我想做个英雄联盟视频里某个英雄专题网站,请问有什么盈利方式?

英雄联盟盒子的制作商怎么盈利?
英雄联盟盒子的制作商怎么盈利? 5
盒子是多玩制作的免费的,制作那个就是为了给多玩做宣传,赚取点击率,然后他有自己开发的网页游戏
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广告,看视频什么的不是有广告么
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“知乎自打开放注册以后,提问/回答质量明显下降。”这不是典型的老玩家喷新玩家么。
内侧开始玩,一区S1 0 S3钻石,辅助AP位置选手,性别男。&br&其他答案给你讲的细节,我不讲细节,我就讲一点。&br&玩辅助,你就是全场所有队友的儿子,记住,有时候你是孙子。&br&你自己什么样都不重要。重要你的你队友好!&br&大部分人把辅助想的太简单了,都不愿意玩辅助,那是因为他们太菜。&br&&br&以下是回复别人的内容啊!&br&&blockquote&我在S3中期还没改分制的时候曾经打到过2200,还是一堆喷子啊!这些人当事可都是国服前500的人,还是喷啊!无力吐槽啊!&br&主要是因为,因为你即使骂了也解决不了问题啊,你不骂说不定就赢了。打游戏说到底不是为了赢了以后开心吗?你骂了队友,然后他挂机,或者和你对骂,然后输了,两个人都生气,有意思吗?建议实在看不惯屏蔽就行了,和人对骂没什么意义。&br&能者多劳,你帮团队做一点贡献,你们赢的概率就大一点,你不吵架,赢的概率就大一点,你帮其他路做一点贡献,你赢的概率就大一点。&br&这到不是让你忍着,其实对喷有时候也是游戏的乐趣一点,毕竟年龄稍微一大,还真的很难有事能让我生气骂人的。&br&但是,一个个细节就是决定你胜率和分数的地方,毕竟我们都想自己分高一点,不是吗?&/blockquote&以下是我S2的一个精华帖&br&原帖地址&a href=&/thread--1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&好辅助切记以下!!!!&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&---------------------------------------------------------------------------------------------------&br&看到刚才有人讨论哪个位置最难的帖子,我大概说一下我的辅助心得。战斗力1W+,主AP副辅助ADC&br&1,你是辅助,时刻记住你是辅助,别怪ADC没跟上你节奏,你是辅助,ADC节奏什么样子,你就是什么节奏,不然你就不是好辅助。&br&&br&2,第一次回家之前发现你只能买工资装不够买眼了怎么办?告诉ADC,一般ADC都不会介意帮你买一个的。没格子了怎么办?你**身为一个辅助你没格子?你辅助个蛋?&br&&br&3,你快死了,你旁边有人快死了怎么办。果断给自己人一个加血或者盾,然后冲向敌人脸上,给自己队友争取1秒时间。&br&&br&4,先知谁来吗?前中期永远是打野买,打野太劣势你才买,别听被人JJYY,就是打野买,你一个一直站在下路的人,买个先知有什么用?&br&&br&5,买真眼还是假眼?真眼不用多,保证身上有一个就行,有的时候一个眼就是2个人头。你们打野来抓,你清对方草丛一个眼,人头就是你们的。对方来抓,你一个眼,就是威慑,对面辅助看到你放眼,自然会告诉他们打野,打野自然不会来。&br&&br&6.放眼的时机,有一个小技巧,看对方一开始带没带真眼,你的真眼一定要拖到他的真眼后放,他真眼放哪你就拆。有人觉得125和75多了50不值,可是你想想,你多花了50浪费了对方75并且多了3分钟的无限洞察。这样说你应该明白哪个更好。&br&&br&7.5分钟开始小龙眼不断,至少可以看到对方是否有去小龙的迹象的眼不能断。15分钟开始大龙眼不能断,任何理由都不能断,哪怕你插的眼10秒就让人拆了,你全当75块钱用了一次洞察。&br&&br&8.工资装,顺风3个,逆风2个,大逆风1个,逼急了,可以一个不要,但是眼必须有,为什么这么苦逼?因为你是辅助,辅助就不是为了自己爽。辅助就是为了让对面不爽。&br&&br&9。你是最有时间观察全场的人,打野去抓上,给上路打信号。打野去抓中,给中路信号。对方野路过某个眼,打信号。所有的这种情况打信号。&br&&br&10,你是妈,队伍吵架,你要出面调节。因为只有你有时间出面调节。&br&&br&11,是你爸,你要把钱都花给你的4个儿子。因为你是爸。&br&&br&12,你是孙子,大家骂你你就忍着,因为你发挥再差也不会对团队造成过多影响,你一骂你爷爷,你爷爷操了就挂机了,你一当孙子的,最难受,一辈子没补过兵,还赢不了。
内侧开始玩,一区S1 0 S3钻石,辅助AP位置选手,性别男。其他答案给你讲的细节,我不讲细节,我就讲一点。玩辅助,你就是全场所有队友的儿子,记住,有时候你是孙子。你自己什么样都不重要。重要你的你队友好!大部分人把辅助想的太简单了,都不…
我实在不懂到现在为止所有回答的人到底对炉石了解多少&br&甚至还有不少回答表示紫卡橙卡强度太高导致不平衡?&br&这不是一个靠单卡强度来取胜的游戏啊。&br&现在天梯和比赛最强势的各种猎人卡组有多少紫色橙色?&br&效率奇高的冲天梯卡组动物园有多少紫色橙色?&br&除开土豪战,其他主流套卡基本都只需要1-3张橙卡&br&JJC更是和你的收藏毫无关系&br&炉石坑钱更多的是坑收藏癖的钱,你什么都想要,又不想慢慢花时间攒尘,那不坑你坑谁?
我实在不懂到现在为止所有回答的人到底对炉石了解多少甚至还有不少回答表示紫卡橙卡强度太高导致不平衡?这不是一个靠单卡强度来取胜的游戏啊。现在天梯和比赛最强势的各种猎人卡组有多少紫色橙色?效率奇高的冲天梯卡组动物园有多少紫色橙色?除开土豪战,…
把现实世界跟游戏世界混淆的人才是loser...
把现实世界跟游戏世界混淆的人才是loser...
&b&原因其实还是很明显的,总的来说就是「门槛提高了」&/b&:&br&&br&&b&1、&/b&相比DOTA,DOTA2必须要通过steam,而且DOTA2是真正的电竞化网游,依托了V社和完美,有完整的游戏体系。&br&更重要的是游戏里的界面、模型等进行了重新设计,DOTA2有一点做的非常不好,就是没有针对DOTA用户进行「过渡性引导」,很多新手引导或提示都比较生硬,而且V社一贯的设计风格就是偏暗。此外硬件门槛也是个不小的门槛,相比10多年前的war3引擎,DOTA2在硬件要求上是要高很多,如果你是2010年之前的普通家用配置,是无法真正流畅体验DOTA2的,DOTA2的诞生也引领了一批玩家换了电脑,加了显卡、加了根内存。&br&&br&&b&2&/b&、不论是DOTA还是DOTA2,最最重要的是玩家的游戏体验,哪怕你设计的再漂亮,但如果游戏时的「弹道施法模型设计」、「人物模型辨识度」、「地形辨识度」、「整体色彩搭配」没有做到最优,那么是非常影响游戏体验。而尤其是玩惯了DOTA的玩家再去玩DOTA2,会在整个游戏体验中产生「上手障碍」,比如最常见的就是「团战不知道谁是谁」、「快感和流畅度不足」等。&br&&br&&b&3&/b&、除了2里提到的界面问题之外,就是「游戏操作性」的问题了。如果单独的看DOTA2的操作设计其实挺好的,但问题就是DOTA2没有足够重视「DOTA用户的迁移性」,没有足够照顾到他们的上手难度。第一次玩DOTA2的玩家,点开商店要把鼠标一个一个移到物品上,看清物品名称才知道这东西是什么玩意儿,而且DOTA2是把「商店」整合了,虽然有归类,但还是比较杂,需要玩家不断的适应和学习。&br&&br&&b&总结&/b&:&br&DOTA2门槛过高,游戏成本以及用户迁移成本过大,部分玩家懒惰或迫于无奈拒绝体验DOTA2。&br&&br&&a href=&/lllll/& class=&internal&&DOTA2为什么不如人们想象的火爆? - 小世界,小梦想 - 知乎专栏&/a&
原因其实还是很明显的,总的来说就是「门槛提高了」:1、相比DOTA,DOTA2必须要通过steam,而且DOTA2是真正的电竞化网游,依托了V社和完美,有完整的游戏体系。更重要的是游戏里的界面、模型等进行了重新设计,DOTA2有一点做的非常不好,就是没有针对DOTA用…
本来在公司吃完饭已经要坐在椅上睡觉了,看到这个问题的时候,我忽然记起了当年看中国DOTA战队比赛时,那种常年打Carry位人的惊人“意识”。&br&&br&竞技提升的最快途径就是训练。但是训练总会有达到瓶颈的时候,而普通玩家和高端玩家的区别此时便会显现出来。&br&&br&普通玩家:我去对战平台多玩几盘,技术应该就会提高的。&br&高端玩家:研究Replay,查看游戏的相关数据(技能的冷却时间,阴影的相关地形,时间与等级的对比)&br&从而高端玩家的脑海中形成了一种习惯:&br&对面那猴子派来的救星,一看就是等3秒后技能冷却时间恢复准备杀我,且看我我经典的坡上躲阴影反杀。&br&&br&对面对面那野区吸血鬼居然5分钟6级了,我去,小老弟我果断不能再这么明目张胆补刀了,赶紧让辅助哥发育下,我去打打野或者干脆缩塔下蹭经验,等看到他出现在线上的时候再出来补刀。&br&(详见当初DK战队的Burning操作一盘虚空假面的时候,对方有两个人露头在中路。眼前还有3个小兵的时候,他在没有视野的情况下果断不补刀了,直接站在塔下蹭经验。那三个开了诡计之雾的人愣是失败收场,当时解说的人基本是惊呆了的节奏。)&br&&br&所以正确的说来,意识 = 对游戏里容易令人忽略东西的熟悉 + 长期形成的对于局势的判断。&br&&br&人生三大错觉:有人敲门,她喜欢我,我能反杀。
与君共勉。
本来在公司吃完饭已经要坐在椅上睡觉了,看到这个问题的时候,我忽然记起了当年看中国DOTA战队比赛时,那种常年打Carry位人的惊人“意识”。竞技提升的最快途径就是训练。但是训练总会有达到瓶颈的时候,而普通玩家和高端玩家的区别此时便会显现出来。普通…
蒙多,想去哪就去哪儿!
蒙多,想去哪就去哪儿!
我觉得这提问的重点不是说这类游戏有多好,而是说为什么是男生爱…&br&普遍来说,男生类型的游戏,无论是FPS,RTS,还是体育竞技类,其主要特点都有:&br&1.对抗性&br&
雄性动物的竞争本能是一个重要的生理机能,从进化学上来说,雄性的生活从来就充满了竞争,他们必须为了自己的种群存续去与外部竞争,从争夺配偶到食物资源等等的行为都充满了竞争,好胜心的存在可以让雄性在竞争中更为积极主动因此这类基因得到了延续。以前的竞争更多的是身体能力的竞争,例如谁体格健壮,谁的羽毛漂亮(孔雀之类),在现代社会虽然少了直接的对抗,但是依然处处充满竞争,男人们在各个方面争强好胜,因此,典型的男性向游戏一般会大幅度强化“胜负”的概念用以激发玩家的好胜心。&br&
女性向游戏则和男性相反,弱化了胜负的概念,例如典型的消去类游戏,一般对胜负的概念较为弱化,因为从早期社会定位来说女性安于现状认真扶养后代是更有利于种群的存续的,所以DOTA这类游戏比较不讨女生喜欢。&br&2.策略性&br&
从游戏方式上来说,这类型的游戏属于战略确定战术不确定类游戏,它和RTS例如WAR3这种战略不确定战术不确定游戏都是典型的男性游戏,男性一般在游戏中会去追求对控制欲的满足,举个例子就是小男孩一般喜欢能让他随心所欲摆弄的东西例如遥控车,女孩子一般喜欢在现有的框架内对事物进行修饰例如打扮娃娃或者是过家家,因此在游戏中,男性喜欢的一般是自由度更大的游戏而女性倾向于玩有既定目标和游戏方式的游戏,所以Dota,LOL甚至war3,FIFA等自由度大的游戏男性玩家是大多数。&br&&br&3.团队协作与自我价值的体现&br&
在Dota和LOL,包括WOW等游戏中,团队合作是非常重要的,与三五好友一起玩是一种培养团队默契的方式,人总是倾向于在团队中获取认同,如同社会上的社会地位一样,在游戏的团队协作中寻求自我认同也是追寻自我价值的一种方式,当你在团队中的角色逐渐为人所认同的时候,你得到的就是对自我的肯定,这与很多人追求金钱,名誉是一样的道理。&br&&br&暂时就想到这些,欢迎讨论&br&
我觉得这提问的重点不是说这类游戏有多好,而是说为什么是男生爱…普遍来说,男生类型的游戏,无论是FPS,RTS,还是体育竞技类,其主要特点都有:1.对抗性 雄性动物的竞争本能是一个重要的生理机能,从进化学上来说,雄性的生活从来就充满了竞争,他们必须…
一个好的职业电竞选手应该具备至少四个重要的素质。&br&&b&最重要的是有自知之明&/b&!!!&br&在一个懵懂少年真的愿意抛开一切进入这个行业的时候,你一定要认清自己,是具备过人的反应能力,还是出色的大局观,或者是独当一面的领袖作风。也许你对游戏有浇不灭的狂热,也许你在小伙伴中百战百胜,但是一旦上升到竞技体育的高度,有些时候就是那一点点天赋决定了胜与负。而胜与负又带来了奖金、名气、生活状态、退役后的出路,乃至整个人生的命运。所以,认清你自己,是否真的拥有拥有过人的天赋。&br&一般来说,电子竞技的天赋都是在小学和初中时候展现的。如果在16岁之前还做不到在所在市县「打啥啥行,打谁赢谁」,那成为电竞国手的可能性就不大了。这里有个反例是伍声,但是大酒神智商在哪儿摆着,(在电竞圈子里)也算是个过人的天赋。&br&&br&这里有一个测反应能力的小游戏&a href=&.cn/z/cs/test.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Extreme Test--反应速度测试&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 少侠可以先试试。如果长期高于0.25s,不建议投身FPS类的项目,高于0.4s,不建议投身RTS类项目。据说JonnyR是0.11,白鲨在0.17~0.19左右,可见这些年电子竞技的门槛确实低了不少。&br&&br&其次,要有&b&「吃了苦中苦,还不为人上人」&/b&的觉悟。&br&这里又要说到竞技体育的残酷性了,我以前在网易的一个同事,是职业CS玩家出身,当年在俱乐部训练的时候是什么训练量呢,一天最少4000个爆头,打不完不能睡觉。4000个爆头是什么概念,咱就算平均5秒一个,也得屁股不挪窝的连续打接近6个小时,而每天的实际训练时间按照训练状态和强度的不同可能要长达10个小时甚至12个小时。就算是每天如此的训练,我的同事最后还只是WCG全国前八的水准。没有掌声,没有奖金。&br&科比努力么?凌晨四点打的铁都能造艘军舰了,照样与总冠军失之交臂。&br&BurNIng努力么?大B神算是中国电竞圈的劳模,可是上了国际赛场,老大哥照样让人糊熊脸。&br&还是网易的一个同事,在入职的时候,我的上司问他,如果网易没有给你这份offer,你会干什么?他回答,跟朋友去做服装生意吧。如果当时他真的去做了生意,也许十年之后,服装铺的老板看到孩子打FPS,应该也会回想起年少曾经他站在CFPL总决赛的主舞台上,挑战全国冠军的荣耀。但是这终究只是一份残缺的回忆。&br&太残酷了,这一切都太残酷了。&br&少侠,换做你,你又能坚持多久。&br&&br&接下来,才是具体的战术执行问题:&b&要有眼光&/b&。&br&要有眼光,给自己找个好项目。竞技游戏这么多,从活化石Quake到经典的CS、SC再到这几年火爆的Dota、LOL或是更网游化的CF、跑卡,哪个有市场,哪个更适合自己,哪个容易出成绩,这都是一个刚刚入行的准职业选手需要考虑的。有的时候,一个人选错了项目,打了几年不出成绩,或者出了成绩但是不赚钱,青春也荒废了。可惜几乎没有什么选手考虑过这些,随随便便就去打了,随随便便就赢了,自然最后也会随随便便的销声匿迹。对于一个吃青春饭的行业来讲,没有什么比在&b&「有限的时间内好好经营自己」&/b&更为重要的事情。这也是我最佩服大酒神的一点。&br&还要有眼光,给自己找个好东家。好的俱乐部,不但&b&按实发工资&/b&(这点很重要),而且有科学的训练和充足的比赛。按时发工资这个需要单独说一下,职业俱乐部人员流动最大的诱因就是欠薪,而对于职业竞技队伍,尤其是集体项目而言,人员流动带来的是往往是毁灭性的破坏。&br&&br&再一点,就是&b&自律&/b&。&br&青春很短暂,诱惑也多,贵圈真乱你也不是没听说过。没事儿多训练,不训练的时候多休息,好好思考游戏,看自己的录像,看对手的录像,想当大哥的要学着拿事儿,别乱搞女领队和女解说,打MOBA的少跟人约父子人狗什么的。&br&&br&&br&&b&最后万万记住一条,不要赌比赛!Never!By no means!&/b&&br&&br&&br&我自己没打过职业电竞比赛,但我是一个篮球教练的儿子,也是一群退役电竞选手的朋友和曾经的同事、上司。我相信职业化是竞技体育的出路,也相信电竞能完成自我救赎。只是,我们先要做好我们自己。
一个好的职业电竞选手应该具备至少四个重要的素质。最重要的是有自知之明!!!在一个懵懂少年真的愿意抛开一切进入这个行业的时候,你一定要认清自己,是具备过人的反应能力,还是出色的大局观,或者是独当一面的领袖作风。也许你对游戏有浇不灭的狂热,也…
由于英雄联盟是一款电子游戏,而与传统的体育竞技项目(例如田径、围棋等)在发展史上难以比较,所以玩家水平我们暂且分为新手玩家、普通玩家(也就是题主所指的业余玩家)、职业选手。&br&&br&首先,我们来对比一下电子竞技和传统运动竞技的一些异同,就可以直观的了解到职业选手和普通玩家的差异:&br&&br&&strong&第一:基本功&/strong&&br&在传统体育项目中,基本功一般指的是身体素质、体能、以及与该运动项目相关的基础动作熟练度。比如说足球和篮球运动,身体素质和体能的要求要能够维持数十分钟的跑动、身体对抗。而足球相对侧重下盘灵活度和训练,篮球相对侧重上肢灵活度和训练。这就是基本功的要求。&br&在电子竞技活动中,基本功包括基础操作、微操作、以及针对不同游戏需要的熟练度。例如LOL,则需要熟悉掌握英雄的攻击动作、技能射程以及伤害估算、技能冷却(包括对手的)、不同英雄的定位、基础玩法、本职工作等等。&br&&br&仅基本功一项,职业选手往往就可以甩开大多数的业余玩家几条街。如果你和我一样是一名普通玩家,可以自问以下内容:是否随时记住对线敌人的召唤师技能CD;是否随时清楚对线敌人可能的爆发伤害总和;是否随时关注地图上哪里的敌人不见了;是否能在与敌方英雄对抗的时候不漏或少漏补刀。当这类问题我们应对自如成为习惯时,在基本功方面我们才可能接近职业选手。而职业选手每天都要有数小时的针对性训练,从不懈怠,所以在这些方面必然是强于普通玩家的。&br&&br&&br&&strong&第二:判断力&/strong&&br&这一点的比较呢,我们举一个不太恰当的例子吧,象棋(棋类游戏)。我一直抱持一个理论,就是LOL这款游戏和棋类游戏有一些近似,同属于信息完全开放式对抗。在棋局对抗中,对方有多少子力,布置在什么位置,分别有多大威力,这些都是完全开放的信息,双方都可以看得到。在LOL里,在理论视野侦查工作比较充分的情况下,我们可以模拟出与对方开战的战斗场景,对方的英雄布置在什么位置,具有多大潜在威力,有多少人等等这一系列信息也基本可以算是开放性信息。&br&&br&在这种情况下,就涉及到一个很重要的能力——判断力。这一点基本上可以算是职业选手和业余爱好者的分水岭所在。也就是说,能否在一场小规模战斗开始前,就判断出双方的胜负概率。这一点是渗透在全局当中的,不论是前期的单线对抗,还是后期的高地决战,这种判断力都至关重要。我们都知道不要用辅助娜美去和神装蛮王单挑,就好像我们都知道皇后比车的威力大一样。&br&&br&判断力的高低是建立在基本功对等的前提下的,如果你有良好的判断力,却因为比对方少补了200个小兵而一身破烂,那你只能判断出“打不过”的结果。&br&&br&&br&&br&&strong&第三:团队协同度&/strong&&br&这一方面,我们可以直观的用足球运动来对照一下。在足球赛场上,我们时常会为一些精妙的传接配合而喝彩,哪怕这些配合并没有导致最终破门得分,对于观众来说也是一种享受。这种配合是任何踢球的人都能做出来的吗?当然不是。所谓台上一分钟,台下十年功——运动员们在场下不知道要经历多少次机械式的训练、尝试多少次失败的组合才能在关键的时候打出这种配合。同理,在游戏中也一样。琴女好运的大招组合、石头人发条的大招组合、皇子兰博的大招组合,看职业选手用起来气势如虹,可是路人局呢?普通的五人黑呢?往往却没有预想那么好的效果。因为职业选手所谓的“默契”其实是源自他们场下无数次耐心的磨练,功到自然成。&br&&br&团队协同配合,这是建立在基本功对等、判断结果一致的前提下的,我所提到的这三点是递进的依靠关系。试想一下大家可能都经历过的“一个坦克冲上去了,队友没跟上”、“三个队友上去打了,剩下两个犹豫不决,然后跑了”这种案例,就是因为队里的五个人对战斗的判断都不一致,那么协同配合就更无从谈起了。&br&&br&&br&&br&&strong&第四:战术设计&/strong&&br&LOL并不是一款具有战略性的游戏,因此我们只简单说一说战术设计。这一点和上边所说的三点是独立存在的。好的战术设计和执行经常可以弥补以上三点的差异(但差异也不能过大)。而职业选手平时在训练的过程中,他们会想办法去开创比对方更好的战术思路。因为现在的LOL竞争激烈,各国职业选手在以上所述的三点里,差异已经比较小了,要想获取更大的优势,往往只能从这一方面来突破。而业余玩家创新的概率就微乎其微了,往往只能参照流行的打法来做(当然不能否认这是很有效的做法)。即便是有创意,往往也因为客观限制而无法大量实践和优化(你不可能像职业选手一样有陪练有时间有条件)。所以在前边三点上,或许我们可以通过努力来靠近职业选手,但在这一点上,业余和职业几乎是完全没有可比性的。&br&&br&&br&&br&&strong&第五:心理因素&/strong&&br&由于我个人也没参加过什么大的LOL线下赛事,所以我也没太多好说的。但我知道,任何竞技运动,不管是足球田径还是下棋打牌,双方的心理博弈早在正式对抗前就已经开始了。在心理层面提前陷入被动的一方很难赢取比赛的胜利。我们打游戏,大概的目的只是为了娱乐;而职业选手打游戏的目的,是为了取胜。在心理动机上,两者是截然不同的。不管是青铜组,还是钻石组,路人玩家都喜欢抢抢C位,这本身没有错,因为C位可能杀的更爽,更有娱乐性;然而职业选手不会考虑这些问题,他们考虑的仅仅是如何通过每个个体的努力来达到胜利。目的不相同,比较起来也就没什么意义了。&br&&br&&br&祝大家游戏愉快。
由于英雄联盟是一款电子游戏,而与传统的体育竞技项目(例如田径、围棋等)在发展史上难以比较,所以玩家水平我们暂且分为新手玩家、普通玩家(也就是题主所指的业余玩家)、职业选手。首先,我们来对比一下电子竞技和传统运动竞技的一些异同,就可以直观的…
先不正面回答这个问题,只说下我是如何分析比较项目兴衰的,如果觉得有道理,你可以试着用这套方法去自己分析下。&br&&br&六个比较因素:俱乐部、赛事组织、职业选手、媒体、运营商、大众爱好者&br&&br&如果用图形来表示,这是一个金字塔&br&&img src=&/2ebef686f6efa4157c9bbc3f_b.jpg& data-rawwidth=&1004& data-rawheight=&687& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1004& data-original=&/2ebef686f6efa4157c9bbc3f_r.jpg&&  最顶端的是职业选手,下面是俱乐部,这两块虽然是不同的两部分,但是电竞在现阶段选手和俱乐部已经形成具有法律效应并且缺一不可的整体,所以我把这两个部分合在一起看,这是电竞数量最小也是最核心的部分。&br&&br&  中间是赛事组织、运营商和媒体,这三个部分就像脖子和躯干,连接着选手俱乐部和大众爱好者。&br&&br&  大众爱好者是所有电竞项目发展的基础,但是这往往是很难明确统计的概念,他们的喜好也是最难以捉摸的并且在不断变化的。&br&&br&  于是,一个电竞项目现在发展的如何,不如反过来看上层建筑的表现,但是这里要注意,这种分析方法只适用于电子竞技,因为电子竞技是真正的完全生长于民间的,跟传统体育不同,如果你分析乒乓球,就不能只看上层建筑了,因为那是个体制内的扶持项目,在中国只有电子竞技是从下自上生长的。&br&&br&  具体如何比较呢?&br&&br&  1、选手&br&&br&  考量的点如下:选手的年龄层次;现役选手是否成阶梯状发展,就是有新秀有老选手;选手的待遇和奖金收入;选手的素养等等&br&&br&  2、俱乐部&br&&br&  考量的点如下:俱乐部的存在时间;俱乐部管理层的人员构成;俱乐部的盈利方法;职业俱乐部数量;是否有俱乐部联盟管理;俱乐部法律合约是否完善 等等&br&&br&  3、赛事组织&br&&br&  考量的点如下:赛事组织数量;硬件厂商对赛事组织的支持程度;赛事组织规则和执行是否完善;赛事组织的结构组成;赛事组织的盈利方法;赛事组织的公关能力 等等&br&&br&  4、运营商&br&&br&  很多人认为运营商是决定性要素,其实他只是相对比较重要,但并不是决定性要素,真正决定一个项目是否能火是个非常复杂的综合性原因,天时地利人和缺一不可,这里边有很多因素是人为无法干涉的。所以,考量运营商只是看他是否在对的时间做对的事情,有没有顺势而为。利益分配是否做的好,这点很关键,因为赚钱的是运营商,利益如何分散到其它的各个环节去是非常重要的一步,有些项目运营商赚的很爽,但是其它几个环节都活的很差,这样的项目做的高度自然会有局限。&br&&br&  5、行业媒体&br&&br&  媒体是一个放大器,或者说是一个杠杆,他可以让大众的声音变大,也可以让其它的几个环节与大众建立联系,媒体活得好不好可以是一个行业发展的标志,比如,网游的老牌媒体1年左右时广告年收入就以亿计了,这说明这个行业的发展已经到了一定的程度,反观电竞媒体,单独依靠电竞的部分最好的还在百万级年收入,这说明电竞还处于一个上升的阶段。&br&&br&  6、大众爱好者&br&&br&  曾经的大众爱好者主要集中在中国高校,现在这部分依然是电竞的主要人群,现在这部分人群已经开始向社会发展,主要因为80后开始步入30岁,90后已经开始毕业,我们夸大一点,再过50年,80后已经可以带着自己的孙子辈的去看电竞比赛了,到那个时候,电子竞技必然成为老少咸宜的娱乐项目,就像现在的棒球、橄榄球。所以电竞文化的沉淀还需要些时间,我们不能急,等待就好。&br&&br&  电竞项目的更替是无法避免的,你光看电脑硬件和游戏软件的升级速度就知道了。这有好有坏,我个人不觉得这是个坏事,我认为这更有助于电子竞技更好的适应于新的用户和人群,从星际争霸到现在的LOL和DOTA2,每个阶段的电竞爱好者都找到了自己的喜好,如果非要说星际才是电子竞技,那这个难度会把多少人排斥在电竞之外呢?电子竞技还会有多少人真会去玩呢?&br&&br&  同理,客观的看待项目兴衰,并不是褒贬哪个电竞项目,我顶着被骂说这么多,其实是希望大家在项目过度时期心态能保持稳定,我经历过多次更替,知道看着自己喜爱的东西逐渐被大众冷落的滋味,这是我无力改变,也无可奈何的,改变不了世界,只有改变自己的心态。&br&&br&  无论项目怎么变,电子竞技还在,对于现在的我来说,这就够了,无所谓别人是否可以理解。    
先不正面回答这个问题,只说下我是如何分析比较项目兴衰的,如果觉得有道理,你可以试着用这套方法去自己分析下。六个比较因素:俱乐部、赛事组织、职业选手、媒体、运营商、大众爱好者如果用图形来表示,这是一个金字塔 最顶端的是职业选手,下面是俱乐部…
你的电脑说“我要进去了”&br&tx服务器说“恩,慢点”
你的电脑说“我要进去了”tx服务器说“恩,慢点”
&ol&&li&新手任务。&/li&&li&5v5模式打电脑。当你能杀电脑把把超神,请转向3.&/li&&li&5v5模式匹配。当你达到30级并购买了10个以上的英雄,并觉得匹配赛队友无法满足你的时候,转向4.&/li&&li&5v5排位赛。当你长期被队友骂坑爹的时候,果断回到3.&/li&&/ol&
新手任务。5v5模式打电脑。当你能杀电脑把把超神,请转向3.5v5模式匹配。当你达到30级并购买了10个以上的英雄,并觉得匹配赛队友无法满足你的时候,转向4.5v5排位赛。当你长期被队友骂坑爹的时候,果断回到3.
打算从开游戏骂到退游戏吗?
打算从开游戏骂到退游戏吗?
棒子如此嚣张 我却还在和小学生战斗着 中国电竞该何去何从 ...每次想到这里 小明内心总是难以平复... LOL的盒子的大神陪玩功能的出现 改变了这个满腔热血的少年 他用省吃俭用的钱请了大神 大神细心的使用语音指出了他的不足 使得他的实力突飞猛进 ... 前进吧小明...中国电竞的明天需要你!
棒子如此嚣张 我却还在和小学生战斗着 中国电竞该何去何从 ...每次想到这里 小明内心总是难以平复... LOL的盒子的大神陪玩功能的出现 改变了这个满腔热血的少年 他用省吃俭用的钱请了大神 大神细心的使用语音指出了他的不足 使得他的实力突飞猛进 ... 前进…
好久之前回答的这个问题,当初是半夜手机作答,回来看看真是漏洞百出,各位赞我的同学们估计是看到我第一句话所以鼓励一下的吧。 &_&&br&&br&做一些补充和修改。仅限dota,LOL没玩过。&br&&br&作为一个女dotaer,从自己打游戏的经验来说,评价dota水平应该包括操作和意识。&br&&br&先说意识。我的操作比较渣但我的意识相当好。看老公打的时候,我能很敏锐的猜到对面的动向,何时刷何时推何时抓何时肉都把握的很好。当然有人提出,看别人打的时候大局观总是会好一点的,这是事实。不过也有一部分原因是,如果你自己在刷钱带线,隐约觉得对面来抓了,但是舍不得最后一辆车,或者抱着侥幸心理,那就算意识到位了,还是没办法逃脱,只能被轮。&br&&br&然后说到操作,啊,我真是没资格来说这个。操作又包括好多啦,补刀,走位,甚至辅助拉野也能看出操作的好坏。我觉得楼上的答案已经挺好的了,顶多再加个打团时候的发挥。&br&&br&还忘了说一个,心理素质。游戏只是游戏,放松点,我对于输赢无所谓,被杀超鬼也能兢兢业业做好辅助。(好吧评论里面被说了,其实也很少超鬼,要超基本上大家一起超)但我受不了被队友奚落,我不明白为什么现在好多人打游戏都这么焦躁,逆风就骂人,嘴巴那么脏,如果队友打得不好各种送,那你说几句没关系,可是自己死了埋怨队友,对局面有何帮助?我有好几次哭的经历,实在觉得委屈啊。&br&&br&扯的好远。。。(≧皿≦)&br&&br&至于第二个问题,好吧,我没打过一号位,但我想说,我玩了一辈子小辅助,我觉得辅助的使用难度好高的!像毒狗牛头暗牧冰魂骨法巫医vs都是我常用的,难度体现在又要保人又要做好视野,让线让野让人头,还要在团战发挥作用。&br&&br&有好多次我死在插眼反眼的时候。自己一双草鞋还不停买眼买粉。为了救大哥总是把自己娇弱的身躯送给对面。哈哈,夸张了点,但是脆皮排眼请带队友啊,血一样的教训!&br&&br&印象最深的是一次玩毒狗一保四,连对面都说,你们的毒狗nice啊。打完之后有八个人加了我好友。o((*^▽^*))o&br&&br&有点不知所云。。。我在知乎的第一个回答就给dota啦!
好久之前回答的这个问题,当初是半夜手机作答,回来看看真是漏洞百出,各位赞我的同学们估计是看到我第一句话所以鼓励一下的吧。 &_&做一些补充和修改。仅限dota,LOL没玩过。作为一个女dotaer,从自己打游戏的经验来说,评价dota水平应该包括操作和意识。…
  这个行业并不是只有肉松饼,而且我对于现在很多人对肉松饼的调侃很无奈,电子竞技好不容易有个自力更生的盈利方式,结果嘲笑它的却是我们自己的电竞玩家。&br&&br&  英雄联盟的周边合作现在很有前景,而且我觉得会对产品和游戏本身都有好处,举个例子,《魔兽世界》和可口可乐的合作,在瓶装上印时间点卡,就拉动了可口可乐的销量,而可口可乐为《魔兽世界》进行了全渠道的深入推进,可口可乐在中国三四线乡镇城市中的覆盖是十分恐怖的。&br&&br&  从电子竞技的角度说,这种合作一旦多起来并且覆盖开,其对非游戏玩家市场的影响是很大的,这样会增加电子竞技的影响力,吸引传统厂商和广告商的进入,电子竞技现在差的是传播渠道和传统厂商的认可。&br&&br&  举个例子,如果纸巾能与英雄联盟合作,推出从包装,到皮肤代码的合作,这种跨业的效果是几何级的倍增,我们之前试验过英雄联盟皮肤和明信片的合作,就是卡牌地下城等那4套皮肤,效果非常好。&br&&br&  而英雄联盟做到如今第四年,我个人觉得市场推广的战略目标可以放到电竞次级用户甚至外围层面了,开始为下一款电竞游戏的市场做准备了。&br&&br&  有快速消费品方面的合作可以找我,WE欢迎这样的共赢合作。
这个行业并不是只有肉松饼,而且我对于现在很多人对肉松饼的调侃很无奈,电子竞技好不容易有个自力更生的盈利方式,结果嘲笑它的却是我们自己的电竞玩家。 英雄联盟的周边合作现在很有前景,而且我觉得会对产品和游戏本身都有好处,举个例子,《魔兽世界》…
谢谢邀请。&br&jy本名戴士,jy是他夫人贾燕的拼音缩写。&br&对他本人不熟,仅从自己看他视频的感受来谈谈。&br&我觉得可以用两点总结jy,为人正派有佛性,视频诚恳有内涵。&br&先说解说吧。&br&既然说到jy就不能免俗,要聊聊几大解说,小仓,小漠,冷小莫和小智。我第一个视频看的是小仓的寒冰射手,从此开始了自己钻石adc的道路,后来小智帮我找到兴趣,而小漠的视频,制作精良,语言专业,有点集小智jy于一身的意思,冷小莫的东西很尖端,有点武侠里剑痴那种感觉。而jy,从一开始的兢兢业业,到后来甚至辞掉工作,为了保证素材和视频,可以看出他是真的爱这个事业的,他的几大系列,从零单排到现在的韩服ob,一直是走在打法技术最前沿的,尤其是视频长度,配乐,以及反复的重放分析,真的很透彻,尤其随着自己分段的提升,其实觉得jy真的是有钻石的水平,国服第一的嘴巴。已经成为一种习惯,打开wifi,手机缓冲一部jy的视频,点根烟,倒在床上慢慢的看,真是一种享受。&br&刚才提到的韩服ob,越来越觉得,看比赛对一个人意识的提高大有裨益,也一直在看lpl的比赛,但是中国队伍除了ig和lgd,打得都太保守,一成不变的ban选,缺了几分新意。而我们在忙忙碌碌的生活中,更要感谢jy把那些前沿先进的思路做成视频带给我们,我从他的视频学到了ez闪现r,泽拉斯闪现q,还有劫大招不被干锅解,还有团战的分析,走位,眼位,面面俱到。还不得不提他的好朋友诅咒,诅咒的打野也是很创新给力的,卡位打野,还有gank技巧,值得一看。&br&感谢完jy,说说几则八卦,顺便游戏水平。&br&看他跟小智打水友赛,被2:0,第一把是他武器大师顺风,后来小智杀人刀盲僧翻盘,第二盘他死哥被小智发条碾压(也是因为jy方adc完全不会),输赢并不重要,但是从中看出jy对比赛的认真,一直很认真很紧张的对线,但是心态上照小智差一些,小智逆风调动队友的能力真的很棒,而jy真的是对lol认真对生活认真。他的水平钻石是妥妥了,和小智在常打位置和英雄上应该是五五开左右,但是jy更全面些,其实游戏水平意识一方面,技术一方面,小智我原来觉得是意识9技术7,现在觉得意识可能没那么高,也许是他视频仓促,有时他分析形式有种马后炮的感觉,jy应该是意识9.5技术8,而且够新潮,用他的话,跟着版本走。&br&&br&我觉得jy在我心中是lol第一解说,听说他的宝宝要出生了,希望能他们全家人幸福。&br&(刚醒午觉,手机打字,语无伦次,见谅)
谢谢邀请。jy本名戴士,jy是他夫人贾燕的拼音缩写。对他本人不熟,仅从自己看他视频的感受来谈谈。我觉得可以用两点总结jy,为人正派有佛性,视频诚恳有内涵。先说解说吧。既然说到jy就不能免俗,要聊聊几大解说,小仓,小漠,冷小莫和小智。我第一个视频看…
结论:意义在于,可以更好的装逼。&br&事实上反补的缺点太多了,而且有正补的情况下反补意义很小。&br&下面的论述。&br&1、选手较量,在有正补、小兵、英雄理解等条件下,无需再通过反补来提现出水平。&br&moba对线除开反补外,有很多因素可以发挥,正补、兵线、树林(草丛)、英雄的理解、血量计算、技能释放准确性、Hit&Run,等等。&br&而反补跟正补其实是同一个技术,即补刀。对于补刀技术的较量,有正补的存在就足够了,因为像补刀这个基本功,除开每天专门开单机练习的选手,每个阶段的人补刀水平都差不多,除了英雄弹道、攻击力压制因素外,1V1对线,正反补并不会相差太大,此时由于有反补的存在,耗费较大的精力在反补上,就有点得不偿失。&br&可以举个例子:对线考核满分100分,补刀20分、兵线20分、英雄理解20分、血量计算20分、技能释放准确性20分,如果不存在反补,那么就可以花费更多的精力在其他方面,在对线期发挥出更好的水平。(职业比赛会通过大量的补刀练习来掌握补刀节奏,所以他们就算有反补,也可以在对线期做到很高分)&br&2、反补的存在导致难以gank,拖慢游戏节奏,降低游戏体验。&br&我13、14年基本没玩dota2,我走之前dota比赛基本就是双核、三核、速推流,而路人局由于组织能力问题,基本就是后期核心流,由于反补的存在,智商正常,有控线意识的选手,都可以把兵线控制在塔前,又因为有TP的存在,基本上抓一个偏肉型的后期英雄风险巨大,而集合推塔,又因为有TP,并不好推,那么在路人局中整体的游戏节奏就会降低,一盘moba超过40分钟就比较累了,连续两盘,就要休息了,更别说对线期还要注意反补来好废更大的精力。&br&3、反补上手难度大,对新人极其不友好。&br&反补对于正补上手难度更大,因为反补需要A然后鼠标左键小兵,比正补单纯的按鼠标右键多一个操作,对于新手,基本是不存在反补。如果新手面对一个老玩家,水平不用多高,中等即可,配合上死亡掉钱,可以说,完完全全的摧毁了新手对线期的乐趣。(dota新手,只能建议玩VS、神牛这种游走的英雄)。&br&4、反补浪费大量的精力以及降低的游戏乐趣。&br&觉得反补不累的,很大一部分原因是没打过高端局,&br&高端局1V1对线,就是拼基本功,除非英雄压制,不然很难单杀,这时候,&br&前10分钟,盯着小兵正反补,真是个灾难,而且正反补太认真了,忘记看小地图是常有了,然后就被无情gank,实在有点蛋碎,再加上死亡掉钱,好吧,这一路已经被滚雪球,直接蹦了。因为对面回家出一个属性装或攻击装,自己回家只能买点吃喝,对面比自己高20攻击了,在高端局,这根本让人没法补刀,雪球只能被越滚越大,路人局简直是灾难。&br&没有反补就能更加专注于对线的其他内容,更能展现对线的乐趣。&br&事实上LOL对线期也是比Dota的对线期有趣很多,不累,但是又充满了战斗。&br&(虽然英雄不太平衡,修改很狗血)。&br&没体验过没有反补moba游戏的对线期,可以去LOL尝试下,淘宝几十块钱就有一个30级的帐号,网上看下怎么搭配符文,配一套,打几盘,感觉会十分好,起码对线期来说。&br&PS:觉得LOL是菜鸟玩的,我只能说要么玩的时间太短,连30级都没到,要么排位连黄金都没打上去。&br&PS2:可以认为我是在黑反补,因为我讨厌反补,打了7年dota,最后2年基本是打IH、CW以及比赛,我的位置是核,那时候还是二核、三核的年代,而且是311分路,游戏基本就是在补刀,正补又反补,而冰蛙好几个加快游戏节奏的措施都失败了,对线期长达十几分钟,而不是现在的几分钟,对玩核的这个人还真不友好。&br&PS3:现在对线期很短,反补重要性降低,所以也就没那么多人反感了,如果真的喜欢反补(补刀),享受反补(补刀),应该找冰蛙投诉,干嘛压缩对线期,加快推塔的进程。
结论:意义在于,可以更好的装逼。事实上反补的缺点太多了,而且有正补的情况下反补意义很小。下面的论述。1、选手较量,在有正补、小兵、英雄理解等条件下,无需再通过反补来提现出水平。moba对线除开反补外,有很多因素可以发挥,正补、兵线、树林(草丛…
说的太好了,我顶!
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