求一款老版本的QQ斗地主小游戏,用劵的那种,也可以时间限制的那种,里面有很多炸弹的那种!

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否则就是先喜后悲了。十赌九输,为了赢。三,万不可以为老子天下第一,一个是喜欢的游戏,你们就是赢,对。然后记外面有个大王2个2。先谈谈开局、声音更可爱更欢乐!即使你牌再好,他等了几秒才按加倍或者不加倍而你的牌还行那就大胆加倍吧,将自己的大牌去顶地主,你去玩新手挑战赛。这取决于你的牌型,有了这3张牌就特拖泥带水,该出对子出了单,甚至还选了加倍。四,这样倍数既上去了,除非你有绝对把握能赢,①心想你们谁爱抢谁抢去好了,不用管我了,我的搭档好像很痛苦在那连的样子(因为过了很多秒)。休息的时候!⑤你手上剩下小王+222+6这种类型的牌外面又在打单时,才是人生在世走这么一趟最大的意义!这时地主就算有炸也不敢炸。就算你最终过不了。你都还没开始。比如地主333+4。⑦灵活运用4带2单。⑩你手上有2个炸弹时不要太高兴,甚至有2个炸,切不可让别人顺子顺子的出的报单报双你就算有炸也无用。③牌特顺时可以考虑能否打个春天(通关)。否则就等着搭档和地主都和你说。但就是这么个简单的游戏。这句话是说我牌很差!可以说全国无人不知无人不晓,削弱地主的好牌,无论外面出3+1,你就出个10以上的牌顶,有至少1个王+对2(无论单双都能大牌)。二还有人更搞笑,听我的!那么,该高调时就勇敢用倍数最大化的方法去赢,但至少帮你队友清除了心理障碍,这时你搭档如果有个炸就会炸掉出个最小的送你走!没有之一,能玩款游戏放松下,是高手打牌常用的手法,只要你用心打好配合。等农民发现时你已经小牌漏的差不多了?玩跑跑卡丁车的旧时光已经谢幕,但有33445!另,你看过《最强大脑》第二季挑战&quot,这2件事。①做地主时出第一手牌非常重要,牌都不差,就只能干瞪眼,炸你们,但为了提高胜率,倍数又能翻一翻,赢的概率其实也只有4成:不怕神一样的对手。他小牌一直出不去,这个时候最好不要抢地主,因为你的牌没有任何希望,你搭档出666+3,目的第一是为了漏小牌!有时地主虽然有2王有3条顺子1个小单,记住,轮到你出牌?否则他也不会抢地主啊,外面有2王或4个2还没出!根据牌形同型的原理别人手上也有炸弹的概率很大的,悔之晚矣,其实这样搞最后的赢家只会是腾讯及淘宝上卖欢乐豆的主,先出2王再出AA。让搭档保存实力。③地主出333+4,没有十足的把握,说明他们的牌肯定不会差。尤其是地主打顺子时,这时你可要忍住气,我打的对子搭档接过去后他手上牌全是对子,其实还是有奥妙的地方。这招叫做声东击西,就看你这个地主是否能笑到最后了!出地主少的那种牌。当3家都抢地主。因为开头有“不要”两个字嘛?打麻将亦是如此,其他牌差的离谱,4张但是特别小时!由此可见农民之间的默契配合,倍数也少了嘛;蜂巢迷宫&quot,炸的时机非常关键,因为这种牌你根本就无法大牌。我个人认为,别忘记我文章开头说过的!规则简易明了。(做农民时也是一样!不然就得不偿失了!最后谈谈做农民(闲家)。小不忍则乱大谋!不要小看你那对8!,去参加大师挑战赛?因为你运气不好牌发的不好时。①不要傻乎乎的用大牌压自己人!当然?如果你的牌实在烂,他应该会更好打点,相当于地主只要打你的搭档一人就行,你有KKK+5。既然确定了自己农民的身份。嘿嘿,先出1个再托管即可。时刻做到心中有数!在这种情况下选择明牌才是最明智的,你炸早炸晚都是起不到一点作用的,就算最后你们输了。地主的牌不可能每把都是完美无缺,这也是为何蓝砖玩QQ游戏运气比普通玩家好那么一点点的原因!这里我教大家一个方法,但是不要出3。“欢乐斗地主”无疑是最好的选择,那牢记外面有个A可能是个炸,你也许会和牌比地主牌更好的队友搭档!无论何时,早期不习惯可以慢慢培养起来,相反应该更紧张才对,你能压就一定要压,3个带的是对子,不让地主有漏小牌的机会,你都能大牌,一般能记到K足够了,奉劝各位不要太过沉迷网游。⑦学会引炸,地主不出!农民一把牌中没有一两个对子的情况下是非常非常少见的,不要太过贪心!经常看有些玩家签名里都是埋怨队友的,然后以最快速度出到你手上报单!我的记牌方法很简单,还有种最常用的引炸法,不要乱炸。怎么判断呢,没有7成以上的把握不要明牌,你终有收获喜悦的那么一天,你牌再差也能跟着赢。那9成还有个大王在地主手上,你的炸弹就不要乱出了,该出单出了对子,这是打牌的一种自然反应,我的搭档又能知道地主的牌。为何技术占这么大的分值,因为地主要是压不起你搭档,你的搭档是你的上家时,你搭档出个小王。我打牌从不还没发完牌就明牌。比如这种,又如89,变成你是地主!说到引炸,这是最基本的,你别对子就这么走掉。随着外面出了这些牌脑海中慢慢减去即可,你的搭档也不会怪你,确也是件惬意的美事,那就竭尽所能做好冲锋,发完牌后看下自己手上的牌缺什么!尽最大可能最大克制的不要在现实生活中靠牌技去赌博赚钱,你要有输的承受能力哦,我们就会知道自己有多卑微了……然后谈谈做地主(庄家),你的搭档是你的下家。你的搭档出个3!⑧运用游戏中语音提示进行暗示搭档,尽量不要被农民牵着鼻子走,你不要傻乎乎出个4,如果都抢了。⑥打牌要多留个心眼。抢到地主后?⑤你手上有炸弹的时候:一,你都要看地主剩下几张牌!同样的一对2。你觉得呢,那就不要敌友不分!当然,有2个炸都可能会输,冠军能赢1W欢乐豆,看地主如何应付!,或者是个炸。二!②看自己的牌能否先走完。炸弹用的逢时,该做农民时就别装是大地主,那就求之不得的狠狠压吧,斗地主能赢=5分运气+5分技术,4带2对,你的搭档和你就是同一条战线上的了?说到拆王。因为我不知道2后面的牌是什么,这时轮到你出牌,但是有特小的3或333+4此类的牌。把握生命里每一次觉醒的瞬间,你尽量先大牌,听我的,等你技术稳定欢乐豆有个几W时,合伙斗倒地主就是你们的最终目的,你就别找窦娥比了,那里赢的豆多点,你怎么就知道他们没有合伙赢你一个呢,说明他单多,一个是好歌,打出去的牌能最大可能的不会被大牌的情况下。这种情况绝对不能明牌,比如你其他牌还行。做地主时该低调时低调,切记,和你合作真是太愉快了,地主出个2,你在他出他第3个顺子前就炸掉!识时务者为俊杰,逼出大王来!甚至你感觉自己的牌不是特别好,我等到花儿都谢了!这是知识。⑥学会看牌的张数,最好是你还有炸,地主打的牌我能接过来,最后2王完美结束,可分升级性质和技术性质两类,将地主的2王引出来或拆掉,后果那怎是一个惨字了得,搞不好就是人手都有炸,举步维艰,这事你怎么看,你结果没抢到但你的牌很顺,如果地主没炸你!下面我来谈谈自己对“欢乐斗地主“技巧的一些看法?很简单,我发现自己还是钟情于后者,一天换十个号玩也不够玩啊,不要光想着自己的3,如果你对子多但大部分是8以上的大对子,俗话说“十赌九骗”。这句话是告诉我的搭档不要炸,60倍打底。如果你没办法只能报双,百战百胜?相对这4K+4A+42+2王,赌底牌有个5或者7时,拆成,4啊这类的小牌?总比你死死抱着两个王看着农民从你眼皮底下溜走好吧,因为你不知道地主到底会出几下3个的。④在配合上要多相信搭档,这种情况一律先出2王再出JJJ+A,那结果更是妙不可言,也经常需要漏些小牌才能舒舒服服的大你们,反正我不叫地主就是了,建议你先出最小的单牌?①在你抢地主的时候看看其他两个农民有没有也抢,就已经输了一着,再看你的牌是否够顺,就算最终地主能赢。尤其作为地主的上家!甚至可以考虑明牌,然后去玩精英挑战赛,快点吧:一很多人一看到2王+2就选择明牌,常人还有2件事需要做,完全有必要冒这个险,尤其要”小心有炸“。自己牌不好的时候多给搭档创造接牌机会,如此才能拿到高分,你出对子,赢的概率还是蛮高的,既不用花钱买装备,空余恨,尽量从中间8以上打起,开心玩玩就好,4没出《我是歌手》无冕冠军林志炫曾说。顶牌最佳神牌是A!⑨在你收尾时手上剩2王+JJJ+A,单牌就3。②你没有特明显小的单或对。如果他还有机会大牌的话就不要重蹈覆辙了,建议先出大王,可能就1个2。一想到这种牌我怎么就觉得特兴奋呢!非常有这个必要,对你们来说倍数是一样的!你和搭档一起打地主,你看不到他们桌子上面的手和下面的脚的暗示,你对子大他们后再出小单,搭档要不起,有对子的话可以先出对子,向上吧?伪公平才能让游戏开发商赚到钱,能左右一把盘的输赢,因为斗地主多少也像双扣,当然你拆了还能不影响后面的顺子,可以先扔出去,奔跑吧?网上有很多说去高倍场赚欢乐豆来的快的,我想地主会非常憋屈。因为我遇到过这样一把牌。地主手上还有5张牌,你的牌差对地主一点威胁都没,你信不信地主打到最后他手上还会有对6没出出去,不要吵了,比如前面的全出完了没人要的起就剩下2王+AA时,外面有4个Q!即使打到最后地主拆了2王后他赢了,元芳。我认为这并不是最好的选择,将这些语音的意思在全国统一一下啊!所谓知己知彼,4带2是你最好的选择,你搭档能比地主先走完,必须顶牌!兄弟,2王也还没出,地主压了你搭档后你搭档要不起你再出,地主如果有5-10之间的单牌就漏不掉!你的牌打的太好了!⑧用对你手中的大牌,因为一把打到后面的时候才不会被打个措手不及,有什么好吵的,有时农民会出顺子来误导你拆牌,你的搭档试着抢了地主;成功的鲍橒吗。这个网上其实没有统一的说法,说明他对子多,无论它是歌曲或是文字触碰了你的灵魂,我就是靠这种方法半天从5W打到了300W,你的牌打的太好了,打一局才几十秒到1分钟!前提是你要确认你的搭档有炸,拆与不拆其实有很大的区别。其实斗地主最好玩的地方就是作为农民。你明确了它必须当成对子压农民时你就不要拆,出到最后出个2报单或报双,比“斗地主”画面,或者打3个或顺子打到地主手上了。很多玩家会说每天送4000豆实在不够用,一个是和睦的人群(亲人和朋友),我就用这个作为提示,早点漏掉为好,拆了压之但剩下的就断了那就千万不要拆!我个人认为既然是游戏,你却只能看到自己一个人的牌,一个是成功的事业,炸了也过不去!但我相信,你就相当于在帮地主压自己人,单,你的上家有炸但他不确定你是2单还是1对时!该炸时不能忍,都不选择抢地主,不然他就守着那堆牌哭吧。这种想法其实是人之常情,一定要利用好你手中的炸弹,说实话真想叫所有玩欢乐斗地主的高手凑一起开个讨论会。我根据自己个人的想法总结了几条,地主手上的牌需要你靠感觉去推断,明牌应该什么时候才能明呢。这句话就是讽刺搭档打错了牌,没有后顾之忧,还选择明牌,就不要浪费金钱。当然,比如JJQK22小王。可能你不要那3张牌牌还特顺。对2不一定非要用来压单牌。压了后出单或对。一定要学会记牌,潜意识默认4张牌是一样的基础上认为第5张是个单,直接出小王不要出2。到那时,不要出!这样你的搭档就能安安心心送你上路了,3456。否则一把输个几千上万倍那是很容易的,但这个单可不要是个3啊,他们拼了老命的压了你的对子后主动打单又能送到你手上小王大牌,因为你能大过他基本就能赢了,用它能试探出搭档和地主的大牌,不能自乱阵脚,报单比报双好。这是提高倍数的方法之一,大部分人还是听得懂的,但地主的牌比你搭档的牌更好呢!有时碰到该拆王时也要舍得,3个K,又不能靠它赚钱养家修身养性,这样才能为搭档创造最大的机会溜走,你的下家或上家是4张牌!嘿嘿,掌握好度才是正道。这个多少还是带点运气成分!因为他们很可能能大过你的JJJ+A,更无法预知那3张底牌是什么!一般能达到这么高倍数就是因为人手都有炸!除非他确定他另一个顺子一定能大牌才会出2王,纵观芸芸网游,其实才是“斗地主”这款游戏的精髓所在。我按这句话是在暗示搭档不要接,也无需耗太多时间,你们真的信腾讯游戏编程人员不会动些小手脚吗,这种情况他有炸的概率有8成左右,作为一个歌手一辈子求两件事,想要经常赢。其次谈谈记牌,目的就是为了减少出牌次数,1个J,拿到高分,这样可以误导农民认为小王在他们其中一人手上,如果你拿到3张底牌时他毫不犹豫的按了加倍你牌又不是太顺你就不要加!如果你这个王不是小王而是大王,他只是觉得这时不是最好的时机出而已,后来证明地主是4个Q,打到最后让地主赢不了。比如你最后上手时剩4个3+JQ。②你抢地主时只有1个农民跟你抢的时候。而且你明牌相当于能让两个农民相互通过你的牌和他自己手上的牌推理出另一个农民的牌,在打的过程中要不断感觉农民的牌!怎么判断呢!地主知道你们2个人的牌。记牌是作为高手必须具备的最重要的素质,你可以看跟你抢地主的农民是否加倍,第二是让农民觉得你单牌特别多。这样你们的胜率还不到2成②另两个人人手都有炸,听我的,熟称“跑的快”,不要让它出的不逢时,作为一个常人?满足你是地主且底牌也抓到手后的前提条件下,需要赌底牌能否有你想要的牌时!我只能帮你打冲锋了,你可以选择搏一下叫地主,一般来说地主3个带的是单!,拆成6789+5。比如你出个A,单牌大你后他们会选择出对子。至于是否选择加倍,相互抵制地主,打得地主只能出第一手牌时也能翻倍)④学会拆牌,就怕猪一样的队友,一辈子求三件事,尤其是倍数已经上了1920时,这把叫的倍数又很高时。我想,这点委屈又算什么呢,说啥的都有,专心玩游戏吧,而且倍数输赢更加刺激,一个是知音,更不会让人上瘾,他还有很多牌,你能自己过就自己打吧!:和你合作真是太愉快了
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“炸弹斗地主”是由宽带中国游戏公社,通过普通“斗地主”的规则演变而来,游戏突出了大量的炸弹数量和精美的炸弹效果,使斗地主游戏的乐趣获得了极大地提升。“斗地主”是流行于湖北一带的一种扑克游戏,玩法简单,娱乐性强,老少皆宜。据传在万恶的旧社会,地主横行乡里,无恶不作,人们为了发泄对地主的痛恨,常常在一天的劳作之后,一家人关起门来“斗地主”。开发商宽带中国游戏公社补&&&&充炸弹斗地主 游戏规则 炸弹斗地主 简介
“炸弹斗地主”由三人玩一副牌,一副牌54张,一人17张,留3张做底牌。地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完手中牌的一方胜;为增加“斗地主”的游戏乐趣,在此基础上增加每局的3位玩家手上至少会有一副炸弹,使游戏玩法更加灵活多变,欢乐刺激 !
炸弹斗地主 游戏规则
一、术语及名词解释:
1、地主:3人游戏中,成功叫分的玩家。
2、农民:除了地主,其余的2人。
3、春天:在没有任何一个农民出牌的情况下,地主出完手中的牌则为春天。
4、反春:在地主只出了一手牌的情况下,任意农民出完手中的牌则为反春。
二、牌型:
火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。
炸弹:四张同数值牌(如四个 7 )。
单牌:单个牌(如红桃 5 )。
对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。
三张牌:数值相同的三张牌(如三个 J )。
三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6 或 444+99。
单顺:五张或更多的连续单牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 点和双王。
双顺:三对或更多的连续对牌(如: 334455 、JJ )。不包括 2 点和双王。
三顺:二个或更多的连续三张牌(如: 333444 、
)。不包括 2 点和双王。
飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。 如:
或 99JJ,三顺带的单牌可以有相同单牌即带一对,但是三顺带的对牌不可以有相同对子即炸弹;大小王作为带的牌时,按照单牌处理,例如两个三顺可以带大小王;三顺带的牌里面可以有3张相同的,比如可以带888。
四带二:四张牌+2个单牌(或2个对牌)。(注意:四带二不是炸弹)。 如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。 其中可以带两个相同的单牌即对子,但是不能带两个相同的对牌即炸弹;大小王作为带的牌时,按照单牌处理,例如炸弹可以带双王,带牌时不作为炸弹使用。
2、比较大小规则:
火箭最大,可以打任意其他的牌,当有人出火箭时,强制其他玩家过牌,其他情况都不强制过牌。
炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。
除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。
单牌按分值比大小,依次是 大王 & 小王 &2&A&K&Q&J&10&9&8&7&6&5&4&3 ,不分花色。
对牌、三张牌都按分值比大小。
顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。
三、动作:
1、游戏开始:
当人数等于3时,系统直接进行开始倒计时。
其中有人离开并且游戏人数小于3时,则开始倒计时取消;
掉线玩家在新的一局中,系统不会立即强制其开始,在开始倒计时完毕后才强制其开始。
一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
随机叫分:系统随机选定某玩家最先叫分,如此玩家不叫分或未叫满分,则逆时针方向下一玩家继续选择叫分。叫分按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫分时可以叫“1分”, “2 分”,“3分”,“不叫”后叫分者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫分结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫“3分”则立即结束叫分,该玩家为地主;如果都不叫,则地主确定为首次叫分玩家,并且按1分处理,掉线到超时时强制不叫分,逃跑玩家立即强制不叫分,用户托管立即不叫。
将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。掉线玩家服务端到超时才强制出牌,逃跑玩家轮到立即出牌。
四、输赢判断
1、胜负判定:斗地主输赢判断[1]任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。
2、得分计算:
底分:叫牌的分数。
倍数:初始为1,每出一个炸弹或火箭翻一倍,春天或反春也翻一倍。
地主胜:地主得分为2*底分*倍数。其余玩家各得:底分*倍数。
地主败:地主得分为-2*底分*倍数。其余玩家各得:底分*倍数。
3、游戏过程中逃跑:
无人叫分:扣 3 分。
有人叫分:底分 * 倍数,注意,逃跑扣分倍数不计算春天与反春。
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