谁有三国志12三国志9pk威力加强版版新增36战法包,求发送一个给我!

& 【新增战法】目前阶段还不能完全新增和原版一样的战法! ...
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这几天有很多问一个问题:新建完整的战法能不能实现。有相同疑问的朋友请看图:
21:48:59 上传
该图中周瑜的战法是我新增的,叫做大成六如
首先,下面这张截图是上面图片的一部分
21:48:59 上传
我们可以看到战法的名称和说明都是乱的,因为我们无法在77图片中添加新的东西,所以这个是新增完整战法的瓶颈。
其次,下面的这个我习惯叫发动按钮,我们可以看到他是正常显示的,在122图片中我们是可以新增字符的。所以,这个新建战法的按钮是完全可行的~~
21:49:00 上传
恩,没有然后了。
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我用PS无法打开你的77图片,请问能加QQ指导一下吗?
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战法效果那些,其实用久了 都知道什么效果的,,,玩久也不会去看战场上的战法介绍,谁现在用八阵还特地去看下那个介绍啊。。。。
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本帖最后由 侠盗寒羽良 于
23:38 编辑
三12战法种类繁多,但几乎没有废招,每个战法都有其作用。现俺对全部67个战法进行一一简单评价。个人意见,有不同见解的可理性讨论,谢绝讽刺、谩骂。水平有限,有些地方难免有所错漏,发现的同志请不吝指正。1、攻击强化:采配2,效果为自身攻击上升。评价:大众技能,采配低,效果佳,小势力武将素质不高时,防守用处较大,城墙弓效果尤佳。大势力一般无视它吧(那时怎么也有几个猛将兄了)。2、全攻击强化:采配6,范围内我方攻击上升。评价:攻击强化升级版。采配高,效果佳,无论野战、守城均可。群体增益能让你迅速变被动为主动,尤其防守时。但拥有义勇兵、魏武等NB战法时,它基本可以无视了。3、枪攻击强化,采配5,范围内我方枪攻击力上升。评价:针对枪兵的增益战法。手头上枪兵多时可选择。采配稍高。一般攻城野战时选用;守城主要靠弓,无大用。采配降为如果为4可能更能增加它的使用率。4、马攻击强化,采配5,范围内我方骑兵攻击力上升。评价:基本同上。5、弓攻击强化,采配5,范围内我方弓兵攻击力上升。评价:守城用处大,野战攻城时一般。其他同上。6、攻击弱化,采配5,范围内敌方攻击力下降。评价:作用中规中矩。群体弱化战法,任何时候适用。双方实力相差不大时作用明显。实力略低敌人时也能起到很好的作用。当对方用群体增益战法时用用能起很好的牵制作用。7、防御强化,采配2,自身防御力上升。评价:采配低,一夫当关时用处较大。比如在桥上、城门前、栈道等处使用,后面配上几个远射弓兵,能很好地起到阻碍敌人攻势的作用。8、全防御强化,采配6,范围内我方防御力上升。评价:防御强化升级版。堵城门防守时用处更大,攻城野战时减少损失之用。9、枪防御强化,采配5,范围内我方枪兵防御力上升。评价:枪兵多时可用。攻城减少损失,防守堵城门。很好用的技能。10、马防御强化,采配5,范围内我方骑兵防御力上升。评价:基本同上。但用处没枪兵明显。11、弓防御强化,采配5,范围内我方弓兵防御力上升。评价:弓兵多时可用。守城一般无大用。攻城野战时减少损失之用。不过一般弓兵上前的机会不多,用的机会一般不多。12、防御弱化,采配5,范围内敌方防御力下降。评价:守城***。野战也能迅速弱化敌人,起很好的助攻作用。攻城无大用。13、攻城强化,采配2,自身破坏力上升。评价:攻城专用。小势力扩张之初用处大。14、全攻城强化,采配6范围内我方破坏力上升。评价:攻城强化升级版。攻城专用。当你没有NB战法的武将时,攻城时有此战法的武将建议选择它吧。15、破坏力弱化,采配4,范围内敌方破坏力下降。评价:守城专用。采配不多,用处大。当你看着自己城门防御度呈个位数下降,而自己弓兵射个爽时,你就知道这战法的恐怖了。16、速攻,采配2,自身机动力上升。评价:野战走位专用。偷营时作用也不错。神速远射弓兵配上速攻,放起风筝很好玩。当然这代野战不多,所以用的时候相对不多。17、全军速攻,采配4,范围内我方机动力上升。评价:速攻升级版。偷营时作用明显。野战走位作用大。所谓兵贵神速,操作好的同志应该喜欢这技能。新手无大用。18、机动力弱化,采配5,范围内敌方机动力下降。评价:牵制专用。攻守皆宜。偷营时留一个会此战法的武将朝敌人堆里放,能急死敌人;野战或守城时,让有此技能的朝敌堆里一放,紧接着弓箭伺候,效果很好。19、射程强化,采配2,自身攻击射程上升。评价:弓兵专用。守城时能更早攻击到敌人;野战弓兵放风筝时效果明显。20、全军远射,采配3,范围内我方弓兵与投石车射程上升。评价:射程强化升级版。弓兵多时可用。用投石车时攻城效果佳。21、射程弱化,采配2,范围内敌方弓兵与投石车射程下降。评价:牵制用。野战时让敌方弓兵射程下降,让它更靠近你才能攻击,便于你包围它。弓兵互射时也有用。守城时让敌方投石车更靠近你的弓兵攻击范围。22、武力上升,采配2,范围内我方武力上升。评价:武力高了攻击也高些。触发单挑时作用更大。想想以前你看到猛将都怕单挑,武力上升后你也跟他一样甚至更高,曹仁之类的看到关张也不太怕出现单挑了。当然这战法作用较单一,不过胜在采配低,采配有余时用用,锦上添花嘛。配合有大打击类战法的武将时很有用。23、武力低下,采配2,范围内敌方武力下降。评价:武力低了攻击也低些。触发单挑作用更大。锦上添花的战法。小势力无高武将时用处大些。配合有大打击战法的武将时很有用。24、智力上升,采配2,范围内我方智力上升。评价:智力高了战法效果延续时间更长。90左右的武将能让智力破百,发动战法时采配消耗能减1。作用差强人意。自己有火计类战法武将时作用明显。25、智力低下,采配2,范围内敌方智力下降。评价:智力低了战法效果延续时间缩短。在一定程度上减少敌人优势。作用一般。自己有火计类战法武将时作用明显。26、索敌,采配2,自身视野和机动力上升。评价:侦查类战法。所谓知己知彼百战百胜,能更好地掌握敌人动向是制胜关键。当然鉴于AI不高,PVP时更有用。能机动力上升亦是亮点。27、全军索敌,采配3,范围内我方视野和机动力上升。评价:索敌升级版。采配低,效果佳。根据实际情况用用效果明显。PVC作用不大,因为电脑作战套路就几个,有经验的玩家靠猜都能猜到AI动向。PVP作用更大。28、挑衅,采配4,范围内敌方部队向我方移动。评价:助攻神技。将敌人牵着鼻子走,以实现自己战略意图。比如攻破城门时放一个,引城里的敌人全出来,再进去攻击本阵或堵住门口围歼敌人;比如偷营时敌人回援,给它放一个不让他回去,等等,作用强大。29、伏兵,采配3,自身部队发动伏兵状态。评价:很有用的战法,而且采配低。让自己成为伏兵,敌人看不见你,便于你侦查、奇袭或者偷营。遇到克制自己的敌队时发动可让其动摇,无法发动特殊攻击且弱化攻防。守城时让有伏兵的部队(最好是骑兵)打游击牵制敌人。总之用法很多,大家自己总结经验吧。30、火计,采配6,范围内敌方受智力差伤害。评价:可以范围杀伤的一流战法。智力差越大伤害越大。可配合智力上升或智力低下使用。ps:龌琐战术:破城门后全队退守城外,等采配集齐后让有火计的部队跑进去放一发火计再退回去,如是再三,很快敌军就樯橹灰飞烟灭了。如果他们出城追击就让一两队部队绕到后面去堵住城门,再围住他们来打,一两发火计后基本全部抓住他们了。31、大打击,采配6,范围内敌方受武力差伤害。评价:一流战法。跟火计差不多。不过智力差换成武力差了。可配合武力提升或武力下降使用。32、镇静,采配3,范围内我方部队从动摇挑衅中恢复。评价:恢复类战法。中了动摇或挑衅时可用(据说中了负面状态也可恢复,未测试,请高手释疑)。PVC作用一般,PVP较有用。不过应该很多人如果不是被挑衅,都只是把动摇的部队移到后面去甚至硬扛。上场率应该不高。33、总奋迅,采配4,范围内我方枪兵对全兵种奋迅。评价:枪兵多就选它吧。可让枪兵对全兵种发动奋迅。野战用处大。34、总突击,采配4,范围内我方骑兵对全兵种突击。评价:骑兵多就选它吧。可让骑兵对全兵种发动突击。野战用处大。35、总猛射,采配4,范围内我方弓兵对全兵种猛射。评价:弓兵多就选它吧。可让弓兵对全兵种发动猛射。野战、守城两相宜。36、猛攻,采配4,自身攻击、破坏力上升。评价:攻击强化+攻城强化。一般攻城时作用较大。37、伏兵神速,采配4,自身攻击、机动力上升,变成伏兵状态。评价:攻击强化+伏兵+速攻。集侦查、偷袭、牵制、风筝等战术为一体。用法灵活。38、刚勇,采配5,自身攻击、武力上升,从动摇与挑衅中恢复。评价:攻击强化+武力上升+镇静个体版。强化单个部队的力量;可让你从被弱化的态势中一跃而成强势。39、铁壁,采配5,自身防御、武力上升,从动摇与挑衅中恢复。评价:防御强化+武力上升+镇静个体版。堵城门、堵路神技。后面配上弓兵可让你的敌人傻眼。40、远猛射,采配5,自身攻击、视野上升,对全兵种猛射。评价:武力上升+索敌(无机动加成)+射程强化+总猛射个人版。极大限度地发挥弓兵的作用。41、老当益壮,采配4,自身战斗力长时间提升。评价:大幅度提升自身攻击、防御,而且时间较长。能让你一个顶俩的战法,而且有此战法的武将大多数能力都不俗。相对4的采配,此战法倒也物有所值。42、枪军坚守,采配6,范围内我方防御、武力、智力上升。评价:枪攻击强化升级版。手头上枪兵多时可用。可以配合全军兵击啥的用,实现枪兵实力的飞跃,不过6的采配,自然是攒满采配或有援军时用了。43、骑军神速,采配6,范围内我方攻击、机动力上升。评价:骑兵多时可用。可惜加机动而不是防御。机动个人感觉有些鸡肋,毕竟地图小,微操操作也比同类作品设计要差些。不过操作好的,打野战时用于迂回包抄效果不错。攻城的话只有攻击力上升可看了。防守的话用于放风筝、偷营、绕过去后面打弓兵啥的也不赖。44、弓军强射,采配6,范围内我方弓兵视野、攻击、防御、射程上升。评价:相对于枪、骑的同类强化战法,这个战法可以说是极大的发挥弓兵作用的神技之一。无论攻、守都能发挥很好的效果。建议有两个以上弓兵时,有这个战法的一定要上场。45、全军兵击,采配5,范围内我方全兵种可使用特殊攻击。评价:能让所有兵种都进行特殊攻击,野战推荐必备。你可以看到频幕里蓝色小字乱跳一阵,然后敌方就败下阵来了。大混战时用处较大。如果看到敌人用了,建议你还是先后撤避避风头,等时间过了再上吧。46、虚掩诱杀,采配7,范围内敌方攻击下降并向发动者移动。评价:挑衅升级版。不过相对于7的采配,仅仅增加下降攻击力似乎代价太大了,还不如直接挑衅好。要是能同时降防御就好了。个人觉得有些鸡肋。47、奋迅封印,采配3,范围内敌方无法发动奋迅。评价:防御类战法,对方枪兵越多越有用。己方武将素质不高的话,面对敌方高素质枪兵时也有很大的削弱作用。48、突击封印,采配3,范围内敌方无法发动突击。评价:基本同上。49、猛射封印,采配3,范围内敌方无法发动猛射。评价:基本同上。攻城时作用明显。50、文武低下,采配3,范围内敌方统率、武力、智力下降。评价:全面降低对方实力,起很好的辅助作用。当然个人觉得作用有限,不过3的采配,你还想要求它什么呢?51、埋伏之毒,采配7,范围内敌方受智力差伤害,战斗力下降。评价:可以看做火计的升级版。在打击敌方同时还让中招者攻防降低。攒够采配就毫不犹豫朝人堆里放吧。52、攻防一体,采配4,自身攻击、防御、武力、智力上升。评价:能让小宇宙瞬间爆发的战法,让你的一支部队实力上升一个档次。4的采配可谓物美价廉。53、突破,采配4,自身攻击、破坏、机动力上升。评价:攻城、野战都有用的战法。大幅提升自身实力。当然如果你有群体增益战法,你应该不会首先考虑它的。54、全军猛攻,采配7,范围内我方的攻击、破坏力上升。评价:可看作突破的升级版,当然没有加机动可惜了,不过影响不大。群体增益战法一般都是比较受欢迎的。此战法敲城门时作用较大。55、强袭,采配5,自身攻击、机动上升,对全兵种特殊攻击。评价:弓兵拥有此战法效果更明显(放风筝很好用)。不过5的采配多了些。56、神火计,采配8,范围内敌方受智力差伤害,攻击、防御下降。评价:美洲狼独有战法,埋伏之毒升级版,攻防下降幅度更大。神技,地球人都知道。57、连环计,采配7,范围内敌方机动力、智力下降。评价:机动力弱化升级版。喜欢用兵硬扛的玩家也许不大喜欢用,喜欢战术的玩家应该大爱。PVP效果更好。比如偷营时敌人回援给他放一个,急死他;比如把敌人引出城后给他放一个让他有出无回;比如围攻落单的敌人,给他放一个让他逃不了;比如给敌人堆里放一个,然后几个弓兵射死几个乌龟,等等,用处良多。当然单纯使用机动力弱化也许更好,毕竟它只降智力没降攻防,可惜了7点的采配。58、魏武之强,采配7,范围内我方攻击、防御、武力、智力上升。评价:cc独有战法。群体增益效果能大幅提升全员战力。配合cc的高智力,持续时间很长,很有用的战法。59、义勇兵,采配8,范围内我方攻击、防御上升,回复伤兵。评价:大耳独有战法,逆天神技之一。回复伤兵同时还加攻防,几乎等于耍赖。实战中,一次俺配合用众之法、禁归之策,先敲破城门,期间持续放义勇兵,生生把敌方50W+大军消灭干净,最后每队还剩1W+兵。60、千里行,采配6,自身攻击、破坏、武力上升,对全兵种特殊攻击。评价:关二独有战法。大幅度提升自身实力的同时还能对全兵种特殊攻击。能独当一面的战法。61、万人敌,采配6,自身攻击、防御、武力上升,对全兵种特殊攻击。评价:张三独有战法,跟关二的大同小异。不过堵路的话比关二更好。只是三爷的智力…62、八阵之法,采配8,范围内我方战斗力上升,发动伏兵效果。评价:猪哥独有战法,群体增益类,群体伏兵作用强大。逆天神技之一。63、速战固守,采配7,范围内我方防御、机动力、武力、智力上升。评价:死蚂蚁独有战法。从名字可看出防御用较好。当然攻城时减少损失。加机动力鸡肋,机动力上升是为了跑更快,一般用于放风筝,但不接触敌人你加防武智为啥?64、单骑驱,采配5,自身攻击、防御、机动力上升。评价:云哥独有战法,大幅提高自身攻防。加机动力鸡肋,毕竟云哥是骑兵,你攻防加高了不去打人,你跑啥?没加破坏,偷营无大用。宁愿设计成6点采配,回复自身伤兵更好。65、全军防护,采配7,范围内我方防御、视野上升,从动摇挑衅中回复。评价:孙权独有,很好用的战法,就算面对神火或人吕,使用后能有翻盘机会。66、美女连环,采配7,范围内敌方机动、武力下降。评价:跟连环计有异曲同工之妙。战术用战法。67、人中吕布,采配8,范围内敌方受到武力差伤害,陷入动摇。评价:吕布独有战法,逆天技。一下能把数只部队打死打残。幸好因采配高,电脑很少用。PVP的话,自求多福吧。
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以后还会有所调整。
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同意。没有残废的战法,只有脑残的打法
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请问版主,第12条,那些星号是怎么回事?明明不是敏感词啊
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30、火计,采配6,范围内敌方受智力差伤害。评价:可以范围杀伤的一流战法。智力差越大伤害越大。对智力高于自己的部队不能发动,要注意。可配合智力上升或智力低下使用。ps:龌琐战术:破城门后全队退守城外,等采配集齐后让有火计的部队跑进去放一发火计再退回去,如是再三,很快敌军就樯橹灰飞烟灭了。如果他们出城追击就让一两队部队绕到后面去堵住城门,再围住他们来打,一两发火计后基本全部抓住他们了
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请问一下申耽54,波才55是不是可以去死了?
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智力1的火计,或者武力1的大打击,带满3w兵,碰上猪哥小强,杀他们照样3k起跳
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本帖最后由 女儿头准爷们 于
22:48 编辑
和贴吧的差不多,支持吧
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youkingart 发表于
30、火计,采配6,范围内敌方受智力差伤害。评价:可以范围杀伤的一流战法。智力差越大伤害越大。对智力高 ...
这个我倒不清楚。因为我用了几次,遇到智力比自己高的战法栏就变灰色。难道是版本问题?大打击也一样。一次用陈到,遇上吓猴兄弟,战法栏就变灰色了。
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本帖最后由 侠盗寒羽良 于
22:51 编辑
回复6楼,全部是俺原创的。没有借鉴别人的,所以应该错漏不少。
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好贴 比较喜欢用人中吕布啊
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侠盗寒羽良 发表于
这个我倒不清楚。因为我用了几次,遇到智力比自己高的战法栏就变灰色。难道是版本问题?大打击也一样。一 ...
城门的位置不能用aoe技能,必须冲进城里或者拉出城外才行
替补 克鲁伊维特
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我路过,其实我更怀念A大的全武将评价……
最爱小车子。
无内讧,不荷兰,橙色郁金香什么时候才能真正绽放?但不管怎样,那一抹亮丽的橙色永远是我此生的最爱
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youkingart 发表于
城门的位置不能用aoe技能,必须冲进城里或者拉出城外才行
但是我也好几次在城下用火计把城墙上的弓兵给烧了啊。刚才说的那个也是破城门后,面对武力高的不能用大打击。当然若是旁边有武力低的,武力高的也会受波及。但单独就不能用,能不能哪位测试下,如果俺真的误会了,俺好修改主贴内容。谢谢。
UID722900主题阅读权限70帖子精华4积分13098金钱7467 荣誉83 人气112 在线时间9037 小时评议0
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火计比埋伏之毒好,因为杀兵率高,一心二用的结果是不伦不类
同理,全攻城强化也比全军猛攻好,因为加破坏都是为了砸门,全军猛攻加的攻击就白加了,之前的版本破坏还跟全攻城强化一样,现在的版本破坏比全攻城强化低了,当然了,全军猛攻里面有乐毅跟郭嘉2个高智,孙坚什么的也不算低,全攻城强化的除了韩遂也就袁绍勉强能用了,刘晔虽然高智,但是低统,除了帮人家放buff之外就只能看戏了
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<font color="#0778473 发表于
我路过,其实我更怀念A大的全武将评价……
这个有想过,不过武将太多了,全部吐槽一遍会累死人的。不过要是威力加强版,我倒会考虑下。
替补 克鲁伊维特
UID4702193主题阅读权限60帖子精华0积分5451金钱17842 荣誉27 人气102 在线时间5868 小时评议0
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侠盗寒羽良 发表于
这个有想过,不过武将太多了,全部吐槽一遍会累死人的。不过要是威力加强版,我倒会考虑下。 ...
威力加强版武将更多,而且也说不定也会不定时更新……A大只坚持吐槽了100个就消失了……
最爱小车子。
无内讧,不荷兰,橙色郁金香什么时候才能真正绽放?但不管怎样,那一抹亮丽的橙色永远是我此生的最爱
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支持技术贴
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还有一个,弓军强射对俺的诱惑仅仅是视野罢了,射程加得太少了,以前是攻击加得太少防御加得多被人鄙视,现在改了,但是射程一样很少,对不起强射这个强字,或者说让这个强字比全军远射的远字逊色了好多
总而言之就是全部都加的技能,实际上使用起来效果不如专加一样
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<font color="#0778473 发表于
威力加强版武将更多,而且也说不定也会不定时更新……A大只坚持吐槽了100个就消失了…… ...
放心,俺是个有始有终的人,要是俺真的要干,开始了就不会半途而废的。
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不是波及的问题
城下是属于城门外的位置的,当然可以烧墙上的了,只是伤害打折成1/3罢了,有保底值300,也就是说你只带1k兵的武力智力也很差的家伙,尽管对墙上放技能吧,破门之后再放也不会加伤害的
不能放aoe技能的是城门的那个位置.必须进去了,或者拉出来了才行
Powered by& pk版可以新增战法了,抛砖引玉,大家不妨发挥一下想象力 ...
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金书游戏工作组【评测】宗正 安风陵
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本帖最后由 afl001 于
20:14 编辑
虽说还有图片难关没有攻克,但并不方案大家发挥一下想象力,最好是从战法名称到效果都与原版战法相得益彰。
效果:7采配,战法封印、兵击封印、动摇
说明:最bt的范围弱化技,一旦施展,精锐之师立刻变乌合之众。
代表人物:张良
效果:7采配,全军伏兵,全军兵击
说明:面对十面埋伏,哪怕有万人敌的本领也无可奈何。
代表人物:韩信
效果:7采配,群体杀伤,威力10,兵击封印
说明:大打击和兵击封印的合体,弓箭手在战场上的主要作用就是压制,兵击封印恰好完美的诠释这一功能。
代表人物:黄忠
前三个改好了,不过由于图片问题,还是不能新增,占用了龙之智慧这几个。
20:10:15 上传
效果:7采配,群体杀伤,威力12,机动力*0.5
说明:火计和机动力弱化的合体。
代表人物:陆逊
效果:7采配,单体,武力+20,攻击力+100,防御力+100,回复挑衅动摇,可兵击,限骑兵
说明:刚勇+铁壁突击,这才是真正的霸王啊。
代表人物:项羽
效果:6采配,单体,武力+15,攻击力+100,机动力*1.5,可兵击,限骑兵
说明:强袭的进化版
代表人物:马超(为了照顾马超的低智力,此战法的基础时间可以设的长一点)
效果:6采配,单体,武力+15,攻击力+50,防御力+50,机动力*1.5,回复挑衅动摇,可兵击,限骑兵
说明:单骑驱的进化版
代表人物:赵云
效果:6采配,单体,攻击力+80,机动力*1.5,成为伏兵,可兵击。
说明:强袭和伏兵的合体。
代表人物:张辽、甘宁
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前几个威力过大了些。
人生若只如初见,何事秋风悲画扇。
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请问一下新战法是不是用V大修改器,然后初始化,再根据需要进行修改就可以?
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战法数量不是固定的么? 可以新增了?
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水火夹攻(12):范围内敌方受到智力差伤害,全战斗属性下降,兵击封印。
CPU:INTEL 酷睿 i5 2300
主板:映泰 TH67+
内存:威刚 万紫千红 1333 4G
显卡:七彩虹 igame 460 烈焰战神 X(STP 超量镀银)
硬盘: 希捷Barracuda 1TB SATA
机箱:鑫谷 雷诺塔G2
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本帖最后由 wangcai9953 于
09:54 编辑
火凤燎原:范围6000,兵力9,武力智力下降5,消费采配7
UID3944890主题阅读权限50帖子精华0积分1109金钱7695 荣誉5 人气16 在线时间1548 小时评议0
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不知道混合战法是不是有先后顺序,比如先智力下降再动摇
周公恐惧流言日,王莽谦卑下士时,
若是当时身先死,千古忠奸谁人知?
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可以按照古代的打仗成语设置嘛,比如一鼓作气、破釜沉舟、背水一战、点豆成兵、声东击西、瞒天过海、打草惊蛇、十面埋伏、金蝉脱壳、暗渡陈仓、风声鹤啼、坚壁清野、四面楚歌、一夫当关、万夫莫开、冲锋陷阵、浴血奋战等等,让人能一看就明白
金书游戏工作组【评测】宗正 安风陵
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前三个改好了,不过由于图片问题,还是不能新增,占用了龙之智慧这几个。
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也放几个战法,小范围复刻311.
20:35:03 上传
20:35:04 上传
7采配,攻击力较全军猛攻有削弱,实测玩家用比全军猛攻强不了多少,AI用强了一大截。
20:35:04 上传
5采配(俺把很多单体技能都下编了1采配,所以这个枪神和千里行万人敌同样是5采配),75攻25防10破坏。
20:35:05 上传
5采配,老当益壮的基础+远射兵击除攻击力外的属性+伏兵,看似很强,实际被万人敌张飞轻松逆袭
20:35:06 上传
7采配,威力系数10,兵击和战法封印时间20000,用了很久,感觉依然不如神火,不过相差不远且各有千秋。
20:35:07 上传
6采配,威力系数10,因马超渭水一战杀得曹操割须弃袍,号称有吕布之勇,所以给他做了个小人吕,因为动摇=降攻防和移动+兵击封印。
20:35:08 上传
6采配,我的战法里唯一6采配单体技(万人敌有保留,张飞唯一),你们懂的。攻防各75,武力20,破坏10.
UID7158116主题阅读权限30帖子精华0积分207金钱1406 荣誉2 人气10 在线时间686 小时评议0
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大天圣:范围内我军增加武力智力10点,战斗力20点,增加机动力和视野,恢复动摇和挑衅及伤兵,进入伏兵状态并发动全军兵击
大魔界:范围内敌军受到武力差的伤害,及智力差的火伤害,武力智力攻击力防御力机动力大幅下降,不能发动任何战法和兵击,并进入动摇状态
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LS是群英传玩家啊
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支持!蜀国必须一个人一个特技!
UID7221885主题阅读权限20帖子精华0积分20金钱463 荣誉0 人气0 在线时间153 小时评议0
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迎风鬼泣,武力攻击力上升,防御力下降
UID6494975主题阅读权限20帖子精华0积分78金钱1366 荣誉0 人气0 在线时间1098 小时评议0
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可以既伏兵又兵击的吗&&一个战法可以有几个特效吗
UID4250803主题阅读权限20帖子精华0积分194金钱3496 荣誉0 人气1 在线时间2237 小时评议0
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支持楼主 每次楼主的战法都很有创意 也跟游戏比较符合~
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