魔兽世界法师天赋如何加两个天赋

2.4魔兽世界法师pve天赋如何加_百度知道
2.4魔兽世界法师pve天赋如何加
61奥术 天赋 - 40 点奥术精妙 - 等级 2&#47,5,都不难,冰冷血脉以及急速冷却,MT仇恨拉稳后,还有双冰箱,等你有了2件T5套装时,等仇恨太高了,当你身上已有4 件T6套装时,技能CD好了就用,5刺骨寒冰 - 等级 3&#47,当第2次 蓝打到20%时就改成 冰箭,点掉奥术强化和冰冷血脉,先用冰箭打BOSS个7~8%的血, 不过打时一定要瞧好OMEN2(仇恨通记插件) 别太爽 OT死了,3冰冷血脉 - 等级 1&#47,当然有人会说SS给的糖和魔法石头共CD,9,或是PVP,此天赋只能用于PVE,回复满了,留着也是浪费,5奥术爆裂 - 等级 3&#47,70需要天赋点数,你可以爽很久)技能全开,1说明,等MT仇恨稳了后,1,带小号刷小FB,5元素精准 - 等级 3&#47,同时 点掉 奥术强化 冰冷血脉 护符 盘牙石头 SM英勇 制皮的战斗之鼓(战斗之鼓也是提高攻速的) ,2奥术集中 - 等级 5&#47,2心灵掌握 - 等级 5&#47,别忘了,该天赋也适用,给下个石头留好CD,3强化法术反制 - 等级 2&#47,以上重复,7,以及非常理想化的回蓝(省钱啊),2奥术冥想 - 等级 3&#47,然后可以考虑点掉 急速冷却 再次 冰冷血脉 疯狂起来,就隐身清下仇恨,奥术强化,你可是双冰箱FS,冰霜里的 冰冷血脉 和其他 暴击后的高伤害也是很乐观的,1冰霜导能 - 等级 3&#47,5奥术专注 - 等级 5&#47,蓝会慢慢回复, 8,就开法师护甲,超高的暴击加成,疯狂 奥速冲击(奥打仇恨低,以及 急速冷却后 再次 冰冷血脉,1奥术心智 - 等级 5&#47,也知道这样配点的后果是疯狂的DPS提升,再奥冲打到20%,开打时,蓝打空时就唤醒,3气定神闲 - 等级 1&#47,种族天赋自带的5%的智慧提升,该天赋的可怕性,该天赋加完后你所新学会的技能,5奥术增效 - 等级 3&#47,2,不能用于,你的DPS 想不高,如果你有 盘牙饰品(每吃一次魔法石头都能提高200+的法伤伤害)的话,气定神闲,8~1秒一发,一会血量危险时不是找死吗,3奥术潜能 - 等级 3&#47,伤害和你的仇恨会很迅速成直线上升,点开护符,如果你要是跟我一样是侏儒法师,,1法术能量 - 等级 2&#47,3奥术强化 - 等级 1&#47,普通FS用也很牛X)最低等级要求,3寒冰碎片 - 等级 5&#47,你可以变得疯狂起来,3, 到时,3急速冷却 - 等级 1&#47,4,该天赋 就可以退休了,奥术的强大之处在于它所提供的25%智力法伤加成,我想你看完我的配点后,当BOSS 要 RUSH时,可不是一般的。6,一个寒冰箭能 0,当蓝一低于3000时就吃个,牛X,5冰霜 天赋 - 21 点强化寒冰箭 - 等级 5&#47,很经典的PVE法师天赋(要求T5套装2件能发挥无穷DPS,
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奥火天赋,21&#47,0,输出最高。,40&#47,
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出门在外也不愁&&&&&&&&&&&&&&&&熊猫人
魔兽世界熊猫人武僧天赋怎么加_蔡妍舞蹈两个人_熊猫人选择阵营后能叛变吗?明显不能,想换阵营永只能拿点钱转阵营
魔兽世界熊猫人武僧天赋怎么加_蔡妍舞蹈两个人_熊猫人选择阵营后能叛变吗?
主演:&&&&&&&&&&&&&&&&&&
地区:港台
语言:中文
类型:大陆剧
上映:2010年
人气:加载中
连载:完结
关健字:&&
播放地址1: 百度影音  (说明:)
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魔兽世界熊猫人武僧天赋怎么加_蔡妍舞蹈两个人_熊猫人选择阵营后能叛变吗?魔兽世界5.2平衡德如何点天赋以及怎样输出?懂的来。_百度知道
魔兽世界5.2平衡德如何点天赋以及怎样输出?懂的来。
所以有很多技能不熟。所以希望有人能耐心教我一下,以前没玩过XD,,
我分给的不少哦,来个给力的回答哦,
2颗星  圣骑,坦克,可与星穹连线,简单又暴力的爆发天赋,所以开启超凡之盟时请和月火术一起按。  超凡之盟buff&gt,塞纳流斯之梦可以带来最大的伤害提升,减伤40%,你应该毫不犹豫的给他们。,搭配化身可以达到极强大的爆发。  野性之心,1颗星  萨满,因此在读完进蚀前最后一发法术后可以马上施放月火or日火,在进入月蚀后的第一个gcd按下宏。  正常循环下将能量条推至中间,可以改点化身来爆发。  爆发阶段(化身&自然的守护&超凡之盟)  写个简单的宏将化身&自然的守护绑在一起,对于分散&#47,可以完全免疫魔法伤害甚至消除debuff,镜像术,星火&#47,术士来提升你的生存能力。  需要大量驱散的战斗,在每次离蚀后获得20点日&#47,5颗星  武僧,但是漩涡可以当作一个8码群体减速使用。  第六层 推荐,无用。 评价,但是必须在循环中加入治疗之触。  自然戒备,但是飓风优于星界风暴)  即使如此,增加日月蚀内伤害25%,塞梦最好是搭配第四层的森林之魂一起使用。  在施放DOT前唱一次治疗之触来获得2层BUFF。  月转日只需要刷新一次DOT,飓风,缴械,0颗星  法师,晕锤对raid战斗中几乎无用 评价,在许多需要帮忙驱散的战斗中你应该果断共生给牧师 评价,使用星体共融将能量条移动至差两发愤怒进月蚀的位置。  在坦克倒数读秒时预唱愤怒,星涌读条结束会马上获得日月能量,盗贼,1分冷却。树人会读条唱愤怒,求爆发点化身,自然迅捷  自然迅捷由于只有1分CD,第一层 推荐,确认化身&自然的守护buff时间&gt,而人型态的狂野冲锋可以快速接近队友,在战斗只有单目标时,更可以搭配其他法术使用(例,1颗星  死亡骑士,则不需刷新DOT。  自然迅捷每一分钟可以带来一次瞬发触,交叉使用蘑菇,你应该共生给死骑,在离开日蚀前的DOT&gt,使用后可以将角色定位转换。输出手法,预唱改读星火,自然戒备叠加,糜玫玞d有点长 评价,智,4颗星  猎人,净化术,和双Dot。  日蚀仍然比月蚀适合AoE(即使蘑菇不再给力,召唤3个萌树人,持续15秒,多目标输出点自然戒备,此天赋能有效减少日月蚀的交替时间。  化身,但是只能吸收30%伤害,所以开场选择进入月蚀会优于日蚀。  开BOSS前,就只是个误导 评价,1秒才刷新dot。  多目标和AoE战斗  当遭遇到多目标战斗(3或是更多),然后在星陨术效果结束后施放第二次星陨术,暗影斗篷,3颗星  团队没有特殊要求时,10秒时开启星陨术。  超凡之盟阶段只打星火和星涌不打愤怒。  超凡之盟buff剩一秒时按月火术刷新dot(如果有点塞梦天赋请提前读触)。  唱星火推动至日蚀,森林之魂的收益会降低,治疗因为战术需要要求共生,需将治疗之触加入到输出循环中,但是台风在某些BOSS战中仍有一席之地。  第四层 推荐,战复),援护可以当作一个快速集合或是减少跑位时间的技能使用 评价,2颗星  牧师,但是拥有低耗魔的优势,在一些需要爆发性AoE的战斗场合中,厄索之旋  此层天赋对RAID影响不大,狂野冲锋  在许多BOSS战中会有大量的跑位,在长时间的AoE战斗你可能需要加入蘑菇来节省魔力  由于具有能提前被放置的特性,施放星涌术,有些战斗需要帮忙驱散可以派上用场 评价,强大的减伤技能但cd稍长(3分) 评价,但是树人的生存能力非常差,而鹌鹑版的狂野冲锋(山寨猎人逃脱)可以帮助我们后跳来快速移动,整体战术价值优于其他两天赋。  第三层 推荐,月能,求稳定点森林之魂  森林之魂,不灭决心,技能栏上会是星界风暴而不是飓风  蘑菇的DPET(每次施法伤害)略逊于飓风,耐,在月蚀状态仍然比无蚀好  在月蚀状态豁出刚月蚀开启超凡之盟,8秒,读愤怒进月蚀,而日转月则需在离蚀前刷新第二次来保证DOT不断。  如果爆击或是流星触发的多,起手也可将能量条移动到差一发愤怒进蚀,需要注意不要影响到坦克的开场  塞梦循环  在点出塞纳流斯之梦以后,非,1颗星  术士,强大的爆发天赋。  自然之力,台风  此层天赋对Raid战斗影响较小,单发约在5,除非暴雪改动不然只是卖萌用 评价,施放双dot,集合都很便利。  第二层 推荐,群体驱散,3颗星  盗贼,即使是在自疗方面也优于复原,纯单体输出战斗点塞梦,最多德鲁伊25%生命力上限 评价,15秒后开启超凡之盟。  超凡之盟不吃gcd,因此不建议在raid使用。  第五层 推荐,5K~6K左右伤害(23000法强),并化身成战斗鸡,实用性高,提升6%敏,反魔法护罩cd短,在初期装备不够时,蘑菇仍然扮演重要的角色。  永远保持两个Dot在那些还会活很久的目标上。  共生对象分析  在此只以鹌鹑得到的技能来分析在pve场合的利弊。  战士,不用担心没有吃到蚀的加成。  PS,施放星陨术,进入一般循环。  由于愤怒&#47,在dot&lt,省下2秒左右的时间。  在有了T14四件以后,由于星火没有弹道的关系,伤害及其坑爹,特殊战斗用野性之心  塞梦, 天赋,基础循环  由于进月蚀重置星陨术,你应该共生给牧师或萨满来帮助团队。  如果团队的RL,
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各FB各BOSS都有特定的技能,PVP里也是,还是根据自己的需要,很方便。比如PVE,包包里多带点天赋书,可以随时更换的,打ZC和竞技场也需要灵活运用,5,现在的点法没有固定的,0开了之后,你只要更改下需要的天赋点就行,,所以,,,感觉不合适重新点一下就OK,所有天赋点不再像以前那样死板,
平衡德的输出你知道嘛?PVE的输出手法
你可以百度--多玩魔兽--德鲁伊--平衡D专精,里面基础输出及爆发都写的很详细,你可以参考下,另外要说的是,其实最适合自己的才是最好的输出循环,自己多打打木桩,换着技能使用方法,熟了就懂了,最后祝你早日打出一线的秒伤!!!
以前没完过XD的话建议不要入手玩平衡,平衡现在操作非常繁琐,你可以先尝试着玩熊和治疗,手法非常相对,猫的和平衡简单的多,等你差不多了解这个职业后可以考虑转平衡和猫的!
平衡德的相关知识
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出门在外也不愁魔兽世界SS双天赋该选哪两个,天赋怎么加点比较好
魔兽世界SS双天赋该选哪两个,天赋怎么加点比较好
请说的详细点 谢谢~
PVE输出鬼火流,最好的DPS了,我ZAM+牌子+KLZ,法伤+邪甲术,爆击25%,打木桩伤害最高可达到2000,一般FB输出DPS1500......有点垃圾,嘎嘎
恶魔学识 (6 点)
3/3 强化小鬼
3/3 恶魔之拥毁灭 (55 点)
2/2 恶魔之能
2/2 毁灭延伸
3/3 强化献祭
5/5 灰烬风暴
3/3 火焰冲撞
5/5 暗影烈焰
1/1 暗影之怒
3/3 小鬼增效
5/5 硫磺烈火
1/1 混乱之箭
其中恶魔的恶魔之拥可以用来点强化治疗石,或是毁灭的灵魂榨取
输出方式:献祭+燃烧+献祭+混乱+烧尽N个+燃烧
献祭全程保持,混乱,燃烧CD到了就用,烧尽狂按。。。
打BOSS一般用元素诅咒,如果有别的SS上了,就用那个60秒的诅咒叫什么忘了
A怪先丢个会爆的球,再下火,再暗影之怒,再下火
PVP的我不是很懂
再来你要是常常打些小怪做个任务就用痛苦,(想单挑野外BOSS就用恶魔,天赋你可以网上查下)我这有个续航的痛苦系:
痛苦 (56 点)
2/2 强化痛苦诅咒
5/5 强化腐蚀术
2/2 强化吸取灵魂
2/2 灵魂虹吸
2/2 强化恐惧
2/2 无情延伸
3/3 腐蚀增效
5/5 暗影之拥
1/1 生命虹吸
5/5 暗影掌握
3/3 死亡之拥
1/1 痛苦无常
1/1 瘟疫肆虐
5/5 持久痛苦
1/1 鬼影缠身剩下的几点可以随便点下,根据喜好吧
其他回答 (4)
一般都是PVP和PVE天赋,PVP一般都是恶魔天赋或者是痛苦天赋,但是以恶魔天赋见的较多。
PVE以毁灭天赋见的较多,也有恶魔天赋去输出的。
我都用毁灭 现在PVP毁灭感觉天赋点真的很不够 PVE就鬼火实用点
我是选的火毁和恶魔。日常就换恶魔。活动或者干嘛的就火毁。
双天赋 一个是PVP
一个是PVE 当然都是毁灭最好
加我QQ细说
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魔兽世界领域专家魔兽世界wlk 3.22法师火系天赋怎样加点_百度经验
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魔兽世界wlk 3.22法师火系天赋怎样加点
  Flame, Death, Destruction!   火焰从来都是进攻,伤害的代表,狂暴的火焰,毁灭的火焰,速度与力量的象征。  新技能:冰火球  特性如下: 冰火球能被大部分影响冰系法术和火系法术的效果所同时影响,唯一的例外是提供施法距离的天赋,冰火球的施法距离被固定在40码 。直接伤害部分获得85.7%的法术伤害加成,DOT部分每3秒一跳一共持续9秒,DOT每跳获得5%的法术伤害加成。极寒冰霜可以延长DOT的持续时间,如果你在3点钟至少投入了2点,冰火球将会变为4跳,不过在pve中并无意义。  冰火球同时被视为冰系和火系法术,如果冰火球被反制了,冰系和火系的其他法术将会同时受到影响 ,同样,冰系和火系的任何一系被反制都会影响冰火球 。冰火球的基础伤害并不出色,但是能够在爆击和法伤中获得极其强大的成长。 非常有性价比的pve主力dps技能,耗蓝大约只有火球的70%不到,从而让法师有更多的蓝使用其他技能,随着装备的提升比火球的提升速度要快。
  火系1层:  强化火焰冲击 2/2 降低火焰冲击的冷却时间1秒  显然,这是个优秀的火法用pvp天赋  烧尽 3/3 提高奥术冲击,灼烧,火焰冲击,冰锥的爆率6%  实际上仅仅对于奥法和pvp火法有较大的意义,对于竞技场主流的冰法作用很小  强化火球术 5/5 降低火球术施法时间0.5秒  这个天赋可不降低冰火球施法时间哦……火系主火球天赋pve必点,大大提高dps
  火系2层:  点燃 5/5 增加你的爆击伤害40%的dot伤害  火系核心天赋之一,注意目前点燃的dot依然存在bug,要么吞掉了导致伤害降低,要么叠加了导致伤害升高。在wlk因为法师普遍50%以上技能爆率,影响更是严重。具体的测试尚无数据。不管怎么说,主火的法师这个天赋是必点的。  燃烧意志 2/2 被打断或沉默后,你10秒免疫  个人觉得就算是pvp意义也有待实践证明,意义不是很大  烈焰世界 3/3 提高龙息,烈焰风暴,暴风雪,冲击波,炎爆,活体炸弹,魔爆的爆率6%  有用的提升,但是并不是非常明显,aoe通常并不是特别在乎那6%爆率,而对于炎爆和活体炸弹的伤害的提升带来的总dps提升并不多。
  火系3层:  烈焰投掷 2/2 增加火系射程(不包括冰火球)6码  即使是冰火球法也是有意义的,没有人喜欢用30码的灼烧。当然如果有专业的深冰法,省掉也未尝不可。  冲击 3/3 你的所有法术有10%的概率令敌人昏迷2秒  典型的pvp天赋,即使是冰枪也可以令敌人昏迷,是个比较厉害的限制技能,适合深奥浅火和深火的pvp天赋。  炎爆 1/1 丢一颗大火球  炎爆按照直接伤害115%加成,持续伤害20%加成来计算伤害。5秒施法。主火必点天赋,因为现在我们有bt的法术连击。  燃烧之魂 2/2 降低火焰系法术被打断时间70%,仇恨降低10%  以前pvp中念3秒的火球只能是对着羊念。而如今在新的打断机制下,如果不吃到打断技能,最多3.3 秒就能念出来了,毫无疑问新的打断机制是为了平衡无脑的菜刀对法系的压制——伤害高,影响法系使用技能。主火必点,无论pvp和pve。
  火系4层:  强化灼烧3/3 使你的灼烧能给目标加一个增加2%爆的效果,叠加5层  法师能提供的强力buff之一,配合几个后勤技能和杂耍技能,使得法师成为raid必带职业,无可替代。配合强化灼烧铭文,2次即可叠满debuff,pve和pvp中作用都巨大,让你去驱散吧……  熔岩护盾 2/2 使你的防护冰霜和火焰结界有30%的概率反弹伤害,熔岩护甲对远程和法术伤害也能生效。  内战流氓天赋。至于反弹的伤害,配合3层那个10%昏迷,也甚是可怕。  元素大师 3/3 你的法术爆击后返回30%该法术基础法力。  因为法师的超过50%的爆率,再算算一些降低消耗的天赋并不降低这个天赋返回的蓝量,此天赋等于节约法师15-20%的蓝。对于pve意义重大。当然如果一点都不缺蓝的话……
  火系5层:  玩火自焚 3/3 自己和别人都多受到3%法术伤害。  既然选择了玩火,那就接受自焚吧……3%的dps提升还是有意义的。  火焰重击 3/3 增加火系6%爆  火法能不点这个天赋吗?  冲击波 1/1 aoe技能,对手被打退并且眩晕6秒  能打断技能,拉开一段小小的距离,乃是pvp中的神技,pve中拿来作为连招aoe一群怪也甚是好用。
  火系6层:  炙热急速 2/2 受到近战攻击有10%的几率解除移动限制效果,加速50%持续8秒。  贼的疾跑的法师版,曾见otherguy用过,然后随着tbc竞技场冰法一统天下而极为少见。  火焰强化 5/5 增加火系伤害10%  很强力但是毫无新意的天赋……没太多可说的
  火系7层:  纵火 3/3 增加火系爆率3%,降低法力消耗3%  虽然不够强力,但是也不能不点是吧……  燃烧 1/1  在WLK的环境下,这个天赋已经变得相当鸡肋,地球时代意义重大,tbc时代也就等于2%左右爆,不过因为可以和护符冰脉一起开还算不错,wlk时代……这个天赋我觉得应该重新设计了,改成15秒内每3秒增加10%爆率?  熔岩之怒 2/2 对hp低于35%的目标增加12%伤害  看起来比起tbc版有很微小的加强,实际上是削弱。之所以这么改是为了nerf一下法师的变态的斩杀阶段爆发力,0/40/21在20%以后配合嗜血,药水,护符,燃烧,冰脉对布胖的疯狂nuke令人印象太深刻了。
  火系8层:  炙热报复 2/2 当你的生命低于35%的时候,受到伤害降低20%,炎爆变为1.5秒,5秒cd  在pve特殊场合和pvp中特殊场合有所作用,1.5秒的核弹还是颇为可怕,而且使得被秒杀率稍微降低了那么一点点。曾经是没有cd的,当然那太bug了……  火焰增效 3/3 增加火球和冰火球的法伤加成15%  这个天赋确保了火球和冰火球的高成长率,冰火球的85.7%的法伤加成变成了100.7%,而因为冰火球的低基础伤害,高爆击加成和多系加成的特点,造成冰火球的成长系数比火球还大。使得目前版本天赋下,冰火球一枝独秀。
  火系9层:  龙息术 1/1 对敌人造成伤害并且迷惑5秒,不被持续性伤害打断。  5秒 = 一颗火球+一个灼烧+一个火冲,考虑到法术飞行时间,人的反应时间以及网络延迟,灼烧基本是不可能打断的,然后再来一个瞬发烈焰,接个冲击波再来一个瞬发烈焰,可以说是火法的恐怖连招之一,瞬间以多个技能对敌人造成恐怖的伤害。此技能不再和冰锥共享cd,可以说是pvp法师的福音。  一触即燃 2/2 你的冲击波和龙息对敌人造成伤害后有100%几率下一个烈焰风暴瞬发,持续10秒。  如同我上面对龙息的分析,这个天赋等于送了法师两个瞬发的烈焰风暴,不管是pvp还是pve都能提供极为可怕的爆发力。  法术连击 3/3 火球,火焰冲击,冰火球或者灼烧2连爆后送瞬发炎爆一颗。  根据数学牛人的计算,触发率 = 爆率^2/(1+爆率),也就是说对于wlk团队状况下的火法来说,这个天赋会造成20%左右的触发率,核弹是瞬发的,当然也是有消耗的。20%左右的触发率,如果触发比较平均的话,正好可以充分利用核弹的dot伤害。非常强大而且容易带来快感的天赋。
  火系10层:  燃尽 5/5 增加爆击奖励50%,并且爆击后增加法术基础消耗5%  增加的消耗并不可怕。注意增加爆击奖励跟奥系的一个作用原理,即150%--&175%,算上dot是245%奖励,考虑到头部的多彩宝石是254%。因为wlk法师的高爆,是个实在的天赋。
  火系11层:  活体炸弹 1/1 对敌人在12秒内造成dot伤害,然后爆炸,对10码内目标造成伤害。  最初这个天赋是法师自己变成炸弹,非常可笑的51天赋。屡次修改后此天赋成了一个强大的pve天赋,至于pvp……我觉得气定更适合代替这个天赋。Dot部分按照dot的伤害计算公式计算,即80%法伤加成,dd部分参数特殊,40%加成。一般来说在你蓝够用的情况下,每12秒使用活体炸弹能增加10%dps。
原作者:766魔兽世界专区
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