英雄联盟剑圣出装怎么暗黑元首出装

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s4暗黑元首出装
作者:一起PK综合攻略 来源: 发表时间:
内容摘要:辛德拉多兰出门很好。多兰提供辛德拉需要的一切,1v1需要的生命值,造成伤害和击杀对手需要的法术强度还有让你可以更多的使用技能的回蓝属性。有时我对卡萨丁这样的英雄可能会出一个大蓝药,但是95%的情况...
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  出门装
  辛德拉多兰出门很好。多兰提供辛德拉需要的一切,1v1需要的生命值,造成伤害和击杀对手需要的法术强度还有让你可以更多的使用技能的回蓝属性。有时我对卡萨丁这样的英雄可能会出一个大蓝药,但是95%的情况下我的辛德拉会出多兰戒。仅仅是因为辛德拉出这个很强。
  理想成型装
  几乎每盘比赛我最后的装备都是这样的。每一样装备都非常适合辛德拉,所以我每盘都会这么出。如果我没出某个装备,那么只有一个原因就是我要出一些防御性的装备,比如水银或者复活甲。先来说说大圣杯,大圣杯对于辛德拉来说是必出装备。辛德拉非常需要大圣杯的回蓝,这个装备的价值非常的大,因为辛德拉的Q冷却时间很多所以它可以提供非常多的回蓝。同时这个装备还有减Cd,我非常喜欢减CD因为辛德拉本身没有逃生技能,而更多的使用W和E技能来防守意味着你逃跑的几率更高。出帽子和法穿杖的原因很明显,对于任何法系来说,法术强度和法术穿透都是非常好的属性。如果你知道开启中亚的适合的时机那么它会是一个非常好的防御道具。它可以帮你躲过一些可以置你于死地的技能。即便是对法系英雄,有时候中亚也比魔抗装要好因为它可以帮助你免疫一些高伤害技能,比如辛德拉自己的大招就是。冥火是一个有着惊人爆发的装备,对目标使用冥火然后用R,就等着看敌人蒸发吧。但是我先出帽子,后出冥火的原因是我喜欢让我持续的伤害更高,在出了大圣杯之后我的帽子已经拖了很久了,所以我不会出别的装备再拖延出帽子的时间了。这只是我个人的喜好,如果你喜欢出完圣杯出冥火的话那么也可以,都是很好的选择。
  出装顺序
  这是我通常的出装顺序。大圣杯对于很多英雄来说都是先出的。对线期间小圣杯是必出的,魔抗对于中单英雄来说很有用而回来可以让你更好的补刀/骚扰。在这以后我会出帽子或者法穿杖,但是有些情况下我会早一点出沙漏。什么时候出中亚非常有讲究,但是千万不要在大圣杯之前出中亚。有时候可能直到最后一件装备之前你都不会出中亚,而有的时候可能出完大圣杯你就需要出中亚了。如果你觉得中亚不是非常的必须,那么就先出法穿杖或者帽子吧。帽子+大圣杯+法穿杖提供的总体伤害足以让你碾碎对面的坦克/carry了。大多数情况下我会最后出冥火,有些人喜欢在大圣杯之后就出冥火。我不喜欢那么快出冥火是因为它会拖累我出帽子和法穿杖的时间。如果你喜欢的话那你就出。我看过关于这个的计算,鞋子+大圣杯+冥火的伤害比鞋子+大圣杯+帽子的伤害要高。但是当你出了更多的AP装之后我觉得帽子更胜一筹。
  可选装备
  -在我看来,水银对任何英雄都是一个很好的可选装备。如果对面有劫,稻草人或者玛尔扎哈和狼人这样的英雄它真的非常有用。在某些情况下它可以成就整盘游戏,如果对面有很多控制那么你出水银解掉很重要。永远不要在出大圣杯之前出水银。记得水银对召唤师技能也有效果。
  -如果对面有许多控制那么水银鞋非常好,但是如果对面有很多硬控那么还是出好些。水银鞋对付安妮和稻草人这样的英雄很好用,对降低他们的伤害和控制都不错。如果你对线的是安妮,早点出水银鞋有奇效。
  -如果我对线的是物理英雄那么我经常出眼泪,因为这个时候圣杯的魔抗毫无效果。如果其他位置有很多魔法伤害,即使中路是个AD英雄你也可以出圣杯。眼泪在后期升级为在游戏后期非常强力,配合帽子可以提供给你成吨的AP。我曾经有一段时间一直出眼泪,但是对抗AP英雄还是圣杯好些,对AD出眼泪吧。
  -在某些中亚和水银不能解决问题的情况下,复活甲就很好了。它是实实在在的可以救你一命,多付卡兹克和卡特琳娜这样的英雄很好。你一般会把它作为你的第五或者第六个装备。出了这个装备可以让对面少关注你一些,因为它自带特殊光环。在某些游戏中它可以给你更多发挥余地。
  -一定要买眼!眼可以救命!如果你把中路河道两边都插上眼,那你就可以玩的非常非常激进,可以限制/击杀对面的中路。所以一定得买眼!在早期对线阶段我会先买两个血瓶然后买眼,所以如果你包里有两个血瓶了那么把剩下的钱来买眼。眼+眼饰品可以保证你的安全。
  -兰德里真的需要根据情况出,当对面有发育很好的坦克的时候你需要出兰德里来把他们烧穿。如果对面有两到三个抗性很高的坦克,你应该出法穿杖为你提供大量法穿。
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LOL英雄联盟 暗黑元首辛德拉技能加点出装演示
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LOL英雄联盟 美服新英雄暗黑元首辛德拉技能加点出装演示 高清
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没有数据!
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{description}暗黑元首辛德拉如何出装 天赋符文搭配(3)
  红色选择法术穿透
  黄色选择固定回蓝或者成长生命值
  蓝色选择成长法强或者固定法强
  精华选择固定法强
  英雄出装
  出门速度之靴+生命药水*3,在中路对线期不会显得腿短,有鞋子很有利于走位,躲掉技能的机率提高。
  然后我会先选择圣杯,辛德拉是一个依靠频繁使用技能的英雄,如果对方中路是爆发流可以先催化神石。圣杯流的辛德拉前期还可以出1或2个多兰之戒过渡,圣杯升级成雅典娜的邪恶圣杯,然后深渊权杖灭世者的死亡之帽瑞莱的冰晶结杖中娅沙漏都是不错的选择。如果先出催化神石的话,第一时间就应该奔时光之杖,然后也是深渊权杖灭世者的死亡之帽瑞莱的冰晶结杖。
  如果喜欢技能爆发很强的话推荐一套出装十分不错,先出催化神石,然后先出法师之靴,然后直接出冥火之拥,后面催化神石转成女妖面纱,其他出装是不变的。
  英雄技巧
  辛德拉其实单体伤害很高,AOE范围略显不足。对线的时候还是以发育为主,前期没有大招的情况下,辛德拉还是比较弱势的。W技能没有优化,抓取和瞬间打到敌人的速度不是很快,跟那些高爆发中路AP互拼显得没有什么优势。不过到6的辛德拉十分恐怖,技能连招的伤害十分可观。先使用Q耗对方血,记住大招的伤害根据你场上暗黑法球的数量。法球越多,伤害越高。辛德拉本身自带3个暗黑法球,想要打出极限6黑球,一般只有在后期,利用小技巧,施法2个Q 后,用W拉住第一次施放的黑球,在打出第三个黑球,使用大招6个暗黑法球就会攻击目标。伤害十分可观。总之辛德拉的经验就是暗黑法球在场上存在的越多越好,E技能的弱者退散想要打出很好的效果也需要黑球的数量,不愧是玩球的女人。
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英雄联盟 暗黑元首
操作难度怎么样
本人玩发条起家 基本玩发条可以各种杀 不说大神 也精通了 暗黑元首也是玩球的 对于发条相比的操作 有可玩性吗
&黑暗元首
操作难度的话..和发条差不多
黑暗元首的大很强力& 既然你能玩好发条的话 那么黑暗元首的Q 和W应该都能操作的很好
需要注意的是黑暗元首的E 我把黑暗元首的E技能说一下
  造成60/100/140/180/220(+0.5ap)魔法伤害在一个锥形区域,并且击飞敌人基于他们离Syndra的距离.
  黑暗球体也会被击退,如果命中敌人则会眩晕1.5秒
这个就是说在你的E技能的追星范围内的敌人会被你推开 同时掉血& 而当在你的锥心范围内有你的球的时候你的球会被推开 同时被你推开的球打到的人会受到伤害同时眩晕1.5秒 在你的锥形范围内球窦娥ngn退出去..
在这个英雄刚出来的时候我做过实验 就是说敌人在你的锥形范围内 同时又被你的球推到了..不会受到两次伤害但是还是会眩晕同时推开敌人...-.-打了这么多...球给分哦...
忘记说他的大了-.-
黑暗的大....就是本身有的三个球 和当时在在场地上 存在的球都砸向敌人....当然 越多的球砸向敌人 伤害越高..理论上说..你能在场上弄出3个球加上自带的3个球能弄出6个砸向敌人..但这只是理论..战斗的时候不会给你机会准备好的...所以在战场上也就能弄出4到5个球..
这里还有个小技巧...就是团战的时候你可以快速的先Q然后用W抓住Q砸向敌人然后再Q出来一个球这时候场上就有2个加上你的3个就会有5个这时候先放大..这样5个球打完敌人后会散落在地上-.-5个啊!这时候你在放E你就能差不多能推出去5个球!这个效果不言而喻...但是不要太刻意这样做的还是要看战场情况..
为什么大招解释的球上限是9个球 拳头公司没考虑这个问题? 怎样才可以最
黑暗元首和发条没什么可比性,发条攻击防御控制于一身,元首只有攻击,而且 不好玩,虽然都是玩球的,实际上她爆发太差了
大技介绍说,最大值多高多高,,哈,的,,等你慢慢把球攒到最大值黄瓜菜都凉了,那只是,理论实际上实战中你能用到的只有4个球。
最多可以几个球存在
最多6个,并且需要极限操作,球能存在6秒,冷却3秒,放2个球迅速用W抓起一个,W也能抓6秒,在第三秒的时候扔出去,并且迅速放大否则只有5个,困难吧,不过只是理论,有减CD的最多会让你多1秒反应时间,但谁能保证在战火纷飞的时候还能完成如此复杂的极限操作?如果有这技术,辅助超神都正常,不是吗?
其实手低的5个都很困难,不知道能不能胜任?
为什么大招解释的球上限是9个球 拳头公司没考虑这个问题? 怎样才可以最
刚刚出去了下,有没有注意到,的大招说明是发动所有黑暗法球,这个所有或许就包括了敌方的黑暗法球,不是没有先例的,文的Q技能飞斧就是可以敌我双方互接的,
敌我双方同时进行极限操作那样你就有3个技能球3个身上带的球,还有敌方3个球加起来不就是9个球吗
其他回答 (8)
元首很不错,只要掌握好QE连击和开大的时机(场上的球越多越好)。
既然玩发条都那么牛,暗黑元首就很容易上手,爆发强,Q技能冷却时间短.很不错的英雄
操作难度比较大,不过他的技能可以在移动中施展。
发条也可以的
那就没什么了!还有就是他的有个技能可以增强大招
目前版本暗黑很给力的,你玩发条有那么厉害那么暗黑就不在话下了,多熟悉下英雄技能再配合你的经验很好玩,而且现在爆发很给力,出装比较大众化,多控球能起到控场压制对面输出的作用。团战先球然后注意位置,因为你爆发强了对面可能先集火你,等对面一波技能放完cd的空档就是你大显身手的时候了。大可以配合队友秒对面adc,一般人是抗不起的,如果你操作和装备都不错,那么单杀也不是难事!只是注意前期别被压爆团战放球震慑对方,QER人头到手!
元首不错但是太耗蓝第一件装备一定要是圣杯 而且要快速合成大圣杯
qw连击没问题 主要是放大的时候如果cd上去了最好先有4个法球再放
e 技能要多练习才能好晕人
望楼主采纳
感觉暗黑纯玩,输出没感觉
在我看来,这英雄被虚弱之后很垃圾,后期输出太低,又是个脆皮,只能玩玩前中期,但对于20投党来说,这英雄跟诡术妖姬很相似,前期超神固然很可怕,但再给她20分钟就是废物一个。
输出低? 后期400法伤全套连击加大招5个球的伤害可以打出1800+ 这也低? Q的CD又短 还是Aoe伤害
时光加冰仗就可以撑到3000血 中亚还可以保命 帽子加法穿棒 法伤怎么说也到500多了
喔有个朋友就是要发条的,那周暗黑元首的时候对我说,那个英雄需要手速,放大招的之前要攒许多球,而且e技能时间要掌握好
等待您来回答
英雄联盟领域专家【攻略】 暗黑元首-辛德拉 详细大型攻略
作者:暗黑元首贴吧
1. 英雄定位与概况2. 召唤师技能、天赋与符文3. 技能加点4. 出装问题5. 对线问题6. 辛德拉技巧与注意事项7. 英雄间的相互克制8. 探讨&1.英雄定位与概况首先为考虑即将入手或否的玩家进行一个英雄的定位。 辛德拉是作为一个经典的传统AP。 在法术机制方面 他比较类似于发条 需要频繁释放技能来制造伤害并且QW都是无施法动作后摆 R的释放动作后摆极小。 而不同于发条 辛德拉更偏向于POKE(类光女) 以及单体爆发与线上压制 相对节奏也比发条快 而发条更适合充当在团战中的胜负关键之所在辛德拉难度很高 技能对英雄掌握要求十分高 同时他的技能也可以玩出很多搭配 并且技能连贯性不错 但辛德拉的容错率十分低 一个小的技能打空或者走位失误对其影响十分大 甚至造成直接跪。 而辛德拉在团战中的表现也比较类似于无限持续输出 只有一个定点爆发 持续输出中带有十分不错的控制 但同时也需要十分快的反应 手速 与预判来频繁释放技能。 如我所说 辛德拉对预判要求非常之高总而言之 作为一个传统AP 辛德拉有着很强的单体爆发能力与不错的团战伤害制造能力 野区支援能力十分优秀 中期游走能力一般 越塔强杀能力优秀 追杀能力优秀 吃操作 吃走位 吃意识 容错率低 技能需要深入了解 入手慎重。&2.召唤师技能、天赋与符文在召唤师技能方面 对于辛德拉 可以说是固定的
引燃闪现不多解释 由于辛德拉本身拥有很高的单体爆发与线上单杀能力 引燃必然是他的不二之选至于其他召唤师英雄技能 除非特殊支援需要可以带传送 其余忽略
在天赋方面 我推荐辛德拉使用21/9/0 而非21/0/9
由于辛德拉一般会出大圣杯(后续我会讲到)且出了小圣杯或法典后在合理运用技能下很少出现缺蓝情况所以不太需要回蓝天赋 而本身几乎无后摆的释放动作以及超远先手对其战斗外移动速度要求不高 而作为线上的一霸 对于打强势的他经常会进行换血及硬拼 那么额外生命值 魔法抗性 生命值回复都他来说都有着不错的支持 至于是1点生命回复3魔抗还是1魔抗3回复 则根据对手来进行选择若要选择21/0/9也非不可 这样就更偏向于刷兵与消耗了 但我个人辛德拉并不适合打刷兵 有点浪费了
关于符文方面红色固定法穿 黄色可以选择固定护甲/固定回蓝 根据你线上的对手决定 若是金属这样消耗厉害的 可以选择固定回蓝 而一般 我会选择固定护甲来更好的配合辛德拉对于野区的支援 蓝色成长法强 作为一个AP加成较高的英雄 我推荐成长法强 当然 对于一些爆发高的英雄(例如酒桶 婕拉 安妮)或者一些骚扰极其霸道的英雄 例如(蛇女 乌鸦)你可以选择固定魔抗来支持生命保障 紫色可以选择固定法强或移动速度 但我更偏向于固定法强 作为一个打线上强势有着高AP加成的英雄 法强很好的支持了辛德拉线上能力 而原本防GANK能力优秀的辛德拉 对移动速度防GANK要求不高 但移动速度也能很好弥补辛德拉腿短的硬伤 所以也十分可取&3.技能加点在技能加点我发现大家有很多想法:主Q副W 、 主Q副E 、主W副E。首先 对于主W副E的我不多解释 PASS。而我发现 大部分玩家似乎喜欢副W 为了追求高伤害 其实不然。技能我就不介绍了 但我们需要注意下他的被动技能
在5级的技能情况下W的效果是减速效果提高2秒 其实在对于会出冰杖的辛德拉 这2秒减速效果的提升是小的可怜 E的效果是技能范围增加50% 看似不错 但其实效果也十分不显著 范围依然不大 但有一点 就会E的满级效果在对于R的一落地球是有着更好的控制 尤其是在团战中2T切入后R上2T后散在你面前一堆球 同时由于推的球多了 在之后的推进过程中 其实你能更好的寻找到W的抓取 可以说E是小幅度的降低了辛德拉的容错率并且在某些时刻的确有那么点关键的用处并且E的基础成长伤害高于W 而W有着0.8AP的高加成 其实不主升W也有可观的伤害 若主升W 那么E的伤害就显得十分不够看了而更重要的事 作为POKE流的代表之一 辛德拉经常会用到QE进行POKE 那么E的伤害就变的十分重要 而E作为辛德拉的神技 有着完美的击退与控制 并且是超远的先手控制 辅助控制 和追杀控制 主E对于E的-CD的提升是巨大的 很好的保证了辛德拉的团战控制能力 生存能力与OPOKE能力所以 对于辛德拉 主Q副E 是无疑的 对于主Q副W的同学们 我希望你们可以采纳&4.出装问题在S3版本 在所有英雄基础移动速度提升25 鞋子移动速度-25的情况下 出门的鞋子显然显得不那么重要了 尤其是对于中路这种短线的 再加上元首的优秀防GANK能力 完全不需要鞋子 在此我推荐元首出门装水晶瓶225+仙女180+2红/1红1蓝首先对于元首比较缺蓝 而且线上打强势的这种情况来说 往往需要更多的换血和赖线压制 所以水晶瓶的回城充能以及回蓝给了元首超乎寻常的续航能力 配上仙女护肤可以保证你在线上十分能耗并且很好的解决了缺蓝的问题 至于红则是应对一些拼起来或者被GANK到的危机情况磕的 毕竟回血效果要好于水晶瓶 至于1红1蓝还是2红就看对线是谁了 比如金属 莫甘娜这种推线消耗的那么1红1蓝更可观 那一般我们还是以带2红为主而出仙女护符 那么必然大家也知道 接下来会出大圣杯
首先尽管大圣杯被削弱 但是他依然是辛德拉的不2之选 优秀的回蓝效果让辛德拉在合理运用技能下不再缺蓝 若有蓝BUFF完全可以肆无忌惮的进行消耗 魔抗也提供了线上的一定对拼能力 而更重要的则是他的15%-CD 对于这样一个频繁释放技能的英雄来说 15%-CD的提升是巨幅度的 也正是这件装备几乎必出的原因 而同时 其小件的合成也十分平滑并且属性十分适合辛德拉
恶魔法典一个提供魔抗与回蓝 一个提供小幅度回蓝 法强与-CD 对于辛德拉线上能力都是质的提升 十分优秀至于先出圣杯还是恶魔法典 也是看你的对线英雄与情况 若你已打出优势(例如拿了一血)那么便可以出法典进行更好的优势扩大 或是对面一些发育型AP或并没有很高的线上固定爆发和推线能力(例如死哥 发条 光女 吸血鬼[在此说明 死哥虽然推线强 但在辛德拉的技能压制下是完全不能进行推线的]) 那么你也完全适合选择出法典来增加自己的线上压制能力而对于一些爆发较高和推线强的英雄 可以选择圣杯来应付 例如 安妮 金属 蜘蛛。在此 我推荐在出这2个小件后补上草鞋 再出大圣杯 因为出了这2个小件你在线上能力已经很不错了 或许你更需要草鞋来增加你的野区支援能力 在大圣杯出来后 则将草鞋升级为法穿鞋 [同时在此有一点我需要说明下:若你接下来需要出帽子 并且在没升级法穿鞋情况下 拥有1600的金币回城 那么我推荐你先不升鞋子 而先升棒子 因为80法强的提升对于高AP加成的辛德拉提升很大 并且可以直接跳过你憋1600的那段坑爹时期]之后有许多装备来进行选择帽子
中亚可以说 对于辛德拉的出装我个人认为还是比较固定在这几件之中的在出完圣杯后 你可以根据场上情势进行出帽子/冰杖/冥火若你已打出优势 而对面又没有一些例如一些在前中期切后排很强的英雄(例如小丑 NOC 斯巴达)我完全推荐先出帽子来更好的扩大优势 提高GANK效率 更迅速的野区小团 以及小龙团的成吨伤害制造而对面那些切后排很强的英雄我则推荐先出冰杖来提高生存能力 冰杖的减速配上辛德拉的W减速和E的眩晕击飞 可以让你很好的进行风筝 并且制造出不错的伤害当然 若你对风筝能力要求不高 只需要撑点血来保证生存能力 那么出一个1000腰带撑血 也可以直接奔帽子而冥火 则是针对于对面一些堆血的英雄发育的特别好又十分难缠 在这种情况下才会考虑第二大件出冥火 例如炼金 船长等 否则我十分不推荐第二件出冥火 这会很影响你的团战能力和节奏 当然这种情况挺少 一般这类英雄都是发育性 不会那么早就发育的那么好而之后根据场上的形式可以自由选择先后了出装了 一般我会先出帽子冰杖 这时有着成吨的输出又有不错的生存能力以及优秀的风筝能力了 但有一个英雄可能会让你帽子后直奔冥火 那就是炼金 发育起来的炼金真是太麻烦了 冥火是他的克心 而帽子冥火的辛德拉完全可以一套技能带走发育好的炼金 在帽子冰杖后 一般会出法穿 但如果对面切后排的英雄过多让你团战生存比较危险 那么中亚是好选择(有一个英雄或许会让你特例直接出中亚 那就是发育的好的剑鸡) 依然 对面那些血多骚扰后排很烦的英雄发育的好 那么依然可以出冥火 并且冥火的-15CD对辛德拉的提升也是卓越 没有蓝BUFF也有33%的-CD那么在这些装备 至于怎么出 舍弃哪一件 那么就由玩家根据情势自己决定了。对于一些我没提到的 或许大家有争议的装备 稍后可以提议讨论。在此不讨论。&5.对线问题辛德拉线上很强势 很适合打压制 已经说过了。那么具体如何在线上打好压制呢。首先 辛德拉他的技能AP加成高 但他的基础伤害也十分可观 对于一些没带固定魔抗精华也没点出9点防御天赋的APC来说 在3级时 辛德拉便拥有了击杀他的能力在线上 注意你的走位 由于WE的耗蓝量非常高 在线上我基本不会用他们磨血 而通过进行走位的限制 小兵的卡位和优秀的预判能力进行用Q磨血 [在此提高一点 在3级你的Q升到2级前 保持你的蓝永远处于即将满的装备 不要过多在1、2级用太多Q耗蓝过多 也不要1个技能不放] 2级的Q伤害就已经很可观了 在3级配合E的眩晕和点燃 若对面只有一半多的血 那么QEQ点燃加A便能顺利带他走了 此外 辛德拉的平A弹道十分不错并且他的平A摇摆十分小可以说是APC里面最优秀的平A之一了并且拥有550不俗的射程 所以不要忘了多用平A进行骚扰。 此外若你用我推荐的出装方式出门 那么用Q硬换血也不失为一种暴力也不错的措施 但其实辛德拉在不换血下用Q磨血也是十分简单的 只要预判好 他的极远射程以及无后摆的动作让他很难被非指向性法术击中。在5级时 通过QEWQ的连招 基本可以把一个满血的敌人打残 而对于只有2/3血的人 配上点燃也是几乎可以直接带走。 而6级 QEWQR点燃的连招 是机会可以秒杀一切APC的 。 如果无法Q中 在Q到对方1、2次后 用E的超远眩晕用QE先手控制在配上WQRE 也是完全可以带走的 这也是辛德拉线上强势之所在 而关键也就在于你对E的掌握与拿捏的技巧程度 计算好血量 一个E的先手控对敌人往往便是致命的。[当然 不排除一些时间你完全可以QEWRQ 因为其实在那时候W后的Q还是有那么0.S的时间的 考虑到越塔因素 有时候等Q再R 往往可能被塔多点1-2下对自己产生被打野赶来带走的危机] 至于如何拿捏这个E 就要看你对辛德拉的掌控程度了 精髓之所在啊关于防GANK 辛德拉防GANK能力很优秀 但不代表不用插眼 首先 共同的常识 在对面F4插上眼 这是必然的 对面从那处过来GANK你知道 并且能掌控好对面打野的行径 而不同于一些APC 辛德拉只需那一个眼便能很好的防GANK 只要你靠那边站 就算对面打野从另一边或者像盲僧直接从他们家塔W进行GANK 也是几乎无法成功的 所以辛德拉一般只需要这一个眼来防GANK 那么另一边的野我则推荐放在自己家F4来及时发现对面打野的野区入侵 还不更偏向于防GANK当然也有一些特例 小丑和牛头 牛头的硬控GANK是辛德拉很难阻止的 那么就很推荐你永远保持着自己家的F4的眼了 一断就很有可能被GANK死同时在前期野区的支援方面 你可以很好的通关元距离的QE来晕住对方打野来帮助更快的击杀对方打野或是用QE来推开对面APC来进行支援 由于W的远射程高减速和E的超越射程眩晕 让辛德拉在野区支援表现十分的优秀 而在此 很重要的依然是你对E的拿捏把我 预判完美的盲QE也可以起到卓越的击杀作用&6. 辛德拉技巧与注意事项这一篇就比较进阶了 需要多练关于技巧方面:首先是关于W 辛德拉的W之前很坑爹 鼠标不放在球的周围和小兵身上按W是不会抓的 不过现在修改了便好了 但有一点需要提 那么就是你要时时刻刻注意用Q放好球的位置 来方便你在走位过程中能过很好的抓取到球 同时 W的释放位置也很重要 W的砸击范围不大 但也不是非常小 刻意的将W的位置放好...
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