这个是什么游戏游戏叫什么?

游戏 2048 的基本游戏策略是什么?
这个游戏很火啊,这个游戏的基本策略是什么?
按投票排序
基本的思想就是递归生成,要严格按照一定步骤,就像解九连环那样,决不能碰运气。一开始的步骤是这样,如果左下角第一个数字是,那么就在他的右边放,依次类推,直到剩下4或者2,此时只要往末尾的数字填一个4或者2,顶端数字就会变成。然后在顶端数字旁边,再用同样的方法构造,……直到逐格降幂后出现4或者2。如果最后一行用完了,就转弯绕上来。下图是一个游戏刚开始的例子,我只要在右下角合并一个2,顶端数字就可以变成32,然后我继续再顶端数字旁构造16、8…….严格按照这种方法,最后胜利前的图是这样的:.严格按照这种方法,最后胜利前的图是这样的:此时只要弄一个8出来和第三行第一列的数字合并即可达成2048。此时只要弄一个8出来和第三行第一列的数字合并即可达成2048。这种方法要求你绝对慎用向上键。向右键也需要谨慎使用,只有在数列所在行满行的时候才能使用。否则在左下角可能会出现4或者2,这会将你的数列错行。有一个问题是,这种方法做出来的2048,由于最后一个步骤是将等比数列求和,所以屏幕上几乎不剩任何数字,分数较低。但没关系,这个小游戏刚刚取消了只能玩到2048的限制,只要按照这种方法玩,不仅2048几乎可次次达成,然后再keep going,4096都不是梦(需要运气)。(败在了追寻8192的路上,顶部空间不够了)(败在了追寻8192的路上,顶部空间不够了)
重大更新!已突破16384!求对手!上图实我是来显摆的。作为一个完成8192超10w分的人应该还是有资格回答这个问题的。其实按照数据帝的玩法基本是2048没有问题的了,还有一点就是要固定好所需要的数字,例如最后一行排列着256 512 。这时候你就需要一个256在第三行第一个格,为了保持这个位置,你需要塞满第三行来固定。大概就是这样了。ps:目测极限就是16384了,因为我玩到8192的时候已经差不多没有格子放数字了,上图如此混乱是因为我已经玩到困了...=_= 游戏的时候尽量不要向上推,推了就很难控制位置了。实我是来显摆的。作为一个完成8192超10w分的人应该还是有资格回答这个问题的。其实按照数据帝的玩法基本是2048没有问题的了,还有一点就是要固定好所需要的数字,例如最后一行排列着256 512 。这时候你就需要一个256在第三行第一个格,为了保持这个位置,你需要塞满第三行来固定。大概就是这样了。ps:目测极限就是16384了,因为我玩到8192的时候已经差不多没有格子放数字了,上图如此混乱是因为我已经玩到困了...=_= 游戏的时候尽量不要向上推,推了就很难控制位置了。
今天下午在人人上看见这个游戏,玩了好一会儿才通关。首先分析下这个游戏:1. 在4乘4的方格上,每移动一步会随机在空位出现2或4;2. 相同的数字碰撞可以合成两倍的数字;3. 游戏的最终目的是合成2048这个数字。鉴于每次空格里随机出现的数字是2和4,所以我认为基本的策略是将较小的数字(2,4,8…)接触到空格的概率最大化。具体来说,就是让现有的较大数字尽量在某个远离空格的角落,较小数字在更更接近空格。所以开局的时候我大概会比较快的无脑按20S,将数字集中在左下角(取决于个人习惯,任一个角落没区别),如图:然后就开始稍微慢些观察着移动,基本原则如上所说,让新的数字尽量接触小的数字。在移动的过程中也要注意一些细节。比如在横向移动时记得保证最下一排是满的(有四个数字),这是为了防止随机数出现在最下面一排。最后就是这样啦:PS:貌似在完成2048的同时分数越高越好,有志之士们继续努力吧~~知乎首答,后续想到啥再补充。
想用算法来解决问题:所以,只做知识的搬运工 (图好像不稳定):I'm the author of the AI program that others have mentioned in this thread. You can view the AI in
or read the .Currently, the program achieves about a 90% win rate running in
javascript in the browser on my laptop given about 100 milliseconds of
thinking time per move, so while not perfect (yet!) it performs pretty
well.Since the game is a discrete state space, perfect information,
turn-based game like chess and checkers, I used the same methods that
have been proven to work on those games, namely
Since there is already a lot of info on that algorithm out there, I'll
just talk about the two main heuristics that I use in the
and which formalize many of the intuitions that other people have expressed here.Monotonicity
This heuristic tries to ensure that the values of the tiles are all
either increasing or decreasing along both the left/right and up/down
directions. This heuristic alone captures the intuition that many others
have mentioned, that higher valued tiles should be clustered in a
corner. It will typically prevent smaller valued tiles from getting
orphaned and will keep the board very organized, with smaller tiles
cascading in and filling up into the larger tiles.Here's a screenshot of a perfectly monotonic grid. I obtained this by
running the algorithm with the eval function set to disregard the other
heuristics and only consider monotonicity.Smoothness
The above heuristic alone tends to create structures in which
adjacent tiles are decreasing in value, but of course in order to merge,
adjacent tiles need to be the same value. Therefore, the smoothness
heuristic just measures the value difference between neighboring tiles,
trying to minimize this count. A commenter on Hacker News gave
of this idea in terms of graph theory. Here's a screenshot of a perfectly smooth grid, courtesy of .Free Tiles
And finally, there is a penalty for having too few free tiles, since
options can quickly run out when the game board gets too cramped.And that's it! Searching through the game space while optimizing
these criteria yields remarkably good performance. One advantage to
using a generalized approach like this rather than an explicitly coded
move strategy is that the algorithm can often find interesting and
unexpected solutions. If you watch it run, it will often make surprising
but effective moves, like suddenly switching which wall or corner it's
building up against.Edit:Here's a demonstration of the power of this approach. I uncapped the
tile values (so it kept going after reaching 2048) and here is the best
result after eight trials.Yes, that's a 4096 alongside a 2048. =) That means it achieved the elusive 2048 tile three times on the same board.
我觉得各位应该好好的来这里体验下如何快速达到2048!!!
我摸索到的2048通关方法:1.先贴边构建一个按幂指数增长的数列A,比如2,4,8,16。这样其他的3*4个格子里的数字基本可以自由移动了。2.然后贴着A构建一个幂指数小一级的数列B,比如:空,2,4,8。然后推两下就可以和旁边列A消除,得到32了。3.始终保持这个数列的四个数字都固定在某行,然后移动其他数字,至少最大数要在某一角。4.如此往复若干次,直到构建出最大数1024.这时1024应该在某一角。5.继续构建数列A,即,128.6.继续S形构建数列C,即64,32,16,87.然后沿着S形逐个消除,就可以享受胜利的喜悦了!(请叫我天才少女好嘛谢谢)
上面回答都很全面了,顺便就贴一个游戏理论最大数字的分析。原帖在9gag扒的。我只玩到4096=。= 到一万多朋友真是有耐心啊我只玩到4096=。= 到一万多朋友真是有耐心啊
控制台输入:GameManager.prototype.addRandomTile = function () {if (this.grid.cellsAvailable()) {var value = 1024;var tile = new Tile(this.grid.randomAvailableCell(), value);this.grid.insertTile(tile);}};既然我不像适应它的规则,我就改变他的规则吧
首先分析2048游戏:
1.格子里的总数字会随着步数增加而以2或4地增加。所以,要达到2048,必须有足够多的步数作为支撑。即玩家坚持的步数越多,胜利希望也越大。
2.四个方向地位相等。
3.要持续游戏,需要方格之间的“密度”(即数字大小)相对一致。这样才能使得合并变得可能。
4.游戏系统选择一个空格随机出现2或4。所以当任何一个方块被移动时,它原来的位置都有一定概率出现新的数字,从而可能打乱玩家的安排。基于以上分析,可以得到下面的想法:
1.使得方格之间的“密度”趋于一致。由于有一个最大的目标(即2048),在完成这个目标前,这个方格的数值是相当大的。为了使得方格之间“密度”趋于一致,我们需要尽量减少与之交接的格子数量。所以,一个最大的数只能放在角上。既然只能放在角上,那么就注定它不能移动(见分析4)。类似的,次大的数(如之流)只能放在最大数的直接邻域,且顺序固定或无大变化(如最底一行是2 256)。同时,由于角点处有两个方向(如左下角,有最左边和最下边两个方向),而达到目的只需要一个方向的排列就够了,所以我们可以舍弃一个方向(如舍弃最左边,即保留最底一行的排列是2 256,则“up”的操作被舍弃,否则会使得左下角最大数发生可能的位置变化,即我们只用三个方向完成游戏。只要控制好,可以保证不出现非up不可的情况,下面都基于舍弃up来实现)。同时,为了生成和将最大数压在左下角,left和down优先级相对比right高。2.为了实现想法1,在达到目标前,我们需要保持这样的排列而无变化(注意,是无变化。即无论怎样操作最底一行的排列永远是类似2 256这样的大小顺序),我们需要保证左右移动时最下一行的排列不变,同时也是整个4乘4矩阵中最大的一排。所以,在选择left还是down的时候,当最下一排没有被填满时,用down。填满后视用left将最下一排合并,出空格后继续down,直到用left对最后一排压不出来空格。此时left和right随便用,但是要控制好不出现非up的情况。
3.不断重复以上过程。同时注意不断提高最下一排的密度。注意微调防止死。达到目标只是时间和耐心的问题。总而言之,开局胡乱down+left,稳定后微调使得最下一排按序排列成等比数列,再按思路走就行了。一般2048用8分钟,斐波那契慢一点但也在15分钟内吧。完全无脑直接按,只有濒死状态才微调,很快又能出无脑按。本方法不仅对4乘4传统2048有效,还对8乘8的65536以及4乘4的斐波那契也有效。因为我的分析与具体消数规则无关,也与尺寸无关。算法验证还在用matlab写,但估计没那么快做出来,时间有限,关键还是码力太差了?▂?。本答案纯粹抛砖。 =====================更新=============================本方法有缺陷。在写代码到一半时,我发现步骤2中的黑体字有的时候是不能实现的。还有,有的时候会非用up不可,从而被打乱计划。多次实验后发现这貌似是不可用操作避免的。更多的讨论,请看:
我个人玩2048的步骤非常简单,就是各个数字的大小顺序一定要按一定的规律排列。以确保最小的数字可以按着顺序不断叠加上来到最终数列的最顶端~看到其他大神的最高分自叹不如,本人最高6w分而已。还要继续加强修炼才行!
5.9update,一点小修改。个人测试合成2048需要7分钟,4096需要15分钟左右,珍爱生命,远离2048 :)已经玩了很久,已合成8192,基本每局都能合成4096的来挖个坑,早晨起来就答~不过我的水准暂时也就是8192,大神们就不要搭理我了,新手们可以看一下嗯。个人认为这个游戏是比较机械的,有固定的玩法,只要不出差错,2048还是很容易得到的~第一次觉得有一个问题一定要认真答一下!!毕竟花费了数十小时玩这个!下面就是我的一点见解。 :)我认为这个游戏可以分为几个阶段。1.初期(刚开始一局游戏)有序性(水准至少是对这游戏已经有所了解)这个游戏很关键的就是数字的布局要有序。对于我的游戏习惯而言,就是最大的数字摆在左上角,且尽量不让它移动,左边数第一列的数字,大小顺序就如上图那样,最大的在左上,然后从大到小排布下来。这样做的意义在于所有的数周围都是大小接近的数字,方便合成更大的数字, 初期的布局就如下图。按照这种布局, 很关键的就是你按照这种布局, 很关键的就是你一定不能向右或者向下划(第一列四个数字都不相同的时候是可以向下的,如上图,因为第一列没有相同的数字,向下划时,只会移动另外三列,而第一列不会向下),如果你向右划,则很可能出现一个2在第一列,因为周围的数字都比较大,所以难以合成新的数字,会造成很大的麻烦,新手很可能就玩死了(当然还是可以拯救的,后面提到)。2.中期合成512 1024之后在合成1024之后,你会发现你的格子有点不够用了!如下图~此时就要用到第二列了,具体的方法是此时就要用到第二列了,具体的方法是第一列从大到小排布下来,第二列从小到大排布下来,同时让第一列最小的数字和第二列最大的数字大小接近。目的是让第二列最大的数及时与第一列最小的数合成新的数字,从而节省格子。布局如同上图~但是很有可能你的布局出现我这样的问题(如上图),第二列最大的数字大于第一列最小的数。此时就会导致第二列最大的数字不方便加入第一列。此时的解决方法有两种:1.把64移到上面的位置,然后移动一个2到64和32所夹的格子处,再然后把这个数字不断合成为更大的数字,到了32时就可以让它加入第一列了!然后继续保持这种布局继续完成~2.可以将错就错,将第二列最大的数字合成到和第一列倒数第二位的数字相同时再加入第一列,比如上图中的64可以进一步做成128再与第一列的128合成更大的数字。3.中后期2048之后的玩法(各种小问题及解决)其实和1024之后的玩法接近,就是要保证布局的稳定性,即第一列和第二列的大小顺序。我觉得这个阶段最重要的是细节。每一次向下划的时候都要注意第一列是不是又相同的数字,避免最大的数上面出现一个2.再比如合成过程中一定要注意出现下图的问题此时只能向右划了有木有!一划就要出问题有木有!避免这个问题的核心我觉着就是一定要每一步都思路清晰,要让每个数字附近都是大小接近的数字,当布局不太正常的时候,早早注意到就可以避免,这样就很难出现这种问题了。万一(其实根本不是万一),最大的数字上出现了一个2,该怎么拯救!具体来说就是尽量使用向下和向左的操作, 将1024这一行的四个数字做成不一样的(确保不会向右移动),且1024上 的那一行可以向右滑动,此时向右划,空出1024上的位置,向上滑就把1024移动到了左上角,再然后就是调整一下布局,使它有规律,就可以继续操作了。第二种方法还是将错就错,将上图中的2合成一个8,从而使第一列的数字可以向下再合成一次,这样1024就会出现在第三行,进行上面的操作时会更容易调整。4.后期4096以后个人认为此时的难度主要是格子实在是太不够用了,第一列会塞满很大的数,所以主要依靠第二列,用之前的方法不断往第一列凑较大的数字,同时操作的时候要更加细心,避免出现只能向右划的状况,核心的是第二列也要像第一列一样保持大小布局的稳定性(从下到上的次序为大到小),始终保证最大的在下方,且每次向上划的时候保证这一列不会动。玩到4096以后就很容易玩死了,所以我也就合成了两次8192,先就想到这么多~如果有需要会再补充嗯,希望有人看到我的答案:)
我来说一个最简单有效的方法。大家的答案都如此复杂 还运用了数学原理 实在hold不住啊
回到正题,方法就是把所有的格子都移到最上方或者最下方,我习惯移到最上方,然后再有数字出现时 ,就只往上,往左,往右移动,千万不要往下移动。我每次打到一万多分了,一不小心往下移动了一次,然后再弥补就晚了,眼睁睁的看着game ove→_→
不过在几千分的时候,不小心往下移了还是可以补救的~~
我以前都是四千多分,用了这个方法之后轻松过万~不过中间还是要用心玩的。祝题主游戏顺利~
还敢再水点吗?
看了前面的回答觉得好麻烦...我也来个其实本质就是两个相同的方格拼在一起变成一个新的(进化的)方格(2进制数不过是便于人们理解,加法多容易)玩家大多多玩几次就会发觉如果前几个回合是上下左右任意移动的话后来就会出现四周都有较小的数但移不到一块儿去于是最好的方法便是把所有新出现的2或4都放在一个区域内,这样就可以组合成大数与之前的大数相结合,又不能让其他区域内出现小数,所以要尽可能减少移动的方向数也就是之前大家说到的尽量堆在一个角(方向只用右和上、右和下、左和上、左和下),一个用来消除小数(2和4)变大数;一个用来囤积大数,到了一定程度让大数相结合再让小数区域内的较大的数填充,周而复始...加细心一点别不小心死掉的话,通关应该没什么问题了~差不多就这样:)
很喜欢这个游戏,可以玩到8196, 放上我玩的两段录像以供参考:(昨天看到了go2048这个网站,玩了几把,刷到了比较靠前;今天看到ilyakor, 也就是目前排第一的那个,他的策略不明觉厉,大家可以观察一下)我玩的时候基本策略与
一致,在操作时比较多地使用靠下部的4*3的格子生成64, 128和256这类方块来给第一行“进贡”。可以在非危险情况下提高手速。为了拿到高分,可以练一下如何“在4*3的棋盘内不使用向下的按键,在左上角生成一个128” (这样就有很大的机会拿到2048了); 随着操作的熟练,可以尝试在同样的情形下生成256和512(找到规律之后实际上没有想象中困难,这样玩几次就能玩到8196了).
采用无耻的悔棋大法后,终于过百万了。采用无耻的悔棋大法后,终于过百万了。玩法基本按目前的排列顺序--------------------------------------------------------------------最终结果,理论上的最高分,累死我了
那个求对手的..........come on !!!!!纯手工
上面的答案都太复杂了,其实很简单,玩的时候按照这个口诀来:两次下,一次左划不动,就往右基本上可以玩1w+,基本不用动脑筋。我认真玩也就玩个3w。
昨天一朋友说,你玩过关,我国庆就去找你玩于是,我开始手残了,摸索了好几分钟才知道怎么玩,然后习惯性的知乎上百度了一下秘籍在第一答案的指导思想下,每次到1024就死了,玩到十二点因为要上班就没玩了,结果一直睡不着,半夜2点爬起来玩到三点,呵呵,终于过关了!!!妈蛋!!!
游戏介绍:  “2048”,在一个4*4的方格中进行。通过方向键操作,在同一直线上,沿移动方向,数字相同合并(加法)。3个相同数字,则按先后合并。既,4,4,4向右合并,则8,4;向左,则8,4。向上向下同理。每次方向操作后,都会在没有数字的空格位置产生一个数字(一般只会出现2,4,没看源码)。产生数2048,则挑战成功。16个方格都有数字且无法再合并,则挑战失败。核心:  2 + ( 2 + 4 + 8 + 16 ) = 32  .  .  .  128+(128 + 256 + 512 + 1024)= 2048
S型进贡”。优点:操作步数少,方便快捷。15分钟就可以闯过“16铜人阵”。思路:把方格分成2类,积累区(第一行,颜色阶梯)和拼凑区(第二三四行)。积累区:放置大树,且a[1][4]最大,a[1][3]次之,a[1][2]再次,a[1][1]最小。如果局点:a[1][4]=1024,a[1][3]=512,a[1][2]=256,a[1][1]=128,a[2][1]=128,那么只要上右右右右合并就形成2048。由此,只要一开始就在积累区形成阶梯安排,那么依次累加就会形成局点。因此,在积累区主要或者只需进行“向右”操作。形成由右向左的阶梯安排。那么如何有效的安排积累区呢?这就需要拼凑区的帮助了。拼凑区:既然积累区只需进行向右操作,那么如何“进贡”?显然,a[2][1](蓝色)就是入口点。只要a[2][1]==a[1][1],那么就可以开始链式反应了。那么在积累区也需要类似的阶梯安排,只不过是从左向右从下向上(斜的阶梯状)。操作时注意几点:1.积累区不到万不得已不要“左移”。因为左移时,可能会在a[1][4]产生空格。如果没有在这个空格上产生数字,则无伤大雅;如果产生了数字,尤其是在后期,只能说你中奖了,一般都很难进行下去,不过不是绝对的,只是新的“积累区”就变小了。如果在积累区,由于合并产生空格,一定利用操作,将新产生的数字填满,尽量形成阶梯安排。2.注意相邻合并性(1)由于游戏规则,相邻的数是成倍数关系(2倍,4倍,8倍...)。相邻的数相差不要太大,保持在2倍,4倍为妙。(2)既然入口点a[2][1],那么它的“进贡点”a[2][2]和a[3][1]就尤其重要。如果a[2][2]&a[2][1],那么只能由a[3][1]来“进贡”;同理,如果a[3][1]&a[2][1],那么只能由a[2][2]来“进贡”。剩下的格子作为“再次进贡点”,同时注意(1)。3.即使在挑战过程中,产生了“要悲剧点”,耐心发现联系,调整过来。只要能形成阶梯安排,“上上下下左左右右”的直上直下操作也无妨,要灵活多变,因地制宜。4.最后,“实践出真知,熟能生巧”。以上只是个人的一些看法,欢迎来电来信来连探讨。
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录题材不限,字数不限。
【超多图注意】为了写答案又去看了一遍,基本是在写UP主的详细攻略血泪史了。。。。我本来只想写个开头举几个例子的啊,为什么变成一群人催更填坑啊喂 QAQ--------------------------------答题分割线---------------------------------看了看大家的回答,果然还是带H的游戏最为人熟知。。。。。而且黑化、魔物娘、暴走恶搞游戏什么的已经满足不了大众的重口味了。。。。。虽然很多HGAME和暴力的游戏的确非常丧失,还有很多故意把难度设的非常变态的游戏,但是为了避免大家形成不好的固有印象,我决定推荐一个纯猎奇、无H、少血腥(至少画面上是这样)的游戏。其实以“猎奇”为关键字游戏一搜一大把_(┐「ε:)_虽然大多都是小游戏或者RPG,但是创意精良。《DEMONOPHOBIA》(惧魔症候群)就很有名,但是太血腥了我不喜欢。基本所有的恐怖类和变态杀手类的游戏对我来说都很丧心病狂……;有名的《冲绳萝(NU)莉(LI)岛》,光看海报就可以收到极大的惊吓和冲击,没听过的不建议搜索;哀伤的有《沙耶之歌》、《苟活于污秽世界下》。还有国人制作的《废土小红帽》,虽然不算丧病但也让我玩的很难过。还有以前看过的这个程序员拯救世界系列:不小心答了这么多字,干脆整理了一个“游戏玩我们”系列,看名字就知道重点在于玩家无法控制的被玩弄(泥垢),可能偶尔更新,清单详见答案最下方。作为喜欢新奇设定但是对血腥无感、对恐怖苦手的人,最终决定献上最近熬夜笑完的游戏实况:《Bug的世界》,没错,丧病的游戏看别人玩真是有趣极了(?o??o?) ?好久没有看到过这么充满恶意的游戏了呵呵呵呵呵,建议直接前往B站观看。。。。因为音效等原因绝对比看我写的要有趣:这个也强烈推荐:《妄想勇者与现实勇者》,非常丧病但是完全无H不恐怖不血腥!!!!全程充满槽点的游戏,明明很恶搞却又很惊悚,说是恐怖游戏吧,我看实况又从头笑到尾,大概托高能预警君的福,而且这游戏意外的背景音乐和音效都非!常!赞!相比画面而言。半夜玩/看效果拔群!话说这UP主NURU貌似也经常出蛇精病游戏的实况,欢脱的同道中人,大家有兴趣的可以搜一下还有出这游戏的公司貌似也出了其他的蛇精病游戏,平时我几乎不用蛇精病这个词的、不太爆粗、不太用叹号,今天终究不得不破破例了,非蛇精病不足以表达我的心情 (?▽?)---------------------------------------------------以下包含剧透注意-----------------------------------------------------“bug的世界是一款恐怖解密类小游戏。其主要讲述了一个可爱的穿水手服的妹子,在家中Play一款充满Bug的游戏,并解决游戏里面Bug的故事。游戏虽然有着阴暗的一面,但是最后却是治愈系的结局。”————难得的几个网站有下载,简介一律都是这样的,看起来很正常是不是?但素,这么蛇精病的游戏网上却没有攻略没有贴吧,也很少找得到讨论的帖子,如果不是太小众,就是太蛇精病了,我个人臆测是后一种,向所有自己打通关的同志们致敬233333进入游戏,首先伴随着哗哗的雪花声,场景是这样的:水手服妹子从床上爬起来,梦游般念叨着“我要玩游戏”,这时以及以后大部分时间你都不能出房间的。。。。你只能乖乖的去那个光亮处玩游戏机。这里有张碎纸会告诉你游戏里最重要的一条提示:能用W键重启游戏。最右上角是个衣柜,旁边是个写字台可以在现实里存档。水手服妹子从床上爬起来,梦游般念叨着“我要玩游戏”,这时以及以后大部分时间你都不能出房间的。。。。你只能乖乖的去那个光亮处玩游戏机。这里有张碎纸会告诉你游戏里最重要的一条提示:能用W键重启游戏。最右上角是个衣柜,旁边是个写字台可以在现实里存档。然后启动游戏机,画面又变成了这样子:(?_?)。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。(?_?)。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 (╯°Д°)╯︵ ┻━┻就算你说是BUG的世界,连标题都看不出了好么!!!就算是RPG这画质也太渣了吧!这时我们已经隐隐感受到了游戏的尿性和恶意。。。。。按照指示PUSH START KEY,画面是这样的:好吧经过刚才那标题的冲击,这画面已经不算什么了,接下来的场景也基本都是这种风格。好吧经过刚才那标题的冲击,这画面已经不算什么了,接下来的场景也基本都是这种风格。在主人翁右上处有个动来动去的东西,勉强当成NPC对话后,对话也基本都是意义不明的乱码,嗯,这也是个常态,还有时墙壁之类的东西可能也有对话,大多也是乱码。因为UP主玩的是日文版,咱就直接截日文版的图了。人物也要摸索着走,看起来像路的不一定能走,那些乱七八糟的色格也许也可以走,直到我们走到这里,耳边突然响起了一声长而尖锐的嘀:没错就像机器故障那种嘀,我们就这样卡在了这里,伴随着无尽的嘀——————没错就像机器故障那种嘀,我们就这样卡在了这里,伴随着无尽的嘀——————这游戏里偶尔会有些点是不!能!踩!的!!记不住或者手一抖踩错了就会卡住。只能按W退出游戏,回到房间,重登游戏,重新欣赏红果果的标题画面,进入游戏从-头-开-始--,因为最初根本还木有存档的地方。恭喜我们!现在【初步】发现W键是做什么的了!再附一张墙壁触发对话的截图,依旧乱码:简介里说过的“解决bug”完全一头雾水好么!没有啥提示,就只是一路小心不要挂掉而已,完全意义不明。。。。不停重启游戏并依旧陷入僵局,饱受摧残的UP主机智的用解包工具翻看了游戏的素材包,以确认这游戏是不是真的有后续可以继续玩下去。。。。。然后他在一坨莫名其妙的素材里,翻到了几张让人非常不安和在意的素材:简介里说过的“解决bug”完全一头雾水好么!没有啥提示,就只是一路小心不要挂掉而已,完全意义不明。。。。不停重启游戏并依旧陷入僵局,饱受摧残的UP主机智的用解包工具翻看了游戏的素材包,以确认这游戏是不是真的有后续可以继续玩下去。。。。。然后他在一坨莫名其妙的素材里,翻到了几张让人非常不安和在意的素材:好像哪里不太对?↑好像哪里不太对?↑你们想干嘛?!!!↑你们想干嘛?!!!↑你们究竟想干嘛??!!!!【惊恐脸】↑你们究竟想干嘛??!!!!【惊恐脸】↑然后高能注意!!!↓↓↓↓↓↓↓↓↓我已经提醒过你们了。。。。。。卧槽!!大晚上突然冒出这么个东西!我整个人都弹起来了啊!!!(╯°Д°)╯︵ ┻━┻不作死就不会死啊NURU!!!以后的事实证明正常的玩的话是不会看到这张脸的,你还自己给我们翻了出来了啊喂!!坚强的UP主继续玩了下去,经过了一路各种莫名其妙的前进、对话和卡机之后,终于优美而哀伤的背景音乐消失了,换成了嘀——————,虽然没有踩错点响的那么尖锐也够让人头大了,然后我们到了这个图,音效全部消失:跟那坨看着就很可疑的东西对话后变成了这样:跟那坨看着就很可疑的东西对话后变成了这样:接下来的整个游戏进程我们都将会提防着这样的惊吓。。。。女鬼有时会随机出现,没有对白,也没有现实世界跑得那么快可以试着回避,但必定会突然一声惨叫+画面突然一片血红。。。。。这时觉得有高能君预警真是太好了。。。。乃们自己玩的时候音响一定不要开太大。。。。。接下来的整个游戏进程我们都将会提防着这样的惊吓。。。。女鬼有时会随机出现,没有对白,也没有现实世界跑得那么快可以试着回避,但必定会突然一声惨叫+画面突然一片血红。。。。。这时觉得有高能君预警真是太好了。。。。乃们自己玩的时候音响一定不要开太大。。。。。这里的对话大概能看懂一点,基本上是“好恨好恨好恨。。。。杀掉杀掉杀掉杀掉。。。。。无法原谅。。。杀杀杀杀杀杀。。。。为什么为什么为什么会遇到这种事情。。。。。这种这种这种事情。。。。。为什么为什么。。。救我。。救我。。。不能原谅。。。好恨好恨。。。我要杀掉杀掉。。。为什么要妨碍。。。¥%#%#%#”,在我们专注于这个很长的对话时,静默中一声惨叫,那坨东西变成女鬼来抓我们,而我们退回去发现,这幅图根-本-出-不-去-!被抓到后画面一黑又回到房间了,然后在我们懵懵懂懂没反应过来时!黑不隆冬看不太清,在我们主人翁右下那格,总之游戏中的女鬼以迅雷不及掩耳盗铃之势从门口冲进来,根本没得躲,就这样了:黑不隆冬看不太清,在我们主人翁右下那格,总之游戏中的女鬼以迅雷不及掩耳盗铃之势从门口冲进来,根本没得躲,就这样了:(?_?)虽然前面时间耗了很久,其实一直都在莫名其妙的重启和探路,然后就GAME OVER了(?_?)虽然前面时间耗了很久,其实一直都在莫名其妙的重启和探路,然后就GAME OVER了仔细看看的话现实世界也变乱码了仔细看看的话现实世界也变乱码了再从头开始游戏吧,因为前面一直很放松的探路,你们也很可能像UP主一样还没来得及存档。。。。。。Once Again!NURU继第一次的往回退——出不去之后,尝试了不对话直接往上走——出不去、对完话往上跑——出不去、对完话往旁边跑——出不去、对完话被抓住回到现实里按W回避——女鬼太快了硬是试了三次才发现没用、对完话被抓住之前按回避——画面一片白回到现实世界,画面一开始没有乱码,但是却听到衣柜里传来了声音。。。。然后画面也乱码了,虽然是这次比较冷静看截图才注意到的。。。乱码程度也没有刚才那么严重:我们没有选择,只能颤抖着先存个档,去打开衣柜。。。。发现里面有一本《班上同学都在谈论的关于诡异游戏的笔记》,选择阅读,大意是这样的:我们没有选择,只能颤抖着先存个档,去打开衣柜。。。。发现里面有一本《班上同学都在谈论的关于诡异游戏的笔记》,选择阅读,大意是这样的:“只要玩了这个游戏没有打通关,身边就会发生奇怪的现象;这个游戏本来是个RPG,但是由于BUG太多了没办法正常玩;游戏中有一个本来不存在的女NPC,如果被她抓到,你的存在就会被消除掉;如果在她追逐你的过程中把游戏关掉,她就会渐渐走近你的家,不知道是不是与异变有关;如果能得到游戏中叫‘@ 链云律’的东西,就可以减少异变的发生;链云律只在村子里有,一共有9个;在游戏当中存档也没有用,必须把攻略方法记在笔记上;总之要去找那啥链云律。"(?_?)我该从哪里开始吐槽好呢玩这游戏就会发生异变,被女鬼抓到就会消失,遇到女鬼要迅速按W回避,这种事早说啊魂淡!难道不是你自己记的笔记么!女鬼渐渐走近就意味着进程要尽量快,在不知远近的未来,女鬼随时有可能再次冲进房间。。。尤其是倒数第二条,它告诉我们游戏里和现实里存的档是不同的,游戏里存的档基本没用所以别抱太大希望。。。。。。(╯°Д°)╯︵ ┻━┻难怪游戏里怎么存都会读到当前场景下的第一幕图,GAME OVER还会回档。这时候依旧出不了房间只能进游戏,总之好歹开始有点游戏的样子了,振作精神去搜集那啥链云律吧少年(灬?ω?灬)!!经过寻觅后,看到最右上角的那个有点像玩具熊拆碎了的东西么,没错!那就是链云律!!经过寻觅后,看到最右上角的那个有点像玩具熊拆碎了的东西么,没错!那就是链云律!!(╯°Д°)╯︵ ┻━┻真的只是搜集而已啊,没有任何剧情和战斗啊!!!!就是各个图找啊!!!拿过了也没地方看你拿了几个啊!!!千万自己数着点啊!!!!找的别太专注还有女鬼出来吓你啊!!时刻准备按W键被抓住了就是GAMEOVER啊!!!!以及在某张图出现了这位少了半边身子的小女孩问我们为什么会在这里,务必数够了9个链云律再跟她说话!!!要不然传送走了就回不来了,在别的图以为进展顺利又折腾了许久,最后发现链云律不够过不去又回不来,只好从这里重新打起!!!蠢萌的NURU默默流下了眼泪。。。。。她说的乱码大概能看出“某个地方有个孤独的人正在痛苦着,她也是被抓到这个游戏里来的#¥%¥%”,然后伴随着熟悉的突如其来的嘀————我们被传送到了这个图:她说的乱码大概能看出“某个地方有个孤独的人正在痛苦着,她也是被抓到这个游戏里来的#¥%¥%”,然后伴随着熟悉的突如其来的嘀————我们被传送到了这个图:这地图带着让人略揪心的背景音乐,这里有游戏里第二个存档点,就是那个红色的东西,不管用没有用总之先存下。。。。这地图带着让人略揪心的背景音乐,这里有游戏里第二个存档点,就是那个红色的东西,不管用没有用总之先存下。。。。这里UP主向上走了,必须插一句:NURU永远选择错误的直觉和无限试错的耐心都让我叹为观止。。。。。。还有这游戏实况里他不时的傻笑、受惊吓惨叫和念叨“这什么意思”,也都让人极为开心,我果然也坏掉了。。。。。。。一进这幅图那个粉毛的NPC就以现实世界中女鬼的超高速拐着折线向你冲来,早已草木皆兵一惊一乍的我们果然又被吓了一吓。。。。。。。。一进这幅图那个粉毛的NPC就以现实世界中女鬼的超高速拐着折线向你冲来,早已草木皆兵一惊一乍的我们果然又被吓了一吓。。。。。。。。基本都会被抓到然后强制对话,也是乱码,选下面那个选项拒绝就会伴随着无尽的嘀——卡死只能按W键退出重来,选上面那个选项同意NPC就会消失,然后在最右侧那个粉色的方块那里可以捡到一颗心脏。。。。。总觉得有什么可怕的东西在等着我们。。。。。基本都会被抓到然后强制对话,也是乱码,选下面那个选项拒绝就会伴随着无尽的嘀——卡死只能按W键退出重来,选上面那个选项同意NPC就会消失,然后在最右侧那个粉色的方块那里可以捡到一颗心脏。。。。。总觉得有什么可怕的东西在等着我们。。。。。继续向上走,又一黄毛的NPC一样一样的超高速冲了过来,然后对话是一片。。。。:选下面那个选项拒绝就会卡死只能按W键退出重来,选上面那个选项同意就会。。。。。选下面那个选项拒绝就会卡死只能按W键退出重来,选上面那个选项同意就会。。。。。(╯°Д°)╯︵ ┻━┻┻━┻┻━┻玩我么这是!!!(╯°Д°)╯︵ ┻━┻┻━┻┻━┻玩我么这是!!!事实上第一幅图除了往上,还可以往右走,在打发了粉毛NPC后,我们来这里看看,大家跟你说的也都是“。。。。。”:↓这里选是和否都没什么变化这里选是和否都没什么变化除此之外再无特别,再去碰黄毛也依旧会Game Over。进程再一次陷入僵局了。于是这次我们在第一副图先往右走,发现他们会说话了:大叔问的大概是“你要不要放弃”↑大叔问的大概是“你要不要放弃”↑这个就当他是个小孩子好了,他告诉我们“某个人拿着眼睛;右边是心脏,右边也去不了,这就是他的任务;一开始是左边”↑这个就当他是个小孩子好了,他告诉我们“某个人拿着眼睛;右边是心脏,右边也去不了,这就是他的任务;一开始是左边”↑老太婆大概是在说“给我脚脚给我脚给我脚脚脚脚脚脚给我脚脚脚给我脚脚给我脚”↑老太婆大概是在说“给我脚脚给我脚给我脚脚脚脚脚脚给我脚脚脚给我脚脚给我脚”↑如果你选了下面的否,没错!又会伴随着无尽的嘀——卡死只能按W键退出重来,而选上面的是的话,她会立刻继续要求把另一边的脚也给她:这时是可以选否的:这时是可以选否的:“作为交换,给你眼睛”↑“作为交换,给你眼睛”↑这时我们以为终于有个对话能正常结束了,但是走开后总觉得不太一样。。。。。(?_?)好像走路速度的确是慢了一些没错。。。。而且越走越慢了。。。。。。。。(╯°Д°)╯︵ ┻━┻卧槽还真能随便把自己的脚给出去啊喂!领悟到的一瞬间简直透心凉心飞扬。。。。这时如果再跟老太婆对话:NURU形容为发出咔咔咔咔像“挤烂”一样的声音↑NURU形容为发出咔咔咔咔像“挤烂”一样的声音↑如果在前面选了两次是,把另一边脚也给她以后,会变成这样:老太婆说的是“美味美味美味美味美味美味美美美美味味味味味味美味美味美味”↑老太婆说的是“美味美味美味美味美味美味美美美美味味味味味味美味美味美味”↑卧槽前面那咔咔咔咔哪是什么挤烂的声音,那是啃骨头咀嚼的声音!这游戏NPC易食癖真心严重。而且两只脚给出去后理所当然的不能移动了,再次卡住按W强退。。。。。。回第一幅图以后音乐好像都变凝重了,是错觉么。向上走,遇到粉毛NPC,这时NURU同学终于看明白了那乱码的日语——他跟我们要的是耳朵。所以选择了是以后,再跟任何NPC对话,都只能听到“。。。。。。”,而且想通了这点以后发现,选了是以后所有的背景音乐和音效也默默消失了。。。。。。又一瓶透心凉。。。。。但是接着拿了心脏往上走找黄毛以后,情况照旧,再次陷入僵局。研究了若干小时之后,发现关键在于那个小孩子告诉我们的后两句了“右边是心脏,右边也去不了,这就是他的任务;一开始是左边”要在一开始快速冲到下图中的位置,红毛只能在大概红色圈出的区域活动,这里NURU又判断错误直接向上,欢快的奔去下幅图了。然后他就会悲剧的发现,黄毛要的是心脏。。。。。:然后他就会悲剧的发现,黄毛要的是心脏。。。。。:OK,ONCE AGAIN。OK,ONCE AGAIN。这次先去拿心脏,过上面时要小心不要滑到下一幅图里,否则会再次被黄毛缠住。。。。ONCE AGAINNN。。。终于搞定了黄毛可以继续往上走了TAT,果不其然一坨绿色的东西超高速奔来:绿毛表示他要眼睛。。。。。拒绝的后果是一样的。。。。。绿毛表示他要眼睛。。。。。拒绝的后果是一样的。。。。。这时终于长出一口气:终于把这线理清了!!!虽然交换的东西很诡异。于是我们先跟老太婆用一只脚换了眼睛,然后躲着粉毛去捡心脏给黄毛小哥,再过来给绿毛眼睛,奔向下一幅图:NURU还自言自语的庆幸说好久没出现女鬼了,下一幅图就哗哗的雪花声。走到画面中央,果不其然一片惨红:走到画面中央,果不其然一片惨红:“不会让你逃不会让你逃不会让你逃不会让你逃不会让你逃”↑“不会让你逃不会让你逃不会让你逃不会让你逃不会让你逃”↑女鬼冲出,就是主角下面那坨东西↑女鬼冲出,就是主角下面那坨东西↑先不提吓傻了的人的反应速度,我们现在只有一条腿,根本躲不开!被抓到回到现实。NURU好像挣扎着想试着存个档,但是根本来不及,女鬼已冲到身边↑NURU好像挣扎着想试着存个档,但是根本来不及,女鬼已冲到身边↑人生大起大落来的太快,真是太刺激了〒_〒根据女鬼有对白、这幅图什么别的东西都没有来看,这里女鬼应该不是随机出现,是固定剧情。所以,我们又卡关了。。。。。而且这次卡的异常长久。。。。。。。。就算在女鬼抓到我们之前重启游戏也不行。刚刚以为好不容易把逻辑理清了的!图样图森破!!!难道是因为没集齐链云律,所以不能发挥效力?于是NURU回炉重玩拿齐了9个链云律再传送过来,从头到尾又来了一遍,期间可能各种惊吓和卡住重启,总之这次可以一战了吧!!!!!ヾ( ̄? ̄=?并不能(?Д?*)。。。。。。。。(╯°Д°)╯︵ ┻━┻照挂无误啊!拿这玩意链云律究竟是干什么的啊!不会只是玩我们的吧!!!虽然看到这里时我直接笑抽在了桌子上。。。。。。。。。NURU这时已经处于恍惚状态,再次探索途中几次误操作,又从头开始。还有机智的弹幕说应该最后把耳朵交出去,也许听不到“不会让你逃”的宣言就没事了。对不起我先去笑一会好,重整旗鼓再进游戏,刚进村女鬼就伴着惨叫冲过来了。。。。。。。。。。(╯°Д°)╯︵ ┻━┻还让不让人玩了啊!!!!(╯°Д°)╯︵ ┻━┻还让不让人玩了啊!!!!折腾了一会以后,沮丧的NURU整个都灰暗了,表示有时个人能力只能到这里了,说要先找点东西吃压压惊。。。。谁叫你总是半夜录游戏。。。。。。。。这次卡关的突破依靠了广大人民群众的力量。。。。。跟那个问你要不要放弃的大叔多对话几次,对话就会变成“你不放弃啊?我都放弃了放弃了放弃了,好悔恨好悔恨好悔恨。。。。”:然后照原流程不知第多少次的“先跟老太婆用一只脚换了眼睛,然后躲粉毛捡心脏给黄毛小哥,再给绿毛眼睛”,这时绿毛这张图,左上角比以前会多出个NPC:然后照原流程不知第多少次的“先跟老太婆用一只脚换了眼睛,然后躲粉毛捡心脏给黄毛小哥,再给绿毛眼睛”,这时绿毛这张图,左上角比以前会多出个NPC:会空间位移的大叔说:“我给你一只脚,我不行了,你要加油”↑然后我们就得到了一只脚,完美的恢复了矫健的身姿。?_? 。。。。。。。。。。。这是正常人能想到的逻辑么!!!究竟有多小的概率才能被人试出来这路线啊!!!!这是正常人能想到的逻辑么!!!究竟有多小的概率才能被人试出来这路线啊!!!!脚是若无其事说拆就拆说装就装的东西么??!!!继续往上走遇女鬼,这次我们以两条腿的速度掉头就跑,成功的冲到了最上方还能保持三格距离:然后女鬼生生惨叫着追了我们几幅图,最可怕的是,她不是直线追的。。。。。:然后女鬼生生惨叫着追了我们几幅图,最可怕的是,她不是直线追的。。。。。:第二幅图,女鬼在左下角冲出↑第二幅图,女鬼在左下角冲出↑第三幅图,女鬼在屏幕中央出现往下冲,一不留神我们可能就撞上去了↑第三幅图,女鬼在屏幕中央出现往下冲,一不留神我们可能就撞上去了↑估计大部分人自己玩,都要在第三幅图至少挂一次,再次享受一下机关枪般快速推进的死亡剧情:ONEONEONCE AGAIN。。。。。第三幅图堪堪避过:暂时安全了 TAT赶紧先存了个档,然后发现,除此之外根本没有可触发的东西,也没有路走。。。。赶紧先存了个档,然后发现,除此之外根本没有可触发的东西,也没有路走。。。。背景音乐还弱弱的出现了几秒又消失了。。。让人心里发毛。。。。。。试探性的W键回到现实,还好有剧情,没有卡关 TAT“……喉咙好渴,去喝点水吧”↑“……喉咙好渴,去喝点水吧”↑终于愿意出门了么,虽然有种不妙的预感。。。。。果然刚出门就受到了惊吓,女鬼从楼梯的位置惨叫着冲出来:女鬼在现实中的跑速真不是盖的,无论我多快按暂停,她都已经从楼下冲到图中央了,你们感受一下。。。。。。女鬼在现实中的跑速真不是盖的,无论我多快按暂停,她都已经从楼下冲到图中央了,你们感受一下。。。。。。与其说是被女鬼吓到了,更多的是被NURU的惨叫吓到了,显然他没啥心里准备吓得不轻。。。。画面微微一动,出现了一条白线。画面微微一动,出现了一条白线。女鬼冲到这里后诡异的一动不动。。。。。。真*压力山大,拜托好歹做点什么吧。。。。。事实证明这是死机了,擅长存死档的NURU功力再现。NURU表示刚才回现实以后没有存档,又要从换脚再来四五遍好了,忧伤的NURU笑的都有点带哭腔了。随时存档是游戏界永远的好习惯。好,这次我们做好了心里准备,也存好了档,决绝的踏出房间。毛都没有,这时应有一阵风寂寥的刮过。。。:这表示刚才女鬼是随机出现的,淡淡的失落下我感觉心脏都不好了。。。。。。这表示刚才女鬼是随机出现的,淡淡的失落下我感觉心脏都不好了。。。。。。其实玩到现在我们隐隐感觉到,不仅像笔记里说的“越到后面女鬼越可能出现(不知是按时间、事件还是重启次数算的)”,而且还有条隐藏的“没存档的时候极有可能出现”,大概不是NURU一个人是这样的。。。。。。。。恶意满满的游戏啊。。。。。NURU原来经常忘记存档,现在生生磨练成过一会就游戏内外各存一次档。。。。。。。各个房间都试了下进不去,只能下楼了,这么显眼的楼梯,仿佛告诉你路线早就设计好了。。。。总觉得心有余悸,不会有鬼在下面等着吧。。。楼下,连自己走路的脚步声都怪吓人的:右拐:右拐:总觉得哪里会有什么冲出来!告诉我我不是一个人!!总觉得哪里会有什么冲出来!告诉我我不是一个人!!据说岛国自来水可直饮:“……呼”长出一口气↑“……呼”长出一口气↑这位同学,我们这么紧张你这么放松合适么?突然有一声短促的声音,有点像什么落在地板上,瞬间紧张起来:诡秘的背景音乐也起来了,总觉得心里更毛了。诡秘的背景音乐也起来了,总觉得心里更毛了。到下方的榻榻米区,人偶之间夹着一张纸:纸条上还是乱码,勉强能辨认出“快点发现……不然的话又会…………”↑纸条上还是乱码,勉强能辨认出“快点发现……不然的话又会…………”↑除了让人更加紧张什么用都没有的留言啊 (?_?)一回楼梯口就听到咔咔的像开锁的声音不断的在响:这时人物已经不归我们控制了,虽然我们叫着别去不要啊,她还是一步一顿的走到了大门口:这时人物已经不归我们控制了,虽然我们叫着别去不要啊,她还是一步一顿的走到了大门口:“是…是谁……?”↑“是…是谁……?”↑撞门声一下子消失了:“总算找到了”↑“总算找到了”↑“总算找到了总算找到了总算找到了总算找到了总算找到了总算找到了总算找到了总算找到了总算找到了总算找到了总算找到了总算找到了总算找到了总算找到了总算找到了总算找到了总算找到了总算找到了总算找到了总算找到了”↑“总算找到了总算找到了总算找到了总算找到了总算找到了总算找到了总算找到了总算找到了总算找到了总算找到了总算找到了总算找到了总算找到了总算找到了总算找到了总算找到了总算找到了总算找到了总算找到了总算找到了”↑人物害怕的退了几步,这时我们终于又可以控制了。人物害怕的退了几步,这时我们终于又可以控制了。这时请务必按照正常人的反应冲回楼上。永远选错选项的NURU好奇的表示,如果待在这里或接近门会怎么样:提示说无法接近门↑提示说无法接近门↑刚冷静的想着“那么就只能逃去别的房间了”,女鬼就一下子冲了进来,和NURU一起发出惨叫:由于距离和速度,好不容易截到没重合在一起的图↑由于距离和速度,好不容易截到没重合在一起的图↑简直可喜可贺。简直可喜可贺。再重新喝遍水吧。。。。。。这次我们掉头就跑,总之先逃回房间存个档吧:做不到:最多只能跑到这里了。↑我今晚就去练习跑步,世界太残酷了
TAT据此估算最多只能跑到上面三个房间中的某个,于是我们又喝了几遍水:厨房是回不去的↑厨房是回不去的↑卒↑卒↑楼上试了前两个都进不去,卒↑楼上试了前两个都进不去,卒↑玩这游戏就是在无限试错中寻找唯一的答案。。。。。好哲学。。。。喝饱了水后得出结论:只能一开始就冲去第三间房间,不能有任何耽搁。正常人能有这种逻辑一次搞定么(╯°Д°)╯︵ ┻━┻多喝水对身体好 TAT就是这个门:进去了!:进去了!:咦??_?咦??_?“呼…呼…… 什么啊……真是的…… 诶……? 我…刚才……不是…逃到了上面的房间里的么…… 可是…这里…跟我的房间一模一样…………总之,必须在女鬼再次袭来之前,赶紧把游戏通关…………”↑总之在这之前赶紧存个档先。。。。。写字台旁边有一本笔记,如果不是我们一直有着极大的紧迫感的话,也许我们可以在游戏中发现很多细节,比如原来的房间并没有这本笔记。。。。。选择阅读↑,*攻略笔记:选择阅读↑,*攻略笔记:“一开始我来到了一个像村子一样的地方。 这个村子里的地图点阵非常乱,到处走经常会死机。走路必须非常小心。 我继续玩下去,来到一个广场,这个游戏里对话的事件也无法正常进行。 总之必须赶快通关。我在这个村子里重启了好多次。 结果在途中我来到了一个从来没有去过的路。继续向前走,就有一个非常恐怖的NPC来追我。 我毫不犹豫的重启了。大概这游戏本来就是这样设计的吧。 我查看了衣柜里的笔记。这是在我玩游戏之前就存在的笔记,如果能事先读到这本笔记就好了。 我现在有些后悔了。 我重新打开游戏,按照笔记上说的搜集那些道具,链云律。 一定程度的探索之后,见到了一个从来没有见过的NPC,是个女孩子。 虽然这个女孩子说的话也是一片乱码,但是我感觉她跟其他的NPC不一样。 跟这个女孩子说完话后,我来到了一个无机质一样的地图。 我有点不安,不知道该不该继续往前走。 在这个地图里,我的眼睛、耳朵和脚渐渐都被都拿走了。 虽然很恶趣味,但是解谜是很简单的。(顺序:脚—心脏—眼睛)(不可以把耳朵给他) 我继续向前走,那个恐怖的NPC又出现来追我了。 我已经不想玩了。不想玩了。不想玩了。 ”笔记就写到了这里。“这跟我的笔记内容是一样的,虽然少数地方不太一样”↑“这跟我的笔记内容是一样的,虽然少数地方不太一样”↑(╯°Д°)╯︵ ┻━┻折腾完人又炫耀攻略,作者的恶意啊!还有这浓浓的轮回的讽刺感。。。这时再进游戏,那个半边身子的小女孩又出现了,对话:“是的,没错,还在痛苦着…痛苦着……不想变成%#&%¥。“是的,没错,还在痛苦着…痛苦着……不想变成%#&%¥。 你是第一次到达这里。大家都很痛苦……所以不想放弃…我也全部是因为这个原因才%¥#&。 已经、出不去了…… 妈妈、妈妈、妈妈、妈妈、妈妈、妈妈、妈妈、妈妈、妈妈、妈妈、妈妈、妈妈、妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈”对话完竟然又被传送走了:真是颇具冲击性的画面。。。伴随着很恶心的噗叽噗叽的声音,像是在挤烂什么充满汁液的东西,又像是在舔什么或是咂口水,有几个格子还在闪。。。真是颇具冲击性的画面。。。伴随着很恶心的噗叽噗叽的声音,像是在挤烂什么充满汁液的东西,又像是在舔什么或是咂口水,有几个格子还在闪。。。素材包的部分答案在这里了。与那个画质很低的NPC对话:“这、这这这这里是是是是……可、可、可恶。被龙吃掉了吗。了吗。了吗。了吗。了吗。了吗。”↑“这、这这这这里是是是是……可、可、可恶。被龙吃掉了吗。了吗。了吗。了吗。了吗。了吗。”↑向下走:存个档以后对话:存个档以后对话:“我怀孕了。很可爱吧很可爱很可爱”↑“我怀孕了。很可爱吧很可爱很可爱”↑画面一黑:。。。你怀孕了为啥要把我们传送回上幅图。。。。再对话内容依旧一样,重新向下走:。。。你怀孕了为啥要把我们传送回上幅图。。。。再对话内容依旧一样,重新向下走:这次继续向下走:这次继续向下走:刚从下面消失立刻又从上面进来了,往上走也出不去。。。。。↑刚从下面消失立刻又从上面进来了,往上走也出不去。。。。。↑再跟据说怀孕了的NPC对话,果不其然还是回到了上一幅图,又卡关了。。。。。乱撞了一会发现,某些墙壁貌似可触发:不要思考的太专心哟,前几幕太安逸了放松警惕可不行:不要思考的太专心哟,前几幕太安逸了放松警惕可不行:突如其来的惨叫不管听多少次都很吓人 TAT突如其来的惨叫不管听多少次都很吓人 TAT一切都发生的太快了。。。。。。呆呆地望着GAME OVER只觉得非常憋屈。。。。。一切都发生的太快了。。。。。。呆呆地望着GAME OVER只觉得非常憋屈。。。。。我要镇定,电脑很贵的不能砸 TAT从头再来!!!来战!!!!现在起进入游戏时原红色乱码的标题画面有时会变成让人不安的东西:看的次数多了后突然发现,这不就是素材包里那恶心鬼脸的右下部分么。。。。难怪看着这么慎得慌。。。。。。看的次数多了后突然发现,这不就是素材包里那恶心鬼脸的右下部分么。。。。难怪看着这么慎得慌。。。。。。把所有墙面基本都试了一遍,发现一处异常:“都是你的错。都是因为你。都是因为你。都是你杀的、你杀的、你杀的。你的错、你的错、你的错你的错你的错”↑“都是你的错。都是因为你。都是因为你。都是你杀的、你杀的、你杀的。你的错、你的错、你的错你的错你的错”↑画面一黑,貌似是传送了:那坨看起来就很可疑的东西是会挪动的,但是试探着靠近后好像是无害的,而且按它一下就闪一下,炫耀你会闪么。。。。。。。那坨看起来就很可疑的东西是会挪动的,但是试探着靠近后好像是无害的,而且按它一下就闪一下,炫耀你会闪么。。。。。。。与NPC对话:大概在说“我的女儿,可爱吧,可爱吧。生下来的孩子,可爱吧可爱吧可爱可爱可爱可爱可可可爱爱爱爱”↑大概在说“我的女儿,可爱吧,可爱吧。生下来的孩子,可爱吧可爱吧可爱可爱可爱可爱可可可爱爱爱爱”↑什么都没有发生,没有传送,上面或者下面也出不去。然后画面又红了:感觉女鬼特别喜欢从这张图下面冲出来是我的错觉么?_?感觉女鬼特别喜欢从这张图下面冲出来是我的错觉么?_?更令人惊讶的是,如果一直待在下面的墙壁处,女鬼也会卡在下面,转着圈撞来撞去呢:神定气闲的按W键退出。神定气闲的按W键退出。卧槽刚看到房间,女鬼就惨叫着从门外冲过来了啊:说好的按W键回避呢???!!!!!解释一下?!?!?!说好的按W键回避呢???!!!!!解释一下?!?!?!再来!!!!!!!!!照刚才的步骤再来一遍,再把所有墙都摸一遍,这次的触发点在这里:“墙是很随心所欲的,不是一直都有说话的”↑“墙是很随心所欲的,不是一直都有说话的”↑不过一堵墙未免散漫过头了吧!!!卧槽,又来?!!!!:还好NURU反应快及时冲到了下面,不然女鬼绝对冲上来就没救了:还好NURU反应快及时冲到了下面,不然女鬼绝对冲上来就没救了:不能按W回避,不能到上面,下面都摸过了没什么特别的,就算躲过了女鬼画面上下方还是出不去,只能被女鬼堵住。。。。。。不能按W回避,不能到上面,下面都摸过了没什么特别的,就算躲过了女鬼画面上下方还是出不去,只能被女鬼堵住。。。。。。第一次卡关卡的这么有危机感。。。。。我们是在无数次重复的从头开始中,一点一点探索到所有拼图的,真的是每次死前进展一点TAT这块砖也有东西:“墙也是活着的,跟你一样。也会动,会说话。”↑“墙也是活着的,跟你一样。也会动,会说话。”↑“啊、啊、啊、啊、更多……更多……更多…更多…啊、啊啊、啊啊、啊啊、啊啊、啊啊、啊啊、啊啊、啊啊、啊啊、啊啊、啊”↑“啊、啊、啊、啊、更多……更多……更多…更多…啊、啊啊、啊啊、啊啊、啊啊、啊啊、啊啊、啊啊、啊啊、啊啊、啊啊、啊”↑?_?。。。。。。。。。。。。。。。。。不过是块墙别发出奇怪的声音好吗。。。。。。。。。。。。。。画面再次一黑,看这地图应该是传送了无误了:这位孕妇的行动非常敏捷,在我们挪步之前就堵住了我们。这位孕妇的行动非常敏捷,在我们挪步之前就堵住了我们。“到哪里去了?!哪里哪里哪里哪里去了?!把女儿还给我还给我把女儿还给我还给我还给我!还给我把女儿还给我!还给我还给我!还给我把女儿还给我!还给我把女儿还给我还给我!还给我还给我!”“到哪里去了?!哪里哪里哪里哪里去了?!把女儿还给我还给我把女儿还给我还给我还给我!还给我把女儿还给我!还给我还给我!还给我把女儿还给我!还给我把女儿还给我还给我!还给我还给我!”画面再次一黑,其实早已不明白自己身处第几层的世界了:再对话还是一样的被龙吃掉了云云,估计是回到最初了吧:再对话还是一样的被龙吃掉了云云,估计是回到最初了吧:事实证明是的,按原来的步骤又能传送出一个轮回回到这里。事实证明是的,按原来的步骤又能传送出一个轮回回到这里。与其说又卡关了,不如说一直都在卡关,从头到尾就没有顺利过。一定还漏了什么没有发现。姑且就把这里当成三个平行世界好了,按三个孕妇NPC来区分。其实这是我第二遍看视频才看懂的逻辑,果然没有比教会别人更好的学习方式了。。。。。。。。在第二个NPC的世界,找到了一堵未触发过的墙:“跟你是一样的……我也是、大家也是,大家都是同样的蛋白质。”↑“跟你是一样的……我也是、大家也是,大家都是同样的蛋白质。”↑这一章的主角难道是墙。。。。。。对话完到处走了走,然后不小心在刚才对话的地方穿墙而入:可以按黑色的轨迹走到这里:可以按黑色的轨迹走到这里:意译大概是“把旗标开启了”↑意译大概是“把旗标开启了”↑女鬼又出现了,积极得跟下班似的:这时去触动传送的砖墙:这时去触动传送的砖墙:传送了竟然还在,显然女鬼出现时整个世界都不正常了:传送了竟然还在,显然女鬼出现时整个世界都不正常了:好在世界三的孕妇拥有女鬼在现实中的速度,比女鬼更快的堵住了路。。。。。但我们也被孕妇堵到强制传送回世界一。。。。。。好在世界三的孕妇拥有女鬼在现实中的速度,比女鬼更快的堵住了路。。。。。但我们也被孕妇堵到强制传送回世界一。。。。。。果然就算跨越两个世界,女鬼也还是阴魂不散:这次已经没有回避的办法了,被抓到回现实等死。这次已经没有回避的办法了,被抓到回现实等死。但这次有些不一样,画面像上次在走廊里一样微微一动,出现了一条白线,女鬼出场时凄厉的惨叫一遍一遍的无限循环,让人难以忍受,女鬼却一直没有从门口冲进来。事实证明,我们第二次死机了。。。。。死档小王子果然名不虚传。。。。。。。这游戏不光有故意的BUG,还有真实存在的BUG么。。。。。还是这死机BUG也是作者故意的。。。。。我已经分不清作者和世界的恶意了。。。。。。强退,从头开始。世界一传送到世界二,进墙开启旗标,传送到世界三,被孕妇强制传送回世界一。这个NPC的对话变得不同了:“没什么关系的,经常会切断的。”↑“没什么关系的,经常会切断的。”↑锐利的刀入手了。再对话还可以再拿一把呢。锐利的刀入手了。再对话还可以再拿一把呢。说了很多遍了不要思索太久,后期女鬼出现的频率高的过分:躲不开只能战战看了!!!老子有刀!!!!(╯°Д°)╯!躲不开只能战战看了!!!老子有刀!!!!(╯°Д°)╯!依旧不能 ?_?。。。。。。。。老子刚才拿了两把刀!!!!(╯!°Д°)╯!?_?。。。。。。。。果然不行啊,我究竟抱什么侥幸心理呢。。。。。。而且被抓住回到现实房间,竟然都又卡了在无限的惨叫中,这真不是作者故意的么??!!!再来几次,我们确定了,TMD就是作者故意的。。。。。。推进剧情的要点是动作一定要快,女鬼不知是不是固定时间出现,一旦遇到避都避不了。。。。。好,接着刚才拿完刀的进度讲,向下走:啊唻,本来应该在世界一,其实却在世界二么。。。。。。啊唻,本来应该在世界一,其实却在世界二么。。。。。。跟孕妇对话也没什么特别的事情,和原来一样,但是那坨东西可以对话了:“用刀把他%¥&*吗?”↑“用刀把他%¥&*吗?”↑这里的选项明明两个都是“是”啊,根本没得选或者后悔的啊!选是:“啊、啊、啊、啊、好舒服……”↑“啊、啊、啊、啊、好舒服……”↑怎么可能会舒服啊!!!!!!!!那坨东西不见了,再跟孕妇对话依旧没变化,传送去世界三:“你有没有看到我女女女儿儿啊?“你有没有看到我女女女儿儿啊? 她她她被刀子刺刺刺了,不知道跑到什么地方去了,你有没有见过我女儿啊? 她被像你这把差不多大的刀刺中了。你有没有见过我女儿啊? #%……%&*#%……&…%**&*)*¥# 饶不了你。”机智的NURU眼见不妙准备跑了。当然不会有那个机会,画面一黑一亮直接进入熟悉的画面:?_?。。。。。。。。。。。这次挂的意外的平静呢。。。。。?_?。。。。。。。。。。。这次挂的意外的平静呢。。。。。NURU自言自语说难道刚才那坨东西啊应该选下面那个是?你能不要这么萌么。。。。。依旧从拿到刀的进度向下推进,这次先不管那坨东西,墙上又出现了新的触发点:“你幸福吗?”↑“你幸福吗?”↑深深的维和感,玩到现在没有人会回答幸福吧。。。。。原来玩这游戏不知不觉我们已经变得不幸福了么。。。。。好哲学。。。。选择是,意义不明:选择否:选择否:“是啊,非常不不不不不不不不不不不不不不”↑“是啊,非常不不不不不不不不不不不不不不”↑后面还有些意义不明的话,大概能看出一点“是啊#&*%人类都只会阻碍你#%……*&%&##%¥”↑后面还有些意义不明的话,大概能看出一点“是啊#&*%人类都只会阻碍你#%……*&%&##%¥”↑第2048次探索行动到此为止了,而且这次带的音效是久违的嘀————:这都什么乱七八糟的啊摔?!!!这都什么乱七八糟的啊摔?!!!在摸遍了所有墙壁后我们发现,其实拿到刀以后,杀掉那一坨疑似是孕妇女儿的马赛克,只要直接向下走就好。。。。。发现这一点后我深深的感觉到了玩这游戏后智商的滑坡。。。。。而且如此平静的说出了可怕的剧情呢。。。。。去下一幅图,疑似是世界一,话说这里真的只是三个世界么?:对话竟然也是“用刀把他%¥&*吗?”↑对话竟然也是“用刀把他%¥&*吗?”↑够了没有啊魂淡!!究竟想让我们做什么啊!!!!选了是之后:“住手、住手住手、不要这样、住手住手、住手住手住手不要这样住手住手住手住手”↑“住手、住手住手、不要这样、住手住手、住手住手住手不要这样住手住手住手住手”↑如果继续选是的话:“呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵”↑“呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵”↑然后什么事都没有发生。?_? 什么情况。NURU表示,第二个选项选是就表示听从住手了。这次选否,不住手:一声惨叫还以为女鬼又要来了,然后“胎儿入手了”↑一声惨叫还以为女鬼又要来了,然后“胎儿入手了”↑(╯°Д°)╯︵ ┻━┻┻━┻┻━┻┻━┻┻━┻┻━┻┻━┻┻━┻┻━┻卧槽卧槽卧槽卧槽卧槽!!!都干了些什么啊啊啊啊啊啊!!!!!!本游戏恶意最深的地方大概就在于此了!!!!!人比所谓的女鬼可怕多了!!!!!!!当然女鬼来的也很快!!!!!!OTZ OTZ 我整个人都不好了。。。。。这种毁三观的剧情让人怎么说的出口啊魂淡。。。。。我已经尽量自欺欺人的直接把孕妇叫NPC了。。。。可是胎儿我总不能直接称呼某种物体。。。。。。第2573次开始,接着刚才的进度,拿到胎儿,孕妇消失,没有特别的可触发的点,从下面出去立刻就从上面回来了,探索过程中再次遭遇女鬼,卒。第2575次探索日志,这次刚进入标题画面,什么都还没有做,女鬼就惨叫着出现了,但是画面并没有变成红色,这次可以清晰的观察到女鬼是长发,脸是纯黑色的,但是角色向上移动时依旧会被抓住。这次女鬼终于成功从门口冲出,没有卡在无尽的惨叫里:这次女鬼终于成功从门口冲出,没有卡在无尽的惨叫里:第2576次探索日志,刚进入标题画面,女鬼竟然又惨叫着出现了,画面也没有变成红色,和上次情形一模一样,这是碰上小概率事件么?只有再试几次才能知道了。这次不让女鬼抓到按W回避,但是果然还是不行啊,女鬼依旧从门口冲了出来。第2577次探索日志,果然又出现了,同样刚进入标题画面,女鬼又惨叫着出现了,画面也没有变成红色,和前几次情形一模一样,这是剧情还是BUG呢?躲在墙角拿了胎儿也没有什么用处,总之往外冲冲看吧。第2580次探索日志,还是一样的情况,砖墙也反复确认过了,这次我决定试试看回避开女鬼向上或向下跑,看有没有机会到别的图去。第2714次探索日志,女鬼很难回避开,最终试过了上下也跑不出去。没有什么办法了么?难道就这样永远被困住了么?难道之前有什么不对的操作么?第2716次探索日志,回到现实里上一个存档重新打,按原步骤打下来发现,刚才的情况不再出现,就像短暂出现了另一个时空一样,也可能是幻觉吗?不,不会的,那一定真是发生过。这里用日志风写是不是超带感的??!!!NURU表示刚才大概是存了死档了,与前面无数次的卡机和死机不同,这次才是真的死档了。。。。。真假BUG我们真的分不清楚了。。。。。。竟然傻傻的在死档里折腾了那么久。。。。连表示坑爹都没力气了。。。。。。。。。。。。。。。回到遥远的世界一拿了胎儿的进度,依序传送到世界二、世界三,世界三的NPC对话还是差不多,但是最后说过无法饶恕后,会出现一个选项:选择把胎儿给她:选择把胎儿给她:“我的、我的、我的、我的儿子女儿。好吃、好吃、好吃、好好吃。谢谢你,你真是好人。”↑“我的、我的、我的、我的儿子女儿。好吃、好吃、好吃、好好吃。谢谢你,你真是好人。”↑然后心满意足的NPC就消失了。卧了个大槽!!!!!!!!!!要是说作者没有易食癖我都不信的啊!!!!!!!!!而且这三个世界好像有点关联顺序的:(怀孕,胎儿状态)——(小孩子已经出生,在旁边乱跑)——(小孩子不见了,NPC堵在路口见人就问)然后我们把世界二的小孩子杀掉了、把世界一NPC的胎儿剖出来给了世界三的NPC,她津津有味的吃掉了,真诚的感谢了我。大丧失啊!!!!!!!!谁要说这游戏不丧心病狂我跟他战到底!!!!!!!!!!!!!多么不得了的世界观!!!!!!!这玩意写出来真的没问题么!!!!!!!!!!1终于可以向下走了!!!!!!!!!!!!这图看的我觉得自己的肠子也搅在一起了啊!!!!!!这图看的我觉得自己的肠子也搅在一起了啊!!!!!!而且又开始无尽的嘀————————在被吵疯之前赶紧对话看看:“…………“………… 把…还给我…… 这这这这这是是是是是我我我我我的数数数数据据据,还还还还还还给给给给我我我我我我 这 这 这是我打到这里的数据,对吧对吧对吧对吧 只是被抓到了而已,就会变成这个样子 遇到这种事情,被抓到被抓到了被抓到就好了 我我我失败了 但是来到这里后,我就发现了 我发现了这世界是怎样运行的 变成了一个怎么样的¥%*&# *(%¥#把很多个你*&%#( 如果你放弃了的话,一定又会轮到我的 我已经不想继续下去了 这里好痛苦,一直都很痛苦*%&#…¥&* 一直都很痛苦很痛苦很痛苦 好痛苦好痛苦好痛苦……已经不想再痛苦下去了…… 不想再受苦了……不知道不知道不知道不知道………… 所以、所以, 放弃吧 放弃吧、放弃吧、放弃吧、放弃吧、放弃吧、放弃吧、放弃吧、放弃吧、放弃吧、放弃吧、放弃吧、放弃吧、放弃吧、放弃吧、放弃吧、放弃吧、放弃吧、放弃吧、放弃吧、放弃吧 这样的话就不会搞错了 笔记就是为了这个的 啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊 ”很长话完又卡机了,按重启无用,自动又开始了完全一样的对话。但是对话前半部分可以出去,不知道是因为剧情,还是一直按的重启终于有用了:现实世界也出现乱码了,虽然说了很多但是完全意义不明。↑现实世界也出现乱码了,虽然说了很多但是完全意义不明。↑“果然…这个房间…不是我的房间……”↑“果然…这个房间…不是我的房间……”↑刚刚跟NPC的对话内容竟然还在继续,游戏与现实之间的距离已经在不知不觉中模糊掉了。↑刚刚跟NPC的对话内容竟然还在继续,游戏与现实之间的距离已经在不知不觉中模糊掉了。↑对话结束了,什么都没有发生。虽然不明白发生了什么将要发生什么,但是赶紧冲去写字台存个档先。然后翻一下NPC略微提到的笔记好了。攻略笔记和原来一样,没什么差别。翻一下衣柜的笔记,前面部分内容和我们房间里差不多,但是后面有后续:“这个游戏有5关和59个事件”“这个游戏有5关和59个事件”真的有这么多事件么,这游戏还要玩多久啊 ?_? 心好累啊总之,这时可以出去了:赶紧冲回房间去去赶紧的!!!!!我们的房间不知为何变得很明亮:赶紧冲回房间去去赶紧的!!!!!我们的房间不知为何变得很明亮:难道有人/鬼来过了么?细思恐极。难道有人/鬼来过了么?细思恐极。进游戏:咦?咦?档还在这里,说明我们刚才的确打的是别人的存档。档还在这里,说明我们刚才的确打的是别人的存档。那个玩家也很厉害了,能一直打到那里,但是终究出了岔子被抓住了,永远的留在了游戏里。我们被抓到了无数次还没事真是幸运啊,该说好歹算有点主角光环么。但是有一点很让人在意,那个玩家,和女鬼很像,衣服也是,发型也是。那就是最后了么?我们也会变成那样么?如果她真的是现在追我们的女鬼的话,上一个女鬼也是玩家么?上一个女鬼又去了哪里?游戏里又怎么会有NPC存在,记忆体么?“如果你放弃了的话,一定又会轮到我的”也是这个意思么?还是什么都不明白啊,只能顺着设计好的恶意向前走,一直都是这样的。这次对话竟然是不一样的:“你又来了啊……“你又来了啊…… 你被她、赶出去了。 过去开始、一直都是。 那个女孩子、那个女孩子、那个女孩子 跟我差不多、在这里。 你也、是一样的吧。”对话完,传送的地图却不太一样,对话和事件都是一样的:那边玩家究竟哪里搞错了才能把地图弄成那样啊。。。。。。。不明觉厉。。。。。那边玩家究竟哪里搞错了才能把地图弄成那样啊。。。。。。。不明觉厉。。。。。总之托她的福我们大概可以过关了:传送到世界二,如果没有玩过那边档估计没人找得到这个开关吧:传送到世界二,如果没有玩过那边档估计没人找得到这个开关吧:接下来依旧是传来传去的,拿刀子和胎儿,给世界三的NPC。接下来依旧是传来传去的,拿刀子和胎儿,给世界三的NPC。NURU声音都木然了,念叨着拿刀拿胎儿听上去格外诡异。虽然地图看起来正常的多,但是女鬼依旧可能会出现:也依旧可能死机在无尽的惨叫里,甚至可能关都关不掉:也依旧可能死机在无尽的惨叫里,甚至可能关都关不掉:再来一次:大家好,我又存了个死档。↑大家好,我又存了个死档。↑未完待续哟↑多么博大精深的游戏。如果这篇答案帮你打开了新世界的大门,不用谢我!我雷锋做好事从来不留名!!!说起喜欢的游戏或动漫,真是精神一振,恨不得全都安利出去。?_?。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。(╯°Д°)╯︵ ┻━┻-------------------------------------------------------写了这么长你都看完了,不点个赞同/感谢再走么???!!!!!!小心半夜趴你窗户哟_(?_?」∠)_-------------------------------------------------------“游戏玩我们”系列,相关简介或实况请自行百度:1、恶搞RPG:《BUG 的世界》、《妄想勇者与现实勇者》、《开玩笑的永恒物语》、《恐怖飙车》、《300日元拯救世界》(300元勇者)、《对不起,我是个NPC》、《囧魂》。盯上一个游戏经常发现NURU出过实况,作死的口味和我还蛮一致的咧。以上基本都有汉化版可玩,简直要笑出腹肌啊。2、《你和她和她的恋爱》,最近新发现的跟《BUG的世界》丧病的异曲同工的Gal Game,哀伤基调注意,剧透可戳这里:。3、KID出的“infinity”三部曲,大概…算吧……
是时候上图了,说明一下吧 这是张老图 很早之前在微博上看到的(作者见图片水印) ,在暴走大事件上也提到这个游戏了 好像是第16期。&img src=&/590ce302ffb3e527e8dcd1f_b.jpg& data-rawheight=&8512& data-rawwidth=&616& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&616& data-original=&/590ce302ffb3e527e8dcd1f_r.jpg&&最后给想玩这个游戏的提点建议, 如果有能力请支持正版,游戏本体进过两次慈善包,第一次 年代久远 不好找了 ,第二次比较近,带2个DLC 所以说并不贵,游戏DLC繁多,steam历史最低价是25刀(完整版),这个游戏杉果也有卖,杉果节假日会打折。
是时候上图了,说明一下吧 这是张老图 很早之前在微博上看到的(作者见图片水印) ,在暴走大事件上也提到这个游戏了 好像是第16期。最后给想玩这个游戏的提点建议, 如果有能力请支持正版,游戏本体进过两次慈善包,第一次 年代久远 不好找了 ,第二次比较…
今天为了我弟弟的学习,和他一起制作了一个游戏。(?o??o?) ? &br&我和我弟弟一起动手制作,目前弟弟学习兴趣特别高,我趁他写学习偷偷来答题。&br& 心好累啊,每天熊孩子光玩平板看电视,一让写作业就哭,我的内心几乎是崩溃的(っ╥╯﹏╰╥c) &br&首先声明这个游戏的原理借鉴知乎某位大v的学习方式[请原谅我忘了具体是谁,如果大家知道一定要告诉我] 现在给大家具体介绍这个游戏(?o . o?) 首先我们找了个没用的笔记本——话说趁早买回来没有用啊哭唧唧 &img src=&/bcc6d4d397af64fbe2499c6_b.jpg& data-rawheight=&1920& data-rawwidth=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/bcc6d4d397af64fbe2499c6_r.jpg&& 然后就是伟大的游戏规则了!!!啊喂请自动忽略丑字!! &img src=&/ebaeafa68ef_b.jpg& data-rawheight=&1920& data-rawwidth=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/ebaeafa68ef_r.jpg&& 接着是游戏具体规则的界面&br&&img src=&/a36debbb391_b.jpg& data-rawheight=&1648& data-rawwidth=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/a36debbb391_r.jpg&&&br&&br&我把名字堵住了。&br&这个就是详细的游戏规则,比如我背20个单词加五颗小星星,我弟弟写一课生字加五块小星星。&br&然后就是等级制度,因为我弟弟说这样就和植物大战僵尸一样了。。。。&br&&img src=&/4f0eaced5a6b383117ebcf_b.jpg& data-rawheight=&1920& data-rawwidth=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/4f0eaced5a6b383117ebcf_r.jpg&&&br&&br&然后是我弟弟设计我画画的徽章(?o . o?)&br&&img src=&/f5b16fa169f5caa131de_b.jpg& data-rawheight=&1920& data-rawwidth=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/f5b16fa169f5caa131de_r.jpg&&&br&&br&徽章分为三种,一种就集满多少颗星星送,另一种是联系签到多少天送。&br&最后一种是我弟弟的最想要得到的!!对对对就是下面那个最大的!!&br&来来来给你们看个近景!&br&&img src=&/3cbbeec0c38b07ea54e179623fee8a73_b.jpg& data-rawheight=&607& data-rawwidth=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/3cbbeec0c38b07ea54e179623fee8a73_r.jpg&&&br&&br&哈哈哈哈,有没有霸气侧漏!!&br&接着是华丽丽的人物信息界面!&br&&img src=&/0bc3d4e1b724_b.jpg& data-rawheight=&1920& data-rawwidth=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/0bc3d4e1b724_r.jpg&&&br&&img src=&/a65bed5a_b.jpg& data-rawheight=&1920& data-rawwidth=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/a65bed5a_r.jpg&&&br&&br&哈哈哈哈哈你看那流畅的线条!你看那形象鲜明的人物!有没有被我惊人的艺术天赋所折服!!!&br&哈哈哈哈哈哈哈就是用这个游戏,我弟弟拖拉了半个假期的作业九天就写完了!!&br&那个每天六点起床搬个小板凳坐在我房间门口蹭wifi的孩子变成了六点起来学作业的孩子,简直感动得我泪流满面啊!!&br&我妈说我简直是丧心病狂,于是我就来搜了搜关键词“游戏”“丧心病狂”,哈哈哈哈哈哈于是我就愉快的写完了答案。&br&&br&看在写了这么多的份上给个赞吧~么么哒~
今天为了我弟弟的学习,和他一起制作了一个游戏。(?o??o?) ? 我和我弟弟一起动手制作,目前弟弟学习兴趣特别高,我趁他写学习偷偷来答题。 心好累啊,每天熊孩子光玩平板看电视,一让写作业就哭,我的内心几乎是崩溃的(っ╥╯﹏╰╥c)…
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录
愿你眼中总有光芒 \无趣的人就不要强行幽默抖机灵了

我要回帖

更多关于 有什么好玩的游戏 的文章

 

随机推荐