联众斗地主官方下载的玩法

斗地主的玩法_百度知道
斗地主的玩法
介绍一下:四人两副牌斗地主的一些经验和技巧.要详细一些的!
我要的是:经验的技巧,你们说的是最基本的!
然后按逆时针顺序依次出牌。 6 ,比其他牌大:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。 单牌按分值比大小;A&gt、JJ )游戏规则(一副牌规则)
1 ,带的牌不影响大小。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主。地主首先出牌:四张同数值牌(如四个 7 ): 333+6 或 444+99 单顺。不包括 2 点和双王;2&gt,每人只能叫一次。 三顺,则重新发牌,在确定地主之前玩家不能看底牌、第一个叫牌的玩家 第一轮叫牌的玩家由系统选定: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 :三对或更多的连续对牌(如; 小王 &gt。不包括 2 点和双王,依次是 大王 &gt。 如, “3 分 ” ,最大的牌。 单牌、出牌 将三张底牌交给地主。 2 。 对牌;5&gt、发牌 一副牌 54 张:数值相同的三张牌(如三个 J )。 7 。叫牌时可以叫 “1 分 ” 、叫牌 叫牌按出牌的顺序轮流进行、牌型 火箭。 3 ;如果有玩家叫 “3 分 ” 则立即结束叫牌:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)、胜负判定 任意一家出完牌后结束游戏;4&9&gt:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。 4 ;6&gt,并亮出底牌让所有人都能看到;3 ;Q&10&gt。 飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,轮到用户跟牌时、牌型的大小 火箭最大。 如。不包括 2 点和双王:
或 99JJ 四带二、
);如果都不叫。某一玩家出完牌时结束本局,不分花色:五张或更多的连续单牌(如。 三带一。 飞机带翅膀,留 3 张做底牌:即双王(大王和小王), “ 不叫 ” ,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小,该玩家为地主:四张牌+两手牌,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。 顺牌按最大的一张牌的分值来比大小,可以打任意其他的牌。 三张牌。例如:四带二不是炸弹)、三张牌都按分值比大小: 45678 或 78910JQK ),一人 17 张:二个或更多的连续三张牌(如。 双顺。 5 。 对牌;8&gt。 炸弹比火箭小。(注意,否则另外两家胜。都是炸弹时按牌的分值比大小;K&gt。 除火箭和炸弹外,若是地主先出完牌则地主胜。 炸弹: 334455 , “2 分 ” 。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任,重新叫牌;J&gt:单个牌(如红桃 5 ): &gt
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斗地主(两副)—游戏规则
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该游戏由四人玩两副牌,地主为一方,其余三家为另一方,双方对战,先出完的一方胜。出牌规则类似&争上游&。
1》四个王,称为天尊,什么牌都可以打,是最大的牌。
2》8个一样的,如八个Q,威力紧次于天尊,被称为天炸。
3》7个一样的,如七个J,威力小于天炸,被称为导弹(民间称七巧)。
4》6个一样的,如六个10,威力小于导弹,被称为火箭(民间称六喜)。
5》5个一样的,如五个9,威力小于火箭,被称为炮。
6》4个一样的,如四个8,威力小于炮,被称为枪。
以上牌除比自己大的炸弹外,什么牌型都可打。
7》单牌(一手牌):单个牌。
8》对牌(一手牌):数值相同的两张牌。
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空炸不翻倍
提高了游戏的技术性
“倒”、“反”规则
倒反又叫举手、踢脚、加倍、加棒等
多套地方语言
在牌桌上听到南腔北调的唱牌声音
? 黄金岛斗地主简介黄金岛斗地主,沿袭一直以来的黄金岛传统,坚持对游戏的游戏性的打造,希望提供玩家全面刺激的规则,流畅而有节奏的游戏感觉,贴心的提示和恰当的效果。还添加了多套地方语音,真人照相功能,玩家有能在牌桌上听到南腔北调的唱牌声音。黄金岛斗地主的标志性规则“空炸不翻倍”,提高了游戏的技术性,加上从四川斗地主中借鉴了另一条好玩又能提高公平性和技术性的规则——“倒”、“反”规则(倒反又叫举手、踢脚、加倍、加棒等),相信大家会玩得更刺激!
? 游戏规则发牌一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。叫分发到明牌的玩家首先叫分,然后按照出牌顺序轮流叫分。玩家可以选择不叫分,本局无权再叫。玩家可以叫1,2,3三种分值,但分值必须大于当前分值。玩家手中有2个王或4个2时,如轮到该玩家时仍无人叫分,该玩家必须叫分。超时不叫,自动帮叫最低分。分值叫到3或没有人继续叫,叫分结束。叫分最高的玩家为地主,得到3张底牌亮给其他玩家看。其他玩家为农民。所有玩家不叫分,本局自动解散。当地主确定以后,农民打出第一张牌之前,没有叫分机会的农民将从地主下家开始逆时针获得“倒”的机会。“倒”将自己与地主之间的输赢增加到2倍。一家叫过“倒”后,另一家可以“跟”,“跟”将自己与地主之间的输赢增加到2倍。地主在被“倒”(“跟”)之后,自己第二轮出牌之前,可以选择“反”。“反”的作用是将自己和曾经“倒”(“跟”)自己的玩家间的输赢增加到4倍。出牌地主首先出牌,然后按出牌顺序依次出牌,轮到用户出牌时,用户可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本盘。地主出完则地主获胜。农民出完则农民获胜。牌型规则火箭:双王,(大王和小王)炸弹:四张一样大小的牌,(如3333)单牌:单个牌(如黑桃3)对牌:二张数字相同的牌,(如方片3+红桃3)三张:三张大小相同的牌,(如方片3+红桃3+梅花3)三带一:三张+单牌,三张+对牌,(如)四带二:四张数字相同的牌+单牌+单牌,四张数字相同的牌+对牌+对牌,(如334455)单顺:5张以上的顺序单牌,只能从3到A,(如5JQKA)双顺:3对及以上相连的对,只能从3到A,(如)三顺:2个及以上的顺序三张,只能从3到A,(如888999,JJJQQQKKK)飞机带翅膀:三顺+同样数量的单牌,三顺+同样数量的对牌,(如,JJJQQQKKK335577)牌型大小火箭最大,可以打任意其他的牌。炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的数值比大小。除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。单牌按分值比大小,依次是 大王 & 小王 &2&A&K&Q&J&10&9&8&7&6&5&4&3 ,不分花色。对牌、三张牌都按数值比大小。顺牌按最大的一张牌的数值来比大小。三带一、四带二、飞机带翅膀按其中的三张、三顺、四张部分来比,带的牌不影响大小。计分规则基础分:叫分×倍数地主胜:地主得2倍基础分,农民输基础分地主败:地主失去2倍基础分,农民得基础分每出一个炸弹或火箭翻一倍,注意,空炸不翻倍地主出完全部的牌,农民一张未出;或地主只出了一手牌,某一农民全部出完,以上两种情况称春天,得失分翻倍 倒,反,跟最后计算。结果,如果总分数(叫分、炸弹、春天、倒反跟)超过192倍,按192倍计算。为了保证公平性,当局允许提高的悟性不能超过自己当前的悟性值。
? 操作指南新手任务为了方便新注册玩家能够顺利的进行游戏,黄金岛为新注册玩家设置了新手任务,引导用户熟悉黄金岛游戏。新手任务在玩家完成或玩家等级、悟性或等级超出限制后不再弹出!难度大厅难度:选择游戏后进入的难度大厅,您可以选择开始游戏的难度,每个难度场的图标上都标有游戏难度。根据您的悟性值,您可以选择合适的游戏难度。道具商城:在道具商城中可以使用金币购买游戏道具。美容院:美容院可以改变您的形象,让您在游戏中的形象来个改头换面!公会:加入公会可以参加公会比赛,贡献悟性,补充悟性,在游戏中还会有特殊的标识。房间大厅排队机:选择难度后进入了房间大厅,为防止作弊,游戏使用排队机开始游戏。好友列表:好友列表中显示了您的在线好友,就可以在下面的聊天框中和他们聊天了。您可以在房间或游戏中添加好友到好友列表,方便您快速和他们进行沟通。黑名单:如果您不想被某个玩家骚扰,您可以把他加入黑名单,系统会自动屏蔽他向您发出的消息。公会成员列表:如果您加入公会,公会列表会显示公会成员的在线状态。队伍列表:当您在进行任务的时候,会出现队伍列表,显示队伍中其他成员的在线状态。任务:游戏中会随机的掉落一些任务,完成任务可获取奖励,详细请看任务系统说明。天赋:用户升级后可获取天赋点,合理的天赋能够帮助用户快速的完成任务,详细请看任务系统说明。道具包:用户完成任务后奖励道具的存放位置,将鼠标指向道具,有道具的使用说明。游戏房间游戏房间除基本的打牌功能外,还提供了一些快捷功能。在聊天对象栏内输入用户名,再点击加好友按钮,就可以将用户加为好友。在游戏房间内点击其他用户就可以查看其他用户的天赋。牌局结束以后,可以在房间内直接点击“开始”快速开始游戏,当然您长时间不点击开始将会自动回到房间大厅。输赢结果“秋后算帐”是所有有输赢的游戏必不可少的部分,这时就是“几家欢乐几家愁”了^_^。赢的人悟性会增加,输的人悟性会降低。
? 游戏消耗每局游戏,消耗每位参与游戏的玩家相同的悟性;玩家所在的游戏倍场难度越大消耗越多!
? 牌桌模式牌桌模式黄金岛全新推出牌桌换色模式,在原有经典红色牌桌模式基础上增加“神秘”、“舒适”、“宁静”,一共四种模式,以满足视觉需求为目标,免费为您提供贴心、优质的服务。您可以通过牌桌工具条上的换色按钮实现不同模式之间的转换,尽情享受斗地主游戏带给您的生活乐趣!
? 任务系统概述任务在不影响玩家正常打牌公平性和流程的前提下,增加游戏趣味,增强玩家互动。完成任务可以获得奖励,包括头像、特效、任务等道具。合理的天赋加点,合适的队员都对完成任务有帮助。任务规则
任务掉落规则
玩家没有当前任务时,获胜后下一局一定几率掉落任务卷轴。
前3个捡取的任务卷轴将存放在任务列表内,超出的任务卷轴存放在临时包裹内。
任务进行规则
在规定时间内没有完成任务,任务失败。
任务完成或失败后,才能启动新的任务。
任务只能在启动任务的服务器中做。
队伍中最多有6个成员。
任务开始后45分钟内,队伍成员都可以向其他玩家发出邀请。
同一服务器内,没有进行任务的玩家才能接受邀请。
组队后,任务计时不会重新开始。
任务开始后,队伍成员离开当前服务器或者下线5分钟,将会自动离开队伍。
通过快速组队参与任务的队员离开牌桌5分钟,将会自动离开队伍。
任务完成2分钟后队伍将自动解散,在此期间不能启动任务。
任务等级越高,奖励越丰厚。
固定经验值奖励。
卡片打出卡片要求的牌型并牌局获胜有一定几率掉落对应卡片天赋天赋是用来提高获得某种卡的能力的。玩家斗地主等级每提高一级,将获得一个天赋点,天赋不封顶。玩家可以任意将获得的天赋点加到以下某一天赋上:天赋可以增加玩家角色获取某种卡片的能力,玩家等级每升1级可获得1个天赋点。已加天赋可洗点,1点天赋需消耗20000悟性。奖励物品完成任务后会有丰厚的奖励,除了常见的头像,特效以外还存在下列道具。
奖品包存在有效期限,超过有效期限会自动消失,包中的物品也会随之消失。
在自己开始以后,牌局开始之前使用该道具将同桌的任一个没开始的玩家踢出房间。
使用限制:牌局开始前,自己点击开始。
使用方法:点击道具,鼠标点击未开始玩家的头像框。
使用限制:玩家进行任务中,牌局开始后,玩家打出第3手牌以前。
使用规则:每局仅允许使用一种种子道具;可以使用多个,效果累加。使用种子相当于打出相应的牌型,有几率掉落相应的卡片。
使用限制:只能在当前获取服务器使用;牌局开始之后。
使用规则:使用光环道具,打出对应牌型并获胜后,将获得光环道具上的对应奖励;同一局牌中使用多种光环道具并且打出对应牌型获胜,只计最后使用的光环道具及之后打出的相应牌型。
? 时间宝瓶介绍为什么有时间宝瓶?时间宝瓶 黄金岛坚持对游戏的游戏性的打造,希望提供玩家全面刺激的规则,流畅而有节奏的游戏感觉,为了防止少数岛民由于网络延时的原因,出现不能在等待出牌时间内响应操作同时兼顾正常打牌速度,黄金岛采用全新解决机制-时间宝瓶时间宝瓶简介时间宝瓶下部蓝色部分是你每轮牌基本出牌时间,当出现网络延时或者考虑过久的情况下把基本出牌时间耗尽时,这时时间宝瓶上面的黄色时间宝珠会自动掉落下来转换成可用出牌时间,宝珠每轮最多只会掉落二颗,如果掉落二颗宝珠增加的时间内仍未能完成打牌操作,系统会接管代打。如果你考虑牌的时间够短,打牌操作够快,那么你每轮操作剩余的出牌时间会每5秒形成一颗时间宝珠向时间宝瓶存入。不足5秒不计,超过5秒不足10秒按5秒计,依此类推,这样在需要考虑较久时,你就可能有充足的时间宝珠来转换时间使用了。时间宝瓶开放的最大储存空间是60秒。当向时间宝瓶存入时间满60秒后,超出部分不予计算。退出服务器时,原时间宝瓶中剩余宝珠不保留,重登录服务器时将获得新的时间宝瓶,新的时间宝瓶中带有四颗宝珠。
? 极速模式什么是极速模式?极速模式是一种只要你赢牌就可以不断提升倍数的刺激玩法,当然如果输牌倍数就会自动下降。赢一盘就可以上升一档,输一盘自动下降一档,想达到高倍数, 要连赢才行!极速模式内连胜还将伴随着奖励的提高,超级玩家很有可能会拿走千万大奖。出于保护玩家考虑,倍数达到起始倍数的2倍时就不再增长了。当倍数提高后,消耗也将增加。如何操作?赢一盘即弹出选择界面,选择“加速”,即进入极速模式,这时倍数将提高 20%。如果你能连赢,就可以一直加速,这时你会发现居然还可以获得不断增长的累积奖励! 进入模式后,输一盘将降一档,倍数也随之降低,降到最低档再输就会被退出模式。奖励会随着输牌不断降低,作为闲家输一盘降低的奖励比例,比庄家输一盘降低得更快。加速:倍数提高并开始牌局,同时奖励也将上升。保持:保持上次挑战成功的倍数并开始牌局,奖励比加速奖励略少。退出:领取上盘能够获得的奖励并退出模式。
? 王者之战王者之战时间斗地主王者之战时间从周四上午10:00开始,到周六晚上22: 00结束。每两周开启一次。阵营领导资格
王者之战开始前一周的周四、周五、周六,在斗地主常规赛(大赢家和连胜王)里,获得冠军次数最多的3个公会各自成为王者之战3方阵营中的“领导公会”,冠军次数相同时,优先亚军次数多的公会,其次优先季军次数多的公会;当冠亚季军次数都相同时,按照时间顺序获得资格。
“领导公会”之外的其他公会和未加入公会的个人玩家,只能以支持某1方阵营形式参加王者之战,一旦支持成功,将与本方阵营所有人一起对抗其他2方阵营。
报名支持阵营
王者之战开始前:“领导公会”之外的其他公会可以在公会网页以支持某1方阵营形式参加王者之战。
王者之战开始后:“领导公会”之外的其他公会不能再集体报名支持,未集体报名的公会,其成员和未加入公会的普通玩家一样,可以在游戏中任意支持某1方阵营。
个人先成功支持1方阵营后,再加入公会时,如公会已集体支持某方阵营,返回个人支持阵营消耗的悟性,个人支持阵营随公会更改。如公会未集体支持阵营,个人仍支持原阵营。
公会已集体支持某方阵营时,如有成员退出公会,不保留退出成员的阵营支持状态和贡献,但王者之战期间允许其以个人身份重新选择支持阵营。
斗地主王者之战期间,参战公会可同时报名常规赛,斗地主王者之战和常规赛将同时计算成绩,公会成员还可获得双倍声望。
现任王者公会王者之战开始后,3方阵营各自为战,参战玩家在斗地主牌局中获胜即可能为本阵营贡献“贝壳”,王者之战结束时,获得“贝壳“最多的阵营获胜,其“领导公会”成为斗地主现任王者公会;贡献贝壳规则
王者之战期间(周四上午10:00——周六晚上22:00)
每天上午10点到晚上22点,参战玩家在斗地主牌局中获胜即可能为本阵营贡献“贝壳”,其中晚上8:00~10:00,“领导公会”成员在斗地主牌局中获胜时可获得150倍“贝壳”,同时有双倍声望;
领导公会在王者之战期间参加常规赛并获得前三名,可以获得1200万、500万、200万贝壳奖励;
战胜敌对阵营玩家时,获得“贝壳”将会加倍,在难度越大的的服务器中牌局获胜时,获得“贝壳”也越多;
如同桌三人同属于某一方阵营时,牌局获胜后不会贡献“贝壳”;
每天晚上22点以后,直到第二天上午10点,所有阵营成员在牌局中获胜都不再贡献贝壳。
王者任务规则在王者之战贡献贝壳时间内
启动并完成普通任务,且队伍中不存在不同阵营成员时,可获得少量贝壳;
启动任务时使用王者卷轴可开启王者任务,完成王者任务可获得大量贝壳,可能获得贝壳光环、王者卷轴;
阵营支持者只能使用本阵营王者卷轴,无阵营支持者可使用任意阵营的王者卷轴;
王者任务具有阵营属性,由开启任务时使用的王者卷轴的阵营属性决定;
完成王者任务该阵营支持者可获得大量贝壳,并可能获得王者卷轴和贝壳光环;无阵营支持者只可能获得王者卷轴和贝壳光环;敌对阵营成员不能获得贝壳等额外奖励;
贡献贝壳时间结束时,未完成的王者任务将自动返回普通任务,完成时无贝壳等额外奖励;
完成的任务等级越高,获得的贝壳越多,获得王者卷轴和贝壳光环的几率越大,获得的贝壳光环等级也越高。
王者公会奖励:
立即获得公会声望;
王者之战结束后的一周内,拥有王者公会荣誉标识,公会成员在斗地主中牌局获胜时,获得双倍经验和额外加成3%悟性的持续性奖励。
获胜阵营奖励:
公会支持:王者之战胜出后立即获得公会声望,公会成员可获得悟性和经验;
个人支持:王者之战胜出后可获得悟性和经验;
所有公会成员参加王者之战期间,玩斗地主获得的声望是平时的1.2倍;
获胜阵营以外的其他参与王者之战的玩家无奖励,只能领取少量经验。
? 录像回放如何回放录像从牌局开始到结束前任何时间内,可使用牌桌右下角的牌局保存牌局按钮保存牌局按钮对当前牌局进行保存,选中后按钮会变成。保存后的牌局可在大厅二中查看,并且不会被临时保存牌局替换掉。如何保存/删除录像未手动保存的牌局在大厅二中牌局回放中有临时保存,可通过选取进行保存。保存后的牌局也可以通过选取来删除。意见反馈在回放局牌过程中有规则上的疑问,或反映bug ,请通过选取。保存后的牌局可在大厅二中,将正在回放的这局牌的数据保存在剪贴板中。然后再把数据粘贴在邮件或者论坛中反馈给我们,同时提出疑问。
通讯地址:深圳市南山区科技园高新南十二道长虹科技大厦1404室-1408室
[健康游戏忠告] 抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活
适龄提示:《黄金岛游戏》仅向年满18周岁或以上的成年用户开放,未成年用户或无法识别身份的用户不得进入《黄金岛游戏》 未成年人家长监护工程服务指引
网备核[2010]85号&&|&&
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网备核[2010]85号三人斗地主游戏规则_斗地主_扑克麻将_棋谱收藏站
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三人斗地主游戏规则
作者:佚名
文章来源:棋谱收藏站
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操作系统:WinXP/vista/Win7/Win8& 文件大小:3.45M
1 、发牌一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
2 、叫牌 第一轮叫牌的玩家由系统随机选定.每次发牌,系统都会随机抽取一张正面朝上的牌(即明牌)。明牌的归属决定了第一个叫牌的玩家。
3 、出牌将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。
4 、农民加倍每个玩家只有一次叫分/加倍机会,斗地主有机会叫分的玩家就不允许再叫“加倍”或“跟加 倍”。当有玩家叫了3分做地主,而其他两个没有机会叫地主的两个农民就有机会加倍或跟加倍。当一个农民叫了加倍,另外一个农民可以跟加倍或者不跟加倍。 加倍/跟加倍的农民会在游戏结束后翻1倍, 不跟加倍的农民则不用翻1倍。 每一局每个玩家翻倍次数以4次封顶。
5 、牌型火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。炸弹:四张同数值牌(如四个 7 )。单牌:单个牌(如红桃 5 )。 对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。三张牌:数值相同的三张牌(如三个 J )。三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6 或 444+99单顺:五张或更多的连续单牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 点和双王。双顺:三对或更多的连续对牌(如: 334455 、JJ )。不包括 2 点和双王。三顺:二个或更多的连续三张牌(如: 333444 、
)。不包括 2 点和双王。飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。 如:
或 99JJ 四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。
6 、牌型的大小 火箭最大,可以打任意其他的牌。 炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。单牌按分值比大小,依次是 大王 & 小王 &2&A&K&Q&J&10&9&8&7&6&5&4&3 ,不分花色。对牌、三张牌都按分值比大小。顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。
7、胜负判定任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。
8、春天与反春春天:游戏开始叫地主后,地主出完所有的牌,两个农民没有出过牌为春天。反春:游戏开始叫地主后,地主只出一手牌,其中一个农民出完所有的牌,地主没有再出过牌。
9、计分规则 底分:叫牌的分数倍数:初始为 1 ,斗地主每出一个炸弹或火箭翻一倍,抢地主翻一倍,叫明牌翻一倍,春天翻一倍,反春翻一倍(火箭和炸弹留在手上没出的不算,一局中翻倍超过4次时,按照4个炸计算)。一局结束后:地主胜:地主得分为 2* 底分 * 倍数。其余玩家各得: - 底分 * 倍数地主败:地主得分为 -2* 底分 * 倍数。其余玩家各得:底分 * 倍数同时每盘游戏结束后,系统会收取胜利玩家赢利游戏比的5%作为抽水。
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