warframe orokin宝库中有哪些值得上orokin反应堆/催化剂的战甲/武器

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武器 可被,以及用于战斗中进行攻击并造成。玩家可以通过提升武器的等级来获得更多的 容量。在Warframe中,有三种主要的武器类型: 主武器,副武器,以及近战武器。守护也有自己的武器,守护的武器会自主升级。
武器在战斗中会获得。当武器获得了足够的经验时,武器的等级会提升,武器等级最高可以达到30级。容量点数会随着武器等级的上升而增加,武器等级每上升一级,Mod容量会增加一个点数,这些点数会限制你Mod的装备数量。 玩家可以通过使用来获得双倍的Mod容量,同时,玩家也可以通过改变 的方式来减少Mod对Mod容量点数的消耗。
武器的每一次升级都会给玩家带来100。玩家无法通过重复升级已经升级过的武器来获得更多的段位经验(比如,把已经30级的Lato卖掉之后重新购买新的Lato来升级)。但是,当已使用过的单持武器被做成双持武器(比如,以及)时,双持武器依然可以获得额外的段位经验,可以把双持武器当成全新的独立的武器来看待。
许多近战武器有额外的装饰性皮肤。玩家可以在颜色选择面板中找到并且装备这些皮肤。通常,这些皮肤会改变武器的一部分性能。
所有武器都拥有8个Mod装备槽位。玩家可以自由地装备或者卸下Mod,当已装备的Mod被卸下时,该Mod所消耗的Mod点数将会回到总Mod容量点数中,玩家可以使用这些点数来装备其他的Mod。
玩家建立的新角色将会拥有三把初始武器,分别是,,以及。
武器最基本的功能决定武器的类型。比如,散弹枪与步枪,匕首与重型近战武器。武器的子弹类型也会因武器类型而异。
对敌人的护盾以及生命造成的伤害值。
武器自然造成(非受Mod影响)的伤害类型。
击中所指目标的难易程度。
武器弹药再次填充所需要的时间。
武器的弹夹容量上限。
武器的蓄力速度以及其蓄力后所能造成的伤害。
武器进行暴击的几率以及其暴击时的伤害。
武器发射其子弹的速度。半自动武器的射速会受玩家的FPS影响,通常会导致半自动武器的射速减半。
武器所能携带的弹药数量上限(包括弹夹)。
武器自带的。
衡量武器在中的价值。
这里的列表中不会列举制造武器时所耗费的资源。制造武器所需的材料武器在左边一列,得到的合成武器在右边一列。
如果你想知道你所拥有的一款武器是否能作为合成材料,可以使用浏览器的搜索功能(CTRL + F或? + F)来进行快速检索。
当一件合成武器达到满级时,你也应该检查一下它本身是否也能作为其他武器的合成材料。很多武器,比如、、和,都属于这类。
主武器合成表
1 ×  + 1 ×
副武器合成表
1 ×  + 1 ×
1 ×  + 1 ×
1 ×  + 1 ×
1 ×  + 1 ×
1 ×  + 1 ×
1 ×  + 1 ×
Archwing近战武器
雷克斯和拉托都可以从商店中直接用现金购买。
在没有装备主武器的情况下,如果任务中有挑战需要主武器击杀数来完成,则此时副武器的击杀数会算作主武器的击杀数。
修正了近战武器上的光照闪烁问题,以及它们在Grineer地球地图的草丛附近会显示出生硬的棱角的问题。
使用电池作为弹匣的武器,现在会受到装填速度MOD的影响。
修正了侍刃类武器无法对Infested疾冲者进行偷袭终结攻击的问题。
修正了抛射物类武器在军械库界面中数据显示异常的问题。
修正了军械库中恐惧的属性显示错误的问题。请注意这个问题影响到了所有抛射物类武器,并且这只是一个界面漏洞。我们正在尽快修复它!
拉特昂,暗杀者和飞扬已经受到了 PBR 处理。
盗贼与盗贼双枪已经受到了 PBR 处理。
为了提升性能,部分武器在每次启动副火力模式引爆之间增加了一个小的延迟(比如重力奇点拟成枪,潘塔)
倾向性现在以1-5个点的形式表现。这项改动应该可以消除之前“弱/中/强”描述带来的困惑。倾向性为1等同于之前的弱,而倾向性为5等同于之前的强。这项改动将3档的评分变成5档使得评分更加的准确,武器的倾向性可以通过军械库中的升级栏查看。
提升近战武器的收纳转换动作,来修正突然的折断。
修正在同时装备寇恩热能枪和双子罗格时备弹量会从960发变成120发的问题。
修正了非主机方玩家有时会看到、、或的蓄力攻击能连续发射两次的问题。
修正了点射类武器能在翻滚和冲刺期间持续射击的问题。
修正了“一剑在手”模式下战刃无法打开的问题。
修正了玩家在隐形状态下切换武器会导致弓和箭袋完全不可见的问题。
调整了“MUTALIST(异融)”类武器的名称,去掉了原来的横杠。
优化了和的开火音效。
提高了新加入的开火音效(、、和)在不同环境下的音量。
对、和的开火音效做进一步改善。
优化、和的开火音效,使其在低配电脑上有更好的表现。
翻新、、、、和的外观(以及其MK1版本)。
翻新、和的武器射击音效。未来将针对这些武器的版再做调整。
修正了类武器会在背后出现的问题。
修正了类武器的装填过程中的一个漏洞。
修正了等类似的武器在击中被击飞的敌人后可能触发的游戏崩溃问题。
修正了类武器在对某些敌人进行偷袭攻击时会使角色发生大幅位移的问题。
修正了投射类武器在精准度较低且配备了多重射击类MOD的情况下,其子弹会朝预料之外的方向飞去的问题。
有无线弹匣的武器现在会显示一个无限图标而非原先的0。
对多个噪音等级较大的武器的声音反馈做了一些调整。
调整了武器挂坠的位置,以防止Kazeru Prime挂坠装备在双爪类武器上时发生剧烈抖动的问题。
调整了Vala挂坠Prime的位置以防止其悬浮在双爪类武器上。
降低了所有战刃类武器在中的导引爆炸伤害和范围。
提高了一些投射类武器的性能表现,这包括和其他类似的NPC武器。
调整了和的音效。
类武器现在可以使用的收起方式。
调整的空闲动画以最大程度上消除动作造成的脚步滑动。
修正了投射类武器(如)在强化了后无法穿越友军的问题。
加入能装备于近战武器上的Tentacyst挂饰。
修正许多近战武器在关闭“收起时显示”选项后无法在各种终结动作中正常显示的问题。
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 龙石岛亲王
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