暗黑破坏神3xp能玩吗系统能玩吗 这个问题很简单啊

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暗黑3哪个职业好,暗黑3职业选择介绍
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核心提示:暗黑3开服已经一个星期了,吸引了千万玩家,那么选择什么职业好,怎么选择适合自己的职业呢?本文小编为大家介绍职业选择问题。
  暗黑3开服已经一个星期了,吸引了千万玩家,那么选择什么职业好,怎么选择适合自己的职业呢?本文小编为大家介绍职业选择问题。
  关于暗黑3中的选什么职业好这个问题,要根据自己的喜好来选择。
  暗黑3的职业选择要根据很多方面的因素来决定,比如你的喜好,个人操作习惯,还有要想想如果跟队友一起战斗,选择什么职业搭配好。
  你是喜欢让血肉横飞的顺劈斩杀和能发出让敌人胆战心惊的嘶吼的战士?那就选能打能抗的野蛮人!
  喜欢幽暗深处的杀手,灵动飘逸的步伐,穿刺爆头的快感?那就选双重战斗资源的猎魔人。
  喜欢炫目的冰霜法术,暂缓时间的奥术洪流,血契召唤来自地狱的三头火蛇?那就选身怀绝技的魔法师。
  喜欢看着对手被淹没在自己的召唤物的海洋中,在诅咒和毒伤中慢慢挣扎着死去?那就选最佳控场巫医。
  喜欢金钟罩铁布衫,打击节奏感强,来去如风,拳拳到肉的圣光使者?那就选霸气护体的武僧。
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> FIFA 13 xp系统能玩吗
FIFA 13 xp系统能玩吗
时间: 17:59 |来源:巴士单机游戏|
作者:王海龙|点击: 3308
  EA旗下FIFA系列最新延续之作FIFA 13,这是一款非常经典的足球游戏,这部作品一经发售就首发哦广大玩家们的喜爱。不过很多玩家就问了,FIFA 13 xp系统能玩吗?下面小编告诉大家。
  FIFA 13相比前作做出了很多的改进,其中球员碰撞系统就做出了很大的改善,停球和传球反面也做的更加的具有真实感。FIFA 13中具有完整的运球盘带系统和更具攻击性的AI。不仅如此,这部作品中还有五百家授权俱乐部和超过一万五千名球员,让这部作品更加具有娱乐性个真实性。
  首先我们来看看FIFA 13的配置要求:
  操作系统:Windows Vista SP1 / 7
  CPU:Core 2 Duo 1.8 GHz 同等级或以上 CPU
  内存:2 GB 以上
  硬盘空间:8 GB 以上硬盘空间
  显卡:ATI Radeon HD 3600 或 NVIDIA GeForce 6800GT 系列以上晶片组并具 256MB 以上记忆体,支援 Pixel Shader 3.0 的 3D 加速卡&
  声卡:Direct X9.0c 相容之音效卡
  光驱:8 倍速 以上 DVD 光驱
  官方的配置已经表明了最低要从Vista才能玩,所以xp是不能玩fifa13这款游戏的!
  PS:貌似fifa13也许会出兼容xp的插件,不过xp的玩家也许要等上一段时间了,如果兼容插件出来了,巴士单机小编会第一时间放上下载链接的!
  游戏截图:
攻略秘册日更新V2.3版,优化APP界面,提升载入速度,增加攻略收录量。GTA5游戏图文攻略在攻略秘册上全网首发,体验边玩游戏边看攻略的畅快享受。暗黑破坏神3 agent.exe 更新速度非常慢。通常只有0-2KB/S。单位局域网,XP SP3系统。_百度知道
暗黑破坏神3 agent.exe 更新速度非常慢。通常只有0-2KB/S。单位局域网,XP SP3系统。
设定档更新中……
提问者采纳
2、如果在setup文件夹下面没有可执行文件,刚刚battle,如果里面有可执行文件,可以很容易的更新完成最佳方案。但是你会发现。4,这个时候应该也是卡在agent、在C.3、在这个文件夹下面有个setup文件夹:1,运行即可,则运行暗黑三的安装文件.exe的更新界面.net--setup文件夹下面会出现可执行文件:盘搜文件夹“battle.net”
提问者评价
其他类似问题
好?您可以到网站上下载补丁然后安装就好了。希望您采纳,可以在百度里HI我。推荐您到游明星空下载!如果您还有什么不懂的,LZ是不是自动更新慢
“设定档更新中”,下载地址?
嗯!您说的是那个大型打击游戏还是网页游戏呢?不好生意,刚刚到百度搜了下,发现有网页和单机两种!
来自团队:
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暗黑破坏神3的相关知识
其他1条回答
是网络问题,暗3s没出多久,更新慢很正常
问题是至少要知道更新什麽东西吧..
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出门在外也不愁我这配置可以玩暗黑破坏神3吗? 电脑型号 方正 Founder PC 台式电脑 操作系统 Windows XP 专业版 32位 SP3方正PC电脑-中国学网-中国IT综合门户网站
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我这配置可以玩暗黑破坏神3吗? 电脑型号 方正 Founder PC 台式电脑 操作系统 Windows XP 专业版 32位 SP3方正PC电脑
转载 编辑:李强
为了帮助网友解决“我这配置可以玩暗黑破坏神3吗? 电脑型号”相关的问题,中国学网通过互联网对“我这配置可以玩暗黑破坏神3吗? 电脑型号”相关的解决方案进行了整理,用户详细问题包括:<,具体解决方案如下:解决方案1:
需要你提供具体电脑硬件配置才可以,不过暗黑3要求不高,一般中配置电脑就能跑得很流畅了。请你参考官方给的建议吧。最低配置 处理器: Intel Pentium&#174; D 2.8 GHz 或 AMD AthlonTM 64 X2 4400+显卡: NVIDIA&#174; GeForce&#174; 7800 GT or ATI Radeon&#8482; X1950 Pro 或更好硬盘空间: 12 GB 可用硬盘空间内存: 1 GB RAM (Windows Vista&#174;/Windows&#174; 7 users, 2 GB for Mac&#174; 用户需要1.5 GB)推荐配置 处理器: Intel&#174; Core 2 Duo 2.4 GHz 或 AMD AthlonTM 64 X2
GHz内存: 2 GB RAM显卡 NVIDIA&#174; GeForce&#174; 260 或 ATI Radeon&#8482; HD 4870 或更好
通过对数据库的索引,我们还为您准备了:问:电脑型号 华硕 X550CC 笔记本电脑 操作系统 Windows 7 旗舰版 32位 SP1 ...答:能玩,不过显卡不够强劲啊,玩起来肯定没问题就是稍微有点吃力显卡方面。 玩了半年多就没玩了。台服。 开最低效果基本算是很顺畅。但开效果就会显得电脑不行。玩起来明显感觉。 反正现在还没开,我觉得你可以考虑等开了再做决定是否换。反正现在...===========================================问:电脑型号X86 兼容 台式电脑 操作系统Windows XP 专业版 32位 SP3 ( Dire...答:暗黑2 windows98都可以玩的===========================================问:我电脑Windows7 32位, 内存3G,显卡AMD Radeon HD 7450M, 处理器Intel(...答:可以,暴雪公司出的游戏都神优化。一般的电脑都可以玩。你这个特效开低点玩玩是完全没什么问题的。===========================================问:我电脑Windows7 32位, 内存3G,显卡AMD Radeon HD 7450M, 处理器Intel(...答:可以玩,画质可以调中等甚至最高(但多人时或者玩陨石法师、沃尔法师等华丽流派时肯定会卡)。 但你处理器一般,硬盘转速一般,D3这种读图式的游戏可能会卡读条卡加载(就是刚进一游戏城镇、刚传送到某新地图时卡)。 所以,建议最好是最低特效...===========================================问:我电脑Windows7 32位, 内存3G,显卡AMD Radeon HD 7450M, 处理器Intel(...答:【暗黑破坏神3配置要求】 硬件 最低配置 推荐配置 CPU Intel Pentium D / AMD AthlonTM 64 X2 4400+ Intel Core 2 Duo / AMD AthlonTM 64 X2 5600+ 显卡 NVIDIA GeForce 7800GT / ATI Radeon X1950 Pro NVIDIA GeForce 260 / ATI Radeon 4870 内...===========================================问:就有20分 全给你把答:需要你提供具体电脑硬件配置才可以,不过暗黑3要求不高,一般中配置电脑就能跑得很流畅了。请你参考官方给的建议吧。最低配置 处理器: Intel Pentium&#174; D 2.8 GHz 或 AMD AthlonTM 64 X2 4400+显卡: NVIDIA&#174; GeForce&#174; 7800 GT or AT...===========================================问:就有20分 全给你把答:最低系统配置需求 操作系统:Windows XP/Windows Vista/Windows 7并支持DirectX 9.0c以上 处理器:Intel Pentium D 2.8GHz 或 AMD Athlon 64 X2 4400+ 显卡:NVIDIA GeForce 7800GT 或 ATI Radeon X1950 Pro 或 以上 推荐系统配置需求操作系统:...===========================================问:就有20分 全给你把答:兄弟,哥们我跟你交个实底儿,你这电脑配置不咋地,的确向他们说的可以玩,但是进去了肯定不流畅,那个游戏下载有5G,解压之后13G啊!想玩的话上网吧玩吧,还能存档的!显卡系统都不行的===========================================问:电脑型号X86 兼容 台式电脑 操作系统Windows 7 家庭高级版 32位 SP1 ( D...答:这配置~ 暗黑3 够呛 13年前的大型游戏能玩玩===========================================需要你提供具体电脑硬件配置才可以, 不过暗黑3要求不高,一般中配置电脑就能跑得很流畅了。 请你参考官方给的建议吧。 最低配置 处理器: Intel Pentium&#174; D 2.8 G...===========================================可以全开,这配置很高了。 玩暗黑3应该无压力。 日暗黑3正式发售!美服、欧服、台服同步发售! 发售前这段时间里,准备好你的客户端、战网帐号、paypal和预...===========================================这一款电脑配置玩黑暗没有问题,首先处理器完全支持,内存4G因为是Win764位系统也完... 显卡采用的是ATI Radeon? HD能流畅的玩这个游戏,可以放心玩!!!===========================================你这个配置能进游戏,低效果单人模式可以流畅,多人游戏一定会卡。最低系统配置需求 处理器:IntelPentiumD2.8GHz或AMDAthlonTM64X24400+ 显卡:NVIDIAGeForce780...===========================================这电脑已经可以流畅的运行暗黑3了===========================================X86只是一种架构,并不是你的配置啊,你没有详细配置没办法帮你啊===========================================有暗黑3吗,貌似现在还没有出来,&上面的英文说的是,你的显卡落后的超过一年,你应该改去升级了===========================================no 换新电脑吧===========================================我得显卡也是G210的 玩暗黑3 不能开特效的 关闭所有特效可以玩下 开一点都卡的 你的其他都胜任此游戏 请采纳===========================================你的CPU I3的 足够了 内存推荐升级到4G 显卡升级到1G 玩起来很爽啦===========================================
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可能有帮助玩家玩一个游戏的思路是很简单很明确的。
就以单机游戏来说吧,单机游戏如何让吸引你,你说是剧情?那么我只能说如果还在用剧情想吸引人真的是蛋疼了。
个人也算是一直半职业的玩家,很明确的说就是游戏第一次我是很难去关系剧情的。因为白天有工作,游戏也就只找到了一个除看电视外的打发时间的事情。所以如今的游戏都是更快捷。那么剧情已经不是一个游戏的硬需求了。玩家第一次通关会用20-40小时,那么第二次通关的时间依然还是20-40小时。就算他的装备或是人物成长体系完整了,他就会用这些时间去看看他玩的是什么。
用户的特性:
1,用户是具有冒险精神的。
所有能点击的地方都可能被他点到。就算上线写着是否删除该角色。所以任何一个按钮,都要想万一被手贱的人点到了要出现如何的方式提示他危险性。
2,用户是非常笨的。
就算你在地图上很明确的说你现在要在这里站10秒才能触发任务。他都会视而不见。直到他一直在这个地方卡上10分钟。所以不要吝啬于全屏的提示。
3,用户是一直向最便捷进行的。
如果一个修改器能让他直接满级,那么只要他知道有那么他一定就回去尝试。而作为一个网游,无论你的任务系统多么牛B只要用户知道有一个稳定刷经验的地方,就算每次只能有3%的经验成长他都会放弃每次15%的经验。
4,用户喜欢有挑战的东西。
就好像一个小孩如果用一天的时间画了一幅画然后一定会给别人展示一样。用户会定期确定自己游戏里面的地位然后找到一个非常强的敌人进行挑战。这个就是为什么必须要有挑战系统和BOSSRUSH。
5,用户喜欢逆操作。
如果你希望将一个角色定位为战士,那么用户到后期的娱乐就是将这个人物的魔法全部升级满。
用户的游戏思维:
快点满级我想要去拿到最强力的装备
快点筹齐最强的装备我想要去打败最强的BOSS
我不想用和别人一样的方式击败这个BOSS
我想看看这个游戏的剧情
以上就是我用户的习性了,用户和产品人是不同星球的生物。那么说说暗黑3的成功位置吧!暗黑3的失败~
1,作为一个系列产品无论是刺客信条还是COD都是一脉相承。但是暗黑3和暗黑2是完全没有一点点联系的。所以玩家比较失望。
2,取消了技能点系统和技能树系统这个相对用户的冒险精神这个是很好的。但是我个人还是保持了意见,因为作为用户的后期最大乐趣就是换一个角色然后进行逆向操作。没有这个两个固定的系统,一个角色就把这个逆向操作的整个过程被压缩了。
所以一个玩家很可能就只会玩一个账号了。他不会用时间去再尝试新的角色。
3,没有挑战。
因为平衡系统非常烂。游戏中出现的攻防平衡就是秒杀和被秒杀。所以这个里面是没有挑战的。用户永远不知道自己现在处于什么装备水平什么技术水平。
4,疲软的后期。
一个游戏到了后期用户就会关心剧情和逆向操作。但是这个游戏是没有逆向操作的。就好像一个精密的仪器,所有的地方全部固定死。最好的东西能在交易行找到。最优异的加点也是瞬间完成。然后秒杀敌人。
以上就是暗黑3对于暗黑2失去的东西。想一下以前的时候为何要玩黯黑2.
下载D2,开启修改器。然后找到最变态的装备组合配置一个,最有意思的技能然后乐此不疲的去清理上十几次BOSS。然后收集一些BOSS掉落的零件合成一些不能收集到的东西。这就是暗黑2的思路。而暗黑3大家都已经理解了这就是一个没有玩法所有的装备全部能购买到的无限清理BOSS的游戏。
一个玩家进入到游戏是没有任何挑战的进入游戏一路刷图然后被敌人秒杀。攻击防御的不平衡,以及后期的多变玩法太少。那么相对一下同样使用随机装备库的 无主之地。
无主的游戏时间个人评估最少是80小时一次目。优秀的技能系统让它的玩法最少有两种,装备系统同样,因为大量的异常或是彩蛋装备让用户能在游戏中除了刷~还能找到乐趣。
从一个方面来谈一谈这个问题。现在假设我们制作了一件比较顶级的装备,我们当然需要将这件装备交给玩家,让玩家满足,但是,我们又不能太容易的把这件装备交给玩家,比如放在新手村的门口这种……那么,玩家有几种可能的方式得到这种装备呢?方案一:策划把这件装备的掉率调成万分之一,所有高级别的怪都有几率掉落。方案二:装备由一种统一的碎片组成,单个碎片的掉率比较高,比如50%,但是需要一千片碎片才能合成装备。方案三:装备由一系列素材合成而来,比如A+B+C。每种都有一定的掉率。都凑齐了即可获得。其中某个关键素材是需要刷某个比较强力的怪才能获得。方案四:从别的玩家手中购买,不管是游戏货币还是真实货币。我们可以看出来:方案一和方案四是D3采用的方案方案二是很多页游的解决方式方案三是怪物猎人系列的解决方式然后我们来分析各个方案的优缺点:方案一:优点:保证了游戏时间,玩家需要消耗大量的时间才能获得自己想得到的装备。得到装备时有惊喜。缺点:刷装备的过程比较无聊,大量的时间做的是无用功。游戏体验没有保证。另外因为所有怪都有几率掉,导致玩家必然会选择刷那个最容易刷的,游戏方式和体验比较单一,浪费了其他怪的资源和设计。方案二:优点:玩家比较容易评估获得装备的成本和时间,可以吸引玩家继续玩下去。缺点:获得装备的过程中缺乏惊喜,刷怪过程比较枯燥。方案三:优点:玩家在收集素材的过程中一直有惊喜,另外会觉得离目标越来越近。关键素材的获得比较有挑战性。缺点:系统稍显复杂,玩家可能会找不到某种材料的出处。方案四:优点:如果是免费游戏,必然会有RMB玩家的出现,可能会增加游戏收入。缺点:玩家在获得装备过程中不用付出很多的努力,没有挑战性。且控制一个充分流通的市场的经济平衡是一件非常困难的事,可能跟做一个游戏的难度相当,经济系统容易崩溃。最后一句话回答题主的问题,我觉得D3核心的装备系统设计是比较陈旧和古板的,没有跟上时代。
针对这个问题,游戏葡萄专访了暗黑的高级游戏设计师Andrew Chambers!Andrew Chambers在《暗黑破坏神3》开发组中主要负责工匠系统和新职业圣教军的设计及实施。下面我们为你提供采访记录!Q:在刚刚大卖的《暗黑破坏神3:死神之镰》中,您设计的新职业圣教军大获成功。这个职业最初的设计理念是什么呢?A:我们刚开始设计圣教军的时候就确定了这个职业的三个特点:他的角色是坦克,使用神圣的火焰来攻击,这个职业代表着秩序。然后我们开始讨论怎样的玩法才能更好的体现职业的特点。最终我们确定了他的战斗方式主要是中距离和近战,这样能更好地展现他的力量。当我们把这些都设定下来以后,花了很多时间去实现这些理念。很可惜并非所有的理念都能被实现,在开发的过程中我们会不断地修改、完善。这样的理念其实和Funplus做游戏的方式一样,从很棒的理念开始,然后去尝试不同的执行方法。Q:您说到有一些理念并未被实现,那么之前有什么设计理念和方案是没有用到的呢?A:有一些预先构想的技能并没有被做进游戏。很多时候一些技能听起来非常棒,但放到游戏里效果并不好,所以我们会抛弃掉这些技能或是进行修改。我们曾经构思过一个技能叫“天堂之矛”,一开始的想法是用鼠标在屏幕上划动,天上掉下来的矛跟随着鼠标的轨迹攻击怪物。但后来发现怪物移动太快了,完全打不到它们(笑)。所以我们对这个技能进行了修改,改成触发之后会自动攻击怪物,这就是你们现在看到的“天堂之怒”。Q:刚刚提到有的技能可能会被完全抛弃掉,那么被抛弃掉的技能完成度一般都有多高呢?A:有一些只是想法就被放弃了,有一些可能完成度很高,已经投入了很多程序或者美术资源,但到最后我们还是觉得不合适。不合适的原因有很多,可能是感受不好,可能是玩起来不流畅,也有可能是因为和别的技能过于类似或者作用重复。当然它们不会被删除掉,我们会保留以防某一天需要把它们加回来。必须说,圣教军的成功的关键在于迭代。我们尝试了很多次,也失败了很多次,但是从中我们会不断取得收获。这也是我想加入Funplus的原因之一,这里的开发方式也非常重视快速高效的迭代。Q:在您设计工匠系统的过程中遇到的最大挑战是什么?这个系统的意义是什么?A:最大的挑战就是找到这个系统的意义(笑)。设计这个系统是为了满足玩家打造装备的幻想。问题出来了:打怪是暗黑3最有趣、最核心的部分,但如果你为了满足玩家的幻想,让铁匠什么都能做,玩家会失去杀怪的兴趣,那就伤害到了核心玩法。所以工匠系统在设计的时候就设定为玩家只能制作一部分物品;其它的物品玩家必须去打怪才能够得到。整个设计的过程中,保持二者平衡是最有挑战的。Q:作为一个游戏设计师,会怎么向团队传达自己的想法呢?是通过文档、制作原型,还是草图加上口头表达?A:全都用(笑)。最初的想法一般会画一些草图。要注意的是,我们制作的是游戏,而不是文档。无论用什么办法,都要尽快做出来放到游戏里测试,这样才能对你做的东西有直观的理解,去判断它行不行。之前我所在的一个团队曾经写过500页的设计文档,但是从来没人去看它(笑),这么做游戏是不行的。在暴雪,我直接和工程师一起工作。设计圣教军的小组有8个人,我们每天都泡在一起,不停地玩圣教军,然后讨论决定如何改进。Q:暗黑3是个伟大的游戏,但也常常能听到一些不同的声音,玩家们觉得剧情太短,不如暗黑2来的丰富,这是为什么呢?A:我的观点恰恰相反。简化就等于更差吗?我不同意。事实上,我们只是在传达方式上做出了改变。在暗黑2中,当你和凯恩聊天的时候,他会说一大堆一大堆的文字。这放在今天是不能想象的,因为玩家不喜欢坐在那里阅读大段的文字。在暗黑3中,我们想改变这种叙事理念,把故事分散到不同的人物和场景中,比如我们会通过人物和随从的对话来推进故事线。有时候,我们更愿意把故事做成事件。比如怪物来进攻,那就真的做几个怪物来进攻,把故事展现给玩家,而不是直接告诉他。Q:暗黑3的装备掉落做出了很大的修改,现在会掉更多适合玩家职业的装备。这样的修改会不会导致游戏生命周期缩短呢?A:事实还是相反的(笑)。在暗黑3刚刚发售的版本中,玩家很难找到适合自己的装备,背包里常常是一堆垃圾。玩家会不停地刷怪再刷怪,然后厌烦不已,退出游戏。其实我们并不排斥玩家离开,但他们必须开心的离开,这样他们还会回来。所以我们改进了拾取系统,玩家可以更简单地找到适合自己职业的装备。现在玩家可能只会在游戏里面待3-6个月,然后离开去玩一些别的游戏,比如使命召唤或者Funplus的游戏。这很好,没问题。游戏会不断地发布新内容,开心的玩家会记住快乐的体验,进而继续买后续的内容;而抓狂的玩家则不会理会这个公司后来做的任何事情。图注:甜甜圈原则这个问题在暴雪内有一个设计原则来解释,这个原则叫做甜甜圈原则。一大群人进入游戏,从外往里慢慢吃这个甜甜圈;他们从新玩家,变成中核玩家,最后变成硬核玩家。在暴雪,硬核玩家的意思是花很多很多时间来玩这个游戏的玩家。到甜甜圈的中心,你会发现一个洞,这是一个让玩家离开的出口。不要担心玩家离开,这没关系,他们还会回来的。本来只有一个月的内容,你可能会想要玩家玩更长的时间,但其实没必要。不要让一个有趣的游戏带给玩家太大的压力。我们必须做出取舍,不能为了留存率让游戏变得很无聊。我们的方式是先让游戏很好玩,然后再考虑留存。Q:这个原则是进入暴雪之前学会的,还是在暴雪学会的?A:这是在暴雪的原则。事实上之前我也了解这一点,但我设计游戏已经有15年了,实在记不清什么时候学会的了(笑)。Q:炉石传说的研发团队只有15个人,这和暴雪传统的大团队的开发方式完全不同,对此你有何看法?A:暴雪从过去的教训中发现,其实并不需要夸张的大团队也能做出非常非常有趣的游戏,堆积人力是一种效率不高的方式。所以将来暴雪可能也会做出更多类似的改变。Q:很好奇Andrew为什么会选择离开暴雪加入Funplus?毕竟这两个公司完全不同。A:这纯粹只是个人喜好,和暴雪本身无关。现在我更喜欢在小团队中开发一些规模更小的游戏。有一个原因是我有了两个孩子,每天在屋子里跑来跑去,让我没有办法每天在电脑前玩八个小时的游戏。我开始越来越多地玩手游,也慢慢发现我对手游充满了热情。来之前我和Andy(Funplus的CEO)聊天,聊的内容主要是关于游戏开发的过程和玩法,以及什么样的游戏才能让玩家更快乐,更享受;然后我们发现彼此很合拍。一个好的游戏设计者应该在自己最喜欢的环境中工作。过去在暗黑3,我非常热爱暗黑3;现在加入funplus也是因为自己对手机游戏的热爱。Q:对于你个人来说,开发的平台从PC转移到了手机上,这样的转变意味着什么呢?A:我有非常深厚的PC游戏知识的积累,因为过去十五年我都在干这个。但现在有这么多的手机游戏,其中有一些还非常好玩,以至于我没有足够的时间玩个遍。玩的手机游戏不够多是我最大的缺点。不过很幸运的是只要不停地玩游戏就可以了,所以还是很爽(笑)。在Funplus有很多的人才,我不需要知道所有的事情,只要专注自己的事情就可以了。让别人做他们擅长的部分,通过合作来弥补我的缺点。Q:对比在暴雪和在Funplus,和团队的合作上最大的不同是什么呢?A:语言不同(笑)。这确实是最大的挑战,不过到目前为止感觉还不错。之前在暴雪,我们都说英语,都在同一个地方,完全没有障碍,而现在某些和本地团队的沟通不得不找翻译来协助沟通,还要进行远程合作。这也是另一个要尽快让设计实现到游戏中的原因,这样才能暴露出沟通中存在的问题。Q:未来的手机游戏会有怎样的发展趋势,除了核心乐趣要保证以外,类型上可能会有突破吗?A:我觉得手机平台很奇妙,因为我们既有硬核玩家,也有我的母亲这样的轻度玩家。他们都用同一种设备,硬核玩家们和新玩家们混在了一起。这是一个整合两类玩家的机会,我们可以同时向两类人展示游戏的乐趣。同时,我想在手机平台上看到更多的硬核游戏,比如暗黑3。硬核玩家也会从主机和PC上转移到手机上,我自己就是最好的代表。我的两个孩子让我没办法静下心来坐在电脑前玩游戏,因此我玩手游越来越多。Q:在Funplus未来的游戏中,你想侧重哪类玩家呢,是轻度还是硬核?A:我认为有办法同时满足两类玩家,我称这个办法为“易于上手,难于精通”。我会设计非常好上手的系统,让我的母亲也能轻松掌握;然后随着游戏进程的推移,逐渐加入复杂的内容,去鼓励玩家挖掘更多的乐趣。就好像你玩《魔兽世界》一样,一开始很简单,当你到5级的时候就学会了基础的操作;然后慢慢发现随着自己和其它玩家等级在增长,你所掌握的技能也越来越丰富,你需要花费很长的时间来掌握。我希望能够吸引休闲玩家,把他们中的一部分转化为硬核玩家。Q:之前陈琦(Funplus的COO)提到过Funplus正在制作手机上的策略游戏。作为创意总监,可以讨论一下关于这个游戏的细节吗?A:这个游戏很酷。更多的细节以后再说(笑)。Q:目前,全球的游戏市场是割裂的,中国、日本、北美市场上流行的游戏类型完全不同。作为创意总监,您觉得是否有可能做一个适应所有市场的、真正的全球化的游戏?A:短期内我不会考虑。这里面有很多文化、语言方面的问题,本地化上也会有很多工作要做,比如把中国的文字转换成英文的文本可能会超出界面的范围,翻译德语和俄语可能会更长。想要做全球化的游戏,最先要做的事情还是专注于核心游戏玩法,确保它非常有趣;然后在各个地区测试,如果大家都觉得很好玩,至少你有了一个很好的基础。但即便这样,你还是要面对语言文化上整合的问题。Q:暴雪很擅长塑造品牌,这样的相关的经验会应用在Funplus吗?A:建立品牌是一把双刃剑。创造IP很有价值,但非常非常难。真的是太难了,你需要花费数年甚至数十年年来建立IP。而且如果想创造新的IP,就可能要去对抗魔兽这样的老牌IP。在Funplus,一开始我不会太看重这个,因为Funplus的重点还是家庭娱乐。用IP会很受限制,如果你一直使用农场的IP,那就做不了策略游戏。即使在暴雪,魔兽系列一开始其实也并没有奔着一个大IP去做,但经历了这么多之后,IP才被慢慢建立起来。IP应该是跟着公司的成长慢慢行成的,而不是一朝一夕能建立的。Q:中国有很多想进入游戏行业、从事游戏设计的人,对他们您有什么建议吗?A:下载一个Unity,开始做游戏。游戏必须原创,还要展现出思考的过程。举一个例子,我想做一个《超级玛丽》和《暗黑破坏神》结合的游戏,那么去建立你的设计目标,然后试着去证明它行还是不行。这会让你去思考所有我们在工作中需要思考的问题。带着你的游戏,去美国或者中国的游戏公司,坐下来,展示给他们看,让他们承认你是一个游戏设计师。游戏有趣或者无聊并不重要,制作和思考过程才重要。作为一个游戏设计师,做出一些有趣的东西很重要,但并不是最重要的。记住最重要的事情是展现出思考的过程。如果你觉得自己的idea很有趣,很好,但不要写很多文档,一页就够了。写下“我相信《超级玛丽》和《暗黑破坏神》结合在一起很有趣”,然后写为什么,再写下你的设计目标,然后就去试着做出来吧。这就是我的思考过程。你的idea正确还是错误,游戏有趣还是无聊,这都不是最重要的,思考过程才是重中之重。设计是一种很难培养的本能,对我来说是一种天赋,一种本能的直觉。坐下来开个会聊一聊,我就知道这个人能不能像一个游戏设计师一样思考透彻(think 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