三国信长14威力加强版武将百度版本的 谁知道怎么把上上去的武将下下来

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激昂 魂姿(觉醒技) 制霸(主公技)张昭&张弘: 享乐(锁定技) 放权 若愚(觉醒技)孙策:巧变邓艾姜维:屯田 凿险(觉醒技)左慈: 挑衅 志继(觉醒技)刘禅:直谏 固政张颌:绝境(锁定技) 龙魂神 司马懿:悲歌 断肠(锁定技)神 赵云:化身 新生蔡文姬
参考资料:
三国杀山包武将牌
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三国志9威力加强版如何才能发现可培养的武将
  小兵出现的机会,小兵出现一般是在:(转)  小兵一般是被战斗过的部队、城塞、都市、关隘等(或者建设完的建设部队)的大将所提拔。也有例外,如果部队中的一个武将在一旬内发动数次兵法,则有可能该武将会提拔小兵  小兵的初始四维与提拔的武将有关,也与出生部队灭敌量有关,同一旬,同一个大将,也有可能提拔出不同的小兵。  小兵的初始兵法与提拔的武将有关,也与出生部队所使用的兵法有关。如:出生于突击队,一般则会突进 。  我要补充的是,小兵的能力和出现机会,似乎是一个能量积累的过程。以及为什么同一大将推荐的不一样?在我多次的S/L的看法,是和这个大将歼灭的敌人数量有很大关系。在将领出现兵法爆击画面的时候,小兵更容易出现,有的时候只有兵法爆击才出现,普通发动兵法不出现,而同一大将发动兵法也出现小兵时候,爆击出现的小兵比普通攻击出现的资质要好。而如果此回合,这个大将会推荐小兵,你S/L让小兵不出现,下个月这个将领有同样机会,他还是会给你推荐小兵。所以,你在S/L读小兵的时候,就可以有部分的方向性,选同样的将领出战,但出现了一个小兵后这个大将推荐的机会降低。作为主将的比作为部队副将的推荐小兵机会高出很多。  依上所说,本人看要读满系统的50个小兵的名额,不能一味的S/L,也要有一个积累的过程,这样产生的机会就会高出许多。而对蛮族的作战,是本人的一个做法。我已经有290+的将领了,但引诱两个蛮族进攻,你可以派出20*5支部队进攻他们的6支部队。这样就有超过100名的将领有机会发动兵法和消灭敌人,后期读小兵这样不失为一个办法。由于有些时候机会太低,你就忍1、2个月,你出现小兵的机会会几乎就会和初期的时候样大了,甚至有20%-30%。  个人曾经出现过有一个回合,一个将领一直推荐同一个小兵的情况,也就是名字是不会产生变化的情况,而且出现机会超过80%。(题外话,但是是不是触及系统有相对固定情况不得而知)  培养参考严格:玩家极少过问教学,由老师自己决定了,容易出现受不了严格指导而出走等各种问题,效果不好。省心推荐  躬亲:几乎每旬过问玩家,通过大量ls可以达到最好效果,大多数人用的方法。  兼顾:介于两者之间,偶尔过问,似乎容易发生探亲事件。  初始值:  非凡:&65  有能:55-65  平凡:45-55  不捻:45以下  资质能力:  杰出:可以达到100  卓著:可达9×  有望:可达8×  普通:达80以下  学习效果:  平凡:一个相关兵法以下  良好:两个相关兵法  奇迹:三个以上兵法  余力含义:(大概)  充分:还能长15以上  适当:10以上  些许:5以下  毫无:0  兵法能力对应:  统率:主要是水军类兵法,步、骑、弓、弩和攻城也长  武力:步、骑、弓、弩兵和攻城类  智力:谋略为主,智略、策略次之  政治:策略为主,智略、谋略次之  资质的作用个人认为决定上限,也就是决定了最后出来的结果,相反,初始值反而影响不大。我一个小兵,武力初始70(非凡),资质普通,结果培养时发现上限才74,第一旬以后就没加过.  个人感觉,之所以选躬身,四维出来效果反而比严厉要好,是因为如果老师兵法多的话,徒弟常常一次学得一个系列的兵法,四维也随之爆增. 有一次,我的小兵给周瑜培养,一次习得攻城全部兵法,四维 统/武/智/政 从73/71/79/60 直接增至80/87/86/67,直接涨了37点; 。一次张3X点是小Case。结果资质成为了瓶颈。  关于读档:  a.
其实如果你手下的武将数少,而且小兵又是从野战中发现的(上一月下旬还在野战),那么就多读读上一月下旬的档。一般哪一支部队灭的敌方部队多,那支部队的大将就会提拔小兵。多读档,让不同的大将提拔不同的小兵,然后挑一个资质高的小兵培养就可以了。  b.
死读档事没有用的。要这样读档:(前提必须选躬亲)  假定有4各选项,其中有两个是:  A:学习简单兵法  B:锻炼水军  如果你直接选择B,电脑则有可能告诉你,楼船学习失败(尽管周瑜水战全会)  然后你读档,再选A,例如学得营造,这时你再读档,选B,就有可能学会了。  如果还没成功,就过几旬,哪天小兵从周瑜手里学会了水战兵法,再读以前的那个档,再选B,就有可能成功了  影响提拔武将能力的几点:  1初始能力  非凡为佳  2资质  杰出为佳  3提拔武将  能力强学得多为佳。  4师事武将  相性性格情义相似、能力强学得多为佳。  5每旬指导武将  尽量选择师事武将擅长的兵法,不要选择那些师事武将不擅长的领域。  6运气  我认为这点是最重要的,如果运气不好的话就多SL吧,不过这种游戏SL是最无聊的了~   00:06 回复  szhzh  0位粉丝  2楼  名词定义:  培养支路:例如第一旬选参加教练,第二旬传授知识……,第九旬发展兵法,这样一个培养顺序称为一个培养支路。如果同样的情况下,第一旬选参加教练,第二旬却选锻炼水军……这样就是另一个培养支路。培养一个小兵的培养支路一般不会超过4的9次方。(262144个,汗)  三大前提  第1前提:请用躬亲方式。唯有躬亲才可以让小兵的培养方向尽可能多的由自己控制  第2前提:请选用四围高、学得高、智力高的武将(重要性依次递减)培养。  史实人物推荐:1、曹操;2、周瑜;3、诸葛;4、姜维。  不推荐用已培养到的小兵做老师。(个人鄙视用4X100的自建武将做老师,最鄙视用修改器改成4X255的武将做老师)  第3前提:建议选择用Shunent的存档编辑器观察培养进度(四围上限有问题,应该依次为政、统、武、智,错位了)  三大假设  第1假设:所有老师会的兵法,只要老师肯教,小兵大部分都能够学得,学习失败的话,只不过是S/L的方法问题与耐心的问题。  第2假设:内政、民心、培养期间的战斗对小兵的培养的影响忽略。  第3假设:小兵兵法的学得(或者说培养支路)跟:老师自身能力有关、老师在培养期间的健康状况、老师培养期间新学得的兵法、君主的更换、教师的更换、培养支路的选择等 有关。可能跟君主的宝物、教师的宝物的授予与没收有关。  关于第一假设,有点夸张,但不必怀疑。我曾经进行过一次尝试,把一个小兵的培养过程中所有培养失败的(但该兵法老师本身会)的兵法全部用S/L大法弄成功了,但比较麻烦。  关于第二假设,坦白来讲,影响不是没有。但基本上我培养的上百个小兵,上千次S/L时只发生过两次,概率&0.2%,基本忽略。(可惜当时我把上一旬的存档覆盖掉了,没能够继续研究)  培养小兵时,学得兵法的同时,也随之增长了四维,基本如下:  步兵兵法学得:增长统帅、武力  骑兵兵法学得:增长统帅、武力  弩兵兵法学得:增长武力、统帅  弓骑兵法学得:增长武力、统帅  水军兵法学得:增长统帅、智力  攻城兵法学得:增长武力、智力  智略兵法学得:增长政治、智力  谋略兵法学得:增长智力、政治  策略兵法学得:增长智力、政治  基本增长:即使学习失败,也会增长的点数,与老师的四维成正比  而之所以推荐用躬亲,是因为躬亲可以学得更多的兵法。  对于兵法的习得,我们常常会碰到这样的情况:  例如:赵云培养小兵甲时,有以下几个选择给你选:  A:学习简单的兵法  B:学习困难的兵法  C:锻炼骑术  D:传授知识  (进行之前先Save一下,记为存档1)  情况1:  如果你直接选C,电脑可能就告诉你突进学习失败。  但如果你再Load存档1,再选A,游戏显示小兵奋战学得  然后再Load存档1,再选C,则就有可能游戏显示小兵学得骑兵系所有兵法。  就这样,原本学习骑兵失败,只能去学奋战,才加一点点四维,通过S/L大法以后,就可以学得骑兵系,四维狂加,而且还可能学得骑兵兵法后接着几旬学得一系列的兵法。也就是说,选项C后面的一系列培养支路就打开了,培养的选择性也就多了许多。  但,如果直接选C,电脑可能就告诉你突进学习失败之后,你不死心,Load存档1之后反复选C,这样的S/L是没有用的,学不会仍旧是学不会,这就是方法性问题。但如果选了A之后再选C,学习成功之后,再Load存档1,再选C,骑兵系兵法就肯定能够学得了。  这是用S/L方法中最常碰到的情况,也是最简单的情况。  情况2:  还有更复杂的情况:  还是上面的例子,如果你直接选C,电脑可能就告诉你突进学习失败。  但如果你再Load存档1,再选A,游戏显示小兵奋战学得  然后再Load存档1,再选C,但电脑仍旧告诉你突进学习失败。  汗,但你仍旧希望能在这一旬学得骑兵系兵法,怎么办?  不要紧,我们就选A,然后让游戏再进行几旬,这时候电脑让你选:  A:锻炼水军  B:阐述无为  C:参加教练  D:学习治疗   00:25 回复  szhzh  0位粉丝  3楼  这时候如果你选C,然后游戏显示小兵突破学得。  然后你再Load存档1,再去选C,游戏就有可能告诉你,小兵学得骑兵系所有兵法。学习成功。  这也是用S/L方法中常碰到的情况  但如果还没有学到的话,就让游戏再进行一段日子,在其他几旬能够学到骑兵系兵法之后,再读存档1,选C,才有可能学得;  有时候甚至要再读之前的档才可以。  如,在存档1的前几旬,(存一下,记作存档0)有以下几个选项让你选:  A:参加教练  B:学习铺设  ……  选B,显示学得陷阱、攻心、混乱、幻术  于是你就选了B,之后游戏进行几旬之后 ,然后就到了存档1的时刻,出现了那4个选项:  A:学习简单的兵法  B:学习困难的兵法  C:锻炼骑术  D:传授知识  但问题是这是培养小兵的最后一旬了,怎么办?  读存档0,选A,这时候游戏告诉你,小兵学得突击,  再选存档1,选C,这时候小兵就有可能学得骑兵系兵法。  如果这时候还是学习失败,怎么办?  这时候小兵甲培养结束了。  过了三旬,又提拔了一个小兵乙。还是让赵云提拔。过了几旬小兵乙在赵云的教导下学得了骑兵系所有兵法。  这时候你再读存档1,这时候小兵甲就有可能学到骑兵系的兵法了。  情况3:  一般性来讲,学到兵法之后,再读档,还是同样的选项,还是能够学得的,如:  还是最上面的例子,赵云培养小兵甲时,有以下几个选择给你选:  A:学习简单的兵法  B:学习困难的兵法  C:锻炼骑术  D:传授知识  (存档1)  如果你直接选C,电脑可能就告诉你突进学习失败。  但如果你再Load存档1,再选A,游戏显示小兵奋战学得  然后让游戏再进行几旬,这时候电脑让你选:  A:锻炼水军  B:阐述无为  C:参加教练  D:学习治疗  (存档2)  这时候如果你选C,然后游戏显示小兵突破学得。  然后你再Load存档1,再去选C,游戏就有可能告诉你,小兵学得骑兵系所有兵法。学习成功。  但这时你的一个城丢了,你觉得不爽,重新读存档1,一般性来讲,只要之前学习成功了,这时候骑兵兵法还是可以学到的。  但有的时候,你重新读存档1,有可能就又学不到了。这时候,你再读存档2,选C,再读存档1,就O.K.了。  情况4:  还是最初的例子,  如果这时你选择D,游戏显示,小兵学会了骑射  一般性来讲,这样就够可以的了。  但如果过几旬,然后小兵学得了奔射,  然后再读存档1,选D,就有可能小兵学得骑射、奔射、飞射  以上4种情况,就像是原先的几个培养支路被挡住了(学习兵法失败),不能直接走下去,只能绕一会儿道,触发了一下开关,才有可  能把原先封闭的培养支路打开。也就有了更多的培养结果。但实际上,什么时候才可以触发了那个开关,哪些地方才有开关,我们是不知道的,多试几次就可以了。  对于学习时间延长事件,在S/L过程中也有一点奇怪的现象。如果学习时间延长事件发生了,然后你因为某种原因被迫要读之前的那个存档,这时候学习时间延长事件就不发生了(即不可重复性)。但如果你直接退出san9,然后再重新运行,再Load之前的那个存档,学习时间延长事件就又有可能发生了。  而且,有的时候小兵出走,你再退出39,再重新运行,再读之前的那个档,就有可能改为发生学习时间延长事件。奇怪吧??  pkfgeR 补充:我们都知道每次指导时间为9旬,也就是3个月,其中不包括出走和探亲,可以每次都延长为12旬,4个月,具体方法为:  在指导完第六旬后(例如1月上旬发发现小兵,那么3月上旬就是指导完第六旬了),存档,然后点X退出游戏(我使用窗口模式,可能正常离开游戏也可以),然后再重新启动39PK,读取刚才的那个3月上旬的档就可以了,3月中旬就会发生学习延长,如此一来,必延长指导时间一个月。  培养一个好的小兵,不经过多次反复的S/L,是很难充分发掘小兵的潜力。  我之前曾经说过,资质决定一切,虽然有点夸张,但就是要表述这个道理。通过S/L,甚至是枚举法,完全可以将小兵的四维尽量的靠近他的上限。   00:25 回复  szhzh  0位粉丝  4楼  附1:培养小兵时可能发生的事件:  小兵生病(作用不明,可能正面影响基本增长)  小兵探亲  出去流浪(有可能被老师劝阻)  小兵一去不回(发生前两个事件后)  师生恋(作用不明)  老师鼓励(作用不明,可能正面影响基本增长)  学生赞美老师(作用不明)  学生提出换老师(一般被君主骂回)  师生斗嘴(作用不明,可能负面影响基本增长)  延长学习时间(学习延长3旬,最为难得)  我还碰到过小兵直接出走的事情,就是培养着的时候,突然有天说了一句受不了指导老师之类的话,直接走了。但只碰到过一次。  附2:对官方攻略的补充和纠正  1.  攻略:  提拔多在以下这些战斗行为后发生  消灭敌势力  攻陷敌都市  捕获敌武将  发动兵法  公谨:  应该还有:  建造部队设施建造完成  (另,本人曾经在某月内烧夷无数,但无以上5种事情发生,结果得一小兵。但只发生过一次,不能确认,故仅在提一提)  2.  攻略:  锻练武术:学会〖歩兵系〗(两种或以上)兵法  锻练弓术:学会〖弓骑系〗(两种或以上)兵法  锻练马术:学会〖骑兵系〗(两种或以上)兵法  学习操船:学会〖水军系〗(两种或以上)兵法  学习铺设:学会〖营造〗〖石兵〗〖破陷〗〖陷阱〗兵法 (两种或以上)  说精神论:学会〖教唆〗〖混乱〗〖攻心〗〖辱骂〗〖鼓舞〗兵法 (两种或以上)  公谨:  锻练弓术:应为学会弩兵系兵法  学习铺设:应为先学会〖营造〗〖石兵〗〖破陷〗〖陷阱〗兵法中的一种,而后有可能学得同一系的其他兵法。  阐述无为:应为先学会〖教唆〗〖混乱〗〖攻心〗〖辱骂〗〖鼓舞〗兵法中的一种,而后有可能学得同一系的其他兵法  而且不一定是两种或以上。  3  攻略  集中讲义:学会〖攻城系〗〖知识系〗〖谋略系〗〖策略系〗其中一系所有兵法  参加教练:学会〖歩兵系〗〖骑兵系〗〖弓骑系〗〖弩兵系〗其中一系所有兵法  进行特训:学会〖歩兵系〗〖骑兵系〗〖弓骑系〗〖弩兵系〗〖水军系〗其中一系所有兵法  公谨:  并不是每次都会学得所有兵法的。尤其是参加教练,但可以用上文提的S/L大法,使得一个系的兵法全部习得。  补充:(转贴)  小兵一般是被战斗过的部队、城塞、都市、关隘等(或者建设完的建设部队)的大将所提拔。也有例外,如果部队中的一个武将在一旬内发动数次兵法,则有可能该武将会提拔小兵  小兵的初始四维与提拔的武将有关,也与出生部队灭敌量有关,同一旬,同一个大将,也有可能提拔出不同的小兵。  小兵的初始兵法与提拔的武将有关,也与出生部队所使用的兵法有关。如:出生于突击队,一般则会突进
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