暗黑破坏神3死灵法师平衡

《暗黑破坏神3:夺魂之镰》前中后期该做什么 国服新手入门指南
  本文转自凯恩之角 作者:血色冰凌
  前言:
  写作本文的目的主要是通过一些简单的介绍和讲解,从大方向上对一个&没有接触过暗黑破坏神3&的玩家在什么阶段该做什么,从&功利性&的角度出发提供一些建议。所以本文并不会提供过于详细的攻略指南,而是希望读者能自行从游戏中进行体会总结或是查阅相关攻略
  须知:
  1,本文不可避免的掺入了笔者的主观感受,并且带有过于&功利&的内容,请娱乐党自行斟酌,500巅峰40层大秘死成狗的请自觉出门左转职业区。
  2,本文宗旨:对初入坑的新人来说,人物培养和装备积累反而是次要的,加深对游戏的理解、对人物的掌握与实战技巧才是更为重要的内容。
  一、进入游戏前:
  1,暗黑破坏神3是个什么游戏,你将会碰到哪些游戏性构成。
  暗黑破坏神3,这是一个Diablolike的刷怪打宝型ARPG游戏。与传统欧美RPG体验剧情、探索世界甚至凭借高自由创造历史的游戏不同,D3是一款功能高度单一,以&人物培养&为绝对核心的游戏。如果你的游戏目的是体验剧情,那么个人建议不要购买畅玩包。
  在D3的游玩过程中,作为一个新人你将体会到下列游戏乐趣:
  1,剧情:庇护所世界的历史波澜壮阔,历代英雄与天使恶魔间可歌可泣的斗争历史必将令你欲罢不能。而大背景下小人物们的爱恨情仇同样不容错过&&比如随从间的三角关系。
  2,战斗:吃饭,睡觉,杀恶魔。当你不杀恶魔的时候就要做杀恶魔的准备,寻找杀死恶魔的工具,磨练杀死恶魔的技能,思考杀死恶魔的方法,寻找一同杀死恶魔的同伴,或者撰写如何杀死恶魔的文档&&比如像我这样。
  3,升级:由于D3创新性的加入了&技能符文&这一概念,使得从0-70级的过程中我们每一级几乎都会解锁一个主动/符文/被动。如何搭配这些技能成了70级以前最大的游戏乐趣。
  4,装备收集:夺魂之镰上架之后,装备收集的乐趣明显提高。传奇装备不再是一个个数据略好的黄金,而是凭借着各种传奇特效左右你的作战方式,至于绿色套装更是让你的输出能力成倍提升。
  5,合作:无基友,不D3。一个良好的团体可以让你的游戏体验与游戏乐趣成倍提升,而一个差的团队也会让你不禁想要一套10割连死对方。包括且不限于:救人、装备分享、辅助、打完小秘boss立刻交任务、滑水、刷华戒滑水、坑&&
  6,晒:巅峰、天梯、出货&&话说D3没人晒成就吧
  7,赛季、HC模式:dalao请收了神通吧&&
  二、进入游戏的前期
  1,攻略:
  进入游戏后,个人不推荐马上查阅攻略。一方面D3和D2不同,加错点随时可以洗,完全可以通过游戏过程逐渐进行打法的磨合。另一方面就是D3的新人攻略确实极度缺乏而且质量很差&&dalao们的所谓&开荒攻略&是给那帮6职业制霸熟练操作准备赛季开荒的用的,不是给我们这些技能符文都背不全的新人用的。
  2,赛季:
  赛季是玻璃渣推出的一个独特模式。进入赛季后你的所有积累清零,相当于新人一样重新开荒&&注意是像新人一样,dalao依然是dalao。
  三、游戏的前期阶段
  1,游戏前期该做什么:
  进入游戏后,我们首先应该选择自己的初始职业与难度。由于D3有6个职业,每个职业都有自己的特点与乐趣,因此这里建议新人完全按照自己的喜好进行选择。
  2,该阶段的特点:
  巅峰等级0,人物等级0-70,剧情模式未通关。可选难度等级低,对职业的定位与操作手法不明确,缺少传奇,但随着剧情推进与人物升级,技能逐渐解锁,游戏系统处于探索阶段,游戏乐趣和积极性极高。
  3,该阶段的主要任务
  (1)通关剧情模式。
  通关剧情模式可以让你很好的了解D3的历史背景与游戏剧情,并熟练各种基本操作。同时消灭骷髅王、大菠萝和死亡天使能够获得2件传奇与夺魂者护腕的配方。更重要的是,从通关开始直到弃坑恐怕你都不会再次进入剧情模式了。
  (2)选择尽可能高的难度进行游戏。
  60级以前个人推荐使用&专家&难度,60级后请切换到&大师&难度,70级后切换到&折磨&难度。由于版本更迭,目前&普通&难度过于缺乏挑战性,&困难&仅相对有些难度,唯有&专家&与&大师&能够在一定程度上考验玩家的操作水平与职业理解。同时,61级以上开始大师难度会掉落皇家宝石。
  对于初次接触游戏的新人来说,在升上70级以前仔细研究每一个技能的特性并加以运用,在栏位与选择有限的情况下最大化输出与坚韧的平衡将可以显著加深你对职业的理解。
  另外,如果觉得难度过大的话可以在任何时候选择降低难度。
  (3)升级铁匠
  通过剧情,你将分别在A1和A2获得铁匠、附魔师与宝石工匠。在游戏初期,个人推荐使用所有资源第一时间升级铁匠。高等级的铁匠将可以提供给你大量优质的蓝色与黄金装备,当你觉得游戏力不从心时不妨来铁匠铺看看。
  4,该阶段玩家应该掌握的内容
  (1)技能配置
  在初期阶段,装备以黄蓝为主,偶有传奇也往往是无特效装备,配装根据游戏自带的比较功能进行即可。而技能配置才是这一时期的主要考虑。
  一般而言,6职业的通用配装模式为:1个无cd产能技能(&主要技能&),1个无cd耗能技能(&次要技能&),1个跑路/逃生类技能,3个buff/debuff/召唤/cd技能。
  (2)坚韧/输出平衡
  坚韧与输出的平衡是将来贯穿整个D3配装模式适重的核心要素。对于于这一时期的玩家来说,则主要在于盾牌的使用与否以及各种技能的具体选择。由于D3采用了技能池系统,随时可以更换技能,因此可以通过实验找到最符合自己手感的配装模式。
  (3)装备与怪物颜色与词缀
  在D3中,&颜色&与&词缀&决定了一个装备或是一个怪物的强力与否。其中颜色主要有:
  白:弱鸡小怪与无词缀装备。
  蓝:普通精英怪物与1-2个词缀的魔法装备
  黄:强大的精英怪物与3-4个词缀的黄金装备
  紫:剧情怪物/boss。
  橙:传奇装备
  绿:成套装备。集齐一定数量的套装可得到套装奖励。
  5,Q&A:
  Q:我该选什么技能/用什么build?
  A:根据你自己的感觉来选择。通常这一阶段&怪物死亡时XXX&的技能有一定优势,各种与能量循环有关的主动/被动也是需要考虑的因素,而一个可能被忽视的重点是&跑速&。
  Q:哪个职业好用?哪个追随者好用?
  A:随意,喜欢白大腿的用尼姑,喜欢大胸的推荐巫医,喜欢中二少女的选法师,喜欢女王的有DH,喜欢高达的圣教,喜欢大妈的选蛮子。
  至于追随者&&个人推荐选择和你主属性一样的(举例:野蛮人/逗教-圣堂。和尚DH-流氓。法师巫医-巫女)
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Diablo III: Reaper of Souls视频上市时间:游戏平台:XBOXONE PS4 XBOX360 PS3 PC 游戏类型:角色扮演RPG游戏语言:中文制作公司:Blizzard Entertainment发行公司:Blizzard Entertainment游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有7730248人关注标签:单人单机3D画面支持手柄中级水平冒险RPG魔幻热门搜索:
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《暗黑破坏神3》设计报告:以PVP为目标陆续修改平衡性
日 10:07&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:简简单单&&&&&
随着《》推出近两周,已有数百万玩家涌入庇护之地。与此同时,我们也正在继续加班加点地工作以保证玩家们能享受史诗般的在线游戏体验。传奇最网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
随着越来越多的玩家开始完善起他们的技能组合,并起更的模式,最近玩家们呼声最高的反馈开始集中在游戏平衡和设计。我们今天要讨论的就是这一点。每款新游戏推出时必然都会遇到一些问题,我们当然会看到玩家们就《》中各种平衡的、不平衡的或是介于平衡与不平衡之间的元素展开激烈讨论。我们最近调整(直白地说就是削弱)了部分职业技能,我们希望在此解释一下这些改动背后的设计思路,并提示今后的修改动向。
在进入正题前,我们先来看看《》发布至今的一些有趣的统计数据:
*每个玩家平均创建了三个角色
* 80% 的角色介于1-30级之间
* 1.9% 的玩家解锁了炼狱难度
* 54%的专家模式角色是女性
* 专家模式死亡率最高(35%)的场景在普通难度的第一幕
* 最常见的60级技能组合的&撞衫&率只有0.7%(还不包括被动技能选择的差别),基数为该职业的所有60级角色
* 60级角色中各个职业最常用的符文为:野蛮人-復仇之怒;猎魔人-煙霧瀰漫;魔法师-鏡像之膚;武僧- 寧靜養神;巫医-麻醉吹箭;
在修改游戏的问题上,总的来说,我们的计划是使用在线修复来快速消灭设计和平衡上的致命问题、bug,或是严重违反游戏设计初衷的行为。但会较节制地使用客户端补丁,用它们来修复那些不那么紧迫的问题。下周我们会发布1.0.2补丁,该补丁在游戏发布时就已开始开发,主要用于修复一些游戏服务方面问题。而第一个真正会修改平衡性的补丁(除在线修复外)将是1.0.3补丁。在我们的预期中,新游戏刚发布时,通过在线修复来解决一些严重问题是非常有必要的。但总的来说,大部分改动还是会随着客户端补丁一同推出。
在对&煙霧瀰漫&、&守護恩惠&和&堅毅護甲&这三项技能的修改上,我们发现这些技能比设计预期强得太多,极大地影响到了职业平衡,因此需要尽快进行修正。同时,我们也不希望你让玩家觉得自己的 职业随时都可能被突然削弱。如果一个技能很强但并不会对游戏造成致命影响,我们仍会让大家继续享受它的乐趣。寻找强大的技能组合本身就是《暗黑破坏神》系列的一大乐趣。我们希望玩家能开心地使用自己发掘出的技能组合。一个很好的例子是武僧的恫吓符文,许多玩家都觉得它非常棒。我们也承认这个技能很好,但还远远达不到破坏游戏平衡的程度,因此我们并不打算对其进行在线修正。
炼狱难度是设计得非常困难的,但在装备了几个特定的技能符文后,部分职业却能够比我们设计预期中更加容易地在炼狱难度破关斩将。这就令其它几个原本正常的职业反而显得弱了。这使玩家们产生了一个印象:这些能轻易通关炼狱的角色的所有技能组合中都应该加入这几个技能符文,而其他几个职业则属于设计有问题。实际情况正好相反,任何一个&必要技能&都会减少技能组合的多样性,因此这些技能都需要被&纠正&。不过我们对这三项技能的修正可能有点太过突然,而且花了一天以上的时间才通知到玩家这些修正已经实装。今后我们在进行那些会直接对玩家技能造成影响的在线修正前,会尽量先在综合讨论区知会大家这类即将来临的改动。理想情况下,我们决定进行修正时就会发帖通知大家。
与此同时,我们也希望大家知道我们正关注玩家的炼狱进展。在预期中,炼狱难度下的怪物伤害应该会持续地抽取你的生命,而如何对其进行减免正是游戏的难点之一。但目前的情况下,突发性高伤害发生的频率还有点高,这是我们打算在1.0.3中进行调整的主要方向。尽管目前还没有任何细节,我们的设计目的还是进一步鼓励技能组合的多样性,并确保勇士怪群、稀有怪群和首领战是游戏中最有效率的获取装备途径,并让所有职业都能在炼狱中有所作为。
从游戏设计的高度来看,我们认为炼狱难度合适而有趣的设计方针不应该在于看你能减免多少伤害,而在于你能以多高的效率来解决你面前的诱人挑战。所有追财宝地精过猛而挂掉的玩家肯定都对此深有体会&&因为太过贪婪或太过自信而死其实是非常有趣的。目前上述几个过于强大的技能都已经大致回归到了正常水平,我们会开始更多地关注平衡性方面的动向。
我们看到很多玩家表示炼狱难度难得毫无意义,说我们单纯靠小怪都一击秒杀你的设计来提高难度。实际上尽管目前的突发性高伤害比我们预期的要多一些,但我们看到相当多的玩家其实都还没有足够的装备积累就去尝试炼狱难度。对此我们建议大家先到前几幕去刷一些高级装备来强化你们的能力。
即便如此,我们还是希望作出一些改动,让玩家能更多地把注意力放到攻击性战术方面,而不是单纯地一味关注生存能力。生存能力还是很重要的,但在保证生存的同时最大化输出能力却更加。我们并不特别关心某几个特定首领是否&无敌&,只要你在挑战他们时能有一定的难度和史诗感就行了,我们更多考虑的是确保你在收集满5层&奈非天勇气&并尽可能击败更多的勇士怪和稀有怪的过程中能够保持住最高的挑战性和丰厚的物品奖励。
现在来说物品!我们收到的关于物品的反馈中,呼声最高的是关于传说物品的强力程度。这并不是一个容易解决的问题,而且涉及到我们对这一系统的设计目的和来自其它游戏的发展预期。首先第一条设计要点是:在《暗黑破坏神III》中传说武器并不必然等于游戏中&最好的武器&。你可以把它们视为你练级过程中的一种特殊物品,而不是你在游戏末期的主要追求。你可以打到传说物品,而且入手时会很兴奋,但我们不会把它们做成你刷装备的唯一动力。比方说稀有装备就有一定机会随机到&完美属性&,这时就有可能赶超传说武器的固定属性。这点是在设计预期中的。
不过我们这里也想要纠正一个误区就是,许多玩家拿高等级蓝装去跟低等级橙装比,以此&证明&物品设计的不平衡。为了有助于澄清这一点,我们将在1.0.3补丁中直接显示出60+物品的&物品等级(ilvl)&。这样今后玩家们可能就能对ilvl63的蓝装和ilvl60的橙装进行更加合理的比较。另外,我们还计划在今后的某个补丁(可能是在引入PvP时)中强化传说装备。这些强化将是不可追溯的,只会作用于该补丁实装后打出的传说物品上面。在更加长期的计划里,我们还会考虑继续增加橙装词缀多样性,甚至加入一些独有的特效。等1.1 PvP补丁实装后,我们将向大家分享进一步的信息。
我们所考虑的另一大块是宝石的合成系统,以及铁匠在升级和锻造上的花费。在理想状况下,铁匠应该会和你一道升级,会成为你在练级过程中的一个额外装备来源,而当你抵达60级时,他的配方也能够帮助你填补前后期的物品等级差距。为了纠正这方面的问题,我们考虑调整铁匠1-59级时的训练和锻造费用(金币和书页),并将无瑕方正级别以下的宝石合成花费从三块宝石减少到二块宝石。我们计划在1.0.3中实施这两大改动。
当然,以上只是我们正在处理的部分重大问题,并不代表全部。将来,我们还将继续通过各种在线修正和补丁来解决游戏中的一系列bug和相关问题。正如上文提到的,我们正向着PvP补丁全速前进,该补丁将包含大量的游戏改动以及不评级的PvP内容。希望能在式开放该补丁的测试服务器前与大家分享更多详情。欢迎大家届时参与测试&&并享受在竞技场中互相砍杀的快感。
暗黑破坏神3
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:Blizzard
发行时间:
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全职业70能否达成?暗黑3新补丁平衡趋势讨论
14:37:54 条 来源:凯恩之角 作者:Agency翻译
  本周2.3补丁公众测试的首个调整补丁将到来,在之前设计师 John Yang 已经跟我们透露了一些相关信息,比如巫医的套装增强,火蝙蝠的技能改动等等。随着新补丁的到来,玩家们最大的疑问则是:暴雪会怎么平衡目前PTR游戏中的玩法呢?
  新补丁之所以会清档一来是为了再测试赛季初期玩家的成长曲线,其次也为可以清除天梯查看改动后的平衡效果。截止目前,在PTR服务器中全职业的玩法最高层数统计如下(综合赛季与非赛季):
  野蛮人:旋风流(72)
  武僧:瞬影打(74)拳法(71)七星二件套打拳(70)七星闪(69)
  魔法师:维尔&十&件套(67)塔罩5+3(66)
  猎魔人:娜套陷阱弩(68)娜套火箭雨(66)不洁套(62)
  巫医:吹箭(66)
  圣教军:新套装祝福之锤玩法(65)
  从统计中可以看到,武僧与野蛮人成为了仅有的两位突破70层的角色。在无限控制移除后,近战角色的坚韧优势显现出来,同时野蛮人与武僧具有非常好的机动性,在目前30秒唤雷密坛的环境可以将密坛的能量发挥到最大。同为近战角色的圣教军却垫底,虽有盾牌但毫无疑问他是三个职业中较脆的那一个,受限于坚韧与伤害未能在秘境中走的更远,而且在新套装的玩法中,天罚之剑这一主题之一的技能被玩家弃用而用物品或其他方式进行减伤。
  武僧在2.3补丁中迎来了重生,魔盒的推出解放了套装绑定的问题,这使得不少玩法的配装得以解放。加上新套装与神龙套的改动,只看单人模式武僧就有四种具有竞争力的冲榜玩法,过去无论是谁总会有一种玩法一家独大,这也是天梯开放以来第一次看到职业玩法百花齐放的现象。
  另一方面,坚韧是对缺少了控制的远程职业最大的限制。巫医的吹箭流在魔盒的帮助下有了星铁这样的强力提升,但带来的问题是吹箭越来越&卡&了。法师新套装、传统的5+3、猎魔人的娜套都有67层的水平,而新补丁中经过多件传奇强化过的不洁套依然没能走的更远。
2.3的平衡走向
  抛开控制与坚韧的问题,影响最大的因素无疑就是输出与唤雷的应用了。第四赛季的传奇宝石在击打单体目标时过于强势,这也完满解决了旋风野蛮人的最大难题,在武僧方面,神龙套的强力特效则是让武僧如此耀眼的原因。所以我们考虑的是,开发团队会改唤雷、宝石与神龙套把武僧与野蛮人从70层拉下来还是引入一些传奇特效将其他玩法再推一把全职业上70呢?
  虽然补丁未出具体的改动我们尚不知道,但纵观过去的补丁改动我们发现有一些开发团队的改动原则可以参考:
  新套装、改动套装必是首推玩法:在2.2补丁的测试过程中就可以看到,新套装给了相当多的&资源&来供它们发挥。当然这其中也有一些例外,比如太耀眼的不朽套从500%削弱到了100%,娜套在PTR期间没有人尝试火箭雨而使这个正式服务器上垄断型的玩法没有受到关注。
  弱势太多Buff一波:在2.2PTR的最后一个补丁中,祖套在玩家们的群攻之下终于增强,伤害由100%提升至275%。相比2.2中的平衡,2.3则要客气的多,在已知的改动中,狱牙6件套特效800%变900%,生物主题套装500%变800%,毕竟这也是一个巫医主题的补丁。目前垫底的巫医与圣教军符合新套装与补丁重点两个特征,有希望还能在进行加强。
  天梯层数必有提升:无论是以怎样的方式,削弱怪物强度也好,增强玩家强度也好,天梯层数的提升代表着玩家群体的上升。本就是无限层数的大秘境经过补丁的迭代当然要给玩家体现出他们在变强。从第一赛季到第三赛季,玩家们的平均天梯层数也从40上升到了50,在2.3中有望来到60。
  PTR新补丁将于本周登场,2.3补丁的第一次改动就将带来,但这只是PTR漫长测试的一个迭代版本而已。

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