dota2哪个dota2新英雄 暗月之灵可以放绿叶

DotA2中有哪些英雄是可以召唤出东西帮自己打的_百度知道
色情、暴力
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DotA2中有哪些英雄是可以召唤出东西帮自己打的
就比如剧毒术士能够召唤出几只虫子那样的
我有更好的答案
德鲁伊的小熊
陈和小鹿招野怪
谜团的小谜团
末日吃了野区的巨魔也能召唤小骷髅
术士的地狱火
死亡先知的大不知道算不算
暂时就想起来这么多了 希望对楼主有用
采纳率:50%
还有狼人,死灵龙。僵尸和育母蜘蛛
剧毒能找虫子?
和DOTA是完全一样的
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等待您来回答当漫威超级英雄遇上游戏,为何也难逃“绿叶”的命运?
近日,在迪士尼D23展会上,漫威推出了一款《Powers United VR》游戏,宣布正式进入VR领域,玩家可以从漫威漫画的12款英雄角色如绿巨人、火箭浣熊、惊奇队长等选择英雄扮演并进行游戏。
在前不久的E3展会上,为了给影片《蜘蛛侠:归来》造势,索尼更是公布了一款《蜘蛛侠:归来》同名VR游戏;同期,索尼还公布了由Insomniac Games开发的PS4动作游戏《漫威蜘蛛侠(Marvel's Spider-Man)》的首波实机游玩画面,游戏将于2018年与玩家见面。
现如今,随着影游融合的进一步深入,超级英雄已然从投资商最钟爱的电影题材,发展为游戏厂商们的宠儿:从《漫画英雄VS卡普空:无限》、《复仇者计划(Avengers project)》、《不义联盟2》到《漫威英雄:欧米茄》、《蜘蛛侠》、《星球大战:前线2》等大量的超级英雄IP已经或即将融入到游戏市场。
不仅如此,对漫威、DC的超级英雄题材游戏产品进行统计,30多年的时间里,两家公司授权或者发行(指通过母公司)的游戏累计已经超过200款。然而,数量众多的超级英雄游戏产品与势头强劲的电影相比却不得不甘拜下风,曾经有统计数据显示,10年间65部超级英雄电影北美票房总收入达到86.02亿美元,平均每部票房为1.32亿美元,高居第一。
可见,虽然属于同一IP产品,游戏的表现显然难以与电影相匹敌,为什么会有如此情况?超级英雄游戏作品能否摆脱影游联动中“绿叶”的魔咒呢?
超级英雄题材很火,游戏改编却不易
说起超级英雄,无疑是许多人心目中的梦想,蜘蛛侠、钢铁侠、金刚狼、奇异博士、恶灵骑士等英雄的一举一动都牵动着粉丝的心,如果能够亲手操作这些超级英雄,体验超级英雄的英勇时刻,更能让粉丝无限满足。于是,这些以超级英雄为主题的游戏产品无疑是玩家实现梦想的手段之一,但是,能否在体验中强有力的过把瘾却未可知,这也为超级英雄题材的游戏产品带来各种门槛。
门槛一:技术限制,游戏不能满足想象
理想很美好,现实却很残酷,这让玩家在超级英雄游戏中感触最深。影视作品中,超级英雄们往往造型炫酷、能够飞檐走壁、救死扶伤;而在游戏作品中,玩家却只能通过按键或触屏操作英雄角色,极有可能因为误触而一次次跌落,游戏体验感难以达到心目中的理想境地。
不仅如此,对于超级英雄来说,这个世界里是风风火火,充满挑战的世界;而在超级英雄的游戏世界中,却只能局限于小小的屏幕中,一旦游戏题材、玩法、操作等难以满足玩家需求及想象,游戏产品必然难得玩家喜爱。
同时,由于游戏预算及技术的限制,也导致不少超级英雄游戏作品只是单纯的打打杀杀,其故事线与世界观难以与影视相匹敌,充其量只能是同期电影宣传的物料之一,得不到投资商、发行商的额外关注,游戏产品也只能暗自叹息。
门槛二:题材限制,超级英雄沦落为三消游戏
对于超级英雄来说,每位英雄都担负着拯救宇宙的使命,使命相同却能力各异的超级英雄最后都会殊途同归,这对于游戏开发者而言,想要把游戏做出特色就必须付出一定的时间与精力。然而,现实却是超级英雄游戏大多数是动作类、格斗类、枪战类等,甚至还有《漫威消消乐》这样的三消游戏作品,可见,超级英雄题材的游戏产品类型多数已经固定,很难做成如今比较流行的开放世界、MOBA等类型的游戏产品。
不仅如此,虽然每位超级英雄都可以撑起一部电影,但是对于需要多英雄的游戏产品来说,就需要把多位超级英雄集合在一起进行游戏,然而,由于每位英雄的属性不同,强弱也不同,这也导致游戏中很难做到平衡,如《漫威:未来之战》,该游戏在APP Store中曾收获四星半的好评,可以说是超级英雄手游里面的佼佼者,但由于游戏中属性偏优的英雄寥寥可数,平衡性不足,也只能靠粉丝热情来加持了。
门槛三:版权及周期限制,超级英雄随意开发
在IP改编游戏产品的数年中,超级英雄们被改编成了各式各样的游戏作品,但真正有授权或官方出品的超级英雄游戏又有哪些?随着漫威、DC等对超级英雄版权的控制,市场乱象少了许多,但是,累积多年的超级英雄IP显然对不少游戏厂商充满吸引力,于是,为了拿到版权,除非是与官方合作,游戏开发商往往需要付出大量的授权费用,这就变相地提高了游戏的制作成本。
而不少游戏产品往往是为了配合电影的上市时间,其制作周期显然也是十分紧张,这就造成了开发商要在极短的时间内用极少的预算来开发出一款超级英雄游戏产品,除非蓄谋已久,否则游戏品质也是难以立竿见影。
由于种种门槛及限制,导致不少超级英雄游戏产品的市场表现十分一般,AppStore畅销榜里并没有任何超级英雄手游的身影,Steam上的几款漫威游戏也远远谈不上热卖,甚至不少游戏在发布不久就默默下线或贴出停运公告。
走出个人英雄主义,超级英雄游戏的空间巨大
和所有影游联动一样,超级英雄游戏产品的改编也是十分坎坷,但是,好好的游戏IP怎能就这样浪费?文创资讯认为,无论对漫威、DC还是游戏开发商而言,把超级英雄IP游戏产品当做一个独立的事业来认真对待,根据英雄们独有的特色及故事线选择合理的游戏题材,并对英雄们进行新的排列组合,就算是大乱斗,也会是不错的选择。
首先,把超级英雄IP游戏产品创作当成独立的事业认真对待。这就要打破影游联动中,游戏为影视作品的配角或宣传物料的固有印象,对超级英雄IP开发付出一定的时间、精力与资源,毕竟相比超级英雄题材影视作品在国内的铺天盖地的宣传,超级英雄游戏则近乎于无,宣传上的天壤之别,或许也只能让忠实粉自己搜索才能玩到。
其次,做好游戏产品,根据超级英雄的特色及故事线选择合理的游戏题材及表现方式。现如今,超级英雄单打独斗逐渐退场,取而代之的是超级英雄们全明星战,一波波的影视作品开始了狂轰滥炸,这对于开拓超级英雄游戏产品的“戏路”助力不少,游戏角色增加,游戏玩家之间的对抗也就随之增加。当然,随着各企业之间的合作深入,超级英雄也可以走出自己本有的英雄世界,与全宇宙的英雄一起并肩合作或激烈对抗,《漫威对卡普空》就是超级英雄延伸的重要代表。
当然,超级英雄也可以借助先进的技术实现自己在游戏世界中的“特异功能”,VR、AR、MR等新技术层出不穷,游戏制作水平也是不断提升,游戏人对游戏的理解也在不断进步,这都为超级英雄们展示自己的超能力提供更多可以实现的途径。虽然,现如今这些手段仍存在各式各样的缺陷,但是相信借助这些先进技术,玩家们手中的超级英雄们会大有作为。
但是,无论超级英雄游戏如何研究,产品质量过得去才是超级英雄游戏产品占领市场的基础因素。这就要求开发商在游戏创作时,要对原有IP进行深度研究,基于原作的世界观配合游戏需求重新演绎,深入研究超级英雄的剧情、角色性格及发展过程等,只有这样,才能打造出一款粉丝心目中的好游戏。(本文首发钛媒体)
【钛媒体作者:文创资讯,文/樊佩】
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今日搜狐热点按DOTA2里英雄描述来排列英雄的实力
文 章摘 要
按DOTA2里英雄描述来排列英雄的实力
  NO.1 远古冰魄:  卡尔德,远古冰魄,是时光之外的冰冷投影。他来自寒冷的无尽虚空,目睹宇宙诞生,见证宇宙终结。卡尔德是夕在,今在,永在的无上力量...我们的所有认知,所有自认为强大的事物,在永恒的卡尔德看来,不过是最细微最无力的附和。世间有这样的传言,随着宇宙的老化并走向衰亡,卡尔德的力量和光芒也将变得更强――远古冰魄将更加年轻,更加强大。他对冰霜的控制能够冻结一切事物,他的投影放出的光芒异常夺目。他将不再是魂魄,而是神!  NO.2 上古巨神:  也许有人会问:&这个世界是如何形成的?&在所有现存世界中,为什么这个世界的属性如此奇特,如此多样化,其中的生物,文化和传说更是数不胜数呢?&答案,&有人低语道,&就在于巨神们。&  这些原初的先祖在宇宙形成伊始就已在世――即使他们并非创世的见证,他们降世时耳中也是回荡着创世的巨响。带着宇宙原初力量的印记,他们最大的愿望是自己创世者的生涯能得到延续。所以他们转而承担了改造事物的任务:捶打、鼓风、加热、塑形,一切全凭意志。事物改造后如果失去了挑战性,他们就会提着工具转向自己,修正自己的思想,锻炼自己的灵魂,提高自身的忍耐力。现实本身就是他们锻造的终极目标。但是,在这样的过程中,他们有时也会犯错。在施展雄图大志时,错误总是不可避免。  我们所知的上古巨神是伟大的创造者,他曾在创世的熔炉研习。在磨砺技艺时,他打碎了一样东西,无法修复、只能放弃的东西。他陷入了自己破碎的世界,这也是他自己破碎的灵魂。他滞留所在的位面里全是参差不齐的碎片和漫山遍野的裂缝,还有其他从初生宇宙裂缝中散落的失落残片。这就解释了为什么众所周知的世界形似一座小岛,岛上尽是落难之人,失事船只上的幸存者,现在早已为世人所遗忘。世人虽无记忆,但是自责的人除外。他将永世寻找方法去完成修复工作,寻找再次与他残破的灵魂结合的方法,寻找修复世人和世界的方法。这就是我们所知的上古巨神。  看见没有,大牛只是这个宇宙创世后才被创造出来的,而冰魂可是目睹无数宇宙诞生,毁灭的大Boss...  我们再来看下大牛击杀光法的配音  ‘That which I divided, returns to Unity. ’  那些从我体内分离的东西,又再度统一  ‘So dies the spark of ancient suns. ’  这是远古太阳死亡的光辉  和友军光法的配音  ‘Great age has dissolved the differences between us, Keeper. ’  漫长的岁月已经淡化了我们之间的差异,光之守卫  大牛击杀混沌的配音  ‘That which I divided, returns to Unity. ’  那些从我体内分离的东西,又再度统一  ‘Return to Unity, old friend.’  回归一统吧,老朋友  ‘A strong force you were, but no match for your Elder. ’  你有强大的力量,但还不是你长辈的对手  ‘Born in the Schism, died in the forge.’  因我而生,死于我手  和友军混沌的配音  ‘Ride with me, o Knight Fundamental. ’  随我一起,基本元素骑士  ‘Chaos Knight, a strong force you are.’  混沌骑士,多么强大的力量  大牛击杀小精灵配音  ‘Child of the Schism, Io returns to Unity.’  我的孩子,回到了我的怀抱  ‘Rejoin your kin on the Fundamental plane.’  回到你亲切的基本位面吧  和友军小精灵的配音  ‘Io, my old friend, we are far from your plane. ’  艾欧,我的老朋友,我们离你的位面很远了  ‘Sing, Io, of what Schism hath wrought upon this world. ’  歌唱吧艾欧,作为创世者对这个世界的恩赐  大牛击杀谜团配音  ‘Born in the Schism, died in the forge.’  因我而生,死于我手  ‘A dark matter is laid to rest. ’  安息吧,黑暗的事物  ‘Return to the Fundamental plane. ’  回归到基本位面吧  和友军谜团配音  ‘Greetings, Enigma. You and I have crossed many planes to fight this war.’  你好阿谜团,我们跨越了许多位面来参与这场战斗  ‘Ah, Enigma, I haven't seen you since the Shattering. ’  阿,谜团,我自从分裂以来就没有再见到你了  所以我们可以看出实际上这四位原来都是从大牛体内分裂出来的基本法则,分别是光(光之守卫) ,暗(混沌骑士) ,电磁力(精灵守卫)和引力(谜团),所以他们四个是仅次于前两位的存在  之后是凤凰,第一束有自主意识的光束,崩塌的超新星。  后面是蚂蚁,世界创世纺织图案的维护者(他只是大师级的,这意味着还有很多和他一样的蚂蚁存在)  接着是剃刀,维萨吉和黑鸟,永劫之墟中鞭笞着灵魂的巡逻者,天国地狱的执法者以及世界和创世深渊之间唯一的卫士  再然后才是各种神,以宙斯,混乱之源,蓝猫(哈,其实蓝猫是半人半神,元素使和雷神的结合)为代表。  和这些神不相上下的是祈求者(个人认为),按照他的故事背景来看他的能力其实已经可以自己封神了。  神谕者紧跟其后,他能预言甚至改变未来,曾经差点一个人毁灭了一个位面。  排在他们后面的是各种来自高等位面的旅者以及恶魔,比如幽鬼,恐怖利刃(另外说一句,即使在dota2里,他和敌法师两个也是亲兄弟),影魔,末日,毒狗,暗夜魔王,虚空假面,莱恩。  夹在中间的事痛苦的灵魂,“唯一一个看到现实世界邪恶真理的存在”  后面是神在这个世界的代言人,比如全能骑士,陈,火猫,白虎,露娜(前面两个人同时侍奉月之女神,彼此之间是竞争关系),小强,血魔,圣堂刺客,尸王,黑暗贤者(原本追随神王达玛瑞克斯),白牛,剑圣(追随的是野猪之神,拥有野猪的外表,带来健康,雄性气息和迅捷,(根据野猪之神的三态描述))另外先知和沙王也在这里面。  还有酒仙也是,他是神与凡人的孩子,第一个有神的天赋的熊猫。  哦,对了水人在他们前面,拥有海洋潮汐之力的元素。  之后就是各种老不死,以帕克,大树,德鲁伊为代表。  还有一类是有了自我的意识的某些自然生物,比如小小,小牛,土猫。  差不多就这些吧,如果有人想再看下其他英雄的排名我再补。  另外身份最低的应该是蝙蝠没有争议,只是一个骑着蝙蝠的农家小孩而已。  ---------------  很多人提到了拉比克,其中不乏把拉比克拉出来和祈求者对比的,所以我来发表下我个人的看法  首先我先粗略介绍下拉比克的背景故事:  他是阿哈利姆的儿子(就是a帐的制作者),作为儿子的他完全没有继承到他老爸制作物品的天分,一开始就是个战五渣。  另一方面,作为阿哈利姆的儿子,世界上有很多人试图通过绑架他来让阿哈利姆屈服从而获得a帐(你们4200都掏不出来吗。。),所以拉比克在各种生死冲突中逐渐获得经验升级成长。。学会了技能窃取。。  后来有一天他无意中碰到了神帐,能力突增,但阿哈利姆害怕他儿子控制不好这股能量,所以就强行夺了回来,并且保证等他证明了自己有能力拥有神帐后会亲手给他制作一把。  拉比克想来想去找不到合适的方法,最后决定要去当魔导师,接着就宣称要杀死一个魔导师(这是成为魔导师的必要条件)(另外按照原定计划,拉比克是准备要去杀祈求者的。。因为这时候祈求者已经名声在外,被公认为最厉害的法师)  然而魔导师们就开始害怕起来,因为不知道他会杀掉他们其中的哪一个,所以就决定抛弃以往恩怨,抱团先把拉比克杀掉,他们把拉比克逼到悬崖边上,刚好那天浓雾弥漫,然后拉比克不断的用对方的技能打其他的魔导师,这让原本就不团结的魔导师们彼此猜忌怀疑,甚至直接大打出手。  最后拉比克赢了,虽然还对祈求者的不出现而感到遗憾(你应该感到庆幸。。不然吹风磁暴陨石天火打下来,你连放招的机会都没有。。),但他还是很满足,接着去隐修议会提出晋升要求,从而正式成为一名魔导师。  好吧。。从这里看的话,拉比克充其量也就是个很好的模仿者,有过丰富的实战经验但是本身能力还是有很多不足,要和祈求者比的话。。把他老爸拉出来还差不多。。  综合来说,应该在水人和各种神的代言人之间。  -----------  解答疑问:  1)炸弹人的故事背景?  炸弹人由爆破奇才斯奎、斯布林和斯布恩三人组成,他们一开始负责为地下矿井设计安全的引爆方式,经过数次试验后,他们发明了最为古怪的东西:一个按钮,摁下就能使远处的装置点燃引线。之后由于失误他们将实验室以及实验室所在的城镇都给炸没了。。然而这三个人不约而同的感觉有种极大的快感油然而生,接着就走上了一条被无数人唾弃的不归路。。  2)白虎和露娜的关系?  我们来看下露娜击杀白虎后的配音:  No princess lives forever, Mirana.  米拉娜,公主可不会万岁。  I've waited years to do that.  我处心积虑就为了今天。  Don't blame me for being ambitious.  不用怪我野心太大,是你太不经打。  白虎击杀露娜的配音:  露娜,你怎么跟猫一样狡猾?  露娜,难道你就没有别的事情可做了么?  塞莉蒙妮信任我,所以她选择了我  嗯。。大家脑补下就能看出来,按照等级来说,白虎应该是露娜的上级,但是露娜并不服气,时刻处心积虑的想取代她的位置,而白虎自己也很清楚这一点。。  3)三猫都是熊猫喝醉酒分离出来的元素体吗?  按照dota1的模型来说是的。。然而无论在dota1还是dota2的故事背景里面,这四位都没有任何关系。。  4)混沌骑士的身份?  我说他代表的是暗,是因为故事背景里他一直在搜寻光的存在,并且试图永久地消灭他(也就是光法),所以就取了光的反义词,严格来说他代表的确实是混沌的元素力量。  -------------  解答疑问2.0  1)米波的故事背景?  很罕见的事,米波官方给的故事背景是以第一人称为视角叙述的:  对我而言,生活就是你所知和所能发现的一切。当你住在裂影荒墟时,想要找到食物并不是一件容易的事。因此,你需要走捷径,你需要会忽悠,你需要对自己的能力充分了解。有些野兽能够杀掉你,那么你就需要躲开强壮的,捕杀弱小的。在荒墟之上,有过一段往事,一段对某些人意义重大的往事。曾经那里有个宫殿,他们在宫殿里面举行黑暗的仪式,非常邪恶。如果你从仪式中幸存下来,他们还会以击碎水晶的方式将你的灵魂撕裂成碎片。不过他们的艺术成就也很高,比如雕塑之类的。记住这点:如果你在某个时候发现了这些雕塑,一定把他们全拿到市场上去卖掉,然后你接下来的一周都不会饿肚子。如果你走运的话,你可能会发现影墟水晶,那赶紧找人帮你估价,多问问,总有人能帮你找到需要这玩意的疯子买主的。就算别人都不要,你也可以卖给城里的魔导师,他们喜欢这玩意。不过,不管你怎么做,一定要小心这些水晶,这玩意要是在你身上炸开,可是很疼的。  很容易看得出,米波一开始只是个住在裂影荒墟探宝的(其实就是捡垃圾。。)但是有一天他在寻找宝物的时候,无意中到了曾经举行黑暗仪式的宫殿,被当成了仪式中的祭品,但是它存活了下来,灵魂被撕裂成了碎片,才有了它“分则能成”的由来。  2)天怒和祈求者似乎是同一水平的?  那是在dota1的故事背景中,他们两个都是上古时期强大的法师,为了追求世间魔法的真谛而成为宿敌;然而在dota2中,天怒和复仇之魂都只是“天怒”一族的族人,复仇之魂原本是其中的第一继承者,但是被人暗算,不得已自折双翼,之后走上了复仇的道路;天怒是其中的一位护卫,因为没能保护好自己心爱的人(嗯,他喜欢复仇之魂)而深感自责,所以走出族群发誓不再让复仇之魂再受伤害。  3)那么问题来了,亲儿子斧王的背景地位?  作为红雾军团的一名步兵,蒙哥可汗的目标是成为红雾军团的将军。在一场又一场的战斗中,他用血腥的战果证明了自己的价值。他毫不犹豫杀死上级的行为帮助了他的晋升。在七年的千冰斗湖战役中,他用光荣的杀戮给自己带来了荣誉,他的声望比从前更耀眼了,但他身边的战友也在一个个的减少。在最终战胜的夜晚,斧王宣布他为红雾军团的新将军,并冠以自身“斧王”的头衔。但他的军队现在却只有他一人。当然,许多人是战死的,而更多人则是死在斧王的刃下。不用说,现在大多数战士都在回避他作为领导者。但这对斧王来说不算什么,因为他的军队只需要他一个人就够了  至此斧王正式获得“反补狂魔”的称号。。  斧王,小狗,术士和干扰者同属于高地人一族,一个曾经伟大但现在已经支离破碎的文明。  值得一提的是,千冰斗湖战役中,红雾军团所对阵的敌人是千湖斗士的战争之神,最终被斧王击杀(根据恶魔之血头盔描述)  4)凤凰似乎要比蚂蚁低级?  凤凰是这个世界的第一束光,此后穿越了无数的宇宙位面而来到这里,地位理应比蚂蚁高。  5)光法和暗夜魔王?  光法在各种位面旅行的时候做了不少缺德事,第一正是因为他,凤凰才有了意识;第二是因为伊扎洛使新的恒星开始闪耀,上千恒星都是他的杰作。直接造成了巴拉那被灭族,只剩下目前的暗夜魔王一人。  6)火猫?  原本是一位战争诗人,在卫火盟指导弟子,死后被燃烧之神复活  7)虚空似乎很厉害?  他是来自超维世界的旅者,一个时间之外的境域,这也是为什么他能不为时间所控的原因  8)娜迦和潮汐是同事么?  娜迦和大鱼人是以前的同事,同为鱼人守卫团的一员; 后者依然是其中一员,不过前者因为失职导致宝物被窃,从而被贬离开。游戏里,司里希丝在杀死斯拉达后经常哀悼他的死亡。她还提到暗影萨满是位老朋友,不过原因未知。  潮汐和船长是宿敌,因为潮汐曾经毁灭了船长的整只舰队。  -------------  解答疑问3.0  1)虚空的语音不是我比你们都年老,还有就是复活说的是我又回来了,是不是说明他是不死的?  这个不是。。他说这个语音只是因为他被泉水复活了而已,所有英雄都是这样的。  2)小鱼人和小娜家还有一腿?  是的。。这个根据小鱼人饰品“安可之刃”的描述可以得知  他只是想再听她唱一次歌。这把匕首是她送的礼物,他一直带在身边,谁敢不让她唱,那人就别想活。  另外小鱼人背景中是一个被关押在大海深处监狱的逃犯。。不要问我为什么逃犯会和守卫发生关系。。我也不知道。。  另外据说官方已经写了很多有关的背景故事剧本,正在不断地将它们加入饰品描述和配音中,有兴趣的朋友可以细心观察下,应该会有很多有趣的东西。  3)越牛逼的背景越没卵用,被自己的小弟杀成狗还不带还手的。。  这个同时也是很多人吐槽的一点。。不过我们可以这样想,如果没有泉水帮忙复活的话(或者这场战斗结束后的话),那些普通身世背景的英雄被杀死后就是永远死了,而那些来自高等位面的旅者恶魔必须要到他们的位面才能杀死他们,对于冰魂大牛光法这类的英雄的话,基本你是杀不死他们的。。这个世界的形体只是他们本体的一个投影而已
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
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