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联盟的战士
作者:&& 更新时间: 21:05&& 阅读最新章节
第一卷 初遇 分卷阅读本卷共0字林刃、诺、玛法里孙、箭严、凯莉……这些小伙伴的第一次相遇
第一章 初遇&第二章 哀嚎洞穴(上)&第三章 哀嚎洞穴(中)&第四章 哀嚎洞穴(下)&第五章 战歌峡谷&第六章 大杀四方&第七章 决战!开始!&第八章 天堂在左,战士向右!&第九章 死亡矿井(上)&第十章 死亡矿井(中)&第十一章 死亡矿井(下)&第十二章 最恐怖的boss&第十三章 撕心狼&第十四章 血战&第十五章 吃货之心&第十六章 怒风议会&第十七章 闪金镇大战&第十八章 初到夜色镇&第十九章 新伙伴&第二十章 土豪考&第二十一章 这是一种态度&第二十二章 夜色镇的故事(一)&第二十三章 夜色镇的故事(二)&第二十四章 夜色镇的故事(三)&第二十五章 夜色镇的故事(四)&第二十六章 夜色镇的故事(五)&第二十七章 夜色镇的故事(六)&第二十八章 夜色镇的故事(七)&第二十九章 夜色镇的故事(八)&第三十章 结拜&第三十一章 汇合&
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武林热战(全套5本)
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适读人群 :3-6岁
布卡每天都快乐地奔波在送“超速炸酱面”的路上,为巨龙餐馆赢得了“最神速的外卖”的口碑。但是有一天,布卡有了一个很大的烦恼,那就是她那任何人都不能替代的爱人――加鲁――为了完成父亲的遗愿,要去参加每十年举行一次的武林寺入门考试,开始一次危险的旅行!
最终,布卡放弃了她的炸酱面外卖,和加鲁一起踏上了去往武林寺的旅途……
布卡和加鲁争夺“天下第一”的武林热战,武功盖世的单纯酷女孩,中国娃娃布卡的爆笑喜剧――武林热战!
布卡是韩国顶尖动漫公司VOOZ经过两年的精心策划创作的网络动漫人物,2000年一诞生就在韩国国内掀起了热潮,随后更是通过网络热遍全亚洲,成为超人气卡通明星。布卡连续3年获得韩国卡通形象大奖,连续2年获得卡通形象版权输出大奖,版权共输出到了156个国家和地区,在国际上的声望日胜一日。2004年出版第一本以布卡为主人公的漫画故事――世界之旅,深受读者喜爱,之后又陆续出版了武林热战系列、学习漫画系列等。
布卡是中式餐馆老板的小女儿,你一定见过她,那个穿着具有浓郁中国特色的红加黑衣服、头扎两个大圆髻、永远带着微笑的可爱女孩!在中国,布卡被称作中国娃娃,可以说是家喻户晓,深受孩子们的喜爱。布卡聪明勇敢,各种新奇大胆的怪招层出不穷。她的身上,折射出了新一代时尚女孩的积极果敢与聪明机智!
《中国娃娃布卡:武林热战(套装全5册)》共分5册,分别包括《中国娃娃布卡:武林热战(1)》、《中国娃娃布卡:武林热战(2)》、《中国娃娃布卡:武林热战(3)》、《中国娃娃布卡:武林热战(4)》和《中国娃娃布卡:武林热战(5)》。
《中国娃娃布卡:武林热战(1)》的目录:第一章
传说中的术家村在这个世界上,有一些不为人知的、传说中的地方。强盗啊!抢了我们的盒饭啊!即使你是女孩子,也决不饶你了!第二章
谁也阻拦不了布卡被一个女孩打成这样!这叫什么事啊……如果你不去的话,我……我会死掉的!求你救救我吧,加鲁……第三章
武林寺入门考试开始了难道我们的力量关和拳法关就这样被这个黄毛丫头破了吗?还有什么关要闯?快点儿吧!真好玩!《中国娃娃布卡:武林热战(2)》的目录:第一章
第一道关!布卡勇往直前!口香糖不但味道好,而且还是很好的秘密武器哦!像我这样的美男子怎么可以平凡呢?第二章
布卡和加鲁身陷险境!不可原谅!现在号码牌已经不重要了!你们就永远留在这里吧!唉,又要挨队长的训了。第三章
迟到者――阿波与嗦嗦没钱?没钱吃什么炸酱面。阿?像你这么弱的人还能去参加武术考试?你一点儿都不像我的儿子!《中国娃娃布卡:武林热战(3)》的目录:第一章
布卡!愤恕爆发不要着急!我也会把你踩成肉酱的!爸……爸爸……我尿裤子了……山里真的有鬼阿……第二章
布卡!危险!谁把我这个没力气的老太太弄成这样啊?走开吧,布卡!奶奶让你给吓坏啦!都这样了,不装了!把号码牌交出来!第三章
加鲁的超人家族力量吸功大法!我会把你们都抓住的!这个家伙是我要的!你把他交给我吧!必须把超人家族的后裔弄到手!《中国娃娃布卡:武林热战(4)》的目录:第一章
第三道关!开始啦!我的手臂可能比你的牙齿更坚硬哦!不是真的想吃掉你啦……我不想死啊!一定要救我出去哦!第二章
任务!救出波!“爱木”是一种肉食树……摆动时会发出“我爱你”……亲吻……将其吃掉。“理发草”……没有头发,头就会被吃掉。第三章
冲击!两个加鲁!现在不知道谁是真的谁是假的,所以两个都得怀疑。即使是一点点怀疑,也会导致任务失败。《中国娃娃布卡:武林热战(5)》的目录:第一章
布卡,警惕新的敌人!有两把钥匙的话,就可以亲吻两个加鲁……你能揭穿我的真面目,真是了不起啊!到底是哪个家伙使了这招幻觉咒术呢?第二章
布卡最大的危机!终于有办法重振我们传统忍者团了!无敌旋风拳的副作用太大了……我们黑泰也是石头的,你是它的朋友吗?第三章
任务结束是新的开始!这是你未来的妻子,你们从小就定了亲。一定是单纯的布卡小姐被那个叫加鲁的家伙骗了。
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[策士统领-斯维因]
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今天为大家推荐一篇S4版本策士统领斯维因的攻略,本文将推翻很多人对斯温的一些制式观念与理解,小编认为很多人都低估了他的爆发能力,还有高估了他的坦力,闲话少说,让我们一起来看看本篇攻略,带你领略S4策士统领斯维因的强大威力!
【外部图片】图文解说
图A:如图,虽然W的范围是有垄罩到对方AD,但因W效果触发是下一秒的事情,故W直接下绝对会让AD成功逃脱掉。若没有这样FAIL掉,则会进入B
图B:若操作者熟悉W极限,就会进入B状况,这时是考验走位预判与逼迫走位技术的时候。如图所示,敌方AD大概只有两种逃跑方式:
1、是最快速的进入塔的防御范围,但直直走很可能间接的自己进入W的有效范围甚至被你Q,所以会进入2的状况。
2、是进入草丛在其掩护下进入防卫塔内,这是比较可行的方式,而这时你的走法必须以打勾的路线追击,而非追着他移动的路线黏着走,这样绝对会让对方逃走。接着,选择正确的打勾路线追击则会进入C。
图C:选择正确的直直切入路线追击后,按着Q随时确认范围,用Q起手缓到后再W便能稳健的抓到对手。但对方也不会是省油的灯,可能会对你的缓有警戒,在进入草丛后伺机而动进入D
图D:当对方进入草丛使你不知从何追击时,继续保持着直切路线并且随时准备QW,而D图是假设对方是在草丛绕了绕后回塔的走法。依路程长短而论,敌方必须走两条直线,你只需走一条斜线,故敌方想直拼近塔内,就会如图所示,将W放在该处,并坐等QE。如果他是走C图所示进草后往上逃跑,其实也不需要慌,WQ范围算好他也只是你的囊中之物
取得大量的经济优势时
【外部图片】=【外部图片】&【外部图片】&【外部图片】&【外部图片】=【外部图片】=【外部图片】(看阵容与需求)舍弃时光的斯温,目标就在于追求前中期的最高输出,故回家超过1600时一定先巨棒,甚至鞋子325带在身上就冲个冥火出来也不奇怪。出完冥火后接着就是直冲金人,再来的就是见机出装
风向不明显,稳扎稳打型
【外部图片】&【外部图片】【外部图片】=【外部图片】&【外部图片】=【外部图片】或者【外部图片】(看阵容与需求)金人起手在于随时中小型会战的需要,只要有了金人就非常容易带起会战节奏(W绑人开战,冲进去REQ金人),而后若起顺风就接着出冥火,若无就先带着1600在身上见机塞防装。
敌方AP强大的瞬伤使你惧怕
【外部图片】&【外部图片】【外部图片】=【外部图片】&【外部图片】&【外部图片】or【外部图片】or【外部图片】打维迦首推水星鞋,除了提供魔防,若不慎被框到时有韧性的缘故能使你避免被维迦整套接完。而一样是金人打会战,有钱就冲冥火,没钱就放身上出坦。
敌方MID是ZED.JC.J4好恐怖的AD瞬伤使你惧怕
【外部图片】=【外部图片】&【外部图片】&取得優勢→【外部图片】未有優勢→【外部图片】or【外部图片】现今ZED.JC都惨遭NERF毒手后,其实直冲魔穿鞋+435+双多兰配合布甲是最有效抵制AD伤中路的打法。
(AP半坦)-队伍完全欠缺坦,且输出够
【外部图片】=【外部图片】=【外部图片】&【外部图片】=【外部图片】=【外部图片】(看阵容与需求)【外部图片】&【外部图片】(看阵容与需求)基本上这套是打上路斯温时才会用到的打法,因为现今上路角续战能力都不错,而若想跟敌方耗在上路而出时光又会造成出关太晚,故水滴后冲金人甚至冥火才是正解。
【外部图片】而出装路线图中为提及的多兰则是+2水带出的起手装,除非迫切需要对线优势否则起手的第一个多兰就够用。
【外部图片】再来是小面具,虽说他是15分的装备,但对于其他0分的装备而言算是很好用的了。这装基本是在觉得距离下一件大装有太长的空窗期时先放身上的垫档装,有血量魔攻AP穿,算不错,但切勿升上大面具!
【外部图片】还有魔穿棒极少数情况会使用到,只有在敌方AD AP无影响力时,切坦所需要的装。
【外部图片】至于吸血枪偶尔玩玩还不错,在有了振奋之后若双防还够,可使用此装变成打不死的小鸟。
【外部图片】最后个常用装是深渊,在于我方TOP也为AP伤时,或敌方AP伤需要稍为抵制时会出。基本上我会选用的装备就只有这些,至于冰杖玩玩的时候会出。
【外部图片】啊,有个东西很重要守护家园。由于现在的出法续战力并不高,所以在金人+冥火两件装都快能出出来的前后尽早买个守护家园,能有效帮助于只能两三波的缺点,且洗兵洗到没魔也能速速回家得到重生。
【外部图片】【外部图片】【外部图片】【外部图片】【外部图片】至于冲不出冥火金人时,我的装通常会这样。这装备的斯温其实颇强的,至于两本435一个冥火一个金人。
符文推荐推荐符文
【外部图片】强烈推荐这套符文。相较于以往使用针对型符文(两套符文,对线为AP就黄舍弃物防带魔防,蓝带全魔攻,AD对手反之),这套符文更能打出稳定与强势的攻势。
精随跑速加上黄、蓝双防塞满,能使自己的抗打与压迫能力提高,再配合与以前鞋子起手相异的多兰戒2颗和药水。
可靠的黄蓝双防符文、多兰戒80血量与4.5~6%跑速(+天赋)之下,除了特定角色外(星朵拉、维克特)都能轻松压胜。
【外部图片】这一套天赋对AP来说非常特殊。
1、由于斯维因必须频繁的普攻(补兵、A人),故不点冷却改为配给攻速能较为强势的平A与捡兵。
2、很多人说屠夫下面的&盛宴&是没什么效益的天赋,但在已不出时光,改为直冲冥火/金人的打法下少量的HP/MP回复累积下来也多少能帮助赖线与换血能力。
3、双攻(军武奥义/法术专精)都点:除了频繁的E+平A压制以外,增加物攻对于前期较难捡兵的斯温来说也能有很大的助益。
4、大法师(增加%数魔攻)只点1:基本上的装备都是冥火金人+多兰配合坦装,这时魔攻约为3百左右(1等2%+6,3等5%+15)。而1等效益是最高的2%,再点上去只有每级1.5%故点1。
5、魔法刀刃:让普攻有额外伤害方便于捡兵,对于英雄也能额外2 3滴的伤害...XD(虽不多但也有投资报酬率,若不喜欢可配在双穿)
6、毁灭打击(双穿)只点2:主要是双穿是+%数而非固定穿透,在前期的影响可说是极低无比,4%即可,故将一点分配在其他天赋上。
1、跑速1.5%必点,能有效增强压线能力(走位,追击,换血)。
2、精灵饼干是我认为斯维因能大方的将9点防御系转为通用系的重要因素,使用红水立刻回复20HP+10MP以外,前置也能增加红水10%作用时间与效果,其实际效益远大于防御系的增加HP与2.3滴HP的伤害减免。
W该怎么放才会准呢?,其实大概有几个方法分享给大家:
1、抓好对方走位的方式,使用大圈圈+小圈圈的最大距离(施法距离+有效范围),勇敢的放在对方下一秒会走的位置(W延迟很久才会抓)
2、对手走位无法摸透时,通常是因为复杂且频繁的前后左右晃,这时你只要直直的切入你能靠近他的最短距离后,先Q缓到后再W,这时W放他人物的正中间他怎么也闪不掉(Q缓到)
【外部图片】▲此为下路模拟抓AD的情境,红圈为防卫塔,绿色为草丛。&此抓法可套用于所有地方&
善良的小法师
新人欢迎积分0 阅读权限60积分2725精华0UID帖子金钱19423 威望2
^_^ ~~~期待我的表现吧~~~ ^_^
Lv.6, 积分 2725, 距离下一级还需 2275 积分
UID帖子威望2 多玩草910 草元宝
为啥不出个时光棒作为第一个大件?
元宝专属一阶勋章。已绝版
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