话说每次王者荣耀英雄更新英雄,技能什么的,数据一大堆,有的能看懂,还有一些是什么意思

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王者荣耀r闪是什么? 关于R闪你必须的这些技巧
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文
特征:竞技
厂商:腾讯游戏
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→ 王者荣耀盖聂技能是什么
王者荣耀新英雄盖聂技能全面攻略
V1.17.1.15 安卓最新版
类型:角色扮演大小:323M语言:中文 评分:7.9
盖聂技能是什么?王者荣耀新英雄盖聂技能全面攻略。王者荣耀测试服刚刚曝光了秦时明月新英雄龙且,近日又有秦时明月人气角色盖聂加入,作为秦时明月中的剑圣盖聂,相信很多玩家都很关心王者荣耀盖聂技能是什么?盖聂怎么样?下面带来王者荣耀新英雄盖聂技能全面攻略。王者荣耀新英雄盖聂技能解析被动:每攻击3次,第4次时都会同时对目标进行2次攻击。解析:玩过LOL的小伙伴对这个被动效果应该很熟悉了,对,就是剑圣。所以从被动也可以看出他是一位刺客兼战士英雄。技能一:瞬间出剑6次,攻击敌阵中随机目标,并且能够暴击。每次普通攻击会减少此技能1秒冷却时间。解析:好嘛~果然是剑圣,攻速和暴击堆起来妥妥的~疯狗模式开启无人能挡!残血收割简直无情!技能二:放置一个治疗图腾,为所有队友缓慢地回复生命值,6秒内将伤害减免效果,最低免疫10%,最高25%。解析:一个范围型的回复技能,暂时还不清楚具体的范围,不过这绝对是一个神技!25%的伤害减免是什么概念?就是几乎平白多出一件大防御装。技能三:加攻速移速,免疫减速,还有少量真实伤害,助攻或击杀英雄后加长大招持续时间。解析:传说中的疯狗模式,开启大招之后追杀残血很过瘾的~(.以上盖聂技能不代表最终正式服及体验服技能,属于半预测状态)以上就是王者荣耀盖聂技能是什么?王者荣耀新英雄盖聂技能全面攻略。希望对大家有所帮助。
腾讯王者荣耀西西专区为您提供该游戏的体验服电脑版苹果版等相关下载助你在游戏中能够玩的更加的愉快快来下载游戏体验吧王者荣耀介绍腾讯全球首款英雄公平对战手游王者荣耀为喜欢的玩家开启了一个掌上竞技时代。相比端开黑,王者荣耀别出心裁的独创了掌上秒开团的时代,在游戏里里,玩家不仅可以体验到在与好友协同做战的刺激体验,还可以在地图竞技中,体验到端上大杀四方互动性和颇具智慧性的策略战术。王者荣耀攻略王者联盟获胜...
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名称大小下载王者荣耀2月21日进行了版本更新,除了一大波活动之外还有不少英雄进行了调整,下面是详细内容。一、射手射程&英雄移速调整射手在战场中主要角色是持续稳定的远程伤害制造者,而目前射手们在对战中更难找到自己的输出位置,丧失距离优势的射手,反而被更多强力的近战英雄所替代。射手应该通过距离的把控使得自身脱离严重的危险,在战场中不断寻找合适的输出位置为队友持续输出火力。怎样的距离是合适的,这关乎非常多的因素,包括射手和其他职业的移速关系(这关乎射手是否能拉开距离)、前排突进距离(这关乎是否有足够时间做出反应),大部分技能的杀伤范围(这决定着什么样的距离可以躲避大量伤害),还有很多很多需要考虑的点。所以对于这项调整我们很慎重,不断内部进行测试,最终调试出了一个理想距离,为此我们同时还调整了防御塔的射程,射手的射程将被重新定义为:1.&高频位移射手,射程:650——&6752.&低频位移或无位移射手,射程:700&——&750另一方面,我们重新检查了移速的设定,之前对具有大范围控制和大范围AOE能力的输出英雄有着过于严苛移速的限制,实际的这类英雄的使用者们体验反馈并不理想,由于自身的笨重,很难在更高强度的对抗中发挥出自己的特长。由此我们尝试解放一批此类英雄到一个新的移速设定level。同时在检查英雄移速设定的过程中,发现了一些不符合移速规范的英雄。在移速的设定上我们遵循着基础原则,例如有位移技能的比没位移的移动慢,具有远距离杀伤的比近距离杀伤的移动慢。而这批英雄明显违反了这个原则,我们将迅速调整它们,弥补之前的疏忽。1.&射手射程调整孙尚香射程650提升至675马可波罗射程650提升至675李元芳射程650提升至675(1技能开启后射程:700——&750)鲁班七号射程700提升至750鲁班七号1技能射程800提升至900狄仁杰射程700提升至750虞姬射程650提升至750&(3技能后跳距离保持不变)成吉思汗射程650提升至750(3技能射程:650&——&750)黄忠射程700提升至750后羿射程700提升至750艾琳射程700提升至7502.&英雄移速调整诸葛亮移速从360降低至350马可波罗移速从360降低至350(3技能有敌方单位时移速:20%&——25%)鲁班移速从350提升至360高渐离移速从360提升至370甄姬移速从340提升至350王昭君移速从340提升至350刘备移速从340提升至350虞姬移速从340提升至350姜子牙移速从330提升至340二、英雄平衡调整1.&刘禅刘禅小朋友是一位名副其实的拆迁高手,因为他的技能能够直接对敌方建筑造成等量的伤害。但在实战当中,我们发现刘禅并没有太多越塔突袭的机会,因为贸然越塔的风险实在太大了。但是机智的刘禅学会了利用敌方建筑零件修复自己的熊猫机器人,让他能够在敌方的禁地更好的保护队友。被动:增加效果:对敌方建筑每次伤害时回复:100(+14*英雄等级)点生命值2.&赵云赵云作为一个战士拥有过于强大的突进能力,能够稳定地威胁到敌方后排输出英雄,这对许多没有位移能力的法师和射手是不够公平的;我们认为,在小规模的作战环境中,赵云依旧能够利用他多段位移产生的机动性优势对短腿输出英雄形成压制;但在正面的5V5团战中,我们希望通过限制赵云的突进距离,使得他需要在开战前获得更好的位置,才能保持对后排足够的威胁力;通过基本移动获得更好的开战位置是精英战士玩家所区别于普通战士玩家的重要标准,同时适当的移动需求也使得其他英雄面对赵云时能够获得更多的对抗机会;我们希望此次的调整能够解放更那些面对多突进阵容毫无还手之力的英雄,让更多的英雄投入到王者荣耀的战斗中来1技能:位移距离:400&——&3501技能:强化后的普攻距离:600——&5001技能:强化普攻伤害:85(+12/Lv)(+1.5Ad)——65(+9/Lv)(+1.35Ad)2技能:伤害:105(+12/Lv)(+0.43Ad)——&120(+15/Lv)(+0.5Ad)3技能:位移距离:700&——6503.&橘右京橘右京整体的输出能力远高于战士的平均水平,同时我们也注意到,以肉装为主的橘右京不仅输出超高而且生存能力极强,在对抗中给对手带来了极大的困扰。所以我们将调整橘右京主要输出技能的伤害构成,下调基础值并提升其加成系数。最后我们调整了他的职业定位,和推荐装来贴合橘右京目前的玩法。定位:战士/刺客&&&刺客/战士推荐装优化1技能:250(+50/Lv)(+1.25Ad)&——&200(+40/Lv)(+1.45Ad)3技能:140(+60/Lv)(+0.7Ad)&——100(+50/Lv)(+0.7Ad)4.&不知火舞舞的被动技能使得她能在非常安全的环境中对敌人造成很高的威胁,对于大多数对手来说,这并不是一桩对等的交换;一般情况下,我们认为一个能造成相当威胁的英雄,同样需要承受足够的风险,这是对抗的基本原则;而舞在拥有不错射程的情况下还拥有非常优秀的机动性,使得她在战场中几乎可以不承担任何风险,这对于一个近战英雄是相当夸张的;另一方面,我们同样过高估计了她的操作难度,在一定程度上纵容了她在技能上的强大特性,造成了玩家的不良体验;经过长期的讨论与测试,我们最终决定,尽可能保留舞在对抗过程中的强度,但对她灵活妩媚的身姿进行适当控制(当然最顶尖的不知火舞使用者依旧能够轻松秀翻全场)我们剥离并削弱了她最核心利用2技能POKE后触发被动逃生的技能组合,同时提升了不知火舞作为一个刺客在近身过程中的搏斗能力,优化被动忍蜂的触发使其更为稳定,希望玩家能够获得更多技能COMBO的思路,而不要仅仅依赖她的POKE能力;被动:位移距离:450&——&400普攻:普攻二连击触发忍蜂强化&&&脱离战斗后获得忍蜂强化效果,使得下一次普通攻击直接释放忍蜂5.&荆轲受益于某些装备的调整,肉装荆轲在王者峡谷中大放异彩。但是纯肉装的刺客并不是我们所鼓励的方向,因为刺客是一种高风险高回报的职业,但是偏肉装的打法,让荆轲可以非常安全的进行输出甚至可以肆无忌惮的开团。所以我们将原被动触发比例回血,调整为点数(依赖攻击力加成),其它输出技能下调基础值,并大幅度提升加成系数。我们希望通过本次调整,让荆轲从新树立属于她的。被动:回复已损生命25%&——回复150(+25*英雄等级)(+1.0Ad)点生命值1技能:200(+40/Lv)(+1.0Ad)&——;&100(+20/Lv)(+1.23Ad)2技能:390(+50/Lv)(+1.15Ad)&——&150(+20/Lv)(+1.6Ad)3技能:450(+190/Lv)(+1.5Ad)&——&200(+100/Lv)(+2.0Ad)6.&武则天经过了很长一段时间的沉寂,我们认为武则天的能力已经不太能够匹配当前版本对抗环境下中路法师的位置了;她需要长时间的发育,她的腿很短,面对突进阵容时尤为无力,她的对抗手段单一,只能够适应防御塔前的阵地攻防。。。在与众多武则天玩家讨论后,设计团队提供了这套方案,在不过多提升武则天技能伤害的同时,为她的战术选择与近身对抗提供了更多的选择;当然,被大家诟病较多的技能蓝耗我们也进行了一定的优化,相信重装上阵的女帝能够在战场上获得一席之地被动:替换为:武则天脱离战斗后会获得50点移动速度同时每秒回复1%最大法力1技能:240(+50/Lv)(+0.59Ap)——&350(+70/Lv)(+0.5Ap)1技能:增加效果:原被动移为1技能被动2技能:190(+24/Lv)(+0.4Ap)——&250(+30/Lv)(+0.3Ap)2技能:增加效果:命中敌人后提升自身移速30/34/38/42/46/50%持续1秒,命中敌人后减少敌人移动速度30/34/38/42/46/50%持续2秒2技能:基础蓝耗:120&——&903技能:500(+135/Lv)(+1.16Ap)——&750(+175/Lv)(+0.9Ap)3技能:CD:54/45/36秒&——&80/70/60秒3技能:增加效果:开启后获得敌方视野持续3秒7.&后裔/艾琳后羿/艾琳&是所有射手中控制性能最强的,这使得后羿/艾琳&相比其它射手拥有更好的输出空间。在本次调整中,我们对大部分射手的攻击距离做了一定上调,后羿/艾琳作为没有位移特性的射手,射程上调幅度较大,这会进一步放大他们的控制特性。所以我们在此次更新中,略微下调后羿/艾琳的生命和护甲,我们希望后羿/艾琳依然拥有超高的输出,并更好的利用自己的射程优势,而不是与敌人进行站桩输出。基础生命:3297(+202.2/英雄等级)——3182(+200.3/英雄等级)基础护甲:89(+18.4/英雄等级)——&86(+17.9/英雄等级)8.&诸葛亮诸葛亮拥有超强的单体爆发和位移能力,一旦大招元气弹直接击杀敌方英雄,就会立即触发被动法球,对敌人造成成吨的伤害。很多勇敢的玩家站了出来,帮助残血的队友抵挡元气弹,但在实战中,对局的情况是很复杂的,大部分时候元气弹是在友军之间擦身而过,直接命中后方残血队友。所以我们调整了元气弹的碰撞大小,让这个玩法更加清晰,反制更加可控有效。另外我们也注意到,很多时候诸葛亮成为了一名专注打野的法师,我们并不反对这样的打法,但我们希望诸葛亮整体的清野效率和大部分英雄保持在同一基准线上,所以我们将移除诸葛亮被动对非英雄单位的额外伤害。被动:移除对小兵野怪的额外伤害3技能:元气弹宽度:200&——&3009.&李元芳当初的设计我们似乎过多的考虑了敌人对元芳的反制,弃之可惜食之无味来形容大耳朵简直太贴切不过,我们决定在其他方面去控制元芳的强度,而不是在特色的被动上。被动:更改优化谛听警示表现形式,谛听警示特效不再会被敌军看到。10.&张飞作为最早一批登陆王者峡谷的英雄,似乎在能力上已经显露出疲态,漫长的积攒狂意值,和王者荣耀紧张刺激的游戏节奏,让张飞总是无法跟上团队的步伐,我们在狂意的获取难度部分进行了增强。1技能:每命中一个非英雄单位增加1点狂意2技能:使用即增加狂意,如给其他英雄套上护盾额外增加1点狂意3技能:伤害:400(+100/Lv)(+1.0Ad)——&500(+250/Lv)(+0.65Ad)11.&成吉思汗我们希望成吉思汗能够依靠草丛获取一定的速度与输出优势,这种优势帮助他消磨敌人血线,保证自身安全。但现在的情况看来,利用草丛强化普攻,然后使用一次大招并触发印记伤害,这一套连招让成吉思汗的爆发有些超标。并且成吉思汗常常能够依靠草丛,神出鬼没的使出这一套连招,留给对手的反应时间十分有限。因此,我们决定适当降低这一套的输出,使之更符合持续输出型英雄的定位。被动:每箭伤害:+&0.7&Ad&——&+&0.65Ad3技能:伤害:180(+90/Lv)(+1.15Ad)&——160(+80/Lv)(+1.0Ad)英雄BUG修复:宫本武藏:修复&宫本武藏&1技能剑气&无法摧毁&诸葛亮1技能法球的问题。修复&宫本武藏&1技能剑气&会摧毁&扁鹊1技能和甄姬&大招的问题(形成水域后)。三、战场调整防御塔射程部分射手英雄的最大射程调整以后,我们也会把所有防御塔/基地的射程做对应提高,以保证这些提高了射程的英雄仍然不能在防御塔攻击范围外攻击防御塔防御塔射程:780——&830基地射程:960&——&1010四、其他调整1.优化了李元芳喊话台词
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成为中关村在线微信好友玩了这么久《王者荣耀》,居然不知道常用英雄的被动技能是什么
玩了这么久《王者荣耀》,居然不知道常用英雄的被动技能是什么
玩过《王者荣耀》的玩家想必都有很多英雄和皮肤,那么不知道大家是否都有留意到每位英雄的被动技能是什么?在游戏中改如何应用吗?不要忘记王者荣耀中一个英雄是有四个技能点的,千万不要忽略了被动技能。例如,激怒是《王者荣耀》中哪一位英雄的被动技能?
可能不玩典韦的玩家会不知道,那么常用的英雄的被动技能是否又了解呢?射手被动主要减速对方和增加自身移动速度
后羿,被动迟缓之箭,后羿的攻击会让目标减速6%,该效果至多叠加5层。
狄仁杰,被动王朝密令,第三次普通攻击将会附带一枚随机的额外令牌(警戒令,搜查令或逮捕令),释放三色令牌都会增加自身移速25%持续2秒,移动速度增加对于追击和逃跑都有优势。
孙尚香,被动活力迸发,普通攻击减少翻滚突袭0.5秒冷却时间。
刘备,被动强化霰弹,火铳发射霰弹,每颗弹丸命中敌方英雄会给刘备叠加双抗,持续6秒,可叠加20层。霰弹只有中央2颗弹丸可暴击,目标会受到80%总攻击力+40%×额外弹丸数的总伤害(建筑不受额外弹丸影响)
李元芳,被动密探暗劲,普通攻击击中目标后,密探暗劲会对周围的小兵和野怪触发一次范围伤害。密探拥有比其他有位移的射手微长一点的攻击距离。
成吉思汗,被动追猎,成吉思汗穿越草丛展开追猎时,会短暂提升移动速度,并强化短时内下一次普攻射出三箭(该效果有5秒冷却)。刺客第四次普攻爆发
荆轲,被动死吻,击杀或助攻将会刷新所有技能的冷却时间,并恢复自身已损失生命值25%
李白,被动侠客行,连续(3秒内)的第四次普通攻击(对建筑除外)会触发侠客行,提升自身攻击力5%,并解除青莲剑歌的使用限制持续5秒。
韩信,被动杀意之枪,第四次普通攻击将会挑飞目标,释放技能会获得50%攻击速度加成。法师印记叠满造成冰冻或法术伤害
王昭君,被动冰封之心,脱离战斗后会获得可抵免伤害的寒冰护盾,护盾增加王昭君60点物理护甲,护甲破裂时对附近敌人造成一次冰霜冲击,造成法术伤害与减速效果;寒冰护盾有10秒的回复冷却时间。
甄姬,被动凝泪成冰,每次技能伤害都会为目标叠加印记,当印记叠满三层时目标将会被冰冻并造成额外法术伤害(该技能5秒内对同一目标只会生效一次)。
妲己,被动失心,造成的伤害会减少目标的魔法抗性,共3层每次减速目标30~72点法术抗性(随英雄等级成长)
貂蝉,被动雨花印,命中会为目标叠加花之印记,每四层印记触发一次爆炸,回复自身生命并对周围敌人造成真实伤害与减速效果。
安琪拉,咒术火焰,使用技能会对敌人造成额外灼烧伤害,可以在短时间内叠加最多十层。战士被动技能以回血和暴击为主
夏侯惇,被动噬目,生命值低于50%时,每一次技能或普通攻击命中目标都会为其回复生命值2%,持续8秒。(该效果每60秒冷却一次)
猴子,被动大圣神威,每次释放技能后强化下一次普攻,使伤害提升,附带位移效果。孙悟空天生拥有20%暴击率,但初始暴击效果为150%。
亚瑟,被动守护之光,每2秒恢复相当于自身1%的最大生命值,又是可以回血的被动。
吕布,被动饕餮血统,吕布拥有比其他近战更远的攻击范围,方天画斩附魔状态下,普攻会造成基于自身攻击力100%物理加成的真实伤害,并且每一次攻击回复一定比例自身已损生命值。
关羽,被动一骑当千,每主动移动100距离速度将提高2%,移动达到2000距离,将进入冲锋状态。冲锋时对敌人造成普攻伤害并附带自身最大生命值12%的物理伤害。该姿态下关羽受到减速或者控制导致速度低于一定速度时消失。冲锋姿态下普攻可击退敌人,面朝敌人将获得20%移动加速。坦克被动主要为防御护甲和回血
项羽,被动陷阵之志,当生命低于30%,项羽可在6秒内获得伤害与40%免伤加成,此效果有120秒CD。
牛魔,被动强力援护,周围500范围内有友方英雄时,牛魔和范围内血量最少的友方英雄会获得100点护甲魔抗。
白起,被动反击之镰,每次击杀或助攻会回复生命值,击杀英雄回复最大生命6%,击杀小兵野怪回复最大生命1%

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