魔兽世界6.0 dps法师哪个天赋dps高 三系天赋dps对比分析

& 5.0法师PVE单体输出法术资料整理与分析
5.0法师PVE单体输出法术资料整理与分析
文 章摘 要
5.0法师PVE单体输出法术资料整理与分析
  本文的主要意义在于列举相关法术的属性,并对天赋以及属性进行定性分析,并不包含后续详细计算。而要注意的是,单独法术dps高未必意味着这个法术在输出循环中的地位也一定高。(水元素冰环,移动站冰枪之类的东西暂时不列入计算范围)
  资料:90级法师的基础MP为300000
  属性换算: 命中:1%=340
暴击:1%=600 急速:1%=425 精通:1=600
  1.急速加成:由于从CTM开始,再也没有3.5秒原则,所以每个法术所享受的急速加成不再统一。
  从总伤害来看,急速的提升依然是稳定的,1%急速就是在单位时间内多施放1%的法术。但是对于个别法术,急速的收益则不再相等,而是根据每秒法伤加成而定。
  例如:同样1%急速,对于寒冰箭和火球术来说,寒冰箭的收益就高于火球术(寒冰箭为0.775,火球术为0.733)。不过这个对比是用于天赋间对比,也就是所谓考虑每个天赋的成长性的对比,而不是在天赋内部,因为天赋内部的输出模式已经基本固定。所以在表内并不列举急速,因为收益都是一样的。
  2.暴击加成:主要针对部分特殊法术。无任何加成为1。
  3.精通加成直接按照伤害加成列出。
  4.只对奥系法术列举耗蓝和DPM。
  5.冰枪霜火箭的伤害直接使用特效下的伤害,地狱火冲击伤害直接使用暴击伤害。
  6.三个炸弹放在天赋栏列举,而炸弹作为共有技能,并且是必然拥有技能,所以不会对属性收益有影响。
  7.表格后面对各属性的评价使用的数值只是一个相对值,而不是提升多少,比如说急速收益是1,不是说急速提升了1%的伤害,而是说相对收益是1,用于对比使用,并不进行精确计算,对比数值可参考。
  8.分析属性方面对于各技能所占比重问题,由于本人没有内测帐号,所以使用:5.0法师:虚空风暴
活动炸弹与寒冰炸弹测试报告的数据。待正式版上市后,如果与帖子中的数据有较大偏差,则会根据最新版本的情况进行修改。
  9.火法是计算起来比较麻烦的天赋,由于炼狱冲击的存在,瞬发炎爆变得半可控,所以暴击收益无法严格计算,而燃烧虽然比起现在来说已经相对稳定了,但是依然是不稳定伤害,所以火法部分有部分估算。
  10.炎爆术dot由于可以基本全程保持,所以在计算中视为类似于水元素伤害可不必特别计算的部分,所以与炎爆术本体伤害分离。
  11.不得不说,奥法坑死我了。
  12.奥法的DMP部分,为了方便查看,使用的MAN是百分比,而不是具体数值。
基础伤害和法伤加成
每秒法伤加成
806.62+77.5%*SP
12%概率触发寒冰指,叠加debuff,提高冰箭,冰枪和水箭伤害8%,3层
954.67+91.76%SP
面板25%暴击为暴击上限,50%急速为急速上限。由于暴击上限为优先指标,所以实际加成为表格内的2倍。
水箭(水元素)
939.92+70.432%*SP
376+28.2%*SP
全程保持伤害,与其他伤害不产生冲突
678+51.1%*SP
452+34.1%*SP(67.8+5.11%*SP)
必然触发1层寒冰指,之后每次伤害12%概率触发寒冰指
  分析:
  1、三大输出技能中,法伤加成霜火箭&冰枪&寒冰箭,而前两者还额外享受精通的加成,所以这三个技能的输出优先级基本也就是这样。
  2、1%暴击,1%急速和1精通的收益对比。
  暴击:暴击的收益很高,并且对于冰枪和霜火箭还有额外收益,所以在达到阈值前的暴击收益是高于1,小于2,根据霜火箭和冰枪占伤害比例而定,根据此前的资料,冰枪+霜火箭伤害约为40%,所以1%暴击收益大约为1.4。而在达到阈值以后,冰枪和霜火箭不再享受加成,则暴击收益为0.6。
  急速:急速收益平稳,在阈值前收益完全均等。然后根据不同法术的法伤加成而有所不同。近似看做1。达到GCD上限后,冰箭和水箭(还有炸弹)继续享受收益,则收益还剩0.55
  精通:精通作用于水元素和冰枪,霜火箭。这三部分大约占总伤害的45%到47%,按照46%计算,则收益为0.92。(由于原图中冰枪和霜火箭的暴击已经达到极值,所以暴击的提高不会对精通有质的改变)
  3、加入属性换算比率后的属性调整。
  暴击=精通=600,急速=425
  换算后同单位后,暴击的收益为:2.33,达到阈值后的暴击收益为1,急速收益为2.353,阈值后急速为1.3,精通为1.533
冰法属性收益为:急速&暴击&精通&急速(阈值后)&暴击(阈值后)
  换算比率可参考上面列举的数值。
  4、法伤加成,这一部分等三系天赋全部列举后对比产生。
基础伤害和法伤加成
每秒法伤加成
763.64+73.3%SP
可触发热力迸发。
可触发热力迸发和炎爆术dot。
915.2+88%SP
必然暴击。
412.5+39.6%SP
137.5+%13.2SP
全程保持伤害,与其他伤害不产生冲突。
仅直接伤害部分。
  分析:
  1、仅从法伤角度看,炼狱冲击的秒伤高于火球术,但是这个法术完全不享受暴击加成,而且其100%暴击的特性一般用于触发瞬发炎爆,所以火法的优先级无法从法术中获得。
  2、属性对比
  暴击:在不考虑瞬发炎爆的前提下,暴击就有了1.5的收益,即便考虑炸弹,燃烧的伤害,收益也会在1.4上下。炼狱冲击cd为8秒,8秒内不考虑补炸弹,在去处前一个炼狱冲击所产生的法术连击施放的炎爆术的GCD,则剩余6.5秒,6.5秒内可以施放2.89个火球,实际为3个,加上前面的瞬发炎爆,共4个法术。
  而中途如果使用了瞬发炎爆,则会有额外的1个炎爆,变成5个法术,而这些法术可以造成至少5种不同后果。计算比较复杂,抛弃这种计算方法。
  所以我们依然使用技能伤害比例来进行估算。由于炎爆术伤害完全来自暴击,所以实际的暴击收益就变成了:火球的暴击伤害+燃烧的暴击伤害+炸弹暴击伤害+炎爆术。按照炎爆术伤害为35%计算。
  那么除炎爆术部分伤害为65%。最终可以估算出暴击的收益约为1.7,而点燃的部分伤害也是来源于炎爆术,这部分伤害大约是点燃伤害的50%,计算点燃后,把数值修正为2。
  (计算方法为炎爆伤害为35%,其他为65%,把65%部分看做100%,则炎爆实际造成了额外的54%的伤害,这部分伤害完全按照暴击提供的额外伤害部分添加进原本的伤害里,从而得出暴击的收益,但是这种计算方法把炎爆术的伤害部分固定了,而事实上,随着暴击的提升,炎爆术的伤害部分比重是会提高的,所以这个2可以看作是估算的最低收益)
  急速:对于除燃烧外的法术收益都是1,对于燃烧则有几个熟悉的阈值,计算了燃烧所占部分后,按照第三阈值(17.5%的第四阈值暂时认为并不是可以很容易在初期达到)计算,则燃烧部分急速收益变提高,但是燃烧的本体伤害是完全不享受急速加成的,最终抵消了急速对燃烧的额外收益,最终急速收益依然为1。
  精通:精通伤害的收益为点燃伤害+燃烧中整合的点燃伤害,估算后大约为1.2
  3、计算兑换率后的比率。
  暴击:3.33,急速:2.353,精通2.0
则火法的属性收益为:暴击&急速&精通
基础伤害和法伤加成
每秒法伤加成
728+104.5%SP
364+52.25%SP
4500(1.5%)
触发奥术充能。
888.16+127.5%SP
444.08+63.75%SP
263+37.78%SP
触发奥术充能。
524.16+75.24%SP
15750(5.25%)
200+28.66%SP
触发奥术充能。
604.24+86.75%SP
21375(7.125%)
169.6+24.35%SP
触发奥术充能。
684.23+93.23%SP
152+21.83%SP
触发奥术充能。
764.4+109.7%SP
140.6+20.18%SP
触发奥术充能。
844.5+121.22%SP
132.5+19%SP
触发奥术充能。
908+73.54%SP
触发奥术充能。
1195+90%SP
触发奥术充能。
触发奥术充能。
触发奥术充能。
触发奥术充能。
触发奥术充能。
触发奥术充能。
1500(0.5%)
消耗奥术充能。
1500(0.5%)
消耗奥术充能。
1500(0.5%)
消耗奥术充能。
1500(0.5%)
消耗奥术充能。
1500(0.5%)
消耗奥术充能。
1500(0.5%)
消耗奥术充能。
1500(0.5%)
消耗奥术充能。
  分析:
  1、奥冲的DPM仅在低层数下能够接受,3层buff以后一次奥冲即便考虑被动回蓝,也消耗了5%以上的法力。而5层buff后,奥弹和弹幕分别是奥冲伤害的1.4倍和1.6倍,在伤害上可以说奥冲是没有任何优势,而耗蓝则高达10%以上。可以说高buff下奥冲没有任何优势可言。保持奥冲6的秒伤和第三层奥弹或者弹幕的秒伤是一样的。而这还没有考虑精通的损失。所以奥法的输出多样性会进一步增强。不过关于n+1+1或者是n+2+1之类的循环哪个好,在什么爆发阶段什么输出最适合之类的问题就不是本帖所要讨论的了。
  2、属性对比
  暴击:非常简单明了,全部是1,所以也就是1。
  急速:一样也是1。而且MOP中急速可以影响回蓝,那么急速对于奥法就不再存在任何副作用了。
  精通:奥法比较需要考虑的问题是精通。祈愿天赋和能量符文天赋下使用的循环是不同的(暂时不计算咒术盾,因为不管是回蓝还是伤害都不方便计算)。对于祈愿天赋,我们首先可以看到,如果单纯使用奥冲6,那么只需要8次奥冲就会把蓝打空,这还是计算了回蓝的前提。而8次奥冲不过16秒,考虑到前面叠buff的时间也不过26秒。再哪怕是保持6buff奥冲奥弹输出,让6buff下奥冲奥弹比例为1:1,总共可以接受的时间也就变成了42秒,刚刚达到祈愿的标准。但是事实上这样的情况是很难每次都有的,何况唤醒也只是回复60%蓝而不是100%。所以在这里也认为在祈愿的40秒内,奥法需要至少清1次debuff,然后在进行放蓝操作才能够满足40秒内输出60%蓝的要求。那么在放蓝阶段,由于蓝达到30%左右就要唤醒,所以放蓝阶段的精通收益可以看作65%,再考虑之前高蓝量的一次循环,所以可以近似把精通平均看作70%(本来想说75%的,但是考虑放蓝结束后的奥弹弹幕伤害比重比较大,吃精通比较少,所以压低了),那么精通的收益是就是1.5。
  如果使用能量符文,则需要保持蓝在90%以上,精通收益就是1.8,考虑到奥能阶段的高buff输出以及奥弹弹幕吃到精通效果低于奥冲,所以把数值调整到1.75。
  3、比例兑换后
  暴击:1.667,急速:2.359,精通:2.5(祈愿) 2.9(能量符文)
则奥法属性收益为:精通&急速&暴击
基础伤害和法伤加成
每秒法伤加成
677.7+55.8%SP
可触发热力迸发,点燃,9%概率触发寒冰指。
%SP(232+17.4%SP)
1.392(0.174)
可触发纵火。理论触发思维冷却数量最多。
(%SP)+(%SP)
%SP(231.5+17.4SP)
2.08(0.174)
触发纵火。
%SP(285.7+21.41%%SP)
1.64(0.2141)
触发纵火,稳定触发1个思维冷却。
  分析:
  1、灼烧在奥法天赋下并不进行过多分析,因为其不产生或享受奥术充能。仅看灼烧和冰箭火球相比,比起这两个填充技能,灼烧大约低了30%左右的伤害。也就是说固然实用灼烧可以让你在移动站中绝对不会发呆,但是依然损失了30%伤害。所以如果对于那种移动不是很频繁的战斗,浮冰的效果可能远好于灼烧。
  2、炸弹问题。
  炸弹是个很严重的问题,从触发伤害到触发特效再到收益等等都需要考虑。不过在这里,并不对这三个炸弹触发特效进行分析,仅仅考虑这三个技能的伤害。
  首先,dot法术有两个伤害衡量。第一个是dot的总伤害/施法时间,也就是法术秒伤一栏第一行的数字。另一个是dot法术本身的秒伤,也就是括号的数字。(在后面,我称前者为D1,后者为D2)
  这两个数字在意义上是有所不同的。
  D1主要衡量了法术的优先级。也就是你在单位时间内做能造成的法术。这里的意义和DD法术是一样的。比如冰箭是806.62+77.5%*SP,而任何一个炸弹都高于这个数值,所以炸弹优先度要高于冰箭。
  而D2则是衡量这个dot自身价值的,或者说这个dot可以为你在战斗中提高多少点秒伤。
  而事实上在dot的选择里,并不是单纯取决于某一个数值的。
  这两个数值有什么区别我这样来举例好了。比如dotA,1s施法(GCD也算成1秒,方便计算)每秒造成1次伤害,每次1点伤害,持续5分钟,那么这个dot的D1数据伤害就是300,而D2则是1。
  dotB,1s施法,每秒造成1次伤害,每次10点,持续20秒,那么这个dot的D1为200,D2则是10。那么如何选择?因为dotA的D1高就选择dotA吗?并不是这么简单。
  因为很明显,如果dotB全程保持,那么伤害是dotA的10倍。而dotA的优势在于持续时间。5分钟的战斗,dotA只需要上1次就可以,而dotB则需要上15次,15次消耗15个1秒,总节省共14秒。而你可以在这14秒中加入其它技能。当在这14秒内所造成的伤害高于保持dotB情况下高于dotA伤害也就是2990的时候,dotA就胜出了。
  也就需要不考虑dot的情况下你的秒伤达到213后,dotA取胜,否则,dotB更优秀。
  为什么要举这例子,就是在于现在法师选择dot的时候其实是很简单粗暴的,选择D1伤害高的就行了。实际则不然。在D2也就是dot自身秒伤一致的情况下的确是这样,比如在不考虑急速的情况下,活动炸弹是优于虚空风暴的。但是当D2不同时,则不再这么简单了,你需要考察不计算炸弹伤害的前提下你的输出dps是多少。
  计算方法很简单,和前面的例子一样。
  比如我们在衡量寒冰炸弹和活体炸弹时(不考虑急速,急速问题我在后面说),活体炸弹的D1要高,但是寒冰炸弹的D2更高。所以在单位时间内,寒冰炸弹提供的伤害高于活体炸弹。
  我们这里使用11.5和12的公倍数276。276秒内,活体炸弹造成.04%SP,冰霜炸弹则是.56%SP,炸弹共消耗23个GCD,23秒,冰霜炸弹则是24个1.5秒,36秒。
  那么相差13秒,所以就需要你的其他法术在13秒内造成.52%SP的伤害,秒伤为.66%SP,按照21000
SP,需要不考虑炸弹19138的DPS,活体炸弹才可以超过冰霜炸弹。当然,这个数字并不高,结论还是原本的,但是我希望大家以后在选择技能的时候,不要想的那么简单。
  急速问题。
  上面说的那个还是小问题,大问题是急速。
  首先,急速对于一个常规dot,提升是三个方面:第一、GCD的减少;第二、dot每跳间隔的缩短;第三、阈值。
  根据前面的分析我们可以看到,GCD的减少和阈值的提升提升的是D1,而dot每条间隔的缩短提升的则是D2。而D1的多少是和其他法术的伤害挂钩的,和自身挂钩的只D2,所以我们把D2部分也就是dot每条缩短部分的提升定位1,而GCD为X,阈值提升则为Y。
  首先,虚空风暴是最像dot的dot,享受急速对dot的一切加成。从施法消耗的GCD,到dot的秒伤,再到阈值。所以急速对于虚空风暴的提升是1+X+Y。
  然后,活体炸弹。这是通过急速提升最小的。首先,GCD部分不提升,其次,dot每跳部分只提升了50%的伤害(爆炸部分无提升),所以提升为0.5,然后阈值方面提升存在,那么提升为0.5+Y。(说明一点,实际的提升小于这个数值,因为阈值只会多跳dot而不会多爆炸,爆炸还是12秒一次)
  最后,冰霜炸弹。首先GCD部分当然,对于这个法术它真的在读条,所以提升存在。然后dot秒伤部分,这个法术的秒伤是按照cd来算的,由于cd随急速降低而较少,所以提升存在。最后,阈值提升不存在。最后提升为1+X。
  所以三个法术成长性为虚空风暴&冰霜炸弹&活体炸弹。
  然后具体差距么,需要去求X和Y。这里不进行进一步计算了,有兴趣的朋友可以去看下。
  这里顺道要说的是,虚空风暴的实际提升达不到1+X+Y,因为这个法术是1秒1跳,所以不可能卡最后一跳补dot。固然MOP的dot机制很友善,不会损失dot伤害。但是你补dot的实际频率是高于理论值的,所以收益还要稍微降低一点。
  1、总的来说对比CTM,三个天赋并没有革命性的改动(奥法根据90级技能的选择勉强算是比较革命,不过你依然可以选择咒术盾继续沿用ctm的输出方式)。不管是输出的技能还是属性选择。
  不过一个比较重要的趋势就是可控性的提高。固然奥法还有奥弹,冰法还是寒冰指,思维冷却。但是奥弹可以存,思维冷却触发相对稳定,甚至还有稳稳地触发一个的冰霜炸弹。然后从现在的信息来说,冰法的输出难度降低,火法和奥法提高。
  尤其是奥法,在奥术充能buff可叠加6层后,对全局掌握多了一定的要求,不过最终会不会被玩厨,玩无脑就不是现在能够预知的了。
  2、三系法术来说。奥法撇开不谈,冰法的填充法术寒冰箭强于火法的火球,但是瞬发炎爆碾压一切。火法的法伤和暴击收益都高的无与伦比,所以冰法的成长性依然比较让人担心。
  我以前总结CTM冰法的输出的问题:属性收益低,特效触发固定无成长,属性之间相互孤立等几个问题并没有得到本质上的解决。只不过是buff了精通的价值而已。所以本人对冰法在MOP中后期的地位比较担心,如果blz不进行进一步修改。
  3、火法炎爆术恐怖的收益奠定了火法有足够的空间成长,而新的精通比起CTM的,其实和其他属性的联系更加紧密。不过稍微有点问题的就是另外两个法术,火球和炼狱冲击的成长性都显得有点可怜了,这两个法术可能会拖火法的后腿。
  4、奥法对控蓝和预判的要求变得更高了。不管使用祈愿还是能量符文或者是咒术盾,多刷一次高buff奥冲可能就是10%的蓝。但是问题在于这样的奥法依然是被绑架了。尤其是选择能量符文的,万一挂了连唤醒都没,只能站在圈里等回蓝,宝石5%的回蓝真心不够看。
  所以奥法的核心依然是如何在高蓝线的情况下进行高输出。即便是祈愿天赋也不能做到随意放蓝,因为60%蓝根本不够奥冲糟蹋。
  5、然后,没有然后了,以上都是我脑补的,觉得有可取的就拿走点,觉得我在瞎扯的就关掉好了。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
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与相关的文章有:《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。现在玩家基本是属于Raid结束无尽的Farm期都在期待新的资料片的到来,新的资料片德拉诺之王的消息是漫天飞舞,大家都在关注着德拉诺之王的各种消息。今天91游戏网小编为大家带来的是魔兽世界6.0法师职业改动三系天赋一览!100级新天赋第1列o 能量过载(奥术)- 施放奥术飞弹可以使奥术强化延长2秒o 燃烧(火焰)- 你的火球术,炎爆术,炼狱冲击的暴击将降低燃烧技能1秒剩余冷却时间o 热量虚空(冰霜)- 释放冰枪术可以使冰冷血脉时间延长2秒第2列o 棱镜水晶 - 在目标位置制造一个棱镜水晶,这个水晶只能由法师本人进行攻击,其所受伤害提高30%,在水晶受到伤害时,它会立刻产生相当于所受伤害的爆炸能量,平均分配给8码内的所有敌人。40码,瞬发,1分钟冷却。第3列o 奥术宝珠(奥术)- 从法师的位置向前发射一颗奥术宝珠,前进40码,对接触到的敌人造成XXXX点奥术伤害。每次造成伤害都会使法师获得奥术充能效果。1600点法力,40码,瞬发,15秒冷却。o 流星(火焰)- 召唤一颗流星砸向目标位置,3秒后造成XXXX点火焰伤害,平均分配给周围8码敌人。灼烧大地,每秒对区域内敌人造成XXXX点火焰伤害,持续8秒。1600点法力,40码,瞬发,45秒冷却。o 彗星风暴(冰霜)- 在目标周围召唤7颗彗星,每颗彗星造成XXXX点冰霜伤害,平均分配给冲击点4码内的所有敌人。1600点法力,40码,瞬发,30秒冷却。技能移除o 变形术的变形效果由小雕文效果改为法术效果。所有视觉效果(除了自动学习的变形术:羊)都已归为变形术的下拉技能,在法术书里可以找到它们。【4.25补丁】o 奥术专精的法师现在使用奥术弹幕代替火焰冲击。o 奥术专精的法师现在使用奥术冲击代替霜火之箭。o 现在只有奥术专精的法师能够使用魔爆术。o 现在只有冰霜专精的法师能够使用暴风雪。o 火焰专精的法师现在使用燃烧代替深度冻结。o 现在只有冰霜专精的法师能够使用深度冻结。o 火焰专精的法师现在使用龙息术代替冰锥术。o 现在只有奥术专精的法师能够使用唤醒。o 现在只有火焰专精的法师能够使用烈焰风暴。o 纵火已被移除。o 现在只有冰霜专精的法师能够学习霜甲术,霜甲术现在是被动技能。o 冰霜专精的法师现在使用冰枪术代替火焰冲级,冰枪术现在只有冰霜专精的法师能够使用。o 现在只有奥术专精的法师能够使用法师护甲,法师护甲现在是被动技能。o 法力宝石已被移除。o 现在只有火焰专精的法师能够使用熔岩护甲,熔岩护甲现在是被动技能。o 现在只有冰霜专精的法师能使用碎冰。技能改动o (新)变形术:将目标变成一只企鹅【4.22补丁】o (新)变形术:将目标变成一只猴子【4.22补丁】o (新)变形术:将目标变成一只北极熊宝宝【4.22补丁】o (新)变形术:将目标变成一只孔雀【4.22补丁】o 召唤餐桌:技能说明改动【4.17补丁】o 强化火球术:影响技能加入霜火之箭【4.17补丁】o 寒冰炸弹:目标身上的寒冰炸弹同一时间只能有1个【4.17补丁】o 易爆魔法:移除45秒冷却时间【4.17补丁】天赋o 奥术宝珠:造成90%法术强度的伤害,从44.4%上调。【4.22补丁】o 彗星风暴:造成55%法术强度的伤害,从45%上调。【4.22补丁】o 流星:造成20%法术强度的伤害,从8%上调。【4.22补丁】o 法术失衡:更新技能说明,不同专精有不同触发几率。【4.22补丁】火焰o 燃烧:造成200%额外法术强度伤害,点燃影响的额外伤害提高至40%,从20%上调。【4.22补丁】o 炼狱冲击:造成90%法术强度伤害,从60%上调。【4.22补丁】o 烈焰风暴:受烈焰风暴影响的目标移动速度降低50%,持续至技能效果结束【4.17补丁】冰霜o 冰冷智慧:使下一个霜火之箭伤害提高25%。【4.22补丁】平衡改动法师的三系专精有不同的单体目标输出循环,但范围伤害法术却重复严重。我们将不少范围伤害法术改为专精独有(详见上文中的技能梳理部分)。更重要的改动是,我们修改了一些已有的天赋。气定神闲带来的瞬发控制太过强大。与其移除气定神闲或者使气定神闲不能作用于任何控制技能,我们将气定神闲改为了奥术专精独有来解决这个问题,因为奥术专精的控制技能本来就要少于其他专精。与此同时,我们加入了新天赋:隐没。o 气定神闲不再是天赋,只有奥术专精的法师能够学习。o 加入了新的15级天赋:隐没。o 隐没:遁入虚空中,在接下来的3秒钟忽略所有针对你的攻击。这个法术可以在施放其他法术时施放并且不占用公共冷却时间。替代寒冰屏障。45秒冷却时间。作为减少冷却时间技能计划的一环,我们决定移除操控时间的DPS价值。操控时间有很多种不同的用法并且能够起到不同的作用,但在实际游戏中这个 技能大多数情况下只是用来增加使用进攻性冷却时间技能的次数。与此同时,法师也有不少重叠的保命技能,所以我们决定将改动后的操控时间技能放入天赋系统 中,仅保留其功能性作用,替代时光护盾。o 时光护盾已被移除。o 操控时间现在是一个30级天赋,替代时光护盾。o 操控时间现在持续15秒(从6秒提高),冷却时间90秒(从3分钟降低),并不再影响法师的法力值、增益和负面效果。部分急速冷却能够重置冷却时间的技能变成了专精独有,或者和天赋重叠,所以我们增加了急速冷却可以影响的技能作为补偿。o 急速冷却现在重置气定神闲、龙息术和隐没的冷却时间。75级的&炸弹&天赋同样有问题。我们决定将炸弹加入到所有专精的法师循环中以提高它们的价值,并且增加 输出循环的多样性。结果是成功的,总的来说我们对炸弹在单体目标输出循环中的位置满意,但这些技能也会对复数目标叠加持续伤害效果,我们觉得这不符合法师 的定位。除此之外,为了让三种炸弹能对三种专精都有用,我们损失了某些专精特色。最重要的是,很多法师都不喜欢持续性伤害的输出风格。为了解决这些问题,我们决定将三种炸弹整合,根据法师的专精发生变化。这既使我们重新引入带有专精特色的炸弹,也能使我们对炸弹的持续伤害做出一些调整。o 虚空风暴、活动炸弹和冰霜炸弹现在共享同一个天赋,并根据法师选择的专精自动获得。o 虚空风暴现在同一时间只能作用于一个目标(原为无限目标),但次要伤害可以影响无限目标(原为1个目标),并且对主要目标的伤害提高到100%(从50%上调)。o 活动炸弹可以对多个目标使用,可以被炼狱冲击传播,并有1.5秒基础冷却时间。爆炸的伤害占总伤害的比例提高。o 冰霜炸弹重新设计。现在冰霜炸弹持续12秒,没有冷却时间,并且当目标受到冰枪术爆击时一定爆炸。爆炸的伤害降低75%作为平衡。o 不稳定的魔法现在是75级天赋,位于该排天赋的中列。o 不稳定的魔法:奥术冲击、火球术和寒冰箭有25%的几率在击中目标时爆炸,对目标及8码内所有敌人造成50%的伤害。o 75级天赋的右列现在会根据不同的专精出现不同的天赋。o 超级新星:在目标敌人或盟友周围制造冲击波,对8码内所有敌人造成伤害,并且将其击飞。如果主要目标是敌人,则受到的伤害提高100%。替代冰霜新星。25秒冷却时间。瞬发。o 冲击波:在目标敌人或盟友周围制造火焰冲击波,对8码内所有敌人造成火焰伤害,并且使其眩晕,移动速度降低70%,持续4秒。如果主要目标是敌人,则受到的伤害提高100%。替代冰霜新星,25秒冷却时间。瞬发。o 寒冰新星:在目标敌人或盟友周围制造冰霜旋风,对8码内所有敌人造成冰霜伤害,并使其冻结。如果主要目标是敌人,则受到的伤害提高100%。替代冰霜新星,20秒冷却时间。瞬发。然而,问题最多的却是90级法师天赋。这一排天赋的主题是法力值,但只有奥术专精的法师才会关心法力值问题。后来加入的额外伤害对所有法师都有 价值,但却偏离了最初的设计目标。除此之外,某些天赋乐趣有限。我们重新设计了这排天赋,使其专注于伤害,并且降低了这些法术的&维护 成本&,即使是奥术专精的法师也能有足够的法力值恢复速度来保持这些效果。o 祈愿已被移除。o 镜像现在是90级天赋,替代祈愿。o 镜像现在获得50%法师的法术强度加成(从5%提高)。o 能量符文不再替代唤醒,不再提高法力值恢复速度,持续3分钟(从1分钟提高)。o 咒术护盾已被移除。o 加入了新的90级天赋:咒术洪流,以代替咒术护盾。o 咒术洪流:魔法能量环绕着你,每层使法术造成的伤害提高5%。战斗中,魔法能量会在5秒内叠加到5层,并在5秒内降低到1层。每次循环持续10秒。冰霜法师的PvE能力在《熊猫人之谜》中获得了提高,而我们也希望能够保留这个趋势。与此同时,我们仍希望能够做出一些改进,比如次要属性的价 值以及瞬发法术在输出循环中的数量。霜甲术和碎冰的改动将提高急速/爆击的收益上限。碎冰的收益同时将使爆击的收益稍微降低。75级天赋的改动意味着你不 再需要被迫去选择某个炸弹天赋,所以我们改动了冰冷智慧的触发机制。我们还改动了冰冷智慧的效果,使冰法的输出循环里增加一个读条法术。o 霜甲术现在有15%的几率溅射,代替7%急速。o 冰冷血脉雕文现在提供75%溅射,代替20%急速。o 碎冰现在是爆击几率提高1.5倍(从2倍降低)。o 冰冷智慧不再使霜火之箭瞬发,但可以叠加2层。炸弹天赋不再能触发该效果,但霜火箭有10%的几率触发,寒冰箭每次溅射都能使这个几率提高45%(双重溅射之后该几率即提高到100%)。为了让奥术冲击受到更高的急速加成,我们将这个法术的施法时间稍微提高了。与此同时,我们提高了奥术充能的持续时间,以帮助法师保持该效果。o 奥术冲击的施法时间提高到2.25秒(从2秒提高),伤害提高了12.5%作为补偿。o 奥术充能的持续时间提高到15秒(从10秒提高)。以上就是91游戏网小编为大家带来《魔兽世界》6.0法师职业改动三系天赋一览,希望大家喜欢。后续小编会为大家带来更多《魔兽世界》拥相关资料及攻略!魔兽世界6.0《德拉诺之》其他职业改动详情(请看这里)圣骑士死亡骑士战士武僧德鲁伊盗贼法师术士牧师猎人萨满
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