...了mh就会输给psv,任天堂3ds第一方作品是否被轻视了?

利益相关: ps2 ps3 ps4 wiiu psp nds 3ds psv大作均有涉猎 嗯,之前被某朋友痛斥掌机落伍,3ds、psv的钱干嘛不买手机pad云云。说法偏激了,我修正一下说辞,也就是:mh是否打破了两大掌机的对比平衡,拯救了相比psv性能低下的3ds?
个人认为并谈不上拯救,毕竟3ds除了怪物猎人的玩家还有许许多多其他游戏的玩家比如我,我因为口袋买了掌机,随后接触了怪猎3g并且同样喜欢上了这个游戏你看即使是没有怪猎的小3也依旧不会影响我对在这个掌机上玩口袋的热情我也喜欢着索系的画质,流畅的画面对于老任的锁区也觉得无奈沮丧各有利弊不是胜负输赢交给两个公司的领导去担心吧(*°ω°)?"我负责玩就好,不吹不黑。
3DS总销量5700万台(16年2月3日&a href=&/?target=http%3A///16/0203/17/BETRCIPO00162OUT.html& class=&internal&&任天堂官方数据&/a&)&br&PSV总销量1333万台(16年2月17日&a href=&/?target=http%3A///& class=&internal&&VG数据&/a&)&br&3DS平台的怪物猎人系列游戏总销量1300万左右:&br&&img src=&/0adf52520bcf9af759b55dc582aec909_b.jpg& data-rawwidth=&974& data-rawheight=&487& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&974& data-original=&/0adf52520bcf9af759b55dc582aec909_r.jpg&&怪物猎人当时若转投PSV,能抹平现在4300万的差距吗?&br&我觉得很难。&br&首先这两台掌机的输赢主要看第三方。不像PS4和XBO,来着性能接近,第三方大多直接跨平台了。这两台掌机的性能差距和游玩方式差别太大,跨双平台要多花很多心思,所以一般只做单平台独占(光荣做过跨3ds和psv的)。所以第三方的作品出在哪个平台就很影响玩家的选择了。&br&假设怪物猎人选择在PSV登录,虽然说会一定程度上影响其他第三方的选择,但任天堂靠自己的作品就能建立起明显的主机销量优势,进而对其他第三方产生吸引力。也就是说第三方们一看卡普空选择了PSV,在考虑要不要也跟上的时候,任天堂放出几个王炸一下子拉高3DS的销量,大家看到3DS卖得那么好了,还是会优先选择3DS。&br&上面所说的任天堂自家王炸就是指3DS上总销量为4160万的马里奥系列和2700万的口袋妖怪系列。&br&所以题主所说的论调可能是太低估了任天堂第一方的实力所致。&br&不过,历史是没有如果的,我们也只能通过这种事后诸葛亮的方式打打嘴炮了。&br&说不定在别的世界线我就被疯狂打脸了呢。&br&&img src=&/6a328cb8ff347ed7ae3d2dd132afbc44_b.png& data-rawwidth=&954& data-rawheight=&982& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&954& data-original=&/6a328cb8ff347ed7ae3d2dd132afbc44_r.png&&&img src=&/dafe59b6c583ebb2ad60d1db4f44d1f2_b.jpg& data-rawwidth=&955& data-rawheight=&608& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&955& data-original=&/dafe59b6c583ebb2ad60d1db4f44d1f2_r.jpg&&
3DS总销量5700万台(16年2月3日)PSV总销量1333万台(16年2月17日)3DS平台的怪物猎人系列游戏总销量1300万左右:怪物猎人当时若转投PSV,能抹平现在4300万的差距吗?我觉得很难。首先这两台掌机的输赢主要看第三方。不像PS4和XBO,来…
作为一个曾经电玩从业者的角度我觉得@木疙瘩 简直是一本正经的胡说八道胡说八道&br&他一句mh是决定成败的游戏让我忍不住吐槽&br&3ds刚开始做的不好非常大的原因是价格高了 降价后3ds发育才算走上正轨 mh的确在3ds上卖的不错 但是3ds上有卖的比mh更好的游戏你没看到???? 掌机一直是任天堂的强项 如口袋妖怪这种超怪物级的游戏没法出在wiiu上 不要拿wiiu都是第一方游戏还失败了来对比 wiiu的失败是多原因的 &br&&b&我们一起来看看PSV销量靠前的游戏吧 &/b&&br&资料来源网络 侵删除&br& 截止2015年左右的数据&br&排名第一;神海 150W 是不是有种PSP老路的感觉?&br&PSP游戏销量靠前的不就是GTA几作吗 家用机移植缩水来的 而V版这代的神海本人也玩过 效果真的是差强人意。但不带有色眼镜看他,作为V家的一款游戏评价还是很高,但是如果是玩过家用机版本的人在玩一次的话,他们一定会心疼自己的钱包。&br&排名第二;刺客信条 130W左右&br&说实话的确吓到我了,我真没想到第二的是这个游戏。游戏素质实在只能是很一般,号称BUG信条。但是她的发售日期在号 和刺客信条3同一时期发布的,那会刺客信条系列的口碑的确比现在好的多。&br&排名第三;使命召唤120W左右&br&评价;呵呵&br&排名第四第五:小小大 P4G 两款都是好游戏 加起来销量有200W左右,PSV前五名的销量加起来大概600W左右吧。&br&在回头看看PSP上20个上200万的游戏中,《怪物猎人》系列就占3个,且《怪物猎人P3》排第4,近500万的销量。&br&&b&好吧,接下来说说3DS游戏销量吧&/b&&br&而3DS销量排第一的是口袋X/Y,1295w 突然发现说这一个好像就够了。&br&口袋XY出的时间算是比较迟了,如果3DS销量前期还是这么萎靡,就算没有MH,任天堂只要把口袋这种游戏提前出售就能带动一大批的销量了吧?可别忘了去年口袋宝石复刻,只是个复刻游戏全体玩家都瞬间高潮了。更别提马里奥系列中的种种了。&br&&br&我反问句:MH就算为了信仰出在你索尼上你要用几款MH的销量总和去追口袋XY???????&br&很多人吐槽讨鬼做到PSV上素质很一般玩的人也很一般,可别忘了PSV上另外一款讨伐游戏,灵魂献祭D。这可是完全的独占啊,素质算是挺高的,可他的下场又如何了?&br&&b&说真的,我觉的如果讨鬼出在3DS上,MH出在PSV上,3DS版的讨鬼销量会像现在V版这样?脑洞在大一点,3DS版的讨鬼会不会超过PSV版的MH都是未知数啊!&/b&&br&而3DS游戏销量数据和PSV游戏销量的比例是10:1,而NDS和PSP游戏销量对比是3:1 尽然会用人说MH出在PSV上能拉近差距甚至反超3DS,聪哥已经走了,别逼他爬起来笑了。。。&br&结论是,mh如果能出在psv上对psv是一个非常大的强心剂 的确能带动主机的销量 可v家的装机量卡表也是看在眼里的 这一定也是卡表决定出在3ds上的一个因素吧&br&mh出在psv上 psv只是日子好过点罢了 想和3ds争霸差距还是太大了 出在3ds上 锦上添花 可别忘了psv的宿命就是手柄啊 索尼爸爸都默认了这个了我们还去帮它瞎增加什么使命。但玩四公主,还是原装手柄好。&br&说真的 掌机方面任天堂靠第一方赢个满堂彩,第三方的加入对它来说事锦上添花,而PSV历来靠第三方吃饭的,拿两者对比在用MH作为一个例子是不是要检讨下自己到底是有多死忠还是有多偏执???&br&结尾我在点题下,@木疙瘩 ,他一句mh是决定成败的游戏,请不要把个人情绪去和数据做对比,对比完你会发现你是多么无知啊~&br&有空电脑写吧
作为一个曾经电玩从业者的角度我觉得@木疙瘩 简直是一本正经的胡说八道胡说八道他一句mh是决定成败的游戏让我忍不住吐槽3ds刚开始做的不好非常大的原因是价格高了 降价后3ds发育才算走上正轨 mh的确在3ds上卖的不错 但是3ds上有卖的比mh更好的游戏你没看到…
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美术生/待添加_(:з」∠)_口袋妖怪里面其实没几个有野性的,有野性的都是boss属性,而且精灵球的空间是连在一起的,一堆小动物在一起的,并不是压缩在一个狭窄的空间。&br&相比之下你不觉得数码宝贝更残忍吗????大门大以人类之手欺负各种数码宝贝,对方还手都不敢,各种合体变形进化明明更缺德。
你要知道 口袋妖怪里面其实没几个有野性的,有野性的都是boss属性,而且精灵球的空间是连在一起的,一堆小动物在一起的,并不是压缩在一个狭窄的空间。相比之下你不觉得数码宝贝更残忍吗????大门大以人类之手欺负各种数码宝贝,对方还手都不敢,各种合…
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这其实也是我一直想问的问题。组队方面笛子的意义非常明显,我就不多说了。&br&&br&但单人笛子如此乏力到底是为什么!&br&&br&其实逻辑是这样的,狩猎笛其实并不是一个多好掌握的武器,不吹BUFF发挥不出实力,高效保持BUFF不耽误输出就很需要练习了,二一个由于多个招数偏慢,还自带位移,身位控制也需要适应。&br&&br&我认为笛子的冷门原因核心就是:入不敷出。练习的成本完全发挥不出威力。&br&&br&动作值太低了......而且现在如 &a data-hash=&e02247bafc8fe0c088d46e663bfcb726& href=&///people/e02247bafc8fe0c088d46e663bfcb726& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@糖果之盾& data-tip=&p$b$e02247bafc8fe0c088d46e663bfcb726&&@糖果之盾&/a&说的,晕怪能力也低。导致这个武器的练习上限被数值限制的很低。如果笛子有大锤般的动作值和眩晕值,你放心,就算这个武器动作再诡异,也会有大神告诉你它该怎么玩。&br&&br&这个设计是很致命也异常的。有些武器,比如大锤,萌新用会被打出屏蔽词,但是各路大触神一般的蓄力和打点控制会让你觉得妈蛋我们玩的是同一个游戏吗?这是我们说的潜力或者深度或者什么玩意儿,大剑和弓等高风险武器也是类似的;还有一些是易于上手难以精通的,比如太刀片手剑,人人都爱太刀,但一个刀刀都触发刃中补正的太刀使,就是比你贴脸打得快你不服不行。&br&&br&但笛子......感觉就跟很多朋友说的,制作组铁了心把它做成辅助团战武器。&br&&br&不过我觉得吧一切能通过数值解决的问题都不是大问题,现在笛子的动作构架和机制经历这么多年也挺完善的,而且保持BUFF高效输出也很有趣,更别提背景设定了......从各个角度看,都是很好玩的武器。如果能保持足够的眩晕值,动作值向上个约25%我觉得是可以接受的,当然不太严谨,因为我玩的也很少......希望以后单人狩猎笛体验能好一些吧。&br&&br&不负责任的设想一下,如果笛子的某些BUFF——比如攻击大什么的——在单人下可以翻个倍,搞点这种差异设计会不会更有趣?或者曲谱上再下一点文章,多弄一些辅助特化笛/单人暴力笛等等。大家有什么想法也可以随意评论,毕竟我毕业之后罕有联机,很久不太摸笛子了。&br&&br&问题是制作组不这么想啊,大致就是这样。
这其实也是我一直想问的问题。组队方面笛子的意义非常明显,我就不多说了。但单人笛子如此乏力到底是为什么!其实逻辑是这样的,狩猎笛其实并不是一个多好掌握的武器,不吹BUFF发挥不出实力,高效保持BUFF不耽误输出就很需要练习了,二一个由于多个招数偏慢…
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因为没必要。&br&笛子弱,玩太刀的就不玩MH了?&br&笛子弱跟太刀党有什么关系?&br&&br&笛子弱笛子党就不玩MH啦?&br&妈个鸡,多年情怀一刀削没了叫什么怪物猎人?&br&&br&怪物猎人作为一个几乎没有分位的共斗类游戏,其实武器强弱没有什么关系。反正只要不划水,谁输出高谁输出低根本没什么关系,只有闲着没事的中国某网游玩家喜欢以此吹逼。&br&&br&&br&&br&武器的平衡性不会影响销售和游戏性,就这么简单。卡婊可以尽力做的平衡,但与其花大功夫去调整平衡性而不是设计游戏性,那不是本末倒置了吗?&br&&br&再说了,更重要的是,猎人们潜意识的概念就是&br&打得快了,是聚聚。&br&打得慢了,是萌新。&br&但不论快慢,大家玩的,不都是怪物猎人吗。
因为没必要。笛子弱,玩太刀的就不玩MH了?笛子弱跟太刀党有什么关系?笛子弱笛子党就不玩MH啦?妈个鸡,多年情怀一刀削没了叫什么怪物猎人?怪物猎人作为一个几乎没有分位的共斗类游戏,其实武器强弱没有什么关系。反正只要不划水,谁输出高谁输出低根本没…
索尼在掌机上没有任天堂那种积淀&br&&br&对待掌机也不是任天堂那样的态度&br&任天堂的掌机虽说3ds拿去了怪物猎人是一个很大的筹码,但是即使把怪物猎人这个因素给去掉,任天堂一样有大把大把优秀的掌机游戏作为卖点,而且也有称霸日本乃至世界的杀手级掌机游戏比如妖怪手表(日本)、口袋妖怪(全球)、萨尔达、马里奥等等等等&br&&br&重新去看看DS和PSP的游戏销量排行就知道了,基本上任天堂占了90%以上的席位&br&&br&=====&br&索尼当前PSV,可说是作为第三方一种额外的选择&br&因为掌机市场,现在除了手机之外,无非也就任天堂和索尼两家&br&&br&第三方传统上在任天堂那边就表现的一般,所以大家更愿意到PSV上来争一些地盘,可以看看2016年,不少第三方在PSV上都还是有所行动的,而且PSV除开怪物猎人之外,其实日系游戏非常多而且类别也很全&br&&br&JRPG的数量众多、还有除去怪物猎人之外的所有共斗游戏,然后机战、文字类等等游戏也都非常齐备&br&&br&只不过在欧美那一边,PSV混的就不如日本了。现在PSV在日本那边虽然不是很好,但是还是有比较固定的粉丝群体,大家对于PSV上还在出的日系游戏也都比较肯定&br&&br&欧美那边,日系游戏的本地化跟进的很慢,甚至有些在日本发售了很久的游戏,都没有打算做欧美化。&br&&br&另外还有一点,PSV的定义与3ds还是有所不同&br&psv机能相对3ds来说要更强,索尼本来定位psv是“可以移动的家用机”,所以游戏比肩家用机也是psv的一大初衷。&br&&br&但是这样对于开发者来说反而成为了一种负担,一来自然是因为psv虽然这么说,但实际上性能真拿去做3A还是要拖后腿的,而且psv的IO似乎有一些天生的缺陷,导致大多数游戏读盘时间极长&br&&br&另外一点,欧美那边的体系架构不倾向于开发掌机游戏。&br&以前有一篇关于顽皮狗的文章,提到过顽皮狗本来打算开发psp游戏。但是很多人觉得去做psp的开发,以后不好换工作,因为专业口太窄了,不如ps3面向的那么宽。&br&&br&psv也部分存在这种问题。&br&这样一来,psv欧美那边不是很愿意开发游戏,然后就去找外包,外包做出来的东西大多数又烂得很。玩家自然不买账,然后日本这边很多东西又半天都过不去。。。这样一来,欧美那边的玩家就完全处于游戏的真空期了&br&&br&这也是为什么索尼在欧美那边的策略主要是以indie为主,indie数量大,见效快&br&但是如此一来,psv不就沦落成了和手机差不多的东西了。。。那为什么还需要买psv?&br&&br&=====&br&欧美那边的状况大概就是这样&br&&br&相比起来,日本好太多了,呈现百花齐放的架势,虽然销量也不行,但是至少大家还是有盼头的&br&&br&=====&br&然后是任天堂,任天堂自家大多数游戏都是全世界通吃的,并不针对特定的人群,日本人喜欢,美国人也喜欢。&br&而且,任天堂以前有几次都是被掌机给拯救了(n64、ngc、wiiu)所以对掌机的重视程度非常高,态度上和索尼完全就不是一回事情&br&&br&任天堂在自家的掌机上,做了不少正统续作&br&&br&比如3ds上的马里奥赛车7,这就是马车系列的正统作品,之后的wiiu版本就是马车8&br&以及马里奥的一些正统作品&br&不只是任天堂如此,他要求第三方也是这么做的&br&比如曾经破天荒的勇者斗恶龙9登录掌机,当时很多人都觉得不可思议。&br&勇者斗恶龙8是出在ps2上的,而且历代的正统作品都是在家用机上的,反而9破天荒的出在了nds上,画面还简陋的无法直视&br&&br&以及3ds上面的怪物猎人3g,4,4g。都是按照系列的正统序列号去进行开发的(怪物猎人掌机版本有一个p作为标志,比如psp上面的怪物猎人p2,p2g,p3)&br&&br&由此也可以看出任天堂完全没有把掌机当成一个可有可无的玩意儿,甚至态度上,比对待家用机花的精力还要多&br&&br&=====&br&在这样一个前提之下,psv某种程度上自然就不及3ds了&br&&br&而且我个人觉得索尼未来仍然会采用这样的态度的,尤其是现在ps4已经如日中天。&br&=====&br&&br&至于说日后会不会再出下一代掌机&br&&br&从一些幕后的消息来看,psv和ps4的开发之间有很大的连协&br&也就是说索尼是打算通过ps4的强势来带一带psv的颓势,包括出大量的跨平台游戏(ps4\psv)&br&以及为ps4增加psv遥控的功能&br&&br&我个人这里也只说一个猜测,我猜测索尼不一定会出psv2,但是有可能会出一个机能更高版本的psv(类似于任天堂new 3ds)。一方面psv如今的机能确实有些力不从心了,另一方面也算是索尼对于下一代掌机的一个折中的处理方式&br&&br&其实如今这个时代,半导体行业发展速度太快了,游戏机也很难再采用以前那一套“一个机子撑7年”的经营方式了。所以个人估计这一代的主机更迭速度可能会变快&br&&br&如果说以前是7、8年主机才换一代的话,那么可能这一代的主机会提前到5、6年就进入下一代&br&&br&而为了模糊这种换代的概念,也有可能会通过高性能版本的机型来改变大家的观念&br&=====&br&&br&不过说句实话,psv在日本的销量确实也太少了。&br&现在每周平均2w台,一年52周算,这样封顶也就100多w的销量,对于游戏的牵引能力太弱了。&br&不过话又说回来,日本的游戏机市场,本来也就在收缩中
索尼在掌机上没有任天堂那种积淀对待掌机也不是任天堂那样的态度任天堂的掌机虽说3ds拿去了怪物猎人是一个很大的筹码,但是即使把怪物猎人这个因素给去掉,任天堂一样有大把大把优秀的掌机游戏作为卖点,而且也有称霸日本乃至世界的杀手级掌机游戏比如妖怪…
我觉得评论中的那位小天先生有一点没搞清楚。&br&汉化质量不高是事实,而不是一句汉化组辛苦就可以掩盖的。&br&那几句截图也不是全游戏找出来的,进度才到第一个小镇,这你也看得到。&br&学生:“我上了一个学期课,虽然啥也没学会,但求老师给我个及格呗。”&br&老师:“吼啊。”&br&&br&///////--------///////&br&&br&另转微博评论。这个不只是针对汉化,也针对破解。来自&a href=&///?target=http%3A///PokemonYGO& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Nein电磁炮的微博&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/d0cac36b2c5b4bae1e24_b.jpg& data-rawwidth=&559& data-rawheight=&127& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&559& data-original=&/d0cac36b2c5b4bae1e24_r.jpg&&&br&/////////---以下是正文---////////&br&&br&红蓝宝石复刻2014年11月发售,到现在九个半月,大量销售期已过,正版还是破解基本都玩上了,这时候出汉化对销量基本没什么影响了。虽然本来也没什么影响。口袋的汉化一直是比较难的,从这里也能看出3DS汉化技术的逐渐成熟。&br&&br&不过虽然没玩过虽然不了解,不过我要留一个强烈质疑汉化质量的立场。&br&首先背景。绿宝石其实在2012年有一款GBA版的重新汉化,质量很高。&br&这一次的宝石复刻汉化版因为来源于……呃,不知名汉化组,因为发布帖是这么写的:&br&&img src=&/ffc0b5bc34_b.jpg& data-rawwidth=&579& data-rawheight=&125& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&579& data-original=&/ffc0b5bc34_r.jpg&&两个月汉化出口袋宝石复刻,难度我认为是非常大的。我特地去找了ACG组汉化得几版口袋妖怪的发布帖。在这里主要比较时间。&br&&img src=&/caf970defdb29e_b.jpg& data-rawwidth=&572& data-rawheight=&138& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&572& data-original=&/caf970defdb29e_r.jpg&&去除前面三个版本多任务并行状态的情况来看,只有《黑白2》是比较准确的。但这个版本是ACG和口袋群星(就是上述那个重新汉化口袋的组)联合制作,而且可以想象有多么赶进度赶发布。&br&两组的人啊,做了50天。&br&那么我们来看看这次的发布组的帖子。&br&&img src=&/79faed68a40daf04f94c287ad70f6308_b.jpg& data-rawwidth=&266& data-rawheight=&149& class=&content_image& width=&266&&&br&所谓“共计40人”,指的大概是除了列出来的之外,其他人都各自分担了一小份文本,翻完走人。&br&现在你跟我说这个组用两个月做了一款口袋汉化,我怎么就那么信呢。&br&&br&////----补充----////&br&答案还在编辑中,汉化质量就在微博被爆,我贴几张图来看看。原址&a href=&///?target=http%3A///micromacer%3Ffrom%3Dfeed%26loc%3Dnickname%23_rnd5& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&路比-布里卡隆痴汉的微博&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/ae7a1dfdf83cafff3401a7_b.jpg& data-rawwidth=&738& data-rawheight=&451& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&738& data-original=&/ae7a1dfdf83cafff3401a7_r.jpg&&&img src=&/dc226c613e4ba831c4b6d_b.jpg& data-rawwidth=&822& data-rawheight=&487& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&822& data-original=&/dc226c613e4ba831c4b6d_r.jpg&&&img src=&/29ce53c20c1a1bdf6f61de_b.jpg& data-rawwidth=&630& data-rawheight=&430& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&630& data-original=&/29ce53c20c1a1bdf6f61de_r.jpg&&&img src=&/1b305eed6bbb4970622e_b.jpg& data-rawwidth=&658& data-rawheight=&474& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&658& data-original=&/1b305eed6bbb4970622e_r.jpg&&无话可说,机翻+不完全润色无疑。&br&&img src=&/2db86ffef9fcf_b.jpg& data-rawwidth=&671& data-rawheight=&519& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&671& data-original=&/2db86ffef9fcf_r.jpg&&&img src=&/8eb6f55e3e140cfb973fdc_b.jpg& data-rawwidth=&704& data-rawheight=&412& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&704& data-original=&/8eb6f55e3e140cfb973fdc_r.jpg&&典型的没建名词表。&br&继续援引发布帖:&br&&img src=&/481af6b62d2e97fae91d24b85b4c8bec_b.jpg& data-rawwidth=&579& data-rawheight=&173& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&579& data-original=&/481af6b62d2e97fae91d24b85b4c8bec_r.jpg&&好了我不多说了。&br&&br&利益相关:&br&前某汉化组翻译。非上文提到的组之一。&br&前破解+汉化用户。一天不挑刺浑身难受患者。
我觉得评论中的那位小天先生有一点没搞清楚。汉化质量不高是事实,而不是一句汉化组辛苦就可以掩盖的。那几句截图也不是全游戏找出来的,进度才到第一个小镇,这你也看得到。学生:“我上了一个学期课,虽然啥也没学会,但求老师给我个及格呗。”老师:“吼…
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1. 打峯山龙的灭龙船。&br&
西班牙大帆船的陆地版,虽说地形限定在沙漠使用,但是那体积那自重外加船上的灭龙枪和火炮等等各种装备和载荷,用风帆作动力就能推进那实在是……&br&&br&2. 猫车&br&
我管你是面对恐暴龙还是三古龙还是金银火两口子,反正三只小猫就能把你弄回营地,不得不怀疑猫车众是类似于侍魂里面黑子级别的隐藏实力派。(难道是山菜爷爷年轻时的战友们?)&br&&br&3. 磨刀石&br&
我管你是什么材质的武器,龙鳞也好珍稀矿石也好,反正全都能给你磨出来。为啥就没人想到用这么牛逼的磨刀石来当原料打造武器?
1. 打峯山龙的灭龙船。 西班牙大帆船的陆地版,虽说地形限定在沙漠使用,但是那体积那自重外加船上的灭龙枪和火炮等等各种装备和载荷,用风帆作动力就能推进那实在是……2. 猫车 我管你是面对恐暴龙还是三古龙还是金银火两口子,反正三只小猫就能把你弄回营…
就说说我知道的.....&br&60美元的这个上限其实是主机游戏业长期发展的结果。&br&因为现在的游戏产业基本就是流水线作业,所以主机游戏的各项成本也相对稳定了,可以发现3A大作的研发成本基本都是在一个固定的数值左右浮动。&br&成本决定价格,所以游戏的价格也相对稳定了下来&br&在2003年的时候,光盘游戏的价格就相对稳定在40~50美刀左右了,现在的60美刀上限,是2006年时XBOX和PS3一起定下的。&br&现在的PS4和XBOX游戏的价格也是:&br&&a href=&///?target=http%3A///296/.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&微软Xbox One游戏售价确定为60美元&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A///36223.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&索尼:PS4游戏售价上限为60美元下限为0.99美元&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&br&主机游戏业的产值变化么,这个不好说,因为主机游戏的销量其实不仅仅和游戏厂商的利润有关,还和主机生产商的利益挂钩。&br&因为雅达利事件,当时美帝的游戏厂商全挂了。&br&任地狱为了避免雅达利事件再次发生,提出了权利金制度,权利金制度可以理解成游戏销售分成。游戏厂商卖出去一份游戏就要给主机厂商交一定的权利金。&br&&p&权利金制度的产生,促使主机厂商为保证游戏销量对游戏厂商的游戏质量进行必要的管理,而为了维护游戏厂商的开发热情,主机厂商又必须通过各种手段来推销自己主机,其中最重要的手段就是低价亏本卖主机,而主机的销量又可以反过来推动游戏厂商的开发积极性以及主机厂商的权利金利润。这样就形成了一个主机商和游戏商相互促进的局面。而消费者也可以从中得到价格非常低廉的游戏主机和价格稍贵一点的但质量可以保证的游戏。&/p&&p&所以游戏价格如果提升,也就意味着主机平台对游戏的质量要求也提升了,那么问题来了,更高质量的游戏能多卖多少份呢?可以提升多少利润呢?这不好说啊......&/p&&br&&p&再补一篇文章,讲主机游戏价格的历史的.....&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///13/V80VI.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&从来不是穷人玩得起的? 主机游戏售价居高不下&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&br&&p&--------------------------补充资料的分割线--------------------------------------------------------------&/p&&p&具体定价方式可以参考这个&/p&&img src=&/72bfd624640dcdf2c8eec9d402ffee14_b.jpg& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&394& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&/72bfd624640dcdf2c8eec9d402ffee14_r.jpg&&&br&&p&&img src=&/89d263c9d762410daa71c0cf7a1f4648_b.jpg& data-rawwidth=&569& data-rawheight=&456& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&569& data-original=&/89d263c9d762410daa71c0cf7a1f4648_r.jpg&&图片来自《改变世界的任天堂》&/p&
就说说我知道的.....60美元的这个上限其实是主机游戏业长期发展的结果。因为现在的游戏产业基本就是流水线作业,所以主机游戏的各项成本也相对稳定了,可以发现3A大作的研发成本基本都是在一个固定的数值左右浮动。成本决定价格,所以游戏的价格也相对稳定…
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提问前搜索一下是知乎美德。这月常问题啊......不过题主还是提到了一些以前没说过的点,我来分享一些体验。&br&&br&PSV上的绝大多数共斗游戏我都玩过,基本每作游戏时间都会在50~300小时左右不等——取决于游戏素质。在世界观和设定上其实各作各擅胜场,都有亮点,按下不表。&br&&br&说实话,MH作为十年共斗之王,MH-like都成一个特定词组了,新来的这些后辈跟她比......真不是一个量级的,灵魂献祭当小品可以,讨鬼传刚刚起步,噬神者难有突破,梦幻之星仙境传说都不温不火,自由战争就是笑话。&br&&br&所以很多玩家——尤其是PSP抱残守缺流的/PSV入坑成魔的,对MH抱有一份幻想是很正常的,可以理解的。&br&&br&但是,&b&幻想终归是幻想,如果只能是如果。&/b&&br&&br&MH跟任系众多怪物级大作比起来,在这个世代,根本不是能逆天改命的核弹级作品,最多就是锦上添花罢了,很多猎人站在自己的圈子里,不去了解业界生态,不去理解商业运作,发发牢骚而已,不必过于当真。&br&&br&另外,MH在掌机上理想销量都不会超过500万,就算是登陆PSV一比一转化成机器销量也就那样——实际上不可能,你得承认3DS的装机量也反过来带动了MH销量。&br&&br&PSV死因不在少一个MH上,有了MH可能没这么惨而已。&br&&br&卡普空早就不是那个“平衡业界”的卡普空了,辻本家的人,只看钱。&br&&br&&b&答题完毕,以下私货。&/b&&br&&br&我这人一个习惯就是答题前看看题主何许人也,试图量身定做答案,服务业通病嘛。&br&&br&所以我还是要说一下,题主,我就特别不喜欢你这种明知故问,故意树靶子引人来打的,你的提问记录也太明显了,我就不截图了,没意思。真正的玩家不屑于被主机绑死,想玩什么就玩什么。像我这样的掌机党,两个世代都是双平台覆盖。无机酸和优越党,我一概都看不上。一个月千百块人民币封顶的爱好,有什么好闹的。&br&&br&我问你一句,我算哪个系的玩家?嗯?是不是你口里“名声臭”的索系玩家?&br&&br&孩子,少贴标签少引战,专心玩游戏去。&br&&br&利益相关:PSV2000持有,PSN港服三年会籍,实体卡带14盘,数字游戏附带DLC不计。&br&&br&来挑事儿的直接删评论拉黑,我的地盘,我做主,不服请举报。
提问前搜索一下是知乎美德。这月常问题啊......不过题主还是提到了一些以前没说过的点,我来分享一些体验。PSV上的绝大多数共斗游戏我都玩过,基本每作游戏时间都会在50~300小时左右不等——取决于游戏素质。在世界观和设定上其实各作各擅胜场,都有亮点,…
死者为大。题主不用替索尼头顶青天……
死者为大。题主不用替索尼头顶青天……
任天堂从第一代掌机开始走的就是低成本差异化路线,制作成本低,第三方才会愿意来给你的掌机做游戏,高成本的大作都上了主机了。比如NGC时期很多第三方都是给老任GBA掌机做游戏赚钱来补贴家用游戏开发费用。当时很多第三方都是上赶着给GBA做游戏,求老任让他做,最典型的就是史克威尔,史克威尔背叛任天堂加入索尼阵营帮助索尼在主机界一口气打败老任,可是主机游戏研发经费越来越高,史克威尔不得不求老任让他给GBA做游戏来赚钱维持主机游戏的开发。&br&PSP性能是好,能做出大作来,但是游戏制作成本上升到主机级别,销量却上升不到。第一方战神这种大作的销量也不过百万左右,只有GTA和怪猎两个游戏系列比较热卖。&br&PSV分辨率一下提高四倍,意味着开发成本猛增,销量最高的两个第三方又都没拉来,索尼自己首发出了个神海,销量勉强过百万。&br&3DS游戏开发费用已经比NDS高几倍了,但是比PSV还是合算太多,靠的就是这个低分辨率,老卡如果给PSV出怪猎,制作成本要达到PSP时代的数倍,那销量恐怕要过500万才能回本,而给老任3DS做怪猎,开发费用估计和PSP差不多,销量100万可能就回本了,超过100万的利润就是净赚。&br&而且PSP时代索尼已经向第三方证明,他家的高性能掌机的软硬件销量都不如对面任家的。&br&最后补充一下,其实可能提高分辨率不是游戏成本最大的问题,但是像索尼的PSV那么搞,对游戏的要求明显就是PS3主机游戏的级别,PS3移植过来的没什么问题,但是纯粹原创的PSV游戏要按PS3游戏制作,这成本实在太高,而不这么做,游戏品质就保证不了,欧美第三方出的什么使命召唤,刺客信条的PSV版都恶评如潮,在这种情况下,反倒是GAL游戏不怕高分辨率,因为就是一张张的图,没有特效费用。所以PSV成功拉拢到一批GAL&br&最后顺便一提,微软还挺明智的,很多年前就看出掌机不能像索尼那么搞,你性能搞得再高,没有口袋,怪猎这类顶尖游戏,想靠主机游戏移植是不成的&br&当然,随着智能手机的全面兴盛,移动芯片能力也是突飞猛进,老任下一代掌机的性能比肩PSV应该问题不大,但不变的是,老任走的是第一方第二方靠王牌游戏作为主力推开市场,然后靠较低的开发成本吸引第三方,作为自己的盟军。以老任下一代掌机的机能,说不定会大量移植NGC和PS2上的名作(最后这段纯属本人YY,大家可以无视)
任天堂从第一代掌机开始走的就是低成本差异化路线,制作成本低,第三方才会愿意来给你的掌机做游戏,高成本的大作都上了主机了。比如NGC时期很多第三方都是给老任GBA掌机做游戏赚钱来补贴家用游戏开发费用。当时很多第三方都是上赶着给GBA做游戏,求老任让…
严格来说,Zune系列曾经肩负着微软掌机的命运。&br&&br&虽然说它是一款多媒体播放器,可是微软当时还在上面加入了运行XNA游戏的功能。&br&&br&从第一代Zune开始,XNA就是可用的。当时的Zune 30G就可以运行官方的几款XNA游戏。然而可惜的是微软没能做成游戏应用市场。始终没有做成。我也不知道为什么,可能是微软缺乏这方面的市场眼光。空给了Zune运行游戏的能力,却没给它售卖游戏的市场。&br&Zune上的所有游戏、应用全部都是免费提供。&br&&br&后来随着部分破解的到来,Zune 又迎来了一小批第三方制作的小游戏。这些小游戏也是用XNA做的。&br&&br&&br&再后来到了Zune 2和Zune HD的时代,Zune 2依然运行XNA游戏(可惜还是那几款官方提供的游戏Orz)。破解之后同样可以运行第三方游戏。&br&&br&至于Zune HD,你就当做一个CE系统的iPod touch就行了。两者当时的硬件性能相比起来Zune HD甚至还更强一丢丢。&br&&br&&br&最后就是,Zune HD的彻底失败,造成了雪崩。&br&&br&1.Zune HD的市场铺开太慢(很长一段时间都是仅在美国和加拿大发售……),本地化速度太慢。&br&2.前作备受媒体嘲讽。尽管拿到手上才发现是很赞的机子。&br&3.上述两个原因造成Zune HD销量有限&br&4.微软依然坚持在应用市场里免费提供应用。所有的应用都是微软买来、免费提供给用户的……&br&5.最后微软的应用市场生态也没搞起来&br&6.Zune 系列产品彻底完蛋。&br&&br&&br&本来很有前景的硬件,最后硬是被微软的市场政策玩死了。
严格来说,Zune系列曾经肩负着微软掌机的命运。虽然说它是一款多媒体播放器,可是微软当时还在上面加入了运行XNA游戏的功能。从第一代Zune开始,XNA就是可用的。当时的Zune 30G就可以运行官方的几款XNA游戏。然而可惜的是微软没能做成游戏应用市场。始终没…
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哦,好问题。谢题主邀。&br&&br&就我个人而言,我认为当我需要快速刷素材的时候,选择网联没什么问题;享受基友合作互坑,面联其实更有意思;但真正享受攻关狩猎的乐趣,还是要留给自己一个人。这其实就回答了题主的问题了,不过难得有这个机会,容我废话几句。&br&&br&我可能是知乎最独行的猎人之一了,客观条件嘛......我可以很自信的说,虽然我技术一般,但无论再难的任务,我总有办法,不管是题主提到的巨戟龙,还是现在的黑炎王,我总有办法。当然有些法子可能比较讨巧甚至鸡贼,但我一定可以搞定。&br&&br&拿巨戟龙来说,我不知道题主做到什么程度了,起码查一查肉质表和异常状态表,看看帖,学习一下打法,实践实践,巨戟龙其实真不是多难的对手——你如果知道它肉质流油状态变化,挑着打,用好击龙枪(包括它背上的)和拘束弹,再不济做一把奇猿狐棍配个骑乘,再加上带上11个回家弹二阶段每次飞空直接回家睡觉这种鸡贼手段。我超时了三次后还是拿太刀磨过去了,第一次过我记得是44分44秒,印象深刻,后来刷的时候用虫棍时间就大幅度缩短了。&br&&br&再说黑炎王,这东西一看就不是拿来单人SOLO的,肉质差的突破底线,机制也很操蛋,但随着我狩猎超过30头,现在我自己用空战虫棍也能做到13分一头,我个人已经很满意了。其它答案提到很多,就不赘述了。&br&&br&古典一些的玩家都知道,攻关很多老游戏,是需要下一番功夫的,怪物猎人也是如此。好的游戏不光是优秀的演出效果,更重要的一点是享受和制作者斗智的过程。&br&&br&这几年魂系列崛起就是这个道理,游戏之所以是游戏,重点还是要放在操作和互动上。所以有些游戏视频通关是很不值得的。我这段时间在等黑暗之魂3中文版解禁,拿出了以前没时间玩的黑暗之魂受死版,昨天刚过了亚尔特留斯,简直不能自己。(当然魂系列的叙事手法非常高超,但MH就不是讲故事的游戏,不提也罢。)&br&&br&说回MH,这个系列最大的特点跟魂系列很类似,变强的永远是你自己。所以一个老猎人,其实不太会放弃独自挑战高难度任务的权利。&br&&br&当然,我们要知道MH玩家现在已经有相当的扩容,人跟人有不同的需要——刷素材联机自然是最快的,这毋庸置疑,而且有些猎人享受联机中坑怪的乐趣,这都是正常的,我只是觉得没必要把这件事上升到题主所说的高度,你怎么玩的开心怎么玩就是。&br&&br&玩游戏这个事情有的时候没必要搞得特别功利,你一个任务暂时打不过,选择联机来解决没什么。但有机会可以回头来,努力练习设计战术独自挑战更有趣味。明确自己需求就好。&br&&br&再者我觉得现在MHX除了极少数任务,盲目网联绝对弱化游戏乐趣,请注意我的用词。&br&&br&题主既然已经觉得网联没劲了,那就刷够素材后慢慢回头独自挑战就好,没什么大不了的。&br&&br&猎运亨通!&br&&br&P.S. &a data-hash=&ef8a15f5d67f1e985ea8& href=&///people/ef8a15f5d67f1e985ea8& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@多情墨色近山樱& data-tip=&p$b$ef8a15f5d67f1e985ea8&&@多情墨色近山樱&/a&提醒了我,(屏蔽词)般的采集任务和五十虫等小怪灭绝任务真是蛋疼......要是能联机搞定果断联。我基本都拿来练靶子/刷百猫勋章,顺便干掉乱入的怪物抒发一下情绪蹭个HR点数什么的......&br&&br&P.S.P.我们讨论正传系列就别提OL了,那是另一码事儿。网络化跟联机不一样。&br&&br&P.S.V.容我篇尾打个小广告&a href=&/mh-gossip& class=&internal&&老猎人的闲言碎语 - 知乎专栏&/a&。
哦,好问题。谢题主邀。就我个人而言,我认为当我需要快速刷素材的时候,选择网联没什么问题;享受基友合作互坑,面联其实更有意思;但真正享受攻关狩猎的乐趣,还是要留给自己一个人。这其实就回答了题主的问题了,不过难得有这个机会,容我废话几句。我可…
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翻滚早期根本不是无敌的,象 FC 魂斗罗1 中的跳 就带翻滚动作,但是中枪了立马就会躺下。&br&&br&后来的 《重返德军总部》里面的女兵很喜欢翻滚,但是你可以在她翻滚时扫她一梭子。&br&&br&而翻滚当成“闪避”来设计的,最早应该是90年代中期街机上出现了很多doom like 游戏,街机那个摇杆根本是很难以来玩成FPS的操作,所以就奇葩的设计了翻滚动作来避弹。&img src=&/905e268ac906afc1d4a0_b.jpg& data-rawwidth=&520& data-rawheight=&386& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&520& data-original=&/905e268ac906afc1d4a0_r.jpg&&&img src=&/79fdbe560eb483e0b9ff_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&413& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/79fdbe560eb483e0b9ff_r.jpg&&
翻滚早期根本不是无敌的,象 FC 魂斗罗1 中的跳 就带翻滚动作,但是中枪了立马就会躺下。后来的 《重返德军总部》里面的女兵很喜欢翻滚,但是你可以在她翻滚时扫她一梭子。而翻滚当成“闪避”来设计的,最早应该是90年代中期街机上出现了很多doom like 游戏…
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谢邀,题主很面熟了,答得晚了希望不要介意。&br&&br&昨天看到您这个问题您猜我在干嘛?非常巧,我在做最后一个村毕业任务“四天王凯歌”。&br&&br&关注我的猎友肯定会惊讶:“啊你才做到这里啊。”“我以为你早全任务clear了呢。”&br&&br&事实上我由于工作生活原因基本没时间没条件联机,一直都是独行猎人,我现在打开3DS看了一下,此时号星期五早9点40分,我的游戏时间是314小时25分,HR159,结云村贡献度只有4698(挖矿的朋友明白我说什么吧?),勋章总体达成刚刚80%。我相信,这游戏首发至今很多老猎比我凶多了吧。&br&&br&尤其最近说实话游戏时间非常非常少——实际上并不很忙,不过就是单纯的放下了一会儿而已。&br&&br&最近闲下来大多数时间都在写答案(知乎害人),翻设定,干点儿别的。&br&&br&说这些什么意思呢?我不知道题主 &a data-hash=&8d289dedcb5d& href=&///people/8d289dedcb5d& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@铁甲贝& data-tip=&p$b$8d289dedcb5d&&@铁甲贝&/a&生活状况如何,不过我希望您意识到一个问题,不要觉得你“欠”游戏什么。&br&&br&玩游戏是一件很私人的事儿,想玩就玩,不想玩就罢,热爱MH也可以看看设定听听原声跟我吐吐槽什么的,都行。&br&&br&时间是您自己的,您自己安排,没必要觉得“欠账”太多,落后又如何。&br&&br&我这人特别纠结一点“free will”,我觉得如果自己被某个事情“绑架”了,我就会偏不干——比如我特别讨厌为了一点优惠专程跑去吃个什么或买个什么,爱好同理。&br&&br&哦说到MH后期扫任务是很无聊的,不过可以玩出点花来——各种武器练习,各种风格,各种狩技......开发一下想象力吧!&br&&br&MH其实真不是个刷刷刷游戏,尤其X现在刷的幅度已经非常低了......&br&&br&祝好运,现在就先玩点儿别的吧~&br&&br&P.S.我觉得您当然不会厌恶MH,您放心。再好吃的东西天天吃也会烦嘛。&br&&br&P.S.P.小广告时间:&b&&a href=&/mh-gossip& class=&internal&&老猎人的闲言碎语 - 知乎专栏&/a&&/b&
谢邀,题主很面熟了,答得晚了希望不要介意。昨天看到您这个问题您猜我在干嘛?非常巧,我在做最后一个村毕业任务“四天王凯歌”。关注我的猎友肯定会惊讶:“啊你才做到这里啊。”“我以为你早全任务clear了呢。”事实上我由于工作生活原因基本没时间没条…
如果只是为了打游戏的话 自学日语的程度应该完全可以了。&br&甚至我个人觉得 背完50音之后,熟悉一下日常寒暄语,大概了解一下日语的句子成分,知道怎样断句,哪些假名可能连在一起作为词存在,达到这样的程度之后就可以上手硬啃生肉。&br&什么有看不懂的词?装个日文输入法然后靠百度啊(&br&&br&打游戏对日语的运用的要求应该算低的了。。。语速较慢,大部分都会有相应的日文字幕。。也可以根据当时的情境稍微猜一下。&br&这边第一次硬啃生肉乙女游戏的时候大概是靠看了1000+集动画以及对着翻译台本听的几十张广播剧碟的经验连猜带百度啃下来的。。。&br&。。不过不推荐第一次就上手打自己最喜欢的游戏因为一开始肯定会因为日语程度不好而错过游戏里很多有趣的部分,会很可惜。&br&&br&在游戏类下细分的话,怪物猎人这种动作类的应该对日语要求最低,就算完全不会也可以照打不误;轨迹系列或者女神异闻录等日式rpg要求就相对高,而且往往没有全语音有点捉急,但是文本量不算大;乙女/GAL这样的文字恋爱类虽然文本量大但是商业作一般都有全语音(同人作经常没有。。。),其实也没有太难,而且啃这一类游戏对日语的理解积累帮助比较大,通完最初的一两个之后就会发现自己的进步明显;比较麻烦的是弹丸论破、逆转裁判还有善人死亡这样的文字解谜类,文本量大,往往没有全语音,并且在解谜的过程中对日语句子要求理解正确不能瞎猜。。。所以不推荐一开始就啃解谜类。非要啃的话。。。。卡关了就翻攻略吧(&br&(这边主要在玩的是乙女游戏类,对其他类型的了解不深。。要是有什么错漏欢迎指正)&br&总而言之自学(三脚猫)日语肯定比等破解汉化来得快很多就对了。。。一般汉化一个游戏得一两年吧,相信我真的,一两年足够一个智商正常的人达到能顺畅玩日文游戏的水平了。。学会了以后还能通吃不用一个一个等汉化&br&&br&说了这么多怂恿题主去自学日语的话,也要说说这种方法的副作用。。。&br&副作用就是这样学了点三脚猫日语的人只能听读,不懂语法,不会说和写。跟别人用日语对话什么的完全不用想。&br&总之完全是渣渣,在真正会日语的人面前抬不起头。。。。。。&br&&img data-rawheight=&128& data-rawwidth=&123& src=&/86dff2f1ecde7a3827608_b.jpg& class=&content_image& width=&123&&&br&但是反过来说,就这样低下的日语水平已经支持我打完近二十个日文游戏了(能啃生游戏以后买正版游戏的支出大幅度增加算不算副作用。。。TuT),个人感觉在剧情的理解上没有什么大障碍。。。另外也听了不少生的广播剧和声优见面会,能理解个七八成。所以事实上理解日语游戏所需要的日语水平并不高,题主要对自己有信心。&br&(记得不懂靠百度/谷歌就行了&br&&br&PS:最近在试图挑战声优的电台节目。。。。没画面没字幕语速快还天南海北瞎扯。。。。。感觉被虐成狗。。。。&br&&img data-rawheight=&128& data-rawwidth=&123& src=&/86dff2f1ecde7a3827608_b.jpg& class=&content_image& width=&123&&
如果只是为了打游戏的话 自学日语的程度应该完全可以了。甚至我个人觉得 背完50音之后,熟悉一下日常寒暄语,大概了解一下日语的句子成分,知道怎样断句,哪些假名可能连在一起作为词存在,达到这样的程度之后就可以上手硬啃生肉。什么有看不懂的词?装个日…
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双刀,在MH里应该是速度最快的,适合追求快速刺激的人,像我这种追求快速的人,真完全忍不了大刀的慢慢吞吞,拔刀纳刀真是看得我着急。。。从3G,4,4G一路都是用的双刀。&br&&br&双刀对站位的要求很高,准确地说是对跑位的要求高。&br&双刀输出小,要求你砍切次数必然会多,短刀又要求必须是近身攻击,所以对站位的要求十分高,你要准确判断怪物的攻击方向,及时避开,攻击时能找到准确的攻击位置,这要求对怪物熟悉,打不过就重来,玩MH谁没三猫过。&br&玩双刀不要贪刀,特别是贪连招,常见的是你的连招都没发完怪物就打过来了,X+A,基本两次连招就行,看情况发3连招。&br&双刀基本都很短,遇到尾巴翘的老高的就不要想着断尾了,你跟本打不着尾巴,断尾只能在怪物僵硬时打一轮,能不能断就看运气了&br&没强走就少开鬼人,到时没体力滚,你还得浪费回复药。&br&跑位,站位,对怪物熟悉,这是第一要求。&br&强走,回复,烤肉,磨刀有钱就多带。
双刀,在MH里应该是速度最快的,适合追求快速刺激的人,像我这种追求快速的人,真完全忍不了大刀的慢慢吞吞,拔刀纳刀真是看得我着急。。。从3G,4,4G一路都是用的双刀。双刀对站位的要求很高,准确地说是对跑位的要求高。双刀输出小,要求你砍切次数必然…
谢邀&br&这年头游戏杂志编辑不好当的,不是手打的还能怎么样= =&br&不是资深游戏玩家,只会在纸头在电脑吹牛逼的人,能当好游戏杂志编辑么?&br&这个世界不缺游戏爱好者,资深的那种,扯点别的&br&就算是绿川光,子安武人那种知名声优也同时是游戏狂热玩家&br&&u&其中绿川光为多本游戏杂志作专栏撰稿,其中在《电击PlayStation》的专栏连载超过10年;&br&作为机战死忠玩家,成为机战官方blog的第三执笔人,并兼职非正式游戏测试员。(来自百度)&/u&&br&他在工作中很少NG,就是为了省下时间去玩游戏,这一点子安武人也差不多&br&这些业余人士都可以这么狂热,专业的怎么能松懈呢?&br&当然题主说不信的话,如果有人不介意工资对半开可以请个人手打,攻略自己写&br&也有可能就这么一个(傻子)帮你打了,不收你钱,这个情况我不清楚多不多了······&br&反正我可以说句废话,自己随便玩或者对着攻略玩,比自己为了写一个攻略去玩潇洒多了&br&而且不好好写个攻略也对不起自己这个平台呀,现在无论纸质杂志或者是多玩&br&电玩巴士之类的平台都会有攻略组的,不可能挂着名字白吃干饭&br&要真不信也没办法,早期的确是有很多比方说BUG,都是玩家自己发现的,现在也不少啦= =&br&游戏制作组测试DEBUG的时候怎么搞的······&br&至于游戏的存档联动的话,估计是为了&br&增(keng)加游(fen)戏乐(si)趣吧
谢邀这年头游戏杂志编辑不好当的,不是手打的还能怎么样= =不是资深游戏玩家,只会在纸头在电脑吹牛逼的人,能当好游戏杂志编辑么?这个世界不缺游戏爱好者,资深的那种,扯点别的就算是绿川光,子安武人那种知名声优也同时是游戏狂热玩家其中绿川光为多本…
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我就知道这个问题是逃不掉的,早晚会有人问。谢邀。&br&&br&现在来看X这一作其实有很多瑕疵,这也是我专栏计划中的一环,没什么好回避的。本作还存在画面贴图退化,3D效果不佳,少许赶工痕迹,难度区分不足等缺点,我们今天来谈谈题主所提的生态刻画的问题。&br&&br&X的生态刻画无疑是&b&相对&/b&单薄的,讨巧的是本作猎人身份隶属于龙历院,所以会有比如怪物情报方面来源于研究员等设定,但狞猛化在设定上就是凭空扯,这完全说不通。四大天王有些生态刻画也算和各村绑定,骸龙还算有些铺垫,在刻画上就没什么好说的了。&br&&br&我直接说一句:我也不满意MHX的生态刻画,题主你说的没错。这个问题就可以糊弄过去了。不过我们还是要搞清楚&b&为什么会这样?&/b&如果你有兴趣,可以接着往下看。&br&&br&要理解X的种种变化,请允许我介绍一些背景知识。我在以前的答案提到过,MH系列现在是两组并行的开发模式(这里要说一下两组人并不是完全割裂的,相互之间技术支持非常常见),众所周知X是由一濑泰范任监督,小岛慎太郎任制作人的P组开发的。“狩猎风格”最早的提出据访谈中说是在4G开发初期(即2014年初),决定制作立项应当是在10周年祭(即2014年3月到8月),全力开发期当然是2015年,同年7月9号的Fami通访谈可以看出本作开发基本完成,这个开发周期其实在MH历代并不算宽裕。&br&&br&一濑泰范作为缔造PSP携带版神话的功勋监督,开发理念一直是“让大众更好的接受”,艾露猫系统(包含猫厨房,随从猫,交易站,宅急送)基本都是其手笔。辻本良三在P2空降MH总制作人后,一大野心就是要把MH打造成“男女老少都要赢到手”的国民游戏系列,两人理念不谋而合,所以这一次辻本让一濑监督放手去做,结果就是MHX出离友好,甚至还多了很多“盘外招”——通关CG的猫娘舞,女角色第七套内衣等等。我个人觉得一濑甚至有点用力过猛了......&br&&br&4/4G的销量和评价只能说“中规中矩”,而系列(及辻本本人)迫切的需要一个突破点,那在10周年里程碑后的第一作MH是极其关键的——新时代的头炮怎么打?如果还像4G一样坚守核心玩家和系列死忠,起不到开拓的作用。&br&&br&你可以想象到刚刚高升执行董事的辻本良三一脸殷切,一手拉着一濑,一手拉着小岛:“一濑君,小岛君,放手去做吧!时间紧迫,拜托了!”&br&&br&铺垫这么多,现在各位应该能明白个大概了。MHX立项虽早,但任务极重,时间并不算宽裕。十四种种武器全部额外加三种操作模式(即风格)本身就是巨大的工作量,狩技系统也不是靠嘴说出来的,一张新地图加七个新怪(四天王,跳狗龙,夜鸟,骸龙)都是分内活,而十二个异名怪物就份量十足,装备系统大幅度增加(单从件数已经超越4G),此外全特效翻新,情怀地图调整,老怪物整合,一些细碎的我就不提了。&br&&br&如果2dos的制作人田中刚还在的话,打死他他都不会砍了烤肉和生态动画——“猎人生活”是他心心念念的重中之重。但一濑和小岛在此时就面临一个选择题,时间紧任务重,优先照顾谁?&b&对于老猎人们,本作选择了一个极讨巧且省事的策略:情怀。各村任务中各种致敬,各路NPC轮番登场,诸如此类。&/b&当然好像也做的有点过头了......&br&&br&好在X不是名义上的“正传”,按官方的说法是一款试水作品。他们可以放下“背叛MH核心价值观”的包袱,优先做自己认为更能达到“开疆扩土”目的的系统,再加上3DS机能和卡带容量限制,于是做出了这个弱化生态刻画的决定,对此我表示完全理解——当然,我不一定认同。&br&&br&我一直在想,如果时间足够,技术支持足够有力,平台机能够强的话,MHX一定会是一部更完美的作品——但没有什么如果,我只是觉得现有的条件下,P组把能做的基本做到了,X也不仅达到了“试水”的目标,而是超额完成。但我们发散一下,上一款决定MH发展走向的作品,你们还记得吗?&br&&br&没错,怪物猎人携带版。硬派小众的2dos在这之后发布获得褒贬不一的评价,整个系列自此之后就走上了掌机化的道路。&br&&br&未来的MH是什么样子?会不会试水的X变成XG,MH5会不会登录NX(或其它家用机)重回复古硬核?我们现在不知道,但就现在这个趋势而言,可能很多喜欢生态的朋友不太乐观。&br&&br&辻本家唯利是图的商人本性早就不是秘密了,辻本良三在2014年6月也顺利升任卡普空执行董事,MH系列是不是他赢取资本的利器,我相信大家看到这里都有个明晰的判断,传说中正在开发的MH5会是什么样子,我们一起拭目以待吧。&br&&br&P.S.其它请看本人专栏&a href=&/p/& class=&internal&&醍醐味和糖味 - 老猎人的闲言碎语 - 知乎专栏&/a&。日后的更新我们也会再谈这个问题,敬请关注。&br&&br&P.S.P.各位其实在一味踩X的时候也要想一想,如果X真的给回归的老怪物做了一堆CG,加了几本杂志,就叫生态刻画的好吗?
我就知道这个问题是逃不掉的,早晚会有人问。谢邀。现在来看X这一作其实有很多瑕疵,这也是我专栏计划中的一环,没什么好回避的。本作还存在画面贴图退化,3D效果不佳,少许赶工痕迹,难度区分不足等缺点,我们今天来谈谈题主所提的生态刻画的问题。X的生态…
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6蟹腰~&br&要说最好看的,我还真拿不出哪套觉得是“最”的,因为每一套各有特色。但是说到好看+实用+有舔点的倒是有几套的&br&&br&心目中的第一是3G煌黑射手套,深v爆乳+小翅膀+腋。野队看到别人穿的时候就已经在prprpr了,整套性能也是强得不行,3g属性强化包括了各属性强化+2,煌黑套有属强和无伤,插一个连射+1已经是全属性轻弩最实用配装了,个人觉得那个帽子一般,换成灵山近战头简直效果拔群~&br&这套到了4代之后机制大改,不过挖掘的3洞版勉强还能一战。&br&&img data-rawwidth=&2448& data-rawheight=&3264& src=&/9ea31e8ef3c78ff6d555479cdd0d83d8_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&/9ea31e8ef3c78ff6d555479cdd0d83d8_r.jpeg&&&br&&br&图自猛汗10周年设定集,爆乳翅膀个腋都体现到了,嗯,挺好的。善用改色的话把套装中白色的部分改成各种颜色也是效果拔群~有兴趣的话自己试试吧&br&&br&MHX的酱瓜R&br&正好有个图&br&&img data-rawwidth=&1836& data-rawheight=&3264& src=&/cf21ddda7a33ae24f2f50_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1836& data-original=&/cf21ddda7a33ae24f2f50_r.jpeg&&&br&秉承了瓜类的传统皮衣sm风,同样是不太满意原帽子所以换成了没外观的。其实在瓜类防具里头这套并不是最好看的,但是实用+外观的角度来说已经很不错了。在MHX里头只要有一块53护石,基本上阎王弓需要的各种流派技能都能插出来。有这套套装在,我反正是不想再穿那种牛鬼蛇神于一身的混装了。&br&&br&&img data-rawwidth=&2448& data-rawheight=&3264& src=&/dee9b310adf8a30c7bf4148_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&/dee9b310adf8a30c7bf4148_r.jpeg&&&br&&br&同自10周年,当时因为没出4代,而且设定集里头的是上位造型所以可能跟大家熟悉的不大相同。&br&个人最喜欢的造型是左下的口罩版本,4代挖掘里头也有这造型,众望所归的改了一套(微笑)&br&&br&&br&版本回到3G,超实用又好看的毒怪近战套。相比上述套装,毒怪套就正经了许多,从头到脚的修女装,远程则是眼镜娘。性能上特2+利刃,孔多完美搭配月迅武器和毒狗片,好用,谁用谁知道。&br&&img data-rawwidth=&2448& data-rawheight=&3264& src=&/d11f92a00387b_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&/d11f92a00387b_r.jpeg&&&br&&br&非常不走运啊,设定集并没有收录我提到的修女装,只有上位的吸血鬼装。&br&毒怪设定里就是“黑暗中的吸血鬼”,装备设计成吸血鬼也是情理之中对吧,G位在这个基础上又衍生出了修女和修士,必须狠狠点上一赞!&br&&br&mhx的四天王&br&&img data-rawwidth=&1104& data-rawheight=&828& src=&/1ffda6ee9eef152e45c0f_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1104& data-original=&/1ffda6ee9eef152e45c0f_r.jpeg&&&br&送上跟逗比基友的合照一条~&br&MHX的封面怪4只8套也是各有特色的,但是实用性一般,泡芙的和风花嫁和巨兽的绝对领域是我个人比较喜欢的两套。技能上也都是攻守兼备,还是值得一做的。&br&四天王设定图的话我相信有玩mhx的各位已经都看过了吧,我就不特地去找了,留点篇幅给设定集里别的套装吧。&br&&br&既然拿出了设定集,那就分享一下其它帅气的套装好了。&br&其实吧,猛汉的美工真的很逆天,只可惜游戏画面做不出那种意境罢了。&br&&img data-rawwidth=&2448& data-rawheight=&3264& src=&/b48da9f78c1ae8fd8d5fa0_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&/b48da9f78c1ae8fd8d5fa0_r.jpeg&&&br&&br&炎戈套,跟洞戈套一红一蓝很是相称。北欧女神风,红色的炎戈套技能比较傻,但是蓝色的冻戈套在3G是防枪的入门套装,配色和小翅膀,多少也有洛天依的感觉在。&br&&br&&br&&img data-rawwidth=&2448& data-rawheight=&3264& src=&/af886e7a48e20132cfb9924_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&/af886e7a48e20132cfb9924_r.jpeg&&&br&&br&冰牙套&br&&br&同样是只有上位的,G位的单马尾在鬼月老师某作中收获了大量粉丝。武士风配合太刀也是相当的帅气的。技能的话印象不深了有兴趣的朋友可以打开3G看看。&br&&br&&img data-rawwidth=&2448& data-rawheight=&3264& src=&/fcf8d41bfc6fd18f25b85_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&/fcf8d41bfc6fd18f25b85_r.jpeg&&&br&&br&火龙套&br&某个同学提到的火龙套,从初代就以封面怪存在,每作都出场的龙爸真的是老朋友了,从开荒神装苍火套,到P3校服银火套再到全民校服黑炎王。火龙装的造型一直在微调,但是怎么改都还是那么威武那么帅气。&br&&br&&img data-rawwidth=&2448& data-rawheight=&3264& src=&/f9c753d93abba926f95ed63e3fb0cf6b_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&/f9c753d93abba926f95ed63e3fb0cf6b_r.jpeg&&&br&&br&迅妹&br&2G加入的迅龙从出生那天起,就有不少粉丝。一路走来这套刺客服也是一直在进化。从迅喵到绿迅到月迅再到白疾风,从2G到MHX,有它出场的作品我肯定有一套它的衣服,就算它没出场(4代),它的衣服也被大家做出来疯狂倍化。&br&&br&&img data-rawwidth=&2448& data-rawheight=&3264& src=&/3ad1f25df4bd19c76c1ec86ed7f8c9b0_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&/3ad1f25df4bd19c76c1ec86ed7f8c9b0_r.jpeg&&&br&&br&霸龙&br&跟它的怪一样,沉稳而厚重的铠甲严严实实地包裹着它的主人。4代的时候因其实用性被不少人做了出来,mhx钝器的加入又让这套衣服火了一把。&br&&br&&img data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&2448& src=&/544debf256f65cc6e57e2a6e3e065927_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&/544debf256f65cc6e57e2a6e3e065927_r.jpeg&&&br&&br&轰哥&br&与迅妹齐名的轰哥,从轰龙到黑轰到大轰再到荒勾爪。轰龙作为一位老怪同样也见证着猛汉的成长。比较可惜的是,装备虽然够帅,但是实用性一般,同比总是被迅龙火龙超越。&br&&br&&br&帅气的介绍完了,甩几个萌萌哒吧&br&先是水兽&br&&img data-rawwidth=&2448& data-rawheight=&3264& src=&/c3afe51ee8b2cc43a7f99_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&/c3afe51ee8b2cc43a7f99_r.jpeg&&&br&&br&&br&然后是草食龙&br&&img data-rawwidth=&2448& data-rawheight=&3264& src=&/80d044ec7f7d9abc3221b73_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&/80d044ec7f7d9abc3221b73_r.jpeg&&&br&&br&&br&最后送上丸子头灯鱼&br&&img data-rawwidth=&2448& data-rawheight=&3264& src=&/5ea2d3cad359d689431ced_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&/5ea2d3cad359d689431ced_r.jpeg&&&br&&br&&br&嗯。。。。我觉得差不多大概就是这样了~
6蟹腰~要说最好看的,我还真拿不出哪套觉得是“最”的,因为每一套各有特色。但是说到好看+实用+有舔点的倒是有几套的心目中的第一是3G煌黑射手套,深v爆乳+小翅膀+腋。野队看到别人穿的时候就已经在prprpr了,整套性能也是强得不行,3g属性强化包括了各属…
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神奇弹刀盾甲虫&br&超级小气临界碎&br&关键送麻飞甲虫&br&&br&疯狂发情水生兽&br&————————————————————————————————分割线————————————&br&在树海深处,一个身穿重甲虫套装,背着大海龙盾斧的年青猎人,在密林间探索。&br&地上发出滋滋声音的盾甲虫,他看也不看,只是像踢皮球一样把他一脚踢开。&br&毕竟对于这次要狩猎的贪食之王来说,这种低等生物只是浪费他宝贵的时间。&br&在地上挣扎起身的盾甲虫,不能理解,它只是觉得这个像高达的猎人很帅,想抱紧他的大腿而已。。。。。。。&br&&br&&br&呼呼。。。猎人已经疲惫不堪,恐暴龙太强了,如果不是自己熟练地掌握了gp技巧,说不定自己早已在营地旁仰望树海的天空了。&br&这么想着,恐暴龙不知疲倦地扑了过来,抗着手中的巨斧,猎人熟练地转身,把斧子拆开并狠狠地向前砍去。。。&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&躺在营地上,看着树海蔚蓝的天空,脑子里只有那声清脆的声响和飞出去的皮球。&br&&br&&br&&br&&br&&br&
在熔岩岛上,随着一声high energy brust full power的喊声和五发紧凑的连响,一个高大的身躯:临界碎龙倒下了。&br&
身穿重甲虫套装的年青猎人,迅速地把大海龙盾斧收好,走到了临界碎龙尸体的面前。&br&
他先跳了段舞,向自己扔了颗闪光玉,然后又扔了颗遮挡自己视野的烟雾弹。&br&
在做完一串看似疯子的行为后,猎人抽出了他的剥取小刀,口中还念念有词:我不是非洲人……我不是非洲人&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&
在集会所的酒馆里,年青猎人向别的猎人炫耀自己的碎光盾斧。&br&&br&&br&&其实我以前是个信奉科学的猎人,但是,在讨伐了不知道多少只临界碎龙后,我信奉了玄学。&&br&说完,年青猎人流下了不甘的眼泪。
神奇弹刀盾甲虫超级小气临界碎关键送麻飞甲虫疯狂发情水生兽————————————————————————————————分割线————————————在树海深处,一个身穿重甲虫套装,背着大海龙盾斧的年青猎人,在密林间探索。地上发出滋滋声音…
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