lol中国队带2韩国人赢了韩国队 那俩货回国月经期间会不会怀孕被打死( •̀∀•́ )

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有事可直接PM
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获奖名单:
以上20名童鞋,请将你们的 姓名、电话、地址 用论坛短消息的方式,发送给方宇闲
奖品将在两周内寄出,超过两周时间还未提交领奖信息的,视为放弃奖品!
以上15名童鞋,前五名获得995元宝,后10名获得455元宝,元宝将直接发放到你们的多玩账户上!
  昨天国服也更新了季前赛版本,在冗长的更新公告中,你是否看懂了游戏的改动呢?()。
  看公告太繁琐,就看我们的季前赛专题吧!链接:
  为了帮助大家更快弄懂这些改动,多玩邀请了Riot官方设计师做客多玩论坛来为大家详细讲解季前赛版本的疑问,机会不要错过噢!
本期嘉宾:拳头设计师 方凡&茂楷
嘉宾刷新时间: 17:00-18:00
嘉宾介绍:
方凡,游戏设计师,现美国RiotGames游戏公司游戏设计师,现负责《英雄联盟》的游戏系统设计。
茂楷介绍:
肖茂楷,游戏角色概念、三维设计师 现任Riot Games游戏公司角色艺术家, 负责《英雄联盟》相关角色设计和制作的工作。
活动福利:
1、我们会从被 嘉宾 点评的玩家中抽取20名幸运玩家,赠送由 赛睿 赞助提供的 kinzuv3鼠标 一个;
2、我们会从被 嘉宾 点评的玩家中抽取5名幸运玩家,赠送由
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3、我们会从被 嘉宾 点评的玩家中抽取10名幸运玩家,赠送由
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获得元宝奖励的童鞋,可到 多玩元宝商城 自行兑换奖品!(奖品包含QB、话费、LOL点卷,及各种实物)
4、如果你的问题被 嘉宾 回答了,视问题情况可获得30-80草的奖励;
下面,大家自由提问吧!注意不要问太反人类的问题喔!
嘉宾将用 点评 或 引用回复 的方式回答大家的问题,请注意问题下面的 点评 内容喔!
注:本贴严禁灌水回复,否则会被删除或禁言喔!
上期回顾:
奖品展示:
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赛睿 kinzuv3鼠标
本活动福利由赛睿独家赞助提供
赛睿将自豪地介绍一个旨在让西伯利亚品牌更加亲民的全新产品系列——令最广泛的玩家享受到绝妙的游戏音效。全新西伯利亚RAW Prism是一款经济型游戏耳机,但其轻巧设计和佩戴舒适性完全符合西伯利亚品牌的水准。SteelSeries赛睿扬声器驱动器实现了全频谱声音响应,细节清晰。游戏玩家可以借助SteelSeries赛睿Engine软件,自定义和备份音频配置文件,而在每个耳罩上的光环则可以从1680万种色彩中任意选定。位于左侧耳罩的内置麦克风采用了麦克风自动优化技术,实现清晰的语音通信,并带有一个方便的麦克风静音按钮。西伯利亚RAW Prism耳机使用USB接口供电,可兼容PC机、MAC、PS4等。
官方网店:
本帖最后由 方宇闲 于
11:01 编辑
&又是这俩货 回答问题要么选择性失明 要么敷衍 逛完论坛逛贴吧看不到一点实质性的回答 还是从设计师转为对外公关了?&
&茂凯???&
&他的名字就叫肖茂凯&
&顶方大大和设计师一个,很喜欢你们&
&急…本人由于生活所迫!现转让半瓶老干妈,月初才买的,吃了一半!里面还有很多牛肉!都是我平时舍不得吃挑出来放进去的!只限当面交易!价格面议!有发票!有机打小票,保卡!非诚勿扰! &
&现在只能有一个buff了。你打了蓝再去打红蓝就没了。反正我是这样。&
&BUG~!!!
开局打了红BUFF
然后刷了一次F4 然后去打蓝BUFF
然后被蓝BUFF打死了 然后红BUFF烧死了蓝BUFF
复活后只有红BUFF 请问这是BUG吗
&设计师你好!我想问下什么时候削茂凯啊?&
我还在,就在手机盒子上……
周末不看论坛短消息,急事可直接微博我:& & & &
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设计师待命!
丫丫就是吖裕:设计师你好!这次的新赛季改动我和身边的朋友是挺喜欢的(毕竟打野比以前有乐趣了!)。但是毕竟新赛季改动太大,我们有很多不明白的,希望设计师你能解答下。
第一,新野怪(河道哪只萌物)为什么改为一分钟多点就出来了?之前不是说是二十分钟才出来的吗?这个改动的本意是什么?
第二,其他问题可以不回答,但是这个希望大凡亲自回答下,大龙BUFF现在改的势不可挡的感觉(亲身体验觉得基本拿到就是胜利),是不是要把游戏节奏控制在二十五分钟左右。设计师们是不是希望从前那些50分钟的比赛少一点出现?
第三,这次新赛季的改动我和身边的朋友都看不懂防御塔的改动本意是什么?二塔有盾,高地塔改成持续伤害的光线,莫非意义就是为了更好玩一些?
第四,其实木有了,就三个问题吧,多问也无益,希望LOL越来越火爆,我们都是很热爱这个游戏的。
Riot大凡 :第二个问题亲自回答,所有问题都是亲自回答的...大龙buff以前一直都是打算设计为破死守战术的。势均力敌的情况下,可以击杀敌人英雄来破解大龙buff
丿陨落心炎:两位设计师好,新赛季野区小龙改动不少,前期建立优势的一方将更容易获取多层永久增益BUFF。您觉得新赛季小龙的重要性会超越男爵吗?
Riot大凡 :小龙和大龙会是两个不同的战略点,谁更重要取决于队伍想选择的战术。破龟缩用大龙,打人用小龙
梦月礼葬:拳头设计师:方凡和茂楷设计师你好:
1.对于当前季前赛版本大火的发育性打野,尤其是野区狼人清野效率不错,恢复能力强,胜率已经高达6成,再接下来的版本中该如何平衡呢?
2.现在打野的重要性在游戏中大大挺高,你们怎么看双打野?他们能够入侵对方的野区并威胁对方的单人路,有一定可能延伸出新的战术?
3.野区BOSS大小龙的改革,从一定角度上来说,大龙的重要性仍在,但小龙的地位已经不亚于大龙的重要性了,尤其是5层后的小龙BUFF,队伍该如何取舍大小龙的争夺?
4.如今大改的野区野怪在前期会提供更多经验和金钱(相比小兵来说),但收益成长没有小兵好,如何平衡线上与野区的经济和经验问题?
关于野区的问题暂时就这么多了帮忙解答一下的说=W=
Riot大凡: 还有很多其他的潜力股等待大家发掘
相川步美点评君:小龙的改动成了双方争抢的目标。因为小龙buff加成在前期非常重要,所以要是本来就优势的一方拿到了所有的小龙,对于劣势的一方是不是很不公平呢?
Riot大凡 : 其实可以在别人拿龙的时候去推塔,试试吧,有时候有奇效
恋舞小猎手:拳头设计师们,你们好,我对季前赛改动的最大疑问是野区的改动,打野刀升价了,前期出门带的血瓶变少了,这样就会导致打野在前期打完双buff就必须要回家,要不然就是送buff的节奏。打完单buff去gank又会被反野,这样就会导致打野在第一波gank的时候很蛋疼。而且打野装备的改动也会使攻速流打野更能发挥优势,而之前的主流打野像螳螂那些会在野怪身上就别耗掉很多血。你们这样设计是出于什么考虑?
Riot大凡: 这样是为了区分gank型的打野和回复型打野,这样回复型的打野的特色能够更加明显,上场机会也更高,打野选择多了,游戏策略选择也更多了
暇米:感觉这个版本龙BUFF的增益效果太变态了,有点得龙者得天下的感觉,如此强大的BUFF,感觉会不会加快了游戏的进程,也许20分钟左右,一波龙团就游戏GG了,这样会不会令本来就措手不及的对手,更加崩溃,感觉丢了龙就输了大半了,这样会不会太两极分化,太极端了点呢? 下个版本会不会考虑消弱一下现在这一版如此强大的BUFF增益呢?
Riot大凡 :有可能。不过我觉得大家可以用新思维去玩新赛季。与其去拼龙,其实可以去拿别人的塔哦,经常会有奇效
爬坑中丶勿扰 :设计师你好!我一直很喜欢英雄联盟,记得去年看到有人发敖兴英雄的原图,可是我们期待这个英雄一年多了还没出,想问下到底有没有设计这个英雄,还有大概什么时候出
Riot大凡 :我之前一直在设计敖兴。。。设计一个全世界都能够理解和喜欢的龙其实很难,我们希望中国龙这个概念能够非常酷炫,所以花的时间也更多
SoLome:越来越多的带有主动技能的装备加入游戏,包括本次惩戒对玩家使用,看到鬼蟹(设计师)也说将来会有越来越多的主动技能物品,这会不会让玩家操作越来越两极化,强者越强弱者越弱呢?毕竟手残党的手速实在是不够快,还有就是会出现忘记开启主动技能的情况,这方面有没有什么考虑呢?
Riot大凡: 的确有这个可能。不过根据观察,玩家总体实力一直在上升,所以我觉得问题不会太大。而且,可以选择不出主动释放的装备嘛 :)
上官龙一:S5对野区的变动最大,可以说S5是打野的天下,那么会不会出现双打野情况,甚至成为主流,毕竟现在每个BUFF都那么重要.另外,S5这种改动对于获得优势的一方会不会以滚雪球的形式一直压制劣势方,让翻盘成为过去?
Riot大凡 :我其实有一点担心滚雪球效应,不过我们一直在密切观察中,如果有了,我们有一些新的工具来调整
倚枪笑红尘bzm:现在的野区怎么这么难,对于一些低等级的玩家是不是打不了野了?
Riot大凡: 可能是的,或者这么说,低等级的玩家,可以使用的打野英雄的范围较小
渐行渐远丨:设计师大大你们好 我想问一下野区的改动后 没回复能力的打野初期会不会太伤 基本是打个石头人+BUFF或者蛤蟆+BUFF就得回家了
像努努的话直接可以来反BUFF了 Q技能对野怪的加成是不是应该削弱一下
Riot大凡 :的确会有点伤,惩戒青蛙开局试试吧,或者换个安全点的打野也有不错的效果哦
雨欣我好想你:我感觉如果一方在7分钟(六级)时就取得了优势那这场比赛就很难了。因为小龙第一层BUFF给的增益太OP了。有没有想过把小龙第一层和第二层BUFF换下呢?
Riot大凡 :其实第一层buff还好耶
爱你需要一万年:官方S5版本的大改,结合之前的改动,是不是意向把游戏的节奏拖往后期呢,或者说以前的战术重点都集中在塔和龙等前期资源的争夺。。以前的感觉是以英雄之间的战斗作为召唤师峡谷的核心,而目前我的感觉更倾向于非英雄单位,英雄反而重要性降低了,会不会玩家会失去英雄对抗的乐趣,而转向偷龙,偷野,偷偷带线等,久而久之游戏的竞技性会不会降低呢???
Riot大凡 :偷龙,偷野不都是和其他的玩家在斗智斗勇吗?
丫丫就是吖裕:设计师你好!这次的新赛季改动我和身边的朋友是挺喜欢的(毕竟打野比以前有乐趣了!)。但是毕竟新赛季改动太大,我们有很多不明白的,希望设计师你能解答下。
第一,新野怪(河道哪只萌物)为什么改为一分钟多点就出来了?之前不是说是二十分钟才出来的吗?这个改动的本意是什么?
第二,其他问题可以不回答,但是这个希望大凡亲自回答下,大龙BUFF现在改的势不可挡的感觉(亲身体验觉得基本拿到就是胜利),是不是要把游戏节奏控制在二十五分钟左右。设计师们是不是希望从前那些50分钟的比赛少一点出现?
第三,这次新赛季的改动我和身边的朋友都看不懂防御塔的改动本意是什么?二塔有盾,高地塔改成持续伤害的光线,莫非意义就是为了更好玩一些?
第四,其实木有了,就三个问题吧,多问也无益,希望LOL越来越火爆,我们都是很热爱这个游戏的。
Riot大凡:第一,新野怪(河道哪只萌物)为什么改为一分钟多点就出来了?之前不是说是二十分钟才出来的吗?这个改动的本意是什么?增加河道的争夺!让游戏更加刺激!
& && && && &第二,其他问题可以不回答,但是这个希望大凡亲自回答下,大龙BUFF现在改的势不可挡的感觉(亲身体验觉得基本拿到就是胜利),是不是要把游戏节奏控制在二十五分钟左右。设计师们是不是希望从前那些50分钟的比赛少一点出现?大龙buff被拿走后,如果势均力敌的情况下,击杀地方英雄并不是那么困难。如果已经是很大的劣势,没有大龙Buff也不会有太大的影响。
& && && && &第三,这次新赛季的改动我和身边的朋友都看不懂防御塔的改动本意是什么?二塔有盾,高地塔改成持续伤害的光线,莫非意义就是为了更好玩一些?不是为了好玩,是因为这两种塔的伤害不一样。普通的伤害和以前没有变化,高地塔是一个越叠加越高的伤害,类型不同,游戏玩法不同,所以视距效果也不同。激光不是更酷吗!
暇米:感谢两明星嘉宾的解答:新版本看到的最多的是战略和战术上的东西,野区,英雄成长,装备,以及塔、龙等 ...现在新改动的装备,比如:“正义荣耀”这样的装备,会不会把一些老牌的开团英雄:如阿木木、墨菲特这些团控英雄带上冷板凳呢,这件装备让任何一个英雄都具备了开团能力,这样就会让一个拥有着肉盾型团控类英雄的团队,在当下这个版本显得太过于笨重了,也许他们还没有成长起来,发挥他应有价值的时候,游戏就已经结束了。大家可能更倾向于选择更具进攻型,更灵活的团队组合来游戏了,这样会不会走向一个极端
Riot大凡:应该不会的,我觉得哈。因为走近敌人和飞过去,还是比较不同。而且,装备占用一个额外的格子,弥补缺点不错,弥补到超过这个方面原本很强的英雄估计很难。
守望之海:Susy:设计师你好:我是LOL这款游戏的忠实粉丝,对于上次无限视距的下架.我认为是一件非常好的事,这样提高了这款游戏的公平性.
但是最近发现很多玩家都可以破解掉(他们自己做了无限视距,有的可以被检测出来.有的官方却从来没检测出来过.)我想说的是官方能否加快解决的进度?
其次是刚刚更新的版本问题,你们几乎改变了这款游戏的整个玩法.从野区改动到BUFF改动再到大小龙的改动.一次性就完成了,有没有考虑到有些玩家的接受力并没有你们想象的那么强呢?
而且我个人感觉这样的改动对于游戏中劣势方很不公平.以前翻盘的希望感觉要远远高于现在.现在游戏中的优势方只要一直控制好小龙及视野.即使让对面拿了大龙也几乎不可能翻盘.
对于以前依靠大龙翻盘无数次的我来说.现在游戏连我都有点无法接受了.只能看自己能否适应这个环境.请问设计师关于这件事怎么看呢?或者应该说拳头公司对于这样的改动的深意是什么呢?我很期待能得到你们的回复哦!
Riot大凡:竞技游戏是一个让强者胜利的活动嘛,翻盘本来就不是经常发生的事情嘛。不过完全不能翻盘是不好的。我觉得现在偷掉大龙肯定还是有好处,只不过挽回的优势没有那么大。
爱徒cc:请问下设计师大大,有没有考虑过野区的装备改的太过繁琐了,会让一部分以娱乐为目的的玩家感到无所适从了呢??
Riot大凡: 有可能。如果感觉太复杂,其实任意选一个打野装效果也不会太差。不过如果真的太复杂,我们也许会简化一点
发生的事实上:我是一个职业玩辅助的玩家 小龙经济没了& & 少了很多工资 装备有的时候都更不上怎么办&&应该加点经济把。。
Riot大凡 :不要紧张哈:) 如果这后来发现是个大问题,我们会修改。我们找了LGD的辅助测试过,他开始的时候也这么担心,后来好像还好。多试试吧!
学生丶我是你爸:你好,我想问就是改版后的惩戒可以无视蛮王6秒的本质,直接惩戒杀掉,算是BUG吗?还有就是小龙4成buff到第五成怎么是杀小龙得到,不能改动杀掉大龙获得第五成BUFF吗?河道的螃蟹提供的视野会不会被真眼看到?
Riot大凡 :是Bug啦,会修复的!那样分开会很奇怪的哦
执念迩的笑:设计师你好 季前赛野区的改动是为了让游戏节奏不是那么的快对么?那团队更需要的是发育型的打野还是gank型的打野?
Riot大凡 :其实是都需要,不同的打野代表不同的战术和策略。
寒冰大神为人人:设计师你好,请问新赛季打野刀变贵出门只能带2瓶消耗品,对没有恢复技能的英雄是不是根本打不完二个Buff就要回城补给?这个改动是正常的吗?
Riot大凡:所以要用新玩法来打野咯,有没试过惩戒一些不同的怪啊
笑摸楼上的狗头:s5赛季新的打野装备的到来,会不会影响玩家对召唤师技能的选择,因为新的打野装备把召唤师技能惩戒的功效放大,未来会不会出现线上英雄带惩戒。比如说巨龙、男爵这样的关键buff控制上多惩戒的一方势必要比少惩戒的一边弱势,惩戒也不像以前对线时无用。惩戒现在的功能会不会过于强大?s5赛季新的打野装备的到来,会不会影响玩家对召唤师技能的选择,因为新的打野装备把召唤师技能惩戒的功效放大,未来会不会出现线上英雄带惩戒。比如说巨龙、男爵这样的关键buff控制上多惩戒的一方势必要比少惩戒的一边弱势,惩戒也不像以前对线时无用。惩戒现在的功能会不会过于强大?
Riot大凡 :惩戒未必比其他的召唤技更好,现在惩戒变化大,大家都在尝试是一件好事
丶我心有猛虎:设计师你好,打野位向来都是很特殊的,他不同于别的线路,打野需要很高的策略性,现在s5打野位是绝对的核心,所以现在一场比赛关键就是看打野,打野位很容易把团队带上两个极端。所以请问下,打野大改并且把打野位提高到前所未有的高度合适吗?另外小龙buff会不会太强力了,现在基本上第一条小龙很大程度影响接下来的走向。还有杀人装备系列初始购买就是5层,这个设计的原因是什么。文字组织不太好,请指点
Riot大凡:提得问题真好!
我们并不是希望说将打野提高到更高的高度,更准确的说,是通过打野的多样性来打破过去比较沉闷的策略。S4中,gank型打野所代表的策略横行无阻,其实限制了游戏玩法的丰富性,让打野选择更多,其实也就是增加了游戏整体的玩法空间。从打野开始,其他位置能够做的事情也更多。杀人刀,杀人书这么改,是为了增加购买他们的风险性。
孩子他丶:设计师你好 我最近玩了几把 ,我觉得河道的螃蟹太过厉害 ,当一方的打野取得优势 ,他就可以容易的控制河道的螃蟹 ,从而提供很多的视野 ,是不是过于强大。
Riot大凡 :其实打他也是很耗时间的,而且容易被敌人发现哦,风险高,回报大
乌讷楚:来晚了,前排没了。我就是想问一下,现在打野装备和惩戒这么OP,如果中单、ADC都带惩戒的话是不是有点乱套啊,拳头有没有削弱打野装备的意向呢?
Riot大凡:其实大家都在尝试新玩法是一件好事啊!个人感觉,杀人的话,惩戒不一定比点燃强;救人的话,虚弱和治疗也蛮厉害的。不过如果我们发现惩戒太厉害,我们会调整的
永恒恋雪:设计师你好 我是狼人的忠实玩家&&想问一下关于狼人这个英雄&&明明是装备的问题导致他如此BUG 为什么不削装备削这个英雄呢 难道不是你们的装备让他显得很强大吗 他明显有缺点 6级之前太无力 大招容易被打断 而且这个英雄从来没火过 现在这么削伤了我们老狼人玩家的心啊 况且我主要玩的是上单狼人 现在都没有立足之地了
Riot大凡 :人家都说狼人强。。。你还说我伤了你的心。。。哈哈,上单狼人我遇到过很多很强的,胜负还是看双方技术吧
逍遥鸯城:设计师你们好,非常感谢百忙之中来解答,我想知道,是什么灵感让这次的新赛季改动如此之大呢?
Riot大凡&&:你好!很高兴能够来为大家解答!
每年都会利用季前赛进行大的改动是以为,赛季间的空档期总能够让我们确保不会制造不必要的混乱和干扰;季前赛作为一个职业比赛和排位赛休整的时期,非常适合我们为《英雄联盟》下个赛季的革新打下基础。
苍天唯独井自空:我玩了很多把打野,因为惩戒cd快好的时候才会去在意惩戒,每次只要4 5秒的时候发先惩戒的cd并没有在转圈。全是黑的。这是bug吗?
Riot大凡 :我没有见过哦,不过听你的描述,可能是bug吧?
那谁_记得我爱你 :设计师你们好!因为前面有段时间是15分钟大龙出现!可以把真眼放在大龙下面!然后貌似打不了!希望尽快处理掉这个Bug!谢谢
Riot大凡 :修复ing :)&&
阿凡sag:据说小龙BUFF叠到5层就可以确认胜局了,有没有可能修改的平衡一点使小龙BUFF即使到第5层对面也能有翻盘点,个人觉得LOL的魅力就在于逆风翻盘,小龙BUFF的设定会不会太影响平衡了,比如说大逆风的时候几乎是抢不了小龙的。
额,表达能力有限,不知道设计师能不能理解下o(╯□╰)o
Riot大凡 :表达得挺好的!不知道设计师能不能说清楚。。。哈哈,我尽力,其实5层龙buff的翻盘可能性很低,不过为什么不在人家拿到5层之前就翻盘呢?:)前期对方顺风拿龙,我方可以通过拿塔来缩短差距哦!
那谁_记得我爱你:设计师你好! 为什么不给新英雄复仇之矛的被动增加一个被动,就是如果队友退出游戏了,就可以和另一个队友签契约呢?
Riot大凡 :灵魂契约,很严重的!不是退出游戏就可以解除的。哈哈,其实我觉得这样可以防止通过拔网线来换契约
Riot大凡 :谢谢大家的热情提问!由于时间的关系,今天的答题环节就到此结束了。以后有机会还会经常来多玩和大家聊天的!各位召唤师,祝你在正义之地好运!
本帖最后由 柠檬。 于
22:50 编辑
哈哈啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊好&
&什么时候削弱一下茂楷?我觉得扣工资压奖金不错,削弱他的成长&
&什么时候削弱一下茂凯?我觉得扣工资压奖金不错,削弱他的成长&
&么时候削弱一下茂楷?我觉得扣工资压奖金不错,削弱他的成长&
&什么时候削弱一下茂楷?我觉得扣工资压奖金不错,削弱他的成长,&
&什么时候削弱一下茂楷?我觉得扣工资压奖金不错,削弱他的成长&
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天天想想想:小龙的BUFF 增益的问题,我很奇怪,现在版本小龙比大龙容易打多了,收益又高,滚雪球能力更快速了。看这个更新有说到,小龙在有屠龙者层数时攻击会有相应的提高?可是没有感觉出来啊?打一条龙和打两条龙,小龙对召唤者的伤害基本看不出来哪里不同,会不会在这个方面再进行加强?否则拿了3条龙就很难翻盘了,我觉得,有两层的屠龙者Buff所有伤害-50%或其它(等你们测试更合理的值),这样在后期弱势的一方才更容易抢到小龙,才会有翻盘点在,不更好吗?
Riot茂楷:第一,大龙和小龙buff的功能不同作用也不同。另外小龙buff五层的效果不是线性的,比如第三层和第五层比较厉害。而且小龙只是其中一个策略争夺点
丶Devil络腮胡:新版的打野装备,吞噬者附魔对于某些靠平A输出的英雄简直太OP了!2250的成本太过低廉。。以前JS刷灯笼到30层,少说18分钟才能成型,现在我可能在15分钟就做出这件装备了。。你们是不是有考虑过,调整下这件装备呢?
Riot茂楷 :我们在观察这些装备的效果,会调整。但是修改方向是确定的
恰饭饭丶:小龙给予的buff&&会不会过于强大&&?
Riot茂楷 :职业玩家在试玩之前告诉我们,只要刷到五层大龙buff就赢了,但是实际上很难刷到五层。而且强不强对大家都是50%的概率。
学生丶我是你爸:你好,我想问就是改版后的惩戒可以无视蛮王6秒的本质,直接惩戒杀掉,算是BUG吗?还有就是小龙4成buff到第五成怎么是杀小龙得到,不能改动杀掉大龙获得第五成BUFF吗?河道的螃蟹提供的视野会不会被真眼看到?
Riot茂楷 :有bug!!!!现在冰鸟的蛋也可能直接被惩戒死。现在杀小龙五次就得到5层的buff,不会改到大龙身上会混淆他们不同的战略意义。螃蟹眼直接就看得到
暇米:感觉这个版本龙BUFF的增益效果太变态了,有点得龙者得天下的感觉,如此强大的BUFF,感觉会不会加快了游戏的进程,也许20分钟左右,一波龙团就游戏GG了,这样会不会令本来就措手不及的对手,更加崩溃,感觉丢了龙就输了大半了,这样会不会太两极分化,太极端了点呢? 下个版本会不会考虑消弱一下现在这一版如此强大的BUFF增益呢?
Riot茂楷:大家现在都聚焦在小龙上,其实还是有别的战术的,你不一定要抢小龙。
流蒗汉:我想问设计师:什么时候削茂凯啊?
Riot茂楷 :呵呵!他已经被调整了不是:
暗魂蛇影:我经常关注美服体验服的最新资讯,知道红蓝buff为2分30秒刷新(有的人说是2分10秒但是我不太记得哪个正确了)。没想到昨天更新以后发现双buff还是1分55秒刷新!看起来这更新似乎只是令野怪难打了而已,开局方式似乎还是一样啊!
更重要的是,我昨天用蔚试图从石头人开始,到f4,红buff,三狼,蓝buff(开自定义测试,模拟2分30秒刷buff),结果勉勉强强打完(残血!!),这样子算的话即使有队友帮忙,3级的时候这个英雄也没有足够的血量去gank (恐怕有不少英雄都会这样) ,最多去河道打一次螃蟹。回家一趟以后,红buff没有啦!那红buff在3级的时候对蔚来说有什么用呢,只是拿来跟野怪作战吗?
Riot茂楷 :试试别的思路,Vi也属于gank强势的一类。但是回复能力一般,你打完所有的满buff满血gank已经不可能了
晓白驾到:请问打野的装备以后会不会改动,毕竟游击很BUG!我感觉已经可以带二个CJ了 毕竟这样强小龙就更有利了,还有就是一级野怪的经验,蓝红BUFF居然没其他的经验多,这样为了什么?
Riot茂楷 :会不断根据大家的反馈调整的
执念迩的笑:设计师你好 季前赛野区的改动是为了让游戏节奏不是那么的快对么?那团队更需要的是发育型的打野还是gank型的打野?
Riot茂楷 :我们是希望不管是什么类型的打野,大家的机会是公平的。所以才有了16种不同的打野装备附魔组合。对游戏的节奏没有特别要拉长或者缩短的意图。
雨欣我好想你:刷子型打野和GANK型打野优劣如何。感觉现在狼人太OP
Riot茂楷 :是的,我们在关注这些情况调整
梦月礼葬:方凡和茂楷拳头设计师你好:
1.2015赛季改进了这么多,中国人民翘首以待的中国龙熬兴小道消息可能是辅助,我不希望敖兴是一个辅助,可以大概告诉我们敖兴的定位吗?熬兴到底肿么个样子?
2.2015赛季改进了很多,但同时也删除了很多道具物品,例如神圣之剑。为什么要删除神圣之剑?这件装备对特定的英雄和场合还是有不俗的效果,还有不错的主动效果,这么一件富有意义的物品为什么要删除?为什么很多有趣的装备被删除了= =
3.目前是季前赛正式版本,在不久的未来,注入符文、天赋会不会也会作出调整?任何符文的变动会影响旧的符文属性吗?最关心符文会不会降价,哈哈哈!
Riot茂楷 :他以前的定位是中单。但是目前定位不详细,但是他不是辅助。一条龙辅助太奇怪了
放飞小米:设计师你好,尝试了几局新版打野,感觉游戏丰富度变强了,让玩家有了更多的选择,此外,有几点感觉做的不够人性化
1、新装备图标没有区分度,不能一眼看出和其他装备的区别,买装备时要看很久
2、惩戒CD变长,而且初期出门只有2瓶血,感觉一出门到打完红蓝BUFF之后什么也干不了
3、感觉技能型打野的回复能力被削了,刷2波野,用2套技能,基本就没多少蓝了(皇子EQ),以前蛋刀的刷野& &回复效果可以维持线上gank能力
4、感觉法师型打野装备的20%减CD有点不平衡
我感觉野区回蓝效果比以前差影响线上gank和惩戒CD太长让人觉得不能接受,请问设计师对这些问题有什么看法
Riot茂楷&&:1. 这个建议很好,很可惜到现在我们没有做。我们会建议的:)
2. 这个是预料到的,因为常规打野办法不适用了。如果你还是用盲僧,螳螂什么的打野后的gank风险会变大。
3. 前期因为蛋盾的移除,回复能力确实受到了影响。另外一方面这种感觉也是因为野怪加强的原因。但是升级打野装备后这种感觉就没有了。不过我们会观察和修正
4. 打野装备的方向是确定的,但是具体的数值的调整还在进行中,谢谢你的建议。
恋舞小猎手:拳头设计师们,你们好,我对季前赛改动的最大疑问是野区的改动,打野刀升价了,前期出门带的血瓶变少了,这样就会导致打野在前期打完双buff就必须要回家,要不然就是送buff的节奏。打完单buff去gank又会被反野,这样就会导致打野在第一波gank的时候很蛋疼。而且打野装备的改动也会使攻速流打野更能发挥优势,而之前的主流打野像螳螂那些会在野怪身上就别耗掉很多血。你们这样设计是出于什么考虑
Riot茂楷&&: 你好,我想问问看你使用的是什么样的打野英雄。如果你使用的还是传统强势打野英雄是这个情况。我们这么改动的目的其实也是希望他们在打完野之后去gank风险大一点。但是如果你选择的是减伤型打野可能效果会好一些,比如努努和阿木木等等。另外以前阿木木什么的上不了场是因为盲僧、螳螂这样的强势打野英雄自己打完还可以满血带buff反野,1v1还那么强,实在不行还可以跳眼逃走。我们这么做其他打野上场的机会就多一点了。如果你用盲僧可以尝试下别的打法。
阿凡sag:据说小龙BUFF叠到5层就可以确认胜局了,有没有可能修改的平衡一点使小龙BUFF即使到第5层对面也能有翻盘点,个人觉得LOL的魅力就在于逆风翻盘,小龙BUFF的设定会不会太影响平衡了,比如说大逆风的时候几乎是抢不了小龙的。
额,表达能力有限,不知道设计师能不能理解下o(╯□╰)o
Riot茂楷 :小龙buff在之前职业玩家测试的时候,能叠到5层的局数少得可怜。另外大家反映大龙改动带来的翻盘可能性比以前大些了
暇米:感谢两明星嘉宾的解答:新版本看到的最多的是战略和战术上的东西,野区,英雄成长,装备,以及塔、龙等 ...现在新改动的装备,比如:“正义荣耀”这样的装备,会不会把一些老牌的开团英雄:如阿木木、墨菲特这些团控英雄带上冷板凳呢,这件装备让任何一个英雄都具备了开团能力,这样就会让一个拥有着肉盾型团控类英雄的团队,在当下这个版本显得太过于笨重了,也许他们还没有成长起来,发挥他应有价值的时候,游戏就已经结束了。大家可能更倾向于选择更具进攻型,更灵活的团队组合来游戏了,这样会不会走向一个极端
Riot茂楷 :不会的,因为我们设计这样的装备只是作为补充没有团队没有开团能力的阵容。所以你该选amumu还是选他。这么设计的原因是因为双方ban选完后,你可能发现自己的阵容缺少必要开团手段,然后直接就输了。我们希望在装备上提供这样的可能。
而发育型和团队型英雄会得到更多的机会。另外英雄配备会有先天优势,毕竟出装需要时间。他们只是补充手段。
本帖最后由 柠檬。 于
22:57 编辑
&刚打玩蓝buff去打个小龙,结果死了然后buff没了&
&现在只能有一个buff了,而且你死了buff不会掉&
&BUG~!!!
开局打了红BUFF
然后刷了一次F4 然后去打蓝BUFF
然后被蓝BUFF打死了 然后红BUFF烧死了蓝BUFF
复活后只有红BUFF 请问这是BUG吗
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设计师你好!这次的新赛季改动我和身边的朋友是挺喜欢的(毕竟打野比以前有乐趣了!)。但是毕竟新赛季改动太大,我们有很多不明白的,希望设计师你能解答下。
第一,新野怪(河道哪只萌物)为什么改为一分钟多点就出来了?之前不是说是二十分钟才出来的吗?这个改动的本意是什么?
第二,其他问题可以不回答,但是这个希望大凡亲自回答下,大龙BUFF现在改的势不可挡的感觉(亲身体验觉得基本拿到就是胜利),是不是要把游戏节奏控制在二十五分钟左右。设计师们是不是希望从前那些50分钟的比赛少一点出现?
第三,这次新赛季的改动我和身边的朋友都看不懂防御塔的改动本意是什么?二塔有盾,高地塔改成持续伤害的光线,莫非意义就是为了更好玩一些?
第四,其实木有了,就三个问题吧,多问也无益,希望LOL越来越火爆,我们都是很热爱这个游戏的。
&回复 @Riot大凡 :谢谢凡大大的回答,感觉这个改动很好,从前即使拿下大龙也不一定能破死守高地的敌人,现在的大龙buff才有大龙buff的感觉。&
&第二个问题亲自回答,所有问题都是亲自回答的...大龙buff以前一直都是打算设计为破死守战术的。势均力敌的情况下,可以击杀敌人英雄来破解大龙buff&
&2楼真机智,早就写好了吧,复制以后一直F5,希望不要点评你,不厚道!&
&我擦 UC浏览器那么叼&
&特么有这么快么&
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关于这个版本的更新,打野装备的选择,还没搞的太清楚,就想问问这个版本的盲僧还能秀的跟以前一样吗?
&恭喜,没回复。&
&我呢?快回复&
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感谢两明星嘉宾的解答:
新版本看到的最多的是战略和战术上的东西,野区,英雄成长,装备,以及塔、龙等这些改动,确实为游戏带来了更多的可能性,可是有个问题:
现在新改动的装备,比如:“正义荣耀”这样的装备,会不会把一些老牌的开团英雄:如阿木木、墨菲特这些团控英雄带上冷板凳呢,这件装备让任何一个英雄都具备了开团能力,这样就会让一个拥有着肉盾
型团控类英雄的团队,在当下这个版本显得太过于笨重了,也许他们还没有成长起来,发挥他应有价值的时候,游戏就已经结束了。大家可能更倾向于选择更具进攻型,更灵活的团队组合来游戏了,这样会不
会走向一个极端。
感觉这一版会不会太突出装备所带来的策略性了,而有些忽略了英雄搭配上所带来的收益呢?
伊人回眸淚倾城
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& && && &设计师你好。& &
& && && &看到S5的更新公告我有很大的疑问。& &
& && && &公告写的是把翻盘简单化。&&
& && && &但是逆风怎么越来越无力?&&
& && && &小龙不可能拿到。大龙加成实在太BUG。
& && && & 对面只要会玩&&劣势会越来越大啊。
& && && & 翻盘几率个人感觉比以前小多了。
& && && & 而且现在多个位置带惩戒破坏了游戏平衡似的。
& && && & ADC带惩戒。&&辅助也带。&&上单也带。
& && && & 这样真的好么?
& && && &对了。 附加几个最近撸友们发现的BUG。
& && && &大龙出场动画的时候可以把真眼卡进去。
& && && &听说大龙打一下布隆 50000点真伤。
& && && &PS可以2级偷小龙。&&
& && &&&开了R的天使蛮王会被CJ打死。&&
& && &&&求速速修复。& && &&&
本帖最后由 伊人回眸淚倾城 于
17:23 编辑
&是啊 昨天玩一盘 逆风 视野铺不出去 只能龟缩2塔和高地之间 眼睁睁看人家拿小龙 累觉不爱啊&
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小龙的BUFF 增益的问题,我很奇怪,现在版本小龙比大龙容易打多了,收益又高,滚雪球能力更快速了。看这个更新有说到,小龙在有屠龙者层数时攻击会有相应的提高?可是没有感觉出来啊?打一条龙和打两条龙,小龙对召唤者的伤害基本看不出来哪里不同,会不会在这个方面再进行加强?否则拿了3条龙就很难翻盘了,我觉得,有两层的屠龙者Buff所有伤害-50%或其它(等你们测试更合理的值),这样在后期弱势的一方才更容易抢到小龙,才会有翻盘点在,不更好吗?
&是不是说的话不够长设计师都不会看的?&
&第一,大龙和小龙buff的功能不同作用也不同。另外小龙buff五层的效果不是线性的,比如第三层和第五层比较厉害。而且小龙只是其中一个策略争夺点&
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????????????????????
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&&感觉新版本改的大野前期完全没法抓人了,设计师你怎么看?
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两位设计师好,新赛季野区小龙改动不少,前期建立优势的一方将更容易获取多层永久增益BUFF。您觉得新赛季小龙的重要性会超越男爵吗?
&小龙和大龙会是两个不同的战略点,谁更重要取决于队伍想选择的战术。破龟缩用大龙,打人用小龙&
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新版的打野装备,吞噬者附魔对于某些靠平A输出的英雄简直太OP了!2250的成本太过低廉。。以前JS刷灯笼到30层,少说18分钟才能成型,现在我可能在15分钟就做出这件装备了。。你们是不是有考虑过,调整下这件装备呢?
&跪求签名档主播是谁&
&我们在观察这些装备的效果,会调整。但是修改方向是确定的&
有时候总在想!如果当初我放下可怜的自尊心,也许我们的孩子都4-5岁了吧~~~呵呵!(图为韩国主播雪莉!)
萌萌的逸轩
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或许我会一直孤单下去吧
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设计师你好:我是LOL这款游戏的忠实粉丝,对于上次无限视距的下架.我认为是一件非常好的事,这样提高了这款游戏的公平性.
但是最近发现很多玩家都可以破解掉(他们自己做了无限视距,有的可以被检测出来.有的官方却从来没检测出来过.)我想说的是官方能否加快解决的进度?
其次是刚刚更新的版本问题,你们几乎改变了这款游戏的整个玩法.从野区改动到BUFF改动再到大小龙的改动.一次性就完成了,有没有考虑到有些玩家的接受力并没有你们想象的那么强呢?
而且我个人感觉这样的改动对于游戏中劣势方很不公平.以前翻盘的希望感觉要远远高于现在.现在游戏中的优势方只要一直控制好小龙及视野.即使让对面拿了大龙也几乎不可能翻盘.
对于以前依靠大龙翻盘无数次的我来说.现在游戏连我都有点无法接受了.只能看自己能否适应这个环境.请问设计师关于这件事怎么看呢?或者应该说拳头公司对于这样的改动的深意是什么呢?
我很期待能得到你们的回复哦!
&只要有钱你买大的显示屏就和我们开无限视距差不多
你是不是鄙视我们穷啊
那你直接说穷逼别来玩游戏啊
还TM拐弯抹角&
&文森特知道吗
90001主播自己去看煞笔东西快去举报他开无限视距&
&还有这是外挂
有钱你可以开
买分辨率大的显示屏
你知道你爹我穷买不起
你还不如你爹开无限视距&
&老子告诉你
无限视距我开2.2和文森特的那分辨率差不多
煞笔不知道被bb无限视距是吧
视距扩大不是无限的最多2.2&
&你是不是看见那些直播的都开无限视距了?
你知道开无限视距的为什么??&
&还有你怎么知道他们怎么做的无限视距?
你看过直播吗
你是不是觉得他们开无限视距的啊
无限视距是什么没搞懂别来bb
&对于你这种跟风狗能说什么好只能草泥马&
& && && &可不可以为了我,
& && && && &拒绝所有的暧昧?
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拳头设计师:方凡和茂楷设计师你好:
1.对于当前季前赛版本大火的发育性打野,尤其是野区狼人清野效率不错,恢复能力强,胜率已经高达6成,再接下来的版本中该如何平衡呢?
2.现在打野的重要性在游戏中大大挺高,你们怎么看双打野?他们能够入侵对方的野区并威胁对方的单人路,有一定可能延伸出新的战术?
3.野区BOSS大小龙的改革,从一定角度上来说,大龙的重要性仍在,但小龙的地位已经不亚于大龙的重要性了,尤其是5层后的小龙BUFF,队伍该如何取舍大小龙的争夺?
4.如今大改的野区野怪在前期会提供更多经验和金钱(相比小兵来说),但收益成长没有小兵好,如何平衡线上与野区的经济和经验问题?
关于野区的问题暂时就这么多了
帮忙解答一下的说=W=
本帖最后由 梦月礼葬 于
17:11 编辑
:的确有很多潜力股值得发掘的呢,不过大部分还是发育性打野,感谢设计师本人回答=W=&
&还有很多其他的潜力股等待大家发掘&
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多点评,少回复
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小龙的改动成了双方争抢的目标。因为小龙buff加成在前期非常重要,所以要是本来就优势的一方拿到了所有的小龙,对于劣势的一方是不是很不公平呢?
:射鸡屎:分段低怪我咯?&
:因为不算很高的段位,所以被人拿龙后都很急,导致越来越劣势&
&其实可以在别人拿龙的时候去推塔,试试吧,有时候有奇效&
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个人感觉小龙的BUFF有点强了
本帖最后由 人称坑神 于
17:39 编辑
三界通途,因果轮回。
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