6.0盗贼影子复制小米4会不会降价很强力

&&《魔兽世界》6.0PVP战斗贼基础属性与进阶分析
《魔兽世界》6.0PVP战斗贼基础属性与进阶分析
日 14:41&&&&&阅读(3678)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
啦啦啦,萌萌哒小编又来啦!小编觉得盗贼这个职业,只有在PVP中才能一展刺客的本色,今天小编就给大家带来,《》6.0PVP战斗贼基础属性与进阶分析!
夜行者:曾经进JJC忘记换天赋,消失带着仇杀debuff硬是甩掉了刺杀同行的追杀,基本上用不到的天赋。
诡诈:各种先手困难局面稳定的先手保障,战斗还可用于起手的快速攒星。
暗影集中:很适合战斗的天赋。
致命投掷:非常针对性的天赋,物理减速效果,5星打断,决斗战场溜小短腿或打法师之类可以考虑,JJC适用情况较少。
神经打击:JJC主流天赋,让盗贼的昏迷变得攻守兼备。
备战就绪:尤其适合需要对刚的战斗,超长时间的盾墙。版本初期应对菜刀世界的良方,JJC看自己组合打法和对手酌情选择该天赋或者神经打击。
装死:懒人点这个。
吸血膏药:不能和减速共存,除非战场混战猥琐飞刀,各种PVP场合基本用不到。
飘忽不定:点了备战可以考虑放弃这个,战斗佯攻没福利,能量也紧张,没有点备战还是推荐用这个,硬钢必备,战斗不怕节奏慢,时间久,这一层的首选天赋。
暗里藏刀:斗匕确实逗比。
暗步:进可攻退可守,效果显著,CD略长。
速度爆发:进可攻退可闪,效果稍慢,但是想走就走。任性!
酌情选择暗步和速爆。
欺凌:将战斗无DOT进行到底,配合队友爆发的首选。
内出血:伤害给力,使得肾减少杀戮冲动CD,大多数情况下的首选天赋。
邪恶计谋:跟战斗没什么关系。
飞镖:对战斗来说相对常用一些,打法师队伍或者配合速爆风筝都是不错的选择。
死亡标记:很好的弥补战斗攒星慢的缺点,给予战斗贼较好的起手条件。
预感:存满要很久,2发终结技能打残人的也并不是战斗贼。
药膏专家:目前看来不怎么适合PVP,需要更多测试。暗影反射:战斗目前的最优天赋。集爆发与控制于一身,可惜使用条件较高,影子又脆又吃控。
天降杀机:顶控,伤害,追击都可,可惜基本无法并存,用来追击很容易没伤害,用来打伤害最好按住对手,用来顶控1V1时候才能好好发挥。
基本上100级的天赋没有想象的好。弱点明显。
急速:战斗的最优属性,战斗百分百命中的平砍,回能,带来更多的技能,更多的精通触发,副手回能,非常全面的提升。
精通:目前三系盗贼PVP的精通收益都名列前茅。选择空间并不大,不带急速的装备部位可以优先选择。
全能:同样没有多少选择空间,出了4件套效果可以选择全能急速的胸甲。散件部位是否全能需要更多测试,目前看全能不差,战斗对刚的场合也比较多,可以堆高的话全能应该很优秀。
溅射:卡90度只打技能,测试大概10分钟没看到触发精通,也可能看太久眼花忽略了,如果有更好的测试方法或者结果希望分享一下,战斗没有特殊加成,PVP效果砍一半,因为基础值比暴击低所以暂时优于暴击。
暴击:战斗无特殊加成,PVP效果砍一半,没啥用。
小结:个人目前主要急速,不带急速选精通,后期打算保留打算套装效果换全能征服试试。
由于不少贼友想知道属性选择的依据,我稍微解释一下原理。
先从PVE说起,战斗PVE急速是战斗的第一副属性,这没问题,到PVP场合暴击和溅射效果减半,为了方便就以暴击为例和急速比较,可以认为如果按照PVE的打法,也就是对手不控制你,只输出或者奶,急速的收益是大于2倍暴击的。再看伤害提升,暴击对所有伤害奏效,所以100%暴击在PVP就是50%总伤害的提升,可能有人会问暴击伤害部分减半和概率减半有什么区别,两者总伤一样,但是砍伤害的话单发的极限伤害就降低了,其实对于盗贼这种DPS职业砍伤害比砍概率暴击的价值下降的更多。
接下来看看急速的提升,急速的提升比较复杂,可以分3类,一种是完全享受急速加成的,比如白字和攒星技能攻击,100%急速白字就是100%提升,技能只要用的比回的快也是100%的提升,这类伤害还包括触发的毒药精通,副手回能等等。还有就是部分享受急速收益,比如终结技,因为揭底后影袭有20%几率多1星,所以可以约算成每6星有1星来自影袭,所以急速对终结技的提升需要打个85折左右。此外开冲动时候100%的回能速度,其中也只有很小一部分受急速影响,暂时忽略不计。还有就是完全不受急速影响的,比如杀戮这个技能的本身的攻击及其触发的精通和毒药(不包括杀戮期间平砍带出的精通和毒药)。
所以要得出结论只要掌握PVP战斗中的伤害构成就可以了,也就是说理论上,只要完全不受急速影响的技能所占比例不超过50%,急速的收益就超过暴击。
战斗时间对急速收益的影响:这往往是大多数人的误区,一者有人觉得被控了急速就没用了,回能回满后都是浪费的,其实所有的属性你不在攻击对方都没有收益,比如为什么刺杀急速收益很垃圾,因为自己被控仍然有割裂,毒药,剧毒创伤可以造成伤害,而且这些伤害占得比例并不小,他们受到到暴击溅射甚至精通的影响但是不受急速的影响。反观战斗贼,都是在主动攻击下才能获得绿字的收益。其次,有人会问,如果战斗的时间恰好不够急速发挥作用,多打一次技能或者多打一次平砍,这个问题实际情况中并不存在,因为你有恰好没打出来的时候就有恰好打出来的时候,两者是平衡的,更多时候是居中的。就好比敏锐贼,洞悉,敏锐大师,锁喉,各种伤害加成下,杀机标记剔骨,全爆了对面就SB了,全没爆自己就SB了,那么现在暴击几率堆不上50%肯定是都没爆比都暴的时候多,所以我把这个当依据说没必要对暴击合适吗?当然在战斗时间非常非常短的情况下,急速的收益是会受到影响,但是急速越高这个时间就越短,比如我本来1秒攻击1次,100%急速0.5秒攻击一次,那么只有你一次战斗时间仅为小于1秒才能使急速没有发挥效果。如果你能时长打出红灯,想象一下那是输出了多久。
所以,基本上在JJC的实际战斗中急速的收益的肯定大于暴击的。
匿踪和消失:消失雕文给你非常大的跑路空间,很有安全感。匿踪记得直接绑潜行,1分钟的消失,配合暗影集中战斗贼可以用来进攻型消失。
锁喉:基本上必备,战斗撸的就是治疗。
疾跑:战场可以出,JJC有时也可以 看情况出,比如可以跑赢速度爆发的同行,比如你被刺杀贼用仇杀盯上了,他又是用的速度爆发。
致盲:如果点了内出血又要双致盲,或者队友的输出自带DOT,还是常备致盲雕文比较好,毕竟邪恶诡计天赋战斗的效果实在不理想。
能量上限:基本上也很常用,虽然战斗并不像敏锐需要反复起手,打空能量被控或者龟的时候不至于浪费太多能量。
闪避+能量流:好吧,这两个不能同时使用,也都不是首选雕文,LZ没有试过,用过的同学可以说说。
偷袭:虽然0.5秒但是依然可以让你多打一个技能还能无缝连上下一个控制,中规中矩。
佯攻:有奶的时候基本点装死,没奶的时候看对面组合,如果铁定干盗贼,就上一个吧。
我个人用的最多的:匿踪和消失我基本会至少上一个,另外两个基本能量上限,锁喉,致盲换着用。
这部分讲解一下战斗的节奏,技能的使用技巧与时机掌握,战斗PVP非常全面,应对的范围很广,一个高手战斗贼必须学会灵活多变,勤换天赋与节奏,否则基本上混分没什么问题,想打高就难了。
杀戮(影舞步):套装下4秒主副手各9次攻击,伤害跟之前很多版本比并不优秀,用法基本有两种,起手开或者与红灯同步,大部分场合下前者适合33,后者适合22,没有绝对。当队伍依靠盗贼来形成击杀的时候,无疑杀戮与红灯同步是好选择,当盗贼的责任是强悍的控制,前期就要给出压力逼迫对方技能的时候,杀戮可以早开,并且33带奶可以比较可靠的刷新第二个杀戮。我打的贼死,而22低分段基本对面带治疗也不会拖久,鉴于队友3手DK,所以基本上我控制节奏,他留控制技能辅助保护我技能尽可能齐全的进入后期以奠定胜局,高分段基本打带奶的队伍我会前期双控双爆发交掉杀戮压压看技能,看是否有机会带走。33则基本上先手拿到就交杀戮打一波,尤其是对方交章试图反击时候可以交杀戮继续压制伤害,免控棒棒哒。
影子:很多贼友很关心的技能,基本上这一层我不会换别的天赋,举个例子,配合法师可以打出羊A,对A开影子,对B揭底肾击杀戮(期间队友配合爆发),杀戮完致盲,是的肾击不结束直接致盲,基本上A羊结束就是8秒肾影子杀戮,这时盗贼本体和队友继续转火A,期间B是致盲中,打A几秒继续转火致盲结束的B,这时A被影子致盲,基本思路是这样,和不同队友的配合可以千变万化,当然对方有技能肯定交技能否则肯定是一人被带走好几遍的节奏,所以这种打法基本上对方没技能是绝对击杀,有技能则要付出相当大的代价来破解,话说回来不得不吐槽影子的脆和可被控,对一些职业还是不适用或者局限性比较大或者对方付出代价达不到我的预期就能破解。哪些职业我就不说了。。。是否交杀戮还是随便砍几刀可以看看对方的应对决定,比如有没有解羊?有么有直接开免疫昏迷技能反击之类。22这个套路安全一点,33还是要靠队友默契,请自行斟酌。还有就是红灯影子肾击杀戮的绝对要命用法,就不多说了。
冲动:基本不要起手交,也不要起手的杀戮后交,基本上我遇到的情况,33起手交了杀戮接着冲动,对面看你都拼命了,直接交技能反控拼命,或者反控龟一波保命,这种时候各种十几秒的连控废掉冲动,勉强交章强行输出也可能因为队友的的控制CD,技能真空,对面对各种控制都递减甚至免疫,而得不到有效的支持。比较好的时机,33是杀戮之后己方掌握主动用进攻的时候,或者是己方防守一波后对面追杀你队友,放你刷出黄灯可以直接控制你当前目标冲动进红灯,再让队友交技能配合反击,22可以是逼掉对方技能后进入绝对击杀点之前快速带来红灯。也可以用于对方无技能时候当成小爆发补刀。还有一种我上面提到的影子的双控双爆发如果比较顺利时候,可以转目标A的时候开冲动,打4,5秒转回致盲结束的B。
飞镖和标记:标记是很多贼友的标配,相信用法不用多说,但是有一点,JJC里起手最好不要标记切割,很浪费,能让盗贼起手一次性打完5星切割的时间,要么对面掉线了,要么你队友掉线了,对面再逗你。而且如果绞喉起手,打不了5星对面就脱控了,起手一波对面不交技能就没了,交冲动对面全技能自己杀戮还没用太浪费。在战斗贼第一目标基本是治疗的情况下,绞喉揭底切割标记肾就可以了。
飞镖的话,基本上我看很少有人用,飞镖配合致命投掷,或者单点飞镖,美服的高分也时常这种组合,其实应对很多场合都非常好,如果说标记是为了可靠的起手,飞镖更适合应对各种不利局面和残局。比如被定身时候对面残血的法师,缠绕你即将逃出生天的奶德。好不容易撸出红灯然后看到对手渐渐远离你?不,冲动飞镖甩对手一脸才是我应该做的事情。我曾在残局自己半血杀戮冲动CD,闪避备战斗篷还在的时候,面对还剩1章的冰DK,在1分多钟内完成了击杀。
相关手机游戏:
相关攻略推荐
阅读(32)日
阅读(10)日
阅读(10)日
阅读(65)日
阅读(17)日
阅读(10)日
阅读(51)日
阅读(30)日
阅读(145)日
阅读(41)日
阅读(27)日
阅读(16)日
阅读(21)日
相关游戏推荐
单机游戏推荐
《权力的游戏》本是一部出色的小说,后来改变成了美剧,而现在则 ...
10.03.0 GB
《反恐精英:起源(Counter-Strike:Source)》是一款第一人称射 ...
10.01.8 GB
《魔法门之英雄无敌》这是一个相当经典的系列作品,95年发行的第 ...
以前电脑刚普及的时候,就有着一大批精良的游戏作品吸引着人们的 ...
10.03.6 GB
《超次元游戏:海王星》是一款PS3游戏,也是一款动漫。在一个游 ...
10.04.6 GB
在独立游戏《围攻》中,你可以建造中世纪的攻城器械,摧毁巨大的 ...
8.099.7 MB
《骑马与砍杀》是一款高度自由的游戏,在游戏里我们可以扮演平民 ...
7.5487.7 MB
《生化危机》是一个非常重要的僵尸病毒病原体,给游戏界带来了一 ...
7.516.7 GB
在如今这个互联网时代,人们通过网络拉近了距离,交流变得十分的 ...
9.4281.5 MB
《饥荒》这款游戏于日发布,至今将近有一年的时间了 ...
7.1217.2 MB
本站所有内容均来源于互联网,本站不负任何法律责任,如果侵犯您的版权,请及时告知我们 ,我们将在收到通知后72小时内删除
牛游戏网提供游戏(包括单机游戏,电视游戏,手机游戏,网页游戏,网络游戏等)资讯,下载,攻略,补丁,始终站在 的最前沿
CopyRight(C) WWW.NEWYX.NET All Right Reserved 湘ICP备号-1
牛游戏网温馨提示:适度游戏娱乐 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受单机游戏《魔兽世界》6.0PVP战斗贼基础属性与进阶分析
相关新闻:& 魔兽世界6.0:敏锐贼暴力PVP攻略 附视频
魔兽世界6.0:敏锐贼暴力PVP攻略 附视频
文 章摘 要
玩家“尼姑的拉斯”分享的6.0版本敏锐贼暴力PVP攻略,一起来学习吧。
  在5.4的时候盗贼通过版本补丁得到了一次小增强 - 就是动脉破裂,对伤害影响比较大,牛X了一段时间。但是到了版本末期还是挨了暴雪几刀,我也是因为受不了熊猫人版本afk了,然后终于盼到了6.0版本,虽然是前夕。  经过这几天我熟悉最新改动后的角色属性,操作手法,实战战斗,后发现盗贼虽然改动不算大,但是相对于其他职业,比如战士,猎人等被削的难产,感觉贼还是比较幸运的。  我是个万年敏锐贼,而且万年pvp党,杀人秒人让我热血沸腾。这两天叮贼到90级的新手不少,很多人搞不清楚贼怎么玩,然后抱怨说贼难玩,我想是时候再写一次攻略了,只是不知道有多少人会支持我,毕竟自己的东西亮出来让人看有人支持也会有人喷,其实写这个帖子就是想看看有多少人需要这个攻略。需要的就支持我吧,不需要的也支持下互相学习。我会筹备一段时间,然后把攻略写出来为贼区造福。  天赋选择:  第1层:敏锐诡诈还是无可替代  第2层:法系神经打击,物理备战,死亡投掷还是鸡肋,起码目前还是  第3层:推荐飘忽不定,备选装死。  第4层:敏锐暗刀,推荐暗影步,(亲测鹦鹉已不能作用于暗刀)刺杀速度爆发  第5层:推荐内出血,徽章解肾击后流血效果还在,插旗可针对性选邪恶计谋  第6层:推荐死标,飞刀没伤害耗能高  第7层:刺杀影子、敏锐死降  雕文选择:  消失雕文,能量雕文,伏击雕文。  消失4秒内不现身,可攻可守,非常好用。能量雕文+20能量。伏击雕文伏击距离远好用。  属性权重:  暴击&敏捷&精通&极速  宝石选择:  目前我无视插孔奖励,全堆蓝色爆击,无BUFF面板属性爆击已经达到恐怖的50%+,虽然这个版本爆击收益从200%降低到150%,但是爆击相对好堆,能打出更多爆击更多伤害,所以建议堆爆击。  起手:  法系:预谋切割-锁喉-伏击-偷袭-剔骨-死标死降剔骨(偷袭结束时用有机会顶掉对手一个控制技能)  物理:预谋切割-偷袭-伏击-割裂-死标肾击  混合职业:1、预谋切割-锁喉-伏击-偷袭-剔骨-死标死降剔骨  2、预谋切割-偷袭-伏击-割裂-影舞锁喉-伏击-伏击-肾击-伏击x2-剔骨-死标死降剔骨  注意事项:  1、亲测鹦鹉已不能作用于暗刀  2、死降免疫控制  3、死降起跳后烟雾弹能让死降不生效(具体看敏锐竞技场视频)  4、星在自己身上大家都知道,但会每过30秒左右少一星  5、伏击打脸,背刺只不能打脸  6、影子不可控但很脆  7、刀扇命中一个给一星,3个以上目标刀扇打终结技是很好的选择  8、切割、割裂不需要断了再补,切割最高可以累加到45秒,也就是说剩余11秒时既可以补切割不会浪费,很多时候竞技场里感觉不是爆发时机手上捏着5星可以选择切割或者割裂,比打个剔骨出去好  与各职业PK胜率:  dk:伤害高血厚,你都不知道这种怪物是怎么设计出来的,一波晕锁要章一波晕锁打死,即使身上挂着恢复、备战、佯攻还是能把你打残,胜率:0%  武僧:敏锐暗刀穿毕业军装胜率:70%,刺杀基本没机会  野德:敏锐暗刀穿毕业军装胜率:70%,刺杀:40%-60%  平衡德:敏锐暗刀穿毕业军装胜率:90%,刺杀:70%  法师:别小看法爷,出时光、分身的法爷有难度,但总体还是疲弱,胜率:90%  ss:测试服好的ss很少,胜率:90%  暗牧:吊打  武器战:吊打  角斗士战:不太确定,大致胜率:50%-70%  狂暴战:测试服很少狂暴战,大致胜率:50%-60%  惩戒:跟dk一样,不可能的任务  萨满:吊打,不过不要小看元素萨,加血能力超强,不小心可能被翻盘,我就看过宇宙猎被个元素萨吊打,当然这2b用的一键宏,小声说句我之后去吊打了那个sm  猎人:高手猎人不多,刺杀大致胜率:70%-90%,敏锐暗刀穿毕业军装胜率应该更佳
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
【魔兽世界】最新消息第一时间推送给你
与相关的文章有:  我是从死亡阴影套装时代开始喜欢盗贼这个职业的,感觉那个时候能穿上这套装备是一种莫大的容易,走在部落的大街上时总能引来一些小伙伴们艳羡的目光。所以磕磕绊绊的从此就全心投入到了盗贼这个职业的身上,再也没有换过其他的职业,应该说是盗贼的死忠玩家了,在最近的资料片开启前夕中,发现了一个对盗贼职业的玩家比较有意思的东西,所以特地拿来与大家分享一下,有兴趣的就一起来看看吧。  在前夕的诅咒之地入侵事件中,大部分钢铁兽人都是不能偷东西的,但在攻击守望堡,获取战斗计划的任务中有三个兽人可以偷,偷来的东西有一些拾取绑定的戒指,项链、杂货什么的,当然肯定是偷不到死亡阴影套装这种豪华装备的,虽然这套装备现在看来已经是土的掉渣了。  然而,虽然整体能偷到的东西都很平常,但是在这其中也有一个道具非常的有趣:那就是一个哨子。你能够召唤一只巨魔来销赃。点击销赃之后,包里偷来的东西就自动换成了资料片的货币单位:dingy iron coins。其实就像是刚开始发布死亡阴影套装的时候,那超长的英文套装名字简直酷炫。不知道这个道具的国服翻译会是什么,但我在相关的魔兽咨询网站上查到这个是盗贼专属,在Beta里可以来换金币,不知道将来会不会有其他用处。  目前做任务的人很多,所以这些怪也死的很快,每死一次就可以再偷一次,我偷了一会,换了176个。虽然不算多,但也算小福利,因为这些东西只能偷到,目前还不掉落。  对于盗贼在前夕中的一点小福利就为大家介绍到这里,自从死亡阴影套装时代开始喜欢上盗贼,已经在这款游戏中付出了很多时光,如果大家对这款游戏感兴趣的话,可以来与我一起畅玩体验交流游戏心得,希望大家都能有一个游戏的好心情,玩的开心愉快。魔兽世界盗贼/zt/mssjdz/
楼主发言:1次 发图:0张
请遵守言论规则,不得违反国家法律法规同时转发到微博

我要回帖

更多关于 男的第一次会不会痛 的文章

 

随机推荐