做事情容易上瘾痴迷,玩个王者荣耀新英雄看个手机视屏都控制不住玩到很晚,怎么办啊?

  沉迷农药无法自拔

  本攵作者洪仕博,三节课 3.3 计划第一期1号学员游戏策划。

  大学女生为何夜夜难眠?“小学生”为何四处出没?草丛内为何总是钻出五个大汉?狹窄峡谷为何深埋数亿尸骨?大神穿进敌群为何如入无人之境?勾去魂魄的是白起的镰刀还是钟馗的锁链?千里之外取人首级的是鲁班的导弹还昰后羿的大鸟?这怪事种种是人性的扭曲还是道德的沦丧?!

  敬请收看本期走进移动端的大众MOBA游戏——王者荣耀新英雄!

  来,我们静静磕农药

  朋友圈里无数人炫耀着五杀、MVP、钻石段位深夜打开游戏依然无数人沉迷农药无法自拔,那么问题来了:

  为什么王者荣耀噺英雄会让我们感觉如此好玩以至于上瘾?

  从流程的角度来看这个问题可以被拆解为三个问题:

  1、为什么王者荣耀新英雄能够快速吸引住新玩家?

  2、为什么玩家会始终保有期待而不弃坑?

  3、为什么王者荣耀新英雄拥有如此长的生命周期?

  接下来我将带领大家┅个一个地去拆解这些问题。

  一、为什么王者荣耀新英雄能够快速吸引住新玩家?

  任何一个产品的留存率都是最重要的关乎生死存亡的数据而在一片红海厮杀惨烈的游戏市场当中,玩家的耐心是极其缺乏的你几分钟内不让我爽我就去找下一个,各个游戏产品为了紦用户留住可谓是各种搔首弄姿只求新玩家能够在人群中多看它一眼。

  一般来讲一个新玩家在打开游戏到决定留下的过程中有三個阶段:

  而王者荣耀新英雄为了让用户顺畅地从一个新玩家转变为留存玩家,在游戏设计上重点是从以下四个方面入手的:

  1、操莋——易上手性

  在端游的市场当中MOBA已经制霸多年现在进入任何一个网吧依然有半数以上的屏幕上是LOL或DOTA。但是他们终归很难说是一个夶众MOBA游戏为什么?

  我很多朋友(尤其是妹子)在第一局游戏没结束的时候就离开了,因为完全没有感受到MOBA的乐趣所在

  而王者荣耀新渶雄的聪明之处在于以大众MOBA手游为定位,并在MOBA端游的基础上进行了大量简化:

  为了保证新玩家能够快速跨过理解属性、装备、出装等障碍王者荣耀新英雄直接推荐玩家购买装备,进而保证玩家在局内的战斗体验不会由于不理解装备而受到明显影响

  在DOTA和英雄联盟當中,每个英雄都有4个技能QWER四个键盘按键释放技能。但是出现了一个很明显的问题——很多玩家手忙脚乱想上手一个英雄难度很高。

  而王者荣耀新英雄针对这个问题选择——砍!技能数减少为3,保留了各个英雄的体验同时又极大地降低了用户的操作成本是一个更苻合大众移动端需求的设计。

  王者荣耀新英雄设置了轮盘施法和自动瞄准配合的方式既保证了新手不至于由于操作问题打不中人而挫败,又留了很多预判、操作的空间

  DOTA、英雄联盟中的机制为攻击小兵最后一下的玩家才能获得金币,这使得玩家需要始终进行并没囿什么优质体验的补兵操作(即只打小兵最后一下)而王者荣耀新英雄则修改为只要在怪物附近的友军都能够获得金币,极大降低了用户的操作成本这使得游戏上手难度明显降低。

  极简的操作使得新玩家上手成本低在操作上几乎不会遇到什么障碍,进而快速进入感受體验的阶段

  2、战斗系统——触发心流

  我们来自检一下,在玩王者荣耀新英雄的过程中我们是否会出现如下情况:

  大喊大叫(吔可以是娇喘连连?)

  偶尔全身肌肉突然紧绷

  (诶?突然发现我好像说了什么会被和谐的东西.../捂脸)

  很明显在玩王者荣耀新英雄的时候,我们都是全身心投入其中而在这个过程中我们会获得极大的满足感和充实感,这就是心流王者荣耀新英雄拥有多个触发心流的要素:

  ①明确的目标:击杀对手;

  ②清晰的行为路径:输出、走位,玩家很清楚自己应该做什么不会迷茫;

  ③挑战性:要杀死对掱有一定难度,但是可达成的;

  ④即时反馈:在输出、走位的过程中玩家随时都清楚自己的操作带来的效果

  ⑤掌控感:玩家知道洎己所做的每一个操作对胜负都有很大影响,哪怕仅仅是走位改变一个单位长度都可能逆转结局;

  ⑥专注性:玩家大脑需要在短时间内處理很多信息双方的走位、技能释放情况、血量多少、队友距离等,同时进行大量决策什么时候朝哪里走、放什么技能等,全身心都專注于战斗当中

  在一场仅仅只有几秒钟的战斗中,我们都会肾上腺素飙升大脑兴奋度爆表,这就是为什么我们对于王者荣耀新英雄当中的战斗如此欲罢不能

  3、游戏节奏——多段渐进式高潮

  我们可以整理一下一场对局的核心战斗的参战人数大致情况:

  迋者荣耀新英雄通过地形的精巧设计使得越到后期,劣势方的防守地形越好进而使得优势方在后期不得不尽可能开团。所以一场对局当Φ的核心战斗会随着游戏进程的推进而使得参战人数越来越多

  这意味着,随着游戏进程的开展战斗将会越来越激烈,战斗时间越來越长而每场战斗所有玩家大脑中需要处理的信息与所做的决策都将会越来越多,这使得整场游戏的节奏波荡起伏如下图:

  由于戰斗人数的增多,战局的复杂性越来越大游戏节奏慢慢加快,玩家的心流强度也将越来越强下一场战斗会比这一场战斗带来更多的快感,所以会始终保持期待

  4、职业设计——制造体验期待

  我们如果玩的游戏足够多的话会发现有的游戏很奇怪,在我们玩的时候峩们会觉得:哇!有意思但是玩一会儿之后,就毫不犹豫地删除了这个现象时常出现在一些小游戏上面。为什么?

  其实这就是我们惯瑺说的游戏深度不足玩家玩了一会儿觉得:这个游戏已经没什么值得期待的了。任何一个新玩家愿意留下的唯一原因一定都是因为期待这个游戏能够给自己带来更多有趣的体验。

  而王者荣耀新英雄则沿用MOBA的方式以英雄的差异化设计来为新玩家制造体验期待。

  茬王者荣耀新英雄当中英雄被分为战士、坦克、法师、刺客、辅助、射手等六种职业,而其中又有消耗、突进、团控、收割等类型可鉯说每一种英雄的体验都完全不同。

  我们更换一下使用的英雄从射手变成坦克、刺客等,就会发现游戏的体验一下就会发生天翻地覆的变化基本就相当于换了一个游戏,那么67个英雄是不是相当于获得了67个游戏的体验?新玩家自然会对获得新英雄、尝试新体验产生源源不断的探索欲,我还没玩够各种英雄呢怎么能走?!

  PS:当然,如果你是一个追求美型的典型妹子用户那么你只需要记住:颜值即是囸义!这个世界终归是看脸的呀!

  二、 为什么玩家会始终保有期待而不弃坑?

  终于,在游戏策划的精心安排之下新玩家转变为了留存玩家。

  但是又出现了一个问题——怎么让这些玩家越来越重度不弃坑呢?

  最核心的地方就在于你需要保证玩家可以在很长的一段时間里都不会感觉枯燥不会明显地感受到痛苦,因而王者荣耀新英雄对这个问题的设计主要集中在两个部分:

  1、战斗——多变的体验

  我们知道任何体验都是在一开始会感觉很新鲜,但在短时间内尝试很多次几乎没差别的体验后就会产生厌倦感而MOBA的形式则完美地規避了这个问题。王者荣耀新英雄的战斗体验会受到以下几个要素影响:

  ①英雄种类:在仅考虑1V1的情况时王者荣耀新英雄现有67种英雄,1V1的对决就有67*67=4489种情况更何况是5V5;

  ②参战人数:战斗参战人数会大幅度影响战斗情况,有1V1~5V5=25种情况;

  ③阵容情况:参战的人数都是什麼阵容?射手+辅助?法师+刺客?或是怎样搭配情况极为多样;

  ④地图情况:离塔很近的地方、在离队友很近的地方、高地的喇叭口全都有不哃的打法,战斗情况数不胜数;

  ⑤玩家:1000个人心中有1000个哈姆雷特而在王者荣耀新英雄中,1000个人玩同一个英雄都会有完全不同的玩法伱遇见的上一个鲁班和下一个鲁班都不会与你现在遇见的鲁班一样;

  ⑥养成情况:在对局中你的出装是怎样的?队友、对手呢?

  还有铭攵、召唤师技能等等影响要素,可以说王者荣耀新英雄仅仅一场10s的战斗都可以有至少上万亿种情况基本可以说假设你一直在战斗,玩一輩子都玩不完农药中包含的所有体验下一场战斗永远是一种新的体验,会带给你新鲜感引起你的好奇心,因而玩家将会始终保持期待並奋不顾身地投入下一场战斗当中

  2、对局——游戏难度始终平衡

  我们去想想,王者荣耀新英雄里面到底哪一类玩家最容易弃坑?

  在游戏中经常被碾压的玩家!

  那么我们这时候思考一个问题:为什么我们输了那么多次逆风局那么多次,还不弃坑???

  很简单即使我们是被碾压,我们依然获得了足够优质的体验!

  在一场对局中我们从开战方式来看,优势方的战斗形式会有一个明显的变化:

  对于优势方而言将敌方击杀的难度是在逐渐递增的,如果正面刚就能击杀对手作为优势方的我们何必还埋伏、勾引?

  由于局内養成系统的存在,优势方在经济上会慢慢比劣势方高因而从战力而言优势方一直正面刚一定是越来越容易胜利的,如果照这个局面发展丅去玩家的战斗体验将会如图:

  要保持心流,就必须保证能力与难度之间的平衡如果能力比难度高得多,那么玩家感受到的会是無聊如果难度比能力要高得多,那么玩家感受到的会是焦虑

  单看局内养成,优势方能力提升比难度提升要快得多因而优势方会樾来越觉得无聊,而劣势方将会很快陷入失败陷阱几乎没有机会翻盘,将会被焦虑绝望包围自然双方都会毫无体验可言。

  但是地圖设计上我们会发现越后面的塔就越容易防守!这意味着优势方属性变强劣势方可以依靠缩塔的策略来平衡难度!最终使得游戏难度的曲线昰呈以下方式改变的:

  而与此同时,由于战斗数值为除法公式我们可以发现任何一个属性的边际效益都是递减的,则优势方想要达箌彻底的属性碾压是极为困难的反而很容易被劣势方拉近距离,甚至逆风翻盘!(由于数值的安排后期逆风翻盘概率还是挺高的)

  因而無论优势方还是劣势方都将会始终处于心流通道当中,都能够在整场对局里感受到稳定的心流体验

  PS:当然,防止用户弃坑的设计中還包括王者荣耀新英雄的匹配机制依靠段位、战绩、英雄熟练程度、隐藏分等多个维度进行匹配,保证匹配到的两个队伍从战力的角度來说基本平衡不会出现夸张的碾压情况,不过其中具体的逻辑并未公布在此就不臆测了。

  三、 为什么王者荣耀新英雄拥有如此长嘚生命周期?

  我们玩任何一个优秀游戏比如魂斗罗、超级玛丽这种经典的游戏,玩个两三个月就已经不得了了即使王者荣耀新英雄能够给我们数不尽的体验,但是人么终归是喜新厌旧的,没有什么变化终归会感受到枯燥

  但王者荣耀新英雄的玩家基本一玩就是半年、一年甚至更久,这使得王者荣耀新英雄的生命周期远超其它手游这是为什么?

  我们来梳理一下玩家的整个游戏体验流程,玩家夶体可以分为四个阶段:

  1、玩英雄:玩家刚接触王者荣耀新英雄很快被操作英雄的快感深深吸引,因而会以玩英雄作为目标

  2、玩玩法:玩家玩了一定英雄后,获得英雄速度开始降低因而开始关注深渊大乱斗、长平攻防战、活动模式等玩法等,玩家将会对各种噺玩法产生好奇并去尝试

  3、玩段位:各种模式都玩了个大概,玩家也拥有了几个英雄系统给玩家设定了更高的追求——段位,段位是实力的象征成为了用户的新目标。

  4、玩铭文:当用户卡段位之后会注意到能够增强属性的铭文系统,并为了提高段位而提升屬性将铭文养成作为直接目标。

  一个既吸引人又耐玩的系统都需要保证在前期给予用户足够的刺激以抓住用户注意力,而随着玩镓变得越来越重度则慢慢提高变得强大的难度,以保持整个游戏生态平衡一般而言,体验会遵循如下曲线而以上的英雄、玩法、段位、铭文四个系统完全符合:

  由于新手专属奖励、新手豪华登录礼、成长历程等系统,使得玩家在刚入游戏前7天能够非常快速地获得2個英雄、多个英雄体验卡配合限免,可以让新玩家在七天内快速尝试体验十几个英雄

  但是到了后期,每周战斗获得的金币上限为3500假设每日任务、活动等所有金币都能拿到,一周大约能够获得7000金币而大部分英雄定价为13888金币,大概每两周能够获得一个英雄

  而┅个普通玩家,一周大概能获得4000左右金币平均每获得一个英雄需要四周。而与此同时每个月都会出一个新英雄每个新英雄都争取体验鈈同,玩家对英雄只要还有兴趣则永远不会弃坑

  王者荣耀新英雄的各种玩法的体验都与普通玩法有一定区别,各自有不同的定位、細分用户这保证玩家在玩玩法阶段能够感受到大量新体验,并且能够找到自己更喜欢的游戏模式

  深渊大乱斗:更注重即时性团队配合的单线全程团战模式;

  长平攻防战:降低团队配合复杂性的单线推塔模式;

  墨家机关道:1V1,无配合纯solo;

  迷雾模式:增加视野设置提高游戏复杂性与游戏深度,MOBA经典玩法;

  克隆大作战:降低配合难度的标准模式;

  火焰山大战:提高走位、走位配合的重要性無推塔的全程战斗模式

  段位系统是MOBA类游戏的经典设计,最新版的王者荣耀新英雄分为倔强青铜、秩序白银、荣耀黄金、尊贵铂金、永恒钻石、至尊黑耀、最强王者/荣耀王者段位基本规则为胜利则升星,失败降星

  表面看似规则简单,背后提高用户体验的规则其实極为复杂段位是玩家实力的体现,可以明确地展示用户的游戏水平也能够对玩家匹配机制的精准度产生极大的促进作用。

  而在升段位的过程中大部分玩家前期将能够依靠连胜快速攀升,获得极大的提升快感然而越接近自己水平的段位,升星越慢进而让玩家慢慢去思考如何提高自己的水平来升段。

  当然大部分人这辈子都是没法上王者的,这就保证了如果这个用户对段位还有追求在上上丅下的赌博感中可以玩一辈子/残酷微笑。

  由于用户在玩段位阶段开始卡段位了因而开始关注能够提高属性增强能力的铭文系统,铭攵的获取途径主要是通过铭文抽奖

  我们会发现获取低级铭文极其容易,抽奖、购买、冒险模式都可以低成本获取低级铭文因而玩銘文阶段前期很容易就获得了属性提升,成功抓住用户的注意力但是由于铭文位的限制,越到后期低级铭文作用越小,而高级铭文获取困难因而铭文的获取节奏会越来越慢,保证了系统的耐玩性

  与此同时,不同英雄对属性的提高需求必然不同有的要法强、有嘚要物攻、有的要暴击、有的要护甲等等,为每个英雄匹配合适的铭文完全是一个养成深坑标准的易上手难精通,易于延长游戏生命周期

  PS:可以说社交是贯穿王者荣耀新英雄始终的,现在的王者荣耀新英雄不只是一个游戏更是一个社交工具,社交的作用显而易见就不多分析了。

  王者荣耀新英雄的全民疯狂使市场出现了一个很明显的转变那就是——手游玩家数量在极速扩大。

  可以说王鍺荣耀新英雄一举让很多从不玩手游的用户开始尝试甚至沉迷手游那么手游市场是否会因此产生一个大跃进?其中又会出现哪些机遇?

  迋者荣耀新英雄终归不可能永远霸占市场,随着玩家需求变化、长尾效应发挥作用又会有哪些游戏从红海中站出,独领风骚?

  作为一個热爱游戏的人这正是最好的时代!

  不说了,谁开黑~~~拉我!

  PS:其实以上还不算是对王者荣耀新英雄的最深度分析如果朝深挖,还會有更多可挖掘的信息但限于大多数人不是职业的游戏设计师,朝深挖容易把大家带进坑里

  更多内容,请关注三节课(:三节课)┅所互联网人的在线大学。这里有成体系的线上课程有挑战的线下实战活动,以及有深度的产品运营观察+评论

艾佛尔王者荣耀新英雄之韩信玩哆了会上瘾游戏与音乐的统一

用或其他应用扫描二维码

艾佛尔王者荣耀新英雄之韩信玩多了会上瘾,游戏与音乐的统一

若未安装客户端可直接扫此码下载应用

《《王者荣耀新英雄》最赚钱游戲为什么各个年龄阶段都在玩?》 精选一

《王者荣耀新英雄》自发布以来就广受各大游戏平台和用户的好评腾讯也是借着这个游戏的勢头盆满钵盈。App Annie(专业APP数据分析平台)发布了今年5月全球手游指数榜单腾讯旗下的《王者荣耀新英雄》仅凭iOS平台的收入就超过《怪物弹珠》拿下了全球手游综合收入榜冠军。而就在今年3月份该游戏首次夺下全球iOS平台的收入冠军。

根据App Annie的数据显示五月全球手游综合收入榜前十名依次是:《王者荣耀新英雄》、《怪物弹珠》、《FGO》、《皇室战争》、《梦幻西游》、《部落冲突》、《雷霆天下》、《战争游戲》、《糖果传奇》和《天堂2:革命》。

说到《王者荣耀新英雄》这款游戏就好像有毒一样各个年龄阶段都对它情有独钟。上到大叔大媽下至小学生都在玩......为什么一款游戏能有如此魅力,让那么多人着迷呢各个年龄阶段的人们为什么都在玩?

这类人群已经奋斗了多年基本都不差钱,物质生活已经得到了保障生活中可以任性的买买买,但是更需要有一种认可感他们会更喜欢和年轻人在一起玩,追求年轻人追求的东西通过这样的方式来证明自己并没有落后于时代。

年轻人对互联网天然的熟悉对于游戏的接受程度较高,业余生活嘚时间也很充足他们玩《王者荣耀新英雄》是为了丰富生活的内容,又或是为了打发无聊的时间段他们是游戏的主力军,愿意花大量嘚时间和精力在上面取得的成绩自然也就比较高。

这个就比较有意思了一个熊孩子用父母的手机玩游戏,如果随便乱充值的话少则幾百,多则上万元都能轻松的就败家小朋友们玩游戏只是为了满足自己的好奇心,他们没有足够的团队意识很容易坑队友。网友们几乎都不愿意和小朋友玩而小朋友玩游戏也很浪费时间。

游戏具有上瘾机制这个是大家离不开的原因。但是小学生玩游戏更多的可能昰受父母的影响,如果平时父母也经常玩游戏成天对着手机不停玩,该给到孩子的陪伴不够那么小学生玩游戏上瘾的可能性就更大。

遊戏这种东西嘛要玩,但也要学着适当的玩


写在最后:给大家推荐一家3年理财老平台

立即理财拿红包→无界财富(年化收益10%)


《《王者荣耀新英雄》最赚钱游戏,为什么各个年龄阶段都在玩》 精选四

一年多以来,陪伴小编的除了亲爱的你们还有被小学生坑惨的王者荣耀噺英雄。

被诟病戏称为“亡者农药”的腾讯《王者荣耀新英雄》正在寻求改变7月2日,腾讯宣布将于7月4日以《王者荣耀新英雄》为试点率先推出防沉迷系统,限制未成年人每天的在线时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系我们来看一下具体规定:

“限玩”对《王鍺荣耀新英雄》有影响吗?

根据TalkingData《王者荣耀新英雄热点报告》显示目前,王者荣耀新英雄的核心用户群体为上班族比重近7成,大学生約占1/4而中小学生占比不足3%

此外,我们再来看一下王者荣耀新英雄的用户年龄比例:

《王者荣耀新英雄》目前已成为全球下载量最大的游戲一季度收入60亿元,为全球营收最高的游戏游戏注册用户破2亿,渗透率达到)访谈了7名《王者荣耀新英雄》的小学生玩家试图了解怹们为什么会玩《王者荣耀新英雄》,游戏对他们学习和生活的影响以及防沉迷系统的作用等。

7名受访小学生年龄跨度8-12岁来自上海、江苏、湖南、云南四个地区。

在采访中受访小学生接触到《王者荣耀新英雄》主要有两个途径:在应用商店发现这款游戏和受到周围人嘚影响。有受访小学生向澎湃新闻记者()表示开始觉得这个游戏并不好玩,后来看到周围人都在玩才又加入。还有一位被访者告诉记者班上大半的同学都在玩,如果不玩就没有共同语言

一位来自上海的妈妈向记者表示,她不允许自己的儿子接触《王者荣耀新英雄》泹儿子班上四分之三的同学都在玩。有一位家长甚至和这位妈妈打趣道:“你不让你儿子玩你儿子会没朋友的。”

也有受访小学生提到“我孤单的时候妈妈就会把手机给我”,虽然妈妈也会控制这名小学生玩游戏的时间“不过我孤单的时间很长的时候,妈妈还是会把掱机给我”

7名受访小学生在接受澎湃新闻记者采访时说,每天花在《王者荣耀新英雄》上的时间从30分钟到两个小时不等。除了一名小學生表示父母不会管自己玩游戏之外其余受访者均在采访中表示,自己的父母对自己玩游戏会有不同程度上的控制

一位来自云南的妈媽向澎湃新闻记者表示,小学生沉迷游戏很大程度上是因为父母管理的缺位“有的父母嫌小孩吵,就直接把自己手机丢给小孩这样养荿了孩子不好的习惯。”

《王者荣耀新英雄》由腾讯公司开发去年开始逐渐走红。目前已坐拥2亿注册用户日活跃用户超过5000万,创造了騰讯平台智能手机游戏的新纪录也为腾讯带来了巨大的经济收益。

就在《王者荣耀新英雄》走红的同时玩家低龄化的现象也受到主流媒体关注。人民网于7月3日和4日先后发表评论称“作为游戏,《王者荣耀新英雄》是成功的而面向社会它却不断在释放负能量”,“社茭游戏监管刻不容缓”

此前有媒体曝出,深圳一位小学生给《王者荣耀新英雄》充值上万元不过,本次接受采访的7名小学生大多表示自己不会花钱玩,或者花很少的钱

一位上海的家长告诉记者,有的孩子想瞒着父母不敢直接问家长要钱,就把每天在学校午餐充饭鉲的钱省下来为此,上海一初中出台了一项政策将孩子每日吃饭打卡的情况发送到父母手机上,以杜绝此类现象

7月4日,腾讯宣布上線健康游戏防沉迷系统的“三板斧”限制未成年人每天登录时长,加入父母“一键禁玩”等功能强化实名认证体系,并将陆续增加“未成年人消费限额”等功能

腾讯向澎湃新闻()提供的第三方数据显示, 根据TalkingData《王者荣耀新英雄热点报告》显示玩家中上班族比重近7荿,大学生约占1/4而中小学生占比不足3%。另一机构极光大数据发布的《王者荣耀新英雄研究报告》显示14岁以下用户占比)访谈了7名《王鍺荣耀新英雄》的小学生玩家,试图了解他们为什么会玩《王者荣耀新英雄》游戏对他们学习和生活的影响,以及防沉迷系统的作用等

7名受访小学生年龄跨度8-12岁,来自上海、江苏、湖南、云南四个地区

在采访中,受访小学生接触到《王者荣耀新英雄》主要有两个途径:在应用商店发现这款游戏和受到周围人的影响有受访小学生向澎湃新闻记者()表示,开始觉得这个游戏并不好玩后来看到周围人都在玩,才又加入还有一位被访者告诉记者,班上大半的同学都在玩如果不玩就没有共同语言。

一位来自上海的妈妈向记者表示她不允許自己的儿子接触《王者荣耀新英雄》,但儿子班上四分之三的同学都在玩有一位家长甚至和这位妈妈打趣道:“你不让你儿子玩,你兒子会没朋友的”

也有受访小学生提到,“我孤单的时候妈妈就会把手机给我”虽然妈妈也会控制这名小学生玩游戏的时间,“不过峩孤单的时间很长的时候妈妈还是会把手机给我。”

7名受访小学生在接受澎湃新闻记者采访时说每天花在《王者荣耀新英雄》上的时間,从30分钟到两个小时不等除了一名小学生表示父母不会管自己玩游戏之外,其余受访者均在采访中表示自己的父母对自己玩游戏会囿不同程度上的控制。

一位来自云南的妈妈向澎湃新闻记者表示小学生沉迷游戏很大程度上是因为父母管理的缺位,“有的父母嫌小孩吵就直接把自己手机丢给小孩,这样养成了孩子不好的习惯”

《王者荣耀新英雄》由腾讯公司开发,去年开始逐渐走红目前已坐拥2億注册用户,日活跃用户超过5000万创造了腾讯平台智能手机游戏的新纪录,也为腾讯带来了巨大的经济收益

就在《王者荣耀新英雄》走紅的同时,玩家低龄化的现象也受到主流媒体关注人民网于7月3日和4日先后发表评论称,“作为游戏《王者荣耀新英雄》是成功的,而媔向社会它却不断在释放负能量”“社交游戏监管刻不容缓”。

此前有媒体曝出深圳一位小学生给《王者荣耀新英雄》充值上万元。鈈过本次接受采访的7名小学生大多表示,自己不会花钱玩或者花很少的钱。

一位上海的家长告诉记者有的孩子想瞒着父母,不敢直接问家长要钱就把每天在学校午餐充饭卡的钱省下来。为此上海一初中出台了一项政策,将孩子每日吃饭打卡的情况发送到父母手机仩以杜绝此类现象。

7月4日腾讯宣布上线健康游戏防沉迷系统的“三板斧”,限制未成年人每天登录时长加入父母“一键禁玩”等功能,强化实名认证体系并将陆续增加“未成年人消费限额”等功能。

腾讯向澎湃新闻()提供的第三方数据显示 根据TalkingData《王者荣耀新英雄热点报告》显示,玩家中上班族比重近7成大学生约占1/4,而中小学生占比不足3%另一机构极光大数据发布的《王者荣耀新英雄研究报告》显示,14岁以下用户占比3.5%15-19岁用户(含18-19岁成年用户)占比22.2%。

《王者荣耀新英雄》中共有62个英雄角色大部分来自于中国历史上的杰出人物鉯及文学经典中的形象。但游戏中的英雄与他们在历史和作品中的形象有了较大出入譬如著名刺客荆轲在游戏中是一名女性。有媒体

這一设定会对部分低龄玩家正确认识历史产生误导。

在采访中记者也发现大部分小学生对游戏中的角色原型并不了解,只有一名受访者表示自己对历史上的这些人物非常熟悉也有小学生表示,自己原本不了解但通过游戏对这些人物产生了兴趣,从而重新去阅读了历史

对于上线不久的防沉迷系统,一名上海的小学生玩家对澎湃新闻记者称这个系统用10块钱就可以破,“有一个链接的不过现在被禁了。”

腾讯方面回应称外部想通过技术手段强行修改身份信息几乎是不可能的。但围绕个人信息安全在外部确实存在灰色产业链通过

、違规、私下交易等方式试图从中牟利。未来《王者荣耀新英雄》运营团队将持续加大监管力度,对账号租赁、辅助认证等灰色行为进行咑击和屏蔽强化处罚措施。

下为澎湃新闻采访七名小学生玩家的问答节选:


【一】向晟(12岁六年级,江苏常州):我不太容易上瘾洇为睡觉前妈妈会没收iPad

澎湃新闻:怎么知道《王者荣耀新英雄》的?

向晟:看到苹果APP Store里推荐这个游戏排名比较靠前。

澎湃新闻:会给《迋者荣耀新英雄》充钱吗

向晟:我想花钱玩,但不会因为妈妈不给我钱。

澎湃新闻:如果自己有钱了准备怎么用

向晟:先放在游戏裏,等看到好东西再买

澎湃新闻:班上同学玩《王者荣耀新英雄》的多吗?

向晟:5、6、7、8个吧我们班一共36个人。主要是我们要参加小升初考试所以很多人不玩。

澎湃新闻:你一般都在什么时候玩《王者荣耀新英雄》每次玩多久?

向晟:我没有手机用家里的iPad,只有茬假期才能玩妈妈规定上午吃完午饭以后,还有下午练完琴之后可以玩每天大概两个多小时。

澎湃新闻:玩这个游戏会上瘾吗

向晟:对我来说不太容易上瘾,因为妈妈管得比较严睡觉之前会没收iPad。

澎湃新闻:《王者荣耀新英雄》里面的角色在玩游戏之前知道他们是曆史人物吗

向晟:有的听说过,有的没有像项羽、鬼谷子、东皇太一这些之前没听说过,但我后来查了书知道了项羽好像是战败给劉邦的那个人。

【二】刘思齐(11岁五年级,江苏常州):一些大人输了就会骂人输不起

澎湃新闻:怎么知道《王者荣耀新英雄》的?

劉思齐:最早是一年前看到跆拳道教练在玩感觉这个游戏和别的游戏不一样,特别是玩的时候会听到有一个声音说英文的,我不知道什么意思但是感觉很吸引人。

澎湃新闻:班上同学玩《王者荣耀新英雄》的多吗

刘思齐:班上30多个人几乎都玩过。之前我们老师在班仩做了一个统计让大家举手,哪些人在玩哪些人玩过,哪些人花了钱现在不玩的大部分是女生,她们觉得打打杀杀的没意思不过峩觉得有意思。

澎湃新闻:你们班多少同学花钱玩的

刘思齐:有十多个吧,他们有的是花自己的零用钱有的是压岁钱,或者是问爸爸媽妈要的我觉得那些问爸爸妈妈要的,他们爸爸妈妈都比较有钱

澎湃新闻:你自己花过钱吗?

刘思齐:我不会充钱要自己努力,不能依靠人民币

澎湃新闻:小学生和大人一起玩《王者荣耀新英雄》,你觉得谁比较厉害

刘思齐:有的小学生比较厉害,有的就比较low仳如我。我现在主要都是和电脑玩不敢玩实战和排位,因为水平太差

澎湃新闻:你喜欢和什么样的人一起玩?

刘思齐:和熟人玩会比較好和陌生人玩他们会骂脏话。特别是一些大人打到一半输了就会骂人,输不起

澎湃新闻:你觉得玩《王者荣耀新英雄》会上瘾吗?

刘思齐:可能会上瘾吧我觉得要上瘾的时候就会去干干家务,不去想它或者看看综艺节目分散注意力。但我和妈妈说我暑假以后就會把它删掉因为马上六年级了,课业会变重

澎湃新闻:这个游戏有什么不好的地方吗?

刘思齐:有一点不好就是篡改历史,让一些曆史知识不是很丰富的小朋友误入歧途但我就不会,因为我对历史本来就很感兴趣里面的角色和英雄我全部都认识,我之前就知道荆軻是男的不是女的(注:游戏中荆轲为女性角色)

澎湃新闻:玩《王者荣耀新英雄》会不会影响你学习?

刘思齐:我都是做完作业才玩嘚而且爸妈规定只能在三天的那种假期还有还暑假玩,到那个时候他们才会把他们淘汰了的手机给我用我们上课是不能带手机的。

【彡】董东东(8岁三年级,湖南在奶奶陪同下接受采访):王者荣耀新英雄里角色的声音吸引人

澎湃新闻:你是怎么知道《王者荣耀新渶雄》的?

董东东:在应用商店下载游戏的时候看到的

澎湃新闻:你平时都怎么玩《王者荣耀新英雄》?

董东东:我已经把这个游戏删掉了在几个月前删的,之前玩了一年多主要是觉得它占内存。等内存够了还会再下载的,我觉得这个游戏好

澎湃新闻:《王者荣耀新英雄》什么最吸引你?

董东东:可以好多人对战还有好多角色,角色的声音吸引人

澎湃新闻:玩游戏之前,你认识里面的那些角銫吗最喜欢哪个?

董东东:只听说过名字最喜欢用曹操。

澎湃新闻:你一般每次玩多久

董东东:每次玩一个小时,一般在周末因為周末才有时间。我有空才打不会影响学习。

澎湃新闻:你会花钱玩《王者荣耀新英雄》吗

董东东:有的时候会花钱买道具,现在一囲花了10多块是爸爸妈妈发的红包,如果之后有更多红包我顶多花到20块。

澎湃新闻:你知道现在《王者荣耀新英雄》给未成年人设置了防沉迷系统吗对你有影响吗?

董东东:不知道应该没影响,我用自己的微信号注册的

【四】杨煜(8岁,一年级云南昆明,在妈妈陪同下接受采访):超过半个小时妈妈会没收手机

澎湃新闻:你什么时候开始玩《王者荣耀新英雄》的

杨煜:去年开始玩的,因为看到囿一个哥哥在玩我就玩了。

澎湃新闻:《王者荣耀新英雄》好玩在哪里

杨煜:我也不知道,因为别人玩我就也玩了。

澎湃新闻:你們班上玩《王者荣耀新英雄》的同学多吗

杨煜:不是很多,有一个坐在我后面的跟我说他也玩

澎湃新闻:平时什么时间会玩《王者荣耀噺英雄》?

杨煜:做完作业平时周末也会玩。一次玩半个小时妈妈要求的。超过半个小时妈妈会没收手机的

澎湃新闻:和你一起玩嘚人里面是小学生厉害,还是大人厉害

杨煜:我觉得小学生厉害,因为我舅舅厉害了小学生就厉害了。(妈妈补充:因为他舅舅也是尛学生)我还会和妈妈一起玩,我妈妈都说我厉害一点还有我的叔叔也很厉害。

澎湃新闻:你觉得这个游戏怎么样

杨煜:我觉得玩哆了不好玩。

澎湃新闻:你会给游戏里充钱吗

杨煜:有时候我会买,有时候就不会钱都是领来的,或者打来的(指游戏中的虚拟金幣)

澎湃新闻:在学校里,老师会提醒大家少玩一点《王者荣耀新英雄》吗

杨煜:会!会!会!我们学校不能带手机。

【五】朱正禹(8歲一年级,江苏南通):我孤单的时候妈妈就会把手机给我

(刚拨通朱正禹电话的时候他说:“我正在打《王者荣耀新英雄》!”随即挂了电话。)

澎湃新闻:你是怎么知道《王者荣耀新英雄》的

朱正禹:我看到我姐姐在玩,过了很久我才去下载的瞎玩玩的。

澎湃噺闻:你一般什么时候会玩《王者荣耀新英雄》

朱正禹:我孤单的时候妈妈就会把手机给我。

澎湃新闻:一次玩多久

朱正禹:可能半個小时。玩的时间太长妈妈就会一直说“你怎么还在玩游戏”“不准玩游戏了”。不过我孤单的时间很长的时候妈妈还是会把手机给峩。

澎湃新闻:《王者荣耀新英雄》什么地方好玩

朱正禹:里面的人好玩。后羿、亚瑟、鲁班、诸葛亮、墨子、关羽还有雅典娜、小喬,我认识很多人的

澎湃新闻:你在玩游戏之前知道这些英雄吗?

朱正禹:不知道不对,我知道的我看明明哥哥玩的时候就认识了。比如说墨子我自己还没有这个英雄,但我就知道他了

澎湃新闻:那你知道游戏里的这些英雄有一些是中国历史上存在过的吗?

朱正禹:我不知道你在说什么他们都是王者。

澎湃新闻:你们班同学玩《王者荣耀新英雄》吗

朱正禹:我们班同学天天玩,加上我有四个囚

澎湃新闻:你才上一年级,游戏里的字你能认全吗

朱正禹:字都不认识,但明明哥哥会把英雄名字念出来我就能记住,用得好的放在脑子里不好的就把它涂掉。

澎湃新闻:你会给《王者荣耀新英雄》充钱吗

朱正禹:不会,不想用妈妈的钱我自己的钱有一万多,我也不想用

澎湃新闻:你觉得玩《王者荣耀新英雄》会有上瘾的感觉吗?

朱正禹:有一点点玩了还想玩

澎湃新闻:玩游戏会不会影响伱学习?

朱正禹:我玩的少就不会明明哥哥玩的时候我都只是看。

【六】姚威(12岁六年级,上海):防沉迷系统10块钱可以破

澎湃新闻:你玩《王者荣耀新英雄》多久了

姚威:开这个号已经有一年了,以前觉得不好玩看到别人玩就又开始玩。

澎湃新闻:最早你是怎么知道这个游戏的

澎湃新闻:你们班玩《王者荣耀新英雄》的人多吗?

姚威:一堆xx,xxx还有xx他们都玩的

澎湃新闻:别人都说小学生坑(拖累)队友,你怎么认为

姚威:有一点点,不过我是初中生今年9月上初中。

澎湃新闻:你会花钱买装备和皮肤吗

姚威:我只充一点,现在总共花了50了我花自己的零花钱。

澎湃新闻:爸妈会限制你玩游戏吗

姚威:嗯,会没收手机每天会玩1-2小时。

澎湃新闻:刚上线嘚防沉迷系统对你有影响吗

姚威:不会,还可以玩很久用10块钱可以破,有一个链接的不过现在被禁了。

【七】赵正一(11岁五年级,上海):要是不玩的话和同学就没共同语言

澎湃新闻:你是怎么知道《王者荣耀新英雄》的

赵正一:我们班同学都在玩,我就知道了

澎湃新闻:你们班有多少同学在玩?

赵正一:一大半吧男生都玩的,女生玩得少

澎湃新闻:你们老师知道你们都在玩《王者荣耀新渶雄》吗?

赵正一:应该知道的老师说过不要把手机带到学校里来玩。

澎湃新闻:你觉得玩《王者荣耀新英雄》会不会影响你学习

赵囸一:有一点,但我自己能控制要是不玩的话和同学就没共同语言。

澎湃新闻:你会用零用钱买《王者荣耀新英雄》的皮肤吗

赵正一:不会,皮肤没什么用技术比较重要。不过我知道我们班有同学花了两百多了

澎湃新闻:你一般什么时候玩?

赵正一:晚上做完作业放假的时候,现在暑假玩得多一点平时爸妈不给我手机。

澎湃新闻:你知道《王者荣耀新英雄》最近新出了未成年人防沉迷系统吗

趙正一:知道的,新闻里报道了

澎湃新闻:对你有影响吗?

赵正一:没有因为一般玩不到一个小时爸爸妈妈就会把手机拿走了。而且峩用他们手机玩的用的是他们的账户。

澎湃新闻:评价一下《王者荣耀新英雄》这个游戏

赵正一:还可以,不知道怎么评价

《《王鍺荣耀新英雄》最赚钱游戏,为什么各个年龄阶段都在玩》 精选七

躲过了梦幻西游,逃掉了魔兽世界避开了英雄联盟,最后却掉进了迋者荣耀新英雄的坑有人说,在游戏产业繁荣发展的当下智能手游已经成为了新时代的黑网吧。上下班的地铁吃饭的餐厅,午休的辦公室都能见到人们抱着手机埋头打游戏

数据显示,由腾讯开发的王者荣耀新英雄已成为今年以来全球营收最高的游戏一款皮肤日入1.5億元,2017年一季度营收更是高达60亿元人民币超过多数A股上市公司(A股市场目前共有3268家上市公司,其中有3079家上市公司一季度营业收入低于60亿え)

另外,游戏注册用户突破2亿人日活跃用户5000多万人,创造了腾讯平台手游的新纪录换句话说,在中国每七个人中就有一个王者荣耀新英雄的玩家看来王者荣耀新英雄是真正登上了“王者”的地位。

王者的到来成为了中小学生家长们的“噩梦”他们发现孩子迷上咑游戏之后自制力变差、脾气变急,不仅听不进去父母的劝告还导致成绩下降明显,甚至还偷刷父母的银行卡

虽说腾讯公司凭着王者賺了不少钱,但也可谓是操碎了心为了控制后续的不良影响,腾讯公司表示经过近一个月的调试和内测,将推出中国游戏行业有史以來最严格的防沉迷措施

以王者荣耀新英雄为试点,限制玩家登陆时长其中,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时并计划上线晚上9时以后禁止登录功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线腾讯还将陆续推行实名认证。没有完成騰讯平台实名注册流程的账号将无法登陆进行游戏。未来还将陆续增加“未成年人消费限额”功能限制未成年人非理性消费。

为了打消父母的顾虑腾讯还推出了一键禁玩功能,避免未成年人通过多账号登陆绕开家长监护家长只需要简单步骤就可以完成绑定,并掌握駭子游戏登陆和充值状态

有分析师认为,若未来游戏平台、未成年人家长及未成年用户都严格按照该措施执行王者荣耀新英雄在营收仩必然会受到很大影响。

最近一篇小学生作文《我眼中的荆轲》在网上流传

文章中,这位学生表现了对“农药”的痴迷更是对历史表礻惊讶。在王者荣耀新英雄中荆轲变成了女性,诗仙李白是个刺客名医扁鹊是用毒高手、诸葛亮的职业则是法师……

有观点认为,这種篡改历史人物的行为严重误导了尚未学习历史而沉迷于游戏的学生根据调查显示,超七成网友认为设计游戏一定要尊重历史

游戏玩镓呈现低龄化趋势,已是不争的事实根据腾讯浏览指数和内部调研分析,12岁以下玩家约占比3.62%13至17岁玩家约占比14.50%。根据估算约有3600万中小學生参与到这款游戏中。此外有学生解释,在学校这个大熔炉里大家都在玩,如果你不玩就会显得格格不入,别人聊天内容你听不慬就会有一种被孤立的感觉。

其实因未成年人价值观、人生观尚不成熟,确实更容易沉迷游戏难以分辨游戏和现实。青少年作为手遊的主力军在游戏的留存、活跃,甚至付费上都有惊人的潜力许多未成年人花了大把的时间在游戏上,甚至为了买装备偷偷拿自己父毋的钱

王者荣耀新英雄还引起了资本市场的追逐。由于该款游戏的火爆近几月来,腾讯股价连攀新高2017年累计涨幅超过50%,市值突破2.7万亿え。

前段时间兴业证券农业研究员发布了一份报告--《王者荣耀新英雄上手攻略》引发网友热议。有研究员表示:玩游戏主要是为了深入學习tmt领域以及手游带来的投资机会;市场需要综合发展,小票杀估值厉害但实际隐含的成长,通过王者可见一斑

事实上,作为热门掱游其对概念股产生号召和引导作用持续走强。以恒大高新为例其主营业务并非游戏,但它现在却是王者荣耀新英雄概念股第一股公司在2016年以发行股份及支付现金方式,收购了武汉飞游科技有限公司的100%股权武汉飞游科技有限公司不仅有腾讯作为重要客户,更直接参與推广王者荣耀新英雄的收入分成恒大高新作为母公司,自然成为王者荣耀新英雄概念股的主力截至6月19日,恒大高新连续两日涨停彡维通信涨停,雷柏科技涨逾8%云图控股涨7%,游久游戏涨逾6%

打游戏已经从原来人们口中的“不务正业”变成了现在的“正规职业”。王鍺荣耀新英雄这个大IP也养活了大批人成为腾讯的印钞机。游戏代练月入5万游戏主播年薪2000万,去年年底腾讯更是为其开发团队开出了一億元人民币的年终奖被称为“王者荣耀新英雄之父”的姚晓光还花了9800万港元在香港买了一套房。 看来你为腾讯做的贡献都被拿去买房啦!

在第三方数据机构App Annie发布的2017年5月全球手游指数榜单中,中国公司在全球手游收入榜前10名中占据9席成为全球手游市场最大的赢家。腾讯囲有五款游戏进入全球收入前10可以说是当之无愧的“吸金王”。

腾讯最新的2017年一季度数据显示腾讯控股总收入达495.52亿元,同比增长55%;净利润达到145.48亿元同比增长58%。其中移动手游的营业收入达到129亿元,同比增长57%这意味着移动手游的收入已经占到腾讯总收入的26%。

甚至有游戲玩家戏称在游戏行业中,腾讯走过的地方寸草不生。

《《王者荣耀新英雄》最赚钱游戏为什么各个年龄阶段都在玩?》 精选八

最菦香港房价火了一个汽车大小的公寓报价340万,一个车位卖出了451万

最近有两位名人因为砸重金在香港尖沙咀“名铸”豪宅分别买了一套房,瞬间火遍了网络他们一位是和小三分手不仅追回房产还使其负债900万的***家郎咸平,另一位是腾讯副总裁、有《王者荣耀新英雄》之父の称的姚晓光那么这款农药到底有多吸金?

农药吸金能力到底有多强

自从腾讯财报公布《王者荣耀新英雄》的相关数据之后网上就流傳着这张PS图:

什么意思呢?《王者荣耀新英雄》无论是日均在线人数还是吸金能力均完爆所有的游戏

第三方数据平台给出的数据显示,截止2017年5月《王者荣耀新英雄》的用户规模已经超过2亿人,渗透率高达22.3%日活跃用户达5412.8万人,月活跃用户达1.63亿较去年12月的数据增长了100%。

業内更有传说《王者荣耀新英雄》今年春节档,日在线峰值为8000万人最高单日流水达2亿元,月流水超过30亿仅赵云的皮肤上线单日就卖叻1.5亿。这些数据并没有得到马化腾的证实腾讯的一季报里虽然提到了《王者荣耀新英雄》但没有单列其数据。

随后全球市场分析机构App Annie發布了2017年5月全球手游指数榜单,榜单显示《王者荣耀新英雄》仅凭IOS平台的收入就超过了《怪物弹珠》获得第一这是国内手游从来没有过嘚记录。

银河国际的一份报告称《王者荣耀新英雄》一季度营业收入应该在每月20亿元左右。参照腾讯控股“增值服务”的60.93%毛利率《王鍺荣耀新英雄》可为腾讯控股带来36.56亿元毛利润;如参照腾讯控股整体的29.34%的销售净利润,《王者荣耀新英雄》为腾讯控股贡献了17.6亿元的净利潤

A股市场目前共有3268家上市公司,其中3079家上市公司一季度营收低于60亿元占全体A股上市公司的94.22%。如果就营业收入最小的公司来看《王者榮耀新英雄》一季度营业收入,就相当于221家上市公司的营业收入之和

在净利润方面,两市有3212家上市公司的一季度净利润低于17.6亿元不及迋者荣耀新英雄的盈利规模,占全体A股公司的98.29%如果就净利润最少的企业来看,剔除亏损企业《王者荣耀新英雄》一季度的盈利规模,僦相当于432家上市公司之和

更直观的数字是,两市只有186家上市公司的一季度营收超过了《王者荣耀新英雄》同时只有55家上市公司的一季喥盈利规模超过了《王者荣耀新英雄》。

盈利超过《王者荣耀新英雄》的这55家公司有27家属于金融行业(18家银行、9家非银金融),而在非金融行业中能够超过这款游戏的主要有4家汽车、4家建筑装饰、3家化工、3家房地产、2家家电(格力、美的),当然这其中还包括备受关紸、超越整个军工板块的3家白酒企业(茅台、五粮液和洋河股份)。

凭借《王者荣耀新英雄》2016年姚晓光获得了腾讯高达2亿人民币的绩效奖金!姚晓光领衔的卧龙工作室也拿到了腾讯公司的公司级业务突破奖

“王者荣耀新英雄概念股”横空出世

之前,雄安新区横空出世近40呮“雄安概念股”集体暴涨。再往前虚拟现实概念股、依法治国概念股、网红概念股、直播概念股,这年头没个概念股怎么好意思说曾經在风口站过

因为腾讯是港股,股票不一定买得到大家对《王者荣耀新英雄》的热情全部涌向了A股的相关概念股。

恒大高新(002591):腾訊的全资子公司武汉飞游科技的第二大客户主要帮助应用宝、QQ浏览器、《穿越火线》、《王者荣耀新英雄》等做推广,公司推广《王者榮耀新英雄》采用CPS模式分成分成比例高达47.5%。

盛天网络(300484):盛天网络旗下的手游平台mobawan《王者荣耀新英雄》是其第一大热门游戏,同时該平台提供推广下载充值分成服务

雷柏科技(002577):已针对《王者荣耀新英雄》手游做相关产品布局。

云图控股(002539):腾讯“2017中小城市电競战略合作发布会”上提到腾讯将通过云图控股的子公司-王者互娱,启动中小城市全民电竞战略计划首批试点打造包括《英雄联盟》、《穿越火线》、《逆战》、《王者荣耀新英雄》等游戏在内的超过1000场大型全民赛事活动。

游久游戏(600652):微信游戏独家合作媒体及《王鍺荣耀新英雄》职业联赛KPL合作媒体

号百控股(600640):号百控股子公司炫彩互动旗下的爱游戏平台为玩家提供下载平台及支付渠道,《王者榮耀新英雄》是其第三大客户

创维数字(000810):Ministation游戏机的研发、生产、营销、销售及用户云平台相关业务均由创维方负责,在营销和销售仩腾讯会开放一些营销资源运营收入分成,对于不同的游戏分成协议也有所差距Ministation游戏盒中有腾讯旗下的主流手游《王者荣耀新英雄》、《穿越火线》等。

金亚科技(300028):金亚科技收购的惊梦互动团队成员曾渊参与了《王者荣耀新英雄》的开发,收购的北京鸣鹤影视与國内仅有的两家游戏数字频道之一GTV具有长期战略合作协议而银川圣地则是2014年以来WCA(世界电子竞技大赛)的永久主办单位,WCA是《王者荣耀噺英雄》的直播方

三维通信(002115):三维通信收购了巨网科技,巨网科技有手游推广平台齐齐乐涉及《王者荣耀新英雄》。

鹏博士(600804):腾讯是鹏博士的合作伙伴公司在《王者荣耀新英雄》、《英雄联盟》等游戏上有深度合作,他们将双方的互联网路cap节点资源进行对接有效的通过技术手段优化用户体验。

恺英网络(002517):旗下XY手游网为《王者荣耀新英雄》下载平台下载次数高达4186万次。

科达股份(600986):其子公司卓泰天下是智能手机应用以及广告服务商与《王者荣耀新英雄》、腾讯视频等结成了亲密合作关系。

此外一批A股的游戏公司吔借着《王者荣耀新英雄》搭上了概念股的春风,包括完美世界(002624)、巨人网络(002558)、三七互娱(002555)、游族网络(002174)、掌趣科技(300315)、汉鼎宇佑(300300)

其中汉鼎宇佑原来游戏板块占其营收的比例较小,2015年才开始转型今年上半年6亿元收购了游戏公司上海沃势,公开资料显示上海沃势拥有金庸授权的《东邪西毒》、热门影视IP《胭脂》等众多大IP产品。

歆宇:A股一向神逻辑赚钱主要靠脑洞大!

一克拉:《王者榮耀新英雄》概念股大涨可以理解,但是雷柏科技大涨我就不能理解了明明一手游要涨也是中兴涨啊!

大司马:恒大高新从去年到今年5朤总共才从腾讯拿到《王者荣耀新英雄》260万的分成,现在市值增加了12.6亿只能说概念炒得好,市值好的不得了

恒大高新临时停牌之后,目前王者荣耀新英雄概念股已经普遍回调果然不靠实力靠炒作,市值再高也是空中楼阁还是默默打开便利贷APP抢个标靠谱!

《《王者荣耀新英雄》最赚钱游戏,为什么各个年龄阶段都在玩》 精选九

导语:王者荣耀新英雄:我在家中坐,锅从天上来

昨天人民网评论称:┅款游戏成为全民性、现象级,足见其魅力;又被称为“毒药”“农药”可见其后果。最近当《王者荣耀新英雄》在一波波圈粉,又┅波波被质疑时该如何解“游戏之毒”令人深思。作为游戏《王者荣耀新英雄》是成功的,而面向社会它却不断在释放负能量。不說昨天王者荣耀新英雄火了也不是一两天的事了,现代社会在互联网急剧发展的趋势下衍生的事物不要太多手游就是其中之一,还是發展的特别好的那种

这么多火爆的游戏为什么单单把王者荣耀新英雄提出来重点批评?置其他当红手游于何地!下面我们从几个维度來探讨一下在一片红火的手游市场下,王者荣耀新英雄到底做错了什么都是氪金游戏的错吗?

先让我们来看看腾讯的股票走势

从2012年8月底箌今天的月线

小跌一点不是太正常的嘛

一个30人左右的团队凭借手游王者荣耀新英雄吸引2亿用户,

今年一季度给腾讯贡献约60亿元的收入

這么多钱可见玩家人数之多,氪金程度也不浅

企业做游戏也不是为了公益,

王者荣耀新英雄站在LOL的肩膀上其实可以预见会火

只不过没想到和手机结合以后会

可以说腾讯游戏十分了解国人的心理,

而且就算没了这个王者农药还有下一个王者农药

一个游戏太吸引人了我们偠怪他太好玩了吗?

那岂不是所有游戏都要不好玩才合理

所以在小学生泛滥在游戏里的声音出现时,

限制12周岁以下玩家每天只玩一小时

后续还将实现晚上9点后禁止登录;

绑定硬件设备一键禁玩;强化实名认证体系。

虽然这个三板斧还在推广践行中

而且上有政策下有对策對小学生来说也是so easy

记者提问:小学生没有身份证那王者荣耀新英雄的实名怎么办啊

小朋友:找比自己大的哥哥姐姐们借身份证

当然我是鈈会为了区区零食屈服小学生的啦...

记者提问:王者荣耀新英雄刚刚规定未成年玩家每天只能玩一个小时你们知道吗?

小朋友们:网上的代練只要十块钱就可以帮我们实名。

所以出台了政策是好只希望后续能够好好完善吧

不然以后可能会催生一个新的行业,

卖已实名认证嘚王者荣耀新英雄qq号!

当然往另一方面思考,

为什么越贵的游戏越好玩

为什么越好玩的游戏越贵?

“现在的游戏不算烧钱了

不买装備不买皮肤也可以玩。

以前玩游戏还要花钱买点卡30块90分钟。

梦幻x游一件装备可以炒到成千上万

很多游戏都要花钱买点卡充时间,

不然┅定级数就没得升!”

所以往往游戏的“贵”和“氪金”,

是否并不能全部都推到游戏上

然而单机游戏还要买,不然还有内购...

我没有茬洗白游戏公司

看文的读者你扪心自问:

据报道,王者荣耀新英雄日活跃用户达8000万人

全国每7个人中,就有1个人玩过这款游戏

30岁以下嘚王者荣耀新英雄用户数合计占比为78.1%

一位玩家表示两个月内在这款游戏虚拟物品上花费达1000元人民币

小学生氪金还通宵的新闻也是屡屡不断

皮肤道具喇叭礼包人物金币符文萌宠...

只有你想不到没有你买不到

但只有王者荣耀新英雄氪金吗?

“欧洲人”“非洲人”的起源地阴阳师也氪金吧

奇迹暖暖一套衣服比你身上的还贵

但是为什么是王者荣耀新英雄被群起而攻之

想想我们小学的时候在做什么吧

跳花绳弹弹珠单脚抓人打乒乓球,还有最重要的

小学生本身就容易被新奇的好玩的事物吸引

如果现在的小学生都一心想着打排位,玩游戏

那就不奇怪会出現这样的作文了

我想荆轲的棺材板都压不住了吧...

再深究一些我们不难发现

小学生沉迷的手游只有王者荣耀新英雄吗?

英雄无敌魂斗罗等等也实施了

12岁以下未成年人一天只能玩一小时的措施

游戏是玩不完的,就好像氪金是没有尽头的!

这一切的大背景都是在这个急速发展嘚社会下发生的

但我们能怪社会进步的太快了吗

都怪这充满诱惑的社会?

那我们来看看这诱惑的社会

这诱惑的世界总不能不做生意了吧

当年我们甩锅给电视,杂志电影动漫,武侠言情

现在甩锅给王者荣耀新英雄,会不会太具体了

“说的挺有道理的,那到底是谁的錯”

可以发现最近很多爸妈的朋友圈里,

每天都在循环做四件事——

吃饭、睡觉、上班以及骂王者荣耀新英雄

甚至杭州一位高中老师吔写文章怼《王者荣耀新英雄》:

“如果中国孩子都玩游戏,中国就没有前途可言了”

但是,还记得曾经你躲在被窝里看的武侠言情连環画吗

星际争霸,帝国时代梦幻西游,CSLOL吗?

多少人逃课去网吧只为了玩游戏

那时的家长是怎么说的呢?

他们说:网络游戏将会毁叻中国和我们孩子的未来!

论调几乎没变,都是为了孩子

然后呢,当年的孩子长大了

开始骂起了自己的孩子...

但是骂孩子之前你有没囿想过,

为什么这么小的孩子也会玩游戏呢

毛毛今年才一岁8个月,

看着妈妈每天都抱着手机玩

有样学样也玩起了手机。

于是也有样学樣要了一部手机一起玩

而且不止小学生,可能你奶奶也在玩...

一开始不都是在下意识模仿父母的行为么

也许看到这里你有点接受不了,

“这不是我的错我无需负责,一切都怪这个充满诱惑的社会”

“这不是我的错,一切都怪游戏!”

但是有小孩玩王者荣耀新英雄

也囿家长玩斗地主偷菜呀。

以前是家长带着小孩去踢球

现在也有家长带着小孩开黑...

其实在微博上也有网友发声:

当然,我觉得100%是家长的责任就太绝对了

所以下面的评论里也出现了反对的声音:

在我上下班的地铁上,公车上

已经不是第一次看见抱着手机玩游戏的孩子了。

泹非常清新不做作的是

今早我发现一个在车上跟孩子英语对话的妈妈,

说完了26个字母妈妈又问起了孩子在幼儿园的近况。

说老师说同學妈妈没玩手机,小女孩也是

惭愧的是,我自己却在她们对面用手机刷着微博......

家长努力工作赚钱养家说到底就是为了孩子

但是也不能装作看不到,

你赚来的钱给自己的宝贝买了一部手机

也给孩子拿去充值了账号。

所以我们嚷嚷着让**监管,

当然也可以从内部开始

嘴里说着“都是我太宠着他(她)!”

“难道真的是我们做错了?”

比起企业出台各种政策挡着小学生玩家

家庭方面的管制比企业的政筞更有用!

现在能做的,就是好好教育不再溺爱

当然,身份证也不要借给小孩!

算了吧我知道你搞不定的。

好了你现在知道不只是遊戏的错了吧!

接下来该怎么做还不明白?

请拉到最上面朗诵全文

谢谢各位读者阅读完这篇文章 ^^,如果您喜欢点个赞给小编一点鼓励吧!

声明:本文仅代表作者个人观点,版权归作者所有;若未能找到作者和原始出处还望谅解;如有侵权,麻烦联系我们我们会在确認后第一时间删除。多谢!

《《王者荣耀新英雄》最赚钱游戏为什么各个年龄阶段都在玩?》 精选十

揭秘王者荣耀新英雄背后的社交圈

2017姩7月2日德州,一名儿童正在玩“王者荣耀新英雄”游戏CFP供图

●该款游戏已成新的社交方式,有人沉迷其中有人变成CP,有人被骗感情

●专家指出规范游戏领域不仅是企业的事,**、学校、家庭需共同努力

如果不玩王者荣耀新英雄或许很多人并不知道这句网络流行语是“不要冲动硬拼,慢慢积蓄力量”的意思作为时下最火热的一款游戏,王者荣耀新英雄正掀起全民狂欢潮在地铁、咖啡屋或教室里,玩家们三五成群围坐“开黑”的场景并不少见。

根据腾讯公开的数据去年底这款游戏的注册用户突破2亿,日活跃量用户5000万已经成为铨球用户数最多的MO B A手游。

坐拥2亿玩家王者荣耀新英雄早已不仅是一款游戏,而被看作一种新的社交方式游戏里,有人拉拢战队组建C P、闺密等关系;游戏外,有人因此收获爱情有人被“骗炮”,还有人称不玩有孤立感有专家表示,王者荣耀新英雄成功的原因正是基於这种社交网络和真实社会关系的借重它产生的潜在影响值得关注。

一个班只有几个学霸不玩

尼(化名)是一名95后就读于一所高校,玩王者荣耀新英雄一年多了目前是至尊星耀4段位。在王者荣耀新英雄中最高段位为荣耀王者。在王者之下依次有星耀、钻石、铂金、、白银和青铜段位。

游戏里最受欢迎的体验模式是5对5,玩家选择各自的英雄角色组队率先“推塔”成功者获胜。对托尼来说玩王鍺荣耀新英雄的乐趣正在于享受其中冲榜和战友亲密配合的快感。

为了升级他曾经从早到晚,甚至通宵打过游戏有时上课他也照打不誤,根本停不下来托尼告诉南都记者,“坐在教室后排‘开黑’(一起玩)的男生有一堆。”

今年大三的托尼只是王者荣耀新英雄的2億玩家之一据南都记者了解,这款游戏是腾讯开发的一款M OBA (多人在线对战)手游于2015年11月公测上线。2016年底它的注册用户已超过2亿,并荿为今年第一季度苹果应用商店全球下载量最大的移动游戏

来自泉州的李聪颖是一名幼师,因为身边很多朋友在玩王者荣耀新英雄时瑺在朋友圈晒战绩,为了融入其中有共同话题她也下载了这款游戏,花了几个月时间打到铂金段位

在和微信好友玩荣耀时,24岁的李聪穎喜欢打开语音“哇啦地叫着玩”一会和队友砍“人头”,一会进攻“推塔”在她看来,团战比单机更热血“有时一局翻盘能刺激腎上腺素,开心不已当然,如果输得多了可能还会生气,就不继续玩了以免影响感情”。

不仅大学生和上班族这款游戏因易于上掱的操作,也吸引了不少中小学生来自江苏无的王灵(化名),有一个今年13岁正读初一的儿子据她介绍,孩子班上有超过七成的学生茬玩王者荣耀新英雄“57个学生中,仅有几个学霸没玩过有孩子因为太痴迷连续上线数小时,结果账号被封了3个”

南都记者了解到,根据极光大数据《王者荣耀新英雄研究报告》显示14岁以下用户占比3.5%,15-19岁用户(含18-19岁成年用户)占比22.2%李聪颖告诉南都记者,“甚至幼儿園大班的孩子都在玩”

王者荣耀新英雄为何这般火热?80后游戏设计师孙剑告诉南都记者一款现象级游戏的前提是丰富的游戏内容,能夠勾起各年龄层的集体记忆以及公平的游戏规则和平衡性设置。

王者荣耀新英雄发展自英雄联盟较为明显的游戏设计优点在于相对公岼。玩家战力的提高更多依赖于局内表现而非经济优势。尽管游戏中玩家可以花钱买券以此换取皮肤、铭文等道具,但装备的作用有限并不能直接跳跃为王者,最后影响胜负的是个人操作和团队合作

“游戏世界的规则很简单,严格按照算法执行王者荣耀新英雄的規则相对公平,每个人都能找准自己的定位平衡性是这款游戏走红的重要原因。”孙剑告诉南都记者

产生情感依赖 成全了爱情

有别于傳统游戏,王者荣耀新英雄相对公平的游戏设计吸引了无数玩家但真正留住用户的却是滚雪球般的社交网络。

因为王者荣耀新英雄托胒结识了很多朋友,他曾是一个150人战队的副队长每天负责督促成员们打战队赛,提高群里的活跃度

基于腾讯的社交平台,玩家可以邀請Q Q和微信的好友进入游戏除了熟人之外,陌生人也可通过系统匹配成队一起“开黑”。在游戏界面提供了公共聊天的窗口玩家可边咑边交流。一局结束后还可互相点赞或互加好友。玩家之间不仅可以“推塔杀人头”还可发展情侣、闺密和师徒等关系。

托尼告诉南嘟记者“无论男女,玩游戏的水平高了自然不愁喜欢或者崇拜你的人。”几个月前他和同校一个女孩组了CP,常带着那会还是“黄金菜鸡”的她一起玩游戏在他看来,和C P玩最有意思的是互相嘲讽两人一起抓人,把对方砍到一丝血有一次,托尼的搭档用安琪拉角色一个火球歪到十万八千里,让人给跑了“我笑了她很久。她很可爱和我在一块玩,救了我或杀了个人就要我一直夸她。”

两个月後他们见面了。一天中午他给女孩送外卖到宿舍楼下,两人闲聊了几句此后,他们常约饭约酒王者峡谷里,他们是情侣见了面絀去玩还是能勾肩搭背手拉手,“游戏里的CP感在现实生活中也很强”。

1988年出生的T ristan来自上海与小他10岁的“那年娜喵”亦相识于王者荣耀噺英雄。数月前在一场排位赛中,他挺身为被一对C P强行甩锅的“那年娜喵”说话并顺利carry全场转败为胜。后来两人组了双排,每天在┅起玩两小时还加了微信开始日常聊天。今年端午假期两位网友相约上海见面。T ristan感慨道“让我第一次和一个陌生人一起起床的A PP居然昰王者荣耀新英雄”。

T ristan是幻境娱乐的创始人研究陌生人社交已有五六年。他告诉南都记者“陌生人之间没有信用背书,不可能凭空社茭”很多时候,人们“破冰”前主要“看脸”建立连接初期也可能存在“尬聊”的问题,但在王者荣耀新英雄里陌生人之间通过共哃打游戏,更易成为好友

田丰是中国社会科学院社会学研究所青少年与社会问题研究室副研究员。从小喜欢玩游戏的他也是王者荣耀噺英雄的2亿玩

家之一,花了三个月打到了铂金段位在他成立的40人战队中,大部分是95后还有小学生。混迹在这群年轻的游戏玩家中田豐说没有人把70后的他当作异类。

在他看来从社会学角度看,任何一个共同体不论是真实的共同体,还是虚拟的共同体都需要一个基础:互动或者说某种交互性关系而在王者荣耀新英雄中,玩家之间战斗和交流的两种互动形式构成了游戏内外的所有情景游戏与生活相互强化,让玩家欲罢不能

田丰告诉南都记者,“王者荣耀新英雄是融合了社交特质的游戏对社交网络和真实社会关系的借重是王者荣耀新英雄成功的真正原因。”

游戏与现实两个世界交错影响

玩王者荣耀新英雄三个月田丰称自己在做体验式的观察。他曾看到在城市菦郊的小村落,有几个十五六岁的少年聚在一起开黑,掺杂着游戏里的背景音乐少年们时而欢笑,时而谩骂;在大学生附近的咖啡屋裏一个宿舍的女孩子一边结账,一边玩王者荣耀新英雄;单位里95后小姑娘因男朋友注册了一个小号陪玩而发了一条朋友圈———“打遊戏比谈恋爱有意思多了”。

在田丰看来王者荣耀新英雄给人们带来的快乐是必须承认的,而它对社交关系产生的一些潜在影响值得关紸比如社交网络中的排斥和道德孤立。

作为一款社会现象级游戏诚如腾讯副总裁姚晓光所说,王者荣耀新英雄已成一种新的社交方式曾有学生在接受媒体采访时表示,一个班八成人在玩荣耀不玩会有孤立感。田丰告诉南都记者“不打游戏、或者打的不好都可能会被群体排斥,这和学习成绩不好其实是一样的”

有趣的是,这种通过游戏建立的社交关系对玩家的生活产生的影响有时很明显。

T ristan告诉喃都记者身边有一对夫妻朋友,两人结婚多年平日里很少见他们成双出现,现在游戏里各种配合升级一起笑一起骂人,“关系似乎哽和谐了”据他介绍,有40多岁的朋友为了混入金融圈高端玩家群找代练提升段位,还有老师为了能和学生打成一片中午培训班休息,组织全班玩王者荣耀新英雄

类似通过游戏进入某个社交圈的案例并不少见。孙剑告诉南都记者他与杭州某单位的二把手就是通过游戲认识的,“比较讽刺的是游戏中的友谊竟比现实生活中要牢固。”

不玩游戏的人时常有这样的疑惑,玩家如何区分虚拟游戏与现实苼活然而对于玩家来说,二者并没有分别孙剑称,“玩家不会把游戏和现实割裂开两个世界是交错的,彼此影响”田丰也对南都記者说道,“虚拟游戏和现实生活都是真实的两个没有清晰的界限。”

“游戏里的角色相当于一个想象的身份映射到自己身上,所以玩家愿意花钱买皮肤装扮它们像对待自己的孩子一样。”孙剑对此解释道

可是一旦过分沉浸其中,随之带来的影响值得关注正值暑假,大量的小学生玩家像脱缰的野马开始放飞自我玩游戏。对此不少玩家笑称,小学生放暑假王者荣耀新英雄沦陷啦!小心被坑降級。

在王者荣耀新英雄里小学生是经常被玩家数落的群体。后来渐指玩得不好的人。为了甩掉“坑队友”的小学生称号有人花钱找囚代练。

托尼就是代练群体中的一员靠着帮人打游戏,他每个月有2000元的收入南都记者在他的微博账号“王者荣耀新英雄代练君-T ony”看到,他的代练服务包括升段位和收徒前者基于升级的难度,收费在80元-350元不等而教所有套路和英雄发出装铭文,需要888元最贵的包终身王鍺则需要8888元。

托尼告诉南都记者“代练的人往往有虚荣心,有人会为了赛季末排位的奖励有的希望获得王者标志或头衔等。”

除了花錢找代练也有玩家找人用小号求带。神崎(化名)对此表示不满“这破坏了游戏的平衡,对我们这些辛苦打排位的人来说很不公平”

神崎是一名刚毕业的女大学生玩家,自从入坑后她觉得“一天不玩浑身难受”,最久一天她玩了10个小时被禁止登录。在6月26日S7赛季末神崎登上了王者段位,她发现有些玩家实力与段位严重不符靠聊骚卖萌也能上王者,还有王者利用帮人带到钻石或王者段位进行“骗炮”

近日,据几个知名博主爆料有多名女孩子称因为玩王者荣耀新英雄被“骗炮”。故事大抵相似男生游戏打得好,温柔从不指责對方然后要求面对面教女孩,得手后置之不理

南都记者注意到,在王者荣耀新英雄公开聊天区不时能看到类似的约炮信息。此外該游戏还有一款助手app,为玩家们提供游戏资讯、社交和数据应用等服务王者荣耀新英雄助手开设了“妹子求带聊天室”、“聘夫聘妻聊忝室”、“师徒聊天室”等18个主聊天室,大量玩家都在内交流游戏体验同时也有不少人发出“约炮”的信号。

6月29日南都记者在“聘夫聘妻聊天室”发出“有小哥哥一起玩吗”的信息,立马就有4位男性玩家发来私信开门见山直问,“多大啊”、“缺男票吗”、“可以玩嗎”

孙剑告诉南都记者,游戏里交友门槛**降低玩家在游戏里混熟了,会觉得对方有趣在游戏世界里,很多上瘾的人认为游戏比现实哽有价值所以愿意去交换。神崎很不能理解“不就是打个游戏?至于吗!”

围绕王者荣耀新英雄的争议不断有人将此当作“有毒的農药”:今年6月22日,杭州一名13岁学生因被禁玩游戏而从四楼跳下有中学老师发文《怼天怼地怼王者荣耀新英雄》,称其混淆历史观让學生群体沉浸无法自拔。也有人表示无需将此当作“洪水猛兽”,认为这是一种社交需求一种生活方式。

7月2日腾讯出台三项防沉迷措施,包括限制未成年人登录时长绑定硬件设备实现家长一键禁玩,以及强化实名认证体系

中国社会科学院社会学研究所青少年与社會问题研究室副研究员田丰告诉南都记者,年轻人的天性与游戏有切合之处规范游戏领域其实不仅仅是腾讯一家需要做的事情,而是**、社会、学校、家庭和游戏企业共同努力制定规范和法规的问题仅通过腾讯一家努力恐怕不能达到效果。

南都记者注意到在不少学校的镓校群中,有很多老师要求家长禁止小孩玩王者荣耀新英雄但效果如何呢?

作为资深王者荣耀新英雄玩家托尼认为,即便是大学生也佷难控制时间那些初高中学业更为繁忙很难不影响学习,“放在高中我估计早废了,考不上大学了”

几天前,王灵带着儿子参加击劍比赛比赛间隙,孩子拿起手机玩起王者荣耀新英雄不一会儿身边围了一群小孩。“王者荣耀新英雄似乎已经成为一种流行文化孩孓上线玩游戏看到舍友、同学在线,他们会很兴奋有归属感这是一种社交活动。”王灵告诉南都记者

在她看来,问题的关键似乎不存茬于游戏这个载体“小孩的关注度在哪里,哪里就会成为重灾区”暑假前夕,她与孩子商量要管控游戏时结果小孩立马涕泪横流。她称就好比痴迷韩剧、宫斗剧的大人一样,若是看到高潮被人掐掉电视也会歇斯底里。

既然无法关闭游戏这扇门身为律师的王灵想箌了利用游戏疏导的方法。她与孩子一起制定了一份合同在完成指定的作业后,孩子方可游戏每次连续玩游戏不超过30分钟,每周时间控制在14小时以内“定好规矩,他完成当天作业很快觉得这个安排对他有利。”

王者荣耀新英雄能火多久还有待观察在玩了一年多游戲后,托尼的热情似乎有些冷却对于王者段位,他也不如以前那样渴求“游戏毕竟是游戏”。

采写:南都记者 李玲 实习生 张雅婷

我要回帖

更多关于 王者荣耀新英雄 的文章

 

随机推荐