现在的环境,游戏王gxTCG组什么最好,哪一个最全。哪些有较大的战斗力

游戏王,ocg和tcg是什么?_百度知道
游戏王,ocg和tcg是什么?
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OCG是日本及亚洲环境,TCG是亚洲以外(主要是欧美)的环境。OCG出卡速度比TCG快,但TCG也有自己的独有卡,OCG会在EXTRA PACK 中收录这些独有卡。
OCG是游戏王卡片游戏简称也指现实上游戏王能比赛用的卡 TCG是集换式卡牌游戏的简称也指游戏王动画里出现现实中官方没有出过实体卡的一些卡
ocg就是亚洲(日本)环境,tcg是欧美环境。一般指日本或欧美的专有卡。
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出门在外也不愁很希望有个公司能去开发《游戏王》,最好是能带怪物战斗CG那种,很希望能玩到这么一款大作啊,为啥就没人做呢。不会想贬低国产的《三国杀》,仅代表个人感受,希望没有伤到玩三国杀同学的好心情,只是认为三国杀在游戏系统上很有缺陷,相对于游戏王太过单调,混战实在有太多无奈。
我还是做点宣传吧。K社新游戏《游戏王决斗新时代》上周二已经登录加拿大APP Store,这周会全球上线,同时登陆Google Play。收录超过6k+卡片,卡包更新至806(武神系列),5代游戏主角全部参战。enjoy it.——————————————————————————————————注意!!这个问题已经是伪命题了,TX还真的盗版了一个,叫什么名字我就不点了。卡片效果都不改改。——————————————————————————————————————成本太高。我以前也说过为了回答这个问题我重新入坑了几个月,当初在k社出星爆后我就退出了游戏王。之后就再没觉得有任何卡牌游戏能比得上游戏王,但一直苦于没有卡店身边也没有玩家。在班里推广并维护至完全建立上位环境之后,有了这个答案。发展成本有兴趣的人可以去看看游戏王的OCG历史,很快你就能发现要维护一个8000+张卡的体系平衡是多么困难。比如说几幅OCG传说中的卡组,现冥和胜利龙,可以说后者完全是K社的失误造成的,导致那时的游戏王彻底退化成了猜拳游戏,一方能拥有完胜的绝对优势。现在禁限卡表143张卡,这两副卡基本上被完整地放进去了。另外目前T表征龙,整套卡组禁限到只剩下四张大龙,可以说征龙作为一套卡组已经从TCG彻底退场了。虽然许多人都骂K社没节操,为了卖卡什么事情都做的出来。发条都被他们吃了啊!!91还给我补了一刀!!但不可否认的是通过仅仅143张卡的禁限卡表让现在的游戏王除了两副超主流,其他的fun和match都有互相竞争的公平。而魔导和征龙虽然对现环境造成了压倒性的优势,但也全面地提升了其他卡组的战斗力,比如四征龙被广泛地用于加强四属性,魔导将魔法师族第一次提升到了前所未有的高度。这一点就是中国公司很难做到的,三国杀一共那么点卡,个人觉得许多武将之间已经是很不平衡,要发展TCG难度非常大,而且我觉得也没人会沉下心来像k社那样做卡吧。去看看游戏王R最早的漫画可不是玩卡片哦,下棋,比胆量,悠悠球什么都有,最终走了卡牌这条路,可见K社执行力之强。另外中国就抱着个三国不放,结果现在我一看到三国就恶心,好听点叫接地气,说白了也就是想象力贫乏。游戏王炎星照办水浒传,魔导书复刻卡罗牌,武神是K社老祖宗,六五众那就是日本武士,一开始K社老板就把自己画成海马放进了游戏里。一个游戏能融合古埃及,希腊,两河,北欧,圣经等等的神话,把东西方的文化全部画进卡里。比如看过魔导书的效果和卡图再去看塔罗牌的寓意和卡图你一定拍案叫绝。教育成本游戏王现行的大师规则2可以说对于习惯了三国杀,斗地主的中国人来说是比较复杂的,比如说优先权,取对象,效果速度,连锁,COST等等的概念对于新手来说看文字都是比较难以理解,而且K社在规则本里举的例子也并不能让不太了解卡效果的新手很快看懂。我说个很简单例子给知乎的游戏王玩家:大宇宙和王宫的铁壁同时在场的场合,效果处理和发动顺序有关吗?先发动王宫的铁壁后连锁大宇宙,那时本该送去墓地的卡会去哪里?像现在OCG工作局那样每天解决调整问题的成本,我觉得恐怕在中国也不可能有公司会去做。许多人认为游戏王卡就是一切,一张好卡就能定胜负,那应该是DIY卡,假卡的逻辑,事实上哪怕的目前上位第一的征龙单卡效果也并不是那种一招制敌,必胜无疑的,操作永远是第一位,再优秀的卡组遇到一个渣操那也就是个卡堆。所以YGO本身的上手和熟练也是比较困难的。发行成本三国杀能战胜游戏王很大的优势在于三国杀和游戏王卡比起来就像废纸一样(无贬义),许多在网上买过游戏王单卡的就知道,那绝对是世界上最贵的卡纸了。现在的一副上位卡组,没有2000软妹币根本下不来,征龙那就更加另算,TCG的魔导那更加只有瞻仰的份了。游戏王昂贵的价格导致盗版横行,甚至在日本也有盗版,因为实在太贵,本身规则中也没有限定私人决斗一定要使用正版卡。只要双方愿意,使用盗版卡,假卡,DIY卡,收藏卡和禁卡等都是被允许的。而中国ZZ和猪猪那点破事大家也都清楚,后来玩了亚中以为那是正版,到最后看到了那种用光一照就成白版的卡之后就再也没人提什么一直坚持正版了。而猪猪的乱发DIY卡导致国内环境混乱不堪,小学生根本不能辨析,还以为那些假卡是好卡,导致游戏王平衡完全失去。在中国发行TCG,版权保护就是大问题,如果卡买的便宜,那又收不回成本。玩家素质玩卡牌,最重要的是环境的维护,我和同学用了一个月的时间再班里彻底模拟了现行OCG上位环境,同时也保证和引导足量的fun向存在。前期只能利用指定公约来强制让班里一套牌组只能存在一副,之后放开为相同构架,直到渐渐淡化这个规则,主要是为了前期让更多人体会到有一副真正适合自已,取悦自己的卡组的重要性,强度只能是排在第2,第3的事情。不能说有了征龙就不让黑魔道活了,那不是决斗的君子之道。对于成本来说,其实环境还是最重要的,在一个只有少量三国杀高手,又有一点游戏王基础(也就小学口胡的水平)的班级推广和维护环境是容易的,一个人就能做到,但中国人能接受吗?MyCard上我拿一副31后的发条打魔导书对方都能玩到强退,这算什么事?中国人素质低,莫非真要低到连玩局桌游都要掀桌的份上?这才是游戏王等TCG游戏在中国最大的问题。卡片没有灵魂,游戏王的未来属于K社,属于所有挚爱之的玩家。我无意于评论三国杀时候抄袭云云,只是想说各有所好,至少在中国,TCG很难发展。但我坚信,YGO,能比三国杀走得更远。坐等K社为Google Glass研发D试镜。
集换式卡牌(游戏王)和三国杀的开发难度基本上不是同一个概念。前者需要你首先制订出至少两到三个后续版本框架,然后才能推出第一个版本;而后者只是单纯的一套封闭式机制设计。从设计难度上来说,前者和后者不可同日而语。再者,三国杀是在bang!机制上直接进行修改的产品,虽然这一点无法从法律上判定前者是抄袭行为(目前的法律不保护游戏机制或者游戏玩法这种东西),但是改游戏这事儿和创造游戏这事儿,你觉得哪个简单一些?再者,从中国市场的角度来讲,桌游是没有正规渠道可言的,除了已有公司的固有渠道之外,你能够利用的渠道无非是:1、传统二渠道;2、淘宝。对于目前的桌游研发公司来说,大多是小的社团。即使是凭借三国杀和英雄杀建立起自己渠道的两个公司,在他们自己的渠道中推行新的游戏也会面临桌游这个产品最大的问题:用户的教育成本。桌游作为实体产品,其教育成本高于其他游戏产品许多:你要看到它、买到它还要肯花时间去学习它,前两者是渠道问题,而第三个问题则是用户习惯问题。对于多人聚会型游戏来说,推广这件事儿远不如“大家在一起玩一款都会的游戏”,也因此对大量的桌游玩家来说,他们实质上更该被叫做三国杀玩家。三,题材。游戏王是架空的题材,而在其推广上,漫画,动画,齐头并进,在此基础上共同推火了这款游戏。而国内的集换式卡牌如果要采用这样的方式来推广,你得拥有成熟的动漫团队或与之合作,所以这注定了在许多小的桌游工作室,孩子们都以为自己的公司未来就该做成游戏王的公司那样,却完全不知道这中间需要花多少钱,而甚至他们如果真有了一笔钱,也完全不会花这笔钱。对于桌游行业来说,太年轻的从业人员以及无钱可赚的现状,让游戏王这种产品没有诞生的土壤。全新的题材要在市场上破局很难,而已有品牌的公司在桌游用户两三年发育之后,可以尝试这样的事情了。
游戏王在PSP和NDS上有许多作品,素质也都很高。如果你是问为什么没人山寨的话,我觉得游戏王的卡牌有点太多了,为每个怪物做一套动画什么的成本确实有些高,而且不像三国这种素材更容易被大众接受。另外游戏王主要是1V1的智力对决,在国内还是属于非主流。
别让知乎限制了你的世界。【三稿】游戏王组卡初步
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