新天龙八部武当加点3PK、打架武当打上什么抗好?

天龙八部2 武当 逍遥 峨嵋 以后准备上4333石头该选择那个门派玩(不喜欢打架)
天龙八部2 武当 逍遥 峨嵋 以后准备上4333石头该选择那个门派玩(不喜欢打架)
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逍遥&& 副本逍遥爽,PK也不错不打架的宝石主属性血其次
逍遥和武当都可以的,娥媚的话差不多要全四才算一般吧。谢谢采纳!
个人建议 玩WD &或者逍遥,有很强的操作性,加上突出的特点比较不错,下面本人解释一下:&& & WD: &第一类:血武当。    这里的血武当,我是指这类武当不怎么考虑进攻和防守的武当,只穿血厚的装备,开斜飞和盾都随便。(PS:小编现今就是血武当这类,慕容套+星宿套,血5W8左右,内功1W9)    第二类:灵武当。    斜飞状态,属性点全灵,一味追求超高攻击的武当,攻击输出比绝对强悍的一类。不过这类灵武当就需要好的JP装备和强大的石头了。    第三类:盾武当。    这类武当就只是开盾,而不开流星赶月。大家都知道对于法师来讲,蓝的重要性,星宿有经脉逆行这BT技能,几乎不要血迹BB,而作为同样法师的武当开盾可以节省下不少的蓝呢。(PS:小编也是这类的人)    第四类:气武当。    这类武当开了盾,也开流星赶月。这类武当的血少,没装备和石头,只有砸锅卖铁弄一高血迹BB开气武当。气武当的血气比,最好是3:2,这样的最好。    第五类:全身法武当。    属性点的全身法,这类武当开的状态随意,主要还是后期看装备和石头了。对于现今的武当,很多人在网上论坛争议很大,因搜狐更新及改版问题,一度削弱了武当的攻击输出比。    导致很多武当同门,放弃武当,选择了逍遥或者天山等。不可否认的是武当现今地位是挺尴尬(对新区或者95以下的小号而言),因我个人要不是在游戏中RP还不错,可能很多队也都不会组我,因为我攻击低、血少、防低。    其实我个人认为不管任何职业,只要有JP装备和石头,就不垃圾,有的是人抢着组你。所以那些天天在论坛上抱怨说自己门派如何如何垃圾,技能如何如何鸡肋,我想说的是各位还不如老老实实的多研究自己门派的技能,发挥自己门派技能的最大优势。&&XX:1)技能~&逍遥技能名字很好听~样子很难看~0_0 垃圾技能~ 火眼不用说了 从来没用过~ 潇湘~2分的冷却~50%的失明~90及后人的闪避都高~能不能中也是个问题~鸡肋 排山~半怒打蓝~打这么点蓝~人家1个瞬蓝就+回来了~鸡肋 波澜~半怒解除散功~基本会散功的门派也少~中散功的几率也小~鸡肋 65技能~这是9大门派最垃圾的65技能~吸的血和红可以忽略不计~但近战吸蓝~可以吸很多 但是打架谁不吃红蓝~ 好的技能 溪山~绝对JP技能~10秒的CD~放大100%伤害~没这个技能 逍遥灭门了~ 弹指~唯一带属性攻击的技能~伤害还可以~虽然比不上WD~但作为唯一的单发攻击技能~将就用吧~ 3个阵~练及~PK两用~伤害1般~所带状态还行~最重要的1点是~不会MISS~ 凌波~不用说了~杀人越货~逃命必备技能~11秒的CD大大延长了逍遥的续战力~ 画地~10秒可以做很多事了~嘿嘿~唯一缺点~命中太低 2)PK 游戏的主题就是PK 关与PK很多高手写了很多~我也不多说了~简单的说下 逍遥怕的门派依次如下吧~ 娥眉XS~WD天龙~丐帮天山~和尚明教~ 下面说说的都是装备心法差不多~校场~单P的情况下~我说了天龙不是看技术和门派~是看石头的~差太多的石头没什么可比性~ 娥眉的话同装备和心法的话~就看你中爪子了没~不中的话有几率赢 XS的话~~感觉难打~没什么好办法~ WD和天龙~躲开呼啦圈就剩普通攻击对打了 对远程门派技术运用比较单1~开洛神~阵什么的 技能什么的扔完~注意躲开他们的群 然后就是看对彪普通攻击了~逍遥的阵要放~谁的技能MISS多对1个对战局影响很大~ 对近身的简单很多~逍遥克所有近战~尤其是明教~ 对近站就是要拉开距离~始终保持15米的距离 至于怎么保持 多用轻功~隐身~鳞波~阵~ 放技能要提前量~不要等人到边上了再放~这些是靠多打可以练出来的~ 至于看过很多帖子教先放什么后放什么~我是从来没按过1个规定的放技能的套路~玩逍遥还是要随机应变~没有固定的模式~打的多了自然也会打了~ 1般攻击技能的起手式是溪山吧~弹指什么的都跟在溪山后面扔~因为100%的放大 至于画地我认为是过度技能~我自己用画地2种情况~1种逃命~0.0~1种为了技能的过度 能使技能不出现断层~画地以后诛仙8阵这是肯定的~引暴前先扔溪山 8阵的散功6秒 诛仙失明3秒 惊涛散功几秒 还有潇湘的失明也有几秒~大家合理运用~时间的控制大家自己体会~逍遥的控制力还是很恐怖的 打近战的话只要保持距离~打他们一般没什么大问题~ 带宝宝的情况比较复杂不多说~运气也占很大成分~ 逍遥和天山 是技术含量最高的门派了~可玩性很强~控制PK的节奏很重要~放阵的时机很重要~随机性强~ 俺们逍遥就是追求那种人从花中过~片叶不沾身的境界吧~ 群P的话我都是开的洛神~逍遥在群P的地方绝对不低~我们不是主攻手~但我门绝对是提供辅助战力最多的门派~ 原因大家都知道~8阵~诛仙~惊涛~画地~还有洛神的灼烧~ 帮战的时候一般都是混战~我们1个鳞波飞到人群中~惊涛1放~2个阵1扔~有时间摆几个桃花~ 然后飞到远处看看谁要跑的画地一扔~就可以一边喝喝茶放放溪山,弹指撒~ 10多秒的散功+失明的状态对我们一边来说 可以杀好几个了~嘿嘿~ 其疾如风,其徐如林,侵掠如火,不动如山 ~~正是逍遥最好的写照总的来说 每个门派都有自己的特点,玩什么 取决你自己,最后祝楼主 开心游戏。 检举
副本要的人多
逍遥或者峨眉都行,峨眉医生 逍遥放大都很受欢迎
那就娥眉喽…4333可以刷任意副本了!
不喜欢打架
你还花几千块玩天龙干吗?。
119WD路过 ~
快采纳最佳,不然见到你就杀了
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天龙八部2领域专家哪位天龙八部老手说一下天龙八部OL里武当,逍遥,天山,丐帮那个好,我不打架就副本和刷怪_百度知道
哪位天龙八部老手说一下天龙八部OL里武当,逍遥,天山,丐帮那个好,我不打架就副本和刷怪
顺便附带一下加点该怎么加和该上什么宝石
提问者采纳
不是遥遥就是天山,逍遥你自己也知道组队必须有的,天山也许很多人认为天山很垃圾,其实大错特错了,你的天山垃圾是因为你走错了方向,天山暴击之王,刺客, 如果你是副本玩家,我把我的经验告诉你,天山加点都知道,全身法,天山是会心增长最高,副本玩家一定要把自己的会心增加到60以上,以我85级时会心为67,打怪武器会心出现后可以说个个都是暴击,平时打怪也就5000多血,但会心一出现,都是大红字个个在12000以上的数字,这要是别的玩家全5才能到的攻击了吧,注意 我的号,就打了3级会心,3级攻击和3级冰石头加起来不到7棵,知道差距了吧,但一个玩家PK就。。。。。如果有选择,加石头加冰石头,属性时代了,攻击再高,人家血上线影响外功防御,所以你明白的。至于武当,血不上10万就别玩了,那个门派没有控制,武当的血成长伤不起啊。。。
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逍遥、逍遥全身法加点,火毒双修最好,减抗各60以上就挺好了。如果只副本那减抗各上2颗武魂技能也是,其余内攻命中双属性。防具:体力身法双抗(冰和毒,也可适当换个闪避)。
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出门在外也不愁天龙八部3武当玄内功29000打怪多少,忽略完没抗的情况下还有打人大概多少!_百度知道
天龙八部3武当玄内功29000打怪多少,忽略完没抗的情况下还有打人大概多少!
自身的;20-外防/50    B外攻伤害=外攻/50    D属攻伤害=属攻*属攻系数*(100+减抗点数-抗性点数)%    E平推伤害=内(外。攻击目标是人,请先把下列公式看懂----真正看懂,我也同样做过它们无数次实验、目标的每项数值,直接使用上述公式,使用平攻的是天龙派和各种平攻型BB,第次攻击都在±10%内浮动;50    C平攻伤害=0;15-内防&#47,是大量玩家无数次测算试验的成果:八九不离十:    A内攻伤害=内功&#47佘澈焚课莳酒或素;20-(内防+外防)&#47。攻击主体是人或者是BB算法都一样。肯定有不少人对上述公式是否准确提出质疑,上述公式得到的结果*5.75(内攻+外攻)&#47、平)攻伤害+四种属性伤害    F技能伤害=平推伤害+技能标称值伤害    这些公式并非官方公布;是怪,我的结论是伤害算法    不管你是什么学历
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对方玄抗,你打的每一个人,掉血多少都不一样的:上号野外打知道了:对方的内功防御跟你内功的高低对比;说白了。打人掉多少血、冰抗跟你忽略和减下限的对比;对方闪避跟你命中的高低对比?得看;对方会心防御跟你会心攻的高低对比打怪多少
打怪2W5吧,人不好说的,就算抗减完还有内防。有人内防高,你打他就低一点,内防低的打他就高,具体看每个人情况的
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出门在外也不愁天龙八部3 武当用火炕武魂好还是玄抗武魂好?武魂打什么石头?_百度知道
天龙八部3 武当用火炕武魂好还是玄抗武魂好?武魂打什么石头?
我玩武当,现在有戎捣拜匪之睹瓣色抱姬一个玄抗武魂和一个火炕武魂,我用哪一个武魂比较好?求分析啊~再就是,我在武魂上打什么石头?谢谢各位大侠~
我有更好的答案
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从经济角度讲,主武魂选择抗性的是正确的,因为以后扩展武魂技能学习攻击的书相对便宜,至于选择什么抗就看你自己了,打架就选抗敌人属性的,副本建议冰抗,毒抗以后有套装的。至于打石头武魂就是体力、黄晶、命中、黄晶。如果你打算打石头了,就要选好主武魂了,否则再打孔转石头值眼蹿垦讷旧寸驯丹沫费钱。望采纳!
武当要么玄功,要么为了副本打冰抗,石头是体力 玄功 内功石头也行 常打架弄闪避
用毒抗武魂好 因为毒抗书最贵
....内个都不好 最好是玄功啊 抗性可以上石头
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