疾风之刃被洗号,你会不会会有第二次?

疾风之刃离公测还有多久?_百度知道
疾风之刃离公测还有多久?
先 据官网所说7月份封测。这次封测 开启60级 毫无疑问 等级加多了很多 所以大家刷图 以及 升级的时间必然增加 那么这次封测的时蕲偿曹客丨九鄂俗间也就不会少 我们暂且说7月份封测 测到9月末 然后就到了10月1日国庆节 在这个隆重的节日里 腾讯肯定会无脑搞一些什么第一次内测激活码活动乱七八糟的一些事情 好了 我刚刚推算9月末 封测结束 接下来就是所谓的内测了大家都知道 内测次数一般都在2次到3次左右 短的为2次 长的为3次 但是对于腾讯而言 基本都是3次内测我们按2次内测来算 假设说 10月份开启第一次内测 这时候我相信就应该会有觉醒 和PVP的一系列更新 好吧 觉醒一出 高级副本必然会跟着来 PVP适应的节奏 也要时间来磨练的那么我们继续假设 第一次内测 为10-12月初 好了 12反月份初 第一次内测结束今年预测只能由两次测试 分别是即将到来的封测 和 第二次的 第一次内测在第一次内测结束时 往往腾讯都会休息个3周左右 这时就迎来了元旦 哦了 腾讯继续无脑来个什么第二次内测激活码活动。为什么说两个月呢 因为本人预测 第二次内测应该也就是新职业 毕竟PVP系统 斗技场 60级副本 这些所有的东西 通通都在 封测和第一次内测完结。。。。。。。那么 在以前所有腾讯所代理的游戏中 如果封测开启的话 基本是以下规律 先封测 后内次(次数一般在2次左右)然后是不删档(一周后或者半个月后)开启公测。我们假设 第二次测试为1月中旬-3月中旬 这正正好好是两个月。。。那么第二次内测也会随着韩服的新职业而更新 国服就会出新职业 那么练新职业的玩家自然不会少 又是一个1-60级的副本煎熬 又要2个月左右。。。1月初或者中旬开启第二次内测。。。。。那么我按照7月份封测来计算。。第二次测试无非就是新职业的体验 而且 将不删档测试腾出时间。
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出门在外也不愁疾风之刃弹出FAILED怎么办啊?_百度知道
疾风之刃弹出FAILED怎么办啊?
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那是你没有体验资格
现在下载的是体验服
公测的时候会回档的
4月8号第二次测试 到时候你可以去官网领取激活码
提问者评价
谢谢你帮我大忙了
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出门在外也不愁疾风之刃什么时候公测_百度知道
疾风之刃什么时候公测
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疾风之刃国服在日进行第二次测试,预计下一次大规模不删档测试和公测将在2014年中下旬。
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《疾风之刃》黑魅公会测评报告13-08-14浏览()您正在浏览5617网游网最新游戏资讯  自7.31《疾风之刃》首测至今,服务器人气不减,笔者认为该产品无论在操作模式还是打击感方面,都能够让人眼前一亮!就如同它的宣传视频中提及,自此,再也不愿做“弱爆的”玩家。流畅的动作、华丽的技能、操作模式的多样性,尤其是其中独具特色的“疾风模式”是一个创新性的亮点。  职业方面《疾风之刃》分为刃武者、剑斗士、控魔师三个职业,目前可以简单提供的捏人色彩选择很丰富,不过面部选择比较少,这或许跟走漫画风格有关。看过动漫的朋友都知道,几乎所有漫画家都是各自的风格保持在不同的作品里,实际看多了就会觉得都差不多,所以这丝毫没影响笔者喜欢《疾风之刃》的心情。  职业方面,因为笔者只体验了刃武者中的风舞星和天狼星,目前都55级+,所以此次有关《疾风之刃》的体验,主要围绕这两个体验较深入的职业来谈,55级几乎所有技能都可以学习了,在刷图的过程中,感觉职业的平衡性很好,笔者刻意注意了下不同职业刷副本的时间,体验的两个职业几乎耗费时间差不多,刃武者与控魔师都是比较考验操作的职业,因此大胆猜测剑斗士一定比需要经常躲避下的刃武者要更快捷些。  在体验的两个职业当中,相比之下风舞星比较迟缓,因为很多技能都会空击,飞起来再落下,如若操作不熟练,很难在落地后继续连击到地面的敌人,因为游戏中副本中的怪物都是技能攻击类型,并不像传统动作网游那样一窝蜂上来,所以感觉刷图还是天狼星比较安逸,因为是召唤类,有只萌狼助阵就威力略增。  以上的技能体验,都是基于现在的版本,由于时间有限,目前没有觉醒50级前的技能,不过相对来说在当前阶段还是很平衡。当然个别技能还是难免出现一些BUG。起初最大的不便在于第一次进入游戏时,晕头转向,经常跑错传送点,后来更新了一次腾讯开了任务提示,如下图所有任务的图都会有个叹号显示,这样大大提升了任务的效率,也节省了疲劳值。  接下来说说副本,或许首测是在媒体合作服的原因,感觉副本压力并不大,独特的特色副本,每天可以挑战3次,25级以后陆续推出,能出很多装备和材料,相当给力。中后期副本怪物开始变难了,技能攻击也更多元化,50级以后MISS或者浮空技能结束落地,有时候会出现被秒杀的情况,当然这不是BUG,只是血量太少,防御又低造成的。由此可在中后期怪物的攻击输出有多可怕,尤其是怪物BOSS的血条,动辄20+管让人有点虚。  总体来说,副本难度相对适中,循序渐进会感觉到一步步由简到难的过程。  用了公会朋友一张剑斗士的图,因为风舞星BOSS过程拍图很容易被秒的,所以大家见谅下。游戏中有个拍卖场,《疾风之刃》的拍卖场里,对于交易次数和购买次数进行了限制,这个有点不理解。然而,搜索功能和同类游戏基本相同,分类明确,几乎不用手动输入就可以依据默认分类找到自己想购买的物品。  特色角斗场,这里需要特别推荐下。由于目前《疾风之刃》还没有推出PVP系统,但却有了一个类似的角斗场功能。角斗场里的对手,都是电脑AI控制,但或许正是因为电脑控制的原因,他们的技能和连贯性往往比玩家更流畅,在这样的1VS1挑战中,怪物的连招水平绝对是职业玩家的水平。而且这还是第一阶段,挑战成功一次,第二次会直接进入第二阶段,并以此类推,每次怪物AI的防御、血量、攻击都会逐步提升。这点设置大大满足了喜欢挑战极限的玩家口味,60级之前的角斗场,挑战成功会获得经验和当前地图的奖牌5个,奖牌可以兑换各种材料、强化石、鉴定书和解封石及矿石。  60级的角斗场,可以获得3个奖牌,奖牌留着可以兑换高级的橙色装备,其实在前期的角斗场体验中可以发现,这样的设置有两大的好处,一是可以满足PVP没有开放的遗憾,二是可以对玩家操作进行双重锻炼。相信未来会出现两种情况,一是你打不过角斗场还敢和我打?二是你打的这好是不是经常角斗场啊?这里绝对是熟悉技能和了解PK细节的一个最好练习所,它的进场只需要花费金币,没有疲劳度限制,也没有次数限制。在初级的角斗场中,笔者曾突破到第10阶段,看来深入也够大,是很耐玩的一个系统,值得说明的是,角斗场对战中是不允许补血和蓝的,这一点应该在以后实际的PVP系统里也是如此。  最后说下礼物系统和跳房子,游戏推出的礼物系统,可以每天更新5个礼物,能够送给你的好友,获得活力证明,一个活力证明可以在0疲劳度的情况下刷一次副本,每天可以收到3个,送出5个。这个设置非常好,比在YY里刷完本无聊侃大山强多了,而且为了这个多进几次的机会,大家也互动多了起来,送的多领取少的设置,让大家都有足够且公平的领取机会,关键很多人经常相互送的就熟了,这一点在动作游戏里非常重要,因为都是刷本大家都冷漠了,这个设置比较贴心。  跳房子几乎是很多3D游戏爱好者的习惯性动作,进了3D游戏就想试试哪里可以上,怎么才上的高,刚开服看到一群人试着跳房子,自己也玩了下,算是动作游戏之外别有一番风趣的地方。  综上所述,笔者给《疾风之刃》操作打9.5分。肯定有朋友看到会说给的夸张了,毕竟笔者不是IGN的测评,玩自己喜欢的游戏,模式和风格对胃口是最重要的。画面8.5分,但我相信特别爱热血漫的人会给它满分的。任务系统8分,游戏可玩性8分,都比较中肯,至于音乐嘛,给7分吧,因为是超动作游戏,音乐都很紧张刺激,小心脏啊……  对于操作和打击感,目前的体会,就是特别期待PVP模式和以太副本的加入,看过韩服玩家的测评,希望国服也可以早日体验到。服务器质量希望再提升下,有时候连击正爽会突然掉线出本,我很心疼自己的疲劳值呢。天狼星有怪物会卡在狼身上的小BUG,不过释放技能后可以解决,遇到这个问题的新手,在没更新前可以参考我的解决办法处理。期待《疾风之刃》下次测试早日到来,希望能够看到官方更新更多新内容!  (& &免责声明:本网站内容收集于互联网,5617不承担任何由于内容的合法性及健康性所引起的争议和法律责任。&&&
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