三国志12三国志威力加强版版培养小兵麒麟儿需要什么条件?要下载修改器么?

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《三国志12:威力加强版》AdjustParam参数配置攻略
日来源:玩游戏网编辑:猪猪[已有人评论]
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  PK版增加了近650个参数,都需要大家来破解.
  已调整为VAN大的修改器对应位置
  San12EditorPKJP修改AdjustParam.dat,改好了,保存时提示失败,换用老版全局参数修改器,却发现彻底没法用了,无奈,换用某二进制编辑器手工操作,却发现原来是文件被只读了。去掉只读属性,San12EditorPKJP妥妥的。
  修改党且注意去只读。
  L=3 是城市的裸金收入
  L=4 是裸粮草收入 800 1600
  L=5 募兵量下降阀值1 0000
  L=6 募兵量下降阀值2 0000
  L=7 募兵量下降阀值3 00000
  L=8 募兵量上升阀值1 0000
  L=9 募兵量上升阀值2 0000
  L=10 募兵量上升阀值3 0000
  L=11 ,每回合城防恢复值,同时此参数与计略府军师破坏效果挂勾,改为800的话,一回合可以拆掉邻近敌方城市的城门
  L=21 伤兵回复修正值
  L=22 伤兵回复系数 10 40
  L=32 出兵所需士兵最小值 1000
  L=41 献策增加回合系数 2 //越低 增加回合到达上限
  L=49 人才移动回合系数 3 2 // 距离除以系数 结果有余数+1 是人才移动所需回合
  L=51 处决下属名声变动值 //默认-20改为正值杀部下涨声望,好邪恶啊,用垃圾将换声望咯
  L=52 为释放一个俘虏获得声望 //默认为1 改成20
  L=53 援军+本队最大武将数 //默认为10 改为12可以多派两队
  L=54 出阵最大武将数 //1-6 超过6出阵准备进入战斗时会造成游戏内存错误。
  L=68 整体外交难度 2000000
  L=97 ,玩家兵力*系数/1000等于电脑出兵数 1000 改成2000
  L=98 ,玩家出兵数敌方本阵兵力 2000
  L=104 电脑总兵力系数
  L=112 电脑出兵参数1 18 改成6
  L=113 电脑出兵参数2 9
  L=162 基本采配递增延时//单位毫秒
  L=163 基本采配递增值 1
  L=164 采配点递增延时//单位毫秒
  L=165 采配点采配递增值 1
  L=186 弓攻击系数 8 //攻击力为人物基本攻击*弓攻击系数/10 结果有余数+1
  L=200 战场移动速度参数 12 //越大移动越快
  L=202 攻城特技破坏系数 12 //实际破坏值为
  L=209 战斗溃败回阵后再次出阵需要的时间
  L=213 战场攻击距离 //越大攻击距离越广
  L=214 战场视野系数 //越低视野越广
  L=215 战场变速
  L=217 肉搏部队破坏和攻击力系数,越大越高
  L=218 部队的破坏系数,越大越低
  L=219 部队将要灭亡时,减免敌方特殊攻击伤害的值,系数越大,减免的伤害越多
  L=220 部队的防御系数,系数越高,防御越弱
  L=230 攻击伤害系数 //防御系数?系数越低伤害越高
  L=231 默认150 这个应该是&特殊攻击伤害的基础值修正值&,该数值150乘以4600,为特攻的基本伤害
  L=233 伤害类特技伤害系数 //伤害貌似是兵力/系数+修正 改为零直接被秒...
&&&&  《》下载:
&&&&  《三国志12》专题:
  L=234 伤害类特技伤害修正值
  L=260 单挑机率 20 (改成10000 武将碰到就单挑,对文官好像没用)
  L=261 获得牌数大小 75(改成1时武力高的全是9低的全是3)
  L=281 内政基本系数 对钱粮、募兵量的直接影响参数//越低收入越高 70 50
  L=282 兵力阀值时募兵量百分比1 //对应募兵量下降阀值1 80 80
  L=283 兵力阀值时募兵量百分比2 //对应募兵量下降阀值2 50 70
  L=284 兵力阀值时募兵量百分比3 //对应募兵量下降阀值3 20 60
  L=291 出运兵兵粮消耗基础值//出兵所需兵粮 1
  L=292 工资最高属性基数 6
  L=293、294 也是挂钩加薪要求的 10、 10
  L=295 应需工资系数(要求加薪中间相隔的月份) 120
  L=296 每次增加薪水 50 改成5
  L=297 增薪所加忠诚 2
  L=305 研究特技费用系数 1000 //研究费用为原研究费用*研究费用系数/1000
  L=306 研究特技时间基础值 2 //实际研究特技所需时间为基础值+1+该级别附加值 分别为0,0,1,1,2
  L=310 冲车价格 2000
  L=311 投石价格 4000
  L=312 冲车制造周期 4
  L=313 投石制造周期 5
  L=314 制兵器减时所需能力 80
  L=316 研究1级特技所需能力参数 0 //实际所需能力为基础值60+参数
  L=317 研究2级特技所需能力参数 5
  L=318 研究3级特技所需能力参数 10
  L=319 研究4级特技所需能力参数 15
  L=320 研究5级特技所需能力参数 20
  L=321 商才影响市场金收入系数 15 //越高金收入越高
  L=322 耕作影响农田粮收入系数 15 //越高粮收入越高
  L=323 兵心提高伤兵恢复速度 1 10%*(1+参数%)
  L=324 练兵对兵营加成的百分比 20
  L=325 补修技能额外回复的城防值 15
  L=341 研策减时所需能力 85
  L=342 研策加时能力 70
  L=358 停战难度系数 3500
  L=373 外交难度系数 500
  L=377 交涉回合系数 6 //越低获得高交涉回合所需能力越小
  L=380 献策类型系数 5 //越高出特殊献策几率越高
  L=383 输送上限系数 10 改成2
  L=385 心证增加难度系数 50
  L=392 运输兵力系数,默认为10,即带兵数的10倍。
  L=393 全设施增加产量时的倍数 130
  L=394 登用人才难度系数200
  L=396 汉室复兴1级所加名声 30
  L=397 汉室复兴2级所加名声 40
  L=398 汉室复兴3级所加名声 50
  L=399 汉室复兴4级所加名声 60
  L=400 汉室复兴5级所加名声 75
  L=441 城内道路显示人数系数 100 //越大城内显示的路人越多
  L=442 运输百人所需兵粮系数 25 改成5&
  L=447 一个季度陈情的次数 2 改成3
  L=448 武將能力提升的上限 120
  L=449 陈情提升能力的上限 105 改成95
  L=494-498 初始数值是2 4 6 9 12 分别对应1-5级科技的基础研究时间
  L=499-503 初始数值是5 10 20 30 40 分别对应的是降低1-5研究时间需要的势力总技法所等级
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三国志12 硬盘版
游戏语言:其他语言
游戏类型:策略战棋SLG
游戏大小:2.24 GB
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《三国志12 中文正式版》下载
Sangokushi 12
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配置要求操作系统Win Xp/Win 7/Win Vista运行环境&=DirectX 9.0CPUIntel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+内存2 GB显卡GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870硬盘4 GB《三国志》系列为描述中国三国时代刘备、曹操、孙权等英雄豪杰割据时代的历史策略模拟游戏,玩家将从个人势力出发,以统一天下作为目标,第一代于1985年推出,成为历史策略模拟游戏代表作品之一,在台湾也相当受欢迎。至于《三国志12》距离前代《三国志11》的问世已经约有5年的时间。《三国志12》将秉持着《三国志》系列正统、受欢迎的内容来进化,引进实时战斗、大规模震撼战局的要素,让玩家可以享受新的乐趣。另外,为了衬托游戏登场人物的个性,数百名角色图案全新绘制,让玩家可以感受《三国志》中人物醍醐味。
如果进入游戏时出现如下提示,请运行游戏目录下的San12Launcher.exe,选择“启动环境设置”,在“网络”选项卡中勾选“使用代理”
技法是提升势力力量的重要要素,类似于之前的科技的概念,可以有效的强化兵种的作战能力,补强势力的内政效果。开发技法需要在同一个城池里建两个技法所,少建就不能 研究技法,多建也就浪费了,而且研究过程中只能研究一种技法,意思是说在其他城池建技法所也不能研究多个技法,只能一个一个研究,而且研究技法还要配置两个武将,不是任意两个就行的,必须符合技法研究条件的两个武将。在战略技法中,战略的技法可以强化兵科能力,而且强化将会又上限,最高为5级,强化的上限会根据势力的不同有所差异,这是固定的,不会根据剧情不同而改变,例如:魏国的骑兵,蜀国的枪兵,吴国的弓兵,是各自的专精领域,就比 其他势力强化上限更高。在政略技法中,诸如生产兵器,后勤补给,征兵速度,外交等等领域可供研究,而且强化也有上限,也会根据势力不同而不同。另外,有些势力拥有固有技法。曹操势力的固有技法是【屯田制】,其对兵粮收入的帮助显而易见,这也增加了游戏的趣味性。
分断:处于分断状态下的城市,士兵会因为不安而逃跑。农业:兵粮产量提高至1.5倍商业:金钱产量提高至1.5倍大都市:征兵量提高至1.2倍现役:当前城市中的武将在野:当前城市中的在野武将俘虏:当前城市的俘虏数量配属:当前城市已配属的武将【就是说建筑中已经有武将工作的建筑数量有多少】设施:当前城市已经建造的设施最大:当前城市可以建造的设施最大数量兵力:当前城市的兵力募兵数:当前城市每回合的产兵数量伤兵:当前城市拥有的伤兵数量冲车、投石:当前城市拥有的冲车和投石车数量防御:当前城市的防御度【总量按城市不同,分为800/,按百分比扣除】金收支:金钱的总体收支兵粮收入:兵粮的总体收入
1、备份resfiles_addkao20_pk.bin文件和resfiles_01.bin文件;2、修改resfiles_addkao20_pk.bin文件名换成resfiles_01.bin文件;3、用三国志12头像编辑器直接选择好路径打开头像就能直接修改了;4、修改好了以后把文件名还原。
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最后登录贡献度22 金元2032 银行存款0 注册时间阅读权限50帖子主题精华0积分291UID2244313
高级玩家, 积分 291, 距离下一级还需 209 积分
贡献度22 金元2032 注册时间积分291精华0帖子
从三国5到三国12,一路过来,感概啊
闲话不说,上图
话说培养麒麟儿还是挺有意思的,现在我开具就是找个边缘的城市,然后新武将势力,慢慢的培养内政和麒麟儿,冷眼看中原的烽烟。所谓人不犯我,我不犯人,不过要是电脑来攻,我也开战。
此外,貌似麒麟儿的出现和手下武将的数量,城池数量有关系的,如果你手上的武将有闲置的,貌似就不会显示培养选择的界面了,如果你手下武将紧缺,就会出现武将培养的界面。
先上第一个:
统率75 武力81 智力77 政治72
比较平衡的属性,但在我这种追求极致的主公眼里,真是鸡肋一个。只有通过后期的民间陈情慢慢升高了
样子是硬伤......
09:53 上传
这个样子嘛,比刚才那个好多了,至少看着顺眼,但总看样子还是吊丝一个.....(武将:....总是以貌取人的主公不是好主公。。。主公:住嘴!人丑没有说话的权利!)
统率:69 武力86智力93 政治68
智力和武力算是不错的,统率总觉得低了点,而政治嘛,我最不在意的了 所以勉强算及格啦 样子丑扣了不少分啊....
09:53 上传
第三季度终于刷了个女娃了,还是个萝莉,不过主公我不是萝莉控(女的就行...)
统率71 武力91 智力80 政治85
比较平衡的配置了,武力政治和智力都在80以上,算是比较满意的一个女娃。后来觉得统率低了点,给个提高统率的宝物,然后民间陈情都是她来做了。
09:54 上传
少妇武将出现!敌将吾脱她衣!
在一堆歪瓜裂枣中挑个耐看点的还真难,这个样貌至少ok
统率 86 武力89 智力89 政治79
除了政治低了点外,其他完美!
09:54 上传
妹子来了!这个妹子不错啊一身红衣
统率68 武力89 智力86 政治54
主公:政治这么低,不适合搞政治啊 要不就直接入后宫好了....
武将:.....
09:54 上传
还是嫩妹子啊
统率66 武力96 智力94 政治84
统率是硬伤啊......
09:54 上传
源源不断的妹子啊
统率 93 武力86 智力98 政治55
政治是硬伤
09:54 上传
最后登录贡献度22 金元2032 银行存款0 注册时间阅读权限50帖子主题精华0积分291UID2244313
高级玩家, 积分 291, 距离下一级还需 209 积分
贡献度22 金元2032 注册时间积分291精华0帖子
沙发留着自用 还有战报
最后登录贡献度3 金元1069 银行存款0 注册时间阅读权限30帖子主题精华0积分119UID5118368
中级玩家, 积分 119, 距离下一级还需 81 积分
贡献度3 金元1069 注册时间积分119精华0帖子
妹子难道都是拿去战场慰劳的?统帅高政治低……
最后登录贡献度22 金元2032 银行存款0 注册时间阅读权限50帖子主题精华0积分291UID2244313
高级玩家, 积分 291, 距离下一级还需 209 积分
贡献度22 金元2032 注册时间积分291精华0帖子
uhncn 发表于
妹子难道都是拿去战场慰劳的?统帅高政治低……
基本是养在深宫
最后登录贡献度22 金元2032 银行存款0 注册时间阅读权限50帖子主题精华0积分291UID2244313
高级玩家, 积分 291, 距离下一级还需 209 积分
贡献度22 金元2032 注册时间积分291精华0帖子
uhncn 发表于
妹子难道都是拿去战场慰劳的?统帅高政治低……
个人觉得政治属性没太大作用的 培养这些武将我都是要求高统率,高武力和智力 而政治,不是我留意的范畴
政治主要影响内政,外交,在战场上没有什么作用
最后登录贡献度2 金元230 银行存款0 注册时间阅读权限20帖子主题精华0积分31UID4853714
初级玩家, 积分 31, 距离下一级还需 19 积分
贡献度2 金元230 注册时间积分31精华0帖子
这么文静的女子,武力都90多,看着绝对别扭。我都是以外貌决定培养类型的,至少看着正常点。
最后登录贡献度33 金元2099 银行存款0 注册时间阅读权限50帖子主题精华0积分342UID2285032
高级玩家, 积分 342, 距离下一级还需 158 积分
贡献度33 金元2099 注册时间积分342精华0帖子
统率太低了,根本上不了战场
最后登录贡献度177 金元19362 银行存款0 注册时间阅读权限90帖子主题精华0积分2644UID250848
游戏达人, 积分 2644, 距离下一级还需 856 积分
贡献度177 金元19362 注册时间积分2644精华0帖子
话说游戏前中后期SL大法真的可以刷出麒麟儿吗?第二次我刷了几次没看到就没刷了。
最后登录贡献度22 金元2032 银行存款0 注册时间阅读权限50帖子主题精华0积分291UID2244313
高级玩家, 积分 291, 距离下一级还需 209 积分
贡献度22 金元2032 注册时间积分291精华0帖子
loen 发表于
话说游戏前中后期SL大法真的可以刷出麒麟儿吗?第二次我刷了几次没看到就没刷了。 ...
我没试过刷
麒麟儿有时候一年都看不到一个
最后登录贡献度3 金元1069 银行存款0 注册时间阅读权限30帖子主题精华0积分119UID5118368
中级玩家, 积分 119, 距离下一级还需 81 积分
贡献度3 金元1069 注册时间积分119精华0帖子
dongdongjoey 发表于
基本是养在深宫
我也是哦~所以我的妹子都是政治和智商高,这样不浪费~而且似乎……求贤所用妹子招人成功率和效率颇高……
最后登录贡献度11 金元1302 银行存款0 注册时间阅读权限30帖子主题精华0积分174UID3923967
中级玩家, 积分 174, 距离下一级还需 26 积分
贡献度11 金元1302 注册时间积分174精华0帖子
这些小兵设定还是有些BUG了 给宝物智力高了还行 但是光培养最后一个智力98了就太BT了
最后登录贡献度2 金元841 银行存款0 注册时间阅读权限30帖子主题精华0积分92UID3217616
中级玩家, 积分 92, 距离下一级还需 108 积分
贡献度2 金元841 注册时间积分92精华0帖子
智力最高达100
最后登录贡献度22 金元2032 银行存款0 注册时间阅读权限50帖子主题精华0积分291UID2244313
高级玩家, 积分 291, 距离下一级还需 209 积分
贡献度22 金元2032 注册时间积分291精华0帖子
专门培养高智力的 可以上九十多的
昨天尝试了所谓的修行前不要满75的那个方法 结果出来的武将都是很一般
Powered by& 关于麒麟儿培养的几点误区。
查看: 30261|回复: 27
失之我命聖鬥士·雙子座·異次元空間
UID1622527主题阅读权限70帖子精华0积分11266金钱40236 荣誉212 人气1215 在线时间22209 小时评议0
Lv.7游侠白金会员, 积分 11266, 距离下一级还需 3734 积分
帖子精华0积分11266金钱40236 荣誉212 人气1215 评议0
12PK出来之后,我最感兴趣的就是小兵拔擢系统,但是本人宁可花几十分钟去S/L,也不喜欢修改,所以在实践中发现了以前的精华帖子中关于小兵拔擢的几个错误观点:
误区一:所有的设施里,小兵在拔擢之后,修行历练的次数都是固定的。
不同的设施里,拔擢的小兵也可能出现不一样的结果。我现在开的一局中,在兵舍中拔擢的白板麒麟儿外出游历时,得到了三次培养机会;而在技法所拔擢的智力型麒麟儿,除了一开始多了几技能,但是外出游历只培养了两次。我又想,会不会只是技法所的培养次数少,而其他的设施里麒麟儿都可以培养3次呢?重新读档,再次拔擢,这次选择了计略府里的麒麟儿,结果外出游历还是培养两次。
结论一:不同的设施里拔擢的小兵,培养的次数会有不同。
误区二:一旦拔擢了一个小兵,那么他修行游历的次数是固定的。
这一点要与上面的进行区别,上面讲的是不同的设施,这里讲的是同一个设施里的麒麟儿。
上次选择了张鲁势力,先占领上庸确保汉中失守不会游戏结束。在小兵游历时,刘璋进攻汉中,一开始没让张鲁做参军,城陷后几个回合,小兵游历培养了两次就回家了;读档重来,张鲁做参军,城陷张鲁被俘被杀,选择了一名继承人,结果几个回合后,小兵得到了第三次培养机会。
结论二:同样的小兵,在不同的君主阵营,游历培养的次数会有不同。
误区三:小兵一旦拔擢,无论选择培养什么,成功的位置都是固定的。
在培养中发现,培养的项目不同,成功的个数也不相同。如果你培养时其中的一个项目只成功了2个,那么通过重新读档,选择不同的项目,有可能会成功3个。但这不是绝对的,有的会维持原样,还是只成功2个。
结论三:给小兵选择不同的培养项目,成功的个数可能会不一样。
以上结论,本人都是在未经修改的三12PK版游戏时得出。
主公死的代价有点大..
助人为乐,品格高尚~
总评分:&金钱 + 40&
& & & & & & & &
& & & & & & & &
UID7266585主题阅读权限20帖子精华0积分9金钱153 荣誉0 人气0 在线时间146 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 9, 距离下一级还需 191 积分
帖子精华0积分9金钱153 荣誉0 人气0 评议0
第二个真心没发现
UID6328538主题阅读权限20帖子精华0积分38金钱651 荣誉0 人气0 在线时间248 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 38, 距离下一级还需 162 积分
帖子精华0积分38金钱651 荣誉0 人气0 评议0
支持 楼主辛苦
UID3531601主题阅读权限20帖子精华0积分90金钱986 荣誉0 人气0 在线时间685 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 90, 距离下一级还需 110 积分
帖子精华0积分90金钱986 荣誉0 人气0 评议0
我也碰到过类似的情况,还有一个,之前说血祭后相同头像的小兵会继承之前的特技,好像不同头像的也继承特技啊,就连男女都不分也是继承的。
UID6165156主题阅读权限20帖子精华0积分71金钱2268 荣誉0 人气2 在线时间655 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 71, 距离下一级还需 129 积分
帖子精华0积分71金钱2268 荣誉0 人气2 评议0
开始无技能的小兵,和开始有技能的小兵。在培养的时候可选技能也有所不同哦,本人偏向于培养无技能小兵。
UID2031874主题阅读权限20帖子精华0积分192金钱3344 荣誉0 人气1 在线时间1832 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 192, 距离下一级还需 8 积分
帖子精华0积分192金钱3344 荣誉0 人气1 评议0
第3次游历不就是全局参数601么
失之我命聖鬥士·雙子座·異次元空間
UID1622527主题阅读权限70帖子精华0积分11266金钱40236 荣誉212 人气1215 在线时间22209 小时评议0
Lv.7游侠白金会员, 积分 11266, 距离下一级还需 3734 积分
帖子精华0积分11266金钱40236 荣誉212 人气1215 评议0
lychen 发表于
第3次游历不就是全局参数601么
参数什么的不会看
& & & & & & & &
& & & & & & & &
UID448951主题阅读权限60帖子精华0积分3185金钱9057 荣誉5 人气104 在线时间9538 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 3185, 距离下一级还需 2815 积分
帖子精华0积分3185金钱9057 荣誉5 人气104 评议0
huangmusic 发表于
我也碰到过类似的情况,还有一个,之前说血祭后相同头像的小兵会继承之前的特技,好像不同头像的也继承特技 ...
没错,不同头像也会继承
而且连你做的修改也会继承
我一般会把猛将型小兵的勇猛值改成4
结果这个小兵意外战死了
后来出来一个头像完全不同,而且是文官型的小兵,不但继承了他的全部特技,连勇猛值也天然是4
UID6066887主题阅读权限20帖子精华0积分57金钱615 荣誉0 人气0 在线时间225 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 57, 距离下一级还需 143 积分
帖子精华0积分57金钱615 荣誉0 人气0 评议0
辛苦了,呵呵
UID5655980主题阅读权限30帖子精华0积分326金钱1890 荣誉0 人气4 在线时间1658 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 326, 距离下一级还需 174 积分
帖子精华0积分326金钱1890 荣誉0 人气4 评议0
nailchen 发表于
没错,不同头像也会继承
而且连你做的修改也会继承
我一般会把猛将型小兵的勇猛值改成4
勇猛最大值不是3吗?
UID3469781主题阅读权限40帖子精华0积分668金钱6099 荣誉2 人气91 在线时间3438 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 668, 距离下一级还需 332 积分
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学习了······
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我也研究过,卤煮说的不错
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楼主说的几点都对,&&比精华帖的有用多了.
关于第二点,&&发动战争 占领更多城市也可以刷新修行次数.
比如你窝家里 他只修行2次, 你读2次修行前的档去打个城下来, 有可能变成3次.
(刷新了还是2次的话, 也是有可能的)
但是具体读什么时候的档 我不太清楚. 因为我不修改, 不清楚这是什么时候变化的.
另外感觉占城也影响 各设施的小兵刷新状态.
有次开档 先一直休息本来想找了麒麟儿才接着打的. 然后发现个好的, 结果读了档,
跑去打城,&&等刷新时候就变了.
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第三次修行确实是跟全局参数601相关的,改成100后,必定出现三次修行,读档啥的应该只是概率问题
失之我命聖鬥士·雙子座·異次元空間
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cigqj5757 发表于
第三次修行确实是跟全局参数601相关的,改成100后,必定出现三次修行,读档啥的应该只是概率问题 ...
不是概率。只要能出现第三次修行的的,读档N次都能出现。
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失之我命聖鬥士·雙子座·異次元空間
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wan91 发表于
楼主说的几点都对,&&比精华帖的有用多了.
关于第二点,&&发动战争 占领更多城市也可以刷新修行次数.
是真的么?还没尝试过。
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UID5094674主题阅读权限30帖子精华0积分430金钱2267 荣誉6 人气10 在线时间784 小时评议0
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伪随机数问题。。。只要做了刷新伪随机数的动作。修行的各种相关就会改变。。比如打仗,比如看或不看人家打仗之类的都会。。如果保证随机数没刷新,一切都不会变。。。
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chrisloveayumi 发表于
伪随机数问题。。。只要做了刷新伪随机数的动作。修行的各种相关就会改变。。比如打仗,比如看或不看人家打 ...
在游戏过程中,我也尝试了攻下别人的城市以及观看战斗之类的,但是只要可以确定3次培养的,无论什么动作,他都是3次培养。除非君主死亡后换人,可能会出现变化。
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UID6452741主题阅读权限20帖子精华0积分8金钱194 荣誉0 人气0 在线时间126 小时评议0
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第一、第二应该是同一头像的小兵,无论在哪个所出来的,修行次数及修行出现的情况是一样的;第三小兵的培养项目成功率是基本固定,若课目三、四项40%修练成功了,侧大于40%的都会成功,但低40%的就未必会成功,所以要试多几次就了解了。第一、二、三次培养课目的成功率就是固定的,所以可以通过SL,选择后两课目的不同顺序进行培养。
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