为什么玩家如此讨厌《暗黑破坏神2玩家对a3》

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谈谈暗黑3中那些大家都不喜欢的赏金任务
  许多玩家对赏金任务的评价就是能多快完成。虽然并非所有人都反感中相同的赏金任务,但广大玩家的确认可这是个问题。关键就在于,要如何修复?更多的类型?更多的变化?调整奖励?  我们也曾经看过玩家们对自己最喜欢和最不喜欢的赏金任务做过讨论,并发现答案非常功利。有许多受欢迎的任务,特性都是&最快完成&。而那些受欢迎较少的任务,基本上都是那种很难最快速度完成的。  下面是论坛玩家罗列出的一些最不受欢迎的任务和原因:  &杀死蜘蛛女王。地图非常大死路也很多。而且杂兵还有减速技能。外加 Boss 还会逃跑!感谢这一切!这个任务就是直接奖励一个礼包给我我也懒得做!& & Catastrophe  &只有一个我非常不喜欢,那就是第三幕的血之羁绊。这大概是最没有效率的赏金任务了(超庞大的兵营第一层,和中等规模的兵营第二层,你还得找到一个特别的房间),而最要命的是整张地图里还都是沉沦魔自爆狂,以及那狭窄的通道使得筑墙变得非常恶心!& & Ivan E 不要进来!不要进来!!  &第三幕两个要清理地下城第二层的任务,其中一个是兵营另外一个大概是前线碉堡?要找到第二层可得花上一点时间。&& ZappaFan  第一幕的蜘蛛洞之所以入选,因为是第一幕最慢的一个赏金,而且也是大家刷的最多的一个章节,因为这是最简单的一个章节,而且许多人都想要第一幕赏金礼包中的皇家华戒。另外几个不受欢迎的任务大概就是来自达厄古绿洲或凄凉沙漠的,还有大部分第五幕的赏金任务,这几个任务的共性就是超大型的关卡或需求分别探索的任务(比如在混沌要塞里)。  第三幕的兵营成为了最不受欢迎的任务,大家一致的说法就是大的让人找不到头。兵营就在戍卫要塞大门旁边。这个地下城中会有两个赏金任务,其中一个要求清理第二层(很疯狂,因为整个区域有大约 200 只怪物,你漏掉几只就得重新探索整个地图),另外一个就是血之羁绊,需要你进入地下城之后帮助一名守卫找到第二层的另外一名守卫,但是你得探索差不多整个关卡才能找到。  最让人头大的就是招待二层的位置,因为第一层通常和第二层一样,可以说是游戏中最大的地下城了。(除了曾经我们喜欢刷经验的堡垒2层,兵营1层就那么大而且只有 1/3 的怪物密度。) 这是一张常见的兵营二层地图  所有其他的不受欢迎的赏金都是大同小异,巨大的关卡地图需要很多时间清理许多杂兵并只找到一个特定目标(第五幕的鲜血沼泽去的了这场不受欢迎的胜利,因为设计时地图就很庞大而且地形复杂。第二幕的凄凉沙漠也很大,但并不像前者那么崎岖和难以找到方向。)  个人来说,我很喜欢那些有 150 个杀怪计数的赏金任务,只在一些怪物密度较高的地区出现。我很少遇到过 150 杀敌计数却不得不到处跑路找怪凑数的时候。最差的一次 60 级小号要找到一个紫名怪物和 100 个小怪,我就在石堡得到处跑跑路了,我杀光了全部才大概 81/100 的人头计数,并在最后第三个投石车处(故事模式下这里有个话痨NPC会不停地唠叨你)找到了一大群沉沦魔才完成了 100 杀。  (内测期间有一些很好玩的。除了那些不刷特定怪的 Bug 之外,怪物计数有时候超过了总数。曾经在第三幕有要求击杀50个怪物和一个特殊怪,结果杀完紫名时候也才 41/50&& 我不得不反回门口重新搜索,并最终挤出了几个开启场景触发的怪物才凑够数。  遗忘墓园里杀 50 个怪物,但那里其实也就是 30 个。我和朋友不得不花上许多时间,把峡谷里的怪引到墓园里再杀死凑够 50 个计数。当然这都是内测时的事了。)  修正赏金奖励  主要问题是内测期间的赏金任务奖励非常不均衡。有些一分钟完成的赏金给你八百万经验(T1难度),而有些用了五分钟完成的才得不到三百万经验。最赚的赏金任务能给你千万的经验,基本都是&清理2楼&这样的任务,但也区别很大。因为这些地下城并非完全的多样化的随机,邪恶巢穴2层非常好打,山羊洞2层,以及邪恶洞穴2层都比兵营2层好的多。  当内测结束之后,我认为暴雪会重新分布赏金的经验分配。为什么杀大菠萝或屠夫才 270 万经验,你几乎需要探索整个地下城才能找到他们,而还有很多的&杀死特定怪物&或&诅咒宝箱&赏金任务不但完成更快还有两倍甚至三倍的经验?(而且有些时候就刷新在屠夫或大菠萝的地下城里。)   但实际上并没有这样。所有我们在游戏中看到的赏金任务都和《死神之镰》封测期间差不多,而且大家都知道,这会让完成的时间出现很大的差别。(除了设计师&懒得改&之外的)最好解释就是设计师很喜欢这些随机元素。如果每个赏金任务都和完成时间挂钩的话,那就很无聊了。毕竟像蜘蛛女王这样的怪物,又烦人杀的又慢,如果按照时间来平衡的话,那么那些 60 秒内完成&杀死紫名怪&或&净化诅咒宝箱&的赏金就得拜拜了,毕竟这样的任务好做奖励还肥。  所以说,也许不是这样?如果能得到同样的&清理二层&任务的经验,你们也许会喜欢杀蜘蛛女王或刷兵营二层或其他需要使用时间较多的赏金任务吗?  如果最后的目标是为了礼包,那么如果赏金的任务价值也加入礼包掉落的权衡之中呢?或者说不要 5 个都是相同的任务,每个章节都是四个场景或事件,然后一个击杀蜘蛛女王这样的任务呢会受欢迎?  时间就是金钱?  所有的这些抱怨其实都是基于时间就是金钱这个论调,无论是暗黑3还是现实里都是如此。而且(几乎?)所有人都喜欢那些能很快完成的任务,不喜欢那些费时费力的任务。我非常意外大家的观点竟然是如此的一致,我发现时间除以奖励之后的数值很有看头。&清理二楼&类型的任务,比起&杀死XX&的任务要多了 5 倍的奖励&& 但是大家都喜欢刷礼包,其次才会考虑的是刷任务所得的经验。  如果是这样,或许我们应该考虑一下清理速度的问题,而不是担心时间带来的收益问题? 细看才发现蜘蛛女王的脸好可怕!  让赏金任务更有趣  最后的一个问题大概也是个大问题,也是我一直思索的问题。所以,让我们来说说吧&& 什么原因可以让赏金任务更好玩?我们都知道现在已经都有哪几种赏金任务了,只是一个你越快完成越早得到奖励的比赛。但,有什么可以改变的吗?我们是否应该尝试?  就和大家所关注的时间/奖励问题一样,应该有一些更快完成赏金的方法,而不止是移动速度。如果你只杀死一只紫名怪却没砍 50 只怪?(有些时候要求杀 50 个怪,但是你往往要杀 150 个才能找到你要杀的目标,这可是一个极大的时间惩罚。)这样给那些专注对单的玩家一些奖励而不是让所有人都变成 AoE 机器?(抱歉,法师们,总得有一些整个游戏里你们不擅长的方面是吧?)  或者,如果一个关卡有两个紫名怪,但没有其他要求,这样是否会让你更快地找到他们? 更多的哥布林!  如果有一个盗宝哥布林(不是紫名的)也是作为赏金任务目标呢?或者一个地区有好多哥布林,然后赏金目标是杀死其中最少三只?  或者赏金任务的目标是&探索整个地图&而没有任何杀怪需求?然后有速度的奖励伴随?  我很确定玩家们都有成吨的关于如何让赏金任务更好玩的点子,肯定比我们现在在游戏里看到的多。你是否希望赏金任务能多样化一些?你们是否希望赏金任务的奖励可以正常一些,完成时间较长的任务获得更多的奖励?赏金礼包呢?还有一次游戏中完成所有五个章节的赏金任务之后再给第六或者第七个特别礼包,我觉得应该不会有太多人有异议吧?
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最糟糕MMORPG 为什么玩家如此讨厌《暗黑3》
来源: 腾讯动漫作者:
在过去20年时间里因为发行了《魔兽争霸》,《暗黑破坏神》以及《星际争霸》等一些非常成功的游戏,暴雪成为了世界上最有名的游戏公司之一。不幸的是,他们在2012年发行的一款游戏遭到了大量的指责,并因此破坏了该公司的名誉,这款游戏便是《暗黑破坏神3》。
  在过去20年时间里因为发行了《魔兽争霸》,《暗黑破坏神》以及《星际争霸》等一些非常成功的游戏,暴雪成为了世界上最有名的游戏公司之一。
  不幸的是,他们在2012年发行的一款游戏遭到了大量的指责,并因此破坏了该公司的名誉,这款游戏便是《暗黑破坏神3》。在很长一段时间里,该公司官网任何新发表的内容下的大多数评论都是对于这款游戏的谴责。因为玩家对《暗黑破坏神3》实在太失望了,所以他们的评论几乎不包含任何称赞内容;甚至是一些较中立的评论也显现出了某种不满的元素。 【优先试玩】腾讯正版火影开测 http://iwan.qq.com/huoying/ad.htm
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编辑: 陈冰青
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