三国志13三国志10威力加强版版头像怎么导入 头像导入攻略

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《三国志13》图片声音工具San13pictool由玩家“tkwlee”制作分享,功能十分强大。但部分玩家对于此工具的使用方法还不清楚,下面夯大力就为大家带来三国志13图片声音工具San13pictool使用教程,希望对大家有所帮助!传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
&&==&&点击进入:(动漫版)点击进入:(全果版)点击进入:(普通版)点击下载:图文教程:步骤一:第一次使用时,需要指定你的《三国志13》的游戏根目录,以后点打开就能直接查看了。注意此处千万不要指向一些奇葩的地方,如“C:\”这种文件很多的地方,那样工具搜索文件的时间就很长了。如果一不小心因为指错路径,打开不了工具,只要将San13pictool.ini这个文件删除即可重新指定。步骤二:路径指定正确后,点左上角的打开按钮,工具会搜索指定目录下所有符合的文件,点选其中一个项目,就可以查看图片资源了在菜单栏上有批量功能,方便一次性导入或导出大量图片。修改头像的方法比较麻烦,需要有一定的PS基础,可参考论坛上的一些教程,或者等坛友们做好后,下载其他人分享的头像导入。由于本工具的定位是通用工具,所以不会对头像作太多特殊处理。注意事项:只要是你能看到的图,都支持导入。本工具沿用信长之野望14的解析模块,成功导入替换图片后不会立刻真正意义上的修改,只是暂存在缓存中,所以在导入完成后,你需要点击“保存”按钮来达到修改的目的。在保存按钮的右边有一个“还原”按钮,点击后会清空对目标图包的所有临时修改。在切换数据块时,会自动保存目前浏览的数据块中所有修改到临时文件,关闭本工具再打开只要临时文件还在,可以继续编辑,不会丢失。所以,由于临时文件的存在,你不需要改一张就保存一下,这样会很浪费时间。在浏览图片的时候请善用快捷键,数据块的为Ctrl+Z和Ctrl+X,按住不动可以快速的进行预览,图片帧的为Ctrl+C和Ctrl+V。
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求头像导入的正确姿势!!
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高级玩家, 积分 586, 距离下一级还需 14 积分
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本小虾用的是这位大虾做的头像:三国志13-【原版风格古风头像第2波】已完成26张【越做做多,越做越好】-没图做了,大家给点啊先膜拜一下!!
可惜弄了一晚上没导进去
用的是坛子里的工具
但是具体怎么改完全没看懂啊
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あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。
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高级玩家, 积分 311, 距离下一级还需 289 积分
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打开修改器
把两个分栏都收缩,中间会出现一个san什么的文件,点之
然后点到第六大栏,这就是呼吸三张图,连续三张都是!
第七是战斗大图第八到第十是小图。。。慢慢找吧
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游戏达人, 积分 2000, 距离下一级还需 1500 积分
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头像导入一般都有编号的
例如6-3739&&就是从数据块6第3739帧开始导入.
如果不是按照作者的编号导入.记住6数据块最后一张图片的帧数除以3 就是7 8 9 10数据块对应的图片帧数.
一定要按照坐着图顺序导入.至于错了会发生什么.不清楚.
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中级玩家, 积分 155, 距离下一级还需 95 积分
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新手还是用批量导入吧。1,查看图片命名是否合规;2,开图片导入工具设置游戏目录;3,单击左侧DATA0.S13,然后就点批量导入就OK了。导入前最好关闭所有不相关程序,过程中如果程序上方显示所谓不响应的话,只要不单独弹出提示框就不要管他,全部导入过程大概需要十多分钟,一直到程序自动删除临时文件结束就成功了。
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高级玩家, 积分 586, 距离下一级还需 14 积分
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mozixinhun 发表于
打开修改器
把两个分栏都收缩,中间会出现一个san什么的文件,点之
晚上回去试试,出了问题,再问。不过出问题的概率我估计是百分之九十九,感觉好复杂啊!
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高级玩家, 积分 317, 距离下一级还需 283 积分
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本帖最后由 leon4s 于
14:03 编辑
打开修改器,左上角文件打开,然后点击DATA0.S13 浏览转到数据块6 在转到帧 新武将第一个是93 分别对应 胸 腰 头 三张图片 然后在转到数据块7第一个新武将是1放入整体像,在分别在模块8 9 10 分别对应帧放一张保存就行
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三国志13 美女头像包MOD 一键导入福利美女头像补丁
发布时间: 09:08 () 作者:robinhoofe 编辑:售梦者
三国志13 美女头像包MOD 一键导入福利美女头像补丁
美女头像包MOD 一键导入福利美女头像补丁
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三国志13头像导入的工具在导出时老是卡住未响应
富贵险中求
可以的。 三国志13怎么更换头像 自建武将头像更换方法介绍 三国志13怎么更换头像?自建武将头像更换方法介绍,三国志13游戏任然保存着玩家可以自建武将的系统,所以很多玩家估计都喜欢自己创建一个喜欢的武将,把头像模型换成自己喜欢的人物形象
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先用三国志12的头像编辑器将游戏里面的武将素材导出,格式最好是BMP等位图格式,图片像素使用512×512。 然后去网上下载一个信长14头像辅助制作工具,帮助将图片制作成5张大小各异的图片,因为信长14里面的武将一般都有5张头像图片,制作好后,需
《三国志13》让不少玩家很期待,今天我就说一下,我对13的一些个人经验,《三国志13》玩法、战斗、君主模式系统解析攻略,多少了解一下吧。 本作的关键词是“百花撩乱的英杰剧”,即以人物为核心。游戏将重回7、8、10代曾采用的武将扮演系统。玩家
呵呵,我的也不行
zhangzhang
如果是正常情况,应该不会有这种情况,如果你要图,我可以发给你
RV就是个导入导出的货很容易的其实你可以在轩辕春秋搜索一下,已经有成品替换完311头像的FACE.E5 色深不匹配就用作图工具覆盖原图片,会花一些,不过起码能看 貌似叶落也支持头像导入啊..《三国志13:威力加强版》分享导入原版呼吸图方法图文教程攻略
作者:佚名&&&&单机游戏来源:&&&&点击数:&&&&更新时间:
& &《三国志13:威力加强版》游戏中玩家们可以导入三国志13原版呼吸图,具体导入方法步骤还不清楚的一起来看看&大头猫米&分享的操作方法吧。
& & pk 数据包8 原版数据包06 1个武将3张呼吸图,呼吸图顺序是胸腰头.图片部分633*900(左上角),扩展至 新武将从91.bmp开始到01.bmp共1101张图片(367人),实际上新武将头像只有133个,367里面包括了特典武将等其他武将.编号也不是新登录武将都在一起的.具体编号有空整理一下.
& & pk 数据包13 原版数据包07 全身像 ,可抠可不抠,一个武将1张图,新武将从31.bmp到67.bmp结束,共337张图,337个头像,实际上游戏中新武将头像只有133个.
& & pk 数据包18 原版数据包08 长条图 186x90(左上角)扩充至256x128,可抠可不抠,新武将从31.bmp开始到67.bmp结束,共337张图,337个头像,实际上游戏中新武将头像只有133个.
& & pk 数据包20 原版数据包09 小头像(小)72x72 扩充至128x128,可抠可不抠,新武将从31.bmp开始到67.bmp结束,共337张图,337个头像,实际上游戏中新武将头像只有133个.
& & pk 数据包22 原版数据包10 小头像(大)96x96,合集图,多头像合并成一张的大图.横向20个头像,纵向10个头像,一张图共200个头像每个头像间隔4像素,新武将从06.bmp,新武将为第11*7的位置开始
& & 以上的图片具体参数不用理会,我只是作为备忘,313原版和pk的图片格式是一样的.只需要重命名就可以导入
& & pk版新武将头像总共133个也就是说
& & 原版的数据包06变成08
& & 原版的数据包07变成13
& & 原版的数据包08变成18
& & 原版的数据包09变成20图片批量重命名工具很多,我这里就不提供.自行解决
& & 原版的数据包10变成22,不过能直接变换要拼合图片
& & 关于数据包22的p图教程
& & 首先准备好你原来的数据包10,然后用批量图片裁剪工具裁剪成100x100(推荐Xnview,记得要对准左上角)
& & 图示为Xniew的批量裁剪示意图,也可以用其他工具.
& & 然后用图片合并工具对每一行的头像进行合并
& & 因为新武将是从11*7的位置开始的,所以我们第一次合并只要合并10个头像就好了
& & 图片合并工具下载:点击进入
& &然后接下来我们一次合并20个头像.也就是一行,一行保存为一张图片
& &然后用Photoshop打开06.bmp或07.bmp
& &把刚才合并好的图在PS里面稍微调整一下位置就算完成了.很简单的.
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