欢乐斗地主主,做地主,3个4.3个5.3个6.3个7.3个8.带5张单,其中单牌有张6.可以走完吗?

农民4个3.4567对j4个2,地主一对王两个Q,3个10,不可以3带2,别的都行,怎么破解_百度知道
农民4个3.4567对j4个2,地主一对王两个Q,3个10,不可以3带2,别的都行,怎么破解
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1.农民出单A,这个网上大家都有公论了,说先出3456,地主拆王炸,出张王。这时双方的牌是:地主:单王,两个J,3个9农民:2个10 3个A 4个3 4567共4张单牌我们往下出2.地主出单J 好了,现在步入正题了。好像目前从我网上了解的信息看,大家都关于谁赢的意见分歧就出在这手和随后的两手牌上。A)地主单J-农民不管-地主单J 这时候地主牌:单王 3个9 农民:2个10 3个A 4个3 4567共4张单牌这个时候农民必须开炸,4张单牌最少要出3手牌,不管怎么出地主都能过一张9然后单王大,出对9胜利。B)地主单J-农民出A-地主王这时候地主牌:J 3个9 农民的牌:2个10 2个A 4个3 4567共4张单牌农民必须开炸,由于没有3个带了,4张单牌必须出4手,2个A只能收两手,必输。同样是这个环节,我们看看地主出错的情况:农民单A-地主王-地主单J-农民不管-地主接着出王-农民炸弹这时的牌型:地主:J 3个9 农民:2个10 3个A 4个3 4567共4张单牌农民4567选3张出3手,3个A大3手,出对10,胜利。我觉得很多牌友认为农民会赢都是按照这个出牌顺序考虑的,我还见到过有人说拿计算机程序穷举的,原话如下:地主: 鬼鬼 JJ 999农民: AAAA 67农民先出我刚刚用程序遍历了所有的可能性,结果是农民必输,而地主必赢。农民先出:A-鬼-pass-J此时农民有两种选择,一种继续上A打,一种是pass1.A-鬼-pass-J-pass-鬼-必须开炸,那么此时牌型为:地主:  J 999农民: AAA 因为农民单 4 5 6 7,不可能出赢 J 9 9 9, 所以农民输。2.A-鬼-pass-J-A-鬼-必须开炸,那么此时牌型为:地主:  J 999农民: AA 同上面的道理,农民还是输。我一直搞不明白一件事就是,这哥们聪明到拿计算机程序穷举,居然认为“农民: AAA ”碰到地主“地主:  J 999”农民先手居然会输……以上是我的个人见解,希望你能采纳。不到之处,欢迎朋友们和高手们指正。
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出门在外也不愁斗地主666,777和888的飞机可以带一对和一张单牌出牌吗_百度知道
斗地主666,777和888的飞机可以带一对和一张单牌出牌吗
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不行的,斗地主单张是不允许带的,666,777和888的飞机可以带三个对子,或者一张不带的出牌,求采纳哦
不可以的啊,可以3个单张,或者三个对子
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3秒自动关闭窗口成都斗地主  相传旧社会的时候,地主横行霸道,无恶不作,经常欺压农民。农民为了发泄自己内心对地主的痛恨,经常在每天农忙后回到家里,关起门来“”,斗地主也因此得名。是在传统的基础上,增加“倒”、“拉”、“闷抓”的玩法,提高了对牌技和团队协作能力的要求,从而大大增强游戏的竞技性和趣味性,让您体验更加真实刺激的斗地主。该游戏由三个人玩,用一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。 游戏术语  底分:初始分数1分。(取消叫分,初始分数1分)  倍数:初始的倍数等于底分,每出一个炸弹或火箭翻1倍。(比如说本盘出了3个炸弹,则倍数变为8)  倒牌:确定地主之后,农民可以选择倒牌(玩家在轮到抓牌的时候直接选择放弃成为农民的玩家不能倒牌),倒一次倍数翻倍(总共可倒两次)。  拉牌:农民选择倒牌之后,地主可以选择拉牌,拉一次倍数翻倍(总共可拉两次)。  闷抓:在不看自己牌的情况下选择抓地主,之后的输赢翻倍,底牌仅地主可见。  主牌:大王、小王、2和炸弹(一个炸弹算一个主牌,4个2除外)。  尾家:第三个被询问抓牌的玩家。  报牌:报牌张数为2张。游戏规则  1、用的扑克牌,共54张牌,每桌需要3名玩家才能游戏。  2、游戏开始后,每位玩家先发17张牌,留3张做底牌给地主,在确定地主之前玩家不能看底牌。  3、每局拿到一张明牌的玩家先叫牌,可以选择“闷抓”或者“看牌”。  选择“闷抓”,该玩家为地主,倍数翻倍,底牌只能地主可见,其他人无法看见;  选择“看牌”,若手中有火箭(双王)或者4个2或者三个主牌均必抓,当地主;反之没有满足条件的主牌可自由选择是否当地主,不当地主则由下一家做出选择。  4、前两家未抓牌,尾家必抓,成为地主,此时倍数翻倍,底牌仅地主可见。  5、确定地主后,依次询问另外两家是否“倒牌”,“倒牌”则倍数翻倍。农民“倒牌”后,地主可以选择“拉牌”或者“放弃”,若地主选择“放弃”,则不再询问农民。  6、地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到玩家跟牌时,玩家可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。任意一个玩家出完牌时游戏结束。  大小比较  火箭最大,可以打任意牌型。  炸弹可打除火箭外任意其它牌型。  除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。  对牌、三条都按分值比大小。  顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。  飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。  数字比较:大王>小王>2>a>k>q>j>10>9>8>7>6>5>4>3  花色比较:本游戏不比花色 牌型说明  火 箭 即双王(大王 小王)  炸 弹 4张同数值牌。如4个9。  单 牌 任意1张牌。  对 牌 数值相同的2张牌。如黑桃q 红桃q  三 条 数值相同的3张牌。如3个4  三带一 数值相同的3张牌+单牌。如777+5  单 顺 5张(含)以上连续单牌。如8910jqk。不包括2点和双王。  双 顺 3对(含)以上连续对牌。如。不包括2点和双王。  三 顺 2个(含)以上连续三条。如jjjqqq、888。不包括2点和双王。  飞机带翅膀 三顺+同数量的单牌。如jjjqqqkkk 678  四带二 炸弹+两手牌。如aaaa 3 5 计分规则& 单机斗地主游戏截图  地主胜:  地主赢=2*倍数*倍率  农民输=自己的倍数*倍率  地主败:  地主输=2*倍数*倍率  农民赢=自己的倍数*倍率  胜利者获得荣誉值:+1  游戏技巧  第一:个人心态技巧  在玩成都斗地主时不要和你的牌友争吵,即便是他出错了一张牌,你也不要骂人这样对你有好处,要知道上帝也是会有犯错的时候,多一点谅解,多一份宽容,多一份良好的心态,以乐观的态度去面对你的对手,你会赢的,友谊第一,比赛第二。这句话,小学大家就说了,真的很经典。  第二:叫牌的技巧  不是什么牌都可以叫的,我觉得会叫牌是一个非常非常关键的一步,我的叫牌原则是:  1) 你手上如果有炸,基本上你要叫地主的,(除非你没王,没2)  2) 你手上如果有大王,也基本上要叫牌的,(除非你没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概连不起来)。  3) 你手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以叫你补个炸或王什么的,如果底牌没有王,那么你就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)  第三:判断对家牌的技巧  地主首先出了一张4,地主下家(你的对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想叫你过小牌。遇见这种情况,你要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么你牌 好的话,就也去随牌(这情况的前提是你很有希望赢牌才这样做)。  第四:牌路技巧  在你拿到牌以后,你就应该想好可能走牌的方法。这也就是高手为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理。  第五:探路技巧  也就是说,用你手上的牌去探路,让你知道,你手上的那些牌是最大的。举个简单的例子,比如你手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那我就会用1对Q去探对手是不是有3个K,如果你出1对Q,他没出1对K的话,那我还是权你把3个J放到最后吧。  第六:对手剩下3张牌时,有炸也先不要炸(特别情况除外)  成都斗地主对手剩下最后3张牌一般情况下,都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,你放心,他多半会留一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌你没炸,这个时候,你多半就要开始笑拉,因为你胜券在握。  第七:管住地主技巧  地主一下连着出了14张牌左右的时候,你就是拼命也要把他管住,因为他已经有了过关影子了。  第八:拆牌技巧  在你玩成都斗地主想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果你是6连以下,最多拆2个对,8连最多拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。  第九:要会利用你对家的牌来斗“地主”  玩成都斗地主时你不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使你的牌还不错,大牌很多,也要稍微忍一忍,要充分利用你对家的大牌去顶“地主”等你的对家不行的时候,你再上,这个时候,“地主”可能就已经不是你的对手了。  第十:迷惑对方技巧  要全关的时候,你要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,你要全关他们了,要迷惑他们,他们也许会嫌你的小连子的张数太少,或是你的3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。等你的小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。  第十一:急不的  你如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,你不要着急,只要你有一个大王,或是1对2,你就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,他也眼睁睁的看着你的小对走掉。  第十二:“地主”先打3  不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑你们的,所以,你一定要谨慎!  第十三:学会“记牌”  记牌是技巧的基本功,是要根据自己手里的牌,记住没有的牌,时刻关注别人的出牌情况,记信是否出过这些牌。这点很重要,到牌局的中后段就可以推算出别人手里有无炸弹游戏秘籍记牌  记牌与算牌是斗地主的基本功。  1) 是要根据自己手里的牌,记住没有的牌,时刻关注别人的出牌情况,记住是否出过这些牌。这点很重要,到牌局的中后段就可推算出别人手里有无炸;  2) 是要记住地主是否出过亮在牌面上的三张底牌;  3) 是要记住别人手里还有几张"王"、"2"、" A",并要根据各人的出牌情况推算出这些牌分别在哪一家的手里。  4) 是要记住"10"和"7",如果"10"和"7"出光,就可以断定别人手里没有顺子.叫牌成都斗地主 游戏界面  不是什么牌都可以叫的,原则是:  1) 你手上如果有炸,基本上你要叫地主的,(除非你没王,没2)  2) 你手上如果有大王,也基本上要叫牌的,(除非你没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概连不起来)。  3) 你手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以叫你补个炸或王什么的,如果底牌没有王,那么你就一定要留1对2在最后出,死也不撒手)。  4) 飘水的情况只有一种:牌很整  5) 可以考虑的情况: 葫芦(三个的)有3~4个& 叫下来的底牌有很大几率凑成炸弹~ 葫芦连在一起的,例如444555,如果还有33或者66,我就会叫,再叫上来一个凑成3个的飘一下水。出牌  地主出牌建议"借力打力,后发制人",在这个阶段就是要做到"压下家放上家",利用上家出小牌把自己的牌走顺。怎样"借力打力, 后发制人",这里技巧性非常强。首先出牌要具有迷惑性,让别人错估你的牌型。如果单牌比较弱,预计别人会连续攻击单牌,可先一步拆开对子,比如先出"J",再出"Q",又出"J"。如果单牌比较多,手里有一张小"王"和一对"2",可先出一张"2"管一把牌,再出单张时可出小"王"把别人的大"王"骗下来,手里剩余的一张 "2"可在关键时刻再管一把牌。有时候不仅仅是出牌顺序可以骗对手,出牌的节奏也可以骗对手。比如对方出一对"8",你快速的点击"不要",等其再出对 "7"时,可把手里的对"8"跑掉。又比如对方出了一手你管不起的牌,这时候可以稍微停顿一下,让对手以为你还有大牌或者炸弹。再说说“借力”。首先要判断出哪家的牌比较强,哪一家是在顶你牌,基本上是放顶你牌的那家走,一般来说他(她)很难走的光。要特别注意这种情况,你抓了一个或者一对“王”,你一出单牌,有一家就出“2”,这个时候一定要吃掉“2”,因为这一家很有可能抓了一手的绝牌(不一定是大牌,比如说有一个很长的顺子)。如果不能一气把牌走完,就要留着大牌“后发制人”。  地主下家的出牌要求不高,对于处在这个阶段的牌手来说,只要把自己的牌走顺即可,抓住机会跑光手里的牌。  地主上家的出牌是很有讲究的,要做到"压多攻少"  1)压多:  首先估计地主的牌型,如果地主单牌多,就要坚决顶住,甚至不惜破开对"A"或对"K"来压制地主,建议按" K"、"A"、"Q"、"2"、" J"的顺序顶牌。出" K"是很有学问的,①可以试探地主有无单"A"和单"2", ②有时候可以破开地主的对"A"和对"2",这对后续在对子上对地主进行攻击是很有利的,③如果地主出" A",地主下家就可以出" 2"取得出牌权。  2)攻少:  如果地主单牌比较弱或者比较少,而己方(自己与盟友)比较强,可以采取连续出单牌的战术,来打乱地主的牌型,建议不要放跑地主小于" 10"的单牌(大多数情况这都是成败的关键)。如果形势需要就要对地主进行疯狂的压制(就算自己剩余的牌型七零八落也在所不惜),关键时刻还要给盟友绝妙的"喂牌",比如出一串致命的顺子或者葫芦。如果自己是主攻手,就要对地主进行冷静、无情的打击,这个时候切不可因自己的牌比较强而得意忘形,要善于借力打力,后发制人,有时候让地主或者盟友多出一把牌也是很有必要的。  农民的配合:  1)地主上家不放牌,地主下家不顶牌:  这句话的意思是说:作为地主的上家最基本的思路是不能放地主的小牌走,所以,一般都得设卡,让地主的小牌窝在家里或者让他占牌自己出可以浪费他的头子;而下家则不应该顶大牌,有时候地主上家牌不错,甚至还带个炸弹,这时上家自己也想把小牌走掉,下家若一顶,虽然就那么一两张,却有可能使上家无法走掉,甚至连炸弹也不敢用上。  所以下家可千万不要顶大牌,若上家觉得自己不好走,就顶地主;若觉得自己能走,便可以出些小牌多走些累赘。  2)单不放10,双要过6:  上家顶地主,尽量尽量单牌不要小于10,至少要出带花的,10也较容易成单的。对子出到66最好,一来不让地主放小对,二来可以知道关于7的重要信息。  3)地主剩一张时:  若能不放单就走掉,固然最好,若不能走则要求密切配合了。最基本的路数是,若上家走则走,若不能走则以最大的牌依次顶地主,然后放对让下家接;下家接上后,若能走则走,若不能走,则放单;上家再重复刚才的路数。其余的变招就比较多了,这里暂不表。  4)地主剩两张时:  任何情况下,除非已算出地主所剩为两张单牌,否则不要出对。一直出单,直到地主出一张为止,若地主始终不出,那就一直出单,把对子全部拆成单张出,地主出一张后,再照上面的打法进行。  5)不压自己人:  这个道理是非常明显的,但是有的人刚玩之时最容易犯这个毛病。他们通常以为,自己就是上帝,只有也只能让自己来打倒地主,全然不顾队友的配合与支援,所以不管是谁,只要谁敢大他牌,他就要拼命,这有多气人就不说了,这里还是拿对子做代表说说基本功吧:如果有一家出对子的时候,地主不要另一家如果没有小对子最好也不要,可能这时候这家已经能做了,如果你觉得接了很有把握走的话,那还是可以的.还有做为地主的下家要尽量帮自己的下家走.当地主的上家只剩1,2张牌的时候,这样渡起来就比较容易了.  6)小对不要急:  你如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,你不要着急,只要你有一个大王,或是1对2,你就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,他也眼睁睁的看着你的小对走掉。  作为一名优秀的农民,绝对不是任地主宰割的!配合起来也是有技巧的。如果你手里牌已经很大的话(有俩个王还有2)其他人还叫3分,不要只在那里骂娘,情况只有俩种,①是叫牌狂,②是飘水王。牌很烂叫的人是极少的,他手里可能有炸,要么就是牌很整!不用担心,抓好时机。大牌在你手里,随时准备扭转乾坤,记住要算牌。可能的话不要再打到庄家手里。如果手里的牌很烂,那就要做好充分的必死的准备,如果你在庄的上家,他开牌出张单,你的伙伴跑了张单后你就一张2上手,一般手里有俩王的人是不会这么早出的,然后改道,出双,葫芦或者顺子什么的,反正就是一个原则,不让庄家舒服。我们称这种角色的农民为狙击手。如果你坐在庄的下家牌不好的话就要提前拦截庄家的牌然后改道,就是告诉你下家,我不行了,你先走吧……还有一种情况蛮多见的。打到最后庄家剩一张牌,牌很大,但你下家能拦,有些人就会把对先出光,然后从大到小出。记住,农民是很讲配合的。  你可以抽张单小的,你下家帮你堵住,出个对,你打回来!以此类退,走光为止。  又比如说,地主首先出了一张4,地主下家(你的对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想叫你过小牌。遇见这种情况,你要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么你牌 好的话,就也去随牌(这情况的前提是你很有希望赢牌才这样做)。拆牌  一副牌,起手后首先考虑的是如何拆牌,合理的拆牌拆牌才能得到最大的赢率,但由于牌局的变化,所拆牌并不是一成不变的,但不管怎么拆也就那两三种而已,否则就成了一把散牌了(根具这个特征,打牌过程中可以大体分析出别人手里的牌)拆牌一般遵循【大】而【少】的原则。【大】,牌面要大,牌型要大。大的牌面,可以尽可能的去压别人的牌;大的牌型,尽可能的不被别人压。【少】,牌路要少,要在最少的路数内让自己的牌走完。  在你想出顺子(连子)的时候,你有时候会要拆对子,我的建议是如果你是六张连以下,最多拆2个对,八张连最多拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。探牌  也就是说,用你手上的牌去探路,探出你手上的哪些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的例子,比如你手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那我就会用1对Q去探对手是不是有3个K,如果你出1对Q,他没出1对K的话,那我还是劝你把3个J放到最后吧。全关&&& 成都斗地主   当地主一下连着出了14张牌左右的时候,你就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了全关可能性了。做地主想全关的时候,你要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,你要全关他们了,要迷惑他们,他们也许会嫌你的小连子的张数太少,或是你的3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。等你的小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及危险的情况  请牢记这种情况的发生,熟读记牌系统后,你会意识到一局以内外面有几个炸弹,如果你牌有一副炸弹不是很好,外面还可能有2-3副炸弹,那么不要叫(很可能这局某个新手叫了会导致其失48-96分),这种情况十有八九,切记切记!请留意外面的炸弹。如果你手里有炸弹(大小王例外),必要的时候不能贪心,可以带俩张单或者俩张对走掉。因为,用一个炸分就翻一翻,用二个炸分就翻二翻,以此类推,风险太大。最后3张牌  在对手剩下最后3张牌的时候,你就是有炸也先不要炸(特别情况除外)因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,你放心,他多半会留一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌你没炸,这个时候,你多半就要开始笑拉,因为你胜券在握。  游戏心得  一、 陶冶情操心情好:不要在没有足够的时间和心情时玩成都斗地主,情绪可能会影响你的判断力。  二、 文明游戏态度好:正确认识斗地主,只是游戏,不输你的房,更不输你的地。不要输了就生气骂人,大家一起文明游戏。  三、 识清时务少要牌:盲目拿牌者,肯定是输多赢少,因为毕竟是两人斗一人,赌赢的时候是少数。俗话说识时务者为俊杰就是这个理。  四、 切忌恶意逃跑:有些人喜欢恶意逃跑,一逃跑双倍扣分,划不来的是自己。  五、 聊天不可太多:打牌时尽量少聊天,要聊就不斗,要斗就不聊。  六、 上下张数要记好。有人认为,这样打累不累?做任何事情都一样,想做好,就得累。如果是自己的地主,或者是下家地主,自己手里有炸弹的时候,主要记下家已经出了多少张,上家的地主,更要记了。  七、 三张关键牌看好:所谓关键看好,是指这里面有三大关键字:7、9、2。7涉及到7以下小张能否集体出逃的问题,9涉及到链子能打多长,出了几个2当然要心中有数哪!大小王不是关键字,因为凡是斗地主的人都会知道看住这两牌的。  八、 配合默契是法宝:,我个人心得体会是,一是牌,二是配合。你牌再好,你记得再准,配合不好照样输!有一局我印象特深,我上家地主,已经炸了三炸,地主只一张插底报警了,这上家一对加一张,他不出一对,出一张,地主跑了!我气得差点没晕过去!如果你发现配合不好,趁早换桌,不要怕换,一直换到配合默契为止。
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