天龙八部3武当加点武当一身法多少命中闪避,会心

天龙八部里武当是灵武当好还是身法武当好?_百度知道
天龙八部里武当是灵武当好还是身法武当好?
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武当的加点应该算是比较多的了。下面我就挨个分析下每个属性对武当的影响。
武当加点的争议就在3个属性上面,1:灵力。2:定力。3:身法。
1:首先就得说下灵力,个人认为加灵力是错误的加法。举个例子80级武当攻击10000+,属性点是120点,1灵=9内功攻击。120灵=1080内功攻击。也就是说全灵武当到80级的时候能比不加灵武当攻击高出10%左右。但是现在是公测80级应该在以后就算是大众级别了,所以要看的长远。从50级以后1级就给3点属性点了,而且一直都保持3点,也就是说灵力武当在加点长攻击上面是很平稳的,但是这种平稳不是什么好事。你10-20级装备、20-30级装备、30-40级装备的攻击差是越来越高的。也就是说级别越高每换套装备增长的攻击也就越高,与此同时加点长的攻击却没有跟级别增长而增加。但是同时我还考虑到1-80级的属性点不是一直都给3点。30级前没给、30-50也只给了30点。而后期却是一直给3点,所以后期灵力在攻击上的所占%应该和80级的时候所占的%差不多持平。
结论:灵力对武当攻击所增加的%很平稳,要比属性上不加灵的高10%左右。
2:定力对武当来说意味着安全系数,武当有盾大家都知道,盾的属性就是把55%的血伤害转换为蓝伤害。但是如果不穿装备也不加定力的情况下武当的血是比蓝多的,大概是1.5倍左右。从盾的属性上大家可以看出,蓝是血的1.5倍以上是最好的。(说到这有人可能会说:“你血没了蓝还一大堆,你要蓝有个P用啊!”那就往下看→),不加体的武当血也能轻松上10000,但是蓝如果要是血的1.5倍,就要在用10000的蓝来持平。这10000的蓝只针对10000血的武当。血在多的话就要更多的蓝来持平,每增加100点血就要用200点蓝来持平。而这些蓝是你只用装备和石头就能轻易补上的吗?而且同级别蓝药要比血药+的少很多,所以在PK的时候蓝承受的压力要比红大的多!~
补充:有人说+体比+定合适。+1体力=45血;+1定力=32蓝。但是有2点问题这位朋友没有考虑到。1是武当的“天罡北斗阵”按%+蓝上限,也就是说1定加的蓝数:32+(32X天罡北斗阵)=实际蓝数值;2是你吃药需要循环时间,但是蓝和红的药品循环时间不冲突,也就是说你加体吃一个红的单位时间内,我吃一红一蓝。这样你在算算哪个合适!
结论:不加全定力蓝达不到开盾的需求,同级别蓝药要比血药+的少很多,所以在PK的时候蓝承受的压力要比红大。就算全定力还需要+蓝的装备,前期装备不好搞,升级给的属性点也没后期多(前80级总共才给120点),所以定力武当也是个晚成的加法。
3:身法这个问题很不好说,最主要的还是PK时候高命中和高会心。至于闪避和会心防御,闪避对于武当来说是想追求也追求不了,会心防御就是垃圾属性。武当的命中属于一般,如果不加身法可以在装备上镶嵌命中石头补。当然了命中越高越好,而且身法武当可以节省几个镶命中石头的孔来镶嵌别的石头。至于会心当然也是越高越能发挥效果,身法武当蓝薄,PK的时候不开盾。可以开加会心的攻击式。武当加身法为了要高命中也好,高会心也罢。总的来说就是为了要攻击输出的伤害增加。但是现在貌似没人知道会心数值是怎么样影响会心%的,所以我也不能算出增加身法具体能加多少伤害输出。但是,如果身法武当平均10下攻击就比不加身法的武当多出1下会心的话,攻击输出就和全灵武当持平了。会心影响所有攻击,但是发挥不稳定。全灵攻击输出稳定,但是有几个技能的攻击跟灵力无关!当然了“身法武当平均每10下攻击比不加身法的武当多出1下会心”这只是最最保守的推测。
结论:因为会心越高越能发挥作用。而且武当加身法长的命中也不很可观,所以要到后期才能显示出全身法的效果,所以身法武当是个很晚成的加点方式。
综合:要得到理想属性的装备不容易,而且宝石分2种一种可以镶嵌在武器、护腕、戒指、护身符、项链上,一种可以镶嵌在衣服、手套、帽子、护肩、鞋、腰带、项链上。而且同一件装备上不能镶嵌2种一样的宝石。由此可以看出用装备和宝石来补属性点的不足是是很不容易的,而属性点直接影响着怎么搭配装备和宝石。身法除了命中外最主要的还是为了追求高会心,而会心是越高越发挥作用;而定力是为了追求安全系数,但是武当本身的蓝比血薄,所以要把蓝补到满足开盾的需求是很难的。所以加点不赞成散加,赞成专一加点!武当也就2种加法,全身法和全定力。身法和灵力全是提高伤害输出的,身法是晚成但是潜力很大,灵力比较早成但是不会在给你什么惊喜了。也就是说到后期的话高会心比灵力攻击伤害输出高。至于身法和定力就象是“矛”和“盾”,一个是提高伤害的,一个增加安全系数的。因为会心换算成会心%的具体公式不详,所以没法做出具体判断。
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当然灵武当号,身法每个门派都有用,对武当来说是辅助。还是要发挥门派特长。武当功高占先手直接就2轮技能扔死了。
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出门在外也不愁天龙八部逍遥一点身法等于多少会心多少命中多少散避?_百度知道
天龙八部逍遥一点身法等于多少会心多少命中多少散避?
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一点身法两点闪避,7.8命中,0.05会防跟会心攻击,不懂别瞎说。
命中和闪避能计算,会心算不了,一点身法四点闪避六点命中。
这个问题没法回答,应该也没人可以回答你,除非是创这个游戏的人
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出门在外也不愁急求《天龙八部2》武当各属性成长值?_百度知道
急求《天龙八部2》武当各属性成长值?
1体,1定,1灵,1身各加多少对应属性值?急急急!!!!!!
1体=43.8血+4.4外防 1定=32蓝+7.6内防 1灵=8.9攻击 1身法=7命中+2.5闪避+1/20会心+1/20会防 武当加点的争议就在3个属性上面,1:灵力。2:定力。3:身法。 1:首先就得说下灵力,个人认为加灵力是错误的加法。举个例子80级武当攻击10000+,属性点是120点,1灵=9内功攻击。120灵=1080内功攻击。也就是说全灵武当到80级的时候能比不加灵武当攻击高出10%左右。但是现在是公测80级应该在以后就算是大众级别了,所以要看的长远。从50级以后1级就给3点属性点了,而且一直都保持3点,也就是说灵力武当在加点长攻击上面是很平稳的,但是这种平稳不是什么好事。你10-20级装备、20-30级装备、30-40级装备的攻击差是越来越高的。也就是说级别越高每换套装备增长的攻击也就越高,与此同时加点长的攻击却没有跟级别增长而增加。但是同时我还考虑到1-80级的属性点不是一直都给3点。30级前没给、30-50也只给了30点。而后期却是一直给3点,所以后期灵力在攻击上的所占%应该和80级的时候所占的%差不多持平。 结论:灵力对武当攻击所增加的%很平稳,要比属性上不加灵的高10%左右。 2:定力对武当来说意味着安全系数,武当有盾大家都知道,盾的属性就是把55%的血伤害转换为蓝伤害。但是如果不穿装备也不加定力的情况下武当的血是比蓝多的,大概是1.5倍左右。从盾的属性上大家可以看出,蓝是血的1.5倍以上是最好的。(说到这有人可能会说:“你血没了蓝还一大堆,你要蓝有个P用啊!”那就往下看→),不加体的武当血也能轻松上10000,但是蓝如果要是血的1.5倍,就要在用10000的蓝来持平。这10000的蓝只针对10000血的武当。血在多的话就要更多的蓝来持平,每增加100点血就要用200点蓝来持平。而这些蓝是你只用装备和石头就能轻易补上的吗?而且同级别蓝药要比血药+的少很多,所以在PK的时候蓝承受的压力要比红大的多!~ 补充:有人说+体比+定合适。+1体力=45血;+1定力=32蓝。但是有2点问题这位朋友没有考虑到。1是武当的“天罡北斗阵”按%+蓝上限,也就是说1定加的蓝数:32+(32X天罡北斗阵)=实际蓝数值;2是你吃药需要循环时间,但是蓝和红的药品循环时间不冲突,也就是说你加体吃一个红的单位时间内,我吃一红一蓝。这样你在算算哪个合适! 结论:不加全定力蓝达不到开盾的需求,同级别蓝药要比血药+的少很多,所以在PK的时候蓝承受的压力要比红大。就算全定力还需要+蓝的装备,前期装备不好搞,升级给的属性点也没后期多(前80级总共才给120点),所以定力武当也是个晚成的加法。 3:身法这个问题很不好说,最主要的还是PK时候高命中和高会心。至于闪避和会心防御,闪避对于武当来说是想追求也追求不了,会心防御就是垃圾属性。武当的命中属于一般,如果不加身法可以在装备上镶嵌命中石头补。当然了命中越高越好,而且身法武当可以节省几个镶命中石头的孔来镶嵌别的石头。至于会心当然也是越高越能发挥效果,身法武当蓝薄,PK的时候不开盾。可以开加会心的攻击式。武当加身法为了要高命中也好,高会心也罢。总的来说就是为了要攻击输出的伤害增加。但是现在貌似没人知道会心数值是怎么样影响会心%的,所以我也不能算出增加身法具体能加多少伤害输出。但是,如果身法武当平均10下攻击就比不加身法的武当多出1下会心的话,攻击输出就和全灵武当持平了。会心影响所有攻击,但是发挥不稳定。全灵攻击输出稳定,但是有几个技能的攻击跟灵力无关!当然了“身法武当平均每10下攻击比不加身法的武当多出1下会心”这只是最最保守的推测。 结论:因为会心越高越能发挥作用。而且武当加身法长的命中也不很可观,所以要到后期才能显示出全身法的效果,所以身法武当是个很晚成的加点方式。 综合:要得到理想属性的装备不容易,而且宝石分2种一种可以镶嵌在武器、护腕、戒指、护身符、项链上,一种可以镶嵌在衣服、手套、帽子、护肩、鞋、腰带、项链上。而且同一件装备上不能镶嵌2种一样的宝石。由此可以看出用装备和宝石来补属性点的不足是是很不容易的,而属性点直接影响着怎么搭配装备和宝石。身法除了命中外最主要的还是为了追求高会心,而会心是越高越发挥作用;而定力是为了追求安全系数,但是武当本身的蓝比血薄,所以要把蓝补到满足开盾的需求是很难的。所以加点不赞成散加,赞成专一加点!武当也就2种加法,全身法和全定力。身法和灵力全是提高伤害输出的,身法是晚成但是潜力很大,灵力比较早成但是不会在给你什么惊喜了。也就是说到后期的话高会心比灵力攻击伤害输出高。至于身法和定力就象是“矛”和“盾”,一个是提高伤害的,一个增加安全系数的。因为会心换算成会心%的具体公式不详,所以没法做出具体判断。
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天龙八部3武当第四孔的宝石镶嵌问题
作者:江湖 来源:网络 发布时间: 10:01:27
  在全名血量大幅度提高的今天,武当的超低血量渐渐成了玩家们最为诟病的话题,今天就和各位仁兄讨论下武当第四孔的宝石镶嵌问题(主要是防具啦。)
  防具的第四孔可以镶嵌的有:力量、灵气、定力、身法、闪避、内外防、抗性石头。
  当下最流行的还是身法,因为身法石头能带来的属性是最多的,命中、闪避、会心、会防。但是武当的身法成长的确有些伤不起,虽然说这年头拼的是综合实力,但命中、闪避、会心、会防皆在中下等水平徘徊的武当的确苦不堪言,个人推荐在选择防具首饰的时候要优先选择带有这些属性的装备,尤其是命中和会防。
  其次呢四孔上灵气也很流行,话说武当毕竟是灵气成长最高的门派(慕容别出来反驳,我只是安慰下武当),就连这次争霸赛上全6全7的武当们也与如此的,敝人则认为灵气石头只适合4级宝石以内的玩家,4级宝石的玩家装备主要在6星左右,强化也就在4、5左右(当然了,两三年就在一个区的装备全8星强8我不否认)这个时候的内防普遍不能算高,高内功算比较有优势的,可是稍微有些闲钱的呢?装备8星强9的,内防又上了很高一个档次,内功的作用呢?不要拿去年争霸赛总决赛说事,那是因为夜听不愿意上一身石榴石了....
  比较不流行的还有定力石头,我个人是比较喜欢定力的,武当定力成长虽然也不高,但气盾技能是武当独有的,而且你1W的蓝,每个技能需要消耗掉的是300左右,你10W的蓝也是300左右,技能的耗蓝是不变的,很多武当玩家自己心里也有数,知道气盾很实用,但我问过几个朋友,普遍都表示不开白鹤就没激情了,我真想告诉他们,识时务者为俊杰啊,死了就有激情了?
  其实呢,武当还有一种选择就是四孔也上抗性石头,毕竟还是属性攻击的时代,抗死对手比打死对手更让人郁闷,推荐的是毒抗、冰抗,毒抗可以防住针对性较强的丐帮和站点炮台星宿,而冰抗主要是防止高爆发的天山,当然了,明教也是比较让武当头疼的,只好在进阶上找找平衡了,冰火抗自己看这办吧,别被逍遥影响了,武当真心不怕逍遥。
  最后说说比较极端的吧,四孔上闪避,不如身法了。还有主打血晶四孔上几块外防的,我的意见是少上,上高级的,因为尖晶石是在便宜,拿不到四的钱就能合5的了....
  仁者见仁智者见智,欢迎探讨,不知道各位师兄弟上的都是啥呢?
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全身就一个3级红宝石一个3级玄功 WD80套 非RMB玩家 准备打一身3级石头配合几个4级 不PK
请教下上什么石头 怎么搭配适合我 谢谢````
根据我这个打好了 我的全三武当
你是怎么打的呀?这么高的功 看不出是全3```
晕 全四的话玄攻早就1500+了 我不是人民币玩家 打不起全四
96套装加 我是这样穿的
不嫌麻烦的话把你的装备截图我看下``` 要不加你QQ发我看下``谢谢
现在就一个的图 要的话晚上给你 现在不在线
其他回答 (12)
全手工,在打玄攻和冰攻石头,蓝宝石和猫眼石,WD最好是来血精石和红宝石..
攻击装备
武器: 猫眼石(+内攻)、黄晶石(+玄攻)、紫玉(+命中)
护腕: 猫眼石(+内攻)、黄晶石(+玄攻)、变石(+会心)
戒指1:猫眼石(+内攻)、黄晶石(+玄攻)、紫玉(+命中)
戒指2:猫眼石(+内攻)、黄晶石(+玄攻)、变石(+会心)
护符1:猫眼石(+内攻)、黄晶石(+玄攻)、紫玉(+命中)
护符2:猫眼石(+内攻)、黄晶石(+玄攻)、变石(+会心)
防御装备
帽子: 红宝石(+体力)、祖母绿(+闪避)、尖晶石(+外防)
护肩: 红宝石(+体力)、祖母绿(+闪避)、尖晶石(+外防)
衣服: 红宝石(+体力)、祖母绿(+闪避)、尖晶石(+外防)
腰带: 红宝石(+体力)、祖母绿(+闪避)、尖晶石(+外防)
手套: 红宝石(+体力)、祖母绿(+闪避)、尖晶石(+外防)
鞋子:红宝石(+体力)、祖母绿(+闪避)、尖晶石(+外防)
攻防装备
项链: 红宝石(+体力)、紫玉(+命中)、猫眼石(+内攻)
暗器: 红宝石(+体力)、紫玉(+命中)、猫眼石(+内攻)
最好用7星以上装备+4级石头
如果开四孔可以根据自身装备情况将内外防更换为抗性会心也可更具自身情况进行调整
第四孔攻击装备建议黄晶石或猫眼石 PK就多打黄晶石
既然不PK建议打血精石 因为组队时一般不爱组血太少的 一进队最先看到的时血量 所以建议打血晶石 你想配几个4的话 就打4级体石头不用血晶石也可以 防具还要上抗 现在抗性太重要啦 闪避也要打 攻件打猫眼玄功和命中 这样就很不错啦
你不PK的话防具就打血精石,闪避
(防具是指帽子,鞋,手套
腰带 护肩 ),至于饰品,(如戒指
护符,)打黄晶石
忽略目标玄抗
,谢谢采纳
武当 上黄晶石
猫眼 紫玉
防御 上
抗性 宝石根据 副本需要
最重要 你 的 成长 是高内功输出
要便宜 可以 打 蓝宝石
个人认为应该打血精和蓝晶石,因为一点体力WD加最少的血了,而一点灵气WD加10点内功,那同等级蓝晶石加的内功就比猫眼多,还不会与血精冲突,还比较便宜
死江华。哥告诉你,有钱就可以
如今的属性攻时代 应该这样 希望对楼主有所帮助。
攻击装备:
武器 猫眼 紫玉 玄攻 玄攻
护腕 猫眼 紫玉 玄攻 玄攻
减玄抗 玄攻
减玄抗 玄攻
防御装备:
帽子 血晶石 闪避石 冰抗 冰抗 (为燕子做准备)
血晶石 闪避石 毒抗 毒抗
护肩 血晶石
血晶石 闪避石 抗性 抗性
(针对敌人等属性攻)
手套 血晶石 闪避 抗性 抗性
(针对敌人的属性攻)
血晶石 闪避
(针对敌人的属性攻)
项链和武魂
血晶石 减玄抗 玄攻
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武当潜能点分配方案分析:写这文章前有几句话说:
1.有钱人当然可以略过,随你怎么加。2.要感谢之前在17173发表过“WD潜能点加法分析”那个玩家,给我启发很多。我和你的数值对不上是因
为我只说手动分配的潜能,而你是洗点先出的,所以不合。3.我没有批评或觉得其他加法不好,只是将各种玩法和具体数值体现出来,方便大家参考。开始:众所周知,WD,灵气成长最高,体力成长最低,得出以下参考数值:1灵=8.8内攻攻击。1体=44血+4.4内防1定=32气+7.6内防 1身法=7命中,3闪避20点身法加会心1,会防1每种加法都有其可取之处,只是看个人往后的套装取向,所走路线和宝石级数的发展而变换,达到充分利用每一点潜能。非常极度不建议混加。30-40级,有10点潜能,40-50,有20点,50-60,60-70,70-80,80-90.分别都有30点。一共有150点的手动潜能分配。第一个方案,当然是全灵,150×8.8=1320内攻攻击对等石头就是3个3猫眼一个2级猫眼多一点第二个方案:全体 150×44=×4.4=660外防对等石头就是3级血精3个+2个3级尖晶或3级体力4个第三个方案:全身法 150×7=1050命中,150×2.3=345闪避,按20身法加1会心=150/20=7会心对等石头就是2个3级命中+1个2级命中,2个3级闪避+1个2级闪避,2个3级会心至于全定力我这就不写出了,定力石头的低贱价格,而且很少人愿意点数加定。(部分气WD有)对于我们这种非RMB或小RMB来说,要相当谨慎地利用好我们的点数,咋眼看,全体加点价值是最高的,但这样加点,就失去了WD高攻的优势,而且身法偏低,需要更高级的石头来弥补攻击和命中闪避。(个人看法,当然手工相当不错但价格也不菲,如果自己做第一个就出极品我没话说罗)所以这种应该是全4石头的选择。第二,全灵加点,1320的攻击,我相信在当前手工风横扫全天龙的时候,1个戒指或护符好一点的都加攻击500多左右了,还不算属性上的灵气加点。当然你认为攻击再上一层楼是更好,而且我们没有忘记80星宿,WD套的内攻加成,其实就是在原灵气的基础上多加3分1的灵气,如1点灵气=8.8攻击,装上套就变成12攻击了。这应该就是,不是你秒我就我秒你。血少,攻击超高,命中闪避偏低。第三,全身法加点,这应该是当前最热门的加点方式了,如果只想打333的玩家,我相信全身法确实是最好的加点方式,攻击和血量可以用石头和装备弥补,433的玩家就更理想了。这样的话,到90可以开4孔打上蓝宝石,增加攻击,也可以打定力,做一名半合格的盾WD也可以,全身法加点,对后期的套装换型,也是最方便的。最后一种,被人遗忘,但又永不磨灭的,盾WD。黄金比例我不懂所以先不说,首先,你要放弃拉风的白鹤,开着更拉风的蓝盾,SHOU的游戏设计不是脑残,WD的血成长低但有蓝盾来支持,虽然各方面都不完善,但我们还玩这游戏就说明他们不是脑残,玩脑残设计的游戏,那人不是更脑残吗?话说回来,有了这张盾,无论野外,较场,BOSS,都是一份相当安全的保障。而且盾WD的成本极低,无论是定力石头还是套装,都是垃圾价。3万血,4万多蓝的WD,真的很强。定力和气上限有大把套装可以支持,要做一个成功的盾WD,点数建议还是加灵或体或身,加定力,实在比较浪费。在这打住,以上是我个人和综合我身边的人的各种玩法,希望对大家有帮助,文笔不好也不用骂人,做个有素质的中国人好点。
打加血的,加玄的,多打些
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