完美世界辰东国际任务追踪栏没了

完美世界国际版 我是一个SS35的时候刷神谕刷到40,现在做修真却没了,怎么回事?该做的都做了,就省了些白_百度知道
完美世界国际版 我是一个SS35的时候刷神谕刷到40,现在做修真却没了,怎么回事?该做的都做了,就省了些白
我在洞冥仙人那里领了个什么丹,他说了句话我也没仔细看,然后就什么任务也没有了,包里有个叫什么丹的东东
提问者采纳
级数达到39级,向导任务会自动弹出,提示去天泪之城找洞冥真人,然后那老头就给一药丸,说要找鬼仙璎珞(破阵平原.337,904),继续任务必须要死一次,这里有个小技巧,去竞技场内PK死亡是不掉经验的,找个好朋友把你干掉吧,记住,必须要在竞技场内,在外面PK只算失败,不算死亡的。简单的说,你想办法死一次就行,话说玩到40级没死过也真不容易。。
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你需要死亡一次 找个好友在非安全区把你杀了再爬起来就行 被怪杀会掉经验所以建议你不要
找鬼仙落樱 然后跑几个NPC最后死一次遁入空冥
找玩家杀自己不掉经验
台子上就可以杀
完美世界国际版 我是一个SS35的时候刷神谕刷到40,现在做修真...藏书楼小说
39修真 必须死一次的 找个怪把自己打死就好了
嘿嘿自杀一次就OK啦
果断自杀。杀 杀 杀
这个任务地挂掉一次才能继续
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完美世界第三季度净利1370万美元 同比下滑40%
[作者: 来源: 时间:<font color="#12-11-20 【
[导读]CEO池宇峰评价称:正如我们之前所预期的那样,我们现有游戏的总体表现略弱于上季度。但是,本季度我们的营业收入总额环比增长2.9%,高于我们之前业绩预期区间的上限。
世界第三季度净利1370万美元(腾讯科技配图)腾讯科技讯(童云)北京时间11月20日消息,据国外媒体报道,世界(纳斯达克证券代码:)周一发布了该公司截至日的第三季度未经审计财报。财报显示,世界第三季度总营收为人民币6.958亿元(约合1.107亿美元),低于上年同期的人民币7.089亿元;归属公司股东的净利润为人民币8620万元(约合1370万美元),较上年同期的人民币1.436亿元下滑40%。 2012年第三季度业绩表现摘要本季度营业收入为695.8百万元人民币(110.7百万美元),上季度为676.4百万元人民币,去年同期为708.9百万元人民币。 本季度毛利为566.9百万元人民币(90.2百万美元),上季度为549.8百万元人民币,去年同期为587.7百万元人民币。 本季度营业利润为109.4百万元人民币(17.4百万美元),上季度为155.2百万元人民币,去年同期为193.9百万元人民币。本季度非美国公认会计准则营业利润[2]为127.5百万元人民币(20.3百万美元),上季度为172.5百万元人民币,去年同期为221.3百万元人民币。 本季度归属于公司股东的净利润为86.2百万元人民币(13.7百万美元),上季度为158.2百万元人民币,去年同期为143.6百万元人民币。本季度非美国公认会计准则归属于公司股东的净利润[2]为104.3百万元人民币(16.6百万美元),上季度为175.5百万元人民币,去年同期为171.1百万元人民币。 本季度每股美国存托股票基本及摊薄净收益分别为1.78元人民币(0.28美元)和1.77元人民币(0.28美元),上季度分别为3.28元人民币和3.25元人民币,去年同期分别为2.96元人民币和2.83元人民币。本季度非美国公认会计准则每股美国存托股票基本及摊薄净收益[2]分别为2.16元人民币(0.34美元)和2.14元人民币(0.34美元),上季度分别为3.64元人民币和3.60元人民币,去年同期分别为3.53元人民币和3.37元人民币。 2012年9月在中国推出《神雕侠侣》的公测。 2012年9月推出《火炬之光2》的英文版。世界董事长兼联席CEO先生说:“我们非常高兴向大家公布我们第三季度的业绩。本季度我们主要专注于游戏的内容开发,并且放缓了游戏内促销活动。因此,正如我们之前所预期的那样,我们现有游戏的总体表现略弱于上季度。但是,本季度我们的营业收入总额环比增长2.9%,高于我们之前业绩预期区间的上限,这主要得益于我们的新游戏带来的有力贡献。本季度,我们推出了一款付费安装游戏《火炬之光2》的英文版。这款游戏由我们多数控股的子公司Runic Games, Inc. (以下简称“Runic Games”)开发,Runic Games是美国领先的游戏开发工作室。第三季度末,我们还在中国推出了一款精彩的回合制武侠MMORPG《神雕侠侣》。这款新游戏改编自金庸的同名经典小说,预计其收入贡献将在第四季度逐步爬升。”“在为玩家带来新游戏的同时,我们也一如既往地致力于维持现有游戏健康的生命周期。通过不断为现有游戏推出资料片以及内容更新,我们持续为现有游戏玩家提供精彩的游戏新内容。例如,在第三季度末,我们为旗舰游戏《诛仙》和《世界国际版》推出了资料片。”“我们在继续进行现有游戏内容开发的同时,也在进一步扩展我们丰富深广的游戏产品线,这向来是我们的主要竞争优势之一。目前我们有一系列风格各异的新游戏在研发中,其中包括我们备受期待的MMORPG《笑傲江湖》、《圣斗士星矢Online》和《射雕英雄传》,以及数款网页游戏。我们期待在明年及之后为玩家带来这些游戏,并相信这些游戏将成为我们业务的新增长点。”世界联席CEO萧泓先生同时表示:“除了我们中国的工作室正在开发的精彩游戏外,我们的产品线中还有数款国际化精品游戏。我们美国的Cryptic Studios正在研发另一款备受期待的MMORPG《Nrwinter》,该游戏计划首先在北美推出。Cryptic Studios以及我们位于世界其它地方的专业化的游戏工作室不仅为我们带来更多世界一流的娱乐产品,同时也在继续加强我们在全球范围内的强大的研发实力,在我们的全球化战略中发挥着至关重要的作用。”“另一款令我们感到兴奋的世界级游戏是《Dota 2》,这是一款结合了动作类RTS和RPG特色的全球著名的精品游戏。我们最近获得了该游戏在中国大陆的独家运营代理权。我们期待着凭借我们在中国丰富的运营经验为玩家带来更多世界一流娱乐产品。”“我们坚实的运营实力是我们全球化战略的重要组成部分。除了在中国,我们也在海外建立了庞大的运营。我们在海外运营和授权业务方面取得持续进展。最近,我们通过旗下日本和美国子公司分别成功推出了代理运营游戏《Dark Blood》和《RaiderZ》。本季度,公司还签署了数个新的授权代理协议,将我们更多的游戏授权给海外运营商。”“展望未来,我们将继续凭借我们多元化的产品组合和产品线、强大的全球研发实力以及庞大的全球运营,为全世界玩家带来更多精彩创新的游戏作品。”2012年第三季度财务业绩营业收入本季度营业收入为695.8百万元人民币(110.7百万美元),上季度为676.4百万元人民币,去年同期为708.9百万元人民币。本季度在线游戏营业收入(包括国内及海外在线游戏营业收入)为608.2百万元人民币(96.8百万美元),上季度为626.4百万元人民币,去年同期为643.2百万元人民币。公司在本季度中减缓了现有游戏的游戏内促销活动,并继续专注于现有游戏的内容更新以保持其健康的生命周期。本季度在中国大陆运营游戏的平均同时在线用户(ACU)的数量约为601,000,上季度为739,000,去年同期为828,000。在第二季度下半段及整个第三季度,公司为了给玩家维持一个健康、好玩的游戏环境,加大了某些游戏的反外挂力度。ACU较上季度的下降主要是由于本季度公司加大力度的反外挂措施以及用户量方面不利的季节性因素所致。此外,第三季度末及其后,公司推出了一些游戏的资料片,因此用户量在新内容发布前处于较低的水平。本季度授权收入为39.0百万元人民币(6.2百万美元),上季度为46.9百万元人民币,去年同期为55.8百万元人民币。授权收入较上季度的下降主要是由于本季度公司未通过合作伙伴在海外市场推出新游戏,导致初始授权收入减少。其他收入为48.6百万元人民币(7.7百万美元),上季度为3.0百万元人民币,去年同期为9.9百万元人民币。其他收入较上季度的增长主要得益于本季度《火炬之光2》英文版的推出。《火炬之光2》是一款广受欢迎的付费安装游戏,由世界拥有多数股权的美国子公司Runic Games开发。营业成本本季度营业成本为128.9百万元人民币(20.5百万美元),上季度为126.6百万元人民币,去年同期为121.2百万元人民币。毛利及毛利率本季度毛利为566.9百万元人民币(90.2百万美元),上季度为549.8百万元人民币,去年同期为587.7百万元人民币。本季度毛利率为81.5%,上季度毛利率为81.3%,去年同期毛利率为82.9%。营业费用本季度营业费用为457.5百万元人民币(72.8百万美元),上季度为394.6百万元人民币,去年同期为393.9百万元人民币。营业费用较上季度的上升主要源于本季度销售和市场费用以及研发费用的上升。本季度研发费用为197.1百万元人民币(31.4百万美元),上季度为189.7百万元人民币,去年同期为170.6百万元人民币。研发费用较上季度的上升主要是由于人力成本的增加所致。本季度销售和市场费用为177.1百万元人民币(28.2百万美元),上季度为121.8百万元人民币,去年同期为146.7百万元人民币。销售和市场费用较上季度的上升主要是由于本季度推出了新游戏《神雕侠侣》以及包括旗舰游戏《诛仙》和《世界国际版》在内的数款现有游戏的资料片所导致的广告和促销费用的上升。本季度管理费用为83.3百万元人民币(13.2百万美元),上季度为83.1百万元人民币,去年同期为76.5百万元人民币。营业利润本季度营业利润为109.4百万元人民币(17.4百万美元),上季度为155.2百万元人民币,去年同期为193.9百万元人民币。本季度非美国公认会计准则营业利润为127.5百万元人民币(20.3百万美元),上季度为172.5百万元人民币,去年同期为221.3百万元人民币。其他收益合计本季度其他收益合计为16.1百万元人民币(2.6百万美元),上季度为38.9百万元人民币,去年同期为28.5百万元人民币。由于欧元对美元的汇率波动,本季度确认的是已实现的汇兑损失,而上季度确认的是已实现的汇兑收益。所得税费用本季度所得税费用为29.1百万元人民币(4.6百万美元),上季度为38.1百万元人民币,去年同期为78.8百万元人民币。所得税费用较上季度的下降主要源于本季度营业利润的变化。归属于公司股东的净利润本季度归属于公司股东的净利润为86.2百万元人民币(13.7百万美元),上季度为158.2百万元人民币,去年同期为143.6百万元人民币。本季度非美国公认会计准则归属于公司股东的净利润为104.3百万元人民币(16.6百万美元),上季度为175.5百万元人民币,去年同期为171.1百万元人民币。本季度每股美国存托股票基本及摊薄净收益分别为1.78元人民币(0.28美元)和1.77元人民币(0.28美元),上季度分别为3.28元人民币和3.25元人民币,去年同期分别为2.96元人民币和2.83元人民币。本季度非美国公认会计准则每股美国存托股票基本及摊薄净收益分别为2.16元人民币(0.34美元)和2.14元人民币(0.34美元),上季度分别为3.64元人民币和3.60元人民币,去年同期分别为3.53元人民币和3.37元人民币。现金及现金等价物截至日止,公司的现金及现金等价物总值为745.8百万元人民币(118.7百万美元)。截至日止,公司的现金及现金等价物总值为9.6亿元人民币。现金及现金等价物的减少主要是由于公司对于某些结构性存款的短期投资所致,而公司在线游戏运营所得的现金净流入部分抵消了现金及现金等价物的减少。近期业务发展获得《Dota 2》中国大陆独家运营权2012年10月,世界获得《Dota 2》在中国大陆的独家运营代理权。《Dota 2》是一款广受欢迎的拥有动作类RTS和RPG独特结合特色的游戏。晋升许怡然先生为高级副总裁2012年11月,晋升公司战略副总裁许怡然先生为公司高级副总裁,负责公司业务发展。业务展望基于公司目前的运营状况,公司预计2012年第四季度的营业收入大致在661百万元人民币到696百万元人民币之间。这一预计区间较本季度持平或略有下降。公司成功推出的广受欢迎的付费安装游戏《火炬之光2》英文版为本季度贡献了收入。公司预计该游戏不会在第四季度贡献与本季度相当的收入。另一方面,公司预计新游戏《神雕侠侣》将为第四季度贡献新收入,但其收入贡献的增长需要时间逐步体现。电话会议世界将于美国东部时间日星期一晚8时(北京时间11月20日星期二早9时)召开电话会议及网上直播会议,通报公司的财务和经营状况。参与电话会议实况的电话号码如下:-美国用户请拨打免费电话 1-866-519-4004-国际用户请拨打 +65--中国大陆用户请拨打免费电话 800-819-0121-香港地区用户请拨打免费电话 80-093-0346-英国用户请拨打免费电话 080-会议接入口令:PWRD用户也可在世界网站()投资者关系栏目在线收听会议实况或会议回放。电话会议回放将于电话会议结束后2小时开始提供,并保留至美国东部时间日晚11:59。拨入收听的电话号码如下:-美国用户请拨打免费电话 1-855-452-5696-国际用户请拨打 +61-2-会议接入口令:
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