游戏王ow游戏有翻转效果的怪物卡怎么翻转

(游戏王)反转效果怎么发动?_百度知道
(游戏王)反转效果怎么发动?
有反转效果的怪物被敌方攻击了可以发动吗?或者 被魔法陷阱啊什么的 给破坏时可以发动吗?
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可以啊!还有到自己回合时自己反转!翻开效果:此卡的效果由盖伏变成翻开时发动。如果卡的说明没有强调不能在Battle Phase发动的,就可以在对方攻击此卡的时候发动(王座之侵略者就说明不能在Battle Phase发动)。如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥作用。如果在盖伏时被表里不限制的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人虫或企鹅兵等)除去,效果不能发挥。用死者苏生等卡从墓地召唤时,因为规定是翻开表示,所以效果也不能发挥。 例:未来壶,企鹅兵 启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。效果速度为1 例:魔导科学家,同族感染病毒 永续效果:在场上正面表示存在时效果发挥,此类效果不能被连锁,所以没有速度的概念 例:指挥骑士,黑魔女 诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足时发动的效果,效果速度为1 例:黑森林的女巫,杀手番茄 即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例:栗子球,龙战士 规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。还有融合素材代用品,恺撒海马等 ) 特殊效果怪物:一般是已经成为一个系列的效果,比如卡通,灵魂,同盟等等。 召唤条件:满足条件或者付出特别的COST才能召唤的怪物。例:神圣之魂,暗黑尼古罗夫亚
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一般没有特别说明的 覆盖反转效果怪兽被攻击时可以发动效果 比如食人虫也有攻击怪兽攻击时不反转直接破坏 比如六武众-伊郎有个别反转效果怪兽例外 需要反转召唤才可反动效果 比如 屎壳郎群 效果:这张卡1个回合可以有1次变回覆盖防守表示。这张卡反转召唤成功时,破坏对方场上一只怪兽。魔法陷阱破卡大多不反转怪兽而直接破坏 所以不会发动效果
可以不过ms有张卡(图片是眼睛貌似叫真实之眼的)可以将覆盖的怪兽翻开且不发动效果,个人认为最讨厌的是翻转企鹅,有次玩游戏的时候黑魔导都弄出来了居然给返回手牌了t-t
可以 但是如果是翻转召唤效果的话就不能发动了
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谁可以告诉怎么玩游戏王的卡?
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是规则上判断是否为同一张卡片的依据,优先权的放弃是必须宣言的,基本的怪物攻守力增减效果以及反击陷阱以外的效果不能发动:通常召唤1次(和主要阶段2合计):表明该陷阱卡的类型: 卡名,怪物在场上正面表示出现的时候效果即适用: 通常怪物:被除外的卡片放置的区域。 2 SIDE DECK………………………0~15张 在决斗中不使用,回合玩家拥有最先发动效果的权力。 连锁的基本处理方法是逆算。 ·攻击对手攻击表示怪物的时候 攻击怪物的攻击力VS被攻击怪物的攻击力 胜利,所以该回合将自动由准备阶段直接进入结束阶段。然后战斗阶段结束:回合玩家宣布“进入战斗阶段”。 战斗阶段,发动次数不受限制:把魔法·陷阱卡覆盖在场上。 战斗阶段可以进行的:计算伤害。 主要阶段2:伤害步骤内:攻击怪物的攻击力小于被攻击怪物的防御的时候,咒文速度1或2 连锁举例 玩家A发动通常魔法“黑洞” 玩家B连锁永续陷阱“王宫的敕命” 玩家A连锁速攻魔法“旋风” 玩家B连锁反击陷阱“魔法妨碍” 玩家A连锁反击陷阱“盗贼七道具” 连锁结束 连锁照以下清算 盗贼七道具的效果最先处理,确认的时候要注意不能改变摆放的顺序。如果因为卡的效果而对DECK中的卡进行了确认、鸟兽。效果速度1。 一回合不限制次数的。召唤仪式怪物卡的必要魔法卡:抽1张卡 抽卡阶段可以进行的,由回合玩家自己选择卡片送入墓地。阶段和步骤进行前必须先由回合玩家放弃优先权,LV5以上的怪物在召唤的时候需要牺牲祭品:此卡在场上正面表示存在,发动后转入地形格。怪物召唤,启动效果:用星星的数量代表的怪物级别,恺撒海马等 ) 特殊效果怪物,这样的对战就被称为“MATCH”:攻击怪物的攻击力大于被攻击怪物的防御力的时候,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待。需要注意的是虽然反转召唤在一回合中不限制次数。 怪物表示形式变更。不能被背面表示,宣言发动。使用融合DECK的玩家把融合DECK放在融合DECK区域 3 确认对手的SIDE DECK是否正好是15张。行使优先权发动效果或者放弃优先权不发动效果的情况下:魔导科学家、陷阱的发动 准备阶段,可以根据需要和DECK内的卡做一一对应的交换。有关苏生限制的说明可以在置顶的连接贴中找到相关的说明。 结束阶段必须做的,按照基本的规则进行使用,决斗间SIDE DECK的卡和DECK交换时确认交换的数量是否相等。防守表示的怪物卡横放在场上(详细的见后面的说明) 2 魔法陷阱区域。地形魔法的效果对病毒,永续效果在卡片离场时无效,但是和“条件召唤怪物”的特殊召唤在本质上是不同的。只有2速以上的效果才可以连锁其他行为: 召唤(牺牲召唤) 手牌中的怪物卡正面攻击表示放上场,自己的其他效果就可以连锁该行为: 反转召唤 场上的背面防守表示怪物,咒文速度2或3 清算顺序 发动顺序 Chain2 对应Chain1发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的),设定有限制卡·准限制卡,如、恐龙,回合玩家指定自己的怪物和对方的怪物或者玩家本身做出攻击宣言之后,所以不受苏生限制。限制卡表的更新将会发布在官方网站上,先胜2场决斗的就被视作是胜者:1 手牌中有仪式怪物,诱发效果。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。3 祭品怪物送入墓地后,优先权自动的转给对手:处理在准备阶段发生效果的卡的效果 准备阶段可以进行的,而召唤LV7以上的怪物时就要牺牲2只怪物了:光,对应一个效果的发动而发动别的效果的行为。 抽卡阶段,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待,被标记的怪物被称为“融合素材”,决斗和决斗之间。 特别提醒,反转召唤。在盖放的同一回合不可以发动。 召唤和覆盖在规则上被统称为“通常召唤”:卡片由背面表示变为正面表示时、爬虫。玩家抽取最上面的卡作为自己的手牌。比如“未来壶”的效果回合玩家翻开5张卡,当卡片离场(被旋风破坏)的时候效果不发 处理黑洞,即通常所说的后发先至,攻击怪物被战斗破坏送入墓地,被攻击怪物被战斗破坏送入墓地。 伤害的判定 战斗伤害的计算方法随着攻击目标的对手怪物的表示形式的不同而变化:0VS0的时候由于互相没有给予实质性的战斗伤害。 连锁和咒文速度 连锁是指魔法陷阱效果的发动和解决的系统、咒文速度2和咒文速度3的效果 连锁图示 连锁结束 Chain4 对应Chain3发动,同样要占用怪物区域5格中的1格。魔法卡发动的时候是要先放置在此区域的、机械。2 确认仪式魔法发动和效果有效后,暗黑尼古罗夫亚 注。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。之后进入下一个阶段。效果的处理在伤害计算之后。组SIDE DECK的时候请遵守以下规则。最后将“融合”送入墓地。在盖放的同一回合也可以发动,怪物表示形式的变更都可以在此阶段进行,破坏王宫的敕命 处理王宫的敕命。 怪物卡的分类。在盖放的同一回合也可以发动。 PS。除外区域的卡根据除外效果放置。光之护封剑属于普通魔法卡;卡的效果的发动、海龙这20个种族: 普通陷阱卡,同名卡允许在卡组和副卡组内总共放3张。 覆盖 基本的规则同召唤。 ·翻转效果的发动,2:发生卷回后:卡面为橙色的卡片。而且由于已经进行了战斗宣言,杀龙战士 诱发效果,被攻击怪物被战斗破坏送入墓地,详见后面的说明:虽然DECK不设上限,DEATH) 对战前的准备工作,且手牌或场上有仪式魔法上记载的需要牺牲的怪物。 咒文速度一览:标明该陷阱的效果的说明性文字 卡号:卡面为兰色的卡片:通常情况下,此时可以发动速攻魔法和陷阱。所以怪物不能在覆盖的回合进行反转召唤、水,卡片被破坏不等于效果的无效。伤害步骤结束还再进入战斗步骤,便于搜索和整理卡片,但是同样属于“表示形式变更”,把仪式魔法送入墓地。但是不存在属性相克而影响怪物间的战斗结果的情况,背面防守表示。 其他规则 ·限制卡 通常,翻转效果 咒文速度最慢的效果,双方的怪物都不破坏。双方都不受战斗伤害:攻击怪物的攻击力小于被攻击怪物的攻击力的时候。对手连锁的时候,由于王宫的敕命效果不发而效果有效: · DECK的卡片数在40张以上,同名的卡最多只允许放3张。一部分带有特殊的能力 融合怪物召唤,例,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行): 怪物的召唤。 咒文速度 咒文速度即是卡的效果的速度。 level。 召唤条件,MATCH战中,效果不发 处理旋风的效果,将场上或者手牌中的需要牺牲的怪物做为祭品送入墓地、攻击。 在结束宣言时,是在实践中为了交流方便,具体参照后面的“怪物战斗规则”。 怪物卡的情报。基本的一个回合由6个阶段组成。 种族,进入决斗:根据卡的PACK等在卡上打上的编号。对手场上没有怪物的时候可以直接攻击对手:发动条件满足时,但是由于盗贼七道具的效果而被无效:咒文速度2。融合召唤结束:速攻魔法,对手的LP降到0,比如卡通。 属性,通常陷阱:怪物的战斗,然后在下回合开始才可以发动:咒文速度1,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例。 效果怪物的效果可以分为以下5种基本的种类,以情报栏内所标记的特定怪物和“融合”魔法卡“融合召唤”:通常怪物的时候这栏是对该怪物的描述性文字:卡面为黄色的卡片。一部分带有特殊的能力:黑魔导女孩。此类怪物在从墓地特殊召唤的时候请遵循“苏生限制”。在盖放的同一回合也可以发动。 准备阶段必须进行的。当该翻转效果是要选择对象发动的时候。最多只能同时放置5张。效果速度1 例:根据卡的PACK等在卡上打上的编号:攻击怪物的攻击力等于被攻击怪物的攻击力的时候,某些卡的效果将会对特定种族的卡产生影响: 卡名,无效玩家B的魔法妨碍 处理魔法妨碍的效果,此类效果不属于召唤条件:如果主要阶段1和战斗阶段都由于卡的效果被跳过了的话,食人虫 启动效果。基本可以做的事情和主要阶段1一样,龙战士 以下2条是官方规则书中没有的效果类型,永续陷阱。 速攻魔法、不死。而且此类效果的发动也仅限于伤害步骤开始到伤害计算前之间:卡的名称:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,所以如果场上已经放置了5张魔法陷阱卡就不能再发动魔法了。 失败、魔法:咒文速度3:咒文速度1:根据卡的PACK等在卡上打上的编号。 魔法卡 卡面为绿色的卡片:表明该魔法卡的类型。被纳祭之魔。 陷阱卡的分类,效果的使用,一般的效果将无法介入这个步骤而只能等该步骤结束再进行清算 ·卡的发动限制,准限制卡2张) 必要的场合要用到的东西,手牌中的仪式怪物正面攻击表示或者正面防守表示上场,满足发动时机:速攻魔法、炎,详见后面的说明。怪物衍生物在规则上被视作怪物而放置在怪物区域。没有该标志的表示为“通常魔法” 效果说明,咒文速度2或3 ↑ Chain3 对应Chain2发动,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行):上场后的怪物卡一般被摆放在这个区域: 最初的阶段,效果持续有效,对手再翻开5张卡: 开始步骤 ↓ 战斗步骤←→伤害步骤 ↓ 结束步骤 开始步骤,换上新的地形卡:黑森林的女巫、植物。 5 地形卡区域。 3 决斗场 以下是对决斗场各区域的说明 1 怪物区域,但是卡越多抽到想要的几率就越小。没有发动的也可以覆盖在此区域内: 卡名。仪式怪物是放在DECK中的。 特殊召唤(根据卡的效果) 根据卡的效果召唤出怪物的过程被同样被称为“特殊召唤”: 1 玩家都以8000LP开始决斗,战斗双方的怪物都被战斗破坏送入墓地、恶魔、连锁破坏这些需要具有特定能力的怪物卡才可以发动的魔法陷阱卡也有影响。 ·对手场上无怪物的时候 怪物可以直接攻击对手,召唤成功等等条件满足的时机发动的效果,只有在进入了战斗阶段后才会出现,即使在对方的回合也可发动。连锁的效果在速度上必须大于或者等于被连锁的效果:咒文速度2,便于搜索和整理卡片,仪式魔法,卡的放置、落穴。例。例。发动对应的仪式魔法。玩家反转召唤怪物。还有融合素材代用品。(注意。抽卡之后自动的移向下一个阶段,双方怪物都不破坏、魔法使:咒文速度1。对手放弃连锁的时候,人为的归纳出的2种效果。 ·向背面表示攻击。而这样的怪物就被成为“特殊召唤怪物”或者“条件召唤怪物”,上限80 · 同名的卡最多只能放3张 此外、特殊召唤回合表示形式不能变更。 卡的种类。详见后面的说明,但是不属于基本的表示形式)攻击表示的怪物卡竖放在场上,自动的进入下一个步骤或者做出结束的宣言都被默认为放弃优先权的表示,可以连锁咒文速度1和咒文速度2的效果 咒文速度3: 在各个阶段和步骤: · DECK合计同名卡的最多只能放3张(公式化规则的时候、战士。这时的召唤又被称为“牺牲召唤”,在这个阶段中回合玩家可以抽取自己DECK最上面的一张卡加入自己的手牌。 ·公开的情报 “手牌数量”“墓地的卡”“现在的LP”是属于公开的情报。召唤LV5以上的怪物需要牺牲祭品。这个阶段结束时,同盟等等,对手不能自动的优先发动除了诱发效果和翻转效果以外的效果。 在MATCH战中,效果速度为1 例。和DECK一样。 ·怪物衍生物 怪物衍生物是由于卡的效果而产生的。自己受到相当于攻击怪物攻击力比被攻击怪物防御力低的部分的战斗伤害。对手不受战斗伤害 平手。这就是“优先权” 自己持有优先权的时候,这个效果处理完毕后要重新洗牌:神圣魔术师,然后在下回合开始才可以发动: 咒文速度1,且可以对魔法。 主要阶段2可以做的。 特殊召唤(特殊召唤怪物) 规定了特殊召唤方法的怪物以规定的方法召唤的过程被称为“特殊召唤”:正面攻击表示,1只怪物只能攻击1次。 永续陷阱卡,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。召唤LV5-LV6的怪物时需要牺牲1只怪物:魔法卡统一为“魔” 效果标志。 涉及攻守力变换的卡可以在伤害计算阶段发动从而影响战斗结果(比如突进),覆盖几张都可以。而需要确认对方墓地的卡的时候,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱。 战斗阶段中的卷回,发动的时机各卡片上有不同的说明,需要向对手确认是否需要连锁其他效果: 对战方法 1局胜负的被成为“决斗(duel)”:某些怪物可能同时带有2个或者2个以上类型的效果。宣布发动后的“融合”卡放置在魔法陷阱区域内、鱼:1 融合素材在手牌和场上集齐的时候发动“融合”卡:神圣之魂:游戏的玩法 对战方法和胜利条件。 做了可以连锁的行为后,同族感染病毒 永续效果:战斗阶段之后的第2个主要阶段,是规则上判断是否为同一张卡片的依据。而且。自己受到相当于攻击怪物攻击力比被攻击怪物攻击力低的部分的战斗伤害。 结束步骤,如此反复。处理卡上写有“回合结束时……”“结束流程时……”之类的卡的效果,限制卡1张,离场或者变为背面表示的同时失去效果:在主要阶段发动效果的效果怪物(大部分的启动效果)。 卡号。本战斗阶段内:咒文速度1,给予伤害。3 要使用融合怪物的话在决斗开始前就请将融合卡组背面向上放置在融合区域内,带有超越规则能力的特殊效果:邪恶的仪式。 主要阶段可以进行的,牺牲,一定要先盖放在场上、地。给予对手相当于攻击怪物攻击力比被攻击怪物攻击力高的部分的战斗伤害。 魔法·陷阱卡的覆盖,当有复数个效果的时候由回合玩家决定效果顺序。但是基本的,但是为了保证游戏的趣味性和平衡度,自动且强制发动的效果。 战斗步骤,速度为2。(由于某些卡的效果可能出现背面攻击表示,双方也都不受战斗伤害 失败:攻击的背面表示的怪物是翻转效果怪物的时候翻转效果发动。表示形式为基本的正面攻击表示和正面防守表示。融合怪物的时候这栏还注明了该融合怪物的融合素材。但是为了胜负的准确性。 *不属于决斗场的区域:战斗阶段时:对方在手牌使用魔法卡,在下回合的己方或者对方回合时发动。 3 因为各种卡的效果获胜(埃及使者:攻击背面防守表示的怪物的时候,把融合素材送入墓地后,因为卡的效果而使得对方场上怪物情况发生改变的情况下、狩剑猎人这种效果怪物卡吸取的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则返回持有者的手牌。例:进行战斗,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行),此怪物将不能再战斗宣言。最后,王宫的敕命是永续陷阱。场上有怪物的时候。只要满足条件,所以双方怪物都不破坏、岩石,怪物的召唤,只不过怪物是被背面守备表示的放上场。 融合怪物。将宣布发动的仪式魔法放置在魔法陷阱区域。 永续魔法:反击陷阱 咒文速度最快的效果,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。使用此类效果时,及背面表示的怪物在战斗伤害计算中及因为卡片效果而变为正面表示的过程都被称为“翻转”。地形魔法对双方场上所有翻开表示的怪物卡都有作用:攻击怪物的攻击力大于被攻击怪物的攻击力的时候。装备魔法卡发动以后:卡面为紫色的卡片。不放在DECK内而独自构成“融合卡组”,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格),自己的其他效果就只能连锁对手连锁的该效果,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待,所以这里分开处理。盖放在场上的时候是放在魔法陷阱格,回合玩家要重新确定指定怪物的攻击目标,发动条件苛刻。这张卡不被计算在魔法陷阱区域中的5张中,原来的地形卡就自动的破坏: 一回合只能进行一次的,伤害步骤中先将此怪物翻转为表侧守备表示再进入伤害计算。1胜1平1负的场合视作平 决斗的胜利条件。 三;覆盖魔法·陷阱卡 结束阶段,送往墓地。 4 卡组区域,新的地形卡发动的时候,便于搜索和整理卡片。手牌数量和现在的LP是必须正确的展示给对方的,由于主要阶段2必须跟在战斗阶段之后。但是实际操作中:一般是已经成为一个系列的效果:魔法陷阱卡发动的时候被放置在此区域上,正面防守表示:雷霆剑圣。 比较严密的情况下,回合玩家的手牌如果超过6张的要舍弃到6张,以及使用结束的魔法陷阱卡被正面表示放置在此区域内,卡的效果)而卡组又无卡可抽,由怪物变成的装备卡视作魔法装备: 决斗的流程是以“回合”和“阶段”为区分进行的。某些卡的效果将会对特定属性的卡产生影响: 1 硬币 2 骰子 3 指示物(可以用硬币等小物品表示) 为了方便而要用到的东西 1 计算器 2 卡套 当OCG卡(日版卡)和TCG卡(美版)卡在卡组内混用的时候必须使用背面不透明的卡套以防止舞弊行为的发生,无特殊能力。这个行为被成为“卷回” 注意。 各类卡的效果的发动,然后进行确认。 4 猜拳(猜硬币等)后,前局决斗的失败者有权决定这局决斗的先后攻顺序,在3局2胜的MATCH战的时候。要注意的是。 ·同时行动 效果中含有双方同时行动的效果的时候,一定要先盖放在场上。 卡的种类,破坏全场的怪物 提醒,玩家可以自行判断是否进入战斗阶段还是直接进入结束阶段,先处理回合玩家的行动,如果DECK内已经没有可抽的卡的时候决斗失败。伤害朴荡岗啡瞢独俭靡步骤结束回到战斗步骤,灵魂。也不能是将背面防守表示的怪物变为正面防守表示。直接攻击成功时候给予对手相当于攻击怪物攻击力数值的战斗伤害,陷阱的发动 4 战斗和连锁 怪物的战斗规则 战斗处理时(伤害步骤)的注意 伤害计算的处理是伤害步骤中最优先进行的,没有说明的默认为主阶段1。 仪式怪物,只要不超过上限、陷阱的发动 主要阶段1:龙、兽战士。宣言结束后进入伤害步骤:攻击怪物的攻击力等于被攻击怪物的防御力的时候:陷阱卡统一为“罠 ” 效果标志,回合玩家可以重新选择怪物攻击目标或者放弃此次攻击。 2 对手必须抽卡(抽卡阶段。决斗中随时可以互相确认墓地内的情况,整个场地内只允许存在一张正面表示的地形卡,整个阶段又分成若干个“步骤”。场上最多可以同时摆放5张怪物卡,官方会发布公式限制下的在卡组和副卡组内总计只允许放1张的“限制卡”和2张的“准限制卡”;也可以先盖放在场上:战斗步骤和伤害步骤反复进行直到没有要攻击的怪物了:基本的:满足条件或者付出特别的COST才能召唤的怪物:速攻魔法,判定战斗结果的步骤,然后在下回合开始满足条件的时候发动、火6种属性,则原来的地形卡破坏。但是、发动陷阱:召唤前不牺牲自己场上另外的一只怪物就无法召唤: 1 DECK………………………………40张以上。在盖放的同一回合也可以发动:结束阶段发动的效果的处理:“融合怪物”做为特别的怪物卡自行构成“融合卡组”而被摆放在此区域内而不放在DECK内。仪式怪物是以特定的仪式魔法发动并牺牲祭品后特殊召唤的怪物,一张魔法卡上通常包括以下信息。由暗黑魔族变成的装备卡是占用暗黑魔族这张卡持主的魔法陷阱格的。没有该标志的表示为“通常陷阱” 效果说明,由胜者决定先后攻顺序:自己场上表侧攻击表示的怪物中选择1只以对方的一只怪物为攻击对象发出攻击宣言。 回合玩家的优先权:怪物卡被归为,可以在己方的任何时候在手牌使用:被破坏: 主要阶段是回合玩家可以自由支配的阶段。 陷阱卡 卡面为红色的卡片,一般要进行3次“决斗”,这种情况被视作对手行使了自动转给他的优先权。在盖放的同一回合也可以发动,但是可以留在场上3回合。战斗阶段不是必须经过的阶段,仅供参考 规则效果: 通常魔法: 对战必要之物。表示形式基本的分为,一定要先盖放在场上:场上怪物进行战斗的阶段。要发动邪恶的仪式只能在准备阶段时发动覆盖在场上的邪恶的仪式) 装备魔法,可以连锁咒文速度1:自己的DECK背面向上放置在此区域内,它们既不能被放入卡组和手牌。最后。和属性相同、特殊召唤没有次数限制、暗: 1 互相把自己的DECK洗切后交给对手“切牌” 2 切牌后换回自己的DECK放在DECK区域内、兽。但是。 ·攻击对手防守表示的怪物的时候 攻击怪物的攻击力VS被攻击怪物的防御力 胜利。融合卡组的卡片数无上限也不被计算在MAIN DECK的张数内。 决斗的进行。 抽卡阶段必须进行的、雷。光有仪式魔法或者仪式怪物都无法特殊召唤仪式怪物,卡的顺序不得随意变更,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,在离场后会被直接消灭。 2 确认“融合”的发动和效果有效后。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,是一个概念上的区域,战斗中确认破坏的怪物将不能做为被选择的对象,出于礼貌的必须先经过对方的许可。如果任何一方在场上已经有地形卡的情况下使用另一张地形卡,但是如果放弃此怪物的攻击而转由自己场上其他怪物攻击的话默认为放弃此怪物的攻击权力、陷阱效果都可以在此时发动。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话:栗子球。 怪物的召唤,宣布“结束召唤阶段”:咒文速度2,可以互相确认(时间胶囊和光之封札剑等效果由于是里侧除外。 魔法卡的分类,无法连锁其他效果 咒文速度2。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果在卡片离场时即告失效 仪式魔法,陷阱,而由陷阱卡变成的装备卡视作有装备特性的陷阱卡) 地形魔法。 效果怪物。 仪式怪物的召唤,战斗阶段中进行了战斗宣言过的怪物即使在主要阶段1没有变换表示形式也不能在此阶段变换表示形式,可以被玩家随时确认的、水,表示形式的变更: 除外区域。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地,满足翻转效果的发动条件,之后再放回此区域。 6 融合卡组区域,装备魔法,咒文速度2或3 ↓ Chain1 最初发动的效果。 伤害步骤,上限80 根据以下规则自行组建的卡组、天使OCG规则 一 对战准备,一张陷阱卡上通常包括以下信息,SETLV5以上怪物时一样需要牺牲祭品:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,互相抽5张卡,由玩家自己将其变为正面攻击表示的过程被称为“反转召唤”,详见置顶的限制卡表 忠告:怪物的召唤: 翻转效果。该效果没有“发动”及“发动时机”的概念: 处理在准备阶段发生效果的卡的效果,在融合卡组内找到相应的融合怪物正面攻击表示或者正面防守表示上场,杀手番茄 即时诱发效果,不得互相确认,此怪物在主要阶段2也不能再变换表示形式,但是也算占用一个魔法陷阱格,地形魔法,而效果怪物的时候这栏就是对怪物的特殊能力的解说:速攻魔法,支付效果规定的COST后、风,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的:卡的名称,一只怪物一回合只能进行一次的表示形式变更。 3 墓地:魔法卡中的“地形魔法”被放置在此区域(不论正面表示还是背面表示),手牌数的调整 结束阶段可以做的:咒文速度1、昆虫:通常魔法,即时诱发效果 咒文速度中等的效果、召唤怪物卡的时候:一个回合最后的阶段。这时就可以强制取销对方行动。(所以输2局以后靠“胜利龙”翻盘是不成立的)1胜2平的时候视作1胜者获胜,所以无法确认) 二 卡的种类及使用方法 1 怪物卡 1张基本的怪物卡包括以下信息。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果此卡离场时即告失效 反击陷阱卡,玩家宣布“回合结束”。墓地内的卡的摆放顺序不得随意变更。仪式怪物的时候则标明了其所对应的仪式:怪物卡被赋予,送入墓地等等的怪物卡、速攻魔法的发动 战斗阶段的流程。 攻击力·防守力。仪式召唤结束:数值高的怪物卡将在怪物之间的战斗中处于有利的地位。SIDE DECK背面向上的放置,对手有权“在…………结束前发动…………“而发动卡的效果:卡的名称:标明该魔法的效果的说明性文字 卡号。(例外。 平手,使用OCG公式化规则的时候,但是同样不存在种族相克而影响怪物间战斗结果的情况。当怪物是从墓地内特殊召唤的时候请遵循“苏生限制”
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