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有需要百度一下鑫河鑫科技。
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出门在外也不愁询问杂志《电子游戏与电脑游戏》的状况_百度知道
询问杂志《电子游戏与电脑游戏》的状况
不过对这本杂志我还摆有比较深的感情,直到2004年前后就停下来了在网上找了半天也没有找到,我记得我是从99年开始卖的,谁了解这本杂志近期的状况,谢谢?青说的详细一些
查了一下,我最后一本电电是2003年8月份的..
提问者采纳
pcgames, 偏重于单机游戏!《电子游戏与电脑游戏》是2003年5月份停刊的.pcgames.杂志的前一部分主要是电脑软.2,后一部分是最新游戏推荐和欧美游戏排行榜.4;.cn/fight/cs/talk/;游戏机实用技术&gt.家用电脑与游戏&gt,兼顾单机和网络游戏;大众软件&gt.&lt,游戏机方面的杂志非常多, 国内电脑产品资讯权威杂志;;游戏公略&电子游戏杂志十年史&gt.cn/fight/cs/talk/,当时与《电子游戏与电脑游戏》竞争最为激烈的就是&lt.html目前://http.&://www.请参考&lt,也非常丰富多彩,硬件产品介绍, 偏重于最新单机游戏发布和分析.谢谢. &lt.3;.5你好.com
提问者评价
我可怜的电电...
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貌似《电电》已经停刊了啊~
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出门在外也不愁《幻影少年》游戏里的女主是谁啊?怎么她跟昶和白银他们都有暧昧啊?_百度知道
《幻影少年》游戏里的女主是谁啊?怎么她跟昶和白银他们都有暧昧啊?
还有在游戏里白银还是喜欢昶的吗?那女主和昶是什么关系啊??
幻影少年&gt,&lt解释一下,因为游戏只有日文版的,而后可以进行游戏攻略,使故事有了暧昧向内容,所以游戏中白银和昶并没有暧昧向,只是都在不同路线中罢了;的原漫画其实是一般向的作品,&lt,而它的动画就改编了漫画;十字路口&gt,最后可以和昶成为一对,可以走不同的路线;的PS2游戏原名叫&幻影少年&中文译名叫&lt,其实是属于女性向的恋爱游戏;这个游戏的定向和漫画动画都不同.至于女主的名字因为没有玩过游戏还真不大清楚是不是叫叶,也就是说故事中没有关于太多描写白银和昶暧昧的情景;Cross Road &gt,也就谈不上喜欢了,也多分为清水耽美类作品而后出的这个游戏,也可以和白银成为一对,一直没有经过汉化.女主角是游戏中的原创出来的人物,也就是说,游戏是以长发的女孩为主角
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好像昶也喜欢白银 3:铃野绫 2.白银喜欢昶1.女主角
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出门在外也不愁俄罗斯方块是世界上最火的游戏
我是PC玩家,所有问题回答方式都从PC游戏角度入手。&br&
这个问题其实一直很困扰游戏制作人。答案很简单,但是很多游戏制作人都很无奈。&br&
画面好和游戏性强从来不是对立的概念,又好看又好玩的游戏肯定最受广大玩家的欢迎。楼主能问出这个问题来,我觉得应该是有一种“老游戏耐玩不好看,现代游戏画面出众玩起来却索然无味”的感觉。&br&
但是老游戏的画面,在它们诞生的那个年代,未必不是出众的画面。&br&
举个经典的例子《仙剑奇侠传》,现在看来分辨率低满眼都是粗格子,但在95年,大多数游戏其实都是这个水平的:&br&
欧美游戏:命令与征服&img src=&/b2ce6dec2a32fd57b81f6d_b.jpg& data-rawwidth=&499& data-rawheight=&312& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&499& data-original=&/b2ce6dec2a32fd57b81f6d_r.jpg&&&br&
日本游戏:三国志英杰传&img src=&/ba065d5051d2aaf8ab8c11a93ba5c0e4_b.jpg& data-rawwidth=&284& data-rawheight=&177& class=&content_image& width=&284&&&br&
以及宝岛的游戏:明星志愿1&img src=&/93d8f0b400b68acb9cbdc_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&328& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/93d8f0b400b68acb9cbdc_r.jpg&&&br&
而同样是95年出品的仙剑奇侠传,游戏画面是这样的:&br&&img src=&/9c9f2716680bcbc09ebddf2_b.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&320&&
战斗画面:&img src=&/ddb57aca4f2e8bb2cb6eb_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&428& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/ddb57aca4f2e8bb2cb6eb_r.jpg&&&br&
重要人物都搭配了精细的人物肖像(小渔村一开始几个妹子,都给搭配了竞选失败的林月如的肖像O(∩_∩)O哈哈~)。符合东方审美的色调搭配。毫不马虎的细节设计(看看战斗画面里的那个断裂的柱子和被踢倒的凳子,这个战斗场景一共只使用一次哦)。战斗的画面也很激烈(比如林月如的七绝剑气,斩龙诀,对周边场景的破坏力十足)。在95年,仙剑的画面不敢说登峰造极,但也是出类拔萃的。&br&
题主可以回顾一下那些经典的老游戏,就会发现许多现在看来不忍直视的渣画质,在它们诞生的那个年代都是技术的最顶峰了。&br&
私以为,95仙剑的画面,现在看来仍然很舒服。&br&&br&
转回来,假如题主提及的是当代游戏的画面性和游戏性。这是另一种情况。&br&
当代PC游戏已经步入高投入,高产出的流水化生产模式。大厂商们为了控制成本,更倾向于去制作那些已经被证明会受到玩家喜爱的作品,所以当前枪车球大行其道。这些游戏的套路几乎是定死的,大家做出来的游戏往往大同小异,对于已经接触过太多雷同游戏的玩家来说,游戏没有新鲜感,可玩性当然不会高。但是对于厂商,为了能让自己的游戏卖过其他的公司的产品,既然创意是固定死的,那么只有在光影效果上下功夫。于是就出现了题主最开始的问题:画面好的游戏,游戏性欠佳。其实恰恰是因为游戏性没有创新,不得不在画面上下功夫,创造商业噱头。&br&
而很多创意甚好的游戏,画面性一般。前面有人提到了Minecraft,Minecraft这沙盘类无主线游戏,创意大胆,大厂商不敢投资,独立制作人马库斯·泊松自己动手,丰衣足食。独立制作人受限于资本和精力,没有可能把游戏的画面提升到4A(误,应为3A)级大作的水准。这些年独立游戏的像素风、街机风等怀旧风格,即是一种个性的标榜,但也是节约成本的无奈之举。&br&
说到这里,容我怀念一下牛蛙,怀念那些《主题医院》和《地下城守护者》的日子。&br&&br&
总结:对于老牌经典游戏,它们在诞生之初,画面也是业界一流水准。对于当代游戏,大厂商的流水线作品创意平庸,只能从画面上加分。独立制作方游戏常有惊喜,但是受困于财力画面只能剑走偏锋。&br&
当代游戏中,画面和游戏性同样出色的有《GTA4》,《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》和《上古卷轴》(个人看法),但是再过五年,也许它们也变成了新玩家眼中游戏性出众但是画质一般的作品了。&br&
希望你的问题得到回答。
我是PC玩家,所有问题回答方式都从PC游戏角度入手。 这个问题其实一直很困扰游戏制作人。答案很简单,但是很多游戏制作人都很无奈。 画面好和游戏性强从来不是对立的概念,又好看又好玩的游戏肯定最受广大玩家的欢迎。楼主能问出这个问题来,我觉得应该是有…
已经更新完毕,谢谢在更新时就给我点赞的朋友,你们给了我动力~&br&多图杀猫预警。对手游平台不感兴趣,回答中不涉及。&br&简简单单一个题目,两个词:游戏性、画面,哪个更重要?其实这个问法不太对,因为两者不是对立的,下面我会详细说。在任何游戏论坛,光这两个词是什么意思都能讨论好久,所以回答中我会先说下自己的理解。&br&&br&&b&画面&/b&&br&电子游戏的画面我认为是指屏幕上玩家实实在在看到的内容,如人物环境的表现,整体UI的设计,画面风格的观感,游戏过程的流畅度(帧数)等等,而内容之下的画面引擎,使用了什么技术,多边形怎么怎么,这些就不讨论了,因为同样的引擎,有人做出了《&a href=&///?target=http%3A///view/4827483.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&质量效应3&i class=&icon-external&&&/i&&/a&》:&br&&img src=&/24bfbf834d624d758ab9840_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/24bfbf834d624d758ab9840_r.jpg&&也有人拿它做出了《&a href=&///?target=http%3A///view/2292159.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&一舞成名&i class=&icon-external&&&/i&&/a&》:&br&&img src=&/fb465df4d41cb7ef02007c_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&563& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/fb465df4d41cb7ef02007c_r.jpg&&&br&容我小跑下题,国内知名电(Power)影(Point)作品《小时代》系列,为什么在剧情饱受批评的情况下票房仍然超高?原因有许多,如粉丝众多等等,其中之一便是其画面精美,俊男美女配上奢侈华丽的服饰别墅香车美酒,虽然说不上什么享受,至少视觉上是可以加分的,试想一下如果是小明领着赵四刘能在村里拍这个,票房能到一半我tm跪着看完它。&br&&img src=&/17d58c73e48d2b82ca82aa04bcd331b6_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&367& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/17d58c73e48d2b82ca82aa04bcd331b6_r.jpg&&《小时代3:刺金时代》剧照&br&&img src=&/2bd6cbea2f9b1c5a7c53d8d5c336aaac_b.jpg& data-rawwidth=&350& data-rawheight=&459& class=&content_image& width=&350&&《小时代X:金坷垃时代》惊爆剧照&br&&br&&b&画面是很重要的。&/b&&b&画面是很重要的。&/b&(因为很重要所以要说两次)&br&&br&作为一名索狗,我当然得先搬出PS平台上画面最强作品《The Last of Us》(最后生还者)来镇一下场子,为什么说它的画面最强,我找了一些顽皮狗官方Flickr上的游戏截图,不必担心剧透:&br&&img src=&/d94d8f457876bce635b6cc12fdc9f0a9_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/d94d8f457876bce635b6cc12fdc9f0a9_r.jpg&&栩栩如生的萌妹子,具体说起有皱起的眉头,右眉的伤疤,被汗濡湿的刘海。还有虚化后的背景环境,柱子上剥离开来的木片,老旧的天花板,游戏的画面表现在尽力模拟现实,给了我们一个逼真的游戏世界,同时也很好地向玩家传达了主角的情感。&br&&img src=&/1dc2bdf23b09821efb66a8b05af98692_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/1dc2bdf23b09821efb66a8b05af98692_r.jpg&&一看人物的表现,人类受真菌感染后的惨状,头部长出了寄生的真菌,骨骼变形,血盆大口。被感染者压迫住的主角头部尽力后仰,可以看清的毛发,衣服上的纹理和脏渍。二看环境的表现,阴暗的房子,只有一束阳光打进来,光影形成的反差,杂乱的背景,斑驳的弹孔。搏斗的场面十分紧张。&br&&img src=&/333d7bae5_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/333d7bae5_r.jpg&&真菌扩散二十年后的世界,拥堵的高速通道,杂草丛生,人类世界灭亡了,只剩下遗迹般的水泥屋子铁架桥。&br&&img src=&/b2c5725a0acb9c92dc61a6_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/b2c5725a0acb9c92dc61a6_r.jpg&&末日黄昏的森林,大自然恢复了它的活力,而人类呢?答案:The last of us&br&说《The Last of Us》(最后生还者)画面最强的原因一是十分丰富的细节使得人物和环境非常逼真;二是具有作品特色与美感的场景设计给予玩家深刻的印象,三是镜头的运用很好地向玩家传达整个作品的精神,步步逼近的可怕敌人所带来的紧迫感,人类悲凉同时大自然却生机勃勃的反思等等。&br&&br&好了,说完画面如何如何好,那制作者把游戏画面做好了是要干什么?&br&游戏画面是游戏最重要的输出方式,它决定了游戏能不能吸引玩家的目光,然后才能配合游戏的操作,故事剧情吸引玩家来玩。&b&画面做得再好,目的也只有一个,那就是让玩家把自己投入游戏之中&/b&,能做到这点,那么这游戏才算是成功了。《The Last of Us》(最后生还者)就完美地做到了这一点。多少人对游戏的主角投入了感情,对世界产生了思考,最后被游戏的结局震动到了内心?我不太清楚,但至少我是。为什么我觉得赵四刘能不可以拍小时代?因为他俩会带来违和感,或者说是观众容易出戏,以为自己是在看乡爱,没法让观众投入到剧情之中。电子游戏也是一样的。&br&所以说游戏画面是很重要的,它会影响玩家对游戏的&b&投入程度&/b&。特别是现今,被高清CG,高质量屏幕养刁了的人们啊,对画面更是在意,不得不承认,人确实是视觉动物,很大一部分玩家看到游戏的画面不合心意就会直接弃了。&br&&br&&b&游戏性&/b&&br&如果认真说起来,这道题的答案当然就是游戏性最重要,一个游戏没有游戏性算什么玩意儿?一台便携电脑如果没了便携性那只能是一台迷失了自我的电脑。&br&&a href=&///?target=http%3A///view/706927.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&游戏性&i class=&icon-external&&&/i&&/a&是什么?百度百科里列了很多条目来说明,有许多要素的游戏好似游戏性就很好。&br&但是游戏性到底是什么?游戏性是一个很玄学的东西,超级马里奥里跑跑跳跳有人说他游戏性好,刺客信条里跑跑跳跳的有人说他有个鸟游戏性,就是猴子似的爬来爬去跳来跳去刺来刺去嘛。口袋妖怪(Pokemon)系列的收集,交换,培养要素吸引了多少人,游戏性爆表,能借鉴这些要素并成功的作品好像只有最近的妖怪手表。含有相同要素的的东西得到的评价竟然不一样,可见游戏性已经一只脚跨入玄学大门了。&br&&a href=&/people/zuo-shou-zhi-ying& class=&internal&&左手之影&/a&的回答中总结得很好,有些人觉得“老游戏耐玩不好看,现代游戏画面出众玩起来却索然无味”,翻译过来就是老游戏游戏性好画面烂,现代游戏画面好游戏性烂。确实是这样。&br&举个我自己的例子,2005年时真三国无双3的PC版出了,然后我超级沉迷,游戏时间估计有上千个小时,那时的游戏画面是这样的:&br&&img src=&/9ac7a91b175d1bc38b43_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/9ac7a91b175d1bc38b43_r.jpg&&今年玩真三国无双7时我强忍着刷到白金后就赶紧封盘了,现在的游戏画面是这样的:&br&&img src=&/ff9e3c333aaad_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/ff9e3c333aaad_r.jpg&&画面的进步是明显的,而且游戏的游戏方式基本上没什么改变,但是我觉得三国无双系列不好玩也就是游戏性烂了,为什么?一是重复的游戏方式带来的审美疲劳,二是&b&玩游戏时的投入程度不一样&/b&了,05年时玩真三国无双3时,我想的是老子化身三国武将驰骋沙场,大杀四方,威武极了,简直停不下来,现在想的则是先到这里击破某个武将然后赶紧跑到那里击破某个武将,诶这谁放无双时的特写有乳摇啊啊!对于三国无双里的故事,现在的我一点儿兴趣也没有,虽然系列的画面越来越精美,但不知何时已经失去了让我代入自己的吸引力。&br&&img src=&/e96bbe020d13b1bdfb36_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/e96bbe020d13b1bdfb36_r.jpg&&相同的游戏系列,相同的游戏方式,以前的我对游戏的投入程度高,所以觉得好玩,游戏性好,现在的我投入程度低了,游戏对我来说就不好玩,游戏性差。&br&我认为,游戏性并不是游戏的表现形式(如画面,音效),而是&b&玩家对游戏素质的综合评价&/b&,说白了,&b&就是游戏好不好玩&/b&。所以说游戏性和画面并不是对立的,而且画面是为游戏性服务的,好的画面可以提高游戏的游戏性。&br&这有点类似打击感,玩动作游戏都追求打击感,游戏中的打击感从何而来?首先画面上要看见武器击中目标后的顿感,音效上要有刀刀入肉的快感,这些综合起来,打击感才出来了。&br&游戏性也是一样,一个游戏的操作流畅,画面音效优秀,引人入胜,玩家很喜欢玩,自然就觉得这游戏的游戏性很好了。上面提到的《The Last of Us》(最后生还者),虽然它的战斗方式主要是潜入,掩体式枪战,没有太多的亮点,你可能会觉得这样的游戏会有很好的游戏性?但是在剧情、画面和战斗手感的帮助下,确实有很多人觉得好玩,游戏的全球销量也不负众望达到了600万套(&a href=&///?target=http%3A//.cn/t/n//.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&满分神作《最后生还者》销量突破600万&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)。&br&&br&几句题外话:&br&就如同谈起罗永浩必谈起相声,谈到游戏性和画面,必然有人会调侃任天堂游戏满屏游戏性。如果现在仍然说任天堂的游戏只有游戏性没有画面,我其实不是很同意。任氏游戏的画面虽然没有超精细的分辨率,栩栩如生的人物,凹凸不平的环境贴图,以假乱真的光影效果,充满质感的衣服材质,但是任氏游戏的画面仍然是十分优秀的。当然,这个评价是基于我上面说过的,好的画面,得能&b&让玩家&/b&&b&投入&/b&&b&游戏&/b&。&br&举例子的话必然得放任天堂代表作《Super Mario Bros.》(超级马里奥兄弟):&br&&img src=&/69f731b1c8b153c0a7811baaf994e079_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&373& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/69f731b1c8b153c0a7811baaf994e079_r.jpg&&当时超级马里奥兄弟25周年时任天堂做的图,我就拿来当FC的游戏截图了,相比同时期的游戏画面是不逊色的。&br&&img src=&/1cd81fedf907de6ce792_b.jpg& data-rawwidth=&3000& data-rawheight=&1756& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3000& data-original=&/1cd81fedf907de6ce792_r.jpg&&当年的FC像素马里奥,现在已经进化成这个样子了,Wii U上的《Super Mario 3D World》(超级马里奥3D世界)。从宣传海报上就可以看出这款游戏的风格和上面提到的《The Last of Us》(最后生还者)完全不同,趋于清新,欢乐向。&br&&img src=&/1cff9dec7c4c_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/1cff9dec7c4c_r.jpg&&说起最后生还者和超级马里奥3D世界的画面对比,有点像现在手机UI上拟物和扁平的分化,最后生还者追求逼真的画面来提升玩家的代入感,而超级马里奥3D世界则将人物标志化,人物只是你控制的一个玩偶,而它的喜怒哀乐都用非常脸谱化的形式来表达,比如被碰痛了就有& &_& &这样的表情;还有将环境扁平化,你一眼就能知道哪里是草地哪里是土,哪里可以攀爬哪里可能有机关,由于在这样的游戏里你要做的事情就是跑,跳,所以任天堂就给你一个很好玩很复杂的场景,但是表现方式非常简单直观,让你专注在马里奥的探险中,也就是让你专心投入游戏之中了。&br&&img src=&/12d18a6f4fcdde7b814b91aa6bf4d377_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/12d18a6f4fcdde7b814b91aa6bf4d377_r.jpg&&单从感官上来讲,极光搭配着白雪世界,还有萌萌的雪人,这游戏的画面还是很好看的,而且很简单,看一眼就知道在做什么,在旁边观看时很容易就参与进来了。&br&&img src=&/b92e28b96db4cbcfd9e95b9afc7ef45e_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/b92e28b96db4cbcfd9e95b9afc7ef45e_r.jpg&&说是史上最简陋的次世代海滩场景也不为过了,但是简陋归简陋,并不影响观感,也不至于让人看了就不想玩。所以你不能直接拿游戏画面的技术含量来比较好坏,这样的话&a href=&///?target=http%3A///view/2961195.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Crytek&i class=&icon-external&&&/i&&/a&早就称霸游戏界了,然而现实是现在世界上游戏卖相最好的游戏公司是任天堂。
已经更新完毕,谢谢在更新时就给我点赞的朋友,你们给了我动力~多图杀猫预警。对手游平台不感兴趣,回答中不涉及。简简单单一个题目,两个词:游戏性、画面,哪个更重要?其实这个问法不太对,因为两者不是对立的,下面我会详细说。在任何游戏论坛,光这两…
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