十张底牌斗地主多少张牌

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在雅克棋牌游戏玩斗地主怎么作弊
在游戏四自个玩“斗地主”游戏,它的特点是三个农人有必要和谐一致才能够赢地主。但在实战中通常很难做到和谐配合,因为三自个都不明白我方与对方手里究竟持有啥牌。这时候,农人一方就会暗示问伴,尤其到了残局期间,最会呈现暗示火伴的做弊行动。暗示做弊行动花样百出,现仅举下列几种:
& & 第一种:报张数。
& & 规则明确规定,手里剩余的牌到了十张以下(包含十张)要自觉照实报数,比及自我报数完毕后,再平白无故报数,即是报张数暗示法。这种报数的意图,是在暗示火伴:他手里还有一手啥牌型的牌。比方,报数暗示者手里还有一手付罗牌,或一手顺子牌,俄然他报:“我还有五张哦”,以暗示火伴也出类似牌型的牌。再比方火伴出牌时,俄然听到手持三张牌的报数暗示者报:“我还有三张哦”,以暗示火伴我是三只头。
& & 第二种:牌分堆。
& & 到了残局期间,其间一个农人手里还有两张牌或三张牌,按常规,应当将牌组成一擦,放在台面上,而做弊者却把放在台面上的三张牌分红两摊:一摊是两张,一摊是一张,以暗示出牌火伴留意:我手里有一对,还有单张;做弊者尚有两张牌,就把放在台面上的牌分红两摊,以暗示火伴:我手里不是对子。
& & 第三种:手碰牌。
& & 规范的打牌游戏,四自个应当把牌放在接近自个一侧的台面上,轮到出牌时,再捧起自个的牌。但实战中常常会呈现不规则的举动。
& & 比方,地主出一手四姐妹,第一个农人能克,但要打乱手中的整手牌,正在犹豫不决时,第二个农人或第三个农人还没有轮到出牌时,手就去碰台面上的牌,以示“我能够克”。
& & 再比方,残局时,地主的上家还剩一张9,而地主却有一张8、一张4。地主出一张8,只需地主的下家或对门能够跟或克一张牌,就能为地主高级过桥,地主就赢了;假如地主的上家用手去碰一碰自个的牌,以示他能够克住地主的牌,地主就输了。这个纤细动作就决议了一局牌的输赢。
& & 此外,农人之间相互用手指暗示出牌牌型,敲击台面的次数暗示出牌牌型等等,不胜枚举。&
文章由 雅克棋牌
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文网游备字[2012]C-CBG010号斗地主的最新技巧与秘籍 (必赢)
前戏斗地主游戏它是很重要的,你必须记住的大牌外(至少有超过10公里,上面,这样我们就能更好地,你手上的牌),你最大的到了最后,小卡(以便逃脱,或与过去向房东小卡片的最后卡),可能更好的逃脱把卡的情况有炸弹2:一个叫第二个打电话时最好不要冲动,一方面应当至少有两只手或绝对控制卡才行,如一个国王和一个双两,这样的一个单人间还是发挥可以控制,有不少朋友喜欢冲动,手一枚炸弹的第一个电话给地主,所以通常都能做,并本着品牌类型,其他人有炸弹的的,那将会失去许多更多的积分。三:品牌主要长点措施做更多的事,很快地主楼主应该是安全的,尤其是在双赢的手放下时,然后双手单卡控制,请勿寄至您要别人让你舒适的双重打击卡结果,王也不确定你有外面比手越炸弹轰炸,可以把两个,只要四个赢得了6分就行,因为风险的话,上赛季赢得双冠王12分,但失去得分至少减少6分,一千人真的有大炸弹,那就要失去12分,甚至24分,所以从损失,你觉得当安全。四:配合但游戏的乐趣斗地主是斗地主,别让的房东,轻轻松松反映斗地主水平如何两个人不让地主与成功。第一个运通卡,除非这是最高的手是绝对控制卡,甚至比房东的品牌,一般来说,只要它不让地主有机会的比赛,尽管他无法逃避的,但可以创造机会到另一个走掉。房东的最后的机会,走出了卡类型无法证实业主,起初是肯定要控制应做一张卡片,或者应该更牌,比如ShunZi三个区域,一个非常差的也应该在最不确定的传单的孩子,(但应向房东给更大的卡片,必要时可以分成较大的两双的单身,提出的另外一位说他没有信号控制卡),在前十张基本上比大单,尽可能最好先对第三号票(A,2、王除外),很容易最后,根据地主手中的数量来判断卡的形式。最后的房东在他们的控制卡不去,因为他们的最后的牌(单证除外),如过去的5张小舜、愿他的手和6张大顺,如果你与5 ZhangShun顺手,地主和的东西,你就不会有帮助地主在最后的最后一个出局,有时你的小孩,你的手只有一对小的孩子也可以不要,因为过去的一千卡也不好想把这些卡片给你,看你和孩子他要他把卡片误解,结果和其他地主与双后最终放手,这次房东自由机会,有时候打牌终于要渡卡所收集的前身是孩子,因为你在顶级品牌很容易被发现在房东最终只加两个单或双王一块大布。系着的光等机会,如果你不能穿过卡片给你最后一次,那就把胜利的房东投降。当然,地主在过去的自己的牌不是很好,但更大的流体才可移动的首支单曲等待你的最后一个让你,这一次是在一个单一的张不要有一个机会,一定是上先从单一的卡最低限度。房东要有机会跑,跑,最好都只有一个或一对,因为他们给解决一个问题,在房东走卡也有一定的技能,如手AAKKQ6,参赛者都是最大的,应该首先从地主说不出话来,凯西,你再一次,这一次你六的下家应该能够得出这样的结论:你比K子公司大,如果不是的话,你已经得到三个单卡就会死去,那也只能作为一个生活死马,马,所以他也有一个机会去医疗证字应该出去一个,除非他没或其走掉。如果他手上有炸弹,但其他品牌不是很好不容易走开时,要注重不要破坏最小的卡片,你常常有机会跑下家,你只要你确认炸弹的最大可炒,无论是地主或下家,然后让下家就行,如果你把最小的品牌走,就有可能炒不走下家,结果,但是让房东弄巧成拙的上赛季赢得的分数。斗地主游戏主要是想记住美好的、准确的、配合一般情形应该没问题斗地主根据伙伴选择的论文只要游戏在斗地主一段时间你来交朋友的,我们都遇到了能够配合默契的伙伴,还会见了上面,不争的忿怒的合作伙伴。这是正常的,因为每个人都有自己的人格,即个性,或爽朗,或蓝色,或生气,或组成。虽然说在网络虚拟的感情,但还能反映一些实际的东西,比如个性。也许有人在现实中是在家,缺点更少,但是在网络中,因为他(她)洗脸是一台机器,所以最能真实反映人们的内心世界。1,强大的返回类型看不见的胜利的人,宁愿法术增多,他们的成绩也不能让别人减少次成功。对这种人你不喜欢的。二、将失去断线:这些人看到他们的这个会输掉,赶紧逃离,因为他破发点都是否定的评级。3、它的类型:除了江湖入口不可能会玩扑克牌朋友外出,而不把全局,没有想到,无论是地主或一张卡片,最后唯一盟国机械遵循去表达八岁时,他绝对是9。见过一个负面的五千分的人,是他失败的经验,有一些还会失去严谨的这张卡片,我真是佩服又惊又喜,不得不15局亲爱的先走。4、赢得比赛跑模型:在所有桌子都不会去玩得太久,只有三、五位数的分,然后把收入。5,失去比赛类型:只是游戏了,一看丢失、提取、改变一张桌子了。6,10秒强类型:使用他们回到高速下,一张特殊的卡片指出,看自己的品牌好,好,打,都是不好的,退出。尽管出口,其他两个将会收到他(她)已经很坚强,事实上,新闻的后面很多分数。7,抱怨大致形状:谁是品牌的批评或自己的路,骂人。8,设局两种类型:坐在同一张桌子说,如即时通讯工具来交换,品牌,商量着去赢取的目的。有一次我遇到一对这样,按理说水平不高,每场比赛都赢得大约是47%,但是我会输掉二百点,纳闷为什么每次过去的所有顶级品牌然后在的地方吗?九、建筑类型:无不良嗜好,发誓,不是很强的背。在这种类型的人玩的朋友爱它,最多的,有一些人看说话时沉默,有高有低水平,想象,在现实生活中,真正能够出人头地,还有几个人?这意味着有99%属于建筑类型。十、智能:认真打好每一场比赛,应尽量减少自己的错误,失去了超过52%。游戏是一个主人的人在这一位。当然,我们随心情和环境的变化,偶尔用自然成其他类型的一个心欢喜、人物,这种情况也是在那里,但时间一长,将最终超过一个人在附近。这是“人”的真相。事实上斗地主可以玩尽兴的,主要是要求三个人同等级、人物、近所以玩会非常容易,不在乎输赢,成为一个真正的精神享受,数以百计的局下来,三个人欣赏,它甚至可以成为好朋友。朋友们在去年五月斗地主的过程中常常见到而言,水平的一个类似的比赛。聊天让品牌现在斗地主喜欢流行不让卡,只要让一些所谓的会说“你打开超级还让卡吗?”“你吃煎还是让卡吗?”之类的话,似乎不让品牌是主人,让品牌的低水平。事实上,我认为“让卡、下家但不亮”这是让品牌艺术或让品牌和他的隐患,地主的光,情况会让,前者让我们有一个国王而不是卡片或品牌整个但是他的运气也在这个房间是通过让来调整自己的房间的运气,这让国王在手,下家不包夹王亮的机会,这种让是积极的行为,和分配房间运气风险也不大,我更多的使用它,另一个是炸弹没有空间,而不是让这让更危险,一种情况是顺利,你有张炸弹地主没有坏光品牌,一种情况是吃煎房东轻,所以有炸不WangRangYou必须风险,谨慎使用。在其他情况下,例如:K最大的时间一定不能让,让光线去更好的机会,这让我们对自己和别人有用的不负责任的行为。一般来说,最后让另一个不会再让,这是基本常识。但也可能不会拘泥于这种情况,如过去的让你有一个王牌,也能让这样的情况,也可以让,如最后让(你熟悉他的风格知道他有一个炸弹),他们的手一无所有、下家有双层国王,也可以让。不要让确实有一定的技能,* * *的品牌让品牌是低水平的表现,只有让规则和艺术是真正的球员。斗地主的秘密八总保持秘密虽然水平不高,成绩不是很理想,但我是一个朋友的经验,这仍然是一个有点参考。我的两个观点:一、博彩网斗地主非智力因素存在。那是一种卡你水平高,不能再赢。第二,在项目设计,头发是“好”和“坏”品牌的概率是公平的,为基础来设计的随机性。这不是一个账户出现不公正的现象。八大书:一、陶冶情操心情很好。不要做没有足够的时间和心情玩斗地主,情绪可能会影响你的判断力。第二,文明游戏,具有积极的工作态度。正确认识斗地主,只是游戏,不要失去你的房子,更不要失去你。不要失去生气文明骂人的,大家一起比赛。三、知识的时代不清楚的卡片。瞎子,肯定是拿到卡丢失多赢少,因为,毕竟,是一个男人,一个两个打赌赢了是小的。俗话说识时务者为俊杰是原因。四,切忌恶意逃避。有些人喜欢恶意逃跑,一个双扣分,划不来的飞行的是自己。五、聊天并不太多。尽量少聊天、打牌时想谈的不是措施,来对抗不会说话。六、上下个号码记好。有些人认为,作为一个累不累啊?做任何事情都是一样的,想做一个好工作,又累。如果他们的房东,或者是在他的房子的时候,,主要下来家已经出来了,多少件房东,表达更要记住。七、三个关键的。所谓的核心价值,是指这里面有三个关键词:7、9、2.7涉及7以下逃避问题可以集体张伯伦,9涉及链可以打多久,出来几个2当然想知道相当不错。王建民不是大关键字,因为凡是斗地主就知道这两个品牌手表存活。八、配合默契是法宝。斗地主,我个人的经验是,一是品牌,二是合作。你的品牌再好,你必须记住坏的合作,因此输!一场我的感受,我表示深度已经炸了地主,三个炒,房东把警报,最后的底部一双添加一块,他不是一个把,一个地主,快跑! ! ! ! !我很生气,我差点没晕了!如果你发现它,坏的合作在餐桌上,不要害怕改变,改变到配合默契如此遥远。点击过万,奖励五十工分--枪通条点击过两万,奖励五十工分-枪通条点击过三万,奖励五十工分-枪通条感谢您对游戏区的支持!!!本文内容于
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我还以为自己孤陋寡闻,只我一个人看不懂,结果看来是英雄所见略同,楼主是曲高和寡啊。
&以下是引用ksk98
在第18楼的发言:打牌高手必成之路:
1。要能背下一副牌从出第一路牌到最后一路。
2。从第一副打的牌,第一路出和牌记到最后一副打的牌,每个人每次顺序出的牌。
3。如果你能做到,你打牌就是高手了。同意,能记牌就是半个高手了,其他的慢慢摸索。很多菜鸟就是因为打牌不记。
打牌高手必成之路:1。要能背下一副牌从出第一路牌到最后一路。2。从第一副打的牌,第一路出和牌记到最后一副打的牌,每个人每次顺序出的牌。3。如果你能做到,你打牌就是高手了。
不知道是哪個蠢驢,把别人的文章先用google翻译成英文,再反译成中文,贴出来就以为加了密码了!!你是贱党伪业看多了吧!
&以下是引用东海林公子
在第11楼的发言:整篇文狗屁不通,不知所云.难道你是用翻译软件翻译的外国文献?外国人还研究咱的斗地主?孤陋寡闻,不会看就骂lzsb,我教你吧:这帖子是要倒过来看的.就是在显示器前倒立再看,因为楼主就是倒立发帖的!
整篇文狗屁不通,不知所云.难道你是用翻译软件翻译的外国文献?外国人还研究咱的斗地主?
前七八前,我在机房上班,几个同事跑进来开机子玩牌,没几天就诞生了什么县令之类的古代官衔,个个兴高彩烈,虽然我不玩这种游戏,但我肯定他们利用机房电脑多的条件搞了鬼。
我还以为自己孤陋寡闻,只我一个人看不懂,结果看来是英雄所见略同,楼主是曲高和寡啊。
|||军迷有话说|||经典军事|||环球风云|||老照片
||争议话题|||社会万象||男人情感||天天贴图||网友实拍|欢乐斗地主三张底牌是什么意思_百度知道
欢乐斗地主三张底牌是什么意思
底牌是给地主的,地主一个人一队,2个农民一队,1V2牌多3张,有时候牌太散可以博一戕恢粉街莠嘉疯隙弗虏下说不定能把牌连起来
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QQ欢乐斗地主规则:一、发牌 一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。 二、叫牌 叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择 “叫地主 ” 、“ 不叫 ” 。如果有玩家选择 “叫地主 ” 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都“不叫”,则重新发牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”为止 。三、第一个叫牌的玩家 1 、第一轮叫牌的玩家由系统随机选定。 2 、如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,则第一个选择“明牌”的玩家优先获得叫牌权。 3 、如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,且三名玩家都不选择“叫地主”,则系统选择第一个“明牌”的玩家为地主。 四、抢地主 1 、当某位玩家叫完地主后,按照次序每位玩家均有且只有一次“抢地主”的机会。玩家选择“抢地主”后,如果没有其他玩家继续“抢地主”则地主权利属于该名“抢地主”的玩家。 2 、如果没有任何玩家选择“抢地主”,则地主权利属于“叫地主”的玩家。 3 、每“抢地主”一次,游戏倍数 *2 。 4 、凡是有过“不叫地主”操作的玩家无法进行“抢地主”的操作。 五、明牌 1 、明牌为亮明手上所有牌进行游戏,主要分为三种:“明牌开始”、“发牌明牌”、“明牌”。 2 、明牌开始:在还没发牌时,就选择明牌并保持开始游戏,游戏倍数 *5 。 3 、发牌明牌:在发牌的过程中选择明牌游戏,根据发牌数量的多少游戏倍数 *4 和 *3 。 4 、明牌:在收完三张底牌后可以选择明牌并开始游戏,游戏倍数 *2 。 5 、若同时有多名玩家选择“明牌”则按照最大的明牌倍数计算。 六、加倍1、在选择抢完地主后,地主出牌前增加一个翻倍选择功能。在抢完地主后地主把底牌拿到手中,出现翻倍选择功能,用户可以选择加倍或不加倍。但若要进行加倍操作时,玩家必须符合特定条件。2、在限制时间内完成加倍或不加倍的操作后,必须等待其他玩家进行完相关操作或直到限制时间到,则游戏开始由地主出牌。3、加倍后游戏得分计算为:倍数*每分对应欢乐豆关系*自己加倍数*对手加倍数,若有加倍则*2,若没加倍则*1。4、加倍条件为规定的用户欢乐豆数量超过该房间规定的值即可。5、规定对象如下:1、加倍用户为地主时,必须全部玩家的欢乐豆数量全部超过房间规定数值。2、加倍用户为农民时,必须自己和地主玩家的欢乐豆数量全部超过房间规定数值。七、出牌 将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本盘。 八、牌型 火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。 炸弹:四张同数值牌(如四个 7 )。 单牌:单个牌(如红桃 5 )。 对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。 三张牌:数值相同的三张牌(如三个 J )。 三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6 或 444+99 单顺:五张或更多的连续单牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 点和双王。 双顺:三对或更多的连续对牌(如: 334455 、 JJ )。不包括 2 点和双王。 三顺:二个或更多的连续三张牌(如: 333444 、
)。不包括 2 点和双王。 飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。 如:
或 99JJ 四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。 如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。“癞子场”的新增牌型: 癞子,也叫“混牌”,就是可以通用的万能牌(除了不能用作大小王)。癞子可以和其他牌搭配成上述各种牌型;但癞子单独出时不能当作万能牌,只能作为其本身使用。例如:癞子为7, 44556 + 7会作为445566的双顺使用;77单出时,只能作为一对7使用。癞子除了可以和其他牌组成以上各种牌型外,还会有以下几种特殊炸弹牌型:软炸弹: 由癞子和非癞子牌搭配而成的炸弹。(例如癞子为5, 333+5就构成了3333软炸弹。77+55就构成了7777软炸弹)硬炸弹:四张同数值的非癞子牌组成的炸弹。(例如蘸範竭蝗惆豪届通京坤癞子为6,四个7就是硬炸弹)纯癞子炸弹:四张癞子牌组成的炸弹 (例如癞子为5,四个5即为纯癞子炸弹) 九、牌型的大小 火箭最大,可以打任意其他的牌。 炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。 (对于“癞子场”, 火箭 & 纯癞子炸弹 & 硬炸弹 & 软炸弹。同等级别的炸弹按牌的分值比大小。)除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。 单牌按分值比大小,依次是 大王 & 小王 &2&A&K&Q&J&10&9&8&7&6&5&4&3 ,不分花色。 对牌、三张牌都按分值比大小。 顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。 飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。 (“癞子场”中癞子搭配出的牌型和“原装”的牌型不区分大小。)十、胜负判定 任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。十一、计分规则在欢乐斗地主游戏中,以欢乐积分计划中累计产生的积分“欢乐豆”做为游戏计分单位。完成一盘游戏后玩家的欢乐豆可能会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的欢乐豆。具体计算公式如下:失败玩家的欢乐豆消耗:X×N+A胜利玩家的欢乐豆奖励:X×N-A系统回收的欢乐豆:根据不同游戏房间而不同其中: X=游戏基数=积分=底分×倍数×玩家身份系数(农民为1地主为2)N=房间系数, 每个房间不同以具体房间为准A=系统每盘自动回收的欢乐豆数量,根据不同游戏房间而不同底分:叫牌的分数为 1 分 倍数:初始根据房间配置而不同,其他倍数根据游戏的行为计算相应的倍数。每抢地主 *2 、每炸弹 *2 、明牌 *2-5 、春天*2。 (癞子场中:软炸弹*2、硬炸弹*4、纯癞子炸弹*4、王炸*4;癞子场的积分会在上述积分计算基础上乘以癞子系数&0.25&,并且每局所得积分的上限为10000分。)游戏结束后,胜利玩家可以获得的欢乐豆数量不只和游戏倍数有关,在某些情况下还有下列2点有关:1、 胜利玩家身上携带的欢乐豆数量的多少决定其获胜后能获得的欢乐豆数量。携带的欢乐豆数量和获胜后获得的欢乐豆数量成正比。2、 失败玩家身上所携带的欢乐豆数量,在有的情况下失败玩家携带的欢乐豆数量不够扣时,只扣到0为止,胜利玩家只能获得失败玩家所扣除的欢乐豆。 逃跑计分: 地主逃跑:如果逃跑时的游戏倍数不足 10 倍(指游戏行为的倍数非初始倍数),按照 20 倍分数扣。如果超过 10 倍按照实际的分数的 4 倍扣除。 农民逃跑:如果逃跑时的游戏倍数不足 10 倍(指游戏行为的倍数非初始倍数),按照 10 倍分数扣。如果超过 10 倍按照实际的分数的 2 倍扣除。 逃跑计算时将计算当盘所有的炸弹数量,无论是否炸出。玩家点击“加入”后,系统将自动撮合,撮合成功后直接安排玩家坐下并开始游戏,在系统撮合成功后、游戏开记巴婕胰绻?顺鲇蜗芬宦墒游?优堋?br& 例如:N(房间系数)=1000,X为6,A为50,地主胜利。 则胜利玩家(地主)奖励的欢乐豆=6×2×欢乐豆 失败玩家A(农民)消耗的欢乐豆=6×欢乐豆失败玩家B(农民)消耗的欢乐豆=6×欢乐豆系统在该盘游戏结束时自动回收了每位玩家50欢乐豆。十二、级别 等级
底牌给抢到地主的人,地主比农民多3张牌。
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出门在外也不愁关于打扑克牌的,有技术的进。_百度知道
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玩十张牌的,玩法是:123、、77778…不会记牌,现实中打,要怎么才能赢?斗地主,也不会记牌,要怎么才能赢?扑克牌高手教教我…
呵呵,不会记牌的话,只有天牌才能赢
kankan黄河电视台斗地主秘籍,会猜牌,会记牌。但也娱乐而已,切不可当做事业
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