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升阶魔法-源数之力发动成功后,上面说的“那之后,这个效果特殊召唤的怪兽以后场合表侧表示存在的卡的效果全部无效”问那之后是多久?直到回合结束?还是永远?还有个问题,在这张卡发动后发的卡有效果吗?
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游戏王中,没有官方调整额外限定的情况下,只要没有描述持续时间(“直到回合结束”“直到下个准备阶段”等等),一律无限持续。
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那位强人告诉我怎样用黑羽啊
组了一副自认为种类比较全面的黑羽卡组,希望能为您带来某些帮助,(主卡组:49张;副卡组:4张)怪兽卡:1黑羽-空风之精2黑羽-龙卷之哈利肯3黑羽-大旌之伐由4黑羽-极北之布利扎德5黑羽-银盾密史脱拉6黑羽-阳炎之卡姆7黑羽-隐蓑之斯奇姆8黑羽-追风之阿丽泽9黑羽-逆风之加斯特10黑羽-锁链之焚11黑羽-微风之布利兹12黑羽-月影之卡尔特13黑羽-二太刀之雾月14黑羽-天狗风之希伦15黑羽-热风之基布利16黑羽-流离之克伽拉希17黑羽-激震之亚伯落贺罗斯18黑羽-苍炎之修罗19黑羽-晓之希科罗20黑羽-漆黑之艾尔芬21黑羽-极光之奥罗拉22黑羽-尖锐之布拉23黑羽-东云之东风24黑羽-精锐之泽费洛斯25黑羽-黑枪之布拉斯特26黑羽-疾风之盖尔27黑羽-苍天之捷特同调怪兽:1黑羽-武器翼2黑羽-装甲翼3黑羽-孤高之疾风鸦4黑羽龙魔法卡:1逆风2黑羽暴风3黑色旋风4黑羽之宝札5黑羽射击6克罗.霍根(人物主题卡)7燕巢陷阱卡:1黑羽-最后接力2黑音波3黑羽乌鸦地雷4黑雷5黑羽反闪6黑回7黑归8黑箭9黑羽的引导10伪羽11三角乌鸦阵-黑羽反击12黑羽-推进13黑翼14黑翼15黑报
zz卡都有还不说这还比我的BF卡组更衰起码我的是速攻地
你的卡组我真的真的看不出来是什么??而且废卡一堆····
怎么能是废卡呢?黑羽卡之间的连锁性是很强的,所以不管黑羽卡组怎样组都能发挥其速攻性。请问您有认真研究过黑羽的每张卡吗?克罗怎样用黑羽卡您有认真看过吗?的却,在下组卡组时不喜欢加入同名卡或黑羽系列以外的卡,但在下认为要加入杂卡就不能针对某一系列的卡组发挥其效果的全面性了。如果您实在愿意用其他卡增加卡组的连锁性,那就必须斟酌那张卡是否真的有利于卡组协调性,否则只会影响卡片之间的配合,至少在下认为是这样。在下真的不知道您认为哪些黑羽卡是废卡,也不知道您是否太过注重禁卡、限制卡表,在下从来不看禁卡表的,因为决斗的目的是为了快乐,有时输了也不在意,当然这点因人而异啊!在下认为给您的黑羽的陷阱卡能充分配合全黑羽卡组,应该是黑羽卡组的精髓,您有建议也可以发给在下,将您的“速攻黑羽”卡组的用法也说说吧,正好在下也可以向您们学习一下,咱们再互相交流一下卡的用法。再者,您不认同ZZ卡吗?那您真的是忠诚的K社玩家了!在下认为K社将卡的效果和谐的手段很不好,毕竟在下比较认同动画原版效果的啦,再说正版卡有时不在在下经济条件之内,您看过之后不要在意,呵呵~
如何可以用禁卡直接用现冥啦 引导什么的卡死我用了还不可特招再说如果可以用动画的学克罗的无限连锁玩完了限制卡不现3张黑旋风根本不用玩你说注重连锁性 请问你是克罗吗你能有一回合就otk的主角光环吗如何用zz和无视禁卡的话谁都用现冥rp好一点得都能otk
现在回答您的问题(在下的片面理解,请见谅):1.在下觉得“现世与冥界逆转”是效果极强的卡,加入“黑羽”很好啊!您该不是去参加正式比赛吧?为何要这么执着于不用禁卡呢?正好,有了这个效果,就很容易发挥“大旌”的墓地同调了,您想这样组多加“大旌”和“现冥”也无妨啊!在下不知道您们同伴之间决斗是否规定了“不准用禁止卡”这个规定,在下这里有人连“混沌帝龙”都用,也没人反对,这是很正常的事啦~,此外,“黑羽的引导”就是为了对方攻击时特殊召唤黑羽,不就符合速攻召唤吗?您的卡组若是速攻型的,应该加入这张卡!2.在下虽然加了一些禁卡,但是还是会在意“同名卡三张以下”的基本规定的,恰好相反的是,在下组卡组不到万不得以不加同名卡,当然,这只是个人习惯而已。3.在下当然没有克罗的敏捷思维和技术,但是有谁说过主角决斗的胜利一定是“主角光环”所引起的呢?克罗能将“黑羽”的卡发挥到极致,却不是说他一定是每场决斗都胜利了,有时候过程往往比结果更重要,重要的是要看到他是怎样在每个回合进行的攻守效果的搭配,所以在下所建议您的是看他怎样用黑羽,而不是说要一回杀。因为“黑羽”系列的卡之间作用效果极强,所以才将以上卡组列表给您的,希望您看过5ds之后更了解其用法,虽说现实办不到“无限”连锁,但至少会有很强的连锁性,您试一下在下的卡组再问,好吗?4.就算对方用了禁卡赢了,您有何必计较呢?一次胜利不能代表卡组或用卡的整体实力,因为本身决斗就是有一定运气和几率的,倘若双方都赞同用禁卡,胜负几率也不会变动太大,或许只是回合数变短了而已。两个牌组之间多决斗几次,或许通过总的胜负次数可以判断卡组的强弱了。若在下的观点不符合您的意愿,还请您多多包涵,好吗?
引导是扣了伤害再特招你不如放多张黑暗爆发。死者转生更好还有现世与冥界逆转正常来说都能otk配合现冥不信你用用99%都能otk那还有什么意思呢?还不止一次如果他先攻就注定了你失败那有什么意思 运气什么的根本不用
克罗吧黑羽发挥到极致你说黑羽龙出来时不是抽到天使xx他能赢吗?虽然他不是每场都赢起码赢得太假了
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给你套自用的BF怪20张1黑羽-大旌之伐由3黑羽-极北之布利扎德 3黑羽-黑枪之布拉斯特3黑羽-苍炎之修罗2黑羽-晓之希科罗 2月影之卡尔特 1黑羽-疾风之盖尔 2效果遮蔽者2雷王1混沌战士-开辟的使者陷阱102奈落2三角乌鸦阵-黑羽反击 2神圣防护罩1神之警告1神之宣告2神鸟攻击魔法101黑洞1月之书1大风暴1死者苏生1黑旋风2强欲又谦虚之壶2旋风1夜摄
谢谢ls啊 这好像不错
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请高手看看以下操作有没有错:手牌龙溪,指挥官,银斛剑,其他任意三张,后场王通,发动龙溪,扔任意一张,扔方阵,指挥官拉方阵,特召银斛剑,再拉方阵,同调赤枪龙,赤枪龙拿,扔精锐,超量龙王,取除赤枪龙拉暗铁龙,暗铁龙拉赤枪龙,暗铁龙回手牌特召精锐,赤枪龙拿扔霞之谷怪鸟,怪鸟特召,同调光枪龙,除外龙王手牌特召暗铁龙,暗铁龙再拉银斛剑,银斛剑和赤枪龙超量龙王,取除赤枪龙特召暗铁龙,暗铁龙再拉赤枪,两暗铁超量大炮,龙王叠迅雷,光枪和赤枪叠保镖.我就是经常被同学的龙骑虐,请问要怎样破,破哪一环才好?
效果遮蒙者,遮掉第一只指挥 扔个增殖的G,一边看对面表演一面抽牌到够为止,记得要在卡组投入足够手坑【消战·冥府·龙虾·遮蒙】 SET下旋风,伺机破坏龙之溪谷或破坏装备状态的方阵龙。
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假定对方拿到你上述说的手牌,并且按照上述流程操作(不会中间突然停下赤枪银剑站场,打过来之类的)确实能迅速展开。
如果想防患于未然,可以采取指挥官召唤成功后利用【月之书】【日全食之书】使其覆盖或者利用【效果遮蒙者】【魔族之链】(王通情况无法使用)【禁忌的圣杯】等卡中断其效果。
如果自己不死的情况下手卡有足够的反击手段,那么最关键的就是在圣刻龙王发动效果的时候利用【效果遮蒙者】【魔族之链】(王通情况无法使用)【禁忌的圣杯】等卡中断其效果。这时对方场上的圣刻龙王是没有办法攻击的。
这时可能出现2种情况:对方强行叠盖亚,对你造成最多2600点伤害(空场无抵抗);对方手里有暗铁龙,除外龙王特招暗铁龙,暗铁龙拉赤枪等,可能对你造成5200点伤害。
因此即便在你空场无抵抗且对方手牌优秀的情况下,只要能有6000点以上的血量就能确保安全实施反击。在对方消耗了大量卡片却不能一击致命的情况下几乎很难阻挡你的反击。
接下来说反击的办法,由于龙骑是上位卡组强度是相当不俗的,直接对抗一般需要上位卡组的强度,另一种则是针对性的对策卡组。
反击前先要自保,抵御龙骑的卡最重要的就是上述的【效果遮蒙者】【魔族之链】(王通情况无法使用)【禁忌的圣杯】能中断效果的卡,再接下来就是【消战者】【冥府的使者 格斯】等在对方顺利展开的情况下阻挡战斗阶段攻势的卡片。同时可以投入【转生的预言】【D.D.乌鸦】等消灭对方墓地的方阵龙和怪鸟以及其他墓地关键卡干扰其展开。
反击手法较多,一种是自己展开打自己的战术,另一种在手牌较好的就是消战完一个黑洞下去,以及投入效果优秀的解场怪兽如【混沌壶】【时械神梅塔伊恩】。比较极端的可以投入【化石恐龙 肿头龙】之类的特招破坏,以及【熔岩魔神】【火山女王】等稳定除去。
同调光枪龙,除外龙王手牌特召暗铁龙
用陷阱卡洞穴
把它拉下去
让他不能召唤.
用恶魔的天秤
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游戏王好不好玩?怎么玩?(讲详细点)
要详细,可也要好理解。。。。1楼的我看不懂
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挺好玩的策略游戏
卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,不设上限; 副卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张。以下是限制卡、准限制卡和禁止卡的目录。DM5限制卡:闪电、黑洞、埃及使者各部分、心变、强欲之壶、羽毛扫、圣防、强引之番兵、死这苏生、强夺、未来壶、混沌壶、杀手蛇、索加、押收、巨大化、苦涩的选择、补充要员、停战协定、生死之呼声、王宫之勒命。DM5准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、遗言状、光之护封剑。DM5禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。DM6限制卡:埃及使者各部分、闪电、黑洞、心变、巨大化、强欲之壶、强夺、圣防护罩、杀人毒蛇、未来壶、未来壶、死者苏生、人造人索加、强引之番兵、快乐羽毛扫、王宫之勒令、限制解除、魔法之筒、苦涩的选择、停战协定、生死之呼声、团结之力。DM6准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、光之护封剑、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、混沌壶、补充要员。DM6禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。DMI限制卡:闪电、黑洞、羽毛扫、大岚、死者苏生、过早的埋葬、心变、强夺、强欲之壶、成金、押收、强引番兵、爱恶作剧的双子恶魔、手札抹杀、苦涩的选择、限制解除、团结之力、魔导师之力、光之护封剑、被封印的埃及使者、被封印者的右腕、被封印者的左腕、被封印者的者の右足、被封印者的左足、未来壶、变形壶、人造人精神冲击者、力托、黑森林的女巫、破坏轮、圣防护罩、魔法筒、王宫的敕命、生死的呼声、停战协定DMI准限制卡:天使的施舍、抹杀的使徒、力量、三眼怪、混沌壶、补充要员当前的限制卡情况请参考本区的限制卡卡表。LP扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里。攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的。胜负条件:1、对方的LP被扣完(每人有8000LP);2、必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负;3、因特殊效果而判定胜负的(比如埃及使者,DEATH盘)4 双方同时满足胜利条件的判和局战场介绍:怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。也先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。地形卡区域1格,用于摆放发动了的地形卡,全场只能同时存在一张表侧的地形卡 (对手有已发动的地形魔法时, 我方可以盖放一张地形魔法到自己的地形卡区域而不影响对手的地形魔法)2 游戏王规则详解。融合卡区域1格,融合怪物背面摆放于此格内,对方不得确认。除外区域1格, 因各种效果除外的卡片摆放于此区域。卡组区域,卡组摆放于此区域。副卡组区域,副卡组摆放于此区域。决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。Draw Phase:从卡组抽出一张卡。Standby Phase:处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。Main Phase(1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。Battle Phase:所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地,如大天使)。Main Phase(2):如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,可以在此时改变。End Phase:宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。怪物卡:一般作为对战中的主力使用。种类和特征:怪物卡分为普通怪物卡、仪式怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡。普通怪物卡:卡面为浅黄色,没有任何附加效果的怪物卡。(如神灯魔精或恶魔召唤)只是作为纯粹的攻击或防御使用。其中4星或4星以下的可以直接召唤上场;4星以上的就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要一张,7星以上需要两张)。仪式怪物卡:卡面为蓝色,是需要经过使用牲祭和仪式魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如混沌战士或混沌黑魔导)融合怪物卡:卡面为紫色,是需要使用特定的融合素材(或融合代用品)和融合魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如青眼究级龙或黑魔龙)效果怪物卡:卡面为深黄色(或红色),(纳祭之魔属于有效果的仪式怪物卡,所以卡面为蓝色;千眼纳祭属于有效果的融合怪物卡,所以卡面为紫色。),是附有特殊效果的怪物卡。(如昆虫女王或人造人索加)效果怪物卡分为以下几种:翻开效果:此卡的效果由盖伏变成翻开时发动。如果卡的说明没有强调不能在Battle Phase发动的,就可以在对方攻击此卡的时候发动(王座之侵略者就说明不能在Battle Phase发动)。如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥作用。如果在盖伏时被表里不限制的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人虫或企鹅兵等)除去,效果不能发挥。用死者苏生等卡从墓地召唤时,因为规定是翻开表示,所以效果也不能发挥。 例:未来壶,企鹅兵启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。效果速度为1 例:魔导科学家,同族感染病毒永续效果:在场上正面表示存在时效果发挥,此类效果不能被连锁,所以没有速度的概念例:指挥骑士,黑魔女诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足时发动的效果,效果速度为1 例:黑森林的女巫,杀手番茄即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例:栗子球,龙战士规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。还有融合素材代用品,恺撒海马等 )特殊效果怪物:一般是已经成为一个系列的效果,比如卡通,灵魂,同盟等等。召唤条件:满足条件或者付出特别的COST才能召唤的怪物。例:神圣之魂,暗黑尼古罗夫亚3 游戏王规则详解表示形式:盖伏守备表示:卡片盖伏横放在场上。不能装备任何魔法卡,受到对方攻击时或被光之护封剑等卡要翻开变成翻开守备表示。此表示的卡由自己翻开时,必须变成翻开攻击表示,即“反转召唤”。但是也有特殊的卡可以从这种表示形式直接变成翻开守备表示,这就是绝对防御将军。翻开守备表示:卡片横放翻开在场上。此表示形式是盖伏守备表示受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开后的表示形式。或者由翻开攻击表示受到某些特定效果影响而变成的。也可以自行由翻开攻击表示变成此形式。翻开攻击表示:卡片竖放翻开在场上。只有此表示形式可以在Battle Phase攻击对方。盖伏攻击表示:卡片竖放盖伏在场上。这是一种特殊的表示形式,只有在对方使用暗之拜访时,翻开攻击表示的卡才会变成此表示。不可以在Battle Phase参加攻击且不能装备魔法卡,被对方攻击时就变成翻开攻击表示。召唤:将手牌、卡组、墓地等地方的卡召唤上场的行动。分为通常召唤、反转召唤和特殊召唤。通常召唤:每回合只能进行一次的召唤。4星或以下的怪物卡可以直接召唤上场;4星以上的怪物卡要召唤上场就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要1张,7星以上需要2张)。通常召唤出场的卡只能是盖伏守备表示或翻开攻击表示。反转召唤:指怪物卡在己方的Main Phase由盖伏守备表示转为翻开攻击表示。这种召唤在同一回合内没有次数限制。翻开效果怪物卡的效果就在此时发动。要注意的是:不能在Main Phase(1)的时候以盖伏守备表示上场,然后在Main Phase(2)的时候反转召唤。因为反转召唤也属于改变表示形式,在Main Phase(1)刚召唤上场的怪物卡不可以在同一回合的Main Phase(2)改变表示形式,也就是不能反转召唤。还有一个特殊的反转召唤例子,就是绝对防御将军。此卡效果说明反转召唤后可以马上改变为翻开守备表示的。也就是说这张卡可以由盖伏守备表示直接变为翻开守备表示。特殊召唤:指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,在手牌、卡组、墓地内召唤到场上。这种召唤在同一回合内也是没有数量限制的。如果没有特别说明是以什么表示形式上场的话,就都要以翻开表示上场。特殊召唤也细分为以下四种:召唤仪式怪物卡:仪式怪物卡是一种特殊的怪物卡。要召唤这类卡必须集齐仪式怪物卡和所对应的仪式卡在手牌上,再将符合仪式卡上要求的星数的己方场上或手牌的怪物卡作为牲祭,最后使用对应的仪式卡召唤上场。牲祭可以一张在场上、一张在手牌。召唤仪式怪物卡的时候,在仪式效果清算的时候才奉上祭品,所以如果仪式被无效的话不用付出祭品。召唤融合怪物卡:融合怪物卡也是一种特殊的怪物卡。首先,这种卡不计算在主卡组或副卡组之内,一开始要放在融合怪物卡专用的格子中,数量没有限制。召唤的方法是在手牌或场上集齐所有的融合素材后,使用“融合”这张魔法卡,融合素材送进墓地,然后就可以召唤出对应的融合怪物卡。融合素材在融合卡清算效果时送入墓地,所以融合被无效的话不用将素材送入墓地。融合的时候不一定要使用融合怪物卡上面写明的几种特定怪物卡作牲祭,也可以使用融合代用品代替其中一张。以上是基本的融合召唤方法,实际中,融合之门可以实现无须融合卡的融合召唤。还有很多满足一定条件和付出一定的COST就可以召唤融合怪物的方法。但是只有以融合方式召唤(包括融合之门,因为它的存在使得融合召唤无须使用融合卡,其本质还是融合召唤 )过的怪物才满足正常途径的召唤可以从墓地苏生融合代用品的限制:在BOOSTER R3(BOOSTER6)中出现的融合代用品作用是代替一张融合素材卡。这种卡共有4张:心眼之女神、幻想贼、破坏神维沙高、沼地之魔兽王。使用方法例如:真红眼黑龙+心眼之女神=黑魔龙或流星黑龙。但是在一次融合中只能用一张代用品,另外一张或两张一定要是正式的融合素材。例如:青眼白龙+沼地之魔兽王+沼地之魔兽王=青眼究级龙是不成立的。4 游戏王规则详解效果召唤:指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使手牌、卡组或者墓地的怪物卡上场。这种召唤的特例有:遗言状、血之代偿、大天使。苏生召唤:其实这种召唤是包括在效果召唤里面的,只是比较特殊才细分出来。这是指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使墓地的怪物卡回到场上。这种特殊召唤要遵循苏生限制:1、需要经过特殊手续才能召唤出来的怪物卡如果未经正常手续召唤上场就已经从手牌或者卡组直接进入墓地的话,不能复活;如果已经通过正常手续召唤上场后再进入墓地的就可以复活。 (条件召唤的怪物包括融合怪物和仪式怪物)2、部分条件召唤怪物在满足条件1的情况下特殊召唤的时候也必须满足召唤条件场上没有卡通世界的话,即使墓地的卡通怪物卡已经由正常手续召唤出场才被破坏的也不能复活。如果是在场上被使用的话就可以复活。在苏生规则限制以外的情况下进入墓地的怪物卡可以复活。 (指PE以前的有召唤条件的卡通怪物)再例如守护者苏生时必须有相应的装备卡在场上存在等等。效果上都有注明。3 注意,有少数的卡片受效果所限,即使在成功召唤过后仍然不能从墓地特殊召唤(例如:超魔导的剑士•黑色圣骑士,究极龙骑士)而有些可以从墓地特殊召唤但是必须以指定的效果召唤(黑魔导骑士)魔法陷阱卡以及效果怪物的咒文速度:使用魔法陷阱卡的时候要注意的:咒文速度1、包括永续魔法、翻开效果怪物卡、仪式魔法卡、地形魔法卡、通常魔法卡装备魔法卡和除了即时诱发效果以外的全部怪物效果。这些是速度最慢的卡,不能反击其他卡。如:除虫网、食人虫、混沌之仪式、海、黑洞、魔导师之力等。咒文速度2、包括普通陷阱、永续陷阱速攻魔法和即时诱发的效果怪物。可以反击咒文速度1~ 2的卡。如:落穴、六芒星之咒缚、旋风等。咒文速度3、只有反击陷阱卡。是速度最快的卡。如:神之宣告、盗贼七道具等。魔法卡:一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡。可以在手牌直接使用,也可以先盖放在场上再使用。卡面为绿色。各种魔法卡的使用方法和咒文速度:普通魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上3回合。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。(例外:邪恶的仪式。要发动邪恶的仪式只能在准备阶段时发动覆盖在场上的邪恶的仪式)装备魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族变成的装备卡是占用暗黑魔族这张卡持主的魔法陷阱格的。被纳祭之魔、狩剑猎人这种效果怪物卡吸取的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则返回持有者的手牌。(注意,由怪物变成的装备卡视作魔法装备,而由陷阱卡变成的装备卡视作有装备特性的陷阱卡)地形魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。地形魔法对双方场上所有翻开表示的怪物卡都有作用。盖放在场上的时候是放在魔法陷阱格,发动后转入地形格,但是也算占用一个魔法陷阱格。地形魔法的效果对病毒、落穴、连锁破坏这些需要具有特定能力的怪物卡才可以发动的魔法陷阱卡也有影响。如果任何一方在场上已经有地形卡的情况下使用另一张地形卡,则原来的地形卡破坏,换上新的地形卡。永续魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果在卡片离场时即告失效仪式魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。召唤仪式怪物卡的必要魔法卡。速攻魔法卡:咒文速度2,满足发动时机,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合不可以发动。陷阱卡:要一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡,不能在手牌直接使用,一定要先盖放在场上,到下回合己方或对方回合才可以发动。卡面为紫红色。各种陷阱卡的使用方法和咒文速度:普通陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。永续陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果此卡离场时即告失效反击陷阱卡:咒文速度3,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始满足条件的时候发动。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制取销对方行动限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。Draw Phase:从卡组抽出一张卡。Standby Phase:处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。Main Phase(1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。Battle Phase:所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地,如大天使)。Main Phase(2):如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,可以在此时改变。End Phase:宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。 普通怪物卡:卡面为浅黄色,没有任何附加效果的怪物卡。(仪式怪物卡:卡面为蓝色,是需要经过使用牲祭和仪式魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如混沌战士或混沌黑魔导)融合怪物卡:卡面为紫色,是需要使用特定的融合素材(或融合代用品)和融合魔法才可以召唤出场的怪物卡效果怪物卡:卡面为深黄色(或红色),(纳祭之魔属于有效果的仪式怪物卡,所以卡面为蓝色;千眼纳祭属于有效果的融合怪物卡,所以卡面为紫色。),是附有特殊效果的怪物卡翻开效果:此卡的效果由盖伏变成翻开时发动。如果卡的说明没有强调不能在Battle Phase发动的,就可以在对方攻击此卡的时候发动(王座之侵略者就说明不能在Battle Phase发动)。如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥作用。如果在盖伏时被表里不限制的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人虫或企鹅兵等)除去,效果不能发挥。用死者苏生等卡从墓地召唤时,因为规定是翻开表示,所以效果也不能发挥。 例:未来壶,企鹅兵启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。效果速度为1 例:魔导科学家,同族感染病毒永续效果:在场上正面表示存在时效果发挥,此类效果不能被连锁,所以没有速度的概念例:指挥骑士,黑魔女诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足时发动的效果,效果速度为1 例:黑森林的女巫,杀手番茄即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可参考资料:游戏王规则 我为复制完
(禁卡表大概半年改一次 这个禁卡表不知道什么时候出的 可以再去上网查查)
提问者评价
看完头好晕咯~~~
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其他3条回答
。。。。。个人认为很好玩,但是游戏规则的话,估计乃要看疯掉的游戏王5D's OCG大师规则
还可以吧,无聊的时候玩玩
你想学游戏王,那你找对人了,游戏王肯定好玩了,游戏王规则很多,在这里也说不清,不过你可以下一个混沌力量来玩玩,玩几次就懂了,告诉你几个基本的,四星或四星以下可以普通召唤,一回合只能普召一次,4到六星,包括六星,需一只怪当祭品,其它自己慢慢学,一次也讲不清。
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