备值和250%的命中率。(重妖也减弱了点。)真·妖狐击妖狐击lv10上仙主动攻击有50%机率不耗元气。真·妖雾击妖雾击lv10上仙主动攻击附加攻击力提升800。真·妖缠击妖缠击lv10真仙主动攻击有25%机率不耗真元。真·妖魂击妖魂击lv10真仙主动攻击吸血机率上升到100%。真·妖灵击妖灵击lv10真仙主动攻击此技能攻击一定命中。真·妖煞击妖煞击lv10天仙主动攻击在3秒内燃烧掉对手1800真气值。正牌技能来啦,大家看好了,真妖狐附体后150%的物防,250%的命中,大家算算重装仙妖得物理防御,命中率是多少?算不算是一个超级坦克?只是血少罢了,但大家看接下来的技能,吸血、吸兰、降吟唱、降命中、定身、燃烧真气,大家想想这么一个影子前锋在仙血SS的带领下冲入敌方阵营,敌方将是什么样的景观?真·驱逐咒驱逐咒lv1上仙主动诅咒技能将影响到目标周围5米内的敌人。真·残体咒残体咒lv10上仙主动诅咒目标受到的30%额外伤害。真·弱魂咒弱魂咒lv10真仙主动诅咒暂时使目标的生命值上限下降20%。真·碎灵咒碎灵咒lv10真仙主动诅咒目标每受一次攻击减少元气15点元气。超级技能来了,仙妖最引以为豪的技能。真驱逐,可以全体驱逐敌人的全部正面状态,呵呵,这是什么概念,一人之力,马上可以减少敌人50%的战斗力,有时候敌人全状态的话,我方攻击就差200血不能打死敌人,被敌人的护身符补满,多么可惜。全体驱逐状态后,包括MM所有的加攻防状态、SS的吼血、武侠的金钟、MG的加速、YJ的反弹,统统没有,本来打不死的人变得可以一举击灭了,如果说敌人12人的队伍,倒下一个人的话,不是说实力削减1/12,而是1/2。整个队伍可能就因为抗不住而全部送回复活点。这个技能就是我说的仙重妖决定整个城战战局的关键技能。然后又是精彩技能来了,真残体暂不说,大家都理解,给对方推车SS来一个的话,我方火力立马增强30%,我要说的是真弱魂,大家很少注意的技能,我问大家城战什么决定胜负?水晶体,对。打完对方的水晶体就算赢,大家知道水晶体多少HP吗?我估算起码几百万吧,那一秒水晶体回复的HP是多少呢?我看要以万为单位计算。好了,大家看真弱魂,可以让敌方HP和MP暂时回复为0,这相当于多了一辆车在打水晶体啊,大家能体会这个概念吗?城战速攻关键之一也是仙重妖的弱魂技能。真碎灵帮派PK的时候用的多一点,城战暂时不考虑。真·肉搏精通肉搏精通lv10真仙被动技能变身后从武器上获取的额外攻击力上升到200%。真·木精通木精通lv10真仙被动技能木系伤害提升25%。真·飞花遁影飞花遁影lv3真仙主动祝福同时驱除掉身上的负面状态。我们看真肉搏精通,具体攻击力我忘了,学习后,别看法器的物理攻击力低,别看仙重妖加的力量不多,她的攻击力绝对不比虎型仙血SS差多少,重妖爱好可以自己去试验把数据拿过来给大家。真木精通是弥补重妖人形状态练级时灵力少的弱点。真飞花遁影,仙重妖第三皇牌技能,配合仙血SS不管冲锋还是顶Boss,都起到随心所欲的境地,可以驱毒,驱破甲,驱定身,哈哈,总之面对一个装甲车向你冲来,你又拿她没任何办法的时候,你会哭吗?仙重妖,绝对是完美国际明天最闪亮的新星。C.YJ宝宝深解  下面说说不同类型的YJ是如何选择适合自己的BB的。现在好多人光看攻击来选宝宝,那是很片面的,什么类型的YJ选什么类型的宠物,选择适合自己的才是最好的,为什么现在大多数YJ选攻击力大的觉得很好用,因为现在大多数YJ都是人形的,而且灵妖和血灵妖为主,所以攻击力大的就比较适合这类YJ,但有人想过为什么吗,现在举几个例子流行宠物例子来说明宠物分类。  宠物宝宝当然可以分好多类型,细说的话就要更长篇大论了。我就先按攻击分,我分成两大类,一种是攻击频率0.6/秒,一种是攻击频率0.8/秒的。通常前者是自带猛击技能,后者带撕咬技能。当然后期有的0.8/秒的既带撕咬由带猛击技能的暂时不谈。攻击频率0.6/秒的一般攻击成长都较高,带猛击技能更适合,如小叶蜂,另一种攻击频率0.8/秒的话一般攻击成长一般如嘟嘟熊。  我们怎么选择呢?首先来说攻击,如果前者攻击达到2000的话,后者大概在1400左右,如果打一个怪12秒的话,前者攻击力傻瓜算法是6000,后者是5200。但这是不扣防御的数据,我们知道完美世界,不是加多少攻击就多多少伤害的,简单的实验就是你爆元打怪就可以直观感受了。如果扣除防御的话,两者伤害输出是差不多的。然后说技能,猛击8秒间隔,撕咬15秒间隔,猛击要扣对方防御,撕咬不用扣对方防御。所以一般来说,对方防御高,比如SS,WX,我们当然用撕咬技能的BB好,对方防御低,穿法泡之类的,我们就用猛击技能的BB。难道就这么多学问吗?为什么猛击技能的BB比撕咬技能的宝宝更能拉怪呢。那我们为什么还要用撕咬技能的BB呢?还有个问题,大家有没有发现YJ打土怪的时候BB拉不住仇恨呢?  现在概述YJ如何选择BB,轻装入魔YJ应该选择0.6/秒攻速、攻击力高的带猛击的BB,防御力无所谓,一般选择魔防大于物防的BB,因为轻装魔YJ都是以人形状态练级为主,而且都是打法术怪的,BB顶怪,人攻击。所以BB的攻击力和技能吸引仇恨力至关重要,而防御可以忽略。此外挑选的时候速度,技能也是优先考虑的。YJ的法术是木系的,而为什么大多数土怪都是物理的呢?这就是为重装仙妖设计的怪,重装仙妖不但可以自己单群,还可以代替SS负责引怪的任务。对宝宝而言,重装仙妖不管是以狐型还是人型练级的,一般都是选择物理土怪,物理怪的防御都很高,所以选择攻速0.8/秒的带撕咬的BB更为合适,因为撕咬不扣防御,为什么撕咬不如猛击拉仇恨呢?因为狐型重妖练级的时候一般是自己顶怪,BB辅助状态或者攻击的,面对物理怪或者物理近战玩家得时候,破甲是重要的技能,而狐型的时候是不能施展铁蛊来破甲的,所以重妖所带宝宝的最重要技能就是破甲,所以说撕咬技能是为重妖准备的第一宠物技能的话,那破甲绝对是重要选择宠物的第二重要技能。
剧毒蛊 10 真·剧毒蛊 仙笈:真·剧毒蛊 上仙 主动攻击 普通毒蛊 击中对手时有20%机率获取30点元气。 剧毒蛊 10 狂·剧毒蛊 魔笈:狂·剧毒蛊 狂魔 主动攻击 普通毒蛊 击中对手使其6秒内木防降低30%。剧毒加元也不错 不过剧毒本身就是个比较差的技能 吟唱1.5准备还1秒比其他大技能都长经常使用不利于移动PK并不非常实用。铁岩蛊 10 真·铁岩蛊 仙笈:真·铁岩蛊 上仙 主动攻击 铁心蛊,用于减对方物防 破甲时间增加到20秒。 铁岩蛊 10 狂·铁岩蛊 魔笈:狂·铁岩蛊 狂魔 主动攻击 铁心蛊,用于减对方物防 只有20%机率破甲,但一旦成功将使其物防降为0。魔铁岩的20%几率很低,论坛上已经很多YJ说不如不学了,不如仙的40%还20秒实在,而且破了1V1的话魔YJ的物理输出技能不足效果也不是很好(打物理系的基本上宝宝等你破甲了已经被群死了)。炎蛊 10 真·炎蛊 仙笈:真·炎蛊 上仙 主动攻击 火球蛊,带火系持续伤害 每次火系伤害增加15%。 炎蛊 10 狂·炎蛊 魔笈:狂·炎蛊 狂魔 主动攻击 火球蛊,带火系持续伤害 伤害持续时间减少6秒。 2个效果差不多凌霜蛊 10 真·凌霜蛊 仙笈:真·凌霜蛊 真仙 主动攻击 冰球蛊,带减速 冻伤机率增加到95%。 凌霜蛊 10 狂·凌霜蛊 魔笈:狂·凌霜蛊 魔圣 主动攻击 冰球蛊,带减速 冻伤时将使对方定身3秒。凌霜是个非常牛的技能,10级凌霜伤害比铁岩高,而且冻伤的减速是凌波也免疫不了的,80%的冻伤几率还是低了点PK没出也是很头痛的,而且耗1个灯。但总体说这2个仙魔技能差不多。千蚁蛊 10 真·千蚁蛊 仙笈:真·千蚁蛊 真仙 主动攻击 强毒蛊,带毒系持续伤害 附加和持续伤害均提升至3054攻击力。 千蚁蛊 10 狂·千蚁蛊 魔笈:狂·千蚁蛊 魔圣 主动攻击 强毒蛊,带毒系持续伤害 冷却时间减少1秒。 千蚁吟唱太长打架基本不用但是仙的伤害比魔高了近1倍之多(仙精通还加了伤害)。巨石蛊 10 真·巨石蛊 仙笈:真·巨石蛊 真仙 主动攻击 石心蛊,带击晕 击晕时间增加1秒。 巨石蛊 10 狂·巨石蛊 魔笈:狂·巨石蛊 魔圣 主动攻击 石心蛊,带击晕 施放间隔减少2秒。 巨石确实是魔好仙的晕3秒效果不明显。万蛊食天 10 真·万蛊食天 仙笈:真·万蛊食天 天仙 主动攻击 面积伤害,封印加定身 有50%机率少耗一点真元。 万蛊食天 10 狂·万蛊食天 魔笈:狂·万蛊食天 魔尊 主动攻击 面积伤害,封印加定身 目标被封印时将受到30%的额外伤害。 魔的还是PK好,不过仙元多的话一直放也是不小的威胁。荆棘术 10 真·荆棘术 仙笈:真·荆棘术 上仙 主动祝福 给目标加荆棘环,反弹伤害 持续时间上升到20分钟。 荆棘术 10 狂·荆棘术 魔笈:狂·荆棘术 狂魔 主动祝福 给目标加荆棘环,反弹伤害 反弹伤害上升到75%。 荆棘魔好但是下FB经常会忘记加反,还有城战给人加状态还是时间长点好(个人感觉)。强体术 10 真·强体术 仙笈:真·强体术 真仙 主动祝福 恢复生命值上升到60%。 强体术 10 狂·强体术 魔笈:狂·强体术 魔圣 主动祝福 冷却时间减少30秒。 神辅术 10 真·神辅术 仙笈:真·神辅术 真仙 主动祝福 恢复真气值上升到60%。 神辅术 10 狂·神辅术 魔笈:狂·神辅术 魔圣 主动祝福 冷却时间减少30秒。 移元术 1 真·移元术 仙笈:真·移元术 真仙 主动祝福 结阵,有25%机率不消耗自己的真元。 移元术 1 狂·移元术 魔笈:狂·移元术 魔圣 主动祝福 结阵,有20%机率为对方增加两点真元。没什么好说的这些技能即使有书也是最后学,移动元魔的好点,毕竟给队友加是越多越好如果一次加了2点直接就可以放大招了。妖狐变 3 真·妖狐变 仙笈:真·妖狐变 上仙 主动祝福
变身后的物防提升150%装备值,命中提升250%。 妖狐变 3 狂·妖狐变 魔笈:狂·妖狐变 狂魔 主动祝福
每次变身后6秒内移动速度提升60%。 狐变其实仙的好,打架多在天上,天上加速完全没效果,不打架的当我没说。妖狐击 10 真·妖狐击 仙笈:真·妖狐击 上仙 主动攻击 近身攻击 有50%机率不耗元气。 妖狐击 10 狂·妖狐击 魔笈:狂·妖狐击 狂魔 主动攻击 近身攻击 有20%机率让下5秒所有攻击均为致命一击。‘妖狐击20%已经很低了再加上魔狐攻低元少一次25元也放不了几下出效果了就魔狐那点攻物理杀人也难变人5秒还得网络好机器不卡也最多出2招,况且别人不会站着让你打,如果是为了技能原来的减唱效果还不如仙来的实在。妖雾击 10 真·妖雾击 仙笈:真·妖雾击 上仙 主动攻击 近身攻击并使对方命中下降 附加攻击力提升800。 妖雾击 10 狂·妖雾击 魔笈:狂·妖雾击 狂魔 主动攻击 近身攻击并使对方命中下降 可以使敌人在3秒内移动减速30%。 妖雾2个差不多,说真的就YJ那点物理攻击要是不入仙想用物理伤害杀人可能性不大,所以仙的都注重加伤害,魔的群减速效果还成,但是打不死人减速也没什么大用。妖缠击 10 真·妖缠击 仙笈:真·妖缠击 真仙 主动攻击 近身攻击并使对方定身 有25%机率不耗真元。 妖缠击 10 狂·妖缠击 魔笈:狂·妖缠击 魔圣 主动攻击 近身攻击并使对方定身 有50%机率使敌人昏迷3秒。 妖缠要1个灯仙的省元魔的击晕,单从效果上看魔好,但是1个灯的损耗魔的那点元真的是放不了几次。妖魂击 10 真·妖魂击 仙笈:真·妖魂击 真仙 主动攻击 有可能吸血 吸血机率上升到100%。 妖魂击 10 狂·妖魂击 魔笈:狂·妖魂击 魔圣 主动攻击 有可能吸血 吸取生命数值上升到800。 妖魂就不用看了肯定仙好妖灵击 10 真·妖灵击 仙笈:真·妖灵击 真仙 主动攻击 有可能吸魔 此技能攻击一定命中。 妖灵击 10 狂·妖灵击 魔笈:狂·妖灵击 魔圣 主动攻击 有可能吸魔 冷却时间减少3秒。 妖灵省蓝的打架用这个的是笨蛋妖煞击 10 真·妖煞击 仙笈:真·妖煞击 天仙 主动攻击 对单体较大流血伤害,并且吸取法力 在3秒内燃烧掉1800点真气值。 妖煞击 10 狂·妖煞击 魔笈:狂·妖煞击 魔尊 主动攻击 对单体较大流血伤害,并且吸取法力 燃烧的真气值上升到2400。 仙的略好些慢慢烧没什么感觉,一次性烧即使是带蓝F的ss和武侠也会郁闷好一会。驱逐咒 1 真·驱逐咒 仙笈:真·驱逐咒 上仙 主动诅咒 去掉对方身上正面状态,与净心咒相反 技能将影响到目标周围5米内的敌人。 驱逐咒 1 狂·驱逐咒 魔笈:狂·驱逐咒 狂魔 主动诅咒 去掉对方身上正面状态,与净心咒相反 冷却时间缩短到25秒。 仙好,是人都知道。不过下FB魔的好些,很多boss一个YJ消不过来,加的太快,魔就来得及了。残体咒 10 真·残体咒 仙笈:真·残体咒 上仙 主动诅咒 对方受到加深伤害 目标受到30%的额外伤害。 残体咒 10 狂·残体咒 魔笈:狂·残体咒 狂魔 主动诅咒 对方受到加深伤害 残体咒的持续时间增加6秒。 仙好,但是魔的也不差2次残体间隔只差4秒。弱魂咒 10 真·弱魂咒 仙笈:真·弱魂咒 真仙 主动诅咒 对方HP、MP回复速度降为0 暂时使目标的生命值上限下降20%。 弱魂咒 10 狂·弱魂咒 魔笈:狂·弱魂咒 魔圣 主动诅咒 对方HP、MP回复速度降为0 20秒内对方闪避度减半。 完全不明白魔的这个技能附加效果有啥用,仙的可是实在的很。碎灵咒 1 真·碎灵咒 仙笈:真·碎灵咒 真仙 主动诅咒 对方受一次攻击降一定元气 目标每受一次攻击减少15点元气。 碎灵咒 1 狂·碎灵咒 魔笈:狂·碎灵咒 魔圣 主动诅咒 对方受一次攻击降一定元气 有50%机率为自已直接增加一点真元。 仙好,魔的只是稍稍缓解真元危机而已,不过这个技能很少用到的。肉搏精通 10 真·肉搏精通 仙笈:真·肉搏精通 真仙 被动技能 增加物攻攻击力 从武器上获取的额外攻击力上升到200%。 肉搏精通 10 狂·肉搏精通 魔笈:狂·肉搏精通 魔圣 被动技能 增加物攻攻击力 变身后额外增加致命一击率3%。 不说什么,仙的比原来技能多了80%的伤害,想用狐狸技能杀人也只有入仙了。木精通 10 真·木精通 仙笈:真·木精通 真仙 被动技能 增加所有木系法术的攻击力 木系伤害提升25%。 木精通 10 狂·木精通 魔笈:狂·木精通 魔圣 被动技能 增加所有木系法术的攻击力 攻击时致命一击率提升2%。 据说仙伤害5%多了不少,但是还没见到书,确实没把握,但非注重暴的YJ多那么点暴真的看不出什么效果。飞花遁影 3 真·飞花遁影 仙笈:真·飞花遁影 真仙 主动祝福
同时驱除掉身上的负面状态。 飞花遁影 3 狂·飞花遁影 魔笈:狂·飞花遁影 魔圣 主动祝福
6秒内无视各种行动阻碍状态自己比较下仙魔技能```
现在的人都是复制的,没有用的.你最好是在你们帮派里问下都比他们复制一大堆的好.
驱逐必学技能。。。。。。。。。。。其他有钱就学吧。
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完美国际领域专家完美国际芒果PK用什么技能好?_百度知道
完美国际芒果PK用什么技能好?
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..决斗中 打F系职业是先放晕 然后在放致命 而PK 中 我们主要是偷袭 所以就先放致命然后放晕.快引就是 按住引而不发 0..,花不了多少元神 10及的 飞行精通 和匠心速度一样.. 狂雷也是2个元神消耗 威力不错 是持续伤害的.:打SS+WX 3个雷(法术攻击技能) 轮着放.59FB过完后 有了PK最主要的技能 箭阵狂雷 神鹰 箭阵是 F系职业的噩梦.说说技能的情况吧翼盾 10 翼击 (有元神就学 不多用) 翼展(同上)寒冰 10引而不发 1击退 1利齿 有元尽量学 前面2个毒技能 1及就好箭阵 建议学到4 狂雷 1 神鹰(只能学一及) 1列炎 10落雷 10惊雷 10炸雷 (有元有钱尽量学)击晕 10致命 建议 10 弓箭精通 10 飞行精通(如果你有钱买了 夺天或者匠心)就别学了 如果没买 就请学满. 总体技能集合就是.,一次消耗2个元神 ..适合游击时候用...中间可以间隔一个击晕技能 打MM+FS+YJ 就放物理技能 利齿 击晕 致命 平射 快引 (说明一点的就是.... 神鹰是祝福的技能 能瀑客膏吠薇杜践米让你免yi 一切状态.
另外 还增加30%速度 减免30%伤害 施放3秒无敌(MG对抗其他职业 取胜法宝就这3秒的使用了)特别是MM YJ FS 一下对我们MG来说是很致命的 要是运用得恰当 自己一条小命保住了 要想打过SS WX MG 的 3个雷必须学满 惊雷 落雷 炸雷 不过处于前期却元神的关系 可以先把主要的技能先学了 后期在学 我相信 到了70后你的元神基本上是用不完的.6秒就能放出去)平射很重要 别小看.
致命矢:MG除箭阵外唯一加装备百分比伤害的技能击晕:学满后90%几率晕3秒束缚:学满后击中对方使对方定身8秒翼盾:吸收伤害,可以很好滴保护自己哦其他技能看情况随机应用哦(除了连射,鸡肋,不要学)
简单点说就是 跟妖兽
武侠和穿重装的职业打的时候就是击晕 然后3个金系伤害的雷F抡着用就行了
跟法系职业的打跟随意了 击晕后平射或 快引 连射 都 可以的
把握开盾,开鹰的时间就可以了~~
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