听说任天堂有四大基佬,请问你听说过安利吗是哪四大

拖动播放器播放...弹幕...评论...收藏563手机观看更流畅扫描下载最新版客户端投蕉0喂阿良良食&0&香蕉分享简介第三期视频,为了找点资源也是不容易啊,到各大网站上找羞涩死了,还被我妈发现了,吓死我了(>д<)
不知道为什么家里的上传速度好慢而且还容易上传失败
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不过你们开心就好≧▽≦展开详情关闭详情+&关注这个人很懒,什么都没有写!0投稿&/&0听众所属合辑:[title]订阅&[subscribeSize]取消订阅创建者:[username]稿件:[countSize]播放中[viewCount][danmuSize]相关主播展开全部主播[view]官方下载new友情链接反馈京ICP备号节目制作经营许可证(京)字第05158号0
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好消息是wiiu没什么跨平台游戏,坏消息是没跨平台是因为大家都把它无视了。。。 好了,提到跨平台,我只想到蝙蝠侠阿卡姆之城和猎天使魔女1。 那么说说推荐游戏吧,快下班了不贴图了。 超级玛丽u,最最经典的任氏横版过关游戏,真的不用多说了吧,从小到大…
1. 任天堂公司内部有个玛丽奥小组,这个小组是评估所有任天堂产品是否可以上市的一个组织。大概20多个人,只要这个小组对于游戏没有全票(不知道现在还是不是)通过,这游戏就算是最牛的制作人做的也照样不能上线。&br&&br&2. 任天堂很少挖人。几乎所有的都是内部培养。而且很少走明星制作人路线,他的所有经典游戏,你只知道是任天堂做的,却经常忽略是那位制作人的。就算挖人,也只挖自己系统中的。比如任天堂CEO的岩田先生就是出自于任的一个vendor中&br&&br&3. 常犯错误。但每次的错误都是为了一个原创。&br&&br&4. 重点培育新游戏用户
1. 任天堂公司内部有个玛丽奥小组,这个小组是评估所有任天堂产品是否可以上市的一个组织。大概20多个人,只要这个小组对于游戏没有全票(不知道现在还是不是)通过,这游戏就算是最牛的制作人做的也照样不能上线。 2. 任天堂很少挖人。几乎所有的都是内部…
切格瓦拉在西方社会中的地位基本是摇滚巨星。&br&因为迎合年轻人的爱好,很早就被商业化了。&br&&br&日本还出过戈尔巴乔夫为主角的游戏,不过那是新思维之后了。&br&&img data-rawheight=&1076& data-rawwidth=&1560& src=&/53004c6cddfdcf71445afbf525bf001a_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1560& data-original=&/53004c6cddfdcf71445afbf525bf001a_r.jpg&&&br&&br&&br&瓦格纳200年诞辰,歌剧《尼伯龙根的指环》布景&br&&img data-rawheight=&320& data-rawwidth=&860& src=&/ae8bcffc231e60c9914951_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/ae8bcffc231e60c9914951_r.jpg&&
切格瓦拉在西方社会中的地位基本是摇滚巨星。 因为迎合年轻人的爱好,很早就被商业化了。 日本还出过戈尔巴乔夫为主角的游戏,不过那是新思维之后了。 瓦格纳200年诞辰,歌剧《尼伯龙根的指环》布景
&b&多图预警!&/b&&b&多图预警!&/b&&b&多图预警!&/b&:&br&&br&图下面会有文字&br&&br&&img src=&/dfd453c946f03_b.png& data-rawwidth=&683& data-rawheight=&515& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&683& data-original=&/dfd453c946f03_r.png&&&br&这里还能调查出男内衣,是随机的&br&&br&&img src=&/2ab55e579b_b.png& data-rawwidth=&741& data-rawheight=&604& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&741& data-original=&/2ab55e579b_r.png&&&br&&br&&br&使用之后。。。好恶俗&br&&br&&img src=&/1afd4d86316_b.png& data-rawwidth=&751& data-rawheight=&636& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&751& data-original=&/1afd4d86316_r.png&&&br&这里选否之后。。。&br&&br&&img src=&/7db8a925ae48c97ae039faa_b.png& data-rawwidth=&742& data-rawheight=&617& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&742& data-original=&/7db8a925ae48c97ae039faa_r.png&&&br&啥意思啥意思?瞧不起人是不是?&br&&br&&img src=&/ab338fd291f01b3be5f8ad806b52ec77_b.png& data-rawwidth=&744& data-rawheight=&627& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&744& data-original=&/ab338fd291f01b3be5f8ad806b52ec77_r.png&&&br&区区1000G,不足挂齿&br&&br&&img src=&/24ed6c9c94af9_b.png& data-rawwidth=&753& data-rawheight=&630& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&753& data-original=&/24ed6c9c94af9_r.png&&&br&大哥,镇中央那个雕像你不去看的么?哥哥我就站你面前啊~赶紧膜拜~&br&&br&&img src=&/c993a0eb30f16c46a2a91_b.png& data-rawwidth=&742& data-rawheight=&622& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&742& data-original=&/c993a0eb30f16c46a2a91_r.png&&&br&这个学校里面人说的话也挺有意思的,这里不一一截图,因为很多,详细的可以去看,在波布镇&br&&br&&img src=&/d5ee97c0ab387d9241fd47_b.png& data-rawwidth=&761& data-rawheight=&638& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&761& data-original=&/d5ee97c0ab387d9241fd47_r.png&&&br&咳咳,你比勇士办事处那里的人有眼光&br&&br&&img src=&/5a73c630_b.png& data-rawwidth=&755& data-rawheight=&629& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&755& data-original=&/5a73c630_r.png&&&br&我一直感觉这绝对是技师的后妈&br&&br&&img src=&/e0a35ae27cc9eda8c152_b.png& data-rawwidth=&762& data-rawheight=&636& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&762& data-original=&/e0a35ae27cc9eda8c152_r.png&&&br&这房间还有女仆,我要是这技师闯荡个毛的江湖,又有游戏机,又有女仆,宅着多好~&br&&br&&img src=&/d7b8cfddffd9a_b.png& data-rawwidth=&758& data-rawheight=&633& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&758& data-original=&/d7b8cfddffd9a_r.png&&&br&咳咳,你要给我们三个按摩明天可以去找明奇博士了&br&这里是罗克的酒吧,在这里店酒喝,旁边的妹子可能会来搭讪要你请客~说时迟那时快,我赶紧闪,省下了那5G的酒钱,想骗我的钱,哪有那么容易
→_→&br&&br&&img src=&/3dbe4e9d2c6ef38a7f06e_b.png& data-rawwidth=&744& data-rawheight=&623& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&744& data-original=&/3dbe4e9d2c6ef38a7f06e_r.png&&&br&我就是喜欢欺负女服务员~尤其是穿着滑板鞋的女服务员~在光滑的地板上摩擦摩擦~似魔鬼的步伐~(PS:此处是索鲁的酒吧)&br&&br&&img src=&/dcf7fed3c10a223e535848f_b.png& data-rawwidth=&752& data-rawheight=&627& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&752& data-original=&/dcf7fed3c10a223e535848f_r.png&&&br&大哥,你用个厨房还得出后门走前门的么。。。&br&&br&&img src=&/6af1b7d945ca0bdf53726_b.png& data-rawwidth=&749& data-rawheight=&625& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&749& data-original=&/6af1b7d945ca0bdf53726_r.png&&&br&&br&这里选否,然后看下图&br&&br&&img src=&/a4a_b.png& data-rawwidth=&745& data-rawheight=&638& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&745& data-original=&/a4a_r.png&&&br&这里为什么会这么说,个人猜测,因为楼下只有一个活人,其他都是人偶,那个活人还叫你去下水道救他的女朋友(也是人偶),这个老奶奶可能认为我们是人偶突然变成人了。。。【这里只是个人猜测,不代表游戏本身的意见】&br&&br&&img src=&/31f6bff340de48cb3aa9cc_b.png& data-rawwidth=&756& data-rawheight=&634& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&756& data-original=&/31f6bff340de48cb3aa9cc_r.png&&下面还有图&br&&img src=&/00a708eac6b41d0aa8e6e_b.png& data-rawwidth=&753& data-rawheight=&628& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&753& data-original=&/00a708eac6b41d0aa8e6e_r.png&&&br& 选“是”之后,这个大叔说的是这个&br&&br&&img src=&/45dcf46133ffdc09bf9eff_b.png& data-rawwidth=&756& data-rawheight=&629& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&756& data-original=&/45dcf46133ffdc09bf9eff_r.png&&&br&选“否”之后,呃。。。。。&br&&br&&img src=&/f124c4a099eda0f6ea06ae_b.png& data-rawwidth=&747& data-rawheight=&629& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&747& data-original=&/f124c4a099eda0f6ea06ae_r.png&&&br&大哥,你脚下的是什么。。。。&br&&br&&img src=&/4ad274791ddbf327f29e1d8d4166c2df_b.png& data-rawwidth=&759& data-rawheight=&627& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&759& data-original=&/4ad274791ddbf327f29e1d8d4166c2df_r.png&&&br&反正我是没找到。。。&br&&br&&img src=&/7cbfeaed19d6d64c4ffc38c_b.png& data-rawwidth=&753& data-rawheight=&633& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&753& data-original=&/7cbfeaed19d6d64c4ffc38c_r.png&&&br&下面是绿洲的位置&br&&br&&img src=&/742c4ec4e_b.png& data-rawwidth=&754& data-rawheight=&633& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&754& data-original=&/742c4ec4e_r.png&&&br&下面是进去后&br&&br&&img src=&/e8fe1c819c5dce48a3f1_b.png& data-rawwidth=&755& data-rawheight=&632& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&755& data-original=&/e8fe1c819c5dce48a3f1_r.png&&&br&那么问题来了,学挖掘机……呸,外面的水泊去哪了?&br&&br&&img src=&/53f922c926a359b9bf67_b.png& data-rawwidth=&751& data-rawheight=&632& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&751& data-original=&/53f922c926a359b9bf67_r.png&&&br&外面有只狗&br&&br&&img src=&/f71f3ef85bebfbab35b0fb0_b.png& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&631& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/f71f3ef85bebfbab35b0fb0_r.png&&&br&你们两个不是结过婚了么。。。&br&&br&&img src=&/9dbea7f5aeb6c0beb8995dc_b.png& data-rawwidth=&755& data-rawheight=&630& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&755& data-original=&/9dbea7f5aeb6c0beb8995dc_r.png&&&br&第一次我来这里是2003年的时候,当时看到这名字有点惊了&br&&br&&img src=&/78dbc0cb66d445b2ff4a0d66_b.png& data-rawwidth=&756& data-rawheight=&624& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&756& data-original=&/78dbc0cb66d445b2ff4a0d66_r.png&&&br&这哥们我想很多朋友都熟悉,你在这挡什么,里面的箱子啊。。。&br&&br&&img src=&/cd7b308ff_b.png& data-rawwidth=&753& data-rawheight=&633& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&753& data-original=&/cd7b308ff_r.png&&&br&麦基这个镇子是唯一不能开坦克进去的,这个女孩说的很对,这个镇子也是我最喜欢的镇子,虽然很简陋,但是很安宁&br&&br&&img src=&/71c2b036fe5bb5051e82bffc2d238c66_b.png& data-rawwidth=&752& data-rawheight=&633& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&752& data-original=&/71c2b036fe5bb5051e82bffc2d238c66_r.png&&&br&老人家您也不怕心脏病发么。。。&br&&br&&img src=&/567ebdd95cd822bf70ff10c_b.png& data-rawwidth=&754& data-rawheight=&618& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&754& data-original=&/567ebdd95cd822bf70ff10c_r.png&&&br&&br&小赌怡情,大赌伤身,强赌。。呃。。。&br&&br&&img src=&/ac14fcbeba8cbe6f3c751fd_b.png& data-rawwidth=&748& data-rawheight=&627& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&748& data-original=&/ac14fcbeba8cbe6f3c751fd_r.png&&&br&罗克那里有很多导弹蛙,赶紧去收拾吧,拯救世界的重任就交给你了~&br&&br&&br&&img src=&/29aaa7cb71a4118c84feed2adb3fadb0_b.png& data-rawwidth=&752& data-rawheight=&632& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&752& data-original=&/29aaa7cb71a4118c84feed2adb3fadb0_r.png&&&br&&br&这个地方相信很多朋友也很熟悉,以前我是买很多火瓶刷金蚁,右上角那里有个长枪,想当年还真想在这里隐居的说&br&&br&&img src=&/bcdc40f62168a46_b.png& data-rawwidth=&759& data-rawheight=&634& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&759& data-original=&/bcdc40f62168a46_r.png&&&img src=&/cc39ef6c1b9d895e62bc2eab753e85b1_b.png& data-rawwidth=&751& data-rawheight=&637& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&751& data-original=&/cc39ef6c1b9d895e62bc2eab753e85b1_r.png&&&img src=&/6af62a2ad38a56c4d5f3042_b.png& data-rawwidth=&753& data-rawheight=&631& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&753& data-original=&/6af62a2ad38a56c4d5f3042_r.png&&&br&【这里三张图一起评论】 你如果在一般商店卖装备是打5折卖出,在这里是2.5折,还这么嘲讽&br&&br&&img src=&/c689ee810cfb34dca4f37dcbe042c4d5_b.png& data-rawwidth=&752& data-rawheight=&627& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&752& data-original=&/c689ee810cfb34dca4f37dcbe042c4d5_r.png&&&br&呵呵。。。(对不起,我说脏话了)&br&&br&&img src=&/0affed5c0a6fd4d159ec37e_b.png& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&625& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/0affed5c0a6fd4d159ec37e_r.png&&&br&嗯,看出来了&br&&br&&img src=&/d6f6f3f0_b.png& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&630& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/d6f6f3f0_r.png&&&br&欺负我没钱是吧?&br&&br&&img src=&/8c01c5f7e11897be8ecc800b27e3aa6c_b.png& data-rawwidth=&747& data-rawheight=&628& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&747& data-original=&/8c01c5f7e11897be8ecc800b27e3aa6c_r.png&&&br&当班经理是吧?你这什么破店?这就是大人物住的地方?用的不是波斯地毯,里面游戏机没有,电脑没有,连某些服务的卡片都没有,我要投诉!&br&&br&&img src=&/109ffda6f475ecc6287950_b.png& data-rawwidth=&755& data-rawheight=&629& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&755& data-original=&/109ffda6f475ecc6287950_r.png&&&br&军号就是在这里获得的,地点在奥多右下角那个房子,进去后,找我这个红狼坦克面对的炮弹自动售货机,中奖之后就可以拿到了&br&&br&先上这些,其他的暂时还没想到~~
多图预警!多图预警!多图预警!: 图下面会有文字 这里还能调查出男内衣,是随机的 使用之后。。。好恶俗 这里选否之后。。。 啥意思啥意思?瞧不起人是不是? 区区1000G,不足挂齿 大哥,镇中央那个雕像你不去看的么?哥哥我就站你面前啊~赶紧膜拜~ 这个…
单刷到大老殿G位其实也就那么回事...&b&就是比多人狩猎谨慎些&/b&。&br&任务被3猫,就关机读档,重新接任务,再次开始狩猎。&br&实在是死得玩不动了,就换一张卡带玩其他游戏,斗志燃烧起来就继续进游戏战个痛。&br&优越感确实没有,倒是有满满的成就感,这就是单刷的风味吧。任务完成后的BGM响起,说不清道不明的愉悦感,或许只有单刷狗才能体会(会心一笑)&br&我很喜欢《血源》这游戏里的一句话:猎人永不孤单。&br&因为单刷的猎人们同样是个团体,星星之火也可燎原,大家一直都在路上燃烧着属于自己的猎人之魂。&br&话不多说,回到村落。收拾一下道具,招呼招呼自己的2只猫,继续踏上下一场讨伐之地吧。
单刷到大老殿G位其实也就那么回事...就是比多人狩猎谨慎些。 任务被3猫,就关机读档,重新接任务,再次开始狩猎。 实在是死得玩不动了,就换一张卡带玩其他游戏,斗志燃烧起来就继续进游戏战个痛。 优越感确实没有,倒是有满满的成就感,这就是单刷的风味吧…
两年前,有可能。&br&&br&不止是有可能,实际上已经被部分取代了。&br&&br&妖怪手表在游戏/动画/电影/周边等方面都有赶超宝可梦的气势。&br&&br&但是现在,妖怪手表已经颓了。&br&&br&最新作游戏已经掉出了国民游戏队列,甚至资料片吃相简直有捞最后一笔的样子。&br&&br&动画收视率也在下降,电影票房估计也很难保持了。&br&&br&而与之相比,宝可梦最新作日月半个月卖了1500万销量。&br&&br&宝可梦或者说任天堂,远超同时代的时候并不多,比如SFC时代有索尼克,甚至一度在北美压制马里奥。&br&&br&后来PS上面有古惑狼,虽然成就不及马里奥64,但是包含模仿马车的古惑狼赛车在内,也一度有资格和马里奥争锋。&br&&br&但是俱往矣,只有任天堂IP笑傲至今。&br&&br&很多人诟病任天堂吃老本,但是从上面例子可以看到,吃老本需要付出的努力,一点都不亚于创造一个个新IP,FF15和RE7毁誉参半的时候,塞尔达荒野之息已经拿下了EDGE又一个满分!
两年前,有可能。 不止是有可能,实际上已经被部分取代了。 妖怪手表在游戏/动画/电影/周边等方面都有赶超宝可梦的气势。 但是现在,妖怪手表已经颓了。 最新作游戏已经掉出了国民游戏队列,甚至资料片吃相简直有捞最后一笔的样子。 动画收视率也在下降,电…
&img data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1922& src=&/v2-1abddd12b1e1d848b3050f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-1abddd12b1e1d848b3050f_r.jpg&&
我对四天王说,我想去关都找某个人,但是也想继续当阿罗拉冠军,迎接那些热血的挑战者们,他们都明白了我的意思,从我手中接过了卡噗们的精灵球。&br&“一年吧,如果你还没有回来,我们就认为你放弃继任冠军,让博士代理,同时开始放放水,不过到时候你就要重新来过了,你想好了吗?”&br&“嗯,谢谢你们,那我就出发了。”&br&我踏上了去关都的旅程,并没有告诉老妈我是去找某个人,但她想是会读心术似的知道了我的想法,还给了我她做的护符&br&“那个女孩真的很好,你可不要半途而废哦。”&br&我走之前最后去了一次博士的房间,看了那本已经被打开的日记,或许是我自作多情,或许她只是把我当朋友,但是哪怕是我的单相思,我也想告诉她。&br&我在晚上乘上了去关都的船,心在扑通扑通的跳,这件事我唯独没有告诉她,因为我怕她因此分心治疗她母亲的病。&br&她哥哥来为我送行了,还说着下一次回来冠军就会是他了,他很期待再和我对战,他还说,他希望能看到我们一起幸福的回来。&br&我也是这么希望的,但是莉莉艾真的还需要我吗。&br&我怀着期待和纠结的心情,来到了关都,迎接了凌晨4点的太阳。天上还飞过去了一直彩色的大嘴雀,和那个庭院的塔里的痕迹挺配对的,这应该就是霸主大嘴雀吧,我这么想着。&br&(不搞笑了,继续走主线)&br&我在关都闯荡了很久,一直在询问着某个金发女孩是否来过这里的问题,也遇到了把博士打败的那个人,他确实挺强的,但是最后我还是靠我的尬舞打败了他(我果然不适合写故事)&br&........&br&还有几天就是一年时限了,我便坐船回到了阿罗拉,刚回到联盟,就听哈乌说这是他第360次挑战失败了,他说他爷爷不知道怎么的总是先上一直100级带围巾的卡噗鸣鸣弄的他也很无奈。&br&我假装什么都不知道似的回到了冠军之殿,那个熟悉的位置上去,但是很意外的是,我刚坐下,又听见了像当年有人挑战似的上楼声,居然将那四个守护神都打败了?&br&我把目光向楼梯望去,走上来的是一位我找了一年却没见过一面,但是当我回到阿罗拉家里看邮箱时发现给我寄了很多封信的女孩。她换了顶草帽,摘下来后,金发随风飘拂,我又想起了那天下着淅淅沥沥的雨,在那个山洞,她问我的那个问题。&br&“这次事情结束后,你打算干什么?”&br&“我想和你结婚。”
我对四天王说,我想去关都找某个人,但是也想继续当阿罗拉冠军,迎接那些热血的挑战者们,他们都明白了我的意思,从我手中接过了卡噗们的精灵球。 “一年吧,如果你还没有回来,我们就认为你放弃继任冠军,让博士代理,同时开始放放水,不过到时候你就要重…
我就说一句,《精灵宝可梦:太阳/月亮》偷跑了,中国的某些玩家做的太过分了。偷偷玩也就算了,还要晒出来,还要嘲讽任天堂,你们这是想干什么?嫌脸丢的还不够大吗?&br&&br&中国确实太大了,国家一大,什么鸟都飞出来了。&br&&br&有时候我总是想,真不怪国外厂商歧视中国玩家,有些中国玩家真不懂事,做的太过分了。你让游戏厂商怎么敢放心开发大陆版本?&br&&br&别忘了刘睿哲,别忘了《战争机器4》,别忘了某些中国玩家做过的事情。&br&&br&千万别忘了,因为接下来这句话是因为上面这些事实而说的。&br&&br&中国玩家被国外厂商这么对待,活该啊!
我就说一句,《精灵宝可梦:太阳/月亮》偷跑了,中国的某些玩家做的太过分了。偷偷玩也就算了,还要晒出来,还要嘲讽任天堂,你们这是想干什么?嫌脸丢的还不够大吗? 中国确实太大了,国家一大,什么鸟都飞出来了。 有时候我总是想,真不怪国外厂商歧视中…
谢 &a class=&member_mention& href=&///people/3d9d9dcba019b26b39b1ee& data-hash=&3d9d9dcba019b26b39b1ee& data-hovercard=&p$b$3d9d9dcba019b26b39b1ee&&@无限恒星&/a& 邀请&br&对于一个早就已经对宝可梦日月任何信息开始屏蔽的答主来说,这个消息还是很令我震惊的。&br&我早已在其他回答中提到过,宝可梦日月系列是重新唤起老玩家初次玩口袋情感的作品,因此答主个人是准备隔绝所有信息自己全身心投入的游玩的。&br&因此,对我个人角度来说,偷不偷跑是无关痛痒的,因为我所期待的只有自己的那一份游戏;破解出现CIA也是无足轻重的,因为我是正版玩家。但是!!!!!一堆游戏主播用着&b&盗版的软件&/b&在一旁大规模剧透,最重要的是同时&b&还在赚钱&/b&的话!答主对此说不!也呼吁各位真正喜爱宝可梦的玩家一同进行抵制。无需谩骂,无需语言反对,只要轻轻的关闭直播网站就好了~&br&这不单单是对各位玩家的情感的保护,也是对老任新时期首次中文化热情的维护(不要以为老任会完全不知道国内的偷跑盗版剧透等等一系列不光彩行为,现在的网络传播的太快)&br&盗版游戏玩家,我能理解,对于游戏娱乐的方式大家各有选择,无可厚非,专注于游戏就好;但是你如果同时还在盈利的话,对不起,我只能说你作为一个理性的人的资格都没有。&br&不要乱喷着“老子玩小日本的游戏是给他脸”诸如此类无理取闹的话,首先人家是合理合法的盈利公司,没偷没抢你一分钱,倒是你在偷人家的油水;第二游戏作为一种文化,没有宣扬任何反人类的思想和主义,因此是不分国界的,少拿着爱国当挡箭牌;第三如果连政治和生活都分不清,任何事情都能扯到爱国的人,不是年纪尚小太中二,要不就是人格素质不健全,不论是哪一种,都不配谈爱国。&br&就酱
邀请 对于一个早就已经对宝可梦日月任何信息开始屏蔽的答主来说,这个消息还是很令我震惊的。 我早已在其他回答中提到过,宝可梦日月系列是重新唤起老玩家初次玩口袋情感的作品,因此答主个人是准备隔绝所有信息自己全身心投入的游玩的。 因此…
刚好写了专栏,这里节选一下,全文可以去专栏里看:&br&本文原载于 &a href=&/techspider& class=&internal&&科技蜘蛛 - 知乎专栏&/a& 和同名公众号&br&&br&&strong&Pokemon Go 还能火多久?&/strong&&br&&br&&p&我们先来研究一下之前的几款手游都火了多久。&br&&/p&&br&&p&严格意义上来说,所谓的火,主要指在日常对话中和各种媒体信息中出现的频率高。Pokemon Go 发行的一个月后,我们已经很少在新闻中听到 Pokemon Go 这个词了,从这种意义上来说,Pokemon Go 已经不火了。&/p&&br&&p&然而火只是游戏开始的第一步,想想之前的其他游戏,他们火起来不就是为了提高知名度来吸引更多用户吗?所以相对于媒体曝光率,我们更应该关心的,是有多少人在玩。&/p&&br&&p&&strong&最直接的量化指标就是该款应用的日活跃用户量。&/strong&活跃用户量和其历史记录都是牵扯到公司营收和股票的绝密数据,我们无从获取,所以不妨从 Google Trends 中获取数据来推测活跃用户的数量。用户搜索一款手机游戏的名称,无非是开始玩之前的了解和之后的攻略查询之类,所以一款游戏对应的关键词在 Google Search 中的搜索量和日活跃用户量显然是正相关的。&/p&&p&我们来列举近年来在世界范围内曾经火过又消退的如下手机游戏做类比:&/p&&br&&p&&strong&Draw Something&/strong&&/p&&img src=&/b7c2b3faedfec_b.png& data-rawwidth=&225& data-rawheight=&225& class=&content_image& width=&225&&&img src=&/ae61c4f7d0a810baa9b7b1a9cd498fc8_b.png& data-rawwidth=&1152& data-rawheight=&367& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1152& data-original=&/ae61c4f7d0a810baa9b7b1a9cd498fc8_r.png&&&p&&strong&Candy Crush Saga&/strong&&/p&&img src=&/1d22f63efae71f619f63f102da549974_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/1d22f63efae71f619f63f102da549974_r.png&&&br&&img src=&/11c671fbe2bffbdd80ba8_b.png& data-rawwidth=&1153& data-rawheight=&370& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1153& data-original=&/11c671fbe2bffbdd80ba8_r.png&&&p&&strong&2048&/strong&&/p&&img src=&/8beecf8c1addb08a7ec7ff_b.png& data-rawwidth=&220& data-rawheight=&270& class=&content_image& width=&220&&&p&&img src=&/bd120cc50b91db42ad7a7_b.png& data-rawwidth=&1153& data-rawheight=&368& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1153& data-original=&/bd120cc50b91db42ad7a7_r.png&&&br&&b&Flappy Bird&/b&&/p&&img src=&/2b4d4aadc87b852d372db51_b.png& data-rawwidth=&810& data-rawheight=&456& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&810& data-original=&/2b4d4aadc87b852d372db51_r.png&&&br&&img src=&/4ba9c2ba7baf22f37b43db_b.png& data-rawwidth=&1153& data-rawheight=&369& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1153& data-original=&/4ba9c2ba7baf22f37b43db_r.png&&&p&&strong&Clash of Clans&/strong&&/p&&img src=&/a1b2e1e2bc901c8de353114_b.png& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&564& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/a1b2e1e2bc901c8de353114_r.png&&&img src=&/c71bb92e3c7_b.png& data-rawwidth=&1152& data-rawheight=&371& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1152& data-original=&/c71bb92e3c7_r.png&&&p&&strong&Hay Day&/strong&&/p&&img src=&/104a7beaf85bb44e9ea15d3dee89806e_b.png& data-rawwidth=&851& data-rawheight=&315& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&851& data-original=&/104a7beaf85bb44e9ea15d3dee89806e_r.png&&&img src=&/1c96afc860_b.png& data-rawwidth=&1153& data-rawheight=&369& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1153& data-original=&/1c96afc860_r.png&&&p&这显然不是一个完全控制实验,几款游戏之间对比变量太多,但是这里我们关心的是搜索指数的大体趋势。所有的数据都是在过去5年的时间轴上绘制的,每个数据点代表一个星期的汇总数据。纵坐标不代表绝对值,而是以最高指数为100的对应的相对值。&/p&&br&&p&总之,我们可以看到在上面6款游戏中,2048,Draw Somthing,Flappy Bird 的用户量上升很快,为指数曲线,而用户量下降也很快,大概是对数曲线(-log)。他们主打的是游戏本身规则的创意,社交性功能较少,并且没有限制玩家交互频率来提高用户黏性。所以用户往往在初次下载后会疯狂的玩几个小时。这几款游戏都算是小制作,几个小时内足以体验游戏中90%的内容。所以最初的疯狂之后就因为新鲜感的淡去消失兴趣了。&/p&&br&&p&反过来,采用社交以及限制用户交互频率的其他三款 Candy Crush Saga,Clash of Clans 和 Hay Day 的用户量则是上涨和下降都相对缓慢,对应的自然是用户粘性和长远来看更高的经济效益。这也是可以理解的,因为这三款游戏都是由大公司制作,他们在游戏规则的制定和运营上,都下了不少的功夫,在游戏的趣味和可玩性中不断的摸索,所以虽然他们现在不能再用火这个字形容了,你还是可以看到周围有人在玩这些游戏,这些公司也都已经成功的上市和大范围盈利。&/p&&p&关心了其他游戏之后,下一步就是看看到目前为止 Pokemon Go 的热度曲线。&/p&&br&&p&&strong&Pokemon Go&/strong&&/p&&img src=&/55d42b3b571fd35c4ab70b50ec3af20a_b.png& data-rawwidth=&1155& data-rawheight=&368& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1155& data-original=&/55d42b3b571fd35c4ab70b50ec3af20a_r.png&&&p&上图是为了和之前的其他游戏比较,以五年作为时间跨度的。下图则是最近90天的数据。&/p&&p&&img src=&/aef0d71af4be_b.png& data-rawwidth=&923& data-rawheight=&297& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&923& data-original=&/aef0d71af4be_r.png&&为了类比,我们再查看 Flappy Bird 在最火的时候的90天的数据。&/p&&img src=&/6c7872fbade79afc15460e1_b.png& data-rawwidth=&922& data-rawheight=&296& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&922& data-original=&/6c7872fbade79afc15460e1_r.png&&&br&&p&可以看到,Pokemon Go 的曲线在五年范围内看,增长速度快于其他所有游戏,但是相应的,游戏火爆一个多月后,我们已经可以看到搜索量的大幅下降,已经达到了顶点的一半不到。如果你类比其他游戏的曲线后,会发现一旦一个应用的搜索指数跌落到顶点的一半后,就很难再次成为热点了。&br&&/p&&br&&p&不过,从90天的范围内看,Pokemon Go 的曲线比 Flappy Bird 的曲线更健康。Flappy Bird 的指数期是一个凹曲线,这意味着应用的发展主要靠的是媒体等信息平台的热点新闻,当人们看到这个应用后,立即去下载,玩了一次后再也没有打开过,所以有更尖的曲线。Pokemon Go 相对来说,是有指数期以及发展期的。指数期主要是因为游戏前期的宣传和在各类媒体上的新闻造成的爆炸式发展。之后发展期的用户增长虽然放缓,却是真真切切的用户口口相传的结果,这代表应用从可玩性上说,并没有初次体验后的重复感,而是被吸引想要第二次打开应用。&/p&&br&&p&总而言之,仅从 Google Trends 搜索指数上来看,Pokemon Go 的前景是不容乐观的,如果游戏本身不作出重大改变,活跃度曲线很可能仅仅比2048的曲线更好,火爆时间持续5个月左右,虽然之后仍然会有数量不少的活跃用户,却很难再看到人们集体去公园抓小精灵的场景了。&/p&&br&&img src=&/e96ecdefc364e13dc73549_b.jpg& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&211& class=&content_image& width=&384&&&br&&p&是的,我说了,5个月,到今年12月,坐等打脸。(当然有前提就是游戏本身不作出改变)。&/p&&br&&p&&strong&转折&/strong&&/p&&br&&p&所以就这样判了死缓吗?当然不是,问题就出在那个前提上。&/p&&br&&p&Pokemon Go 之于其他游戏,是有其独特性的。&/p&&br&&p&首先,Pokemon Go 的发布不是同步的,比如法国的发布就比美国慢了很久,Android 就比 iOS 版本慢了很久,直至截稿时为止,中国市场尚未开放(当然也有技术原因,Google Maps 和Google Cloud Platform 在国内无法正常访问,他们需要单独架设服务器及寻找地图数据合作伙伴)。如果游戏在中国正式开放,相信又会掀起一股新用户的热潮。&/p&&br&&p&其次,Pokemon Go 的游戏模式是没有完全开发的,目前用户的任务是收集和进化小精灵,对战仅限于在擂台上,那么下一步呢,有没有可能开启更自由的实时对战功能,有没有可能加入新的小精灵?相信在游戏最初设计的时候,他们就考虑好了哪些游戏内容在最开始放出,哪些可以作为保留,等到第一波火爆消退后作为第二轮的刺激。&/p&&br&&p&另外,开发 Pokemon Go 的公司 Niantic 背后是有其他的势力的,比如 Google。Pokemon Go 中的虚拟地图数据是由 Google Maps 提供的,而 Pokemon Go 的服务器也是在 Google Cloud Platform 上架设的,据报道 Google 和 Niantic 有相应的商业合作协议。&/p&&br&&p&现在是数据的时代,无尽的用户数据中蕴含的是巨大的商机。在你进行游戏的时候,游戏公司一直在默默地收集着数量可观的匿名信息。虽然名为匿名信息,却可以包括你的年龄段,性别,常去地点等。当你拥有海量的数据后,就可以很简单的观测简单的问题,比如当地人最喜欢去哪里午餐,去哪里晚餐,去哪里喝咖啡,去哪个公园散步,从哪条路回家,人口密度如何等等。&strong&数据的背后是直接的商业价值。&/strong&&/p&&br&&p&如果公司觉得数据带来的价值足够高,就有足够的动力投入财力物力到游戏的下一步开发中。这在一定程度上,也许会延缓游戏活跃度衰落的过程。&/p&&br&&br&&p&-------------------------------低调的分割线---------------------------------&/p&&p&&strong&健康游戏忠告&/strong&&br&&/p&&p&抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。&/p&&p&注意自我保护,谨防上当受骗。&/p&&p&适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。&/p&&p&合理安排时间,享受健康生活。&/p&&br&&p&如需转载请联系科技蜘蛛微信公众号后台或知乎专栏&/p&
刚好写了专栏,这里节选一下,全文可以去专栏里看: 本文原载于
和同名公众号 Pokemon Go 还能火多久? 我们先来研究一下之前的几款手游都火了多久。 严格意义上来说,所谓的火,主要指在日常对话中和各种媒体信息中出现的频率高。Poke…
&b&(多图预警~)&/b&&br&&br&谢 &a data-hash=&fcbaa957fcb3379b& href=&///people/fcbaa957fcb3379b& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@烛光灵& data-hovercard=&p$b$fcbaa957fcb3379b&&@烛光灵&/a&邀请,我来勉强回答一下这个问题(我自己也不能保证100%看懂,仅仅是个人观点):&br&&br&此处,回答以《漆黑的魅影 5.0》主线剧情为准,一二三周目处于三个世界之中,在游戏之初选择的界面就是勾连三个世界的核心:&br&&img src=&/3b4cf90e4d2e78f219e7_b.png& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&160& class=&content_image& width=&240&&&img src=&/6e4bba197709ffdbf25ec6f521d71909_b.png& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&160& class=&content_image& width=&240&&世界缝隙是整个游戏的核心之一,三个周目就是在这里联系在一起。&b&剧情也是围绕这里展开:&/b&&br&&br&&br&&b&一周目==========&/b&&br&&br&一周目剧情相对而言简单一些,但是也是后面剧情的伏笔和铺垫之一:&br&&br&一周目实际一直在主角的意识和回忆之中,主角其实一直都在床上,而一直进行的都是对于主角心灵和灵魂的唤醒工作。通过装置和程序对于沉睡的训练师的记忆进行逐步引导,而玩家操作的主角正是在自己的回忆之中,这是倒叙。&br&&img src=&/c7dbbb03ed14ed125318_b.png& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&160& class=&content_image& width=&240&&&br&但是这种逐步引导回忆使主角苏醒也不是一帆风顺的,遇到的最大麻烦就是火箭队。&b&注意这里的火箭队,并不是真实存在在回忆中的,即主角昏迷前现实中并没有出现在真实的世界中&/b&。这是一段扰乱主角苏醒的代码。(后面二周目会涉及)&br&&img src=&/16c100a9cdc3d5ce656e_b.png& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&160& class=&content_image& width=&240&&TV版中三人组在漆黑的魅影中粉墨登场。&br&&img src=&/cfbbc5a55dae81_b.png& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&160& class=&content_image& width=&240&&实际上是植入的代码。&br&&img src=&/86d7cec19e568b5a12b4c262099faf67_b.png& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&160& class=&content_image& width=&240&&这段说明就是铺垫这些火箭队其实并非存在在主角的记忆中,而是植入的代码,用于迟滞主角的记忆恢复。(这其实是反派的阴谋)&br&&img src=&/8b404d6e0fde_b.png& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&160& class=&content_image& width=&240&&&img src=&/7ae1ce3d089abe878b4a93e_b.png& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&160& class=&content_image& width=&240&&&img src=&/dec2d9c6bffb_b.png& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&160& class=&content_image& width=&240&&当在天柱上面击败了火箭队首领坂木之后,坂木说明了真相,之后记忆引导工作也走上正轨。&br&&img src=&/1e2648c14bffedd7bad818efd7a3c8ab_b.png& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&160& class=&content_image& width=&240&&&img src=&/befb0fccef2a_b.png& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&160& class=&content_image& width=&240&&回忆到在冠军位置上面接受挑战时候基本结束,这已经是在二周目的前期了,自此之后才是主角意识恢复主动活动的时期。&br&&br&&b&二周目=======&/b&&br&&br&二周目是比较乱也是比较难以理解,我不敢说全都看明白了,就说一说自己的理解好了:&br&&br&二周目的剧情完全发生在梦世界,核心装备是&b&三日月之羽&/b&和&b&月食之羽&/b&。主线核心是:两个反派团体的阴谋,主角和训练师希望阻止他们控制酋雷姆,而反派团体则利用干部和黑科技处处迟滞主角们的行动,包括之前植入昏迷主角记忆的人格程序代码也是这些反派们的计划之一。&br&&br&而二周目前期一直是挑战小遥(获得&b&三日月之羽&/b&),然后解救被控制的小光(获得&b&月食之羽&/b&)然后进入梦世界。&br&&img src=&/75c415f403dc01a7c3abf8a_b.png& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&160& class=&content_image& width=&240&&但是,在二周目进入梦世界之后就被抢走了,之后偶尔遭遇反派对战,但是主线依旧是道馆战。&br&&img src=&/bdbc83e368fe02a52c342c51f201d98a_b.png& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&160& class=&content_image& width=&240&&之后,进入漫长的会馆战斗阶段,但是时而穿插反派的战斗和一些隐含的线索,实际上主线最终是落脚在酋雷姆剧情上面。&br&&br&这一段关键的剧情,我也有些糊涂,前后有点乱:&br&&img src=&/f51faf658f00cdbdd9c0cfa_b.png& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&160& class=&content_image& width=&240&&一路和训练师“过关斩将”之后,BOSS控制了酋雷姆,从剧情上看,主角们尽管打赢了对战不过还是迟了一步,反派应该是最终完成了他们的目的,主角们算是失败了。&br&&img src=&/bad4bff7a2a839cf49ac_b.png& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&160& class=&content_image& width=&240&&然后,就切入到了另一个场景,一个“小遥”告诉你这是一个幻觉。&br&&img src=&/a4092bcdbfde24_b.png& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&160& class=&content_image& width=&240&&然后,另一个“小遥”跑出来,告诉主角那一切其实都是真实发生的。&br&&img src=&/ee61aada9ad2f4_b.png& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&160& class=&content_image& width=&240&&而剧情本身应该是“真实发生”的,因为下一个场景则是遇到了美梦神。&br&&img src=&/1df9ea4c3ded_b.png& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&160& class=&content_image& width=&240&&之后,美梦神出现貌似成为整个事件的转机。似乎是美梦神利用在这个世界中的力量挽救了一行人。&br&&img src=&/b9c8485f_b.png& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&160& class=&content_image& width=&240&&一行人得以坚持下去,再一次面对反派。&br&&img src=&/8f4e8d669a3dff5caf72_b.png& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&160& class=&content_image& width=&240&&之后再次挑战,这个时候则是酋雷姆“力量回复的间隙”,而这时候反派的力量大大削弱了。&br&&img src=&/ef20dd303_b.png& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&160& class=&content_image& width=&240&&于是BOSS之后变成了一个登山男子,实力超弱,轻松秒杀。(可能是由于失去了酋雷姆的力量)&br&&br&二周目的结局貌似就是“险胜”了反派,然而本身剧情应该是进入梦世界之后一直与反派干部缠斗,最终迟了一步,最终在美梦神的帮助下,利用酋雷姆力量恢复、反派力量薄弱的有利时机击败了反派。(当然,这是我的个人理解)&br&&br&&b&三周目=============&/b&&br&&br&三周目就没有任何所谓的“主线”剧情了。主要是挑战第一世代到第五时代各种道馆馆主和冠军,联盟挑战冠军,对战地区已经收服剩余没有集齐的精灵。&br&&br&三周目的剧情,相对而言就要单调很多,主要就是挑战各种人物以及收集此前未能集齐的各路神兽:&br&&img src=&/2feede5bbeb8984bdf2687f_b.png& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&160& class=&content_image& width=&240&&(比如基拉祈)&br&&br&剧情上面我也有些茫然,不是很确定,欢迎大神一起讨论、指正~&br&&br&最后,向没有玩过这款改版游戏的同学们安利一下这个游戏,版本很多,最新应该是5.0版本,不仅仅有原创主线,也有各种神兽剧情。关于这个游戏可以参看我的这个回答:&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&口袋妖怪改版《漆黑的魅影》为什么能成功? - 疯癫的A兵者的回答&/a&&br&&br&如有不妥之处,求轻喷,欢迎爱好者们一起讨论~
(多图预警~) 谢 邀请,我来勉强回答一下这个问题(我自己也不能保证100%看懂,仅仅是个人观点): 此处,回答以《漆黑的魅影 5.0》主线剧情为准,一二三周目处于三个世界之中,在游戏之初选择的界面就是勾连三个世界的核心: 世界缝隙是整个游戏的…
20年火纹脑残粉来答题!&br&&br&GBA上的火纹三作测乱数的方法都是一样,可以通过让角色前进轨迹超过本身移动力时系统自动做轨迹调整而做到测乱数大小的目的。&br&&br&GBA以前的作品,乱数会随游戏时间的自然流逝而消耗;苍炎和晓女有类似GBA的轨迹,但重启机器太麻烦了,我没具体测试过。&br&&br&觉醒因为采用了类似外传的大地图,还能无限刷怪,更有DLC地图可以刷,加之可无限转职,凹点的意义几乎没有了-----顺便吐槽下任地狱,做起DLC来真是丧心病狂,比索尼微软还过分,DLC全加起来远超游戏本体价格-_-b&br&&br&新的IF就不知道啦,有了觉醒大卖的经验,应该还是走刷刷刷轻度路线吧,如果是这样凹点就更没必要了。&br&&br&*********************************以下为GBA乱数作用简介********************************************&br&&br&注意,只能测出乱数的两种状态。&strong&大-----乱数为51到99;小----乱数为0-50&/strong&。&br&&br&乱数用作判定命中:两个乱数的平均值,比方说90和40,平均为65,假设角色战斗时本身显示的命中率高于65,则判断命中,反之判定为MISS。每判定一次命中与否都消耗2个乱数。&br&&br&乱数用作判定必杀:在判断命中后的第三个乱数,单个乱数和战斗时的必杀率进行比对。比乱数大则判定必杀。这个对于剑圣或者拿必杀系武器的角色凹必杀非常重要。&br&&br&封印的战斗每次都只判定命中和必杀,所以一次攻击就消耗3个乱数。&br&烈火和圣魔会每次战斗会多消耗一个,用于判断瞬杀(刺客职业特技)的命中与否,是在前个乱数判断必杀命中的基础上,如果此乱数为小,则为判定瞬杀,大就没有瞬杀。&br&圣魔的其他职业特技是如何判定的抱歉我忘了-_-&br&&br&敌人攻击时候的乱数也是同样的凹法,尽量把大的乱数给他们吧&br&&br&升级!升级的乱数为一个属性判定须消耗一个乱数,次序.....记不清了,HP--力---技---速---防---魔防----运,高手请指正&br&&br&************************************************************************************************************&br&&br&下面来讲具体的凹法拉 :)&br&&br&假设角色移动力为5,周围没有障碍物和降低移动力的地形,可以用如下方法测乱数。&br&(1)角色站的地点坐标为(0,0)&br&(2)按方向键,让预计的行动轨迹(箭头)按照坐标(-1,0)-- (-1,1)----(0,1)---(1,1)---(2,1)&br&(3)注意,当你准备把箭头弄到坐标(3,1)的时候,因为超过了角色的移动力5,系统会强制变换前进箭头(轨迹),而变化的轨迹是会根据乱数的情况显示不同的方式,关键地方来了!&br&方式A:轨迹是(0,0)---(0,1)---(1,1)----(2,1)---(3,1),说明此时乱数被消耗了三个,且乱数的顺序是小,小,小&br&方式B:轨迹是(0,0)----(1,0)---(1,1)----(2,1)---(3,1),消耗的三个乱数的顺序是小,小,大&br&方式C:轨迹是(0,0)----(1,0)---(2,0)----(2,1)-----(3,1),那只测得两个乱数,小,大&br&方式D:轨迹是(0,0)----(1,0)----(2,0)----(3,0)-----(3,1),则只测得一个大乱数&br&&br&&strong&当测的轨迹为X方向时,轨迹越早在Y坐标上变化,小乱数越多。&/strong&&br&&br&&strong&当测的轨迹为Y方向时,轨迹越早在X坐标上变化,大乱数越多。&/strong&&br&&br&&strong&行动力高的角色理论上可以一次测得更多的乱数,比如飞马。&/strong&&br&&br&(4)你用轨迹法测出乱数后,不管你测了多少个乱数,只要按GBA热启动,重新进中断的游戏,这些乱数都能复位!&br&&br&(5)接下去,比如说你用上面的方法凹了4次轨迹,共消耗了12个乱数,且碰巧都是小(碰到这种情况就笑不动了),此时你面前有个敌人,一击普通攻击就能死,然后你的经验是99正好打完可以升级。则预计一次攻击+升级须消耗11(4+7)个乱数。你的实际成长率就相当于翻倍了(判定乱数都0-50)。&br&&br&当你看到7项全成长时,爽感那可是杠杠的!&br&&br&那时玩GBA三作对这个方法热衷过一段时间,凹的很累,游戏时间大幅增长。但筒子们,这个可是邪道-_-b请慎用。毕竟火纹的精髓是通过战略部署战术执行,细节把控和精确的计算为核心乐趣的游戏。后来我也尝试过一点不靠乱数打烈火的HARD,并最终达成S级通关评价的时候,那种成就感是凹点无法比拟的。&br&&br&776的S没挑战过,光是瞻仰火花上的军师大大了。&br&&br&新的火纹IF,让大家刷个痛快!
20年火纹脑残粉来答题! GBA上的火纹三作测乱数的方法都是一样,可以通过让角色前进轨迹超过本身移动力时系统自动做轨迹调整而做到测乱数大小的目的。 GBA以前的作品,乱数会随游戏时间的自然流逝而消耗;苍炎和晓女有类似GBA的轨迹,但重启机器太麻烦了,…
&img src=&/0d98c36cf05bd5eda9f6_b.jpg& data-rawwidth=&256& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&256&&星のカービィ 夢の泉の物語&br&1993 HAL研究所?1993 NIntendo&br&&br&(HAL研是任天堂的第二方厂商,其他有名的系列有任天堂全明星大乱斗。)&br&&br&现在卡比系列算是知名度高的了,但当时这个作品在国内几乎没人认得…&br&加上发售时期1993年,算是FC末期,那时候风头全部被SFC抢走了。属于被埋没的名作。&br&后来GBA发售了复刻版,虽然改动不少,但基本上属于忠实移植,并且画面又提升了一个级别。&br&&br&要说为什么钟爱,还真的很难回答。应该说各个方面都令人钟爱。当然只是个人角度…&ul&&li&COPY能力系统。本作的最大亮点,也是下面说的奠定卡比系列基础的最重要元素之一,说到卡比就必须说到COPY系统,反之亦然。无能力的普通状态下按B键吸气,吸入带有能力的敌人后按方向键下吞入,就可以获得与敌人相同的能力。数十种能力特色各异,操作性各有不同,活用这些能力闯关是本作的一大乐趣——比如大炮的导火索只能用火能力来点燃;激光束能力遇到斜坡会发生反射,可以攻击到角落的敌人;石头能力或是锤子能力可以用来砸木桩打开隐藏通路,等等。并且作为首次引入COPY能力系统的作品,数十种能力的平衡性调整得很到位,没有一个能力是绝对强大的。&/li&&li&系列定位。梦之泉物语是卡比系列通算第二部作品,从本作开始奠定了系列的基础。虽然之后分出了桜井和非桜井两个分支并且各自的Fans争论激烈…但两个分支最初都源自于这部作品是没有错的。&/li&&li&画面。在FC软件阵中以高水准著称,敌我双方角色动作十分流畅,场景数量繁多,并且最终BOSS的战斗舞台出现了FC软件中并不多见的多重卷轴。&/li&&li&容量。不单指游戏本身的容量,而是玩家可游玩的内容。7个Level(4+5+6x5)=39个普通关卡,不包括BOSS战、最终BOSS战(Level 8)和MINI GAME。每个Level都有对应的画面主题和音乐,关卡也基本依照这个主题进行配置。&/li&&li&音乐。卡比系列的每一作都会有神曲(玩家中评价特别高的曲目)诞生,这一作也不例外,除了Level 6的「海中の面」和Level 7的「夢と寒冷地の面」以外(很梦幻,强力推荐!!!),很多名曲都在这一作诞生,并且在后期的作品得以重新编曲,这也是卡比系列的传统。有Niconico动画账号的同学请直接跳传送门号码sm1721192。&/li&&/ul&&br&望了一下大家的回答都没有提到钟爱游戏的原因…审题啊同学们
星のカービィ 夢の泉の物語 1993 HAL研究所?1993 NIntendo (HAL研是任天堂的第二方厂商,其他有名的系列有任天堂全明星大乱斗。) 现在卡比系列算是知名度高的了,但当时这个作品在国内几乎没人认得… 加上发售时期1993年,算是FC末期,那时候风头全部…
卸腰。我个人认为超级玛丽的一系列 BGM 都写得非常好。8 位机时代,游戏机的处理器并没有像现在那么强大,根本不能播放现在的 16bit / 44.1kHz 音乐,能播放的只有 8bit 量化的低质量波形,而且只有正弦波、方波、三角波、锯齿波、噪声等等几种设定好的波形,而乐曲则是使用类似于 MIDI 的格式存放的,为了节省空间。然而当年的游戏 BGM 作者就用这么简陋的素材创造出了如此丰富的效果。就超级玛丽这个主题音乐来说,里面就运用了很多切分节奏和 JAZZ 系的和声,比鄙视流行音乐的某人写的某马高到不知道哪里去了。除了节奏与和声以外,许多 BGM 还对有限的几种音色加以利用做出了鼓的效果,其对游戏画面的配合也做得相当好。&br&而后来处理器性能越来越高,还原度很高的音频技术已经不在话下,而 8bit 音色却仍然保持生机,一直是很多编曲人爱不释手的音色。&br&我并不够专业,还没有学够 20 年音乐,所以就只能做些简单的分析了。
卸腰。我个人认为超级玛丽的一系列 BGM 都写得非常好。8 位机时代,游戏机的处理器并没有像现在那么强大,根本不能播放现在的 16bit / 44.1kHz 音乐,能播放的只有 8bit 量化的低质量波形,而且只有正弦波、方波、三角波、锯齿波、噪声等等几种设定好的波形…
&b&任天堂的技术如何?&/b&&br&&b&你试下在iphone上渲染出一身狗的毛发+素材火星压缩试试看就知道了,老任都能在3DS上做到(NDS是没的)&/b&&br&&b&不是最好画质就代表技术水准,把上面那个例子做一下,注意老任的3DS只有1200w多边形的处理能力哦,大概相当于3GS的1/2还不到。&/b&&br&&u&画面的绝对最好值和技术实力没有直接关系。以为会引擎就会做很多东西了?你跟人家的图形处理效率都差个几十倍呢。&/u&&br&&b&NGC和之前任天堂也能代表最好的图形技术(绝对值)。&/b&&br&&b&如果不懂行提这种问题还算好,懂行的,建议你把任天堂游戏逐帧接下来看,里面有很多火星科技值得学习。很多东西不是无脑堆粒子堆多边形放光影就能解决的。&/b&
任天堂的技术如何? 你试下在iphone上渲染出一身狗的毛发+素材火星压缩试试看就知道了,老任都能在3DS上做到(NDS是没的) 不是最好画质就代表技术水准,把上面那个例子做一下,注意老任的3DS只有1200w多边形的处理能力哦,大概相当于3GS的1/2还不到。 画面…
XBOX360和PS3都是发售多年,今年两家公司都要发售新主机,&b&也许两家公司和第三方都会考虑逐步缩减在这两个主机上的投入。&/b&(题外话:下面有同学说PS3还有几年生命,特此感谢,我修正一下我的答案:同为即将步入次时代的两大主机系列,PS3即使是在今年也仍然不断推出独占高分大作,今后几年即使是有PS4也会搭上PS3的版本,反观XBOX,现在一年到头也没有几款独占大作了,而且第三方的游戏明显心不在焉,譬如最近的真三国无双7,XBOX版本体验之差令人发指)第一建议是题主可以直接入新机种。Wii基本上被淘汰,WiiU情况不理想,不推荐入。如果题主想立即玩一个主机的话,那么可以接着看&br&&br&关于购哪款机器,这得看题主的购机述求和条件是什么&br&1.追求大作游戏:那么目前市面上绝大部分游戏都是XBOX和PS3双平台发售,如果考虑到独占的话,XBOX有战争机器、光晕,极限竞速,标准美式大作,其效果也足以扛鼎;PS3的独占大作质量和数量略优于360:战神、神秘海域、杀戮地带、声名狼藉、山脊赛车、合金装备、无双系列以及各色日系RPG,所以很多铁杆玩家愿意双机种制霸,就是因为光凭独占游戏二者基本上能打个平手。Wii的独占游戏虽然很多,但是如果不是日饭和资深游戏玩家的话,对于马里奥,DQ,胧村正这样的纯正日系游戏也会无感的。综上所述,大作方面建议双机制霸。&br&&br&2.追求游戏氛围:大概就是题主所说的男女皆宜,然后可多人聚会等等。如果是这样,那Wii上面众多门槛极低的体感游戏还真难出其右,任天堂是第一个把体感当成游戏机主打要素发售的公司,对体感的研究也很到位,虽然Wii的机能远远落后于另外两款主机,但如果不追求画面的话,跟妹子在家没事玩点体感也是很有乐趣的事情。PS3的体感不推荐,技术虽然强劲,但没有太多值得一玩的游戏,XBOX介于两者之前,体感游戏素质尚可,放弃手柄全摄像头感应的体感技术让人眼前一亮,不过对于室内的光线,空间的宽敞度要求很大,达不到要求的话就难以体验最好的游戏性。另外,如果不说体感这样的聚会游戏,如果题主是想在平时跟基友踢个FIFA,战个街霸什么的,那PS3和XBOX又没有区别了。至于线上多人游戏,据个人体验而言,XBOX的社交功能和联网技术应该强于PS3,尤其是微软已经开放了Xlive的中文社区,今后中国玩家会有更好的体验。当然这也是仁者见仁的事情。&br&&br&3.追求主机性能:题主要求兼容壁挂电视,这点主机都能满足,只要你的电视有色彩线插口或者HDMI插口就行。如果谈到机能,题主去网上能搜出来关于索饭和微软饭的口水战帖子连起来可以绕地球三圈,而且题主应该不是一个钻进技能研究的偏执狂(不然你就会直接选择高配的电脑了),所以就一般玩家而言PS3和XBOX360实际演示效果而言无差,有一点值得一提的是,PS3自带蓝光光驱,这一点可以吸引高级电影玩家。&br&&br&4.游戏多,免费,更新快,成本低,趣味性强。专门针对题主这点说说,可能题主是个长久的国内电脑玩家,当下载党很久了。但是有点必须提醒题主,游戏也是知识产权,游戏制作人也要吃饭,没有免费义务供玩家玩。由于破解强势,所以XBOX360的国内游戏成本目前要低于PS3,但这并不足以成为推荐XBOX的理由。在这里,我很矫情地建议题主不论最后入哪一款主机,都尽量入正,这不仅仅是秀优越什么的,而是真心希望,自己作为一个普通的玩家,哪怕一个不经意的决定,都能推动游戏产业长足的进步。&br&&br&添加点内容:据说薄版的的PS3已经全破了,可以上PSN,可以联机,非常的跳。但是拆机焊固件的程序仍不可少,且破坏外观。
XBOX360和PS3都是发售多年,今年两家公司都要发售新主机,也许两家公司和第三方都会考虑逐步缩减在这两个主机上的投入。(题外话:下面有同学说PS3还有几年生命,特此感谢,我修正一下我的答案:同为即将步入次时代的两大主机系列,PS3即使是在今年也仍然不…
谢邀。&br&&img src=&/v2-bfd499ea62cd7_b.jpg& class=&content_image&&&br&1.仅从截图提供的信息可以了解到,&b&拿到测试资格的媒体&/b&需遵守2.24放评测,3.2发布的任天堂之规定。而后面又说”你国媒体&并“没有测试资格”,则原则上无须遵守任天堂的规定。(你又不发我测试码,凭啥给你背书啊)&br&&br&2.游戏偷跑了,不赶紧查查哪儿泄露的,跑来用素质审判玩家,实在让人莫名其妙。&br&偷跑游戏,玩或不玩,它都在那里,赶上直播正好拿来凑凑节目时长呗。全世界都能下载的游戏,我不信只有中国玩家在直播,同时我也不相信中国人是世界第一个播的(对应博主说胆子世界第一这句话)。&br&&br&我觉得发微博的这个人仅仅是想黑你国和你国媒体。明明偷跑的是欧版游戏,我们国家的游戏媒体拿来播一下就炸了变成了“素质和水平上不及人家的脚趾甲”。我简直不敢想万一是从我们国家偷跑的这位博主会用何种语言形容我国人民。。。不论偷跑还是直播都应该是个人行为,为什么又要上升到你国呢。。。话说偷跑游戏最多的毛子和偷跑电影最多的棒子我都没见有人挂过,某些人每次拿到带水印版韩语字幕电影的种子都第一时间美滋滋的下载啊。&br&&br&利益相关:完全没听说过这家媒体。&br&&br&我都不明白你们这儿上纲上线急着把这家媒体挂在火上烤是啥意思。。。&br&直播偷跑游戏违法吗?并不啊。&br&偷跑是人家造成的吗?不是啊。&br&那还有什么好说的?突然一下平时连正版都懒得买的那些人开始举着大刀让别人遵守任天堂的发布的“条约”,还“没拿到机子的媒体就代表没有资格提前对ns进行评测和直播”,这么厉害那你倒是看管的严一点别让人家轻而易举的拿到偷跑游戏啊。&br&&br&最喜欢看你们想撕人又不能把人家怎么样,只能跑来提问题这种气气的样子。
谢邀。 1.仅从截图提供的信息可以了解到,拿到测试资格的媒体需遵守2.24放评测,3.2发布的任天堂之规定。而后面又说”你国媒体"并“没有测试资格”,则原则上无须遵守任天堂的规定。(你又不发我测试码,凭啥给你背书啊) 2.游戏偷跑了,不赶紧查查哪儿泄露…
因为FC的2P手柄没START。&br&&img src=&/v2-953aa3b6fd9d18f6bfe89d_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&400&&&br&在任天堂研发FC主机的1983年,还没有现在意义上的电子游戏出现,包括关卡,BOSS这些概念都是在1985年的《超级马里奥1》之后才普及的。当时的游戏一般都是只有一个画面无法移动,中途加入是没意义的。&br&&br&&b&SELECT和START键出现的原因是早期游戏卡带容量不足,无法使用组合键或者选项方式开始游戏,才专门占用了硬件端口来负责游戏开始,如果2P用副机AB来加入容易出现误按的问题&/b&。后来随着卡带容量的增加问题才得以解决,16位时代部分FC游戏采用了非START键加入的设计。&br&&br&中国人玩的FC游戏几乎全都盗版自美国,美国的NES主机两个手柄一样,所以才能中途按START加入。至于日版的有双手柄的NEWFC,已经是32位机时代的东西了。TWINFC很少见可以忽略不计。&br&&br&我没记错的话,双打借命是美版的特征。
因为FC的2P手柄没START。 在任天堂研发FC主机的1983年,还没有现在意义上的电子游戏出现,包括关卡,BOSS这些概念都是在1985年的《超级马里奥1》之后才普及的。当时的游戏一般都是只有一个画面无法移动,中途加入是没意义的。 SELECT和START键出现的原因是…
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