dota2英雄死灵龙可以和哪些英雄配合

[战报] BurNing单核龙骑士大战Zhou神复古流死灵法
时间: 09:34:55来源:dota.replays.net编辑:永恒の翼
本场比赛是ECL第四赛季线下总决赛的比赛,对阵双方的是iG战队和DK战队。DK选择了单核的龙骑士对战Zhou神的死灵法师,并由B神操刀中单。一起来欣赏吧
  三十一分钟的时候,近卫无人开雾游走到天灾的上路,冰女首先被击杀。随后近卫的人再次赶到中路,单独在线上Farm的龙骑士也难逃厄运。这场团战下来,天灾只有冰魂得以存活,虽然在装备上近卫是劣势,但是还是靠着完美的团战将劣势搬了回来。
  三十四分钟的时候,天灾的蝙蝠装备BKB,龙骑士装备笛子和强袭。而纵观近卫英雄的装备,熊猫获得了跳刀,死灵法终于拿到了笛子,装备也只有天灾冰魂的好,两分钟后,天灾的老牛获得了跳刀,于是便抱团准备推进近卫的中路高地。有龙骑士的三级冰霜巨龙,对近卫的限制确实很大。天灾在没有损失一人的情况下拿到了团战的胜利,随后近卫中路的高地被破,近卫已经很难打了。
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属性来说,NA并不算特别好,成长性来说,2的力量成长只能说是勉强保证血量的成长,...锯末蘸酱是一个非常有潜力,路人里面已经略显IMBA的好英雄。希望这篇巨魔攻略能给...通常在英雄战报前面会出现的一串狂酷霸拽放佛乡村非主流或者1400分局大神的英雄介...首先说一下,这个不是非主流,这个仅仅是作为一个优化路线..如果看完以后有更好的buil...当6.75的灵魂守卫成为老版本的灵魂守卫 究竟该如何选择出装和打法,能登麻美子告诉...如果可以,就像雨滴连接起那天空和大地一样,如果可以,像曙光划分出这黑夜和黎明...
DotA论坛精华dota2死灵飞龙怎么玩呀?_百度知道
dota2死灵飞龙怎么玩呀?
先要搞清楚死灵飞龙的定位 几号位什么的不用管又不是打比赛 反正它肯定就是一法师 玩的再烂也不能出什么物理输出装
死灵飞龙前期主要输出为普攻 中后期变成c技能
毕竟4级c也有140的魔耗(应该没记错 实在是有点高了前中期一场团战基本起手1个g然后2个c就没魔了
前期还是跟着队友多混的为上 出装来讲我说一下自己的看法 死灵飞龙大多数人由于这个英雄见的比较少不太清楚他的炮台威力
再加上有斗篷v的存在一般不太容易被冲脸
生存装不是很需要 不过作为一个偏辅助眼和梅肯还是应该出的.. 我这里只讲825随机出门了比较re一个死灵龙还不如re个斧王来的爽。。 一组吃树+圣殿+一组眼+一根树枝
圣殿回魔对线期来的很重要
可以配合g狂点人 有v的存在小兵基本打不动你的 所以越线压近战也不会很大压力 出门装-路边合成假腿-回家更新大魔棒-①队友有输出的话就出梅肯②队友输出不足的话就要靠自己创造输出了可以出红杖
之后就更新红杖了-①之后的觉得魔不够可以来根1000的魔力法杖 觉得生存有危机的可以买个1100的活力之球
总之最终目的向着阿托斯之棍出发
其实出到阿托斯之棍差不多毕业了
熟练以后可以再加一把蓝杖 ★最重要的操作方面死灵龙本体的操作不算难 主要是小鸟和本体的切换
我讲一下个人习惯 小鸟两只标为一组 设置成快捷键1
小鸟龙一起标为一组 设置成快捷键3
分开一个2的话可以把2标成家里的建筑以便死前快速切回去买东西
团战时候小鸟先跟着自家的前排冲入敌方人群 用F
F的顺序(两只小鸟
三只就再加一次tab
然后就不用管小鸟了 起来后随便往旁边拉开就行
坐的cd有30秒一场团战一般不太有机会放第二次
应改建方面我改的是假腿-q
阿托斯-4 梅肯-5
个人操作起来感觉手这样摆很舒服 PS:在小地图右边有一排东西
其中有一个图标是一堆点 可以在整齐和不整齐直接切换 把它点成不整齐的 否则在英雄和小鸟一起的时候小鸟会以队伍里最慢的人的速度行军
会一顿一顿的很难受
小鸟坐之前也有很长的前摇
在乱战中随便一坐
追杀的时候要预判一下在那个人前面坐才能坐到
加点方面一级学一般我会学一级v
队友有控制的话可看情况点g或者c
g也就是二级的时候点一级 以后等别的都满了再点
之后把c补上去 6级不点大 (我个人觉得6级时候团战还不是很频繁且被动没点满的话去操作小鸟可能自己英雄直接死于不明aoe
我一般是 v g c c c v c v v t t 11级刚好2级大可以参战 之后补满g 最后黄点 c不仅加上限还减魔耗
一级c170的魔耗实在蛋疼 看我手打了这么多就采纳了吧..
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死灵飞龙是一个进攻性较强的酱油,主升C可以极大地提升其前期爆发力,推荐将阿哈利姆神丈作为第一件大件,注意佣兽的重招可以达到长时间群体眩晕的奇效。望采纳
玩死灵飞龙主C没悬念。要玩好死灵飞龙,就要懂的小规模的团战怎么打。 装备的话,其实出什么都行。比较中规中矩的就是梅肯。再出个推推就查不多了。玩死灵龙,还要注意的有点,微操要好些。把你的小龙操作好,比你出个装备要强多了。
多看视频,多练习,这个没什么窍门的
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出门在外也不愁从6.81谈起:盘点哪些需要增强的A杖特效-DOTA2官网合作专区-DOTA2激活码-DOTA2视频-新浪游戏-新浪网
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从6.81谈起:盘点哪些需要增强的A杖特效
众所周知,A杖为不同英雄所带来的提升参差不齐。这样一件售价4200的道具既能为小小、死灵龙等英雄带来质变,同时也被仙女龙、神灵、黑鸟这样的英雄视为鸡肋。今天,就让我们稍微对所有“A杖英雄”进行盘点,看看究竟还有哪些英雄的A杖效果尚存有增强的余地。
  翻译:丨凌冬将至 来源:Gosugamers
  在这次的版本更新中,包括巫妖、火女、双头龙在内的不少英雄的 A杖效果都得到了加强,同时还为暗影恶魔、光法等英雄增加了A杖效果,“全民A杖”似乎成为了一种趋势。众所周知,A杖为不同英雄所带来的提升参差不齐。 这样一件售价4200的道具既能为小小、死灵龙等英雄带来质变,同时也被仙女龙、神灵、黑鸟这样的英雄视为鸡肋。今天,就让我们稍微对所有“A杖英雄”进行盘点,看看究竟还有哪些英雄的A杖效果尚存有增强的余地。
  6.81中,DOTA2全部的107个英雄里共有58个拥有A杖效果(DOTA中为59个,地精工程师尚未加入DOTA2)。但是,纵然过半的英雄都能通过A杖得到加强,但这件道具却始终不是那么热门。除了少数英雄(如小小、死灵龙、地卜师等) 会将其作为必选道具之外,A杖对于大多数英雄而言始终只是一件“锦上添花”的道具,在劣势和均势局中的地位都非常尴尬。A杖平滑的合成方式和撑血撑蓝的特 性非常适合辅助英雄选择。但作为一件总价为4200的装备,如果不能发挥出应有的功效,那么它将远没有推推棒/跳刀/绿杖等装备来的实惠。在这篇文章中,我们针对7名“A杖效果最不给力的英雄”进行了分析,并罗列出一些可能的修改方案,目的旨在让这些英雄多一份可能,旨在让更多英雄有机会登上比赛的舞台。
  露娜的A杖效果“看起来”非常美好。不仅能为露娜脆弱的身板增加几分抗击打能力,同时能够增加月光的总数。不过,最重要的还是能够移除单个目标的月光上限,从而一举给了露娜无限的单杀可能。12道月光照在1个英雄身上,想想是不是有些心动?
  不过,比赛中这样的情况毕竟是少数。通常,一个能将所有月光照在敌人英雄上的露娜,即使不增加那额外的2道月光,一样能够取得团战的胜利。露娜作为一 名移速最快的Carry英雄,拥有极强的追击能力。然而即使是在1对1
的场合,也没有太多英雄能扛得住露娜的4道月光以及不俗的攻击力。作为一名团战型Carry英雄,4200的价格只能换来团战中额外(且不稳定)的600 点魔法伤害,这样的交易显然有些不太划算。
  可行方案:
  方案1:让月蚀的每道月光都和1技能一样能够产生短暂的眩晕效果,或者能够攻击到战争迷雾中的单位。  方案2:增加每道月光的基础伤害,从而在不改变月光总数的前提下提高大招的伤害。
  哈斯卡早在6.60版本就加入了A杖效果,其减CD/加伤害的特性在这么多版本以来一直没有得到太大的改动。然而,随着版本的不断升级,如今的哈斯卡早已不是当年那个前期无需装备就能大杀四方的嗜血神灵,反而更需要在前期占线发育补出一定的基本装备。经过这么多次的版本更新换代,神灵这个英雄始终给人不温不火的感觉。虽然之前依靠绿杖在路人中小火了一把,但很快就被V社打回了原形,始终找不到属于自己的位置。前段时间的比赛中,神灵曾被开发出来在对线期对抗黑鸟,效果不俗。可一到了中期,他补经济慢、需要BKB、续航不足的问题很快就被暴露了出来,很难在职业比赛中打出不错的效果。对于这样一个依赖 BKB、依赖各种输出装的英雄来说,A杖所增加的属性实在太过尴尬。
  大多数人在使用神灵时选择A杖,看重的并非是15%的额外伤害,而是4秒一次的无视魔免减速。牺牲虽然有550码的施法范围,但对于一个大招而言还是显得有些尴尬。同时其损失血量的特性也使得神灵往往没有太过机会在一次团战中释放多次大招。
  作为一件4200块钱的道具,A杖对于神灵的加强远比臂章、强袭的配件、天堂之戟、BKB等道具逊色不少。这些装备不仅能大幅提高神灵的输出,同时可为其提供不俗的生存能力,无疑更加符合神灵在当前版本之中的定位。
  可行方案:
  方案1:装备A杖后的牺牲能够对魔免单位造成伤害和减速(依旧计算魔抗)。&&& 方案2:增加大招的的施法距离,同时使其可以对友方单位使用。
  A杖能够为白牛提供额外的150点大招施法距离,同时将冷却时间降至20秒。不仅如此,A杖后的幽冥一击还拥有AOE的效果,能够作用于目标周围 250范围内的所有单位。当前版本中,装备A杖后的白牛拥有非常强的单抓能力,20秒一次的大招配合40秒一次的冲刺能够大大的压缩对方英雄的打钱空间, 保证了白牛每次抓人时都有大招来提供额外的控制和输出。看起来很完美,不是吗?
  然而随着79版本中白牛的削弱,幽冥一击被加上了1.2秒可被打断的施法时间。这一改动不仅增加大招的不稳定性,同时也使得A杖的效果大大折扣。对于 如今的白牛而言,与其花上4200去增强一个不一定能放出来的大招,还不如选择散华、臂章来增加输出,或者早早出到BKB来确保大招的释放。
  可行方案:
  装备A杖后,使得巴拉森在释放幽冥一击时再次处于无敌状态。这样不仅增加了白牛在中后期的GANK成功率,同时不至于太过IMBA。
  A杖能够为自然之怒提高额外的50点(满级)基础伤害,同时增加2次弹射次数。配合3级大招60秒的CD,能够让先知在 带线/支援时更好的打出伤害。对于某些极端的“带球主义者”而言,A杖确实是一件不错的装备,能够让你在推线的同时保证自身的安全。然而,带线/刷线的目的终究还是为了赢得团战。对于先知这样一个40分钟就6格神装的英雄来说,A杖所提供的正面作战能力实在是太过有限。相比A杖,同价格的暗灭不仅能加快拆 塔的速度,同时还能为先知提供极为廉价的物理输出能力。反观价格稍贵的羊刀、死灵书,不仅能极大的提高先知的正面作战能力,更是先知在前中期依靠经济上的 优势打垮对手的保障。此外,A杖后大招还会进一步加强对兵线的破坏程度,从而变相的压制队友的经济,极大的拖慢队友更新装备的速度。
  可行方案:
  装备A杖之后,自然之怒将能够对地方建筑物造成伤害,伤害值为实际伤害的一半。这样一来,既能从某种程度上降低该技能对兵线的破坏,同时更加符合先知带球/推进的定位。
  A杖对于沙王而言同样非常的鸡肋。虽然能够增加额外的2道地震波,同时减少20秒的大招CD,但其伤害提升效果甚至还不如一个3000块的纷争面纱来的实际。考虑到沙王的4个技能全部都是魔法伤害,纷争面纱无疑是中期提高输出的最好选择。加之沙王本身物品栏就比较紧张,跳刀、鞋子、推推、TP几乎都是必备的物品,从而使得沙王没有办法出到太多的中期装备。而从后期性价比的角度来考虑,冰甲、羊刀、刷新等装备都进一步加强沙王的正面作战能力,更加适合飘逸灵动的沙王进行选择。所有的这些都使得A杖沙王鲜有登场的机会。
  可行方案:
  方案1:提高大招的AOE范围,从“初始275之后逐渐扩大”升级为“始终保持最大的AOE范围”。方案2:增加每道地震波的伤害,从而使其大招能够在更短的时间内打出更高的伤害。
  和沙王非常类似,A杖对于仙女龙的加强效果同样非常有限。A杖可以使梦境缠绕在破碎时多造成100点伤害,同时增加2秒的持续时间。可问题在于,这100点额外的伤害不仅不稳定,而且实在是不够看。而2秒的持续时间在追杀残血单位、酱油时尚有一定的功效,但在团战(特别是对方出到BKB之后)中的增强效果实则可以忽略不计。
  仙女龙作为一名飘逸的中单法师英雄,不仅在前期需要魔瓶、魔棒等等小件来保证状态,在中期也需要跳刀、羊刀、红杖等道具来更好的打出输出和控制。反观 A杖这样一件不贵也不便宜的道具,不仅不能直接增加PUCK的技能伤害,同时也完全不能体现出其灵动、飘逸的特性,实属鸡肋。除了上面所提到的装备以外, 冰甲、林肯、死灵书、甚至是阿托斯之棍能为仙女龙带来的提升效果都要比A杖要高出好几个档次,使其实在难副“神杖”之美名。
  可行方案:
  比较合理的修改方式是让梦境缠绕在持续时间结束后对受影响的单位造成伤害和眩晕,同时移除额外增加的持续时间。
  在所有拥有A杖效果的英雄中,黑鸟可以算作是最失败的。如果说100点额外的施法距离还有些许作用的话,额外的1点伤害系数就绝对是坑爹般的存在。即使在神装之后,黑鸟的智力比对方高出100点,增加的1点的伤害系数也只能带来区区100点额外的伤害,远远没有堆智力来的实在。
  黑鸟作为一个智力型后期,大招和1技能法球这两个主要的伤害技能都直接和智力进行挂钩,使得堆智力成了黑鸟最主要的目标。对黑鸟而言,A杖所带来的10点智力增加完全不能满足其需求,而其所提供的额外伤害也几乎可以被忽略不计,从而使得A杖成为一件毫无价值的道具。同档次的物品中,价格更低的阿托斯之棍不仅能提供优秀的远距离减速能力,同时还比A杖多提供了15点智力和几乎相同的血量,无疑是黑鸟在中期的最好选择。而同价格更贵的羊刀、西瓦等装备相比,A杖除了占用一个宝贵的物品栏之外,别无它用。
  可行方案:
  装备A杖之后,神智之蚀还将使受影响的单位损失75%的魔法值(无视两者之间的智力差距)。这样的改动应该比较合理,既不会使其伤害太过变态,同时能大幅加强A杖的存在感。
  除了以上提到的这些英雄之外,其实还有很多虽有A杖特效但却鲜有机会出到这件道具的英雄。在你看来,还有哪些英雄的A杖特效有可能在之后的版本中得到修改呢?
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