中了冰箭的单位在中了灼热箭,减速效果你会不会突然的出现消失?

刀塔传奇1.82新版本英雄改动介绍
刀塔传奇1.82新版本英雄改动介绍
四、肉盾加强
大招释放后,全体伙伴减伤20%,持续10s
锚击伤害增加
海浪技能释放提前。
进一步的修改还在逐步测试当中,敬请期待。
点评:船长和潮汐的双加强使得新手英雄船长不再被冷落,全体减伤20%这么恐怖的属性,而且持续时间长达10S之久。可以说是爆发类英雄的克星了。潮汐的锚击技能一直就很弱,改版后可能好点,海浪的提前也更加适合物理队伍的输出。
五、常见冷门英雄
炎魂技能机制修改,不在增加物理暴击,而是增加攻击和施法速度,并且随技能等级提高,火女的普通攻击序列将会被技能攻击取代。
点评:普攻将被取代,非常厉害的一项,而且紫卡技能终于不加那没用的物理暴击了。火女要崛起了,而且是大崛起。
技能变化,普通攻击可以造成2次伤害
嗜血术修改为虎跃类似效果,随技能等级提高,增加持续时间和物理魔法buff效果。
点评:暂时看不出什么优越性。普攻2次伤害,可是蓝胖是法师,3次也没多高吧。技能方面资料不足,暂时未知。
普通攻击修改为攻击敌方后排单位。
技能2 增加效果,普通攻击有几率触发技能2
榴弹增加减速效果。
点评:又一个直升机来了,普攻直接打后排,这对于法系队伍来说可是非常恐怖的,而且普通居然能触发技能,榴弹也带上了减速。完完全全的法师杀手。
技能修改,大招无视护甲和护盾。
技能4增加能量获取量。
点评:冷门的绿皮终于崛起了,不仅无视了护甲和护盾,还能增加能量获取,我们忠于可以看到无数激光对地方进行毁灭打击的情况了。
技能4闪避效果略微增强(每次成功闪避增加能量)。
点评:略微加强,闪避加能量,学风行的么,机会感觉没改变。
静电场技能修改,原有基础增加效果:全伤害技能附带生命上限%伤害。
点评:史上最容易紫卡的英雄,伤害居然带生命上限了,这对于广大的前排肉盾来说可是非常恐怖的。不过缺点是可能会被那种不肉又不脆的英雄克制。
射手天赋只会影响物理输出
冰箭附带减速效果
点评:我还以为冰箭原来就有减速效果,射手天赋的影响力变低了,小黑本来就没什么人用了,你还削弱,看来小黑注定要一路走到黑了。
这回的大改动可以说是使得无数人的幸苦培养化为乌有,想当初电魂刚加强,我就能在竞技场见到紫卡电魂,总有那么一批人是那么的冲动,热门英雄的大削弱,一些冷门英雄的加强,刀塔传奇这个游戏终于在平衡性方面有了很大的改变,希望他能够越来越好吧。不知道再下个版本加强的又会是谁呢?会不会是我们可怜的小黑呢?魔兽争霸十胜石雕像虽然点了自动释放,但攻击时不能加血加魔。女巫攻击时会自动减速嘛?_百度知道
魔兽争霸十胜石雕像虽然点了自动释放,但攻击时不能加血加魔。女巫攻击时会自动减速嘛?
还有驱散对自己有益的魔法也会被驱散掉吗?比如白牛驱散对方女巫的减速,但也会驱散掉自己的灵魂链嘛?是不是每个单位驱散各不同,有的单位会驱散我方不宜魔法,但不影响己方有益魔法,而有的单位驱散我方不宜魔法,同时也驱散掉范围内的有益魔法啊。问魔兽高手,谢谢O(∩湛占戒眯愕氯今瞻井痊_∩)O~
是不是攻击时自动释放都没有用啊?有没有在攻击的时候也在释放魔法,如果没有,该怎么操作呢
提问者采纳
攻击时不能加血加魔一定是你吧棺材点敌人身上或者移动中,A地面或者闲置不动的时候是会自动加血加魔的。白牛驱散对方女巫的减速,但也会驱散掉自己的灵魂链。效果是驱除范围内所有魔法效果,不论单位是哪一方。除了没有那样的单位,只要是驱散,不论利弊,魔法状态都会驱除。期待给分…… 补充:凡是自动释放的技能在下达攻击\移动命令后执行完该命令才会自动释放技能,对于攻击中释放的魔法,也有例外窗诘伴壬趾橇蚌讴背庭的,是黑暗游侠的黑暗之箭和白虎女祭司的灼热之箭,即所有攻击性自动释放类型的技能。对于你的疑惑,要想攻击中自动释放技能,恐怕只有用Shift键了,即A敌人→Shift+技能快捷键→选择对象→Shift+A敌人……很麻烦,看操作了。楼主的想法很好,但其实职业玩家一般都不用自动释放技能 ,不但耗魔多而且具有盲目性。如果想减少操作的话,只有先控制别的兵种,待自动释放技能的兵种放完技能后取消自动释放再进行攻击即可。
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一般没有人用棺福暇窜揭诃际撮喜郸庐材攻击就跟男巫一样都是用来恢复的女巫攻击时缓慢是自动释放驱散无论有益有害魔法效果一同驱散。
谁能告诉我棺材是什么意思???
恩首先说白牛是驱散一切魔法效果,不过正面的还是负面的。而人族的牧师则是驱散己方负面魔法效果貌似以及对面的正面魔法效果。对的攻击时没有自动释放的。一般没有用雕像攻击的。
雕像攻击时不能加血或加魔,加血或加魔时不能攻击!
白牛驱散女巫减速,会驱散掉己方灵魂链接(驱散敌方魔法效果同时也会驱散掉己方有益模仿效果)
精灵自爆会爆掉己方英雄或有魔法效果单位的魔法(有效范围内)!
不知道我的回答够清楚不?
补充:女巫的缓慢可以自动释放,也可以手动(机关到自动缓慢,W键手动缓慢,和小鹿一样,可以自动或手动!小路的是B键)一般AM等级低时辉煌光环不足以支持女巫的自动缓慢。2级光环就可以使女巫自动缓慢了!
棺材 是十圣石雕像驱散对自己有益的魔法也会被驱散掉吗?答: 恩
都会驱散是不是攻击时自动释放都没有用啊?答:错
有没有在攻击的时候也在释放魔法?答:有
例如:魔法兵的魔法攻击(女妖,亡灵巫师,十圣石的攻击。只不过不带异常状态) 就是魔法
还有黑暗游侠的黑暗箭
NAGA的冰箭 都是魔法
是的,攻击的时候棺材不会加血加魔,即使你手动控制它加血加魔,那么它那个时候就不会攻击了。。。操作棺材最好是另外编一个编队,或者和法师部队编在一起,这样就不会给他们攻击命令了,这个编队跟随自己的英雄是最简单的方法,不过战斗中,会出现棺材老是堵英雄移动的路的情况,所以,最好在战斗中多操作棺材,让它站在适当的地方,因为只要在棺材周围所有的友军不是满血,它就不会主动攻击他人,而会专心加血的。
攻击时不可能自动释放+血+魔的技能,推荐把它们编成另一队,或者是选中它们,按H【干什么的忘记了,好像是立在那里不动】还有,除了NE的小鹿的驱散【单体驱散】,剩下的驱散会驱散对自己有益的魔法.熊加血时如果有精灵之火可以用小鹿的净化来驱散精灵之火,加血一样加,精灵之火没了【要不然叫小鹿的驱散为{净化}】女巫攻击时不会自动减速,但是她一出来的自动减速技能是自动释放的,所以看起来是自动减速
1.点自动释放以后,发动指令A点敌方单位的话(就是A点兵),它是不加血或释放减速的,直接发动攻击,你如果A地面就可以了,它会放魔法不会攻击的。2.驱散不分敌我、不分增益还有害魔法,去除所有魔法效果
你编队时将棺材编进去了。队伍走动时不会加血,大战时将棺材点到英雄头上,或是放到那就行了,如果你将棺材用来攻击,它当然不会再为你加血加蓝了。驱散效果是驱散范围内一切魔法效果,(圣骑除外)不管是己方还是对方。
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出门在外也不愁DOTA中什么叫法球效果_百度知道
DOTA中什么叫法球效果
DOTA中什么叫法球效果
很多的装备都说法球效果不能叠加
是什么意思请教老鸟
提问者采纳
英雄的自动释放的无cd技能都是法球
你可以理解为攻击特殊效果
像骨弓的灼热之剑
小鹿的大招 都是法球 相当于一把手枪只能装一种子弹 当你买了一个带发球的装备 你的英雄模型上应该有个小球 仔细一看就看出来了吸血覆盖大部分法球效果(应该是这样的,吸血光环不算法球) 消魔被其他任意法球覆盖 远程冰眼属于攻击特效可以和吸血完美叠加(和我上面说的法球是攻击特效 不矛盾) 你可以这么理解 法球都是攻击特效 攻击特效不一定是发球再告诉你一个事 6.5x 系列的—fun模式里的魔法龙法球可以叠加 别问为什么 这是if设计的他的发球可以叠加
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发球一般就是0cd的技能 出了骨法的蓝杖大...黑弓的冰箭 骨弓的火箭黑鸟的1技能沉默的1技能毒龙的c吸血暗灭都是发球比如 暗灭和吸血一起出的话 暗灭就会把吸血这个发球覆盖 如果黑弓出了支配 但是还用冰箭打人的话 并不会吸血 只有冰箭一个法球效果
你好。发球效果就是每次攻击会附带一定的伤害。或者增加某些特殊效果例如暗灭 就会有降低敌人防的效果
冰眼 就会有减速的效果
夜叉 增加移动速度等等。而所谓重叠就是英雄本身有技能也有附带效果或者特殊效果举个例子。骷髅王的吸血技能,这时候骷髅王如果再出个祭品,这时候就出现了效果叠加,就是没意义的。
楼主,DotA中的“法球效果”有两重意思,一是动画效果,就是说改变原来英雄的弹道效果,这个关系不大。二是一些被动的buff,例如黯灭的减防,冰眼的减速,HOD的吸血,这也是效果。至于说的法球效果的叠加,简单说一下吧:吸血与冰眼叠加,冰眼与双刀尽管不跌加,但是经常在一起使用,对于后期英雄效果很好,冰眼于雷锤叠加,消魔法球(散矢)被一切发球覆盖。
一个是法球一个是效果一个是光环一个是技能,看每个英雄技能物品的说明阿就行了,法球你就看月7,还有就是英雄自带法球不会吸引小兵仇恨
我理解的发球效果就是在攻击中附加某种效果,比如吸血,减速,残废,掉魔,掉护甲等等等等,在攻击中,只能附加一种效果,也就是发球效果不能叠加。一次攻击中只能有一种效果。黑侠的冰箭和暗灭,一个减速,一个掉护甲,作用不能同时叠加,也就是,你带着暗灭,用冰箭打对方,只能出现减速或减护甲效果,不能同时减速和减护甲。但是,你带着暗灭,不开冰箭,打对方一下,掉了6点护甲,之后再开冰箭,他几秒内依然减掉6点护甲,而且从打他第二下开始,也会有减速效果。
暗灭 散失等等 但是远程冰眼不是发球效果 是攻击特效 像solo里的亡灵老家一样所以远程出冰眼可以和任何发球叠加
例如支配的吸血效果暗灭的减护甲效果冰眼的减速效果散失的净化效果散华的残废效果 类似于这样的效果有些不能叠加 比如说 出了支配 再出暗灭 那就没有暗灭的法球效果了
吸血【光环不算】冰眼的减速散华/双刀的
残废散失的消魔建议去超级玩家学习
法效果就是除普通(物理)攻击外球另外对自己(队友)有好处(比如吸血)对敌方有持续伤害或减速等效果的物品或招数。物品比如吸血面罩和冰眼(须合成),招数比如剧毒术士的第2招,和黑暗游侠的冰箭,骷髅射手的灼热之箭等。不能叠加意思是这两种(或多种)种物品或招数不能造成两种(或多种)持续伤害或减速效果那你的物品就白买了。但有的可以叠加比如灼热之箭和冰眼,吸血面罩和冰眼但攻击的样子只有一种(特指远程攻击的英雄)
2楼的前面基本对,散华的残废、冰眼的减速、雷锤的闪电链等都是,还有英雄的技能也有的是法球。法球效果也不是完全不能叠加。去DOTA吧看看吧,那里很多你想要的答案。另外,夜叉的加速不是法球,骷髅的吸血是光环光环,可以和支配叠加,他甚至能再加个祭品三重吸血。
参考资料:
如果您的回答是从其他地方引用,请表明出处
普攻中附加的特殊效果
额。。。楼上。。。骷髅王的那个是光环吧。。。所以不能叠加。。。跟法球貌似没啥关系。。。小狗的就可以跟法球叠加。。。
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出门在外也不愁Dota6.67里面法球效果
Dota6.67里面法球效果
哪位朋友能告诉我Dota6.67里面装备都哪些有法球效果?都哪些能叠加?越全越好哈!
远程英雄冰冻和吸血可以并存,冰冻和几率性法球也可以叠加,但是冰冻法球和消魔法球不能共存。对于近战英雄,吸血覆盖一切效果
其他回答 (1)
一、法球综述1.概念&&& 所谓的“法球”,是指在基于魔兽争霸3冰封王座RPG地图DotA Allstars中,对于某些在攻击中附加效果的技能的称呼,包括orb effect(法球效果)和buff placer(攻击特效)。原版地图中制作者主要标注了“Orb effects do not stack”和“Buff placers do not stack”。在DotA6.60版本以前,地图汉化者把原版地图中标明的“Orb……”和“Buff ……”都译成“法球效果”;而在6.60以后把前者译成“法球效果不能叠加”,后者译成“攻击特效不能叠加”,但没有实际改动,仅仅是修正翻译错误而已。然而即使是今天6.66b的DotA地图对于orb effect和buff placer的标注也有许多错误(中文版中还有一些翻译缺漏),中文版中连压制之刃的粉碎也画蛇添足地标明了了“法球效果不能叠加”, 让局面更加混乱。这就成了今天各种问题的来源。2.所有法球一览物品法球:吸血面罩、支配头盔、疯狂面具、撒旦之邪力-吸血斯嘉蒂之眼-近战霜冻斯嘉蒂之眼(远程)-远程霜冻散华、散夜对剑-残废漩涡、雷神之锤-连环闪电黯灭-腐蚀攻击散失、高级散失-反馈英雄法球:沙王-腐尸毒熊战士-怒意狂击黑暗游侠-霜冻之箭冥界亚龙-毒性攻击沉默术士-智慧之刃黑曜毁灭者-秘法天球魅惑魔女-推进神灵武士-沸血之矛骷髅射手-灼热之箭敌法师-法力损毁精灵熊-缠绕育母蜘蛛-麻痹之咬地穴编织者-连击末日使者-霜冻攻击末日使者-淬毒武器地卜师-地之突袭地狱领主-霜之哀伤剧毒术士-毒刺龙骑士-毒性攻击龙骑士-霜冻呼吸注意一个问题,冰眼的近远状态是在获得冰眼的时候决定的,而获得冰眼之后的变身不会改变冰眼的状态,所以就有远程带近战冰眼、近战带远程冰眼的情况存在。为了区分两种完全不同的“霜冻攻击”分为近战霜冻和远程霜冻。
二、法球叠加法球叠加全表
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(1)名词解释1. orb effect-法球效果-球类效果。很明显这个称谓最初是由对战球类技能而来的。对战玩家都知道,球携带多个有叠加攻击,但没有叠加效果;和其他球一起时,只有第一个球起特殊效果。而除此之外英雄的箭矢类技能、吸血面罩也不能和球体同时生效,反馈等对战中不会涉及的技能也和球有所冲突。这些技能都是orb effect(法球效果)。DotA里占用法球效果的技能有以下四类:箭矢,吸血,球类,反馈:箭矢-以典型的几个弓箭技能为代表的一类技能,最大的特点就是手动使用和自动释放功能。在自动释放时会覆盖其他法球效果,手动使用会被吸血和反馈覆盖。仅有的特例,沙王和拍拍的法球都来自于“燃灰”(TFT 1.18版本后FL的技能是“燃灰箭矢”),燃灰相当于一个一直自动释放的箭矢,是唯一的被动箭矢技能。吸血-来自对战12人大地图掉落物品吸血面罩。作为一个可能在对战中出现的物品,Bliz没有把这个技能做的太难以理解。从叠加情况看比较类似球类,但吸血一是优先级比球类高一级,二是不占用buff(除未发动的减速球以外其他球类都占用buff)。当然从WE的角度来说和球类的区别还是很大的~球类-对战、战役的各种球,相信大家不会太陌生。不过由于有些球类技能改成了英雄技能,所以关系就不是简单的位置决定,还要考虑技能和物品的获取顺序问题。反馈-抽魔塔、破法恶心法师的资本,不过在dota里比较悲惨~这个是dota里优先级最低的orb,远程反馈甚至会被毒刺这样的纯buff覆盖掉~注意一点,近战反馈和远程反馈的占用不太一样,近战仅orb,远程orb+buff。特别说明一下连击:连击是个减速球技能,它的影响技能是火箭,所以连击的第二下攻击是手动箭矢、其他攻击是减速球。2. buff placer-攻击特效-状态存储(直译别扭的要死)顾名思义buff placer是指在攻击中给目标添加buff(严格地说是de-buff,不良状态)。典型的一个技能就是浸毒武器,给目标添加中毒buff。但有些技能攻击目标时没有添加buff,如远程反馈、毁灭之球、火焰之球等,但他们仍然和浸毒武器等技能相互冲突,同样也是buff placer(攻击特效)。很多占用orb的技能也占用buff:除火箭以外的箭矢、除未发动减速球外的球类、远程反馈。只要占用buff的技能,它的实际效果就是附加在buff上的,其中也包括减速球的影响技能和DotA制作者用J做的箭矢技能。这些技能一旦buff被覆盖,则没有任何实际效果;但如果还占用orb,因为orb还在所以仍然耗魔和覆盖其他orb。【有一点非常特殊,不仅仅是法球会占用buff,远程的重击、暴击在发动时也占用buff,而且占用最高级的buff,所以克敌机先等等重击暴击和法球有很多冲突存在。】DotA里仅占用攻击特效的技能有以下两类:毒,霜冻。毒素-慢性毒药、浸毒武器、毒刺等技能都可以算作毒素技能。毒素技能的最大特点就是有叠加类型的设置:伤害,攻击率,杀死单位,移动。其实这个叠加类型不仅仅是毒素技能的专利,冰箭和毒箭(智慧之刃、推进、秘法天球等的原型)也有叠加类型。但冰箭和毒箭是典型的箭矢技能,被动的慢性毒药、浸毒武器、毒刺等有叠加类型的被动技能才是真正的毒素。霜冻-霜之攻击、霜冻呼吸、霜冻攻击这三个技能都是一个模子里的货,几乎没有任何区别,近战使用都会失效、都可以由溅射攻击扩散、都改变投射物。不过霜冻呼吸(龙骑蓝龙形态的冰冻)隐藏图标,幻象也不会打出假冰冻buff。3.减速之球-Orb of Slow-OS这个技能非常特殊,虽然身为球类技能,但因为“影响技能”这个设置的存在叠加情况很复杂。这个技能的效果就是在攻击时一定几率对目标施放一个指向技能,残废就是个例子;也有把几率设置成100%的麻痹之咬、连击这些不太像减速球的技能存在。一般认为减速球一直是orb effect,并且应该发动的时候也是buff placer。应该发动,是指减速球的影响技能可以释放(不在冷却时间、技能不被沉默)、随机到发动技能的时候;但实际上减速球的影响技能是指向技能,必须手动攻击才能捕捉指向技能的目标,否则无法发动,但这次攻击仍然覆盖其他法球的buff。(2)叠加情况一次攻击中只能存在一种orb和一种buff,这是个基本叠加准则。下面一个个说下各种叠加情况:1.直接覆盖。按照优先级,属性有重叠的法球按照以下顺序取实际生效:箭矢(自动释放)&吸血&球类&毒素&反馈&霜冻。箭矢自动释放时被吸血和反馈覆盖。多个技能互相冲突时,则就近两两比较优先级,而不是一一对应。比如骨弓携带散失和散华,手动释放火箭,因反馈&手动火箭&残废,所以最终反馈生效。而不是因为残废&反馈,火箭&残废,火箭生效。2.同时生效。一种纯orb法球和一种纯buff法球,没有重叠部分,各自正常生效。3.强化法球&特殊强化。一个减速球技能和一种纯buff法球。减速球技能不发动(几率不到,技能冷却,技能被沉默)时纯buff法球生效;应该发动(即使因为自动攻击实际无法发动)时减速球占用第二高的buff,覆盖纯buff法球。4.位置决定&顺序决定。多个吸血或多个球类之间的覆盖问题。这里为了下文的理解解释下两个名词“物品法球”和“技能法球”。WE里每个技能根据“物品技能”和“英雄技能”两个布尔值选项来把所有技能划分为单位技能、英雄技能和物品技能。单位技能和物品技能可以直接添加到物品、单位的技能栏和英雄的普通技能栏中(尽管有些单位技能放进物品里会失效),而英雄技能只能直接添加进英雄技能栏中(也有特例,例如对战TK的机器人形态的粉碎是英雄技能,bliz带头违反规则把粉碎添加进普通技能栏里了)。我这里的物品法球和技能法球并不是指WE的划分方式,而是把物品的法球技能称为“物品法球”,应该显示在技能栏里的法球技能称为“技能法球”。o后获得物品法球时,放在小键盘7键覆盖技能法球,8、4、5、1、2键位上被单位法球覆盖。o后获得技能法球时覆盖物品法球。o多个物品法球之间位置决定,7〉8〉4〉5〉1〉2。值得注意缠绕法球的问题。熊灵技能的升级实质上是杀死原来的低级精灵熊创造高级精灵熊,低级熊灵非掉落物品会传给高级熊灵,所以必然是物品技能后取得,不会出现缠绕覆盖在7格的球类道具效果的情况。5.特殊情况。这个是连击球类&箭矢的属性导致的叠加情况。连击的第二次攻击因为是手动箭矢,所以会被反馈覆盖;其他的攻击都是减速球,连击覆盖反馈。6.间接取代。在攻击魔法单位时(有魔法槽显示),反馈生效覆盖霜冻;攻击非魔法单位(不是魔法值为0,而是根本没有魔法条)时反馈不发动,霜冻生效。这里多说两句,因为间接取代代表了一类不发动情况。法球在不发动时,对其他法球就没有任何影响了。DotA里法球不发动主要是以下几种情况:o目标不符合法球所定允许。如火箭无法攻击魔免,反馈不能对付非魔法单位。o技能不能发动。如箭矢类技能进入冷却、魔法不够、被沉默。o特殊的bug和其他技能覆盖。如霜冻技能近战使用会失效,重击暴击覆盖其他buff,一些多目标物理攻击覆盖某些法球。注意缠绕和连击的冷却和箭矢类的冷却有本质区别,缠绕和连击这两个球类技能本身是没有冷却的,进入冷却的是他们的影响技能。在影响技能冷却时减速球不会占用buff了,但orb仍然占用。7.后得生效。多个反馈或多个霜冻之间的覆盖问题。多个技能后取得生效。8.霜冻失效。前面有说的,由于bliz做的霜冻类技能的bug,近战使用会完全无效。9.沸血之矛的对敌伤害和减少神灵武士HP都是通过触发做的,这些触发在神灵武士HP低于100时会关闭,成为所谓的“无法使用”,但这个技能本身还是正常发动。10.LOA自身加速问题。6.60版本后LOA的霜之哀伤在第一次攻击中就能使LOA获得加速,但这个效果的做法产生了很多的问题。 以前霜之哀伤的加速只使用了一个触发,攻击拥有霜之哀伤buff的单位会获得深渊印记的加速。所以LOA在第二次攻击中才算攻击拥有霜哀buff的单位,获得深渊印记。 在修改以后霜哀的加速分两个触发,一个和以前一样,使队友获得加速;另一个是给使用者加速的触发,使用者拥有霜之哀伤技能并作出攻击,就给使用者加速,即使霜哀失效(攻击建筑、机械、反补,霜哀被覆盖、末日)也能获得加速。
(2)法球与粉碎(压制之刃)先获得反馈和纯攻击特效,后获得粉碎,两者可同时发动。先获得粉碎,后获得反馈和纯攻击特效,法球覆盖粉碎。连击的第二下粉碎覆盖灼热之箭。其他占用法球效果的技能都会覆盖粉碎,包括手动法球。(3)法球与重击、暴击、破隐一击(疾风步)远程重击、暴击、破隐一击发动时占用最高级攻击特效,覆盖其他攻击特效(buff placer)。由于只要占用buff的技能,它的实际效果就是附加在buff上的,其中也包括减速球的影响技能和DotA制作者用J做的箭矢技能。这些技能一旦buff被覆盖,则没有任何实际效果;但如果还占用orb,因为orb还在所以仍然耗魔和覆盖其他orb(沸血之矛-15HP)。如果手动使用箭矢技能,则无法发动重击、暴击、破隐一击。1.远程使用,重击、暴击、破隐一击发动时纯buff法球被完全覆盖:斯嘉蒂之眼(远程)-霜冻攻击剧毒术士-毒刺龙骑士(绿龙形态)-毒性攻击龙骑士(蓝龙形态)-霜冻呼吸2.远程使用,重击、暴击、破隐一击发动时同时占用orb(法球效果)和buff法球实际效果被覆盖,仍然耗魔和覆盖其他法球效果(沸血之矛-15HP)。手动使用无法发动重击、暴击、破隐一击。斯嘉蒂之眼-霜冻攻击散华、散夜对剑-残废漩涡、雷神之锤-连环闪电地穴编织者-连击黯灭-腐蚀攻击散失、高级散失-反馈(远程)黑暗游侠-霜冻之箭冥界亚龙-毒性攻击沉默术士-智慧之刃黑曜毁灭者-秘法天球魅惑魔女-推进神灵武士-沸血之矛(4)法球与闪电攻击说到闪电攻击可能大家比较陌生,但其实电棍的攻击动画和闪电攻击密不可分。对战的奇美拉、雷霆战鹰等等都有闪电攻击技能,效果一是改变投射物(和他们自己的投射物其实是一样的),效果2是攻击中添加“闪电链&目标&”的动画效果。&&&& 和很多bliz的技能一样闪电攻击做的不太好。目标附加的效果实为攻击特效,被所有攻击特效覆盖。而投射物改变在目标附加被覆盖,即有任意占用攻击特效技能时(包括远程重击、暴击、破隐一击),被其他投射物改变技能覆盖。6.60以前电棍的攻击穿帮比较严重,闪电攻击和自身投射物一样是在那道红色闪电之外的小红球。6.60以后电棍的闪电攻击平民化了,和对战的闪电攻击没多少区别,投射物改成了像奇美拉那样没有飞行动画的闪电攻击&箭矢&,目标附加点也从红色闪电改成了闪电链&目标&,这样就解决了穿帮问题。但电棍自身的投射物还是红色小球,只是被闪电攻击修正成闪电攻击&箭矢&。这样的结果是就是:1.&&&& 电棍拥有吸血不改变投射物。2.&&&& 拥有霜冻、腐蚀时闪电攻击完全失效,投射物被法球修正,目标附加无效。如果同时拥有吸血和霜冻,则弹道被修正成石像鬼&箭矢&。3.&&&& 在发动残废、连环闪电、反馈时,闪电的目标附加会失效,而这3种法球虽然投射物被删掉了,但拥有改变投射物效果,覆盖闪电攻击投射物,出现电棍自身投射物小红球。4.&&&& 发动暴击、重击、破隐一击时,目标附加被覆盖,但因为这3种技能不具有改变投射物的功能,所以电棍投射物还是闪电攻击&箭矢&。但如果携带吸血,则吸血弹道会生效。
五、法球的其他周边问题(1)法球与幻象大部分法球幻象没有任何继承,只有动画。特殊的两种:1.&&&& 近战反馈幻象完全继承效果,不受幻象伤害乘数影响。幻象继承以下法球的全部效果:散失、高级散失-反馈敌法师-法力损毁2.&&&& 大部分纯攻击特效技能幻象可以给目标添加假buff,但没有任何实际效果。而war3机理是不允许一个单位状态栏里有两个完全一样的buff,这是war3的基本规则之一。而幻象和真身的法球都是一个buff,比如霜之攻击(远程冰眼的冰冻技能)的魔法效果是“被减速的”。但是幻象给目标添加的这些魔法效果没有实际的减速等效果,所以是个假buff。但真假buff war3都是按同一种buff去处理的,所以会有真假buff互相刷新的情况。即如果幻象攻击先添加了假buff,真身攻击只能延长假buff时间而无实际效果;如果真身攻击先添加了真buff,则幻象攻击可以延长真buff的持续时间,真buff正常生效。两个特例:龙骑士(蓝龙形态)的霜冻攻击技能幻象不会有任何继承,不会打出假buff;地狱领主霜之哀伤由于机理问题(上文有提到),幻象的攻击虽然不能减速,但可以使幻象和队友获得深渊印记的加速效果。以下技能幻象可以打出假buff,真假buff会互相刷新。末日使者-淬毒武器地卜师-地之突袭地狱领主-霜之哀伤(加速正常)剧毒术士-毒刺龙骑士(绿龙形态)-毒性攻击斯嘉蒂之眼(远程)-霜冻攻击(2)攻击丢失的情况真正无效的攻击是不会有实际的法球效果的,即攻击丢失时法球失效。但在冰冻溅射情况下,霜冻技能是唯一一类能在攻击“丢失”时生效的法球。【带溅射的一次攻击不会真正完全丢失】,虽然冒出miss红字但是还是可以有伤害,不过伤害数值要经过一个叫MissDamageConstant的游戏常数的衰减。这个常数设置为0.5,意味着丢失的这次带溅射的攻击将会比初始数值减少50%的伤害。注意这次攻击虽然对主目标丢失了,但主目标被当作溅射单位,受到前面说的丢失攻击的溅射的伤害。 另一件不同的地方是,如果一次带溅射的攻击丢失了,溅射的范围圆心是在该次攻击弹道预计着落的地点,而不是通常的目标单位的地点。意思是如果攻击出手就冒出miss红字,弹道不会跟随目标单位的移动,预计着落地点也就是弹道到达之后的溅射中心是在出手时刻目标单位的地点而不是弹道到达后的目标单位的地点。并且【溅射攻击可以把霜冻扩散到整个溅射范围内】,所有受溅射影响的单位都会被冰冻减速。这两者的组合结果就是这样:溅射攻击在“丢失”时会保留50%伤害攻击预定着落点,此次攻击如果有霜冻类技能则会冰冻所有受溅射伤害的单位。(3)法球与法术否定前面提到过减速球技能,这类法球的效果是对目标施放指向技能,所以有些能触发法术否定。以下技能效果发动时会触发林肯法球、roshan的法术否定:1.&&&& 育母蜘蛛-麻痹之咬(完美抵挡)2.&&&& 散华、散夜对剑-残废(完美抵挡)3.&&&& 漩涡-雷神之锤-连环闪电(抵挡对自身伤害,闪电弹射继续)这里顺便说下缠绕。以前的缠绕法球就是几率释放纠缠根须,会被法术否定完美抵挡;之后被削弱,几率发动诱捕,触发持续伤害,这样就不再触发法术否定。(4)手动法球与自动释放1.部分手动法球由于魔法释放范围大于英雄射程,可以增加射程,大部分箭矢法球的施法距离都和射程一样。沸血之矛(神灵武士)增加50射程,毒性攻击(冥界亚龙)增加25射程。2.手动法球不会吸引小兵仇恨。3.手动法球比较类似于释放技能,不会触发一些攻击才能触发的技能,如腐蚀外表、崎岖外表、反击螺旋,但会触发不可侵犯。在roshan区域外也可以通过手动法球进行攻击。手动法球会被遗言沉默。4.在无法攻击、可以施法状态时,如虚无(衰老、幽魂形态)、缠绕(冰封禁制、疯狂生长)中,可以通过手动法球正常攻击。5.手动法球的前摇是攻击前摇,但后摇是【实际攻击间隔】,所以手动法球追人切记H&R。6.手动法球会被吸血、反馈覆盖实际效果,但仍然消耗魔法。7.手动法球无法发动重击、致命一击、破隐一击。8. 开启自动释放进行自动攻击时,法球不会进入冷却。(5)法球和沉默1.沉默魔法类技能,即基于沉默魔法、酒雾(伤残恐惧)、云雾(黑洞)、灵魂燃烧(血之狂暴)的沉默。会禁止主动箭矢技能和部分减速球类技能。以下技能法球(沉默魔法对物品无效)会因沉默魔法而无效:黑暗游侠-霜冻之箭冥界亚龙-毒性攻击沉默术士-智慧之刃黑曜毁灭者-秘法天球魅惑魔女-推进神灵武士-沸血之矛骷髅射手-灼热之箭育母蜘蛛-麻痹之咬地穴编织者-连击(缠绕法球在改版前因为是缠绕所以会被沉默废掉,现在不会了。)2.魔鬼缠身类技能,即基于魔鬼缠身的末日。以下技能会因为末日而无效:吸血面罩、支配头盔、疯狂面具、撒旦之邪力-吸血斯嘉蒂之眼(远程)-远程霜冻散华、散夜对剑-残废漩涡、雷神之锤-连环闪电散失、高级散失-反馈沙王-腐尸毒熊战士-怒意狂击黑暗游侠-霜冻之箭冥界亚龙-毒性攻击沉默术士-智慧之刃黑曜毁灭者-秘法天球魅惑魔女-推进神灵武士-沸血之矛骷髅射手-灼热之箭敌法师-法力损毁精灵熊-缠绕育母蜘蛛-麻痹之咬地穴编织者-连击末日使者-淬毒武器地卜师-地之突袭地狱领主-霜之哀伤(自身加速正常)剧毒术士-毒刺龙骑士(绿龙)-毒性攻击龙骑士(蓝龙)-霜冻呼吸RN总结:远程英雄+冰眼+吸血可以同时作用,16级龙骑适合出支配及撒旦远程英雄+冰眼+连闪可以同时作用,参见白虎的冰电套装月骑只能拥有吸血法球,支配是最合适的黑暗游侠可以出支配,当需要冰冻效果时请手动释放法球替代吸血。骷髅射手的法球和冰眼完美叠加灵魂守卫可以双刀后冰眼,不是残废效果时都可以打出冰眼效果法球手动释放不会吸引小兵仇恨育母蜘蛛吸血最好是用祭品的光环敌法不要装备任何法球装分身斧在6.60后版本中不带任何法球
没说谁跟谁能叠加那--#
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