dota2怎么交换英雄那个英雄和联盟里面的瞎子相似

互动评论加载中…有大大从英雄、技能、地图、装备、游戏机制、游戏核心玩法、游戏设计理念等等多个方面分析比较两款游戏么?希望客观公正全面的分析两款游戏。至于最终哪款游戏好,并不是本次重点。
写此类型文章本人一般长篇大论。这次准备精简下。我们只需要了解核心思想是什么?dota的核心是什么?gank和carry(打钱)。carry有是意义的,gank也是有意义的。你打钱打出一个装备,是可以翻盘的,是可以瞬间扭转局面的。你持续抓人,也是有意义的,此消彼长,大家可以理解把。而LOL的核心是什么,团队和gank。以gank为核心,而团队为支架骨。固化了团队,导致团队的英雄类型非常固定。gank为核心,基本gank为主,大家一起来就叫团战了,这两个是交错的关系。为了gank,消弱了道具的极端,降低了大家打钱的欲望,并且非常的平滑,使得更适合gank。为了团队,定位十分分明,提供定位准确的道具和debuff,增加提升团队的龙和男爵。为什么dota比lol复杂,因为gank和carry是十分独立不相干的两种方式,而gank和团队是交错的。
现在排名第一的答案,首先对LoL基本等于不了解,基本应该属于浅尝辄止的阶段,居然就敢贸然评价一个目前全世界玩家最多的游戏,其次,这位朋友对DotA基本也是半瓶水的阶段,或者更不如,连塔的仇恨机制都没有明确的认识,我不知道他一共玩过几局。这就是知乎这个版块的氛围?字码多一点就能得到大把的赞?无脑吹(不知道这个词有无不妥,但事实却是如此)就能得到赞?
下面回答题主问题-------------------------------------------------------------------------------------------------------------昨天太忙,到现在才更答案,实在抱歉,想到什么就说什么,如有偏颇不足之处还望各位看官指出,本人第一次在知乎答题,可能经验不足,多望海涵。按题主的思路逐个谈谈个人感受英雄、技能、地图、装备、游戏机制、游戏核心玩法、游戏设计理念本来想按题主的思路来逐个说,但是发现这个概念交叉太多我准备从以下几个角度说一、故事背景和人设形象(也就是和游戏内容有点关系和玩法没关系的部分)二、游戏机制(包括技能,地图,战略等)三、收费盈利方式四、其他-------------------------------------------------------------------------------------------------------------一、故事背景和人设其实英雄本来应该是和技能结合在一起的,因为有的不同的技能,才有了不同的英雄,这一部分主要针对英雄背景,英雄形象上分析DotA2(以下简称D2):D2的英雄形象和背景基本来源于他的前作DotA,拜托了WAR3编辑器的束缚,有了新的引擎,模型和地图效果上有了大幅的提升,无论是英雄、建筑、小兵野怪的模型,还是地图细节,光影效果,粒子特效,个人认为完全达同类游戏中的第一阵营。但其人设形象或许受D1的牵制,或许是IF自身审美原因,偏向暴雪习惯的魔幻风,其中存在大量非人类形象的英雄,这也是很多人诟病D2人设不好看的原因,毕竟人体是最美的形象,总的来说这个风格是比较偏向西方的(本人是比较喜欢该风格的),在英雄的背景故事上D2有了自己的历史,也就是关于癫狂之月的历史,天辉和夜魇的形成和对立原因,每个英雄也有了自己相较于D1更为丰富的故事,目前有背景中有相互联系的英雄还较少,显的故事较为松散,看起来还是比较敷衍,不过这同时也带来了一个优势,就是目前架构非常大,扩展性强,从目前的故事看,船长的舰队很可能会作为一条主线来串起其他的英雄。LOL(以下简称L):L的英雄形象和背景故事是拳头全新构建,从游戏出现到目前S4,拳头不断的在升级英雄模型,地图模型(全新的地图即将到来,个人感觉风格和D2拉的更近了),故事集中在瓦洛兰大陆的几个国家之中,然后安置了一个虚空入侵的分支,以德玛西亚和诺克萨斯两国的战争作为主要矛盾,而类似于联合国的第三方仲裁机构就是英雄联盟,所以大部分英雄是人类背景,形象也是人类,为了照顾亚洲玩家,艾欧尼亚的英雄大部分都能看见中日韩这些国家的影子,英雄的模型偏卡通风,男性英雄大部分伟岸,当然也有惩戒之箭这样看起来很猥琐的男子,女性形象嘛,怎么说呢,基本上D罩杯以下是不会被设计出来的了,什么你说黑暗之女和麦灵炮手?说道麦林炮手,拳头还特意设计了一个叫约德尔的国家,这个国家盛产如迅捷斥候一般的萌物,深得广大妹子的喜爱。在光影特效上目前能基本满足玩家视觉要求,较D2略有差距,不过新的地图模型即将更新,相信会缩短差距,仍然值得期待。二、技能游戏机制游戏机制这个问题直接影响到游戏中的方方面面,需要详细的说首先说最大的区别,资源。1、资源1.1 金钱D2:D2的金钱来源有两种
1:人头助攻,点金得到的可靠金钱(包括赏金大得到的)。
2:随时间涨的工资,补兵得的金钱为不可靠金钱。
其中不可靠金钱在死亡时会损失部分。L:L中的金钱没有区分,死亡不会损失
需要特别指出的是在L中有工资装的概念,既每5秒给予一定的金钱,这保证了辅助英雄在不占用C的资源的同时,自身有了一定的经济来源,另外眼石也可以理解为另外一种工资装。1.2经验在经验获取上两者相似,值得一说的是L中,换人头的情况下,先死亡的一方依然能获得击杀经验奖励。1.3野外buffD2:D2中的野外buff分大类,一种是河道神符,每2分钟河道上下的符点会随机出现一个神符,分为,影身,恢复,双倍伤害,急速, 隐身,幻想分身,效果顾名思义不详述,另一个是一个装备,也就是肉山盾,远古之守护,使持有英雄原地复活一次。因为符的位置和类型的不确定性给D2带来了非常大的变量,一个符在上还是下,是隐身还是恢复,甚至直接能影响一场比赛的走向,也就是大家常说的不确定性。L:L中的野外buff也分两类,一种是每5分钟刷新的红蓝buff,此类buff拥有者被击杀后转移至击杀者,其中红buff使拥有者的普通攻击带有减速和少量持续伤害,蓝buff使拥有者魔法能量恢复加快(同时提供冷却时间缩减 ——add by ) 。另一种是击杀后团队共享的大龙buff,提供攻击力加成和生命恢复速度,该buff被击杀后消失。2、地图2.1、大小D2地图较大,拥有传送卷轴道具可以支援,占用物品栏,冷却时间65秒。L地图较小,支援技能“传送”提供支援能力,占用召唤师技能,冷却时间5分钟。2.2、兵线D2:D2为中心对称,近卫方上路为劣势路(烈士),下路为优势路,天灾方相反L:L中的地图为中心对称,由于3角草丛的存在依然有所区别,但兵线长度相等,兵线相交处离双方防御塔距离相等。/* L:L中为轴对称,上下路兵线一样,无优劣之分。//此处有误。已删除。感谢
*/2.3、野区野区是两款游戏区别较大的地方。D2:D的的野区分布非常不均匀,中小野5组集中在优势路野区,劣势路野区有一组远古野,由于D2继承于D1的野怪刷新机制,在每整分钟讲野怪拉出刷新区域,即使没有杀死野怪,系统依然会刷新,这带来了拉野和封野之间的博弈,另外D2野区遍布树林,加上很多技能开树,拉树,吃树,招树,定树,利用树隐身,因为地形是可以被玩家改变的,这导致D2的野区战变化多端,另外夜魇远古野左边台阶后有肉山大魔王,击杀掉落上文所说的不朽之守护。L:L的野区分布是相对均匀的,每边2组小野怪加一个BUFF怪,在L中,没有树林的概念,取而代之的是草丛,在草丛内单位相对于草丛外的单位隐身,L中有2个特殊的野怪,一个在蓝方下河道的小龙,一个在紫方上河道的纳什·巴隆男爵。这里有个小彩蛋roshan和nashor这两个单词是不是看起来很像呢?有没有想到伏地魔和汤姆瑞德的梗?2、视野2个游戏都有对等视野和不对等视野,分别讨论D2:1、D2中的视野首先受遮挡物影响,在树林或地形两端的英雄互相看不见对方(不考虑友军视
2、在低处没有高处视野(并且有攻击丢失惩罚),高处拥有低处视野(视野不对等)
3、视野差超过两级无视遮挡物 (指高度差
add by ——
4、不同英雄在白天很夜晚视野有所不同,大部分英雄白昼视野要优于夜晚。(暂不细数夜魔
之类)L:1、L中的视野受遮挡物影响。
2、L中没有高低地概念,悬崖互相不可见,台阶互相可见
3、L中有草丛概念,草丛中的单位相对于该草丛外的单位为不可见状态(视野不对等)
4、L中有部分改变视野技能,如永恒梦魇的大招,法外狂徒的二技能,此类技能不同于D2的夜
魔大露娜大,而是使作用单位失去友方共享视野(团队内视野不对等)。3、属性,装备属性这部分也需要细说3.1 属性D2:D2中的基础属性分为力量,敏捷,智慧三种(阿尔萨斯,尤迪安,吉安娜),力量提供血量上限和血量回复,敏捷提供攻击速度和护甲,智力提供魔法上限和魔法恢复速度,另外英雄在提升对应属性时将增加攻击力。二级属性包括,攻击,攻速,暴击,闪避,护甲,魔法抗性,生命加成,生命回复加成,魔法加成,魔法回复加成等L:英雄联盟没有力敏耐属性概念,所有英雄除了近战和远程,只有攻击,攻速,护甲等属性成长,所以这些属性就是L中的基础属性,而L中有很多D2中所没有的属性概念,比如最为有代表性的法强,技能冷却缩减,由于D2中没有法强的概念,所以除了天怒法师,沉默术士之流的少量智力加成英雄,大部分法师在游戏后期,技能等级升满后即使有蓝杖升级仍然较难有大的提升,但L中有法强的概率,所有的英雄技能都拥有法强或攻强加成,这就为技能带来了成长性,让技能流的英雄在后期实力依然有大量提升空间,也让大量法师能成为真正的核心输出。3.2 道具提到属性就不得不提到装备,2个游戏在道具方面差距很大,尤其在主动释放物品方面3.2.1道具购买D2:首先D2在购买装备方面有了跨越式的发展,所有的基地商店整合到了一起,并提供了推荐装备,合成路线直观可见,这个设定可以说是大大降低了D2的准入难度,D1中受制于每个商店12个物品的设定让很多新人在家里5分钟合不出一件装备,这样的悲剧在D2中再也不会上演!其次D2依然保留了野外商店和神秘商店的设定,野外商店有部分基础道具出售,神秘商店出售一些特殊装备(通常比较昂贵)。再次,D2中有负责运输道具的信使,信使从商店购买,可以全队共享,会被击杀(D2中不再会被肉山击杀了),升级成飞行信使后可以跨地形移动,拥有加速技能。L:L中只有泉水商店,所有装备均在此购买,道具不可交易,不可丢弃在地面,也没有信使。3.2.2道具分类D2:D2中拥有大量的主动道具,有些拥有回复能力,有些拥有属性提升,有些可以召唤,有些带有控制,有些能制造位移,由于这些道具的存在,让很多英雄有了质变装的概念,拥有了质变装,甚至打发都有了改变,有的英雄有了跳刀就有了切入追杀的能力,有的英雄有了黑皇杖就有了参团的能力,有的英雄有了羊刀就能极大的控制对面的输出(此不详述),。熟练使用各种推跳吹这样的杂技装,更是能秀的飞起。L:L中的主动道具相对较少,大部分装备依然主要功能是属性的加成,拥有质变装备的英雄较少(比如堕落天使的中亚沙漏之类),英雄依靠属性的积累提升输出和生存能力。4、技能4.1 技能资源在此将释放技能所需消耗的能源定义为技能资源D2:目前D2中技能资源除个别消耗生命外基本为魔法值,所有的英雄都有或多或少的魔法值用来释放技能。L:L中的技能资源十分丰富,除了传统的魔法值外,L中还有能量值英雄(类似WOW中的盗贼系统),仅有消耗生命值的英雄,怒气值英雄(类似WOW战士),还有使用5个残暴点的英雄,甚至有完全没有消耗,只被技能冷却限制的英雄。4.2 技能效果和类型其实这一段我删删改改很多遍,真的非常难以描述,如果一个个技能拿出来说,实在太占篇幅,也很没有意义,只能说说个人感受了4.2.1 技能消耗D2:普遍消耗较大,AOE技能尤甚,力量型英雄2个技能空蓝很是正常,2级裸装放不出2连的很伤心,技能的高消耗带来的是技能的谨慎释放。L:普遍消耗较小,加上蓝BUFF的存在,某些有蓝英雄也不用太担心蓝量问题,更不要提无消耗的和能量型英雄,较小的消耗的技能意味着更多释放,更多走位。4.2.2 技能效果D2:D2中的技能特色非常鲜明,强力控制技能多,大量的5秒控,甚至是15秒的控在L中无法想象,大部分伤害性技能后期不如初期强力,即使是法师杀人,往往也依然需要平A,然而拥有优秀被动技能的英雄往往在后期有出色的表现,所以D2对前期与后期有比较明确的区分。L:L中技能也很有特色,虽然重复技能较多,但变身系的远程近战切换,多段技能的释放,不同资源类型英雄的不同把控,依然能带来很多乐趣,加上技能加成的存在,后期技能更加强力。另外在L中有天赋、符文以及召唤师技能的存在。召唤技能包括,闪现,疾跑,治疗,护盾,传送,虚弱,净化等这是独立于英雄之外的技能,在进去游戏前,由玩家自由选择其中两个,不同的技能和不同的英雄搭配,又有不同的效果,是L很有意思的一个创新。
我大知乎一看就知道肯定是dotaer更多了,虽说要理性看待,但是理性不能代表失了喜好。
必须承认的是,LOL现在在中国对dota有着压倒性的优势,基本上可以说是碾压,即使这样,也碾不掉五年的dotaer对dota的喜爱,反而会增加dotaer对lol的仇视,网上很多的对骂其实都是两方玩家闲着蛋疼,你玩你的lol,我爱我的dota,有交集么?
然后再说两个游戏的区别,这些其实网上已经有很多的大神给过解读了,知乎这里也给不了更多的答案。我想说一句,玩了三年的dotaer入手lol与玩了三年的loler入手dota,将会是完全不同的两个场面?这点,是不可否认的。
dota和lol最大的区别个人认为在经济上,dota经济来源除了工资,小兵和野怪的收入,拿下防御塔和boss的收入都远远超过超过lol,这势必让玩家对补兵更加娴熟,更合理的利用野区资源,更在意防御塔和boss的攻防,而lol,工资是最基本的,野怪也就那么几点,所以更多的经济会来自于杀人,这直接导致lol侧重团战和gank,只要团战赢了,防御塔和大龙小龙只是锦上添花的东西,经济的来源,使得两个游戏的战术体系和战斗理念完全不同。经济的分配也很重要,dota中个英雄分工明确,同等水平较量下,经济的分配也必须合理,而lol所有人都能成为后期,所以经济的分配并不苛刻,典型的you can you up,所以传统dota中的保大哥局面在lol中是鲜见的。
dota是一个新手玩家很难上手的游戏,你要做的,不仅仅是不死,还要在不死的前提下完成你在团队中的作用,lol的玩法则更简单,更自由,你只要发挥好了,你就是大哥,你就能1v5。
dota作为一个没爹没娘的孩子,走了这么远,也算是不容易了,希望弟弟dota2能够重拾荣耀,留住我们队dota的回忆。
中二病患者DOTA2 有玩过英雄联盟的请进_百度知道
DOTA2 有玩过英雄联盟的请进
基友邀请玩DOTA2,我之前只玩过英雄联盟,求介绍如下几类英雄:风女,索拉卡一样防御型的辅助,最苟籽帝叛郜纳佃妆顶虱好能加血,套盾的话也凑合日女一样的进攻型辅助,但是控制一定要多,不要只像机器人一样控0.5秒没了娜美一样的全能型辅助,可以偏肉,像宝石一样,也可以偏辅助,像娜美一样,我觉得娜美这样有群控Q,有加血和伤害W,有减速E,有大团控R的辅助就挺完美求大神的推荐啊。。。
提问者采纳
加血套盾地狱领主,全能骑士,暗牧等;控制多的痛苦之源,莱恩,暗影萨满等;点控有复帝惠膘缴捉剂冰烯捕楼仇之魂,骷髅王,斯温,蓝胖等等;大招团控潮汐,小娜迦,谜团等等,还有虚空假面(一控九的寂寞谁懂?好吧这是搞笑的请无视)DOTA里面很多英雄都带有控制技能的,你玩了就知道了,这里只是列举一些出来。新手推荐玩蓝胖和双头龙吧,蓝胖食人魔法师可点控,可给队友加BUFF,而且很肉;双头龙有团控,有群体减速,有输出,而且够肉。
提问者评价
其他类似问题
dota里不存在绝对的辅助,也没有LOL里那种固定职责的定位。所以在DOTA里你很难找出谁就一定是酵佑罐劣忒浪闺映酣漂什么位置。比如DOTA里的大哥,那是真的大哥,不会像LOL里的ADC身板那么脆,因为存在很多被动技能很强悍,所以只要等级和装备起来以后不仅输出高,而且很肉。DOTA里的树木可以比喻成LOL里的草丛,但是是有区别的,DOTA是利用WAR3做的,所以在树木旁边会遮挡视野和路径的,每棵树都是独立单位都是可以被选定的。而一些英雄和道具是可以把这些树砍掉的。比如LOL里的小血瓶,对应到DOTA里就是吃树,就是可以砍树的,但一次只能吃一颗。
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其他4条回答
DOTA2的辅助跟LOL不太一样 并不是一味的保C(ADC) 拉野控线双游这个你大多了会懂套盾加血这样的有暗影牧师,术士。暗牧比较石娄茶奈毓闷蝉之巢瑟像索拉卡能加血能减速能保人(薄葬) 术士这种就是套个盾一样的慢慢回复有转后期的能力 DOTA1天梯胜率最高的英雄 出个点金手 20分钟刷新A杖 术士1个人带着4个宝宝打对面5个的游戏。剩下强势的辅助撼地神牛1200码留人 能封路 憋个跳刀毁天灭地无欲无求
能刷野 有控制有减速 全地图回蓝光环 大招刚加强 大热的辅助
国服四大天王之一 天梯必抢 风骚恶心 GANK无解。
其实DOTA和LOL差别很大 没有固定的说谁辅助。冰女、神牛、潮汐猎人、斯温、戴泽包括大牛、乌洛克等等都是主流的辅助,DOTA辅助主要是买眼和插眼这个很重要。再就是辅助最好时不时的游走一下别路,争取扩大优势。 希望能够帮到你 。
恩。。。刚扫了一眼,貌似能加血的就少,顺便问下,DOTA里面的辅助不会和LOL的S3一样,辅助一点装备都没有,全部用来买眼了吧。。。还有刚才看到有几个英雄什么能把树木弄倒,难道DOTA里面可以随意改变地形?
不是随意,有一部分英雄确实可以弄倒,比如火女的T,伐木机的每个技能,但是毕竟是少数,辅助的装备可以通过下路拉野和线上助攻来发育,再就是游走,这个很重要,一般DOTA都是带控辅助游走,现在打野应该非常少 一般都是311分路。再就是和LOL不一样的是 很多辅助都不是特别吃装备。出团队装备就可以了,DOTA死了是会掉钱的 所以买眼的效益非常明显,不死就是赚。而且眼的持续时间比LOL要长的多 是6分钟。上下路刷神符也可以保证游走效率。
剑圣吧,出推荐装打辅助
英雄联盟的相关知识
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出门在外也不愁到底谁才是DOTA类游戏扛鼎之作?
作为原DotA开发组内成员羊刀自研的LOL,游戏偏重于卡通风格,对新手更加友好,降低了难度并简化了操作,鼓励玩家之间的直接对抗。但部分关键功能如语音聊天,观战与录像功能仍然存在技术瓶颈。近年来,游戏通过良好的市场运作培养了一大批著名解说,也网罗了大量玩家,全球最高在线职业联赛也举办的有声有色。
作为现任DotA作者冰蛙领衔开发的DotA2,全方面升级、SOURCE引擎让画面更细腻更自然,技能特效与细节内容上达到了无与伦比的水平。与DotA一致的键位和设定让老玩家迅速上手,但对新玩家来说上手较难,部分英雄造型也饱受玩家诟病。在技术上处于绝对领先,强大的内置观看与录像解说系统让玩家可以在世界任何地方无延迟观看比赛。
小编综评《英雄联盟》VS《DotA2》:竞技性 - 游戏不是砍瓜切菜
从竞技性来讲,DotA2更好的重现了DotA的玩法,正反补的设计增强了对线压力,绕树林和高低地的设计更存在反杀,并考验选手的走位。LOL中眼睛没有数量限制,这会致使全地图都能看到,降低了游戏的Gank成功率,而Dota2雾的设计可以说让队伍在战术上提高了一个等级。对英雄联盟(LOL)而言,熟悉草丛的设计暂且不提,兵营可复活机制就让LOL在劣势翻盘方面更加突出。三路全破,守住一波,反败为胜,这种桥段在DotA2中发生概率微乎其微。
各家点评《英雄联盟》VS《DotA2》:节奏快配合高 VS 瞬息万变
LOL名家点评
LOL的游戏节奏更快,团队配合要求很高!
游戏最核心的魅力绝对不是对线、补刀、推塔,LOL的快节奏和团战、人为的刺激进攻积极性,这才是真竞技。
因为LOL妹子多,就好像打篮球,旁边有妹子看自然更卖力,男性的竞技小宇宙就彻底被唤醒了…
DotA2名家点评
竞技性各有特色,其实两个游戏本质上很多元素都不一样,我做为骨灰级DotA玩家,肯定支持DotA2!
DotA2完爆LOL!战术多样、分路多变、出装千变万化,高手对垒新手,新手一个刀都别想补,竞技性一览无遗。
没有天赋符文的DotA2更复合公平竞争原则,无论是什么样的等级胜率,大家都是站在同一起跑线上。
玩家投票《英雄联盟》VS《DotA2》究竟谁的“竞技性”更强?
下期预告《英雄联盟》VS《DotA2》:“上手度”对比 - 日开放
上手度:游戏就要做到妇孺皆玩的亲民已有106444人参与
小编综评《英雄联盟》VS《DotA2》:上手度 - 游戏就要做到妇孺皆玩的亲民
《英雄联盟》可以说是一款对新手非常友好的竞技游戏,这一点也是广大玩家有目共睹的。它弱化了单位之间的碰撞体积,减少了我们操作时的难度,使我们在控制人物移动时变得更加流畅。而且在消除了反补、死亡掉钱等颇具难度的设定之后,简单的操作和人性化的设定,使游戏的操作难度大大降低,更加适合那些从来没有尝试过DotA类游戏的新手。
《DotA2》承袭了《DotA》的设定并简化了很多地方,加入了详尽的新手指引,为第一次接触DotA类网游的新手提供了教程,同时也添加了推荐装备系统,能让新手知道自己的英雄一般情况下该使用什么样的装备。但是对于没有一点DotA经验的人来说,上手的难度还是蛮高的。比如反补的设定,对于新入行的菜鸟来说,这么高端的操作实在颇具难度,不过作为一款竞技游戏,这样更能拉开大神和菜鸟之间的差距,让比赛更具观赏性。
各家点评《英雄联盟》VS《DotA2》:节奏慢新手自动匹配 VS 可选操作键位
LOL名家点评
根据《手指最佳运用法则》QWER是比较科学的操作设定,不会令玩家在使用新英雄时重新去适技能快捷键。
LOL可以让新手匹配到实力相应的玩家,不会像DOTA那样大量高级玩家跑去菜鸟房寻找乐趣的情况发生。
英雄联盟的上手度很低,娱乐时节奏比较慢,很多新手玩家很快就可以适应,有很好的参
DOTA2名家点评
DOTA2有让老手的传统键位,也有新手的QWER键位,2者应该相似,看用户本
身的游戏天赋吧。
Dota2推荐出装,新手教程等一一具备。不过既然LOL被人称作小学生网游,在这点上肯定还是有可取之处。
Dota2加强新手教学部分,包括精致无比的录像系统,帮助大家自我进阶学习,无论是否接触过,都可轻松入门。
玩家投票《英雄联盟》VS《DotA2》究竟谁的“上手度”更容易?
下期预告《英雄联盟》VS《DotA2》:“技术”对比 - 日开放
系统技术:游戏是科技的结晶已有88252人参与
小编综评《英雄联盟》VS《DotA2》:技术 - 游戏是科技的结晶
《英雄联盟》的画面非常讨巧的采用了色彩明亮的欧美卡通式风格,让各个年龄层的玩家都能轻松接受。从地面石砖路的纹理到草地上大小各异的小花,河道中缓缓流动的小溪都表现来看,画面细节处理的也是非常细腻。此外《英雄联盟》的观战系统可以观看好友正在进行的比赛。
《DotA2》的技术是毋庸置疑的,它采用了全新的引擎制作,就拿最直观的画面表现来说,无论是敌对双方地图上的差异,还是飞鸟游鱼的细节刻画,精细程度上已经做到了同类游戏的巅峰。此外在《DotA2》的观战系统中,我们不仅可以欣赏其他玩家的战斗,还可以通过搜索玩家名、英雄、日期、游戏模式、游戏水准来选择期望的比赛观看。
各家点评《英雄联盟》VS《DotA2》:画面风格吸引女玩家 VS 强大的定制功能
LOL名家点评
在画面风格上也比较吸引很多女性玩家,还有一些比较创新的游戏模式,比如试练之地等等。
LOL的技术方面的话,有很多的特点,比如草丛,天赋符文,AD和AP加成,让这款游戏变得非常的多样化。
LOL等待进入游戏时的急促鼓点让我们做好战斗准备,游戏中拳拳到肉,刀砍斧剁的音效也有相当强烈的打击感。
DotA2名家点评
DotA2保留了强大的默认设置外,还为高端玩家提供了强大的定制功能,玩家社区自制道具简直无敌,此点完爆!
DotA2可以说是拥有史上最完美的录像系统,最人性的新手教学,最炫目的技能释放和画面光影,最精致的键位。
虽然我不是很懂技术,但明显LOL的卡通效果和画面技能效果被DotA2完爆,只有小朋友喜欢LOL这种画风。
玩家投票《英雄联盟》VS《DotA2》究竟谁的系统“技术”更先进?
下期预告《英雄联盟》VS《DotA2》:“赛事”对比 - 日开放
赛事:比赛是对竞技游戏最好的鉴定已有675259人参与
小编综评《英雄联盟》VS《DotA2》:赛事 - 比赛是对竞技游戏最好的鉴定
从赛事方面而言,《英雄联盟》的赛事项目众多,有最专业的英雄联盟赛季职业联赛,另外还有IPL(IGN职业联赛)、WEM(世界体育电子竞技大师赛)、OGN(韩国OGN联赛)等大型赛事,国内的TGA(腾讯游戏竞技平台)、LPL也是不错的赛事。《英雄联盟》比赛的奖金高、观众多、参与度比较高,而且战队的实力都比较均衡,北美赛事和战队尤为出色。
经过传统DotA比赛的沉淀,《DotA2》的赛事更加成熟。既有国际邀请赛这种大型赛事,也有G1这种亲民赛事,比如西雅图大师邀请赛百万美元的奖金,堪称电竞赛事奖金之最。而这还是建立在国内尚未公测的基础上,相信在国服上线后,会有更多的赛事和更强的队伍出现。《DotA2》在国内备受关注且强队众多,所以为国人熟知的明星和战队就更加耀眼,其带动的明星效应也是除《魔兽争霸3》外其他项目难以企及的。
各家点评《英雄联盟》VS《DotA2》:腾讯平台优势 VS DotA2比赛奖金规模高
LOL名家点评
LOL赛事带动游戏的专业性和普及,同时提高玩家的综合水平。玩家会模仿职业选手打法而不断提升自己的技术。
腾讯能提供一个其他媒体无法提供的平台。不管是客户端还是QQ本身,都可让用户知道有这样一个精彩的比赛。
腾讯赛事已成为电竞圈最大的盛宴,TGA都是我们有目共睹的,我很难认可完美也有腾讯这样的能力。
DotA2名家点评
DotA2比赛奖金和规模都很高。LOL没了解过,不过听说他们的比赛奖金有夸大成分。
从赛事来说,虽然DotA2还未在国内正式公测,但已举办2届百万美元全球邀请赛,为DotA2热足了身。
无论国内还是国外,dota2的赛事组织方都更为专业,更重要的是,LOL居然没有REPLAY系统。
玩家投票《英雄联盟》VS《DotA2》究竟谁的比赛“赛事”更强大?
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英雄:英雄就是竞技游戏的灵魂已有445781人参与
小编综评《英雄联盟》VS《DotA2》:英雄 - 英雄就是竞技游戏的灵魂
《英雄联盟》中每个英雄的技能都自成一套体系,各个技能之间也都有不错的配合,很容易单杀对手。而且LOL推出新英雄的速度快,但是想玩这些新英雄则需要长时间的游戏积累,否则只能用人民币来购买。玩过LOL的玩家都知道,其英雄都有一个闪现技能,但这个技能,需要玩家的账号到达一定等级才能够拥有。不过《英雄联盟》每周都会推出免费英雄,也算是一个不小的福利。
《DotA2》中大部分击杀都需要一定的英雄配合,从而会产生很多经典的组合。而且《DotA2》中的英雄定位都非常灵活,拿来中单就是主力Gank,放去边路保护大哥就变成了辅助位,想怎么玩就怎么玩。而且《DotA2》在刚开始玩时就能够选择所有的英雄,玩家选择相同英雄时也没有属性和技能上的差距,不管你是新账号还是高等级玩家,在游戏开始的时候,大家都在一个起跑线。竞技竞技,不管什么原因,一定的公正公平还是必须的。
各家点评《英雄联盟》VS《DotA2》:讲究走位和配合 VS 稳定有魅力不收费
LOL名家点评
LOL玩法和战术有很多不同,比如双打野、速推流,英雄也有很多不同的组合战术玩法。
LOL英雄克制非常的厉害,一次击杀以后容易造成滚雪球。。
LOL的英雄有铁人,兰博这样的特别群体,包括忍者系列无蓝系列都是这个游戏最突出的特点。
DotA2名家点评
虽然LOL的英雄更新很快,但是很多英雄根本没人玩,不像DOTA每个英雄都有他的魅力。
DotA2英雄个性化十足,无论是平衡性还是可玩性,包括不需要付费购买英雄,都完爆英雄联盟。
DOTA2的英雄更加稳定,LOL每个版本都会有不同的强势英雄,无非是让大家花钱买英雄而已。
玩家投票《英雄联盟》VS《DotA2》究竟谁的“英雄”角色更具可玩性?
下期预告《英雄联盟》VS《DotA2》:“道具”装备对比 - 日开放
道具:道具多样、玩法才丰富已有39561人参与
小编综评《英雄联盟》VS《DotA2》:道具 - 道具多样、玩法才丰富
DOTA2的英雄出装非常灵活,英雄可以根据自己的团队定位来选择自己的出装。例如兽王,作为主力Gank,可以选择跳刀死灵书增强自己的单杀能力;选择梅肯奥术鞋为团队做补给;选择先锋盾笛子,可以作为团队的坦克。而英雄联盟的装备选择就比较单一,很多英雄在一段时间内的出装都非常固定化,在出门装方面,甚至千篇一律,不像DOTA,出门根据局势可以做多方面的选择。劣势路可以选择鞋子;决定游走,可以买雾买眼;中单可以三树枝留钱速瓶子,每一种选择都可能决定战局的走向。
英雄联盟的英雄被击杀后不会掉钱,所以辅助英雄就可以用工资装购买很多眼睛,加上没有雾的存在,在一些高端比赛中,主动Gank就很难取得成效了。反观DOTA2,因为眼睛CD的存在,雾的隐身效果,让战局充满变数,紧张刺激。
DOTA2有很多主动的道具,这些道具往往成为改变战局的存在。比如说一个拥有BKB羊刀的蓝猫,可以通过先手秒掉对方团战的核心,从而奠定胜局;反观英雄联盟,主动道具很少,操作性上来说就降低了很多,不会因为道具的释放改变整个战局,只能依靠装备给的固有属性去赢得战斗,DOTA是需要操作.主动道具和英雄技能的相互结合来进行战斗。
DOTA2一般不会选择出相同属性的大件,每一次出装,都是考虑战局和团队的优劣势来进行选择;反观LOL,有很多英雄,会把一件高级装备出上四五件。而且英雄联盟的每个英雄基本都是固定出装,不得不说这点完败于DOTA2。
各家点评《英雄联盟》VS《DotA2》:独具匠心 VS 完美平衡
LOL名家点评
前期即使有一些劣势也能通过装备进行一些弥补,同时小件转大件的选择性也较多,根据战局调整装备走向。
玩家对于装备合成信息有比较直观的了解,当你买第一件物品的时候就能知道它最终可以合成那些物品。
我觉得最有特点的就是成长装备,比如之前的狂徒和现在的女神之泪以及杀人系列的装备。
DotA2名家点评
经过了几十个版本的积淀,Dota2的道具已经趋于完美的平衡。
LOL有的英雄竟然会无脑的连续出同一大件,实在不能理解。
玩家社区的建立,保证了源源不断的优秀道具。同时最重要的是,道具完全不会影响平衡性。
玩家投票《英雄联盟》VS《DotA2》究竟谁的“道具”装备更丰富实用?
下期预告《英雄联盟》VS《DotA2》:“运营”公司实力对比 - 日开放
运营:游戏做的好,还得运营商跑已有36589人参与
小编综评《英雄联盟》VS《DotA2》:运营 - 游戏做的好,还得运营商跑
《英雄联盟》国服由腾讯游戏代理,于2011年下半年上线。而根据2012年财报数据来看,腾讯2012年的网游营收高达228.489亿元,比排名第二的网易游戏多3倍。同时,其营收相比去年的增长幅度高达44.4%,远远高于整个行业以及排名前列厂商的增长率,是中国游戏行业的老大,从运营实力上来看,《英雄联盟》的国内代理商腾讯有着明显的优势。从上线时间上看,《英雄联盟》国服上线时间为2011年下半年,较早的占领了国内市场。国服《英雄联盟》依靠腾讯巨大的用户量,以及较早的上线时间,占据了天时与人和,与其他类dota游戏相比处于绝对强势地位。
DOTA2国服由完美世界代理,即将于日进行首测。而根据2012年财报数据来看,完美世界2012年公布的Q4财报显示,当季游戏业务营收为5.997亿元,全年的国内及海外总营收为27亿元,在行业内居第四。从运营实力上来看,完美世界也具备了相当不错的运营实力,最新消息显示的DOTA2国服将于日进行首测,上线时间总体来说非常及时,正赶上电子竞技火爆的浪潮。同时DOTA2在收费模式上也更加良心,英雄全免费,饰品可以通过打怪获得的创举使得DOTA2在这些方面更加亲民,加上其DOTA正统续作地位使得DOTA2在同类游戏中处于超然地位,未来前景不可限量!
各家点评《英雄联盟》VS《DotA2》:竞技平台大 VS 全民获益
LOL名家点评
运营方面一个是平台很大,腾讯可以结合自己内部其他的平台例如会员,蓝钻等等一起配合进行宣传。
结合旗下相关平台及业务一起配合进行宣传,并且投入大量的资金做竞技赛事来烘托英雄联盟。
通过网吧举办民间赛事来让更多的玩家接触到英雄联盟。并且通过QQ来宣传让更多新玩家进入到英雄联盟。
DotA2名家点评
通常只有饱含激情与活力的男青年更追求这类产品。DotA2的成功在于它面向了游戏人群中最深入的部分。
V社基于steam平台的开放式运营(比如创意工坊)让玩家觉得自己也是产品团队的一份子。
DotA2的道具收费模式,不影响平衡性的前提下,让更多的人能从中受益,比赛方,明星选手,甚至普通玩家都能通过努力获得收益。
玩家投票《英雄联盟》VS《DotA2》究竟谁的“运营”公司实力强悍?
下期预告《英雄联盟》VS《DotA2》:“节日特色”玩法对比 - 日开放
节日特色:节日庆祝一定要良心已有17326人参与
小编综评《英雄联盟》VS《DotA2》:节日特色 - 节日庆祝一定要良心
而英雄联盟在节日之间也会有一些特别的活动,比如充值送礼,QB抽奖等,无一例外的都是需要玩家投入金钱和大量时间,游戏中的英雄在极其有限的时间会提供免费试玩,但有很多玩家反映这几年的活动一年不如一年,曾经免费送英雄的任务也不复存在。
DotA2在西方的传统节日都会举办特别活动,玩家可以游玩特殊的游戏模式,击败对手或者BOSS来获得绝版纪念物品,在游戏过程中掉落饰品和稀有道具的几率也会大大增加,这一切都是免费的。没有得到想要的东西?那也没有关系,DOTA2内置强大的交易系统,你可以用自己不需要的饰品与其他玩家交换到心仪的物品。
各家点评《英雄联盟》VS《DotA2》:节日道具地图 VS V社节日特别模式
LOL名家点评
LOL会更改游戏部分内容,加入一些充满节日元素的道具、改变地图风格,并推出一些节日性的皮肤。
推出一系列节日限定的皮肤,腾讯还会做相关节日的活动,突出节日的喜庆气氛。
LOL中多种多样的抽奖活动,节日相关的主题皮肤和元素,都是DOTA2难以企及的。
DotA2名家点评
树立独具特色的文化氛围是国内厂商谙熟于心的话题,V社的大多数文化建设是搭建在Steam而非某个特定产品上。
圣诞节的特色模式还有提高空间,不知道国服是否会和V社合作研发属于中国特色的节日活动。
V社每个节日都有特别的模式推出,而且脱离了传统的只是换个地图换个皮肤的老模式。
玩家投票《英雄联盟》VS《DotA2》究竟谁的“节日特色”玩法更吸引人?
下期预告《英雄联盟》VS《DotA2》:“数据”对比 - 日开放
数据:数据是检验游戏的唯一标准已有8935人参与
小编综评《英雄联盟》VS《DotA2》:数据 - 数据是检验游戏的唯一标准
《英雄联盟》由于上线时间较早,数据上占据着绝对的优势。根据《英雄联盟》官方公布的最新数据显示,《英雄联盟》最高全球同时在线已突破500万,月活跃用户早已达1100万,2012年底全球总注册用户数更是超过7000万,成为目前全世界第一大线上游戏,在月活跃用户以及注册人数上《英雄联盟》在同类游戏中占据着压倒性的优势。
DotA2国服由于至今未能上线,数据上则更多的体现在较快的增速与庞大的潜力之上。而根据DotA2开发商Value的STEAM平台在线数据的最新统计显示,DotA2同时在线人数目前已达到32万,追踪数据表明DotA2月活跃用户目前在300万左右,而DOTA2在STEAM平台注册用户为600万。DotA2最高在线从2012年3月的3万人到2013年3月达到32万,一年间增至十倍,其增速令人咋舌,潜力巨大鲜有与之比肩者。
各家点评《英雄联盟》VS《DotA2》:网吧80%玩家都在玩 VS 会爆发强大战力
LOL名家点评
全球7000万注册用户,仅国服峰值在线就有500万,世界第一网游地位不可撼动。
网吧80%的玩家都在玩英雄联盟,而且在大学中,中学生广大的年轻人中大家坐在一起都会讨论。
16岁到30岁的玩家占了85%,而妹子还占了10%以上的份额。
DotA2名家点评
在天朝的范围内,DotA2恐怕在很长一段时间都只能努力追赶LOL的车尾灯,数据提升应以壮大自己服务玩家为主。
DOTA2也偏高端化。随着市场的发展,玩家的逐渐成熟,相信越来越多的玩家会投入DOTA2的怀抱。
LOL和dota2在游戏性上相比DOTA2更像是后期,在以后会爆发出强大的战力。
玩家投票《英雄联盟》VS《DotA2》究竟谁的用户“数据”更强大?
下期预告《英雄联盟》VS《DotA2》:“消费”对比 - 日开放
消费:游戏消费切莫坑爹已有12521人参与
小编综评《英雄联盟》VS《DotA2》:消费 - 游戏消费切莫坑爹
英雄联盟中虽然有每周有限时免费的英雄,但这远远不能满足玩家的需要。所有英雄皮肤和符文也是需要购买的,虽然有免费获取的方式,但这也需要玩家大量的时间投入。一句话:有钱出钱,没钱出力。因为收费英雄都会轮流每周免费提供给大家玩,所以平衡倒不见得能影响多少。
DOTA2游戏本身是免费的,虽然游戏各方面目前都趋于完美,出于对玩家的负责和游戏品质的追求,目前仍然在内测阶段,因此需要邀请码才能进行游戏。值得一提的是,所有官方发放的邀请码都是费的,并不需要金钱投入,但由于中国区玩家基数和激活码的匮乏,这些免费的邀请也成为了某些人借以牟利的方式。游戏内的所有英雄都可以自由使用,通过游戏也可以获得英雄的饰品,内置商店并不强迫玩家消费,也不出售任何影响游戏平衡性的道具。
各家点评《英雄联盟》VS《DotA2》:符合玩家口味 VS 不需要消费
LOL名家点评
腾讯了解玩家的消费心理,所以对于皮肤和英雄的定价都有自己的一套理念,会将冷门英雄的皮肤价格相对下调。
人民币玩家不影响游戏的公平性。
英雄联盟从早期的包月包季形式的收费变成终身制非常符合玩家的口味。
DotA2名家点评
Dota2是Moba游戏中为数不多的纯正电子竞技游戏。
LOL的消费模式不能称得上“竞技”两个字,不管是符文系统还是收费英雄,对于玩家来说很不公平。
玩DotA2你需要消费么?其实完全不需要,系统随机掉,升级随机掉,潘恳材芨吒凰丁
玩家投票《英雄联盟》VS《DotA2》究竟谁的“消费”更合理?
全专题剧终:感谢众玩家一周来的热烈支持~回见~
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