三国志13三国志13pk威力加强版版怎么修改历史事件

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《三国志13威力加强版》剧情事件编辑器使用图文教程
17:05:36&&|&&来源:互联网&&|&&小编:66GAME&&|&&898人看过&&
  三国志13威力加强版游戏中加入了很多新元素,比如事件编辑功能,很多玩家对事件编辑器的使用不是很清楚,这里分享下三国志13威力加强版事件编辑器使用图文教程,希望对大家有帮助。  事件编辑器使用图文教程  我已经试着编辑了两个事件,结果都是成功的。  当然,没图没真相,成功的证据就是这个:  我的事件是设定让蔡氏当了君主,然后把刘备的势力给吞了,而在图中,刘备军已经没了,就是这个缘故。  至于这是怎么弄的,接下来,我会做个简单的教学。  不过嘛,毕竟这相关的历史事件已经编辑完了,所以我会拿别的事件来做,就请大家稍等一下了  补充在教学开始之前,基本上313 PK还是繁中的,所以请大家下个可以用的繁中输入法,不然就是下个简体补丁吧;我是直接下了繁中输入法,所以保证没问题的。  首先就是打开编辑事件,就是图中的这个按键,当然,这是废话  接下来,选择这个按键,这也是废话  再来...不管是否如诸君所想,但依然是个废话毕竟这个教学是要让各位可以从无到有的,所以请选择创作事件。  接下来...请输入你的事件名称,事件就像人一样,也是要有名字的,不然我怎么知道刚才发生了什么事情  至于为什么是太后上位...好,这个不重要,反正就是个范例,然后我是何太后,就这样子  而由于我想先教学历史事件,所以事件形式那边就不管它了,选择的是事件,另一个选项是绊委托,应该是类似原版找酒找名品之类的东西吧,反正暂时不管它,直接跳到发生契机吧。  发生契机下面,有这六个选项。什么意思?很简单,就是要怎么样才会触发这个事件,而大部分的历史事件都是与时间有关的(在某年某月跳月的时候发生),所以,我选择了变更日期,这样子比较符合一般的历史事件。  接下来是分歧,这个只有有/无两个选项,如果选择了无分歧,那就是直接执行;选择了有,就是可以给你两个选项。  而基本上,如果选择无分歧,那姿势水平就比较低了,也比较無趣,所以我选择的是有分歧。  基础的都设定好了之后,就点决定吧,点下去以后,你会发现...  炸锅啦!瞧瞧这五花八门的  这个概要嘛,没意义,基本上就是给你看先前的设定的而已,基本上能修改的功能很有限了。  为什么说有限?因为,你会发现,基本上,这个事件,就只能是事件了,不能改成绊委托了,能修改的只有文字部分以及发生契机...  然后,契机原本有六个,这里却只剩下三个了,所以我们可以看出来了,原来另外的那三个契机,是绊委托相关的!  不过,我们还是不动了,这里就维持原样吧  接下来就是发生条件了,这个可以顺便解释为什么有的历史事件你没办法触发,就是因为你的条件不符合  这么说一定很模糊,没关系,我点进去了以后,会更清楚  虽然我说更清楚,但我想,这一幕应该会让有些人已经晕倒了  不过,别紧张,这边的条件,其实很单纯的,不选择的条件就是有没有都没关系,只有选择到的才会被筛选,所以,如果选择愈少的条件,这个事件就愈容易触发;反之,如果选择了一大堆条件,那就比较难触发了。  说了那么多,我来个简单的范例吧。  既然是&太后上位&,那么,首先,何皇后要成为何太后,也就是说,至少灵帝要狗带  所以,先选择已发生之历史事件。  选择了这个的意思是,发生了这个历史事件后,我们编辑的事件才会触发。
  然后,点进去以后,有这两个条目。  第一个就是你要选择的历史事件,第二个则是逻辑,由于问题是&否定&,所以选择了OFF,就代表是发生了上面选择的历史事件,才会触发这个事件;如果选择了ON,就代表没有发生这个历史事件才能触发。  简单来说就是负负得正啦。  而由于这个事件叫做&太后上位&(再次强调),所以灵帝驾崩必须触发,不然就不叫太后了  好的,结合了以上几点,所以这个条件应该长成这个样子...  点了决定之后,条件就跑出来一个了  而其他的条件,基本上也是大同小异的,不过嘛,我还是会尽量详细地介绍一轮的,大家莫慌  然而,我想了想,好像也不需要别的条件了,所以就不搞条件了,我们来谈谈登场人物吧。  当然,这个的意思就简单了,要让谁登场(这里指的是,可以参与对话;影响的人物不考虑)。  点下去,就可以编辑登场人物了。  可惜的是,只能编辑五个人,所以想要让六个人出来对话,是不可能的。  没办法,只能先点一个进去看了。  看到这个画面,居然不是选择武将,又是条件什么的,不要慌。  把条件点下去就对了。  为什么刚才说不要慌?因为更可怕的来了  一个一个慢慢来吧,这里建议从最上面的武将判定先来,不要怕,点进去就对了。
  然后,依然没有武将选择的面板跳出来,不要怀疑。  一样,点击指定武将吧,反正也没有别的选择了。  这边其实就只有两个分类,不要被这四个选项骗了:主角、史实武将/登陆武将/特别人物。  反正有三个条件,我选择的是史实武将,选择登陆武将也是一样的。  这里就是选择一个你希望他可以登场的史实武将了,当然,由于我制作的这个事件是太后相关的,所以,我这里选择的是何皇后。  这样子就可以完成第一个条件了,这边的意思就是,这里有一个叫做何皇后的武将可以登场。  但是,这样子,其实还没有结束,还有很多把戏可以玩的。  接下来,我们来关注第二个条件。  接下来,一样,我要再次选择武将判定。  这里可能就会让人有些疑惑了,刚才武将判定不就已经是何皇后了吗?怎么再判定一次武将?难道这个人可以同时是何太后又是曹操啊?怎么可能!这又不是薛定谔的何太后,当然不是这个样子的!  好了,不扯那么多了,不要害怕,点下去就对了!  哦,原来,这里的武将判定,剩下了一个,就是主角!  当然,这里我是有选的,而它的说明则是这个样子。  简单来说,就是你让这个登场武将设置成你选择的人物。  好了,设置好了以后,大概就是这个样子。
  这个登场人物必须是何氏、又必须是主角,什么意思?  结合起来就是说,这个事件,必须要在你(主角)操控何氏的状态下,才可以触发!如果你选择的不是何氏,那么,这个事件就只会放置着了,啥事情也不会发生的。  再来就稍微介绍一下能力判定吧,其实这个很简单的。  这里的选择很简单,就是统/武/智/政选择一个属性,然后看你要这个属性到达多少,然后要大于/小于/等于这个数值。  简单来说,就也是人物的条件,没有符合貌似不能触发事件。  然而,我真没看过哪个事件有能力的限制的...所以,我是没有选择用这个条件。  跳过,下一个条件。  这个条件其实也很直白的,也就是你的这个武将必须在哪个势力。  不过...  好吧,这里只有曹操&系&之类的,所以问题来了,我不晓得在华容道那种剧本里面,剧情要怎么判定...  但是,基本上,许多大大小小的势力都有的,所以问题不大。  至于主角那个,多半就是符合主角在自建势力吧。  说了这么多,第一个武将的条件,大概就是这样子的。  好了,刚才编辑好的第一个人物,现在变成了这个样子。  对,这个当然还是何太后;但是,在显示上,却被主角这个名词给盖过了。  所以,依然,不要害怕,这真的是没问题的。  接下来,第二个、第三个人物的编辑也是差不多的。  但是,我还是稍微介绍仔细一点好了。  像是,刚才没有介绍到的特别人物。  其实,所谓的特别人物,就是这些常见的大众脸NPC。  不过,这些大众脸只能出来说话而已;而后面有些剧情相关的,可以用登场人物去导入,会比较快,而毕竟这些大众脸不是武将,所以基本上不会出现在剧情。至于剧情相关的详细,我会晚点再说,这里先跳过
  接下来是刚才漏掉的身份。  点进去之后,大概就是这个样子。  其实,也就是所有你可能会有的身份,上至君主下至在野,除了俘虏之外的身份都可以设定。  好了,在经过了一番努力之后...  除了第一个是何太后、第三个是事件的宦官之外,其他都只有设定武将,没什么特别的。  返回主页面之后,就更明显了,所有的人物相关都看到了。  这里最特殊的还是何太后这个人物,这个事件必须有何太后,而且她要在何进军,还要是主角。  至于其他人物,除了宦官之外,其他人物都要登场才有用。  人物的设定,基本上就这样子了。  搞定了人物之后,接下来,就是事件内容了。  跟前面的设定一样,从左边的工作列点进去。  点进来以后,是一片空白的。  这里什么都没有...不过,旁边却有一些选项可以设置。  那么,老样子,一个一个来。  首先是背景CG,也就是基本背景。  选定了之后,按下决定,就会变成这个样子了。
  由于历史事件的第一幕通常都没有人物,所以语者的部分先跳过,我先介绍讯息。  讯息里面,如果你是刚开始制作剧情的,不应该会有选择剧情,应该只会有创作剧情。  点进了创作剧情,就是类似武将编辑的列传那样,最高限制字数是下图的三行文字满。  不过有个麻烦点,这里输入文字不会自动换行,所以当你把文字输入到最后面时,要按回车键(Enter),不然...  其实也不会怎么样啦,就是你的文字会被吃掉而已  好了,文字输入完,应该要是这样子的。  接下来是BGM,你可以为每一个对话画面放上BMG,这就不多解释了。  再来还有个音效,如果事件里面需要用到杀人之类的,可以放个音效,也不多解释了。  最后一个是事件CG,就是常见的事件结束的最后一张图片。
  随便示范一下吧,如果选了会变成这样子...  ...好了,不管这个看起来别扭的东西了。  编辑完之后,按决定,回到上一个页面,然后编辑下一个画面(对话)。  第一个画面就这么编辑完成了。  下面有个播放,虽然只有一个事件,但也是可以看看效果的。  看起来没有大问题了,除了现在只有一幕而已。  接下来,就是编辑第二个、第三个......等等的事件了。  这里可以用一个比较快的方式,直接点复制。  对的,这样子就变成有两个一样的事件了,然后,再从这里去改细微的部分就好了。  进来了之后,该介绍一下刚才跳过的话者了(我刚才看成了语者...)。  点进来之后,会有三个语者的栏位,还有一个话者位置。  当然,并不是三个话者都可以说话,这里就看我示范一下了。  点进随意一个话者(左/中/右),然后,会有下面的选项。
  没有错,第一个仍然是主角何太后,而这边只有五个人选,也就是刚才设定的那五个人。  接下来,要好好解释一下,这个话者位置了。  这里有无、左、中、右四个选择,如果选择无就是类似旁白的功能;而选择左就是左边的那位说的话,以下类推。  实际状况大概是这样子吧。  如果刚才话者位置选择了无,效果是这样的。  看起来就是旁白说话的,不像是任何一个人物的台词。  ...至于为什么刚才的何太后在这里变成了刘备?大家别紧张,上面不是写了登场人物吗?  而我们的登场人物又必须是何太后,也就是说,这个刘备是假的,他只是个范例,等到事件真实触发就正常了。  好了,如果把话者位置修正了之后...  那么,应该要有这样的效果...  一样,这个刘备是假的,请忽略...  不过,至少台词跟说话人看起来就正常多了。  基本上,所有的对话都可以用上面的方式改编成不同的对话,而这里有一个方法,可以让你不用一直输入同样的讯息。  当然,前提是,这个讯息你已经输入过了。  请选择&选择讯息&,这不是绕口令  点进去之后,就可以看到你曾经输入过的所有事件用讯息,包括你用于别的事件的讯息。  这里这个&什么事&基本上就是万用的罐头讯息了,极好用  选择下去之后,效果就跟先前说输入的效果一模一样,而且还有个好处:那就是省下一个讯息空间。  没有错,事件跟讯息都是有空间的,不能无限编辑,所以请省点用
  对了,看到这个图,刚才说的问题就很明显了,这里真不是刘备,系统也告诉你了,这只是个登场的代表人物,也就是说,这个刘备只是个默认的大众脸他不是真的  既然是有分歧的内容,做到选择前就可以停止了,然后,按决定。  跟登场人物一样,在主页面还是可以看到刚才所有的对话内容。  接下来,就是做事件的分歧了,也就是常见的选择题,像是官渡的袁绍要不要听田丰的  这个界面很简单,只有三个栏位。  而且这三个栏位也很单纯,第一个栏位是问题,第二个栏位是第一个选项,第三个栏位是第二个选项。  而这两个选项会带到两个不同的结局,对的,这是句废话  这是我编辑的事件分歧,这里可以选择要不要杀了何进,具体的差别是可以制作出来的,不会只是何进活着与否的差异。  分歧的部分在主页面很干净简洁,而且好懂。  最后,剩下的是两个成对的东西,选项跟结果。  很明瞭的是,你刚才选择了第一个选项,就会跑第一个选项的剧情,然后跑出第一个选项的结局。  其实选项1、选项二的做法完全跟刚才的内容一样,所以不用慌,虽然麻烦,但是做就对了。  说起来,事件编辑的教学也快结束了。  把结果搞定之后,就差不多了;然而,搞定了结果后,其实也还没完  废话不多说了,一样,从左边选择结果。
  点进结果之后,其实跟开头的发生条件有些相似。  一样是有选择到的事件才会触发,没有选择到的就没事。  这些是确实会有影响的,前面的内容、选项,其实都只是对话,只是为了最后的结果而演的戏。  虽然截图内有些重复的部分;不过,其实就算扣除了重复,也还是有不少结局的。  由于这个剧情是&太后上位&(不知道说了第几次...),所以,这里选择的是君主的交替。  点进来一看,哦,原来,其实是不能随便让出势力的,要让出势力的条件,就是原来的君主死了。  点进去之后,原来,刚才的登场人物还有大用!如果你的相关人物刚才哦与登场,点取登场人物就好了。  怎么说呢?登场人物最多就五个,而史实武将一共有很多个,要找很久...  好了,设置好了之后,看看它的语法,没毛病,那就行了。  再来是这个,势力的吸收,这个也很有意思,就是要指定的目标被你用事件劝降了,毫无压力。
  头疼的是,这个势力吸收,也是看某某系的...  记得检查一下是哪个势力吸收了哪个势力就好了。  这是出来的两个结果,也就是说,何进的军队会交给太后官,而袁绍则是投降太后娘娘。  这里可能有些吧友会有疑虑,其实我自己也是有的,如果接何进位的是曹操而不是太后,那到底这个势力要算曹操系,还是何进系?  未免尴尬,调整一下顺序,让袁绍先归降再杀人,就没问题了。  其他的功能做法基本上也都大同小异,不一一介绍了。  在编辑事件里,剩下比较重要的,就是这个了:显示结果。  其实这个什么都不会影响,就是事件结束前显示的事件变化。  一样,输入三个结果就可以了。  这里只是显示用,丝毫不影响结果。
  好了,输入完,就算搞定一个分歧了。  另一个分歧如法炮制,把想要的对话、结果都改好,就算是完成了。  我指的是,事件编辑完成了,但是,最重要的还在后头!!!  然而,只是这样子,你的事件绝对不会触发的!!!  然而,只是这样子,你的事件绝对不会触发的!!!  然而,只是这样子,你的事件绝对不会触发的!!!  这句话很重要,所以要说三次,我就有朋友就没搞最后一步,气得差点翻桌了  事件编辑完成后,返回到这个界面,点取这个选项。  没错,就是这个毫不起眼的控制事件!!!  别小瞧它了,如果你没有执行这个步骤,前面的剧情再好、再厉害,也是没办法触发的。  &太后上位&是刚创建好的事件,是没有选取的状态。  而这样子,&太后上位&这个事件,是不会触发的!!!  所以,要选取它,让它变成下面这个状态。  这样子就可以了!然后,按下决定吧。  现在,我们可以看到,道理就在这里。  如果没有来控制事件这里设定,你的事件不会在本篇故事中发生!  选取这个了之后,只要你的逻辑没有问题,事件就可以开始跑了。  好了,基本上,讲解就到这里告一个段落了;接下来,就是实验下,刚才的事件有没有问题了。  如果没有问题,基本上是可以照着自己所编的剧情触发的;但是如果有问题,就不会触发了,或是在不该触发的时候触发。  好了,说了这么多,也该让我进游戏看看了
表羞涩嘛~喜欢就点我
分享吧~提高逼格:& 求哪位大大研究下死人改活和时间修改的方法 ...
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虽然个人不是很喜欢伸手党,不过玩第一个剧本史诗模式,大贤良师和我关系不错的说,居然二话没说就被何进砍了。。。。我还专门设定了无战死无限寿命,可是还是被砍了。
听说只要发生剧情就会必死无疑,不管有没有被砍。。。。。
跪求死人改活啊
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VAN修改器可以把死人復活
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没有这个功能啊 怎么复活?
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jun 发表于
VAN修改器可以把死人復活
求复活教程。。。。
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看了一下其他的帖子感觉除了我以外还有其他朋友想要改活人的。。。。
2楼的朋友能告诉一下怎么用V大的修改器改活么。
顺便一提我玩的是313
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V大修改器好像没有修改状态的选项,连未发现那些都不能改,更别说改活了…还是再等等吧
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对啊 很郁闷
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van大修改器改存档啊,状态里死人都改活就行了。每代我必须复活所有死将。张角三兄弟更是自己必用私货~
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军团改成你的,所在改你的城市,忠诚记得改255,不改是0,活了也跑了~
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汗 三国志13么? 修改存档我还真没用过 都是修改内存的
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V大的修改器又不是什么很难的东西,都是一目了然的,如果没有说明这个地址还没被V大找出来,等几天就是了......
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回家试试V大修改器能修改存档看看么
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是13啊,我玩的剧情,死一个改活一个到我阵营。我这儿成僵尸城了
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&&《三国志13》自创及历史武将修改详细教程
今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《》自创及武将修改详细教程,不知道怎么修改的玩家,快跟小编一起来看看吧。准备软件:Van大神修改器,请注意版本问题,首先看清楚自己的san13是什么版本,再去,版本对不上改不了的。请注意!!传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下!
&&==&&我是san131.01,所以下的是San13Editor1.00Build1,先打开游戏,自创武将,这个都会吧。2,(重要)先开一局游戏,随便什么剧本,以鄙人为例,我是官渡之战剧本3.打开van编辑器,先attach到游戏(无法找到游戏路径的请右键管理员打开,或者在选项里重新指定路径)选择编辑→历史武将4.根据你自创武将的信息把自己找出来。我是在建宁,而且是在野。所以直接点击状态,很容易就找到了我自己,那个没有名字,只有编号的就是5.点击右键→隐藏属性,左上角有个模组,填写那个就可以修改了,我是改成赵云4.6.点击文件→保存修改(千万别忘了)7.检验:你可以执行巡查人物找出盗贼的那个,容易出3d模型:怎么样,你成功了吗?
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游戏大小: 10.75GB
游戏类型: 策略战棋SLG
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: winXP,win7,win8,win10
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《三国志13威力加强版》事件编辑器功能详细介绍与使用心得
16:32:11 来源:3dm论坛 作者:Love.Legend 编辑:番茄浓汤 
  《三国志13威力加强版》中新增了事件编辑器系统,事件编辑器可以创作、编辑剧情事件的流程,事件编辑器中的功能比较复杂,很多玩家不知道都要怎么用下面为大家带来了《三国志13威力加强版》事件编辑器功能详细介绍与使用心得,希望对你有所帮助。
事件编辑器各功能介绍
  首先是打开事件编辑器界面,这里我们可以发现事件和讯息(事件里会用到的对话)是独立开的。
  也就是说我们可以一口气编写好事件中需要的句子再把这些话插入到事件中就好了。这样子可以加快编写的速度,不用场景和对话之间来回倒,会把自己搞晕。
  接下来是创建事件,已编写好的事件可以在底下修改。
  开始创建事件会发现,一和五是事件名(必须有)和事件说明,中间的二三四行很关键
  事件形式分为普通事件和绊委托
  关于绊委托:原版的绊委托是不是有点少呢?只有为了当朋友才要承接委托,所以这个功能可以让你编写一些新的绊委托剧情 。&
  第一行 委托内容是 调查 进入都市 访问 三种
  调查指的就是类似于 原版中去别的城市找人
  进入都市指的可能是(我猜的) 进入别的某个城市自动触发
  访问指的是 访问委托武将住宅
  第二行 分为单挑和舌战(无论如何都要打一架)
  第三行 对战人物可选 委托武将 和 特别人物(路边的流浪汉之类的)
  第四行和第五行 如图 (身份不能指定特定人物,只能是泛泛的君主,重臣等身份)
  第六行能加入最多三个特别人物(也就是说剧情中可以出现三个臭皮匠和你辩论的场景)
  完成后我们会看到这样的场景(委托详细就是上述内容,可以更改,概要只能更改事件名和说明)
  一件事分为发生、对决、胜利、报告、结果五个阶段
  发生:即是在武将刚刚告诉你委托的时候说的话
  对决:就是对决是如何开始的。(比如调查之中如何和xxx起了冲突,从而开始打架)
  胜利:胜利之后的心理活动(比如:这三个臭皮匠真是不堪一击,我还是赶紧回去复命吧)
  结果:造成的影响 如图有如下选择
  至此,一个事件就完成啦。
  也就是说,访问满足特殊条件(如武力智力等大于xxx的武将一样可以触发一些剧情)
事件编辑器使用心得
  不过我觉得这个系统很鸡肋,原因有下
  1.必须是必要能力(≥)那么我想要一个因为我能力值很高,只要智力在三十以下的武将都会主动送我钱的剧情就没有办法完成
  2.不能指定特定人物。
  3.也不知道能触发几次
  要是一次的话那我编写这样一个复杂的剧本还不能指定对象有什么意义呢?
  不是一次的话那我编写武将金钱增加岂不是能反反复复拜访同一人不断完成这个事件?
  4.必须要打架,不能设定调查某个地方找恩人或者是帮别人买东西,选项太少。
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游戏制作:KOEI TECMO
游戏发行:KOEI TECMO
游戏平台:PC/XboxOne/PS3/PS4
上市时间:
游戏特色:
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《三国志13》从2月26日开始配信第三弹DLC内容,DLC第五弹内容包括“追加的《三国志12》BGM第三弹”、“追加的古武将数据第三弹”。
《三国志13》和国产电视剧《新三国》的联动绝对是此次这款策略大作的一个创意,尤其是对国内玩家的“笑果”更是十足,如今第二弹真人CG DLC内容也已经开始配信。
电击PS编辑部带来了《三国志13》的最新试玩、截图和详细的游戏前瞻,具体的前瞻细节笔者将会在近日为各位玩家带来内容的翻译,在这之前,先来抢先观看《三国志13》的试玩和新细节。
PSBLOG更新了《三国志13》的最新截图,继续揭底这部三十周年的策略大作,百花缭乱的英杰剧又有什么新的情报呢?一起来看看吧。
《三国志13》在官方网站上,更新了FAMI通杂志刊载的人物立绘和最新游戏截图,介绍了一些《三国志13》的新情报和战斗内容。
随着KT社旗下人气历史模拟策略游戏《三国志13》发售日临近,越来越多的武将以及城郭景观被揭晓。
《三国志13》在官方网站上更新了游戏的最新武将立绘和最新截图,大部分内容已经出现在昨日的FAMI通杂志中,此次更新的是杂志上的高清版本。
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