博瑞手机怎样装卡?今天买了一个博瑞手机,可是不知道原来的移动硬盘装win7卡怎么装进去

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林嘉喜高克家等谈手机游戏:正是进入好时机
发布日期:   来源:
&&&&& 11月26日下午,国内手机游戏行业资深人士王冲、高克家、陈宇与国金投资董事长林嘉喜做客由博瑞传播和腾讯科技联合主办的新媒体投资沙龙,对无线应用领域的手机游戏发展话题进行深度剖析。
国金投资顾问有限公司董事长林嘉喜认为,手机游戏的春天已经到来,现在正是进入手机游戏领域的好时机;北京手中乾坤信息技术有限公司总经理王冲也表示手机网游下一阶段或许会带来意想不到惊喜,北京掌上明珠信息技术有限公司CEO高克家表示,手机游戏产业盘子会比互联网还大。
由博瑞传播和腾讯科技联合主办的新媒体投资沙龙,希望创造一个持续开放的平台,供资本决策方、项目创始人与第三方进行开放式的讨论。
  从左至右分别为北京手中乾坤信息技术有限公司总经理王冲、国金投资顾问有限公司董事长林嘉喜、北京掌上明珠信息技术有限公司CEO高克家、无线唯科副总、前卓望科技副总裁陈宇(腾讯科技摄)
精彩观点:
高克家:手机网游需要健康正确商业的环境一步一步起来,一路要走上来,算算走上到“井喷”的时间,在六个月之内(不现实),现在应该不要太抱着一种赌博心态看“井喷”。
林嘉喜:手机游戏行业是否会“井喷”,跟3G牌照是否发放关系不是特别大。我就不相信牌照一发出来,3G用户就拉到几亿去。
王冲:3G概念提了很多年,可能用户体验到3G比较好的应用,比较好的服务还需要时间,不过对于我们这些生产、运营游戏的厂商来说,早就做好产品和运营包括服务上的准备。
高克家:手机游戏行业里面没有运营商,没有人会运营手机网游,首先没有好的产品,怎么能锻炼出好的手机网游运营商呢,这一路走来慢慢建设自己(的产品),当“井喷”来的时候,能够站得住。&
文字实录如下:
主持人:各位下午好,欢迎来到由博瑞传播与腾讯科技联合主办的“新媒体投资沙龙”,这个节目希望通过创造一个持续开放的讨论平台,供资本方决策者、项目方创始人,第三方机构共同创造智慧观点,分享价值信息。
2005年中国手机进入发展大爆发时期,但增长速度并没有如业界预期。2006年随着中国移动对SP整治使得手机游戏进入艰难转折期。2007年手机游戏开发商更多将注意力放在提高游戏品质、发行商或者运营商更多强调用户体验和品牌建设,手机游戏产业也被投资人、网游公司看好并投资或收购,手机游戏产业进入了较好的发展时期。
本期沙龙将围绕“手机游戏 等待井喷”这一热点话题展开,将与大家分享手机发展与投资热点,并对这些热点进行深入剖析,现在由我来介绍一下来到现场的嘉宾。
他们分别是北京手中乾坤信息技术有限公司总经理王冲先生,北京掌上明珠信息技术有限公司CEO高克家先生。还有无线唯科副总、前卓望科技副总裁陈宇先生,国金投资顾问有限公司董事长林嘉喜先生。
在沙龙开场,请各位嘉宾谈一谈手机游戏产业链上最具有发展前景,最具有投资价值的点在哪里?
手机网游下一阶段或许会带来意想不到惊喜
王冲:从目前角度看,可能手机网游下一阶段会给我们带来一些意想不到的惊喜。
高克家:早期国内手机游戏开始时,单机版游戏有几家拿到投资的,包括最早像数字鱼等等,随着国内单机版游戏这种商业价值链和商业环境,其实有很多的刚才提到的障碍,比如中国移动百宝箱停止申报新项目、业务的切断等,这样造就了业务的不健康,虽然后来大家再把目标转向手机联网游戏。
手机联网游戏大家还是认可,不过确实发展速度偏慢,从投资角度可以看到早期有单机的游戏厂商拿到投资,后期有手机联网游戏厂商拿到投资,(我)看好的还是手机联网游戏。
林嘉喜:做精品研发、平台和做中间平台的三类手机游戏公司最值得投资
林嘉喜:我们专门做手机增值财务顾问,现在主要关注三种类型的公司,一种是手机网游研发公司,就是做一到两款精品游戏,全力运营好,模式类似网络游戏里面的巨人,网易。
第二个,我们研究比较关注的是一类公司是专门做游戏的发行跟运营平台的手机网游公司,类似网络游戏里面的盛大,能同时运营五到十款中偏上品质手机网游的手机网游公司。
第三个我们也比较关注的是专门在国产手机里面开发了支持多芯片、支持NGK,支持掌讯,支持多格式,支持JAVA,支持C语言这种,专门做基于国产手机的终端的内置的发行、运营的平台,这种中间平台的公司,我们认为也是未来投资的一个亮点。
主持人:谢谢林总,我简单总结林总提到最有投资的热点,有可能出现在三个方面,一个是我们手机游戏开发商,一个是手机游戏运营和推广的平台,第三个就是手机游戏终端的一些芯片技术厂商。是这样吗?
林嘉喜:可能意思上稍稍有一些偏差,第一种是只有一到两款游戏但做得很大的公司,第二种就是拥有五到十款游戏,每款游戏都会有一两万人的平台运营公司,这是另外一种是以运营为核心,支持多产品的模式。
第三个模式,相当于手机游戏行业中间的发行平台,再把这个发行平台装到几千万部国产手机里边,预装到几千万部国产手机里面。手机网游公司直接把它的内容通过它的平台发行到几千万的用户里,通过平台运营这些游戏,挣到了钱再给内容提供商,就是手机网游公司的研发公司,以及手机厂家两边分钱。这是第三种模式。
主持人:林总第三种总结就是最看好一种平台,就是中间的运营商。
林嘉喜:并不是最看好第三种,实际上这三种都看好,我们在三个点上都能涌现出几个大的手机游戏公司。
北京掌上明珠信息技术有限公司CEO高克家(腾讯科技摄)
  陈宇:我们现在可能讲手机网游比较多的就是指PC网游,一种是像盛大,还有像征途这样的公司,刚刚林总讲的第三个我是赞同的,手机这块跟PC这块有一些差别,不同的手机,不同操作系统差异性比较大的,如果有一个公司能够把这块解决好,价值将是非常大的,但是实际上这块非常难的事情。
  主持人:听了四位嘉宾有关投资热点的分析,我想各位网友都非常希望知道手机游戏市场现状如何,以及手机游戏是否属于刚才提到的正在从转折期走向繁荣期,希望能给我们介绍一下目前手机游戏市场状况,有哪些特点?
  无线互联网也没造就出什么搜索的GOOGLE 也没有造就出雅虎
高克家:我先就林总刚才提的三块补充一点,我个人认为林总说的三块是两块,因为今天手机就算是无线互联网也好,还是无线真正的通讯平台上太小,无线互联网也没造就出什么搜索的GOOGLE,也没有造就出雅虎,不管是征途,还是什么,一款产品成功可能在三年以后。
今天要做手机游戏这个行业,必须要做开发和运营。第二,一款产品不能足够大到收入过亿。手机平台上分切得非常厉害。在某一个平台上拥有上千万上百万用户,到另一个平台一点不受关联和影响。
梦网现在上去单机版游戏的还是新人,量特别特别大。现在在FREEWAP很多用户新的增长不会影响到平台的增长,分散得很散,一定要按照林总说的那种方法,你要有五款游戏,要开发加运营,你开发也不能做成成功的大企业,你就管运营也不行,因为它在成长阶段,运营是为了消费者需求的话,开发的东西不一定能结合起来,所以一个公司紧密配合做开发和运营,这是一类。
另一类就是刚才说的平台,预制的,山寨机也好,JAVA,BLUE这样的平台上,这两个方向有机会。
讲手机游戏的现状这个题目太大,这两年确实和常凡刚才提到的是一个道理,手机游戏成长得太慢,大家一直觉得手机游戏有潜力前景很好,所以一波一波进来,一波一波被淘汰。这个也不是独特的案例,3G也是这样,3G也是一步一步进来,说3G要来了,要综合企业。他们都是不可能离出这个圈套,因为这是一个增值业务的环境,当大环境没有成熟起来都走得慢,手机游戏环境大的来说是成长,但是成长得比较慢,成长到“井喷”,不是偶然,也不是必然,3G真正时机的到来,和他的时间应该差不多,不一定是必然性,但是时间上可能很有联系。
王冲:就我们简单理解,首先定位这个市场发展标准是什么,是用户数,还是衡量信息费的收入,如果用户数来说,03年刚推出来的时候一个月几万的用户,05年几百万的用户,但是现在每月基本上上千万的用户,用户数应该翻了十倍以上,如果把所使用用户数全部统计,从05到08年应该有上十倍上百倍增长,如果以收入做指标,我记得03年底好像陈总最有发言权(他当时是移动梦网运营公司卓望科技的副总)。
当时缩水的收入都体现在百宝箱收入参数上,大概刚刚突破一百万参数,现在有梦网,手机网游卖点卡的,还有通过游戏卖广告这样的收入零零总总加起来至少几千万量计,但是发展还是很快。但是比大家预期一个月几个亿,或者十个亿的还是有差距,但是比起几年几百万,几千万还是增长了很多。
王冲:中国移动对手机游戏产业链形成起到不可磨灭贡献
主持人:谢谢王总。刚才请王总和高总简单谈了一下目前手机游戏市场的现状,我们发现谈到手机游戏的发展,不可绕过一个环节,就是手机游戏运营商,也就是我们的传统所称的四大运营商,中国移动,移动百宝箱的管理者,我们非常想了解,运营商的调控对手机游戏发展有哪些重要影响,首先请陈总讲讲这个话题。
陈宇:我很长时间不做运营商了,本身不在这个行业当中,但是中间确实可以看到运营商对手机游戏市场影响巨大,运营商也是一直想把事情做好,最近推的专门对网游计费的平台,推网游的这样一些东西,但是实际运营过程中大家觉得不是特别理想,可能跟很多东西相关,一个是跟本身行业的现状相关,另外手机游戏对于运营商来说是新事物,实际上中国移动历史上也没有做过网游的运营,而且本身手机游戏这个业务也是从PC上搬到手机上会有一些不同的方式。
另外中国移动可能还不得不承担一些社会责任,所以相对管理得严一些,这是面临的一些问题。我知道现在有那么几家公司,他们觉得比较满意,但是进展可能始终跟期望值会有差距。
高克家:要说网游我不知道哪几家会满意。掌上明珠现在大概有两款,我们最早第一款叫“幻想I时代”,中国移动07年年初开始计划,我们用我们的经验来去配合,支持,到去年10月份开始提供我们的产品做测试,到去年年底正式测试开始通过,到年初准备运行了,但是又赶上春节,又赶上地震,又赶上奥运等等,真正开始的计费是9月10号,正式流程开始走的时候,也是下半年。
不要说中国移动,我们跟任何一个做运营的平台来去上线一个网游的产品,一直到它健康走起来一定需要磨合。
所以我觉得移动在这个领域上,像刚才陈总说的是一个尝试也是要走过这条路,我们还是要积极努力配合,但是这个网游时间,还是到今年年底或者明年年初有更多的成长,才会走到大家真正认可的商业价值。
王冲:我插一句运营商对整个手机游戏的影响,我还是实事求是说,过去五年发展里面,中国移动在里面起到不可磨灭非常重大的领导作用和贡献。中国移动第一次使这些开发团队有机会能够把这些游戏比较好的解决了接入的问题,服务的问题,包括运营支撑的问题,大家只要把游戏做好放进去,就可以有收入。
我觉得回过头再来看,确实对游戏初期发展起到非常重大作用。至于大家刚刚提到手机网游平台,中国移动这么大的公司,和它的体制,在这种效率和速度上不可能像一些开发团队,或者一些小公司那样,能够非常迅速灵活。
陈宇:我补充一下,大家其实对中国移动还有些抱怨,因为中国移动还是大家起码是觉得相对最容易获得收入,能够获得比较多收入的一个渠道。大家对它有很多期望,所以有很多抱怨,但另一方面来讲,其实可以看到现在很多公司促进一些新的平台,包括现在预期三季度会有更多竞争来讲的话,我觉得还有更多渠道,本身一方面做网游公司会有更多渠道,另一方面,每一个渠道都会得到一个更快的成长。
主持人:谢谢陈总,刚刚提到运营商对整个手机游戏行业的影响,我们已经了解了一些,现在3G迟迟没有推出的时间里,可以说手机游戏产业和其他TMT行业一样存在一定投资风险,我们也想请今天来到的嘉宾给我们分享一下,手机游戏产业是否到了一个投资进入的最佳时机,如果不是的话,请帮我们分析一下,何时是手机游戏产业最佳的投资机会?
国金投资顾问有限公司董事长林嘉喜(腾讯科技摄)
林嘉喜:现在正是进入手机游戏领域的好时机
林嘉喜:刚刚说到运营商对手机游戏产业链形成起到积极作用,我们05年下半年筹备,06年1月份把专门做手机游戏的中国联梦八千万卖给英国的Monster Mob,联梦当时主要是依靠中国移动百宝箱,以及联通BLUE(音),大概有一个月一百万收入,可见如果不是中国移动做了一个平台直接打通了内容提供商和用户渠道之间的通道,是不可能那么快成就出这么大一家公司。
06年已经有人花接近八千万美金买一个手机游戏公司,可见这个行业实际上早就不是什么进不进入的问题,像06年下半年运营商的政策非常严厉,导致整个增值方面的收入增长变得比较慢,我们也看到像在座的像掌上明珠06年拿了他们的融资。第二,在07年大家觉得整个增值业务,练内功,同时也在准备发力。
07年之前整个手机游戏没有太大发展情况下,还是有美国一家上市公司以最高达3900万的价格收购了咱们掌中米格,现在拿到数据看到掌中米格收入每个月收入超过一千万,以做单机游戏,或者是单机游戏免费下载,然后运营这个单机游戏作为它的收入这种公司,实际上也有蛮大的发展。
实际上进这个领域最好时机,就是“进可攻,退可守”,“进”有3G非常快的速度,运营商强力推数据业务新的机会。“退”,中国有庞大的手机用户,手机增值用户,我记得05年的时候跟海外运营商,以及海外增值业务上市公司介绍中国时,都是说我们有1.5亿手机用户。
现在很夸张,我们有6亿手机用户,即便没有3G的机会,手机游戏整个市场容量有那么大,手机游戏公司在这里面做生意这些公司,肯定都会有很大的发展,哪怕没有3G,所以现在进入是非常好的时机。
主持人:您是指目前进入是最好的时机。
林嘉喜:是。
王冲:手机游戏未来一两年里将起步腾飞
主持人:谢谢林总,非常感谢林总对手机游戏关注的人建议,要“进可攻,退可守”,现在正在进入的最好时机,下面还有哪位嘉宾对这个话题感兴趣?
王冲:由于这个行业比较新,我周围一些人,尤其是上年纪,我父母那些经常不了解到底在做什么,我们现在做的这个行业特别像十年前互联网的行业,就是中国的几个亿的手机用户,应该说是从03年开始,陆陆续续有了支持彩信的功能,有了支持能玩手机游戏平台的功能,有了手机上网的这些功能。
但是经过这几年的发展,目前的整个手机游戏,包括手机上网这些用户数,应该说占整个总人数可能刚刚达到十分之一这样一个程度。所以我特别认可刚才林总提的观点,这个行业应该说是在这一两年里,或者未来一两年里刚刚起步腾飞。
主持人:感谢王总。
高克家:我加一句,想在手机游戏上面捞一把的投机者还是要小心,另外我相信这个行业,你进的时间,现在当然PE不会进,手机游戏成长的盘子没有那么大,早期第一轮创业融资应该是很好的时间。
随着国际经济状况,复苏也需要一两年,企业成长也需要一两年,我怕有人来搅局,一搞乱其实都不健康,但是中国环境里确实有这样的,黄色一把,这个东西就给关了,但是还是有人捞钱走了,但是这种企业确实在中国出现过,我希望手机游戏这个行业,你这个心态应该是做不到,别以为我就像SP拿一个资质去刷,产品好坏无所谓。应该把它分类出来,手机游戏让大家知道,这是一个无线应用软件的一个行业,千万别拿来当一个短信、彩信、图和铃去做。
主持人:大家提到现在是进入手机游戏投资比较好的时期,刚刚高总特别总结到,现在这个行业里有一些风险,刚才林总也提到07年有一些手机游戏项目纷纷获得了风险投资,包括您刚刚提到掌中米格被美国第二大手机运营商GLUMOBILE收购,手中网也分获天堂和博瑞传播的战略投资,像华友世纪、盛大,也陆续收购了一些做手机游戏的公司,在手机游戏项目投资上是否有一些风险,投资人更看重哪些要素,我们请嘉宾分析一下?高总可以接着刚才您那个话题来说。
北京手中乾坤信息技术有限公司总经理王冲(腾讯科技摄)
高克家:这就是有风险,看你想怎么投。当然像林总,做那个联梦,据我知道,最后Monstermob卖给西班牙的LaNetroZed,他都不一定赚到钱。
我的意思是风险是有的,希望大家正确对待,就是因为手机增值业务是从SP走出来,所以整个对这种商业的理念不希望所有人都从一条线往前看,大家应该从另外一个角度来看,手机上其实有无线应用,像QQ,E―Mail,浏览器,商业应用软件,证券等等,也是一个无线应用产品线,社区也有点雷同。
投SP行业怎么投,投手机游戏这个行业怎么投,也许有一个正确位置,风险小一点,资质多少个,值多少钱,团队怎么样,评价的标准,风险哪一个行业都有,投资不知道有风险还是没风险。
总的来说,手机游戏行业这个盘子还没那么大,这个盘子整个不到一百个亿的话,造就不出来一个上市公司的,所以投资者现在很清楚,你投早期的话,我觉得是对的。
王冲:手机游戏厂商早做好3G时代运营准备
陈宇:风险分两个行业的风险,长期来看,大家都看好这个行业,是否有用户真实需求存在,是否有收入,有利润,这个是有风险的,哪个时间点进去,虽然林总说的“进可攻,退可守”,具体到一个公司,有一个公司层面的风险,其实大家讲的比较多的是手机网游,大家去看PC网游,其实在华尔街更多评价是像好莱坞大片的市场、撞大运市场,可能很受欢迎立即挣大钱,就鸡犬升天了,如果花了很多钱做出来大片不卖座可能也会比较难受,这个风险分两个层面,一个是公司层面的,一个是行业层面的,具体到一个公司的话,公司的风险我觉得也是需要去评估。
主持人:谢谢陈总。刚刚简单谈了投资手机游戏方面会有哪些风险,据我们所知3G牌照即将发放,为手机产业增加不确定的因素,受到投资人更多关注的一个因素,在运营商政策调整,还有渠道多样化,变化的情况下,是否意味着“井喷”时期即将到来呢?我们项目方,我们手机游戏厂商,运营商,和平台将为这个时刻到来做什么准备?我想听听王总的建议?
王冲:3G这个概念大家提了很多年了,从我们自身体会来讲,可能离真正用户体验到3G比较好的应用,比较好的服务,可能还需要一段的时间吧,不过对于我们这些生产、运营游戏的厂商来说,早就做好产品和运营包括服务上的一些准备了。
主持人:指的产品运营方面可以具体说明一下吗?
王冲:举一个例子,以前做人和人之间交际的时候按7K设计,现在按30K设计,可以让用户更好的体验,更复杂的功能做得更深入一些。
主持人:是否更多强调联网游戏在整体游戏产品的比重呢?
王冲:肯定这块比重会越来越高。
主持人:谢谢您。高总?
高克家:讲“井喷”,第一,这个环境是越来越好,会看到希望,所以大家都认同,这几年走下来,大家也都知道往正确的方向走,但走得不快,不还是提这样的话,别希望这种“井喷”,我知道短信一个企业,这一个月拿一百万,下个月拿一千万,别抱这个期望,我不希望手机网游会这样,所以你期望“井喷”,你得先做到按月说的话,一个月一百万,期望六个月以后,能达到三百五百万,再过六个月期望七万到八百万,是这样走出来的,不是一个月“井喷”起来的。
Web公司可以做到第一个月五百万,第二个月一千八百万,这种期待值大家心态还要冷静下来,手机网游,手机游戏需要健康正确商业环境一步一步起来的,一路要走上来。算算走上来的时间,在六个月之内都不要太抱着一种赌博心态看“井喷”。
高克家:手机游戏产业盘子会比互联网还大
主持人:本人怎么迎接手机游戏产业大发展时刻,做了哪些准备,或者是产品供应方面的安排?
高克家:第一,我们相信手机游戏行业前景是很好,盘子会比互联网还大。第二,我们也相信这个前景不是十年以后大家都不做了,但是我们觉得你要在这个发展的方向上,你要努力去做,当机会来了你能抓得住,这个机会还需要一年。
另外一种理论说,我一年砸不出来我就走人,另外一种我相信这个东西,一年不能“井喷”,两年三年我都迎着上,掌上明珠是这样一个公司,所以这是理念和事业不同价值观做企业的,我相信一路走下来,三年多,五年多都是这样的,一直坚持建立自己最好的产品,建立自己最好的运营团队,为什么刚才说跟林总理解不一样,手机游戏行业里面没有运营商,没有人会运营手机网游,首先没有好的产品,怎么能锻炼出好的手机网游运营商呢,这一路走来慢慢建设自己,当“井喷”来的时候,自己能够站得住。
主持人:您同意高总的想法吗?
王冲:刚刚林总谈到三个方向的运营商,我理解确实有这样的公司,他的核心竞争力并不体现在做了十款或者一百款游戏,也许是五款游戏,能够在这个平台上,JAVA平台上,芯片,还有其他的平台上做比较好的整合,我觉得林总指的运营商对技术平台、运销平台、推广平台的整合能力。
无线唯科副总、前卓望科技副总裁陈宇(腾讯科技摄)
制约手机游戏“井喷”的三要素:手机终端、手机资费与手机游戏
林嘉喜:我觉得手机游戏行业是否会“井喷”,跟3G是否发牌照无关。因为现在只有几十万中国移动的3G测试手机用户在这儿,我们谈未来两年内3G给我们行业带来多大“井喷”,我觉得实在不可以认同,我就不相信牌照一发出来,就拉到几亿3G用户。
高克家:3G手机先“井喷”了。
林嘉喜:大家要关注三个点,基础是有几个点,第一个就是运营商,运营商以前推了百宝箱,现在推了手游平台,一切都是为了让用户很快下载到很好的游戏,实际上从这个方面来说,如果运营商带头做一个很方便让用户接触到娱乐内容的游戏的平台,用户数增加起来就会很厉害。运营商要搭一个高效平台,让手机用户能够获取到各种各样好的手机游戏。
主持人:带宽要高。
林嘉喜:第二个获取他们的资费要便宜,手机上网费用如果迅速下来,手机上网速度能够很快提上去,哪怕就在现有网络里,这将是一个很大的“井喷”基础。还有就是越来越多廉价的支持高体验的多媒体的手机,快速到达用户手上。
我们现在发现05年的时候中国有1.5亿部手机,现在是6亿部手机,这里面实际上有不少玩的01年买的诺基亚小手机,那个年代的游戏体验多差,多无聊。终端低廉的支持多媒体高体验这种手机如果能够大量卖出,普及出去,那这个会导致手机游戏行业“井喷”。
第三个,就是有大量做研发、运营手机游戏公司,能够针对不同客户群,研发出适合不同客户群的,体验更好的手机游,这是我们认为第三个“井喷”的要点,我们认为第三个应该是我们这么多公司一直在努力这么做,这个问题不是特别大,未来很快会“井喷”。
我们看到现在很多廉价的支持多媒体,支持各种效果的这种手机已经大量出来了。 很快有一个“井喷”,就是廉价的手机的普及,廉价多媒体手机的普及。
第二个我们看到运营商积极的在一些省份里面推他们手机上网业务,推出比较廉价的套餐,然后同时我们也看到运营商在好多个地方陆陆续续在提速,在已有的网络里面,我们认为后边运营商资费的下降,上网速度的加快,以及我们大量多媒体手机的普及,实际上陆陆续续已经在提速了,他们的提速会导致了整个手机网游的提速。
林嘉喜:手机游戏上春天已经到来 草已经绿了
主持人:谢谢林总,谈过了手机游戏热点和投资机会,沙龙接近尾声了,想每位嘉宾用一个词谈谈手机游戏发展的未来,并谈谈未来的方向?
陈宇:其实这一个挺难的行业,我挺佩服高总,我知道他很多年的坚持,一个是难,也是需要坚持的行业,中间困难特别多,能够坚持下来,能够摘到胜利的果实。
林嘉喜:应该说马上会“井喷”,所以呢,大家要关心身边的一些变化,实际上春天已经来了,草已经绿了。
主持人:谢谢林总给我们手机用户的信心,有请高总。
王冲:手机网游公司在诱惑面前贵在坚守
高克家:我个人的感觉,在今天的环境上,我预测很可能手机上会出现第一个成功的企业,如同互联网上的完美时空。我跟完美时空没有任何关联关系,如果手机游戏行业要“井喷”的话,如果GPRS流量费减了,那将会非常快。
王冲:我想可能出发点不太一样,对于我们来说更重要是专注,行业发展非常快,机会非常多,我特别认可高总一个观点,手机游戏相对其他的,做短信,来一些图片,视频要难很多,要复杂很多,也是需要更多的耐心,更多的付出,可能取得更多适当的更好的回报,这个时候当一个公司,遇到其他挣快钱,挣很多钱诱惑的时候,能不能专注在手机领域坚持下去,对于我们这些厂商,尤其要注意的一点。
主持人:谢谢王总,非常感谢今天来到我们沙龙的四位嘉宾,他们提供了非常精彩的观点,也跟我们呈现出了相对完整的手机游戏目前的现状,手机游戏市场投资的热点,关注手机网游的发展,详细剖析了手机游戏“井喷”到来时刻要做哪些准备,我代表博瑞传播与腾讯感谢各位嘉宾的到来,和各位网友的关注,也请大家关注我们下一期的“新媒体投资沙龙”,谢谢!
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