新天龙八部武当加点90暴力打手武当

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天龙八部武当和明教的哪个好
又有些犹豫,想买个打手号,哪个好些,但玩的没意思了,其实挺喜欢武当的,手机加分就发不了问题,一个打怒游刃就费了,但欺负到头上肯定要反击…所以请从各个副本还有PK等各方面分析下,可听说游刃对80技能无效等等负面帖,而且明教现在有牛逼,请多包含,总体讲来武当更潇洒些吧…那么如果我买个全5全手工的号,不是太喜欢打架,现在玩的是EM,
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支持你玩WD,而且等级也都有90+了,想都不想,说实话如果你全5JP手工WD号的话,决对WD更有玩头!和MJPK前面一段时间MJ碰都不要想碰到WD,,MJ和WD我都玩过,
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当然选明教 手法好的在控制内就能砍死5当
进去先手就牛B了
锋火-斗转-点穴-纯阳-怒火-平砍2下-暗点穴-猛上记能 -新出的强控-15刀砍完 就哦了
砍到10刀后再用血战 暗器投掷 和 5魂
会有意想不到的效果
副本血该会刷的话 5当还行 明教有时人家不乐意组,
参考资料:
玩武当是一个纯技术的职业,如果技术高的话可以秒明教,而且武当后期会很强,明教是前期前后期弱。
当然是武当派啊,攻击其实比明教强不少,血精石打几颗,血上5万,命中要高!
wudang ,技能好,还是远程攻击,攻击力高
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出门在外也不愁求天龙八部武当攻略。请高人指点。我是新手。_百度知道
求天龙八部武当攻略。请高人指点。我是新手。
我是学生,没多少钱。想玩玩武当。(拿剑)最多也就能冲个300来块第一次玩。不知道怎么玩。前期怎么升级。怎么+点。等等一些具体的东西。请大家帮帮忙说清楚。我QQ ...高分!请各位高人指点。谢谢
提问者采纳
低级的时候,也就是30级之前,你做任务吧。20级之后就可以去苏州参加幸运快活三了,30级之后,你可以去刷珍珑棋局,多叫一点朋友,最好找个师傅带你,刷完棋之后,这时候,你就该点下心法,心法不要低于自己5级就行了(除非你专门PK)其他时间可以刷造反恶贼和江湖肖小,活动时间官方网站有。如果没到刷反和刷小的时间可以组点朋友去怪物和自身等级差不多的地方练级,这样子升级就比较快了!还有加点,武当加点的争议就在3个属性上面,1:灵力。2:定力。3:身法。 1:首先就得说下灵力,个人认为加灵力是错误的加法。举个例子80级武当攻击10000+,属性点是120点,1灵=9内功攻击。120灵=1080内功攻击。也就是说全灵武当到80级的时候能比不加灵武当攻击高出10%左右。但是现在是公测80级应该在以后就算是大众级别了,所以要看的长远。从50级以后1级就给3点属性点了,而且一直都保持3点,也就是说灵力武当在加点长攻击上面是很平稳的,但是这种平稳不是什么好事。你10-20级装备、20-30级装备、30-40级装备的攻击差是越来越高的。也就是说级别越高每换套装备增长的攻击也就越高,与此同时加点长的攻击却没有跟级别增长而增加。但是同时我还考虑到1-80级的属性点不是一直都给3点。30级前没给、30-50也只给了30点。而后期却是一直给3点,所以后期
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10-30一直做任务,很轻松
每天也要棋,很快就能升到
刷棋,反贼
40-50 刷棋,跑跑(有几率刷出神F,做神器用)反贼 去古墓1,买40级坐骑,节省时间
50-60 刷棋,跑跑(有几率刷出神F,做神器用)反贼 去古墓2
60-70 刷棋,跑跑(有几率刷出神F,做神器用)反贼,去古墓3
70-80 刷棋,跑跑 (有几率刷出神F,做神器用)反贼 去秦皇宫2层,楼兰寻宝
80-89.刷棋,跑跑 (有几率刷出神F,做神器用)反贼 去秦皇宫3层,楼兰寻宝
注意:89升90,心法必须全部点到80 宝宝:建议带血祭,武当很费蓝 装备:80级以前,装备不用在意,凑活就行了,因为80以前升级很快,80级要把装备弄好(建议:星宿门派套) 神器;80级再做, +点:全身法
楼上的太能复制了......... 我不说什么了
不过另外说下 提倡武当加定力的 都是SB
开盾 就牛了吗
你刷怪 开个盾试试 蓝费死你
有峨眉加血
谁还能开盾 也就是单P开盾
群P都不开盾
费蓝 到最后都没蓝用技能了 武当 补充1000RMB以上 到了 后期 根本是垃圾
因为武当贫血 有兴趣的话可以去看看这是我原来回答的 不愿意再打字了
升级 没什么窍门
要自己摸索 也就是刷刷 活动
强烈建议玩天山 峨眉 和逍遥 这三种职业
就够了 可以说 武当是最需要钱来填补的职业
也许 很多人都觉得 和武当PK时 武当很强 先开始我也这么觉得
不过 就在我玩武当到80多的时候 就不这么觉得了 除了PK外武当一无是处 就是因为贫血这点 导致武当的垃圾
如果武当的血量可以上去的 话
武当的整体实力可以排在前3
潜能加身法前期升级靠做任务,然后刷怪。最好拜师,让师傅带你,这样升级也比较快赚钱的方法是,如果你能有多台电脑的话,申请小号跑商。打打BOSS赚钱很容易,不过也要有耐心和毅力装备的问题,攻击高的话,戒指*2,护符*2,护腕,武器,项链,暗器。打3级玄攻,命中,内功。先打玄攻,再命中,最后再打内功鞋子,腰带,手套,护肩。帽子,衣服打体力,闪避,抗性体力宝宝弄个忠诚的,技能打高肉墙,高俯身,高忠心,高灵气,高识破,高强身,憨厚。
武当综合攻略先前看篇文章,大意是武当是让人爱恨交加,小子深有感触,趁兴而发,一促而就。一,武当发展简史刚开始时,提到这段时间肯定会让很多老武当热血沸腾,华山上,武当何曾败过!!哪个门派能挡我武当三尺青锋,走在街上,满街的小武当骑鹤而舞,刷BOSS时6个武当组一起,封怪封到死,所过之处,其他的门派退避三舍,惟恐惨遭杀身之祸。大概正因为武当太嚣张的缘故吧,公测后不久,武当便遭到了第一次沉重的打击--血上限从和明教一样急降到了最低点,对外防的影响可以忽略不计。这次整改后,武当杀人依旧很容易,但被人偷袭时也已经接近无法还手的地步,清心和血牛的出现更是让武当集体萎靡不振,只有灵武当用自己一次一次的秒杀,一次一次的挂刀后掉经验掉东西,牺牲着自己保住了武当在PK中的地位。但灵武当究竟只是少数,武当风光不在,盛世不存。好在纯净黄晶及时的出现,武当重新跻身强势门派,这也是一段让人怀念的日子——天马一次会心4W,天外一次会心3W,这些剽悍的数字也有那个时候才能出现,往往一个3W4W血的武当,打挂10多W血的峨嵋少林,这种成就感,舒服感,岂能言传?这段时间,武当虽然强势,但也远远不如以前,天龙派以高抗加一本的玄抗成为了武当派最大的敌人,天龙克武当一说也由此而生。但随着再一次的整改,纯玄抗的出现,兼之大批灵武当不在上线,新区由于清心的原因已不是灵武当的温床,武当被打入黑暗的深渊!武当跌入了谷低!更加可恶的是,天马没有了会心!!!这就意味着,武当的属性之路被封死,所谓最强的属性攻击技能——天马飞瀑成为了仅仅比平推强些的技能,天外也仅仅成了麻痹+平推的技能,残存的灵武当甚至放弃了天马。武侠小说总是峰回路转,武当人的路也是坎坎坷坷,四孔的出现,给所有武当人打了一剂强心剂,武当迎来了又一个春天。我们血是少,但我们臻臻然已是第一大派,虽然峨嵋余威犹存,虽然逍遥高嚷着强大,虽然少林一直是我们的老对头,但是同石头下(4级以上),峨嵋——你给我把高傲的头低下,逍遥——华山上我就是拿你来刷分的,少林——你不要妄想再骑到武当头上来。十年磨一剑,霜刃未曾试。今日把试君,谁敢挡我锋.二,武当加点方法1.全灵气:这类加点是对武当进行攻击加强,推荐三级以下石头玩家2.全体力:武当体力点加成太低,加血是浪费点,不过为了不打石头的玩家组队有人要,就全加体吧3.全身法:升到102级的点数相当于两个6级的身法,其他加点只相当于一个,武当对会心和命中的要求又非常高,全4以上玩家推荐三,武当的分类1.血武当:泛指血精打四个以上的武当特点:做副本方便,攻击也不低,PK中的主流武当2.定武当:又称盾武当,泛指打架开盾的武当特点:做副本最方便,攻击和同石头明教差不多,单P防高,群P控制上的作用高于攻击方面3.灵武当:泛指不打血精定力,全灵(身法)石头的武当特点:杀人机器,攻击方面同石头下无人能比,96套装备一套技能秒两个同等级石头也不是没可能,但是防太低.4.玄武当:泛指为天马和天外砸了很多玄攻石头的武当特点:对无抗的人很容易秒杀,但是对有高玄抗+抗药的玩家则束手无策5.内功武当:泛指不打玄攻的武当特点:天马很可能没有平推伤害高.毕竟天马无会心,平推有会心.四,武当的套装选择1.血武当和定武当:96套加手工是最好的选择,攻击加成高,手工又有加体力和定力的属性,能够全面强化2.灵武当玄机套+部分手工是最好的选择,选择了灵武当,身法和灵气是最重要的,96套要不要无所谓,反正都能秒人,由于迷宫刷级怪很多,不防在刷怪的时候开盾,玄机很好的提供了气上限.五.武当刷副本武当单体控制最为强大,在副本中更是游刃有余,燕子最佳组队是2峨嵋1武当1逍遥1和尚加内攻打手,缥渺组队是2峨嵋1逍遥1武当1和尚加外功打手,武当在副本中的地位由些可见.六,武当的单P常用的有四种套路用以对付不同的对手1,揽雀尾 白鹤
天马 三环 天外 仙人 玉女 游 白鹤 天外 仙人 玉女 揽雀尾 天马 三环最基本的套路,要知道每一个技能在这里的用处以便灵活做以更改2,天外 白鹤 仙人 玉女 三环 游 白鹤 天外 仙人 玉女 揽雀尾 天马 三环内战或者是贫血族3,天外 白鹤 仙人 玉女 三环 游 平推 天外 仙人 玉女 平推 揽雀尾 对高玄抗专用4,揽雀尾 白鹤 天马 隐身(等天马CD) 天外 天马 仙人 玉女,如果玉女出定身,则一边平推,一边点天马,如果没有出,则直接接三环 瞬移 键盘选定对手)天马 游对高血无打怒无回血专用七,武当在征讨武当在征讨中分为两类:1,普通武当:当近攻门派朝着前方推进时,武当在后方用如封封住对方峨嵋,结果怎样,大家YY下2,终结者:征讨时战车对战局的影响不言而喻,要是武当和天山组一起或是柳暗花明状态下潜过去秒掉车手,对敌方车手施加强大的压力,阻止敌方的车队前进,是左右整个征讨的关键所在,就让我武当和天山来共同承担吧。八,武当在群架1,帮战:有必要提下刷屏机器灵武当,当帮盟和敌对开战时,在战场出口处定个位,在洛阳回怒点也定个位, 往来间借着传送保护秒人,战场出口处一般重叠着很多人,灵武当混身其中,选好目标瞬间打出两套法秒掉一个然后瞬移回城回怒然后不断往返刷屏,对方要是知道了怕是要气的吐血.2,群战:峨嵋是第一目标,武当是第二目标,所以必须要保证自己峨嵋,压制对方峨嵋,武当对峨嵋的压制是制命的,如封以后峨嵋基本就得挂,峨嵋挂了,谁输谁赢不言给我分啊
20前就做任务啦!20后就找个师傅带这样升级快!30后呢就刷7刷小刷反,40--50呢!7 小 反 照刷,再组队去古墓1或2呀 还有去地宫1或者2经验都是超级高的,注意一定要拿双!如果你师傅有单刷宝宝呢?就让他带你到黄龙洞单刷去-40升--50基本是半个小时不用就一级!50后基本是混地宫升级到90了!到80后呢就混地3了。就要拿个群宝宝了,打手有群练级好组队!武当是超级贫血的,血少的人家也不愿意组!武当属性是高灵气,一般玩武当都是加灵气的属性!
武当简单一句话纯灵气,前期升级就是做任务生的很快40级以后就去找个队伍扒古墓升级超快
前40级你顺着任务做就好啦,要是想升快点就找个师傅带,自己练花好几天。有师傅的话一个通宵就好了,前提是要买双。前期的话反正技能所有都必须点到30(踢球),之后第一四五个技能推荐继续点,至于其他的等高级点再来点吧,武当的话基本推荐全加灵气,反正没有多少潜能点,加灵气比较好,你要冲钱的话,以后就多买点体力,血的石头打上,因为武当血少的可怜,而天龙里PK血多才是王道,如果要赚钱的就从30级起,采药,制药就顺着等级一步一步升上来,这样做师门,卖师门物品都有得赚,同时记得从你加入门派开始每天的师门就记得做20轮,虽然比较繁琐,但是初期师门非常简单,不像后期那么难,门派贡献可以换称号等。还有就是既然充钱的话,开始就去换点金币,在洛阳换,10级后可以去,打开地图就可以看见了,有了金币就去收一张财富卡,前期会送装备,还有洛阳的那个天师那里的任务也会送装备还有一些好东西,初期相当实惠,记得,每天中午和晚上都有踢球,每月有两个周末晚上有踢球,都是赚经验必须取得。
恭喜你选了个最痛苦的门派 升级简单但钱不好赚要有心里准备 初期做任务就可以20级时2件事 1做段延庆任务出暗器可以在上面来3个3级石头建议血精猫眼紫玉 2弄个宝宝可以弄条鳄鱼上血迹 或者买个资质好的猫上烈火燎原和血迹 这就是前期准备 30级后就是刷 一个不能跑 任务你很穷这期间不要在花钱了至于装备你只要记住之要加血的就行
在说一句你要长期玩的话最好别玩武当
呵呵,我97武当.我来跟你说说。前期任务,师门,有人组就疯狂的反跑棋,古墓地宫刷也很快,到80应当很快,心法全40必须的,在把技能全点出来就行了,80以后再点更容易,然后就赚钱升90打宝石.加点不想花钱就全体,全灵不推荐。大概就这样了谢谢
WD最主要的就是内功高,前期以升级为主,后期要多点心法(尤其是封),镶猫眼石,50以后2点灵气1点体力(WD血脆),前期(50以前)全部++灵气,等到有4点的时候就是3灵1体,最后5点的时候,3灵1体1身(也可以3灵2体)
低级的时候,也就是30级之前,你做任务吧。20级之后就可以去苏州参加幸运快活三了,30级之后,你可以去刷珍珑棋局,多叫一点朋友,最好找个师傅带你,刷完棋之后,这时候,你就该点下心法,心法不要低于自己5级就行了(除非你专门PK)其他时间可以刷造反恶贼和江湖肖小,活动时间官方网站有。如果没到刷反和刷小的时间可以组点朋友去怪物和自身等级差不多的地方练级,这样子升级就比较快了!还有加点,武当加点的争议就在3个属性上面,1:灵力。2:定力。3:身法。 1:首先就得说下灵力,个人认为加灵力是错误的加法。举个例子80级武当攻击10000+,属性点是120点,1灵=9内功攻击。120灵=1080内功攻击。也就是说全灵武当到80级的时候能比不加灵武当攻击高出10%左右。但是现在是公测80级应该在以后就算是大众级别了,所以要看的长远。从50级以后1级就给3点属性点了,而且一直都保持3点,也就是说灵力武当在加点长攻击上面是很平稳的,但是这种平稳不是什么好事。你10-20级装备、20-30级装备、30-40级装备的攻击差是越来越高的。也就是说级别越高每换套装备增长的攻击也就越高,与此同时加点长的攻击却没有跟级别增长而增加。但是同时我还考虑到1-80级的属性点不是一直都给3点。30级前没给、30-50也只给了30点。而后期却是一直给3点,所以后期灵力在攻击上的所占%应该和80级的时候所占的%差不多持平。 结论:灵力对武当攻击所增加的%很平稳,要比属性上不加灵的高10%左右。 2:定力对武当来说意味着安全系数,武当有盾大家都知道,盾的属性就是把55%的血伤害转换为蓝伤害。但是如果不穿装备也不加定力的情况下武当的血是比蓝多的,大概是1.5倍左右。从盾的属性上大家可以看出,蓝是血的1.5倍以上是最好的。(说到这有人可能会说:“你血没了蓝还一大堆,你要蓝有个P用啊!”那就往下看→),不加体的武当血也能轻松上10000,但是蓝如果要是血的1.5倍,就要在用10000的蓝来持平。这10000的蓝只针对10000血的武当。血在多的话就要更多的蓝来持平,每增加100点血就要用200点蓝来持平。而这些蓝是你只用装备和石头就能轻易补上的吗?而且同级别蓝药要比血药+的少很多,所以在PK的时候蓝承受的压力要比红大的多!~ 补充:有人说+体比+定合适。+1体力=45血;+1定力=32蓝。但是有2点问题这位朋友没有考虑到。1是武当的“天罡北斗阵”按%+蓝上限,也就是说1定加的蓝数:32+(32X天罡北斗阵)=实际蓝数值;2是你吃药需要循环时间,但是蓝和红的药品循环时间不冲突,也就是说你加体吃一个红的单位时间内,我吃一红一蓝。这样你在算算哪个合适! 结论:不加全定力蓝达不到开盾的需求,同级别蓝药要比血药+的少很多,所以在PK的时候蓝承受的压力要比红大。就算全定力还需要+蓝的装备,前期装备不好搞,升级给的属性点也没后期多(前80级总共才给120点),所以定力武当也是个晚成的加法。 3:身法这个问题很不好说,最主要的还是PK时候高命中和高会心。至于闪避和会心防御,闪避对于武当来说是想追求也追求不了,会心防御就是垃圾属性。武当的命中属于一般,如果不加身法可以在装备上镶嵌命中石头补。当然了命中越高越好,而且身法武当可以节省几个镶命中石头的孔来镶嵌别的石头。至于会心当然也是越高越能发挥效果,身法武当蓝薄,PK的时候不开盾。可以开加会心的攻击式。武当加身法为了要高命中也好,高会心也罢。总的来说就是为了要攻击输出的伤害增加。但是现在貌似没人知道会心数值是怎么样影响会心%的,所以我也不能算出增加身法具体能加多少伤害输出。但是,如果身法武当平均10下攻击就比不加身法的武当多出1下会心的话,攻击输出就和全灵武当持平了。会心影响所有攻击,但是发挥不稳定。全灵攻击输出稳定,但是有几个技能的攻击跟灵力无关!当然了“身法武当平均每10下攻击比不加身法的武当多出1下会心”这只是最最保守的推测。 结论:因为会心越高越能发挥作用。而且武当加身法长的命中也不很可观,所以要到后期才能显示出全身法的效果,所以身法武当是个很晚成的加点方式。 综合:要得到理想属性的装备不容易,而且宝石分2种一种可以镶嵌在武器、护腕、戒指、护身符、项链上,一种可以镶嵌在衣服、手套、帽子、护肩、鞋、腰带、项链上。而且同一件装备上不能镶嵌2种一样的宝石。由此可以看出用装备和宝石来补属性点的不足是是很不容易的,而属性点直接影响着怎么搭配装备和宝石。身法除了命中外最主要的还是为了追求高会心,而会心是越高越发挥作用;而定力是为了追求安全系数,但是武当本身的蓝比血薄,所以要把蓝补到满足开盾的需求是很难的。所以加点不赞成散加,赞成专一加点!武当也就2种加法,全身法和全定力。身法和灵力全是提高伤害输出的,身法是晚成但是潜力很大,灵力比较早成但是不会在给你什么惊喜了。也就是说到后期的话高会心比灵力攻击伤害输出高。至于身法和定力就象是“矛”和“盾”,一个是提高伤害的,一个增加安全系数的。10身法大约等于1会心
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天龙八部2官网武当如何加点
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WD么,无非是灵 体 身三方面加点呗。如果你花的钱很少或者不花钱,那么加体是最好的也是必须的,如果花一定量的钱,也可以加灵,不过老实说加灵多的那点内功不算啥,个人认为不如加体,当然只是个人意见,毕竟除了血武当还有灵武当这个分类么,辩证地说存在即为合理,怎么选择随你了。至于身法,那是你的装备足够好石头够多才能玩的起的,身法影响命中,闪避,会心,虽然WD的身法成长不咋地,但身法石头是所有石头中同级加的点最少得,更显得身法的重要了。举个例子,SF里高级石头泛滥了,玩家基本都是加身法的,全加身法。
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加内攻吧,加其他 的亏啊
90前全灵,90后也可以加点身法,任何门派身法高都好,但武当身法比不上天山逍遥,所以本人不赞同全身法武当.打手要的是打得痛,不是要命中
灵气吧,加灵气增加内功,感觉还是这个合适点,加体的也有,不过感觉有点亏!
只要不加力量就行,慎重加定力其它根据自己经济实力加:上得起5级石头就加身法,只能上3级就加体,灵气很久前盛行、现在不重要了(流行上玄攻石头),所以很多高级武当的内攻并不是很高、把上内功石的位置让给了玄攻石加定力是练的盾武当,现在快灭绝了现在有钱的走玄攻和身法路线,没多少钱的走内攻和玄攻体力路线
武当用蓝换血的
全灵气,血少攻高,要特色
宝石打的多
什么都不差
有垃圾的 话
+++灵++++体
我觉得吧 ,有钱的就全加身法,玩身法的。没钱玩的,就全加灵气,玩高攻WD,有一点钱玩的就加,灵气和体力各一半,我觉得那样也很不错 ,
绝对全灵力,武当优势就是一点灵气等于高的内功
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出门在外也不愁天龙八部2什么门派好? 我要求刷FB收欢迎【我是要当打手的】 攻击高的 血只要能抗的住的 下面_百度知道
天龙八部2什么门派好? 我要求刷FB收欢迎【我是要当打手的】 攻击高的 血只要能抗的住的 下面
花1000RMB就能玩好的? 逍遥坐骑不喜欢武器不喜欢 明教的话有人说最少要全4的石头要5000RMB
天山的话 有人说和明教一样贵 所以。。。。。。。。。。。。。 EM太女性化了是1000RMB哦
请说明理由 不要直接一个门派名字就好了
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任何一个门派想玩好,都要打石头的。等级高了,比如你100级那么一一身石头最少5556 这样。一身4的 就有些弱了。武当吧,武当不用抗怪,不过现在 血厚才是王道。
最近出的慕容派有前途,血成长高,攻击和技能都不错,建议你去试试
最好还是明教。原因不用说了,我相信你们都知道。最贵的就是WD、XY和TS了,消费很高,明教到了80以上在打石头,钱不够了可以试着跑商,自己合石头,不过我告诉你,全4不可能要5000RMB,最高不超过1500RMB,天山也没有这么高的消费。
慕容和天山的吧
血高技能OK
刷FB够使抢手货
EM太多了还花钱
如果你只为了刷FB的话还是选远攻的吧,近战很多FB不受欢迎,你又不喜欢逍遥,所以推荐你玩武当,就是血少点,别的方面都很好:群攻技能多,攻高,控制技能也多,而且武当的形象也很不错
目前三巨头:娥眉,天山,逍遥.目前三衰鸟:天龙,星宿,少林.天龙里练级几乎都是组队练了,而练级是为了PK或好打怪,所以,最佳选择排名为:一:娥眉二:天山三:武当四:逍遥五:少林少林:天龙里肉盾!后期刷燕子别人都抢着找!和峨眉一样重要!群P野战绝对好用,防高血厚,能抗峨眉:不管你是打什么都少不了的一个职业、全天龙最热门的门派!单P无敌!丐帮:其实丐帮并不弱!只是前期优势并不突出、让人没有耐心玩下去,后期优势就出来了,开了龙战后别人几乎打不到你,接近无敌状态!PK一般!逍遥:单挑绝对是一等一的,不过群P就就差多了,刷BOSS,马贼什么的是首选,放大效果,刷起来快多了,但是野外升级的话,自我感觉我是不愿意组逍遥的,因为我是职业队长,所以知道逍遥的加入让速度明显的变慢了天山:刷小怪不可缺少的门派,也许天山就是为练级和打小怪设计出来的,只要是刷小怪升级,地宫,古墓,火焰股,汗血岭。。。等等,天山是首选!PK也行刷棋:武当,逍遥,内功是首选。其他的可以选:星宿,天龙,天山野外升级,比如地宫,奶妈(峨眉)一个就够了,天山首选,星宿和天龙其次,武当和明教、丐帮是第三位,坚决不选少林和逍遥。攻击方面:武当:内功第一(原来最强的门派,现在没落贵族,说着好听,前期很难练,除非是职业队长。武当:5级体力宝石是武当强弱的分界线)明教:外攻第一(继武当后崛起的门派,现在没落)逍遥:天龙新秀(现在正在进行时,平民抬头了)峨眉:万古长青(单P最强,升级,刷怪,不可少的奶妈)其他:没有最牛的职业,只有最厉害的玩家(RMB)PK方面就要看谁的属性攻击高,谁减抗多,谁的攻击输出就高.属性攻击对怪没用.外功门派: 我推荐你玩少林,刷副本,刷级都有人组你,前提是你不是那种垃圾过头的那种(比如80级穿不起80套那种),少林90PK 牛B 走玄攻路线 433少林乱杀444明教. 其他和少林同宝石的外功门派都打不赢少林. 和娥眉P可以把娥眉气耗尽. 但是打逍遥,武当就有点困难..内功门派: 我推荐你玩逍遥,刷副本,刷级绝对有人组,有个逍遥在刷怪要效率得多,逍遥可以说是外功门派的克星.上了90走火攻路线,不要2种属性攻击都打,90级刷 飘渺的人都要打毒抗,所以逍遥还是走火攻路线,上减抗石头.说句实话逍遥真的很强,连娥眉都打得过.溪山行旅放大之后双倍伤害.鲲跃北冥,排山倒海打对方 的气.总结:明教,丐帮确实不怎么样,特别是明教烂到家了,天山练级必备打手,娥眉又太无聊,武当血太少前期很危险.星宿,别提了,2个字:垃圾 - -!!!
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