关于xbox360赛车独占赛车游戏<极限竞速4>的问题

推荐几个经典XBOX360游戏,中文的最好_百度知道
推荐几个经典XBOX360游戏,中文的最好
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& 忍者龙剑传 2
& &死亡空间
& 系列《神鬼寓言 》系列&质量效应&系列
战争机器 》
使命召唤》系列 《光环》系列《光环战争》《蓝龙》《死或生4》《宝贝万岁》《炽焰帝国:末日之环》《镇压》系列《失落的奥德赛》《完美黑暗》《凯蜜欧传说》《失落的星球》系列《nba2k》系列足球系列。这些大部分都是中文。
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XBOX360汉化不多,你可以试试刺客信条系列、战争机器系列、质量效应2、传送门2
战争机器1、2、3,忍龙2,光环3,光环致远星球,蓝龙,九十九夜,极限竞速3、4这些都是经典的中文游戏。
xbox360游戏的相关知识
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出门在外也不愁XBOX360有什么好玩的游戏?_百度知道
XBOX360有什么好玩的游戏?
动作类,休闲类,
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刺客信条系列(本人超喜欢)战争机器系列(xbox360独占第一人称射击大作)北斗无双(无双新作)荒野大镖客:救赎(西部GTA,自由度高)心灵杀手(xbox360独占冒险大作)猎天使魔女(满分游戏) 光环系列((xbox360独占射击大作)波斯王子:遗忘之沙(动作类大作)失落的星球系列(大作)求生之路系列(我很多的同学都玩)永恒终焉(角色扮演类大作)但丁地狱(几乎和战神一样)使命召唤6(射击类神作,今年出使命召唤:黑色行动)龙腾世纪系列(EA角色扮演类游戏)侠盗飞车4(这个不用多说,GTA,自由度无人超越)九十九夜系列(有点像无双系列)生化危机5(射击类大作,系列最新作)分裂细胞:断罪(育碧招牌游戏之一)实况足球2010(最真实足球游戏)NBA-2K10(篮球大作)超级街霸4(系列新作)丧尸围城(超好玩,今年出丧尸围城2)荣誉勋章系列(EA射击类游戏之一)战地系列(EA射击类游戏之一,今年有新作)战争机器系列(xbox360独占大作)
合金装备5, 阿修罗之怒, 古墓丽影, 火影忍者疾风传, 二进制领域, 质量效应3, 寂静岭(暴雨) 鬼泣4,5 忍龙3,忍龙z, 战争机器2,3 虐杀原型, 变形金刚2, 刺客信条, 黑手党2, 哈利波特, 重返德军总部, 御姐神乐, 装甲核心5, 荣誉勋章, zoe高清版, 生化尖兵, 蝙蝠侠, 另外,再复制一下我自己的, 忍龙2 合金装备崛起, 使命召唤5,6,7,8 但丁地狱, 猎天使魔女, 无双系...
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动作:&但丁的地狱& &猎天使魔女& &忍者龙剑传II& &鬼泣4&休闲:.....还没有玩过格斗:&超级解霸4&
动作:忍者龙剑传2 猎天使魔女 鬼泣4 刺客信条 休闲:迷你忍者
梦幻俱乐部(夜店大师 哈哈) 偶像大师
别的 战争机器 生化危机 细胞分裂
GTA4 神鬼寓言2都很好玩
那多呀,《生化危机5》,战争机器,使命召唤3 4 5 6 ,求生之路1 2,三国无双5,鬼泣4、忍龙2
GTA3 4,刺客信条2, 光环3 ,猎天使魔女
热血推荐:猎天使魔女 GTA4 鬼泣4 最终幻想13 忍者龙剑传2 刺客信条2 光环3(360看家的游戏) 生化5黄金版
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出门在外也不愁XBOX360 假日包_百度知道
XBOX360 假日包
打算买360假日包捆绑2个游戏&极限竞速4&&上古卷轴5&,我不清楚是不是要上LIVE下载..用Google翻译说是下载的.有人说市面出的光盘游戏LIVE是没下载的.我现在很头疼. 下面是产品介绍
IncludesXbox 360 S 250GB console, an Xbox 360 wireless controller, Forza Motorsport 4, The Elder Scrolls V Skyrim download token and one-month trial subscriptions to Hulu and Epix.
还有 我是玩正的
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我也玩正的,好像没听说下载,都是买盘玩的,你说的游戏我暂时没玩
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这个就是兑换码 你在LIVE输入25位兑换码就下载这2个游戏 不过。我觉得如果要入游戏 最好碟的把 而且现在TGBUS也有360二手正版游戏交易区 价格也挺不错的
我觉得不必买假日包,普通版也有无线手柄。而且破解的360可以免费玩你说的游戏。
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出门在外也不愁来自子话题:
&img src=&/6ca7c927d842c_b.jpg& data-rawwidth=&526& data-rawheight=&319& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&526& data-original=&/6ca7c927d842c_r.jpg&&&br&&br&通常情况下EA和动视这类大型公司60美元的游戏在和零售商分完成之后获得45美元左右. 然后其中的7美元要付给主机厂商比如微软, 索尼和任天堂作为版权费用. 游戏光盘的制作, 包装, 运费,布置零售点(海报宣传等)和其他一些费用大概为4美元. 作为风险分析的一部分所有的游戏都不是一定都能卖掉的所以有7美元是针对无法销售掉的存货的.&br&剩下27美元发行商要按照他们和开发商之间的协议分配, 包括了制作费用, 市场宣传费用和其他的费用.&br&当然这个数据只是一个大概的数据, 很多主机厂商和大型游戏发行商有很多独占的的游戏协议, 好比HALO和GT赛车, 这样版权费可以少出点, 也能保证无法卖掉的存货也比较少.&br&&br&游戏定价也是根据开发成本来计算的, 3A游戏平均需要2300万制作费用. 也有需要5000万-6000万, 发行商需要卖掉1百万份才能获利. 所以大部分3A游戏都定价在60美元.&br&&br&还有一个需要纳入考虑的是不同时代游戏的价格问题, 很早看过一篇文章讲的就是不同时代的游戏价格, 其中就提到我们现在这个时代60美元的游戏是便宜的而且可能以后再也不可能见到的便宜了. 随着Next-gen的到来, 以后游戏能保持60美元几乎是不可能的. 很多大型公司都纷纷表示尽量在Next-gen早期保持游戏60美元价格. 当然如果你生活在澳大利亚就不提了......那里新游戏上来就100澳元.&br&扯远了, 有个文章可以看看是关于游戏价格的历史, &a href=&//do-games-cost-too-much/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&//do-games-cost-too-much/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
通常情况下EA和动视这类大型公司60美元的游戏在和零售商分完成之后获得45美元左右. 然后其中的7美元要付给主机厂商比如微软, 索尼和任天堂作为版权费用. 游戏光盘的制作, 包装, 运费,布置零售点(海报宣传等)和其他一些费用大概为4美元. 作为风险分析的一部…
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看电影不用手柄啊。&br&其实我觉得不是游戏电影化的问题。&br&而是电影是目前镜头表现力最好的,最有技术积累的艺术类型。&br&游戏学的是电影那成熟的的表现手段,不是学电影。
看电影不用手柄啊。其实我觉得不是游戏电影化的问题。而是电影是目前镜头表现力最好的,最有技术积累的艺术类型。游戏学的是电影那成熟的的表现手段,不是学电影。
战神系列铁杆粉丝前来回答:&br&战神共有6作:&br&PS2平台上两作 战神1和战神2&br&PS3平台上看家的一作:战神3,后有GOW 1+2 HD remaster collection(1+2高清重制&br&
今年新出了GOW ASCENSION,(战神:登天之路)(很多人叫战神4&br&PSP平台上有两作:奥林匹斯之链Chain of Olympus和 斯巴达之魂Ghost of Sparta&br&(各种制作人更换略去不表)&br&作品发生的时间顺序是&br&&br&战神:登天之路&br&战神:奥林匹斯之链&br&战神1&br&战神:斯巴达之魂&br&战神2&br&战神3&br&&br&战神系列是SCE的看家动作游戏,毫不夸张的说,战神这个游戏的整体艺术设计水平是我现在见过所有平台中动作游戏里面最好的,CG,场景,人物动作和对话都和剧情联系紧密,有给人一种看大片的赶脚。&br&&br&但也是这点受到其他一些动作游戏粉丝的诟病,在画面上讲,作为第一方游戏,自然无可挑剔,但是也有其他动作游戏爱好者觉得战神系列的动作部分的同质化比较严重,动作难度不如忍龙,华丽不如鬼泣等。。。说白了就是游戏像个工艺品而不像游戏了&br&最终说来玩家们对游戏的喜好在很大程度上属于个人选择,所以也没什么好争辩的,见仁见智
战神系列铁杆粉丝前来回答:战神共有6作:PS2平台上两作 战神1和战神2PS3平台上看家的一作:战神3,后有GOW 1+2 HD remaster collection(1+2高清重制 今年新出了GOW ASCENSION,(战神:登天之路)(很多人叫战神4PSP平台上有两作:奥林匹斯之链Chain of Ol…
两台都是极其出色的电脑,不过果然在这里是一边倒的状况啊。那就着重说一下VAIO Z吧。&br&&ul&&li&屏幕&br&&/li&&/ul&事实上,VAIO Z的13寸1080p屏幕,根据Rio的答案,按照苹果的算法,已经达到了Retina标准。&br&(参见:&a href=&/question//answer/& class=&internal&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/question/2008&/span&&span class=&invisible&&8580/answer/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&)&br&如果苹果的理论正确,那么肉眼在正常使用距离下是无法区分VAIO Z和MBP
w/Retina屏幕的精细程度的。&br&屏幕色彩方面,VAIO Z覆盖100% NTSC色域;MBP,无论是否Retina,均为70%多(记忆数据,欢迎纠正)。&br&所以,可能是一个有点颠覆性的结果,苹果新推出的Retina屏,其实可能还不如SONY两年前就用上的屏幕。&br&&ul&&li&重量&br&&/li&&/ul&MBP w/Retina重2.02kg,13寸MBA重1.35kg,如果日后苹果推出13寸MBP
w/Retina,不可能比MBA更轻,大概在1.5-1.6kg左右吧。&br&VAIO Z,13寸1.16kg,注意它用的是标准电压的CPU,最高可选4核i7。&br&几百克的差距有多大?拿在手上掂量一下就知道了。&br&&ul&&li&性能&br&&/li&&/ul&MBP的CPU和GPU胜,但超高分辨率会拖累实际表现。SSD方面,VAIO Z用上了RAID 0,读/写达到900/500MB/s;MBP约500/400 MB/s。&br&&br&厚度方面差距不大。做工材质,VAIO Z是日本原产碳纤维机身,但比较娇贵;MBP的Unibody更耐操。&br&&br&剩下的就是Mac和PC之间的固有特点,扯进这个问题里就有点无趣了。(不涉及系统固有特点,是因为这个话题已有太多的讨论,并不意味着我认为双方打平。实际上我并不想给出主观的优劣评价,那应该是每个人根据自己需求而计算的加权平均。)
两台都是极其出色的电脑,不过果然在这里是一边倒的状况啊。那就着重说一下VAIO Z吧。屏幕事实上,VAIO Z的13寸1080p屏幕,根据Rio的答案,按照苹果的算法,已经达到了Retina标准。(参见:)如果苹果的理论正确,那么肉眼在正常使用距…
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以标志性的索尼D50为例吧,其他录音笔也是类似的。主要有两个原因:&br&1. 作为一台专业的录音/回放设备,D50的声音就像不导电的蒸馏水那样纯净。专业设备设计的初衷就是要尽可能还原声音的原貌,所以D50在没有什么EQ之类的东西的同时,追求原汁原味,并且对声音细节的回放相当惊人,被誉为「音乐分析器」。这种超级平淡直白的声音风格得到了众多强烈鄙视音染、EQ的大牛的推崇。&br&2. 同样因为是专业设备的缘故,D50的推力比绝大多数便携式播放器要大,能够更好地推动大牛手中的高端耳机,充分发挥耳机的实力。&br&以上。
以标志性的索尼D50为例吧,其他录音笔也是类似的。主要有两个原因:1. 作为一台专业的录音/回放设备,D50的声音就像不导电的蒸馏水那样纯净。专业设备设计的初衷就是要尽可能还原声音的原貌,所以D50在没有什么EQ之类的东西的同时,追求原汁原味,并且对声…
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根据个人的经历,建议先玩太阁立志传,再玩信长之野望会好很多。&br&当然现在有个更好的选择是,先玩战国无双。
根据个人的经历,建议先玩太阁立志传,再玩信长之野望会好很多。当然现在有个更好的选择是,先玩战国无双。
在索尼总部工作过,总体上说是一个不错的入职平台。&br&&b&a. 先说说跟其他日企的不同&/b&&br&&ul&&li&允许上班穿便装,拖鞋&br&日本大部分公司貌似是正装,这点作为码农非常感激&br&&/li&&li&应该是最欧美化的日企,相当一部分的实体业务在美国,比如&br&Sony Pictures(007、蜘蛛侠、生化危机)&br&Sony Computer Entertainment(PS4)&/li&&li&跳槽率貌似日本最低&br&这是据传言。待遇应该中上等,即便现在的不景气阶段。&/li&&/ul&&b&b. 再说说跟其他欧美企业的不同&/b&&br&&ul&&li&披着自由外皮的日企&br&非常看重出身,比较强的裙带关系(比如入职的第一个BOSS,很可能感情最深)&/li&&li&BOSS貌似没资格解雇&br&应该没有丢饭碗的压力,造就了一批混日子的大叔&/li&&li&入职不问能力&br&貌似入职面试只看RP,个人揣摩,按照日式逻辑,N年总能把人培养成某个方面的expert。&/li&&/ul&&b&c. 说说跟中国私企的不同&/b&&br&&ul&&li&认真靠谱、责任明确&br&有一个日语词叫“体制”,每个Team从负责技术到负责知识产权等等非常清晰,每个课内从网络到救灾各司其职。感觉遇到疑问或者需要应对,应该都立刻可以找到担当者。&br&&/li&&li&非常人性化&br&假期比较多而且自由安排,产假貌似非常给力&br&勾心斗角少一些(即便是表面上),完全可以一个人神游&/li&&li&年龄普遍大叔&br&10年可能只是小辈,这点确实跟国内互联网公司差距巨大&/li&&/ul&&br&对索尼中国基本不了解,感觉这几点是可以有的:&br&&ul&&li&跟总部相比,比较没地位&br&一方面是因为楼上所说,由于不靠谱导致总部没有信任感&br&&/li&&li&中国策略比较滞后&br&对中国的重视程度非常高,但对中国的了解其实比较表层,产品战略个人不敢恭维&/li&&/ul&
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软锁呗&br&进机器自己设定国家,PSN和LIVE自己注册去。&br&大陆专供版游戏锁区,外国人不能玩。但是亚版游戏中国主机可以玩。&br&&br&硬锁当然也可以,那我就怀疑他们为啥要推出中国版了,&b&因为摆明了只有傻逼他爹才会买。&/b&
软锁呗进机器自己设定国家,PSN和LIVE自己注册去。大陆专供版游戏锁区,外国人不能玩。但是亚版游戏中国主机可以玩。硬锁当然也可以,那我就怀疑他们为啥要推出中国版了,因为摆明了只有傻逼他爹才会买。
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有人说,VR技术将是人类最后一项发明。&br&我觉得也差不多,这个世界的一切都需要在虚拟世界重新制造一次。然后大家集体移民过去。&br&&br&但是要在VR上赌未来……这东西差不多相当于1900年时的计算机。如果不是顶尖牛人,恐怕也没机会加入进去吧。别说INTEL,连IBM这样的公司都还没出现,后续会怎么样实在难说,现在连方向都没有确定。第一代计算机淘金者盖茨他们都是在技术发展得比较成熟后才加入进去的。&br&&br&VR视觉部分倒是已经起步了,可以做点内容什么的,但是还受制于终端的普及率。这个时机有点像70年代的个人电脑业,第一批未来的霸主大概已经入行了,只是我们还不知道是谁。&br&&br&关于SONY的新项目,应该说这东西落到SONY的手里,是VR技术的幸运,是SONY的不幸。&br&如果Morpheus与PS4紧密结合,即使只有百万级的销量,那也会几大推动VR技术的发展,用途和产品之间的结合堪称完美,这不是oculus和FACEBOOK可以替代的。&br&SONY的问题就是期待很大,想用新产品重回过去电视业的辉煌。如果SONY给新眼镜的支持力度有KINECT一半,这玩意绝对就火了,但是它现在的状态确实又无法大刀阔斧地赌一把,挺悲哀的。
有人说,VR技术将是人类最后一项发明。我觉得也差不多,这个世界的一切都需要在虚拟世界重新制造一次。然后大家集体移民过去。但是要在VR上赌未来……这东西差不多相当于1900年时的计算机。如果不是顶尖牛人,恐怕也没机会加入进去吧。别说INTEL,连IBM这样…
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&p&&b&总体来说,这是一个实验性的产品,不值得普通用户入手。&/b&上市很久了,有很多开箱和评测,我就简单地说说个人的感受吧。&/p&&br&&p&从缺点开始&/p&&p&1. 续航。不大的体积,不光拍照还有存储和传输,吃不消是可想而知的,也是这款产品我个人认为最大的问题。基本上200张照片就不行了。&/p&&p&2. 连接。物理上卡口不是特别服帖,只能算及格吧。用 Wi-Fi 连的时候手机跟路由的连接会断开,这样分享照片又麻烦不少。要单独再下载一个不算精致的 App 才可以用。&/p&&p&3. 测光和白平衡。试过几个工程机和产品,似乎测光和白平衡都难以让人满意。对焦速度其实也不快。&/p&4. 烂软件。连接上就很不容易了。取景器里面的画面在大范围移动时是不连续的。无线的连接方式就是个悲剧-费电且慢。&br&&br&&p&优点:&/p&&p&1. 开创性。这当然是个不错的尝试,在有限体积内提升成像质量遇到瓶颈之后,如果能外接一颗高素质镜头达到目标,会同时受到专业用户和普通用户的青睐。不过要在很多问题上继续打磨,期待今后有更强大的后续产品。&/p&&p&2. 可玩性。这颗镜头不仅可以卡在手机上拍照,也可以拆下来拍照,甚至拍那支控制它的手机。:-P 所以玩起来还是很开心的,如果不在乎价钱的话。&/p&&p&3. 成像素质。花这个价钱肯定还是能带来不错的成像素质。秒绝大多数手机肯定是毫无问题的,这也是尽管有之前不少缺点仍然有销量的最重要原因吧。&/p&&p&4. 做工。挺好的。&/p&&br&&p&综上,如果是普通用户想用这颗镜头替代入门单反或者微单,我是不推荐的。想买来做玩具或者出门拍摄任务不重的备机,同时价格不敏感的话,值得一试!&/p&&br&&p&利益相关:笔者受雇于索尼移动。&/p&
总体来说,这是一个实验性的产品,不值得普通用户入手。上市很久了,有很多开箱和评测,我就简单地说说个人的感受吧。从缺点开始1. 续航。不大的体积,不光拍照还有存储和传输,吃不消是可想而知的,也是这款产品我个人认为最大的问题。基本上200张照片就不…
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有人说跑题了,无所谓,简单介绍下掌机史吧。&br&&br&我一直以为最早的是固定背景的液晶游戏机,比如GAME&WATCH,前几天才知道其实还有更早的,主体结构是LED灯泡,前面有画着角色和子弹图形的遮板,灯亮的时候就相当于这个活动块在显示。&br&&br&后来流行的就是固定背景液晶游戏机,液晶上的不能称之为像素,应该叫图素了,日本比较出名的牌子是任天堂的G&W,美国好像是老虎牌?&br&&br&最早换卡式的是70年代Microvision,它的结构比较有意思,是通过换背景图版来实现换卡的,液晶本身显示的是很简单的像素,换背景图版和规则来实现换游戏。国内后来流行的俄罗斯方块机也有类似设计,比如通过冗余像素,可以在一个屏幕上实现多种游戏,可以俄罗斯也可以打砖块甚至赛车。&br&&br&第一种通用型掌机还不是GB,而是Epoch Game Pocket Computer,不太了解,游戏大概是4位机的水平吧。&br&&br&砖头Game Boy,1989年发售,硬件性能是挺糟糕的。但是牺牲性能强调省电这个思路是绝对正确的,也是它胜利的最大因素。&br&四色液晶基本够用了,它的机能实际上是强于FC的。&br&老GB的液晶残像太严重,对比度也不好,为了改善这个问题后来推出了GBP和GBPL。&br&&br&然后就是彩色三剑客,Atari的Lynx,NEC的PCEGT,SEGA的Game Gear,这三者的性能与当时主流游戏机相差无几。PCEGT完全就是PCE的兼容机,还能玩街霸2,强得一塌糊涂。&br&但是哥仨实在太耗电了。国产电池2小时准死,日本原装的也就翻倍,最高不会超过6小时,而原装电池GB轻松突破12小时,我用过16小时的。&br&另外任天堂在俄罗斯方块版权上的胜利也帮了GB,早期GB上的游戏说实话挺要命的,马陆的角色小得一逼还自带残像,而俄罗斯方块画面清晰规则易懂,很快引爆市场。&br&GB虽然成了霸主,但是GB上的游戏总是低人一等的感觉,虽然也有SAGA,圣剑这些日后飞黄腾达的大作作为原创出现,但是毕竟SFC已经出了嘛。GB的第二春还是口袋妖怪,它当时强调的面对面交流是家用机不可能完成的,而且掌机也更方便学生使用。为此还推出了改进版GBP(屏幕大,机器薄),GBPL(正光)。&br&GBC是牵制对手的一招,本身是个落后产品,不过机能不俗(和PCEGT有拼),还特省电,我一直想收一台不过总被嘲笑。&br&&br&90年代中期任天堂帝国解体,群雄分起,BANDAI的WonderSwan和SNK的Neo Geo Pocket走异质化路线,一个强调竖屏和超省电(横井军平设计的),一个强调用摇杆打格斗,但是GB的火爆是因为口袋妖怪,这两家没有王牌大作,掀不起波澜。WS得到SQUARE的支持,掌机上第一次出现了正统的最终幻想,但是原创大作还是太少了。虽然后来两家都出了彩机WSC和NGPC,但也无力回天。&br&&br&SEGA也把MD主机做成掌机NOMADA,从性能和软件资源来说是无敌的,可惜还是太费电啦。从这时起大家都意识到掌机必须有背光,有背光必须用高能电池。&br&&br&这其中还有一段歧途,BANDAI的超微型掌机TAMAGOTCHI(标准名称拓麻歌子)大红大紫后,SONY和SEGA受到启发,想利用掌机实现家用机的数据交换,于是做了记忆卡式游戏机PocketStation和Visual Memory Unit,这俩东西机能多弱就不说了,你们能接受新电池待机2星期运行半小时的掌机吗?&br&&br&然后就是任天堂的正式反击,历史上最成功的掌机Game Boy Advance。以32位掌机来说,性能够用,便携性和操作性都很好,很省电,问题是无背光的彩色液晶太可怕了。GBC的时候颜色少还不觉得,GBA一定要找好光源和角度,否则画面根本看不清。&br&GBASP和GBASPB用正光和背光修正了光源问题,也开创了翻盖的时代。GBM是个很有意思的小主机,但是太小了……&br&&br&Nokia N-Gage 和QD算是掌机和手机结合的试水,从设计来说是神机,但结局大家都看到了,所以之后N和S都始终不做掌机的手机版。&br&&br&其实历史上浑水摸鱼的厂家挺多的,比如老虎,甚至到了PSP时代都在出新掌机Gizmondo,韩国人的Game Park 32很多人都还有印象,90年代的时候还有其他一些廉价主机比如Bitcorp Gamate,可能有人图便宜买过。&br&&br&2004年,受到PlayStation Portable的刺激,任天堂匆匆推出DS,全世界都不看好,我怀疑葱哥自己也不看好,但偏偏就是它成就了任天堂的新霸业。&br&后面的历史一般人都知道,就不介绍了。&br&&br&&br&&br&代表游戏,只说原创的:&br&早期的就不说了,GW的经典比如救火队,大金刚,在GBA上都有合集。&br&GB,马里奥和瓦里奥,ZELDA,俄罗斯,圣剑传说,SAGA(后来的浪漫沙迦),口袋妖怪。还有个国内很热的——热斗系列。&br&PCEGT,就是PCE的游戏&br&GG,大部分SEGA的王牌游戏都给GG出了外传&br&GBC,MGS幽灵塔&br&WS,机战IMPACT是不是移植忘了,最终幻想是纯移植了&br&NGP,Q版格斗王&br&GBA,黄金太阳,洛克人EXE,逆转裁判&br&DS,脑白金,还有那个掌机最早的40分任天狗&br&PSP和3DS大家都在玩就不说了。&br&&br&&br&GB大家族合影&br&&img data-rawheight=&222& data-rawwidth=&500& src=&/dd6fcca34cf0c1c327e43e3e6aaf434e_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/dd6fcca34cf0c1c327e43e3e6aaf434e_r.jpg&&&br&80年代4贱客&br&&img data-rawheight=&300& data-rawwidth=&550& src=&/161dbff801594bed88e155_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/161dbff801594bed88e155_r.jpg&&90年代后期几个小玩意&br&&img data-rawheight=&612& data-rawwidth=&440& src=&/75e793b97bd6d6ba8a6798_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/75e793b97bd6d6ba8a6798_r.jpg&&
有人说跑题了,无所谓,简单介绍下掌机史吧。我一直以为最早的是固定背景的液晶游戏机,比如GAME&WATCH,前几天才知道其实还有更早的,主体结构是LED灯泡,前面有画着角色和子弹图形的遮板,灯亮的时候就相当于这个活动块在显示。后来流行的就是固定背景液…
是这样的,对rx100(就说最新的一代吧)来说,比它画质好的都比它大,比它小的画质都没它好,比它画质好又比它小的,价格是它的好几倍。所以……&br&它的缺点就是,毕竟还是个卡片机。
是这样的,对rx100(就说最新的一代吧)来说,比它画质好的都比它大,比它小的画质都没它好,比它画质好又比它小的,价格是它的好几倍。所以……它的缺点就是,毕竟还是个卡片机。
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主机本来就是不赚钱的廉价硬件,你从硬件上山寨了没好处…&br&&br&上世纪红白机的思路不一样,硬件在任豚的利润里比重很大,现在主机的思路是赔钱卖硬件,靠软件赚钱,山寨无利可图
主机本来就是不赚钱的廉价硬件,你从硬件上山寨了没好处…上世纪红白机的思路不一样,硬件在任豚的利润里比重很大,现在主机的思路是赔钱卖硬件,靠软件赚钱,山寨无利可图
楼主不去广电真是屈才,就因为缺少了楼主这样的反射弧,才让无人区,让子弹飞这样反社会主义和谐的产物公映,才有了该死的上海自贸区,才有了一次又一次文艺作品分级的提案。——无恶意求轻喷:)
楼主不去广电真是屈才,就因为缺少了楼主这样的反射弧,才让无人区,让子弹飞这样反社会主义和谐的产物公映,才有了该死的上海自贸区,才有了一次又一次文艺作品分级的提案。——无恶意求轻喷:)
用户不知道自己要什么&br&索尼也不知道用户要什么&br&三星知道用户最近要什么(机海战术这么多年时不时总能出几款优秀的产品)&br&苹果告诉用户:“你丫要的就是这个!”
用户不知道自己要什么索尼也不知道用户要什么三星知道用户最近要什么(机海战术这么多年时不时总能出几款优秀的产品)苹果告诉用户:“你丫要的就是这个!”
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在回答关于PSV是否值得入手的问题之前,先要确定两个前提:&br&&br&1.你是否喜欢索系(Sony系)游戏。索系游戏偏核心向(虽然欧美市场已经逐渐偏向休闲向独立游戏),任天堂的比较偏向于中度或轻度玩家,这种差别可以很明显地感觉到。手游缺乏精品,触摸屏操作手感弱爆,只能玩玩切水果之类的。所以第一个前提就是你需要是一个偏核心向的玩家,一般的休闲作品或者垃圾手游完全无法满足你的审美。&br&&br&2.你是否是画面党。PSV当今画面最强掌机(已经有第一个前提了就别扯手机平板了),画面党必备,刚出的Kill Zone强悍的画面表现力让众玩家也体会到了PSV机能的强大。至于3DS或者PSP,画面自然不能与PSV相比。非画面党的话喜欢任系就3DS,喜欢免费就PSP。所以画面党的话,PSV必然是首选了。&br&&br&基于这两个前提,再谈谈PSV是否值得入手。&br&&br&1.主机价格经过几次调整,目前裸机也就在1000+左右,加上卡带估计也就之间,和动辄数千的水果相比,已经是良心中的良心了,所以一次性购入1200的主机应该不会给经济上带来太大压力。&br&&br&2.关于游戏价格昂贵。这个主要是国内盗版猖獗,国产游戏又太白菜,所以200~300的主机(掌机)游戏价格就显得比较高昂了。当时也并不是没有办法解决这个问题。首先可以购买PSN plus会员,一年200+的价格(之前只要188)就可以享受到实际价值数千元的游戏软件,真的是十分超值。我psn plus会员不到一年,就尝到很多首发大作了(神海,仙境,跳楼,UNIT13,忍龙等等)。对于热门新游戏,可以等待价格稳定后,买二手卡带游戏,白金(或通关后,几乎不用怎么折价再卖出去,最多多花20~50元(游戏价格相对稳定的话)。所以,就算是学生党,我觉得这个也是可以承受的范围。&br&&br&3.享受正版游戏带来的乐趣。大部分从正的PSV玩家都已经不期望PSV破解了,因为正版游戏带来的联机增值体验是盗版游戏无法比拟的。&br&&br&最后,至于PSV是否值得入手,自然是因人而异的,如果满足最开始提到的两个前提,手头又不是非常紧的话,我觉得PSV还是一款很值得入手的超强掌上游戏终端。就是总是被小白当作是PSP这点很让人尴尬。
在回答关于PSV是否值得入手的问题之前,先要确定两个前提:1.你是否喜欢索系(Sony系)游戏。索系游戏偏核心向(虽然欧美市场已经逐渐偏向休闲向独立游戏),任天堂的比较偏向于中度或轻度玩家,这种差别可以很明显地感觉到。手游缺乏精品,触摸屏操作手感…
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我是从1代玩到现在的人,先说6的优点。&br&&br&卡社是求取创新的公司,相比守旧不放的广大日系厂商,卡社在西化、接受新鲜事物方面无疑走在前面。生化6取消了站桩设定,但完全不是fps或者越肩fps那种超人游戏,人物反应的稍微迟滞、射击的手感、体术攻击的重要性,都与系列一脉相承。加入的翻滚回避地面移动等要素,让卡社无愧动作天王之名。&br&场景的设置非常完美,高橡树墓地的腐朽阴森到蓝翔……兰祥的繁华表现的非常出色,同期的睡狗也是香港背景游戏,细致程度差几个数量级。&br&人设依然出色,故事也很不赖。皮尔斯的最后惊天一笔实在出彩,相比之下海莲娜的挣扎就显得渺小一些了。真假艾达的故事主线很牛,实话说没玩到艾达篇的时候,真的没注意两个艾达的服装不同这个明显提示。后期卡拉boss战的效果十分赞,算是游戏里设计最经典的形象。杂兵中,尸蛹的表现力和戏剧性都是响当当的,比起5代杂兵爆头变身的不思进取真是迈进了一大步。&br&&br&要说缺点,首先是顾大顾全,因为生化粉丝的翘首企盼,卡社把太多东西给予了生化6。这从章节画划分就能看出来:分头和大波莲是传统的恐怖生存向游戏;平头和p24是使命、战地向的突突突屠杀游戏;秃头和雪(chun)莉(ge)是承前启后的故事向游戏;最后用王姐收尾。求大求全,整体游戏大片化,反而让整个游戏丧失了统一风格与精致构造,里昂和海莲娜的苦苦生存刚适应,到了克里斯就拿上炮炸飞机轰坦克了。另外内容的庞大也带来了画面质量的下降,好多人评价高橡树的僵尸简直就是ps2时代乱入过来的画面,和5代那种精致细腻的画风有不小差距。&br&人设方面,生化6还是不敢与过去撕裂太远,其实我们看里昂和克里斯都有点审美疲劳,就算想带上过去的人物,我觉得克莱尔这种萌妹子更有市场啦。敌方的设定,光头篇的boss坦克巨人实在渣,就是个过场中小boss的范儿,就算那只机械手上能换再多的外挂,当总头目还是有欠水准,对比4代的村长、赛德勒,或者五代的水蛭人,实在上不了台面。席梦思同学变身很犀利,稍稍不顾物理原则不算硬伤。&br&解谜方面:从5开始,基本就没有解谜了吧……6代也就里昂教堂篇有点解谜,剩下大部分谜题都是一个字:杀,这也是游戏动作化增强的一个副作用。&br&&br&总结一下,6代是个好游戏,缺点主要是照顾老玩家,不敢放手割裂,但仍然无愧一代名作。生化4刚出来的时候,不也有守旧的人们一通乱喷吗?说失去精髓的,说不再恐怖的,说再不玩生化的。结果现在4代不也成了经典了吗?&br&&br&个人评价:&br&&br&恐怖度:1&4&2&5&6&0&3(三代基本就是二代那些东西,追击者反而让我觉得不恐怖了)&br&可玩性:6&4&5&0&3&2&1(早年的那种操作真心蛋疼)&br&个人评分:4&6&5&2&1&0&3(4确实最厉害,综合评定最高)
我是从1代玩到现在的人,先说6的优点。卡社是求取创新的公司,相比守旧不放的广大日系厂商,卡社在西化、接受新鲜事物方面无疑走在前面。生化6取消了站桩设定,但完全不是fps或者越肩fps那种超人游戏,人物反应的稍微迟滞、射击的手感、体术攻击的重要性,…
比成就有很多比法,例如誰賣的唱片多,誰拿的獎多。這都是合理的比較法。&br&&br&但這個問題似乎是在問,應該如何比較兩個在其各自時代擁有近似程度的商業成功的音樂人在音樂上的成就。那當然有可比性:就直接比音樂的好壞。&br&&br&Michael Jackson 的音樂比 Justin Bieber 的好一萬倍。&br&&br&我不能接受的是價值相對主義:或是因爲害怕自己被視爲老人,拼命要「跟上時代」,或是因爲已經不懂得如何判斷沒有價格標籤的事物,總之,覺得「存在即合理」是最輕鬆的面對世界的方式。所以,談營銷、談趨勢、談病毒傳播、談商業模式,唯獨不談音樂,唯獨不敢談音樂。
比成就有很多比法,例如誰賣的唱片多,誰拿的獎多。這都是合理的比較法。但這個問題似乎是在問,應該如何比較兩個在其各自時代擁有近似程度的商業成功的音樂人在音樂上的成就。那當然有可比性:就直接比音樂的好壞。Michael Jackson 的音樂比 Justin Bieber…
psv的硬件总体设计算是失败的,过分复杂的硬件导致软件开发成本的提高。sony只是把一些时髦的元素强装到psp平台上,例如电容屏、陀螺仪等等,却不知道怎么把触屏、传感器和物理按键很好的结合,sony也没有很好得引导开发者去发挥硬件平台的功能。实际上psv上电容屏根本毫无意义,因为它的物理按键布局会妨碍触屏操作。psv上的第一方大作神秘海域就遇到了这个问题,有游戏中主角爬绳子的操作,玩家要用到背面触摸板来操作。原本通过按键很容易完成的操作,在psv上变得如此反人类。不仅增加了不必要的难度,还严重打断了游戏的流畅性。顽皮狗为了使用触摸功能的噱头,绞尽脑汁,却搬起石头砸了自己的脚,这还是能和sony直接沟通的第一方厂商,而对于广大的第三方在psv上开发游戏的难度可想而知。所以,sony的设计师没有考虑到复杂硬件平台对于开发方的严重负担。如今psv上游戏阵容单薄,psv在设计上硬伤是最大的原因。
psv的硬件总体设计算是失败的,过分复杂的硬件导致软件开发成本的提高。sony只是把一些时髦的元素强装到psp平台上,例如电容屏、陀螺仪等等,却不知道怎么把触屏、传感器和物理按键很好的结合,sony也没有很好得引导开发者去发挥硬件平台的功能。实际上psv…
&p&答:1.是,联网游戏和云服务这方面做得很好,更何况有PS4小弟光环加持&/p&&p&2.是,有3DS机能在那里垫底,PSV还有什么可挑剔的&/p&&p&3.是,日式RPG——Final Fantasy X/X2 HD,PERSONA 4 Golden ;ACT——Soul Sacrifice/ Soul Sacrifice
DELTA,MUG——DJMAX TECHNICA,Project
DIVA f系列,第一方创意游戏——花/Gravity Rush等,要啥自行车啊&/p&&p&4.这个其他大神都回答得很详细了。&/p&&p&5.目前发展的的确很惨淡,但相比去年来说其实已经好很多了。至于以后的发展——个人认为PSV有打翻身仗的实力,但得看他的娘亲怎么养。&/p&&p&首先,从PSV这个产品自身来说,智能手机的崛起让PSV有机可乘。&/p&&p&在智能手机游戏风卷残云地夺走了老任花了五六年时间辛辛苦苦挖掘出的轻度玩家蓝海之后,掌机游戏的目标市场也从“玩家”逐渐缩减为了“核心玩家”,这点在游戏业界是不争的事实:DS时期红透半边天的TOUCH GENERATION系列游戏(如任天狗,脑白金等)在3ds上的续作纷纷滑铁卢,而3DS崛起靠得则是质量是手机游戏完全无可比拟、玩家群体忠诚度极高的游戏系列——超级马里奥3D乐园、马里奥赛车7、怪物猎人3G。这代表了什么呢?1.玩家群体的消费水平及消费意愿更高,2.玩家对于机能的要求也更高。第一点不用过多强调了,手机玩家肯定是不愿意花40美刀去玩怪物猎人的,对他们而言一两刀的手机游戏就足够他们打发零碎时间了,虽然总的来说玩家数量减少了,但遗留下来的都是优质客户,同质性也较高,这对厂商来说当然是个好事;同时消费水平提高说明了玩家对于游戏主机并不是“非此即彼”的态度,至少在我看来目前3DS与PSV用户间的重合度比NDS和PSP的要高的多——同时拥有PSV和3DS的“双机党”相当多,且较多只拥有一款掌机的玩家都有着另一款掌机的购入意愿。这说明3DS和PSV已不再是纯粹的竞争关系,3DS的成功对PSV来说显然是机遇大于威胁。&/p&&p&随着后期3DS极限机能的限制和游戏的发展,越来越多的游戏厂商便会觉得3DS的机能无法表现出他们的游戏理念(这是MH3P抛弃NDS转战PSP的原因,BTW,3DS上MH4的地面马赛克实在是有点儿……),而越来越多的玩家也对3DS的机能水平感到厌倦(我在玩口袋Y时开3d都会严重掉帧,我相信这天真的不远了……)。这时PSV那在初期无法发挥出优势的机能便有了用武之地,若是索尼能够抓住机遇笼络第三方厂商多制作出一批高质量3A大作给PSV助阵,相信与3DS两分掌机天下应该不是问题。&/p&&p&接下来就谈谈索尼在这方面所做的努力。就我和我的小伙伴们所看到的是:SONY对PSV的定位和发展战略一直还处于摸索状态:&/p&&p&1.
前期是打着“便携PS3游戏体验”的招牌推出了众多PS3大作的PSV衍生版,如神秘海域:黄金深渊,使命召唤:黑色行动-解密,刺客信条:解放(后两者非第一方,但就质量上看肯定是SCE给第三方塞钱后的产物)等,但后来就发现这样做并不讨好——投入太大,但收益有不高——毕竟和主机上的正统作的质量还是有点差距。&/p&&p&2.
后来看MH系列抛弃索系平台后在3ds上依旧大卖便回忆起了自己当年被老任抛弃后出了Playstation结果大获成功的那段岁月,想着说不就是个动作游戏么,老子自己也能做(此处脑补姨夫の笑颜),于是就有了Soul Sacrifice,虽然游戏质量不错,卖得也不算【太】惨淡,但是还是没能达到头顶马里奥脚踩岩田聪的心理预期(误),现在回炉重造中(明年三月会有续作Soul Sacrifice
DELTA)。从这里可以看出索尼尝到当年PSP被MH救活的甜头后还是没有断掉靠一个游戏救活一部主机的念头啊……&/p&&p&3.
在看到wiiu发行后SCE打起了利用PSV的触摸机能充当PS3手柄的念头,只可惜尽管有各种cross-buy政策加持这一玩法还是不受玩家待见,于是现在转战PS4手柄中……&/p&&p&4.
复刻大作,P4G,FFX/X2等&/p&&p&5.
创意游戏,PSN上的一堆一下子不容易叫出名字创意游戏等。不过我真不想说这些游戏不是PS3上都能玩到的(花、声音与形态)就是跨到android/ios上的(墨鬼,Dokuro),更有甚者是从android/ios上跨过来的(植物大战僵尸)。真是男默女泪啊……&/p&&p& 在今年六月,吉田修平谈到PSV的战略路线时说到今后的战略将是PSV原生游戏+独立游戏+过去的经典作品+遥控PS4游戏+云游戏客户端。这种多重战略的制定其实反映出的是索尼自己对PSV的市场定位的模糊吧&/p&&p&所以我认为PSV并不是没有成功的潜质,但前提是索尼能够快点找准它的定位。&/p&&p&PS:怎么没人问WIIU是不是一款失败的产品呢,本任索双担觉得现在WIIU才是真正前途堪忧啊……&/p&
答:1.是,联网游戏和云服务这方面做得很好,更何况有PS4小弟光环加持2.是,有3DS机能在那里垫底,PSV还有什么可挑剔的3.是,日式RPG——Final Fantasy X/X2 HD,PERSONA 4 Golden ;ACT——Soul Sacrifice/ Soul Sacrifice
DELTA,MUG——DJMAX TECHNICA,…

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