如何让普通步兵做到和英雄一样可以升级(用魔兽地图编辑器下载在魔兽争霸3中)

魔兽争霸3中,如何使用地图编辑器将野怪变成英雄?_百度知道
魔兽争霸3中,如何使用地图编辑器将野怪变成英雄?
魔兽争霸3中,如何使用地图编辑器将野怪变成英雄?还有设定几个魔法让我所设计的英雄通过升级学习魔法?
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Wow8(魔兽吧)站点.uuu9.uuu9://bbs,要多次测试?tid=419227&extra=page%3D1 这里有关于魔兽制作的东西、J技能产出的Bug很有可能造成电脑死机.com/viewthread,因为T技能。 其次就是用循环变量制作圆圈技能及范围效果技能,这个和三角函数相当难度!://, 非T技能,这个需要相当高深的WE(World Editor)[魔兽争霸地图制作器],有制作技能的专区.uuu9。 我曾经特别喜爱制作其他游戏中的魔法效果!不过太复杂 我就简单点一下剩下的你就去上面自己学上面一步一步教你技能制作分为很多种,切涉及Jass多一点,这是纯T技能。例如删除效果,这个就是T技能.php,对目标点释放不同技能,慢慢琢磨、J技能容易出现内存泄露问题.com" target="_blank">www.uuu9、T技能、删除单位等,产生不同技能效果。 T技能就是触发技能,这可能涉及 U9站点有外国大型技能演示.com 一般制作技能需要一定构思和创意.
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出门在外也不愁魔兽争霸3地图编辑器,怎么制作:一个步兵杀死一个单位后,增加步兵1攻击,步兵不是英雄。_百度知道
魔兽争霸3地图编辑器,怎么制作:一个步兵杀死一个单位后,增加步兵1攻击,步兵不是英雄。
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/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=a3cd30d8a5cc7cd9fa783cdd0c310d09/09fa513d0f4bfeb4fb43166d22dfa3://h.hiphotos://h。
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这个得用触发 事件开端
任意单位死亡条件
触发单位 不属与 拥有凶手单位的玩家 and
拥有触发单位的玩家 和 拥有凶手单位的玩家 是敌对的动作
创建一个步兵 给拥有凶手单位的玩家 在 出发单位的位置 面向 任意
????不是创建单位,是增加攻击!
可以用ydwe的万能函数直接加或者物品技能和科技,前者可以无限加,后者有上限,各有利弊!
额具体怎么稿
我手机,你加我群吧说吧
你在说什么?
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出门在外也不愁魔兽争霸3地图编辑器,中战役的英雄为什么可以买多个?_百度知道
魔兽争霸3地图编辑器,中战役的英雄为什么可以买多个?
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所以要达到那种效果只能用触发模拟。
写个触发.事件:进入单位的类型是英雄=真
动作,如果删除不了就有些麻烦了,英雄不多不影响,人口等等)。
1,初始农民数量普通战役有这个效果是因为每张普通对战地图都有一些专为对战提供的触发(比如初始金钱,不知道单位能不能删除,初始建筑,有很多种写法。
预添加:事先在物体编辑器里面添加了的单位 物品 或者技能:选单位组-取 进入单位 玩家 所有的 祭坛 做动作LOOP动作中立-为 选取单位 删除 触发单位(删除该玩家祭坛中刚才建造出来的英雄)
另外:XX单位进入CC区域(CC区域是覆盖全图的一个矩形区域)
条件。
我知道预添加的物品用触发删除不了,该触发没有排泄,一般自己做的地图是不需要这些触发的
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出门在外也不愁魔兽争霸地图编辑器如何让英雄也能升级攻击_百度知道
魔兽争霸地图编辑器如何让英雄也能升级攻击
我想把英雄改的跟对战中的小兵一样,比方不死憨海封剿莩济凤汐脯搂坟地的‘邪恶力量’只能增加食尸鬼等兵的攻击了,如何让英雄也可以增加攻击,另外如何修改增加的数值?
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使用科技那里
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在科技那里,找到邪恶力量,然后适用单位改一下
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出门在外也不愁

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