dota里面所有人物和dota2英雄技能联盟里面所有人物的技能都是有释放的先后顺序和组合的技能,是吗?

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出门在外也不愁英雄联盟里的人物跟DOTA里的人物有类似的吗?(我是说技能)!求大神解答~!
英雄联盟里的人物跟DOTA里的人物有类似的吗?(我是说技能)!求大神解答~!
补充:类似技能,& 比如皮城女警的大跟DOTA里的火枪的大差不多,这样~!
LOL每个英雄都是4+1的技能 除了4个主动技能 还都自带1个天生技能(有的是随等级成长)。。 如果LOL是DOTA转玩的应该不用担心上手问题。。因为没有反补- -
哦~· 这样的话 有几个呢~~ 解释下你刚才说的两个技能区别。 大 远距离判定 时间内如果对出一定范围会取消技能(比如极限距离锁定敌法 敌法闪加跑 火枪最后。。) 女警大 远距离判定 判定后无视对方距离 1.5秒读条 但是会有轨迹 很明显 双方可见 可被对方队友挡住 然后射到挡住的人身上。。。以此类推 ——寒冰射手大招VSR 都是射出箭 不同是 射手不会被小兵挡住 距离无限。集中目标单体眩晕 群体减速 眩晕时间视距离决定。 ——恐惧QVS船长E& 效果完样 不同是 恐惧会有比较明显的踩作 施法距离没船长远 同时目的地 会有较明显的灰尘 意味着要冲飞人了 ——RVS变身&& 剑圣开大 加攻速和移速 时间较狼人比较短 但是如果在状态时间内杀人了。刷新所有技能CD包括本技能。 助攻刷一半。。。& 楼主你还要听么。。
嗯 楼下也补充了那个 ——器人QVST 两者效果相同 但是的Q会被其他位移技能所抵挡。。比如说机器人的Q是拉人带眩晕 可是拉中的瞬间对方使用位移技能 他是晕了 但是没有拉回来。。。还有简单的提示下。。LOL里没有闪避这个属性。。要闪避就是100%的闪。不会有幻刺3技能那样的闪避。攻击除英雄 你是看不见MISS出现的。
的感言:赞!很赞!非常赞!从来没有这么赞过!
其他回答 (10)
没有相似的,英雄联盟的人物技能是有被动技能
应该可以说百分之99都不一样!
LOL跟本不能和dota比
差距比较大,LOL的技能控制比较少,很多都是减速。人物的技能可以说是重新设计的,至少,很难找到一个和DOTA里人物相似的英雄。不过我觉得还是DOTA好玩。。
我知道有一个相似 就是蒸汽机器人 一技能和DOTA屠夫一样
有啊 比如DATA的幽鬼和LOL里的刀锋泰隆
其实龙龟的大就和沙王的大差不多,而且都叫地震
DOTA里没有英雄的技能是和LOL里英雄的技能是一样的。倒是单个技能有些相似比如说:DOTA里的复仇之魂的大和LOL里首领之傲的大差不多都是换位,不过LOL里换位有施法时间。
寒冰和小黑一技能和定位都一样。末日的吸血和骨法的吸血
LOL里JJ的大和DOTA里JS的大一样~,LOL里的炼金的Q和DOTA里屠夫的腐蚀差不多~还有很多,据不说了
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魔兽争霸领域专家后使用快捷导航没有帐号?
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在测试阶段玩家每周会得到10个免费英雄使用。如果还要使用其他的英雄,就需要购买游戏包,或者在商城里解锁英雄。
以后在商城里解锁英雄有2种方法,一种是用IP(Influence Points),一种是用游戏点(Riots Points)。
  每次战斗玩家都会得到XP和IP的奖励,XP就是经验。而IP可以用在商城里购买玩家喜欢的东西。
  而英雄也会分为3个级别,包括Heroic,Epic,Legendary。就是英雄,史诗,和传奇类。想要解锁英雄类的英雄最容易,传奇类的最难。容易,我的意思是需要少的IP或者是游戏点。难的话就需要更多的IP和游戏点。
  官方这么做的目的,是觉得有一些英雄很容易玩,就把他们放成英雄类,有一些很难用的,就放成传奇类。这样可以让容易的英雄很早被解锁,也方便玩家积累经验和提高技术。
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DotA是Defence of the Ancients的缩写, 是一个基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人实时对战自定义地图,可以支持10个人同时连线游戏。现更新作者为美国人IceFrog,Tim Wu。DotA可以基于局域网、Battle.net以及个人服务器进行对战。在该系列的AllStars一作中,玩家也可以通过设置变量,与AI进行对战。Allstars 5.84c版曾经作为2005年马来西亚与新加坡WCG大赛的比赛项目,同时也是CAL的常设项目。DotA流行的速度非常快,深受广大玩家的喜爱。由于英雄众多,技能新奇,道具多样,地形复杂,战术更是千变万化,让很多人乐此不疲。目前中国玩家主要的DotA平台有VS,浩方,QQ,GG,超级对战平台 ,掌门人,傲比对战平台等平台。DOTA作为目前在Battle.net上最流行的一款对战地图已经有许多不同的版本。
&&当前的最新版本为6.59D英文和6.59D中文版,AI版本v6.59DAI中文版,v6.59DAI英文版。
DotA以对立的两个小队展开对战通常为5v5。与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解他的技能、长处和短处,并通过控制该英雄来赢得胜利。如同该游戏名称所表现的,游戏的目的是摧毁对方小队所守护的主要建筑(远古遗迹)。为了到达对方的远古遗迹,每个英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。与之对应的是,玩家可以通过在战斗中胜过对方,并获得金钱和经验来使自己的英雄升级——更多的经验能使英雄的技能增强或是使用技能点来增加属性,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。
1.平衡的单位设计与物品系统
&&对于所有竞技游戏来数,平衡性在其可玩性中占据着举足轻重的分量.DotA如今有多达93名各式各样的英雄(版本更新时会不定期增加),基本涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,更有像屠夫与炸弹人这样让人过目不忘的特色单位,颇具想象力的技能却又不失章法.DotA还有别于其他RPG地图的一些明显特征,例如没有真正意义上的无敌和魔免,代价高昂的\&重生十字章\&,随机出现的神符等,为游戏充满了变数.
&&2.体验创造的快感,满足你对虚拟世界的任何渴望
&&与其他对战游戏相比,DotA没有那么多必须要遵守的潜规则,花样繁多的道具与技能造就了匪夷所思的各类打法,在很多英雄的正统打法里,可选的技能树与装备方案多达数十种,如何利用有限的金钱在敌人身上发挥出最大的效果,是每个玩家都乐于研究的.
&&3.亲身体验精彩激烈的团战
&&玩家对于群体PK早已不感新鲜,但相信体验过DotA之后,你一定会被作者的奇思妙想所倾倒.拿选择交战时机来说,在DotA中,不一样的我方英雄配置和不同的对手,不一样的时间段和不同地点,是否选择开战都是需要每个玩家需要判断的.如有一名队员不幸被对手抓住,是回头救人还是丢车保帅就要玩家自己抉择,不仔细审视的贸然开战,轻则牺牲队员,重则团灭,而因为选择了不合适的交战时机导致敌人扩大了优势进而推掉一路,从此影响后续走势是经常发生的.身为队伍的一员,每个人的行为不光是要为自己负责,更要为整个团队承担后果.
&&4.在游戏中经历付出
&&与著名的3C类型地图类似,DotA大体上也有三条主路,但DotA招牌似的复杂地形,独特的神符系统,90余名身怀绝技的英雄,大大增加了英雄在外的危险性,而为了经验与金钱往往又不得不冲在前线,特别是当队伍内有那些急需等级与装备的后期英雄存在时,他们在中前期时的地位是脆弱的,很容易成为对手袭击的目标.这时候需要队伍需有人站出来买侦查守卫掩护队友,四处牵制对手,这样做犹如一把双刃剑,取得的成果是为需要装备与等级的队友腾出了宝贵的时间与空间,也能一定程度上打击干扰对手的进程,代价就是自己不得不支付昂贵的侦查守卫开销,以及大量时间浪费在路上,致原本不宽裕的经济雪上加霜,而时常在前线与对手周旋,偷袭未果的情况下甚至有丧命的危险,到了游戏后期时,这个英雄的装备等级都会低于场上的其他玩家.也许有玩家会疑惑,以这样的过程玩游戏是否有意义?答案是肯定的,当队友以你为代价成长起来而风光无限时不会忘了\&比赛是五个人的\&,你的付出会得到队友们内心的尊重.
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什么时候可以得到啊& & QQ
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萝莉的逆袭
我要给大家推荐的英雄是黑暗之女 安妮
怎么说呢, 我在美服玩的第一个英雄就是安妮, 虽然我是标准宅男一枚, 对于小萝莉没有丝毫的抵抗力, 但这并不是我推荐安妮的全部理由。 对于这个娇小而强大的火系法师,我还有很多要说的。
首先让我们来看一下安妮的技能
嗜火&&这个是安妮的被动技能, 每释放5次主动技能之后此技能会被触发, 英雄联盟里每一个英雄都有一个自己特有的被动技能,安妮的被动技能特效是是目标眩晕1.75秒。
作为一个法师类英雄,安妮其他4个主动技能并没有控制的属性,对于脆弱的法系英雄来说是一个致命伤。没有控制,就无法充分发挥法系英雄高伤害,高爆发的特点。嗜火使得安妮的GANK和FAME的节奏连接到了一起,所谓杀人打钱两不误,在嗜火的配合下,安妮的和以及能够有充足的时间得到发挥,而且其被动的特性在不消耗魔法的情况下可以无限释放,使得此技能成为安妮成功GANK的基本条件。
碎裂之火 单体高伤法术,配合触发后的嗜火,使其瞬间成为安妮远程控制的犀利炮火,也是安妮GANK的起手招式。用此技能杀死目标后会发还其使用的法力值。
焚烧 扇面高伤害AOE法术,居家打钱&&杀人越货的必备神技,在有法术穿透和法伤装备支持的前提下恐怖的大杀技,在团战过程中能起到很大的作用,打钱方面就不说了,FAME及其给力。
熔岩护盾 提高安妮法术抗性和护甲的同时给攻击者造成伤害,最后点满的技能,与其他3个主动技能相比,这个技能显得比较鸡肋,但是在后期的战斗中,能够很好的保护安妮,延长其继续GANK的能力,团战中也能起到很大的作用。
最后一个地狱火泰迪 安妮的小宝贝 累死于DOTA里面的术士 召唤泰迪不仅可以直接对敌人造成伤害 而且其自身攻击力也很高 加上可以对周围敌人造成灼伤 小泰迪可谓是推线团战的杀戮机器。也是安妮的招牌技能。
接下来说说安妮要出的装备,个人首推和。这两个装备都是高法伤英雄的招牌装备,增加法术强度和法术穿透,降低敌人的法术抗性,更是有一个主动伤害的特效,加上安妮其他的伤害技能,可以瞬间秒掉一个敌人。
出门装的话推荐带线的基本条件。和等回蓝装备也不错,但相比上面两个爆发则显得有点不足。
召唤师的技能就不多说了,看大家的个人喜好。
本人第一次写攻略,很多细节都没有列举出来,希望对大家有点帮助。多多包涵。
回归国服但求激活码一枚,本人邮箱&&谢谢斑竹大大了。
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一、英雄说明:
  乔安娜一个很善于骚扰敌方的英雄,强大的风盾牌更有机会让珍娜成为小小肉一枚,Q技能更可以快速的带走兵线,更值得说的是乔安娜的风盾还能给塔套上承受伤害。
  乔安娜属于骚扰,辅助的英雄,曾经跟一老鼠配合,老鼠隐身在周围,然后我开大 人弹出去 然后他们一个方向的跑向我,在我大的范围内减速,老鼠出来,开大5人全秒。
  英雄的优点:
  1、Q的范围之大无时无刻不骚扰他人。
  2、W加的移动速度,让他们基本抓不到你。
  3、AP高时风盾的吸收量以及大技能的群加量也是很可观的、
  英雄的缺点:
  1、AP流爆发不强。
二、技能详细分析:
  顺风而行(被动) - 增加所有友方英雄的移动速度3%
  (全屏加速很HAPPY的一个被动)
  狂风怒号 - 乔安娜改变气压和温度制造小型风暴,对目标区域释放,击飞并伤害碰到的目标
  冷却:10 秒 、快捷键(Q)、耗蓝:80/95/115/125/140
  (范围很大的一个技能,前期作为骚扰是很有效果的,不过要骚扰到敌方英雄已经打到兵还是很考验技术的,要节约用蓝。)
  西风之神 - 乔安娜召唤风元素,被动增加自己移动速度,可以穿越单位,主动释放可以造成魔法伤害减速
  射程:600 、冷却:13/12/11/10/9 、快捷键(W)、耗蓝:40/50/60/70/80
  (核心技能之一,让珍娜可以强力游走,被动加很高的移动速度,还可以穿透单位,凤凰的冰墙直接穿过去,同时主动还可以减速24%很强悍的技能。)
  风暴之眼 - 乔安娜对目标施放一个风之护盾,吸收伤害并提高物理伤害能力。(可以对防御塔使用)
  射程:800 、冷却:10.5秒 、快捷键(E)、 耗蓝:60/70/80/90/100
  (珍娜又一核心技能,首先能对防御塔使用,相当于一个小的塔防召唤师技能了,受AP加成AP越高可以吸收伤害越高,在后期完全是一个强悍的东西,同时在被套上的同时还会增加攻击力,一级的护盾就可以完全抗下塔的一下攻击完全不费血,对于初期越塔杀人是很有效果的)
  复苏季风 - 乔安娜召唤魔法风暴围绕自己,将敌人击退,治愈友方单位;被击退的敌方单位再次进入季风范围将被减速40%
  作用范围:725 、冷却:120 秒 、 持续时间:4秒 、 耗蓝:200/275/3500
  (超级核心技能,带击退范围超大,还会持续加血,并且敌对单位进入季风范围内还会被减速差不多一半速度了,可以救命,可以打散对方阵型,可以持续加血,万金油)
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我就是一个玩家很想玩这个游戏很想要激活码,
如果给了我我会去好好宣传这个游戏的谢谢。
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英雄联盟:
(DOTA玩家看看就好,不是说LOL没缺点,但就这一点上,lol很多地方是对新手很友好的)
1 上手度:LOL的上手度确实比DOTA 真三等复杂,英雄除了4个技能+被动技能之外还有2个召唤师技能和3个天赋树。
玩家容易面对海量数据茫然,但是网游玩家可以跳过这一关,因为从WOW等游戏来的小白表示这些数据毫无压力。这一块LOL是完全不如真三和DOTA的。
2 选人:采取盲选(看不到对面的 并且可以重复)的AP模式,玩家可以随意挑选,因为这个游戏没有明确的位置区分,这块自由度很高。 容错性:高
3 发展:死亡不掉钱,死的时候可以研究或者购买装备到自己身上,很多装备还能被动增加金钱收入,即使你再菜,不会半天出不来一双鞋。容错性:高
4 团战:极少量晕眩技能,团战被秒的概率不大,主要考验团战的续航能力和配合能力。容错性:较高
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一级玩家, 积分 2, 距离下一级还需 48 积分
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目前LOL分刺客、战士、坦克、法师、辅助5类,全部为游戏原创。每个英雄都有四个普通技能和一个天生被动技能,所有技能也均是游戏原创。还有上百种道具供玩家选择,在这方面LOL做的非常出色。
LOL在游戏内的背景音乐风格静谧,比较大气。技能音效也做的相当不错,唯一不足的地方就是游戏内英雄说的话和旁白人声均为英语,至于是尚未进行汉化还是可以保持游戏的“国际化”感觉,我们就不得而知了。
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天翼决:完美的断线重练系统,就算掉线也可以让你在有一次重连的机会;反黑反外挂,根据每个人的级数,战绩统计,组队没有,电信和网通一起网速搭配,使游戏玩 起来不卡,防止了外挂和黑房
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天翼决评测报告
1:游戏基本信息
名称:天翼决
  游戏类型:竞技类
  游戏特征:奇幻游戏
  开发公司:宁波盛光天翼
  运营公司:宁波盛光天翼
  官方网站:  
目前状态:终极封测
2:游戏配置
笔者的电脑配置是
效果全开可以流畅的游戏
3:登陆界面
整体效果不错鲜明简洁
登陆时可以选择三种线路
电信,网通和双线
目前双线线路还在调整,电信和网通的朋友只有忍痛分手或者用加速器才能一起玩
4:游戏的玩法
这是一款类DOTA的竞技游戏
采用的是鼠标+键盘的控制方法
可以有设定快捷键
暂时只有一张游戏地图,采用的是开房间的设置
基本有三种房间设置
自动匹配呢,就是系统根据你的综合分自动分配与你实力相对的对手
房间模式就是开房间等待对手进房开始游戏
房间模式有娱乐模式和比赛模式
娱乐模式不限制英雄的唯一性就是说可以有最多10个相同的英雄
对战电脑适合新手的过渡
4:游戏画面
  漂亮的3D画面,斜下45度视角,无法使用右键左右转动视角,但可以用滚轮适当缩放镜头,游戏画风鲜亮,采用了动画渲染的游戏画面。游戏画面较细腻,大家可以通过游戏设置来自行调整,笔者一般都是效果全开
游戏英雄造型各异,采用的是玄幻角色,角色无多少游戏背景这是游戏一大硬伤
现在开放了43个可选英雄
5:英雄技能
由于英雄有43个就不一一介绍单一英雄的技能,现在来说一下天翼决的特色技能系统
符文技能系统
游戏里面有22个符文技能
游戏开始每个玩家都能选择一个符文技能来辅助战斗
符文技能每10分钟可以系统自动升级一次,需要重新学习才能够把自己已学的符文升级
符文技能每三分钟可以再次学习,根据战斗的需求而学习不同的符文技能,增加了战斗的多变性
6:游戏地图
游戏只有一张地图可以根据你的喜好来切换地图的模式
类DOTA的45度模式和3C的左右模式
地图和DOTA一样分三路,采取的是推塔式,游戏胜利的因素是把对方的总部击破
7:雕像系统
和DOTA里兵营不一样的是天翼决设置雕像抢占系统
只要击破敌方雕像,那么自方的出兵兵营就是占领的雕像
8:神兽系统
和DOTA的肉山一样,天翼决也有设置BOSS,上下路各一个,天盟,翼会各2个
击败对方神兽,己方神兽在一分钟后将参加进攻,帮助己方战斗
9:装备系统
装备系统也是天翼决一大亮点
装备在商店里以总类分开,合成装备时候可以直接购买成品,前提是你钱够
在野外你可以按B键打开商店,野外购买的物品在包裹中,而不在你的物品栏,你需要走到商店
范围才能提取
10:断线重连
竞技类游戏饱受断网,掉线的侵害,战斗激烈的时候某个玩家掉线了不是大煞风景,天翼决特有的
断线重连系统,让你不再饱受断网掉线的侵害
游戏画面:8.0 游戏的画面还算不错,游戏画面比较细腻,技能效果比较出色
游戏系统:8.0 游戏是类DOTA游戏,架构上是DOTA的类型,模式有创新,希望天翼决有更多的创新而非只会模仿
游戏特色:8.0 游戏相对DOTA在符文技能,游戏地图设置,游戏方式,英雄技能等方面均有创新,虽平衡性值得商榷,但也游戏也算不错吧。
界面操作:8.0 游戏在操作比较畅快,在界面方面色彩丰富,但不够清晰,团战时非常乱己方和敌方不能很明显的区分
  总评:8.0
http://.q-
欢迎来我的空间踩踩,百变空间粉漂亮!
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欢迎大家讨论,我的一些关于白虎这个英雄的理解。
第一,我的技能路线,一级出门看F,不加技能,跳和晕看情况斟酌,第二级就加箭或跳了,然后就是主加流星雨,我自认为箭射的很准了,但是我仍然不把主要伤害寄托在箭上,10级之前,流星雨一直满,伤害很不错,当然也有加满箭的,对走位要求很高,而且一般要跳过去HIT&RUN。流星雨满了就把箭点满,然后11级,点一级大招,说到POTM的大招,奇袭利器,也是帮助队友逃生的好技能,掌握好使用的时间,尤其是偷袭时,用好了天降奇兵,需要注意的是,如果己方有隐形英雄,要仔细看看有没有人带真眼,呵呵。情况很多变,个人习惯也不一定相同,供参考。
第二,就是讲讲我射箭的心得吧,首先要走好位置再出箭,这个是重中之重,除非是距离非常近或者对手要走过的路线是无法躲闪的情况,任何时候都不要让对手看到你出箭,高低地的把握,阴影的掌控,视野的距离,都要考虑到。而且你选的阴影位置射完了之后得能在比较短的时间内赶到他面前。其次是你要观察对方的操作习惯,这里面包括补刀的节奏,反应的快慢,还有补刀间隔的走位习惯,线上小兵走向和血量等等,了解了这些,对他的水平也就有一定的了解,这样对你预判他下一步走位很关键。我一般出箭都是看兵的血量,差不多他快补刀了,出箭,射的位置就是通过观察而判断出他要补刀的位置。观察仔细,你经常可以射出穿兵的好箭。
分个行吧,怕你看着迷糊,前面说的是基础,基本上大部分是偷袭时,敌方在你视野内时你应该做的。还有一种情况,也就是大家都追求的,追杀时一箭定乾坤,对方空血逃跑正高兴的往家奔呢,被你犀利的一箭解决生命,那种快感和对团队士气的鼓舞,不言而喻。但是要做到箭箭追魂,像VIGOSS等大神那样,这需要长期的练习,不要怕射不到,多出箭。不需要计算三角形的斜边,不需要知道对方英雄的ms,单从他逃跑的一瞬间变现来判断他大概的速度,之前你做的观察派上用场了,他的水平如何,决定他下一步做什么,水平高的人会知道随时躲箭,水平不高。。。的人,可能就直着跑了。你可以找个人陪你练,用一个速度中游的英雄在阴影里直线跑,当他消失在你视野之后一段时间,判断,出箭,如果你能经常命中直线跑的人,就做的很不错了。
总而言之呢,射箭的准度如何,主要取决于你的判断和手感,关于判断我再补充一点就是对于对手的装备,技能,要考虑进去,跳刀之类的,水人W之类的等等。手感就是多射。。。。。。。。就好了
第三,就是出装路线,我打DOTA5年了,当然POTM这个英雄也没出那么久,我一直的理解POTM是个伪后期,所以我很注重前期装备。我出门就是2敏鞋+2树枝+吃树大罐子,POTM的起手比较快,但是弹道不怎么好,空中轨迹长,这个你能明白吧,而且攻击比较低,所以我多撑点属性对补刀有帮助,而且好的起手决定你线上A人有优势,这两方面来说,POTM的对线能力就很虎了,况且还有E这个神技可以逃生,所以POTM在线上可以更大限度的奔放起来。扯远了,说出装,接下来就是买瓶子和鞋,POTM要多游走控符,这个是必须的。然后我一般会出假腿,视需要可以在3种属性间转换,我觉得性价比相当高,因为这三种属性在关键时刻都能增加DPS或者救命,一般没必要把敏鞋转系带,可以考虑个大魔棒。然后就是夜叉转分身,POTM后期更重要的是他的带线能力和大招的合理应用,分身用来带线拆塔都不错的,而且还能躲锤子,之后可以把假腿换飞鞋,更加强了带线能力。再往后出蝴蝶大炮圣剑之类吧。。。。有的时候看需要,有WL这样的英雄,就先出个散失,当然不仅限WL,视需要而定,夜叉是伪后打法,散失可以加强控制力,解救队友,GANK神器。
出装要懂得灵活,任何英雄都如此,没有既定的,有的只是先人的成败教训,要有大局观。
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一级玩家, 积分 45, 距离下一级还需 5 积分
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一级玩家, 积分 6, 距离下一级还需 44 积分
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 玩家在玩像DotA一样的基于魔兽争霸3的RPG地图的时候,会受到一些魔兽争霸3外挂的侵害,全图挂、踢人挂横行,暴雪对此也是不闻不问。《天翼决》拥有反作弊系统,完全杜绝外挂的生存空间,还玩家一个公平公正的比赛环境。
  顶~~~~~~~~~~~~~~!
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二级玩家, 积分 134, 距离下一级还需 466 积分
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其实很偶然的机会,本来是玩DOTA的,只是有得时候会觉得有点腻,所以就搜索了一下,一开始其实是搜到了HON(就是纽沃斯英雄)
玩的也不错 不过貌似HON没有法球特效叠加的限制- -而且整体节奏偏快,很容易就出个BT的 1V5 结束- -!
后来又找,第二次发现了LOL立刻下载了 体验,说实话第一次感觉很一般~ 因为玩过HON所以感觉LOL和DOTA很不像嘛 很多东西都是原创的,
但是这种感觉慢慢的变了。一成不变的不一定是好的,有创新才突破,后来朋友们也问现在玩什么游戏啊,我就推荐他们玩LOL。而且我之前玩过DOTA还算不错,所以玩LOL上手不是问题, 问题是对各种英雄的理解上基本要重新来,不过和朋友一起玩的感觉还是很好的哈哈
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个人觉得,这个,狂徒铠甲 似乎比较变态
和dota屠夫的被动技能差不多,但是比那个牛逼多了,杀一个小兵加4.5的生命最大值,我草。。。。。。若是那些清兵类型的肉(如:金属大师莫德凯撒)用了,岂不是坦克!
我觉得这个装备太IMBA

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