王者荣耀英雄排行里哪些英雄最有打击快感

欢迎加入QQ群
>把妹专用 王者荣耀女生最爱玩的英雄TOP4
把妹专用 王者荣耀女生最爱玩的英雄TOP4
  在王者荣耀中女性玩家占有相当一部分,帅气的李白赵云往往不是她们的才,反而倾国倾城的飘逸法师貂蝉更惹她们钟爱,看样子妹子玩家更喜欢代入感。今天小编为大家带来的是王者荣耀女生最爱玩的英雄TOP4,英雄们,把妹时间到了。&  貂蝉绝对可以称之为妹子玩家的最爱英雄之一。原因很简单,貂蝉拥有所有妹子都心仪的外形,软软的萌萌的声音,让很多男生玩家都十分喜欢。同时貂蝉也有很漂亮的皮肤——圣诞恋歌,这款皮肤说的上是《王者荣耀》中保有量最高的皮肤了,皮肤的各种技能特效,绝对是吸引女生玩家的一个重大原因。当然,貂蝉飘逸的打法也是一个很重要的原因,可远程攻击消耗,可近距离伤害硬怼,如此英雄谁能不爱。同时,貂蝉拥有和他的吕布哥哥同款的情侣皮肤,妹子们都是想要有CP陪她们一起玩的。&  讲到情侣皮肤,肯定没有妹子可以抗拒小乔的纯白花嫁。在之前的七夕情人节,游戏官方适时的推出了周瑜和小乔的限定情侣皮肤。一经推出,就遭到了哄抢,那几日几乎人人都使用的这款皮肤,诱惑力实在是不小,而女生玩家肯定也会入手,这也就是妹子喜爱小乔的理由之一。而且小乔同样拥有其他几款很不错的皮肤,对于追求外表的妹子玩家吸引力十足。小乔作为法系英雄,在最近几个版本不断被增强,肯定也是大受女生玩家喜欢。&  妹子玩家们不仅仅都是软萌妹子,有些妹子玩《王者荣耀》不仅仅是喜欢漂亮的皮肤,同时更喜欢那种强烈的节奏打击感和爆炸的输出伤害带来的快感。而大小姐孙尚香就是集这些所有需求于一身的一个女生玩家喜爱的ADC英雄。同样,大小姐的皮肤也是很炫酷的,杀手不太冷这款皮肤十分适合高冷的妹子玩家。还有孙尚香最新的皮肤末日机甲,真真是帅到爆炸。&  新手的女生玩家,也会对孙膑十分钟爱。因为新手的女生玩家,操作和手法都不是十分的给力,因为是新手,大家都一样。而强力辅助孙膑利用自身的控制和加速技能,让自己不是那么容易就会死亡,还可以为团队贡献自己的一份力量。这让妹子玩家会对游戏充满信心而不是有那么强的挫败感。第一辅助孙膑,妹子值得拥有。  随着游戏受众程度的广泛,妹子玩家肯定是越来越多,如果在游戏中碰见可爱的女生玩家,单身汪们一定要把握住机会。
女英雄福利
1价格:288点卷2价格:288点卷3价格:S6赛季专属4价格:288点卷5价格:288点券6价格:2888点券7价格:贵族4级赠送8价格:限时活动9价格:1788点卷10价格:888点卷
合肥启云软件有限公司登录后才能保存观看记录哦^-^
王者荣耀英雄介绍合集 农药攻略站 打击超快感娜可露露
下载至手机×
复制视频地址
复制flash地址
复制HTML代码<input type="text" class="share_input" id="playUrl_3" type="text" value=''>
复制通用代码<input type="text" class="share_input" id="playUrl_4" type="text" value=''>
分享到微信
王者荣耀英雄介绍合集 农药攻略站 打击超快感娜可露露
将视频分享给微信好友或微信好友圈。
扫描二维码 随心看视频:
手机瞄准我,惊喜不间断,您可以:
1.在手机或平板上继续观看本视频
2.发送给您的好友或分享到朋友圈
正在观看:王者荣耀英雄介绍合集 农药攻略站 打击超快感娜可露露
劲爆视频视频信息
更新时间:
王者荣耀英雄介绍合集 农药攻略站 打击超快感娜可露露
大家都在看王者荣耀想要享受拿人头的快感必须会这几个英雄
王者荣耀想要享受拿人头的快感必须会这几个英雄
蚂蚁侃游戏
欢迎大家来到蚂蚁装逼现场,王者荣耀虽然是个推塔游戏,但是很多朋友还是喜欢享受游戏中杀人的快感,那么今天蚂蚁就来说说哪些英雄更容易拿人头呢。1、荆轲大家都说荆轲是人头狗,不错荆轲作为刺客,他的被动完全是为了拿人头而生的。有句话这么说的团战可以输,荆轲必须死。可见荆轲是个多么招人恨,就因为一旦队友出现残血,那么荆轲就开启了收割模式,那婀娜的身影在人群中连连闪动,瞬间倒下一片,号称收割机器。2、露娜玩露娜的不是大神就是顶级大坑,露娜是个在人群中可以七进七处,拿了人头还可以绝尘而去。她那飘忽不动的身影,让对手无法锁定,无限的月下连招,简直就是脆皮噩梦,在菜的水平遇到脆皮那个人头还是妥妥的。3、黄忠黄忠一上线就引起很多人的不满,就是因为他后期的爆炸输出,就连坦克没有有位移都休想近身。可以说后期团战只要队友保护好你,五杀简直抬轻松了。这个英雄最大的缺点是很吃经济,需要发育的空间。4、貂蝉貂蝉虽然被变相的削弱,但是她依然很强势,二级就可以全地图浪。团战净化用的好,站在人堆里跳动她那优美的舞姿,强大的回复能力让所有人都吐血三升。团战无脑丢技能就行,这还拿不到人头蚂蚁只能说你手太黑。5、诸葛亮诸葛亮可以说在前中期强大到没朋友,有句话说,哥划船不用桨,完全靠浪推。诸葛亮打人不靠技能就靠被动,所以诸葛亮出装都是半肉,你打不死他,他就一直刷被动,而且好有三段位移,一般玩诸葛都带闪烁,那么就四段位移,会玩的大神,1和2技能就可以刷出大招,残血想跑,没门,大招超远距离让你哭倒在塔下。6、不知火舞不知火舞是个超级不怕消耗的英雄,可以说对线时,谁都不愿意碰到她。爆炸的伤害,让人泪奔的位移,一旦被黏住,就只有交出首级。在不会的玩家只要面对半血坦克和满血脆皮,只要丢中一次扇子,那么就可以无脑上去一套技能怼过去,死不了,那是不可能的。7、兰陵王兰陵王被加强后,脆皮看见头上有标志腿就软了。一套技能下去在塔下也稳稳的让你跪在那里。一般只要对局中出现兰陵王,那么全场下来,人头拿的最多的机会都是他。我记得有一次我方的兰陵王拿了近四十个人头。8、赵云作为天美亲儿子,赵云永远都是那么的强势,冲进人群干一票,然后转身逃跑,你还不敢追他,残血的赵云被动加半肉出装,追他的人都奇妙的失踪了。不管操作怎么样,看见脆皮就无脑上,只要大招大中,无脑点技能就行,没有他干不死的。喜欢的朋友请关注蚂蚁,谢谢!
本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。
蚂蚁侃游戏
百家号 最近更新:
简介: 有态度的装逼,一样的游戏不一样的吹牛。
作者最新文章《王者荣耀》到底有多可怕?!
我的图书馆
《王者荣耀》到底有多可怕?!
《王者荣耀》到底有多可怕?!
作者:肥肥猫来源:肥肥猫的小酒馆(ID:zhihufeifeimao)◆&◆&◆有句话很多人不敢讲,今天我来告诉你:在人生的前20年,是耽误不起1年,哪怕半年时间的。因为这个阶段所有人都在同一轨道竞速,差了一点点很可能以后要用半辈子去弥补。01到底是什么决定了一辈子的成就高低?&很多人都爱人云亦云地说什么性格决定命运,其实并不是。你去看成功人士,啥样性格的人都有。这个问题一直都有无数人在钻研,而且已经有英国人用社会学实验得出了靠谱的答案了,决定一个人成就高低的决定性因素只有一个,那就是:递延享受。&这个实验很简单:叫来一堆小朋友,来来来,有糖吃,给你们两个选择,可以现在立刻得到一块糖,或者等上一个小时拿两块糖。小孩子选完后,按照选择的结果分成两组,进行长达几十年的对照观察。几十年后发现:选择等上一会儿拿两颗糖的人,成就明显高于那些立刻拿一块糖的人。因为这些人能递延自己的享受。能忍住立刻吃糖的欲望,就能忍得下性子念书,就能熬得住时间坐班,来换取未来更大的享受。&一个人能在多大程度上递延自己的享受是一个人成功的关键。但这种等待毕竟是痛苦的,是反人类天性的,所以能做到的人一定比做不到的人少,所以这世上成功的人永远是少数。&&02那这和网络游戏又有什么关系?&网游之所以迷人,恰恰因为它和我们现实世界的这种逻辑是反的。游戏讲究的不是递延享受,而是把享受折现。折现率越高,游戏越吸引人。&读书、考学、求职、竞争,最后获得一点成功者的乐趣,这个过程实在是太慢了,在长期的奋斗挣扎的岁月中还有大段时间没有任何反馈,看不到希望,不知道自己到底有没有走在对的路上。游戏则不然,游戏是绝对顺应人类本性的一种产品,让你马上能享受,快乐立刻变现,不用再多等待一秒。图片来源于pixabay在游戏里,正反馈是实时的,绝对不递延 —— 你杀一个怪立刻涨经验,杀两个怪便能得宝物,杀三个怪没准就升级了。这种正反馈来的如此之快,这种胜利的刺激如此之强,让“现实世界”这款游戏自惭形秽。&而游戏里的一切升级规则、点数卡牌、乃至声音效果,魔法炫光,都是专门设计的,目的是能让游戏玩家用最快速度得到多巴胺。这个产品思路和靠化学物质刺激大脑来产生欣快感如出一辙,和毒品并没有本质区别。&和这种即刻就能得到正反馈的东西相比,读书,学习、工作这类事情太过漫长而绝望,简直可以说是反人性的设计。在今天,任何反馈来得不够及时的东西,都已经无法和游戏这种专门为人性弱点打造的产品相抗衡。&&03而王者荣耀,把这一切又提高到了一个新的高度&现在玩王者荣耀的人简直夸张。玩的好的,一天至少需要4、5个小时以上的投入。有人甚至可以从吃完晚饭开始玩到天亮。这种情况其实以前也出现过,比如最早的传奇,后来的魔兽世界等等,当年都有听到媒体批评沉迷的声音。但是那都是PC平台的时代,在那个年代,“沉迷游戏”只是一小撮玩心重的男孩子的专利。而王者荣耀则不然,它诞生在智能手机白菜化的时代,第一次把这种Bug级的娱乐方式铺设到每一个人最贴身的设备里。上到老下到小,无论男女,一网打尽。图片来源于花瓣网之所以说王者荣耀是灌大毒药,倒不仅仅是因为他用暴力的方式抢夺了人们的大块时间(打麻将也占时间)。说它是毒药,是因为这游戏设计的太好,集过去20年网络游戏之大成,又加上了社交属性。腾讯对人性的利用已经到了一个很高的层次,产品诱导多巴胺释放太有效率。网络游戏破坏了正常的奖惩机制,导致真实世界里按部就班获取多巴胺的意义大大下降了。&&04所以王者荣耀究竟有多牛逼?&今年第一个季度,王者荣耀的收入就已经到了60亿元人民币,成为全球营收最高游戏。60亿人民币这是个什么概念?中国A股上市公司一共有3268家,营业收入高于这款游戏的,只有区区189家。&有相当比例的人在这款游戏上花费超过1000块钱,这个数字又是什么概念呢?大概是一个典型的80后男生在整个学生时代花在游戏上的钱的总和。&我“沉迷”的最后一款游戏是10年前的魔兽世界。我有一个90级的人类盗贼号,还有个小号在铁炉堡靠卖兔子赚了第一桶金。但工作后慢慢就AFK了。之后所有流行的游戏,什么LoL、刀塔一概没玩过。在我心里没有任何游戏能动摇WOW的位置,所以基本等于告别了所有的游戏。直到最近一年,连我这个早就退出游戏江湖的隐退者,也能不断听见王者荣耀这几个字被人一直提起,朋友圈也见到人天天刷。最初我还以为这游戏是小孩子玩的,离我很远,后来发现居然有大量比我年纪还要大很多的中年人也在玩。问了下身边人,居然还有退休老干部玩出花的,我于是知道,这次事情不简单。&前一阵,我凌晨3点在四川一个县级市找夜宵,找到个路边摊,让老板来一份凉面,结果老板拌凉面花了整整10分钟——他一个手不离手机,一个手在王者荣耀的间隙帮我拌几下,然后又投入战斗中,又过好一阵才腾出手帮我倒点辣椒油——我不禁感慨,这tm还做个毛的买卖。直到这时我这才意识到,王者荣耀已经渗透到了无孔不入的地步。&&05知道什么叫奶头乐吗?&“奶头乐”( Tittytainment) 是一个非常黑暗的政治理论,是美国政府的重量级智囊,布热津斯基提出的,这人是地缘政治方面全球最顶级的大佬,最近刚刚去世。&所谓&奶头乐理论,说的是:社会动荡的主要因素,来自于底层不断向上的流动,和精英形成了利益冲突。那要如何避免20%的精英与80%的loser之间的冲突呢?可以给他们一个“奶头”,让这80%的loser心安理得的接受他们咸鱼的命运。&换句话说,要让屌丝安分守己,让精英高枕无忧,就需要采取温情、麻醉、低成本、半满足的办法卸除边缘化人口的不满。就如同婴儿,有奶头吮吸才能安静下来,不哭不闹。色情业、八卦、影视娱乐、综艺都是具有这种功能的“奶头”,而网络游戏,则是其中非常有效的一款。如果有一个“奶头乐”年度大奖,我觉得2017年非王者荣耀莫属。&因为这类娱乐产品从设计上就是奔着迎合人性去的,所以比起严肃类文化产品,必然更受欢迎。由于底层大众不知不觉在“奶头乐”中乐不思蜀、丧失思考能力,因此社会对于乌七八糟的通俗文化也就变得十分宽容,而上流社会也乐见其成。&我绝对相信这套理论被西方精英阶层听进去了,所以整个西方在苏联解体后一直呈现娱乐至死的状态 ——普通人家的孩子中流行的是反智的文化,读书好的孩子都是nerd,没有女孩喜欢。最受欢迎的是无脑的体育明星,最流行的歌曲都是装扮成犯罪分子的黑人yoyoyo。而另一边,精英的孩子在顶级中学受着严酷的学术训练,好大学几乎是一天看完一本书,一堂课不去基本就要挂科的节奏。最终,谁将会成为统治阶级,一目了然。&这样的阶层分化手段,实在是太邪恶了。&&06幸好我国精英还没邪恶到这个份上&也许是还没有意识到奶头乐在统治上的好处,也许是因为意识形态的怀旧,我们国家至今对奶头乐依然是抵触和批判,而不是利用的态度。&所以就有了你最近看到的——狗仔八卦一网收,综艺娱乐全歇菜。看风向,我估摸着王者荣耀也快了,现在正是风口浪尖的时候。&上层之所以打击这些东西,我猜很可能是这些东西已经渗透影响到了他的身边人,让他们有了切肤之痛。比如某个老干部发现自己的小孙子沉迷游戏,某大领导的太太发现自己曾经工作过的圈子乌烟瘴气等等。甚至我看报道说有些干部自己都沉迷了,每天上班就开黑,还贪污了一千多万专门去充值网游。这才让上面的人准备向奶头乐痛下杀手,如果不是影响到了身边人,何必要去管这些奶头乐?让这班屌丝都活在虚拟幻境中不好吗?其实说起来,我也是有私心的,就比如最近这一系列事情吧。我并不喜欢这款游戏,但是从冰冷的理性上,似乎玩的人越多对我越有利。我也不止一次听见比较有见识的人和我说起,所有人都去关注这些东西(八卦、游戏)才好呢,干嘛要去打压,吃饱了撑的。需知:只有当你的学业、事业竞争者都去玩游戏了,对你才是最有利的。这一打击,把他们赶回来做正经事,对你才不划算。顺便插一句,对于“墙”这个东西,我也希望你能辩证地去看,看到问题的要害。一个政策对整个国家有害,不代表你不能从中受益。信息封锁对于能掌握信息不对称优势的人是红利,就看你会不会用。&&07别全信游戏产业利益集团的说辞&网游现在已经是一年几千亿人民币的市场,到了这样的规模,一定会产生庞大的产业共同体和利益集团,他们也一定会使用各种公关策略来发出自己的声音。比如今天王者荣耀的团队就发了一篇可怜楚楚的手写信,把自己形容的和小媳妇似的,就差嘤嘤嘤了。其实呢?他们真有那么可怜?团队每人都分几百万,赚的盆满钵满会给你说?我不赞同现在很多针对文化的政策,但这和游戏行业本身的评价是两码事,不能混在一起谈。还有类似“网游本身并不让人沉迷,沉迷的本质是家长关怀的缺位”这种话。&这句话经常看见被用来为游戏做辩护。但这是一句政治正确的假话。&这话说的好像游戏能那么容易就找到替代品似的,如果有这么容易,开发者砸这么多个亿进去是吃饱了撑的么。我们这代人谁没玩过游戏呀,忽悠谁呢。事实就是——让人沉迷的就是“好玩”,没别的。好玩与否是游戏的唯一属性,要是不好玩,鼓励你去玩都不会有人去。游戏本身设立的奖惩机制,升级、法力、大招,都是一群专业的人设计来诱捕你大脑欣快感分泌的。你就是个普通的年轻人,论比意志力,你斗不过人家专业设局的,玩了一定上瘾,所以最好的自控方法就是不玩。&还有人说你即使不玩王者荣耀,你也不会去干什么别的事。我靠,能干的事情太多了好吗,看书,洗澡,上厕所,背单词,跑步,做俯卧撑,洗衣服,睡午觉,看电影,打球,撩妹,哪个不能干?倒是王者荣耀玩多了,我想吃个凉面都吃不上了。是个男生就有沉迷过游戏的经验,还是哪句话,忽悠谁呢,没你说的那么清白。还有人抬杠,非要说这些内容本身无罪,有罪的是别的东西。那就和反禁枪的人说“杀人的不是枪,是人”一样,这是在玩逻辑诡辩。世界的真相就是:禁枪的地方就是比不禁枪的地方要安全,游戏也一样。不玩游戏了,用作其他用途的时间就是显著增多了,工作效率必然提高,period.后记我其实沉迷过不少游戏。中学时代沉迷红警帝国星际,课都不去上。上了大学玩GTA和文明,通宵达旦。WOW更是个巨坑,不过因为我运气比较好,学业尚在掌控之中,而且因为在很早年的时候就接触到了这些当时世界最优秀的游戏,所以反而对现在这些国产页游手游有着非常高的抗体和免疫,从这个角度看,省了下我巨量的时间。图片来源于pixabay但很多人没有这么幸运,在大学里,最容易打游戏上瘾的就是农村出来的娃,因为没见过,所以沉迷得特别厉害,这些人是很可惜的。到今天我毕业这么多年了,依然可以看到有些人至今吃着当年没有蹉跎时光的苦头。&忽悠这个年龄段的人去玩一款容易上瘾的游戏,用心不善。一个游戏从上手,到玩成高手一般至少要6个月时间,按照我们这些过来人的经验,其中有至少3个月是高度沉迷状态,你才能娴熟掌握这个游戏。&有句话很多人都不敢讲,今天我来告诉你:在人生的前20年,是耽误不起1年,哪怕半年时间的。因为这个阶段所有人都在同一轨道竞速,差了一点点很可能以后要用半辈子去弥补。&图片来源于pixabay上了点年纪的读者都知道当年有个下载软件叫Flashget网络快车。Flashget的作者侯延堂在1998年就搞出了这款软件,当时完爆迅雷。结果后来侯延堂因为沉迷魔兽世界,长达一年不更新软件,市场份额被迅雷迅速占领。现在谁还记得网络快车?按照迅雷今天的市值算,一年网游,10亿没了。&如果你看到这里,觉得我的观点很矛盾,但这只能说明你没明白我的意思:&我爱游戏我玩过很多(没那么坏的)游戏我看好游戏作为一个产业的前景我反对打击游戏产业但如果我有孩子,我不会允许他玩王者荣耀这样的东西。—END—原标题:真要没人玩王者荣耀了,你出头只会更难吧本文经肥肥猫的小酒馆(微信号:zhihufeifeimao)授权转载,转载请联系原作者。
馆藏&140496
TA的推荐TA的最新馆藏

我要回帖

更多关于 王者荣耀新英雄 的文章

 

随机推荐