后街男孩偷袭的属性pk有效么

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dnf大转移pk场怎么堆血量
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首先!我们要定义一下剑宗所在的位置 (亲女儿!) 下面是自己的观点,不喜勿喷:
魔性:LV1(MAX) - 一定几率发动,可以制约敌人或者是在怪物到达指定血量时,有几率发动,发动时,会直接致死敌人。 在技能效果中发动的话,会在技能结束之后实现效果。 杀术发动HP基准:40% 发动几率:一般怪物30%、英雄级怪物20%、命名怪物10%、BOSS怪物5% - 杀术持续时间:2秒 - 即死发动HP基准:5% - 发动几率:一般怪物30%、英雄级怪物20%、命名怪物10%、BOSS怪物5% 效果发动后冷却时间5秒 大致效果:一种是压制,一种是即死,但是应该只在地下城中有效。 升天剑 名字跟技能差不多,PKC里打到别人就直接升天了。。。刷图不满,PK建议满。这个技能比起上挑来,感觉Y轴范围太小,只要错位就打不到,Y轴类似冰洁师的轮子差不多。 黑暗刺击 这个技能不好说,作为刷图不加,但是PK这个技能还是有待考虑的。X范围长,作为扫地用还是很可以的,不过看看吧,随时可以洗点,过几天洗一个这个加满的PK试试看。 刷图你会加么?PK的时候遇见近战职业可以满,远程,我觉得满不满都无所谓,毕竟剑宗作为一个突进型的刺客,还是攻击为主,我的宗旨就是进攻是最好的防守 死亡之轮 这个技能类似于小波,不过比小波实用多了,刷图不满,PK 1。为什么PK 1就够呢,原因很简单,与小波不通的就是这点。 1级的范围跟 MAX的范围一样长。。。。长。。。。。。。。。。。。 泰山压顶 这个技能可以算是PK场里面最实用的技能了,技能冷却时间短,地震范围广。唯一致命的就是攻击的时候不是霸体(霸体还能娱乐?)。刷图不满,原来刷图满了发现SP不够了果断用大技能比较实惠 死刑 这个技能扫地专用,不过我发现PKC里面剑宗扫地的技能不缺这一个(表示我自己 1就够了)。刷图不加。7 w Y4 S
首先!我们要定义一下剑宗所在的位置 (亲女儿!) 下面是自己的观点,不喜勿喷:
魔性:LV1(MAX) - 一定几率发动,可以制约敌人或者是在怪物到达指定血量时,有几率发动,发动时,会直接致死敌人。 在技能效果中发动的话,会在技能结束之后实现效果。 杀术发动HP基准:40? 发动几率:一般怪物30?英雄级怪物20?命名怪物10?BOSS怪物5? - 杀术持续时间:2秒 - 即死发动HP基准:5? - 发动几率:一般怪物30?英雄级怪物20?命名怪物10?BOSS怪物5? 效果发动后冷却时间5秒 大致效果:一种是压制,一种是即死,但是应该只在地下城中有效。 升天剑 名字跟技能差不多,PKC里打到别人就直接升天了。。。刷图不满,PK建议满。这个技能比起上挑来,感觉Y轴范围太小,只要错位就打不到,Y轴类似冰洁师的轮子差不多。 黑暗刺击 这个技能不好说,作为刷图不加,但是PK这个技能还是有待考虑的。X范围长,作为扫地用还是很可以的,不过看看吧,随时可以洗点,过几天洗一个这个加满的PK试试看。 刷图你会加么?PK的时候遇见近战职业可以满,远程,我觉得满不满都无所谓,毕竟剑宗作为一个突进型的刺客,还是攻击为主,我的宗旨就是进攻是最好的防守 死亡之轮 这个技能类似于小波,不过比小波实用多了,刷图不满,PK+1。为什么PK+1就够呢,原因很简单,与小波不通的就是这点。+1级的范围跟+MAX的范围一样长。。。。长。。。。。。。。。。。。 泰山压顶 这个技能可以算是PK场里面最实用的技能了,技能冷却时间短,地震范围广。唯一致命的就是攻击的时候不是霸体(霸体还能娱乐?)。刷图不满,原来刷图满了发现SP不够了果断用大技能比较实惠 死刑 这个技能扫地专用,不过我发现PKC里面剑宗扫地的技能不缺这一个(表示我自己+1就够了)。刷图不加。7 w Y4 S& @! H& `
回转击 PKC里面最无耻的技能有没有!碰不得的亲女儿,据目测一定被和谐的技能没有之一。技能冷却短,技能使用时霸体。(僵直以及负面状态无用,目测结果。。目测。。测。。 连环击 刷图我满,PK我满。打怪打人硬直很高,最主要的可以作为扫地用,而且是3击全中的扫地!(比起三段斩扫地来的强多了!) --------我是[哔]的分割线-------- 下面是剑宗特有技能,嘎嘎…… 落刀 剑宗专用技能,你的平XX带有浮空效果。PKC里XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX(你说我开连哔?开玩笑手速手速!咳咳
属性赋予 你敢不满么?开什么玩笑。。 拔剑技 类似于柔化肌肉,这个技能刷图满,PK满,可以逃跑可以连照何乐不为。 格挡反击 格挡状态下反击,刷图你会满么?请参考格挡技能说明。
快速剑 这个跟刺客的那啥技能差不多,刷图没怎么加SP不够,看着办,PK的时候满或者+1(我不是误导哈)。过几天看看+1跟+MAX有什么不同么。。现在主流XXXXXXXX你懂得。防御术 类似鬼剑的自动格挡,不多说。
影剑舞 这个技能还是很纠结的。我刷图+1级为了触发被动效果
神剑合一 你会不满么?
升天 满,会让你升天的 雷击 满,不过距离较短,还是有待考究的。不过作为PK扫地的技能还是不错的。
魔剑术, 刷图的精髓所在,必须满。PK的时候建议使用火,用光打不到,用冰会硬质,用暗伤害又跟不上。。。
闪光: 无色技能,PKC开始无CD?这是什么情况?满
半月 无色技能,PKC开始无CD。满,与上一个技能会被和谐的。你懂得。
爆鸣剑气& 满,这个技能开始出现剑的时候打到人身上是僵直状态。后续连照什么的,比如中断啊啥的,自己考虑PK的时候状态定夺,还是很实用的。刷图一样必满
恶即斩 这个技能可以蓄力可以不蓄力。对于顶点怪物可以蓄力击杀,不过怪物霸体或者游走,就蛋疼了。我买了新宠物可以束缚眩晕减速,用这个技能还不错。PKC里面建议封角落的时候可以蓄力,连照,还是直接放出去比较实惠。
真魂击 刷图满,PK不加。
碎屏斩 碎碎平安,刷图满。PK你确定能用? 以上均为个人意见,参考可以,不喜勿喷! 当前版本剑宗加点,剩余很多。剑宗改版后TP和SP加点韩服现在1觉不需要SP,到国服需要900点SP
别人问了一句一群狗过来汪汪,小小狗儿,可笑可笑!
效果发动后冷却时间5秒
大致效果:一种是压制,一种是即死,但是应该只在地下城中有
这个跟刺客的那啥技能差不多,刷图没怎么加SP不够,看着办,PK的时候满或
哪个流派都要看你自己怎么用了。。。理论上讲球开的越多越厉害。但是越难控制。。实际上还是看操作。现在是第六章了,不过这次更新没有对战法做任何更改。战法依旧和第五章一样。首先我要说的是:在ACT5版了。。力法变了。。。官网登出来的公告说战法加强了。。但是经过测试,发现战法其实削弱了。技能是加强了一点点,有些技能比如强袭流星打、流星闪影击、碎霸等,这几个技能都比以前增加了百分之几武器的伤害。。非常之鸡肋。。。楼主想想也该知道。。就算是50粉武器,输出也不是增加那百分之几点武器伤害可以弥补的。。在炫纹上,和谐尤其明显。。。无属性球。。以前满级(20级)无属性球20秒内增加20%的移动速度。。。用下炫纹强压加上这20%的速度。。人整个就飞起来了,满场跑。。配上一个精灵。。可以和老版漫游拼速度。。现在修正为15%的移动速度。。。每级增加移动速度1%和谐为0.75%。。。。。光球。。以前满级(18级)光球20秒内增加18%的攻击速度很实用。有天空套的朋友那XXX得速度很恐怖的。。现在和谐为13.5%攻击速度。。。。。。。每级增加攻击速度1%和谐为0.75%。。。火球。。以前16级满级火炫纹20秒增加123的力量。。。战法也因此体现出了极强大的爆发力,123力量在PK场相当于你多了把强12武器。。现在PK场修正为87的力量。。。以前真的很嗨。。现在就显得有点鸡肋了。。因为用400SP去换87力量,我想让你来做决定,你也会认真考虑下到底划不划算。这些削弱都只是表面上能看出来。。。其实伤害低点无所谓。。。而对战法来说打击最大的削弱,其实是伪连。。严格来说伪连并没有和谐。只是要求更加严格更加难用了。。第五章以后很多以前的伪连高手都发现,光球有时伪连球能打出去,人也浮的起来,但是天击打不住人。。。很悲剧。其实这是TX对伪连的一个削弱。。。可以说伪连起身无敌时间增加了。你天击☆精靈の翅膀て专业为您解答☆的时候,别人还处于无敌状态。。确切点说,你光球把人打起来的时候别人往上浮是无敌的。。差不多他往下落的时候无敌保护就结束了,所以玩伪连的同学们,光球伪连命中后不要急着天击,停零点几秒钟。。然后天击,然后继续虐。。。没办法,TX变咱也得变。。冰球伪连和无球伪连确实废了,但是火球和暗球伪连依旧可以,道理和光球相同,我就不多说了。。球球上的改动就这么多。蹲伏。。这技能也改了。蹲伏时间略有增加,蹲完1.5秒起身时也有了0.1秒霸体。以前大家都喜欢于用流星闪卡起身。。现在流行闪也因为这个常常卡不到蹲伏起身的人了。。你流星闪,他蹲完起身完全可以直接跑出去。。甚至用各种技能反击你。。所以以后记着流星闪☆精靈の翅膀て专业为您解答☆不要急着收,有时,收的早有时会被虐。流星闪卡起身还是可以用的,他起身的那一瞬间,你确实可以打到他,他要是跑出去,你可以控制着发一个球,如果是火光暗的话,这个球可以把他炸倒,你收了流星闪可以继续连的。操作要求很高。稻草人。。。。。也被和谐了。。。PK场以前,用了以后有0.6秒的僵直。。这个僵直时间大多数人是反应不过来的。。比如枪手BBQ你飞到他后边打他。。他一般反应不过来,不过很多高手反应都很快而且很有经验。。这么偷袭会被虐的。。。现在和谐成了0.7秒。。。不要看多了0.1秒。。多了这0.1秒,你草人跑他们后边的时候八成的人都反应过来转身打你了。。而你草人飞其他地方逃跑,对于有经验的高手也能立刻判断出来然后追你。。现在战法在法师职业里草人技能的优势也没了,元素等其他法师职业也可以满上草人了。。以前草人他们只能点到5级。魔法护盾。。。也被和谐了。。ACT1版本满级盾是用蓝吸收50%伤害,ACT2-ACT4和谐为30%。。第五章。。25%。。流星闪。。。也算是第五章对战法唯一加强的技能了。。现在流星闪Y轴范围比老版本大的多了。。X轴范围也有一定得增加。。强袭流星打。。。。。冷却增加了10秒。。以前PK场强熟是起始冷却20秒,技能冷却20秒。现在起始冷却还是20秒。技能冷却变成了30秒。。增加了一半的冷却时间。。真悲剧。。哥布林。。。。这个也算是稍微算是增强的地方了。。。哥布林现在能点到20级。现在战法想要在PK场有一席之地,就必须出哥布林。最少点到10。。推荐点到20级。。。。经过测试,20级哥布林确实很猛很强大。。无论在智力上机动性上血量上攻击效率上都远远强过10级哥布林。。整一个魂斗罗。10级哥布林是宠物,20级哥布林是神兽。这话说的不错。不过SP倒是要重新分配了。满哥布林可以放弃满火球,出一级火球用于连招就行了,毕竟现在火球有点鸡肋。还有就是驱散。。这个技能以前只能到5.现在可以到10级了。。范围很嗨。10级能驱4个状态。。大叔的金身、雷反、复活等等令人头疼的状态,不喜欢么。统统驱了哈哈。。驱掉对手状态的话会在20秒内增加力量和智力。这个增加量跟你驱散对手几个状态有关。同时削弱对手10%的攻击速度移动速度和释放速度。持续一定时间。。个人观点是,最少点4级,推荐点满。现在版本SP很富足,SP不乱点肯定够用。战法被和谐了。。和谐的很严重。。。蓝拳攻击的高僵直。。漫游强大的乱射、多重爆头霸体卡位,我想大家已经领会过了。还有驱魔强大的霸体CD流。。没办法现在确实有点无解。。ACT5-ACT6是战法的冬天。。战法虽然弱了,但是还是不像大家想象的那么弱,2009WCG,韩国选手郑钟民用战法给我们诠释了什么叫做战斗艺术。只要我们一起努力。。我相信,我们☆精靈の翅膀て专业为您解答☆一定会变的更强。想想那时ACT1版本战法不是超级强大么,ACT2版战法大幅削弱的情况下,我们大家都扛过来了。。这次也一定会越来越好的。。其实只希望TX能快点更新,和韩服都弄的一样就行了。。。别老弄这样的飞机,韩服的强大怪叔叔,国服的和谐小萝莉。。。。不伦不类。至于加点。。。没有最强的加点,只有最适合自己的加点。。每个上尊的高手几乎都洗了不止一次点。为的是找出自己风格、自己的打法、自己的节奏。所以每个尊法加点几乎都不一样。。我河南一60级尊2力法小猪。我给你写一个加点,楼主可以参考参考。炫纹,发射,1级龙牙,5级,出强制,X龙牙连起来用,因为,XXX第一下一定几率能X出10倍伤害。天击,满,出强制,跟其他职业上挑一样,强制必须的,10级是为了保证浮空高度。落花掌,10级,出强制,推荐满上,逃跑赶位必备。圆舞棍,5级,出强制,破霸体只是一小方面,重要的是PK时XXX最后一下只要命中,立即圆舞棍,能把人扯过来,即使倒在地上或者错点位,也是能扯过来的。碎霸,5级,出强制,很多人争议出不出强制。但是楼主应该了解,这个技能不是用来追杀的,是用来护身的。既然这样中断XX护身,出强制就很有必要了。如果你执意不出强制,也是可以的。棍精通,满草人,满,没说的,这里点满草人不是为了BUFF,现在草人满才10%攻击移动速度,还不如吃个精灵。。。加满就是为蹲地上的僵直时间短了0.4秒,不要小看这0.4秒,少了这0.4秒,你站起来跑或者攻击都行,没这0.4秒,你刚起身就又被人追上打了。。。悲剧重演。。还有就是满级草人CD30.8秒,1级是40秒多点吧。。。这意义多重大我就不多说了吧。法盾,满,必须的。炫纹球球无属性炫纹,满上,20级15%移动速度。。火属性炫纹,点一级吧。。以前都是满火,20秒增加123力量。现在PK场补正为87力量。说实话87的力量说多不多,说少也不少。。。所以点一级。这样省下来的375SP可以用来点满驱散和哥布林。光属性炫纹,1%攻击速度,必满,效果不多说了,PK场每级补正位0.75%的攻速。冰属性炫纹,第五章说实话我不太建议点。。因为现在冰伪连有点废了。。。有朋友建议可以冰伪以后接流星闪。。但是把20秒CD的流星闪浪费在这里实在有点不划算。。。暗属性炫纹,1级,不太好控制,慢慢来。加1级为的是连招破保护更方便。自动炫纹,每隔一定时间生成一个炫纹。开4球推荐点5级。如果你觉得出球速度足够了,也可以点1级。流行闪影击:1级,压制人起身,要学会能放能收、收发自如。。拼霸体压起身神技。。现在版本起身是不好压了,因为蹲满1.5秒起身有霸体。。但是你有球,你可以巧妙利用下你的球球。。发一个打到他。收了流星闪再虐。。多练练就好。小心漫游的复仇反击。。炫纹强压,1级,乱球必出的技能,开场自动,加强压,这样无球15%的移动速度就加在你身上了。强袭流星打,1级,这个技能现在版本在地下城输出还算不错,但是在PK场输出就非常和谐了。。1级PK浮人好用。煌龙堰月刀,5级的出刀速度就足够了。现在龙刀输出很鸡肋。如果你放弃火球,你满级会发现SP很富足。。SP没地方扔就把它点满吧。驱散魔法:驱散1级是驱散掉对手一个BUFF,4级是驱散掉两个BUFF。现在ACT5版本是10级满,对战法来说最少也要点4级,推荐点满,范围接近全屏。。驱掉别人状态你20秒内会有力量和智力加成。。并削弱对方10%的攻速移动和释放。。持续一定时间。。哥布林,最少10级。。推荐点满。蹲伏,1级,为什么加就不说了。。跃翔,1级,加一级可以防止被别人压制,咱能蹦出来。。和散打打架他开了霸体,你就开跃翔溜他后跳,1级出强制,现在版本送后跳强制。。。不用说了。觉醒。别说什么让我教你用法。没事别扯淡。。。刷图主动满上。。纯PK被动初始一级不用管了。。主动,纯PK点完全可以放弃。点一级也行,毕竟我们是斗神,点一级意思意思吧。。时装:衣服,高级时装加棍精通(加命中),低级时装选法盾。裤子,血上限。脸、胸部,攻速。头发、帽子,释放。腰带,回避。皮肤,物理免疫。鞋子,移动速度。PK技巧。。乱球战法的PK技巧千变万化,没有固定套路,这也正是乱球的优势之一。因为根据发的球不同,命中后产生的效果不同,所以敌人被球球击中后位置时刻都在变化,得随机应变才连得上。不像冰光流、纯冰流等,打的多了你会发现他们连招基本就那几下,没多大变化。战斗法师玩的多了你会发现一些本质的东西,比如伪连,其实说白了就是用球球打准备起身的人,这就要求你对发球的时间控制自如。。伪连其实是慢球的一个小应用,你可以从慢球练起。发球的极限时间大概是0.5秒,也就是说,如果命中后0.5秒还不发球,你这个球就发不出去了。你☆精靈の翅膀て专业为您解答☆刚开始可以尽量放慢自己的发球节奏,尽量去接近这个0.5秒的发球极限时间。当你完全掌握慢球的节奏以后,你会发现,连招其实很简单,没有连不起来的招。。。扫地圆舞各种华丽。。练习的时候,不要去找练习场找APC练,那个不行的。也不要老去找人练,毕竟没人愿意站在那里挨打。其实打怪时练习是不错的选择,尽量慢地去发球。还有种练习办法,就是先练纯光球流。光球有浮空效果,比较容易连招,你玩纯光,可以更容易去体会慢球的节奏。纯光连招很简单,你可以先练这个最基本的:天击命中后出光球,躲起来开自动,跑位找时机,天击打到以后,慢发光球,这样人浮空时间比较长,然后X龙牙天击慢光球,X龙牙天击慢光球,一直这么循环着连,直到对方有下坠趋势,这是因为对方快出浮空保护了,圆舞棍拉回来,人反砸在地上以后,慢发光球破保护(这就是所谓的伪连),天击,慢发光球。。人又飞好高。。如果他不蹲伏,悲剧可以一直重演。。不出MISS他就会被你连到死。至于他蹲伏了怎么办,以后再说,现在只说基础连招。这个连法是最简单的,但是很实用。。因为这个连法很省光球。你知道☆精靈の翅膀て专业为您解答☆光球最大的缺点之一就是出球速度慢,出几个光球不容易,自动一过就不生了,甚至还会有自动状态期间被驱散的悲剧,而这套连招每用一个球天击生一个球,一小套下来就一个圆舞棍伪连消耗一个光球,最大限度保住战法的光球。老版本时,MISS还不是很多,记得我那时练纯光伪连在55频道不拿武器,最高一套67连把人连死,还有几次连了40多连对手强制结束游戏了。。现在版本几乎是不可能了。。TX把命中给和谐了。战法和穿天空套的选手打。。拿着棍子(所谓的高命中?)三四棍一个MISS是很正常的。等你熟练一些时可以天击把人打飞接光球,直接开自动(这就是为什么时装要你选释放,要不你接不上,头发帽子时装释放差不多就够了,可以再带个贤者戒指),人落下来,你X龙牙天击慢光球循环重复。。再熟练一些,可以尝试扫地流伪连了,XXX慢光球,直接破保护。这个就要看你算起身的水平了,毕竟有时会有突发情况,你只会一套基本的连招会应付不过来的,呵呵,慢慢来。练到后来你会发现光球怎么连都行,也算差不多多略有大成了。。这时你可以考虑洗成乱球。我就是这么练的,开始时纯光一路打到尊2,然后连续很长时间没有一点长进,后来就洗乱球了。毕竟光球无论速度攻击打法多变性是无法和乱球相比的。我乱球出了4个球,光满,火满,无球满,冰没出。。还有就是乱球炫纹强压加一级,这样如果开场对某些职业你不需要压制他、而且对方也不压制你的话,你可以加个自动,出一个无球,用下炫纹强压,这样你就多了15%的移动速度。还有就是很多人不知道乱球战法速度为什么那么快,我可以告诉你,无球加的移动速度,是可以和PK场里的精灵加的速度相叠加的。。15(无球) 15(精灵) 5(时装鞋子)%,也就是说在状态叠加的那几秒你比不穿时装靴子的战法,多了35%的移动速度。。。虽然只有几秒。。可以干很多事的。。你知道的,战法要的是一个起手。。现在有钱人可以收个白虎称号。这个称号8%攻击移动速度也是可以跟你所有状态叠加的,泰拉武器也可以叠加。乱球战法和纯光出球速度是没法比的,打架时自动是纯光流的致命弱点,如果PK时自动一不小心被驱散掉了,你会处于被动被压制的局面。对乱球战法来说,时刻都能连。自动只是辅助。但也并不能说乱球战法就一定比纯光战法强大。。这只是理论上分析的,实际上怎么样还要看你的操作技术。楼主慢慢来吧,可以先练发球。先纯光也行,自己斟酌吧,呵呵。至于装备,个人觉得战法还是很随意的,低级装备随意穿,蓝天白云都可以,升级才是王道。50级以后再考虑装备问题。现在升级经验改的少了,还有死神塔,升50是很容易的。50级PK穿流光套,这个现在是主流,超过七成的战法穿这个。魔道也穿、漫游也穿、弹药也穿,连大枪都有穿的。所以有点贵。如果弄不起,可以这么穿,斩影下三件(裤子腰带一套,斩影鞋子单件),护肩穿翼影肩(聚冥肩也可以)。上衣穿夜麟加命中吧。。如果你很有钱。可以穿50CC套,属性算不上很好。非常有钱的话,也可以这么穿,40CC三件皮甲套(裤子上衣鞋子),配上55粉腰带(弄不起就带夜麟腰带加命中吧),肩就穿翼影护肩(或者聚冥肩)。。手镯平民可以带玫瑰藤撑血(这个是血装,带墨竹也行。冰龙任务给那个手镯也不错,带野性堆血也行,有钱人可以带罗杰金表堆血),在格兰蒂斯那里用450个灿烂灵魂,可以兑换一个骸德的水晶手镯, 2%命中,这对战法来说已经是神器了。。项链就带达芙妮吧,加血,抗性加的也不错(有钱你弄王者之星也行,玛尼神兽就更嗨了)。戒指☆精靈の翅膀て专业为您解答☆我带的贤者戒指,释放还是有用的。有钱带灵犀也行。。现在出的55悲鸣三件粉首饰也是可以的,尤其是戒指,属性很不错。另外两件的属性对战法来说还可以,但不是很好。更适合刷图。50CC首饰套属性还是非常不错的,有钱人可以带这一套。泰拉首饰套更好,但是得先做武器,费时费钱费力。武器我以前拿50的汲魂棍。现在拿的是泰拉。。55蓝棍子。。真难看。。。天空棍。现在反正便宜了。有钱就搞一个。。很嗨。。很多人都认为玉龙奔雷棍比较实用,而泰拉战棍攻击1%几率出状态很鸡肋,其实用过的都知道,泰拉出状态的几率并不像你想象的那么低。出的还是很频繁的。韩服带泰拉的很多,带玉龙的倒是不多。称号我以前带的是菠萝丁,后来带死神,现在带白虎。有钱还是收一个白虎之魂(虎之魂也行)比较好,这个称号很不错的。海马、海龟、鲨鱼、章鱼等几个绝版称号属性还是很不错的,现在已近很少见到了。。平民带死神就行。。菠萝现在太费神了,遗迹又改得那么难。还有特别说明一点。。以前都说伪连是战法王道。。但是现在已经不是了,现在我只能说伪连是一个战法高手必须具备的基本功。。因为TX几次改版,PK场命中效果越来越不明显,MISS越来越严重,战法作为一个攻击速度慢、攻击频率低、靠连招吃饭的职业,危害是首当其冲的。所以现在战法打架的原则是能伪就伪,不能伪,就跑,出MISS不要勉强,重新找机会。哥布林不能停。。它会给你创造机会。所以提醒广大战法玩家,伪连必须会,但是不能太迷信伪连,太依靠伪连的话PK场一不小心就出人命。。20级哥布林的效果很好,可以给对方造成更大的骚扰,满远古对龙刀和PK时球球的输出影响不是很明显。PK不推荐点满远古记忆。为了点满哥布林,同学们可以放弃火球,点一级。余出来的SP可以来点驱散和哥布林。4月7日 精靈の翅膀て最新修改。这是第六章以后,对帖子的最新修改。。修改内容主要是伪连教程更加详细,装备选择的说明更加全面。。那些网上复制我帖子的朋友,我并没有什么怨言,我只是想与大家一起分享下我的游戏心得,只希望你们能尊重我的劳动成果,就像我尊重你们一样。最后,顶所有战法。祝大家早日上尊。再次感谢朋友们对我的支持。。☆精靈の翅膀て专业为您解答☆5月8号最新更新图片。。小猪原创。。精靈の翅膀て 独家发帖。。仿冒必究。。。。喜欢复制的同志们。。要珍惜我的劳动力。。复制也无不可。。至少注明出处。☆精靈の翅膀てTOP5专业为您解答☆如果您对我的原创答案满意,还请5星原创采纳。谢谢。。
大转移后PK属性统一 白=蓝
慢慢赞钻石 买吧抽的话呢就等吧 = = 无规律
你想太多了,meiyou
我也想说,可是我忘记了
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《斗破苍穹OL》萧门与焚炎副本PK心得
&  萧门:一个盾战士,能抗能打,偏于防御系,攻击较弱,前后期副本作用较大,群仇恨,PK前期较弱,后期低宝石较强,高宝石就一变态,抗死奶都有可能。
  先分析副本:副本的话非常受欢迎,可以非常有效的减轻奶的负担,群定身,群嘲讽,小怪的话群定身很有效的防止怪逃跑,如佣兵试炼副本,基本不用输出乱做一团去追漏掉的小怪,输出狠狠抽怪就行,很有效的增加了刷副本在小怪身上的效率,减轻了所浪费的时间,BOOS的嘲讽技能不少,仇恨基本平稳,奶一直加就行,不用一直转换目标给输出加,省了很多的蓝耗费,反BOOS控制方面很强效,2个短时间免疫控制状态,替补着用,有效的减少脱离仇恨的机率,减少因脱离仇恨对输出和奶造成的死亡,残血,或跑出范围而遭成的BOOS回归,满血等,主要归功与个人能力。状态的话有两种,攻击姿态和防御姿态,主要根据副本难度选择,如果较容易的话,建议选择攻击姿态,增加外功攻击和暴击,影响1输出技能,多增加了1风属性攻击技能,该技能还外带100%麻痹效果,用于对BOOS大技能进行打断。如果较难副本,建议选择防御姿态,增加力&灵防御,减少所受伤害9%,很有效,增加1回血技能,没血时救急用,有效的减少奶不在或暂时没加上造成的死亡乃至灭队或灭团,增加1免疫控制技能,作用与另1免疫技能没冷却用,两技能达到互补作用,输出的话有两力量攻击技能,1个火属性攻击技能,该技能对残血BOOS或小怪有伤害效果提高50%的作用,补刀专用,如果选择攻击姿态,则增加上面所解释的风属性加麻痹输出技能。加速的话有1个,,增加移动速度50%,持续10秒,作用有两种,第一为不小心脱离仇恨对BOOS进行追踪仇恨,配合第2本秘籍最后1个单体定身技能,对BOOS进行先定身后嘲讽。第二用于加速拉小怪。BUFF的话有群抗,提高队友对打小怪的抗性,还有群体,提高队友血量,减轻奶负担。以上是副本分析,下面进行PK。
  战场分析:PK先分析两种姿态,攻击姿态建议前期PK用,增加外功伤害,和伤害9%,增加1风属性加100%麻痹技能,补回前期PK控制技能少的略势,增加1主要输出技能,(这这游戏里,基本没人砸抗魔晶,装备上基本都带力&灵防御,本职业的两个基本攻击技能,全的是力功,应以上原因基本打不出多少伤害,所以全靠属性攻击输出,所以这个技能就是主要输出技能了),后面还有个被动影响基础攻击两技能其中1个,也是非常有用。后期的话最好用防御姿态,增加1回血技能,还加百分之20%血上限,要知道后期本职业血是非常厚的,那么次技能就作用天大了。尤其是高宝石的,基本就靠此技能哈奶进行长期作战,耗死对方,下面还有1群定身加免疫控制技能,群架,单挑都非常有用。反弹技能方面,有1个反弹50%伤害,对刺客型职业非常有用,高宝石的都有可能自己不还手情况下反死对方,,解除免疫控制方面,有1个解除控制并在10秒内免疫控制技能,该技能可以说是本门派神技,解除和免疫任何控制,哪怕是迦南的封印,无论是逃跑,强杀,调戏都有作用,还有1解除定身免疫定身10技能,改技能对敌方的定身控制进行解除,可以用于对抗毒宗时被对方拉近身进行定身后作出躲避对方群伤害。速度方面有1个增加50%速度,10秒时间技能,改技能追杀,逃跑都有用。BUFF方面可以对战友进行群抗强化,群体力增加,有效的增加了队友的实力。以上是PK分析。该职业总体来说较强,尤其是后期,加点的话全体力,PK属于被动型适合RMB玩家,穷人的话建议换其他职业
  焚炎:一个暴力刺客,高闪避,高暴击,高攻速,擅长隐身偷袭,消失逃跑,攻击较强,副本作用在本游戏较大,PK前期霸者,后期较强,不管高低宝石,都能对同宝石敌人造成致命伤害,哪怕不敌对手,都能全身而退,瞬间消失的无影无踪。
  先分析副本:副本的话比较受欢迎,在群刷小怪的时候可以对小怪造成成群虚弱,增加自己队友群攻对小怪的伤害,对漏掉的少量小怪进行快速击杀,自身攻击力虽说一般,但独有的高暴力填补了攻击的不足,后期装备起来了暴击是惊人的!对抗BOOS方面可以对可虚弱的BOOS进行虚弱,提高效率,减少时间.状态的话也是两种,单体偷袭姿态和群体放大输出姿态,主要根据自身喜好选择,副本的话建议用群体姿态,该姿态增加攻击伤害25%,有机率在耍怪事增加自身暴击,主要是只有在该姿态下才可以使用群体放大技能,队伍组自己主要就是为了放大伤害,所以在刷副本是就必须使用该姿态了,在说这姿态还有一个对群体掉血的技能,在耍小怪的情况下这技能也能输出不少呢。不管是小怪或BOOS,在自己虚弱放大的效果下,都会使自身和队友伤害得到提升,节省大量时间,快速杀掉BOOS。单体偷袭姿态的话不建议去用,该姿态下就不能使用放大技能,而自己刷副本的优势就在于给队友和自己放大伤害,于是建议不用。如果队友里有同职业在用放大姿态的情况下,可以考虑去用,增加了一个控制技能,可以用于打断BOOS大技能。加速技能的话该职业和其他近攻职业一样同有1个加速技能,短时间增加移动速度用于追杀小怪,引怪,躲开BOOS群攻范围。该职业有1个不错的技能名为消失,可以在BOOS仇恨归于自身时做出的脱离仇恨,排除自身受到不必要的伤害,减轻奶的负担。BUFF的话有1个可以增加队友的敏捷,增加队友的暴击,命中,闪避,还有个增加队友力量攻击来提高副本效率。以上是副本分析。
  战场,PK是该职业的强项,但该职业对玩家的连控操作考验较高,隐身出来就要连控,只要让对方反控制一下都是致命的,尤其是怕毒职业,毒宗,一旦被反控被反残血就很难逃跑,对方的毒效果让自己隐身都隐身不掉。该职业两种姿态都不错,主要看自己打算怎么偷袭别人,单体偷袭姿态有1个偷袭,对目标造成力量伤害,并吧目标昏迷,这是
1个不错的控制,作为1名刺客,出现后控制对方的时间越长自己的成功率才越高,这游戏设计者给该职业的控制并不多,一个6秒的昏迷,还有个群体散功,这散功目标不少有10个,,但时间却很短只有两三秒,心法高了可能时间会加点,但加不了多少,一般遇到同级对手的话8秒时间根本不够,(装备好的排除),可能只能砍掉对方60%到80%左右,如果这时候没了控制,对方如果是会玩的迦南的话对方直接1个闪现,拉开距离回头直接昏睡等一系列控制,很可能被对方一通技能杀掉,而遇到有反射的职业,那更悲催,比如星陨有个反弹近战伤害200%,这是个特别变态的技能,会直接反死自己,自己伤害越高死的越快,如果这时多呢么一两秒对方可能就死在自己手中,但就因为少了一两秒又是一种不同的结局,所以尽量使自己控制多点,而这个姿态就给多个几秒的控制,大大的提高了成功率!该姿态还有个名叫回音击的技能,是一个直接伤害技能,(这里给新手解释下,直接伤害就是无视了对方防御或抗性,造成直接伤害,如果是属性伤害,比如说毒属性伤害技能,对方毒抗高了那你的这个技能伤害就会降低,对方如果毒抗特别高,你打对方才掉几滴血,如果你有个力量攻击技能,对方力量防御高了的话和上面道理一样)这里直接伤害的强势就体现出来了,这个技能直接伤害不但不低,还有机率造成额外伤害,绝对的强势技能。那么另一种姿态的特点是放大虚弱目标,随然少了1个控制,但这技能能放大8%
的伤害,可能不需要这一两秒依靠放大伤害就干死对方,而且这放大技能效果是群体的,对群架作用很大,在群架时候对对方放大,队友们打出来的伤害也增加了,这姿态后面也有个群持续掉血也是非常有用的,不管单体还群架,可以破除对方的隐身,群架效果更大,一群对手无法隐身。该职业有个很爽的技能,饮血闪,一个既能偷袭有能追杀的技能,偷袭的话先锁定目标,1
个饮血闪冲到目标身上,然后群放大,直接控制上技能,追杀的话对方比如血不多了,但跑开了一段距离,(比如迦南闪现出去)这时候一个饮血闪扑到目标身上,上技能杀,而且这个技能扑过去还带属性伤害,该职业属性伤害技能比较多,在这游戏里属性伤害技能是主力输出,所以这职业绝对的PK职业,而且这职业也有加速技能,追杀或逃跑都是必不可少的,如果打不过对方逃跑的时候一般人使用消失,这里我给大家讲下,消失后别以为对方看不到自己就安全了,对方在这时候可能会放群攻砸你,所以注意,消失了立即躲开对方群范围,去对方群不到的地方,最好消失前先吧加速开了,加速一开在消失,如果对方是毒宗,这样切记别立即消失,根本隐不掉,先看看自己右上角有没毒状态,如果有,先加速跑,一直跑,对方也会开加速追你,你和对方速度一模一样,这样就看个人技术了,如果在野外,尽量找个怪用饮血闪,来拉开和他的距离,如果此时在擂台,各种卡视角让对方找不到你,一旦看到最佳右上角毒状态消失,这时候就可以用消失了。该职业是我最喜欢的职业,野外偷袭,就算失败逃跑的机率很大,适合各种玩家,RMB,普通玩家,甚至穷鬼都可以玩,清清挂机,偷袭仇人。穷鬼杀小号,各种都适合。。。
[编辑:薛定谔的猫箱]
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