魔兽争霸3战役编辑器地图编辑器怎么设定胜利局数和条件、创建单位的数量

魔兽争霸3地图编辑器怎么设置玩家初始单位_百度知道
魔兽争霸3地图编辑器怎么设置玩家初始单位
&lt,怎么设置那;我与僵尸有个约会&刚出来时是个牧师问题如上,比如小偷地图刚出生时是个建筑
提问者采纳
//msbjq:新手必看地址.hexun://msbjq.hexun?tid=419227&extra=page%3D1%26amp%3Bfilter%3Ddigesthttp.uuu9?tid=419227&extra=page%3D1%26amp%3Bfilter%3Ddigest" target="_blank">http.回答.com/viewthread:无动作:如果
玩家1状态正在播放
创建一个牧师在某区域
玩家2状态正在播放
创建一个牧师在某区域
:那就是将地图初始化地图
这项触发删除然后这样设置事件:<a href="http:地图出事化条件./viewthread://bbs.
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非常感谢,追加5分
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WarCraftⅢ World Editor(简称WE),是暴雪巨作《魔兽争霸Ⅲ》所附带的功能强大的地图编辑器。世界上很多地图制作高手已利用WE创作出了类似《反恐精英》、《暗黑破坏神》、《雷电》、《大富翁》等经典游戏的魔兽版,可以说用WE只有想不到,没有做不到。WE功能如此强大,其实不难掌握,因为暴雪已将它做得再“傻瓜”不过了。当你决定使用它创造地图时,摆在你面前的不过是一大堆“积木”,你只要发挥自己的创造力,就能将其摆放出一个自己想象中的世界来。是不是已经等不及了?让我们赶快启动WE来制作属于你的一部舞台剧! WE由四个主编辑器还有个功能强大的物件管理器(Object Manager)组成。四大编辑器分为地形编辑器(Terrain Editor)、单位编辑器(Unit Editor)、触发编辑器(Trigger Editor)、音效编辑...
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出门在外也不愁魔兽争霸3地图编辑器怎么让敌方就像战役一样每隔一段时间来进攻一次?_百度知道
魔兽争霸3地图编辑器怎么让敌方就像战役一样每隔一段时间来进攻一次?
编好后开盘敌人总是倾巢出动,怎么才能弄的像战役一样每隔几分钟带着一些兵进攻?而不是清朝出动?
我有更好的答案
1.先弄一个区域初始化时 开启计时器 60秒 循环触发事件-计时器到期条件-动作-创建 1 个 xx单位 在区域中心(有多少种单位就写多少个,数量就改)
设置 a = 单位组区域里所有单位 匹配条件 是匹配单位 = 玩家n的所有者 和 匹配单位 不是建筑
单位组 - 选取 a 做动作
忽略 选取单位 防守职责
命令 选取单位 攻击移动 到 xx点最好加1个触发事件-每2秒到期条件-动作-单位组 - 选取 a 做动作
忽略 选取单位 防守职责
命令 选取单位 攻击移动 到 xx点
你呢,先要把那些单位在地图设好,然后写个触发事件
XXX的游戏时间已逝去动作
单位——命令单位XXXX移动到XXX区域用单位组也行就是
单位组——选取矩形区域类的单位移动到XXX区域都行吧
ydwe有自带的刷兵程序
事件时间每过xx秒
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就像DOTA或澄海3C里的无限出兵一样怎么在地图编辑器上设置谢谢懂的请告诉我急需回答仔细的有分
首先,在地图上要出怪的地方划一块区域(几个出怪点就划几个区域)编写触发先创建一个怪物数组(单位型数组)并对该数组赋值即设置变量(可在地图初始化中编写该赋值语句)如setEnemy(0)=农民setEnemy(1)=步兵...setEnemy(x)=...其中X取决于你要怪物的波数创建一个计时器变量和一个计时器窗口变量,及一个整数变量LV(波数)1事件:游戏开始X秒动作:计时器-开启计时器;计时方式;一次性;时间设置:XX(等待出怪时间)计时器-为最后启用的计时器创建计时器窗口2事件:计时器到期动作:For循环数A1到X(怪物数)|_单位-创建一个Enemy(LV)在。。。。。。。setLV=LV+1(设置变量)3事件:单位进入X区域(出怪区域)条件:触发单位的所有者=玩家X动作:单位-对触发单位发布攻击-移动命令到。。。(目的地)
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任务提示触发器的动作分类里 有任务提示如何杀掉三个单位后游戏胜利触发器里先设置一个整型变量触发器 事件-任意单位死亡 条件-死亡的单位是XX 这个地方看自己图的具体情况自己设定 动作 设置变量=变量+1 如果 变量大于或者等于3 游戏 - 游戏胜利 否则 结束如果
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