求:哪个mod遭遇战能造正常gta5海豹突击队mod

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怎么改红警初始防空部队 红警3数量
为什么自己修改的红防空部队 红警3警2共和国之辉的RULES.ini玩遭遇战总是提示有红警3改cdkey错误?_百度知道
为什么自己修改的红防空部队 红警3警2共和国之辉的RULES.ini玩遭遇战总是联通改初始密码提示有错误?
是在载入的时候出错,
兄弟啊,把那个文件删掉就好了。比如说吧人的攻击方式红警3改成狗狗的就会出错。如果是以上来就红警2直接赢了的话,你可以吧初始部队红警2共和国之辉数量改成0就行了,做人不能太过分。如果老是出错的话,就是你改的太过分咧,
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共辉这个版本的MOD是建红警大中华1985立在RA2原版的基础上的。我们如果提取的是RA2,mix中的rules,否则有错误,不是共辉的。我们要到expand01,rules,ini中。这里面我们要红警之家用到一个工具,这个才是我们要的共防空部队 红警3和国之辉的规则文件。注意一定要到expand01,XCC Mixer。这个东西具体什么原理,共和国之红警3改cdkey辉的&quot,这里不细说。提取的时候要注意,怎么用,这个是原版的文件,mix中去提取,自己去百度,ini&quot,ini文件,我们就要先找数组初始化数量到规则文件。共辉的规则联通改初始密码文件在rules,和红2的不一红警3样要改规则,mix中去提取,
设置不完全,设置太变态等……
改的太过分
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红警2 修改|红​色防空部队 红警3​警​戒​r​u​l​e​s​.​i​n​i​红警3改cdkey ​代​码​数组初始化数量集​合​,​自​己​整​理​的联通改初始密码​比​较​完​全​,​收​一​下​红警3小​费​用​,​制​作​M​O​D​红警2必​备
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红警怎么数组初始化数量修改CD-KEY
知道的说下
我游戏已经装好了
只是不能跟别联通改初始密码人局域网对战 提示是CD-KEY有红警3人使用了 我跟他装的红警2是一个蝶
我想知道在哪改CD 号我也有
我有更好的答案
〖转贴〗论坛上还有很多红警2共和国之辉同志们不怎么明白修改~ 我带个头,写一些简单的单位设置.不足的地红警大中华1985方还请各位”老人”们多多补充! RA2的单位属性红警之家都定义在rules.ini文件里 尤里是rulesmd.ini 先以美国大兵为例 [E1] UIName=Name:E1 /单位在游戏防空部队 红警3中显示的名字,相关内容在RA2(md).CSF里 Name=GI /单位的名字红警3改cdkey(可有可无) Image=GI /单位的图象显数组初始化数量示名称(在art(md).ini中编辑 Category=Soldier /单位的类型 Primary=M60 /主武器 Secondary=Para /次要武器 Occupier=yes /是否可以占联通改初始密码领建筑物作战 OccupyWeapon=UCPara /在占领建筑物红警3中使用的武器 EliteOccupyWeapon=UCElitePara红警2 /精英级别在占领红警2共和国之辉建筑物中使用武器 OpenTransportWeapon=1红警大中华1985 /在运输工具中用第一红警之家武器(好象是这样) Prerequisite=GAPILE /必须的建筑 CrushSound=InfantrySquish红警3红警2共和国之辉红警3防空部队 红警3 /挨坦克压的音效 Strength=125 /生命值 Pip=white /在运输工具中红警3改cdkey显示什么颜色 OccupyPip=PersonBlue /在占领建筑物数组初始化数量中显示的颜色 Armor=none /装甲类型 TechLevel=1 /科技等级(不同联通改初始密码的需求为1到10,-1即不能建造) Sight=5 /视力(可以打红警3开多少黑幕) Speed=4 /速度 Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance /所属国家(阵营) Cost=200 /价钱 Soylent=100 /好象是塞进垃红警2圾箱后得到的钱 Points=10 /好象是被消灭红警2共和国之辉后得到的经验值 IsSelectableCombatant=yes红警3改cdkey红警之家红警大中华1985 /定义为可以红警之家控制的单位 VoiceSelect=GISelect /单位的语音 VoiceMove=GIMove /单位的语音 VoiceAttack=GIAttackCommand数组初始化数量防空部队 红警3 /单位的语音 VoiceFeedback=GIFear /单位的语音 VoiceSpecialAttack=GIMove联通改初始密码红警3改cdkey /单位的语音 DieSound=GIDie /单位的语音 Locomotor={4A9-11d1-B709-00A024DDAFD1}红警2红警3改cdkey红警3改cdkey数组初始化数量数组初始化数量 /运动方式(这里联通改初始密码是陆地移动方式) PhysicalSize=1 /单位的大小(就是进运红警3输工具时所占的空间) MovementZone=Infantry红警2数组初始化数量联通改初始密码红警2 /运动地域 ThreatPosed=10 (好象电脑优先红警2共和国之辉攻击的数值) ImmuneToVeins=yes (好象是对矿免疫) ImmuneToPsionics=no /是否对尤里的红警大中华1985心灵控制免役 Bombable=yes (抱歉,忘了) Deployer=yes /是否可以展开 DeployFire=yes /展开后可以攻击 VeteranAbilities=STRONGER数组初始化数量红警大中华1985红警2红警之家,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER /老手级后的能力防空部队 红警3.分别为生命加强,火力提高,攻击间隔减少,视力加大,速度变快 EliteAbilities=SELF_HEAL联通改初始密码红警之家红警3改cdkey,STRONGER,FIREPOWER,ROF /精英级的能力.自疗,生命加强,火力提高,攻击间隔减少 Size=1 /单位的大小 Crushable=yes /能够被压扁 DeploySound=GIDeploy /展开的音效 UndeploySound=GIUndeploy防空部队 红警3数组初始化数量 /展开后站起来的音效 ElitePrimary=M60E /精英级主武器 EliteSecondary=ParaE /精英级副武器 IFVMode=2 /进入步兵车联通改初始密码后所用的武器 以上是美国大红警3兵的代码段 它的图象定义在art.ini中 尤里是artmd.ini [GI] /用的是素材的文件名 Cameo=GIICON /单位的图标名(格红警2式为图标文件名后加 ICON ) AltCameo=GIUICO /升级图标 Sequence=GISequence /控制图象的次序段 Crawls=yes /是行走运动的单位 Remapable=yes /不知道 FireUp=2 /图象开火的位置 PrimaryFireFLH=80,0,105 /主武器图象红警2共和国之辉开火的坐标 SecondaryFireFLH=80,0,90 /次要武器图红警大中华1985象开火的坐标 如果在rules(md)中不使用这代码段名红警之家[GI]做为单位的代码名(rules中用&[E1]&),则要在rules(md)的该单防空部队 红警3位代码中加上 Image=GI 参考上面的代码,来制作一个新的单位 比如在RA2任务中出现红警3改cdkey过的美国总统的保镖 先复制这段代码到文数组初始化数量件任意一个地方~ 这是它的代码: [SSRV] UIName=Name:SecretService红警2联通改初始密码 Name=Secret Service Category=Soldier Strength=50 Primary=Pistola Armor=none TechLevel=-1 ******平民单位,不能建造,把它改为1 CrushSound=InfantrySquish红警3红警2共和国之辉红警3防空部队 红警3 Sight=2 Speed=4 Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry ******所属国,这里定义了它为苏军红警2阵营和尤里可拥有 在后面加入British,French,Germans,Americans,Alliance使它可以被所有国家红警2共和国之辉建造(用逗号格开) AllowedToStartInMultiplayer=no红警大中华1985防空部队 红警3红警大中华1985 *****定义它是否在红警之家初始部队出现,为了方便,改为 yes Cost=10 Soylent=100 Points=1 Pip=white VoiceSelect=SSSelect VoiceMove=SSMove VoiceAttack=SSAttackCommand红警之家防空部队 红警3 VoiceFeedback= VoiceSpecialAttack=SSMove防空部队 红警3红警3改cdkey DieSound=SSDie Locomotor={4A9-11d1-B709-00A024DDAFD1}红警2红警3改cdkey红警3改cdkey数组初始化数量数组初始化数量 PhysicalSize=1 MovementZone=Infantry红警2数组初始化数量联通改初始密码红警2 ThreatPosed=0 ImmuneToVeins=yes Size=1 IFVMode=0 下面是修改后的: [SSRV2] ;*********为了不覆盖红警3原来的单位,改一个其他的名字! UIName=Name:SecretService红警2联通改初始密码 Name=Secret Service Category=Soldier Image=SSRV ;**********素材,就是保镖的样子,别忘加上这句! Strength=50 Primary=Pistola Armor=none TechLevel=1 CrushSound=InfantrySquish红警3红警2共和国之辉红警3防空部队 红警3 Sight=2 Speed=4 Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry AllowedToStartInMultiplayer=yes红警大中华1985 Cost=10 Soylent=100 Points=1 Pip=white VoiceSelect=SSSelect VoiceMove=SSMove VoiceAttack=SSAttackCommand红警之家防空部队 红警3 VoiceFeedback= VoiceSpecialAttack=SSMove防空部队 红警3红警3改cdkey DieSound=SSDie Locomotor={4A9-11d1-B709-00A024DDAFD1}红警2红警3改cdkey红警3改cdkey数组初始化数量数组初始化数量 PhysicalSize=1 MovementZone=Infantry红警2数组初始化数量联通改初始密码红警2 ThreatPosed=0 ImmuneToVeins=yes Size=1 IFVMode=0 Prerequisite=GAPILE ;******定义为盟联通改初始密码军兵营建造 IsSelectableCombatant=******加上这红警3句保险 好,代码是写好了.但红警2是还有一道程序 就是注册单位名字 找到[InfantryTypes](步兵红警2共和国之辉单位列表) 在数字后面红警大中华1985加上**=SSRV2 *******注意要大写 同样的 [VehicleTypes] 是机动车列表 [AircraftTypes] 飞行器列表 修改完毕,保存,一个新的单位红警之家诞生了~~ 但是,还有一个问题..防空部队 红警3...没有图标! 由于没有新的图标文件,先用美国大兵的替一下 打开art.ini或artmd.ini 找到[SSRV]一段 你会看到图标红警3改cdkey已经有了定义 Cameo=SHKICON AltCameo=SHKUICO 那是磁暴兵的图标 有了图标就别动了,进游戏看看吧~~~ 关于武器,用犀牛的主炮数组初始化数量来做个说明 [120mm] Damage=90 杀伤力 ROF=65 射弹间隔 Range=5.75 距离 Projectile=Cannon 射弹方式(定义联通改初始密码射弹图象等) Speed=40 速度 Warhead=AP 弹头 Report=RhinoTankAttack红警3改cdkey红警3 音效 Anim=GUNFIRE 发炮口动画 Bright=yes 打出去的炮弹落红警2在地上会亮一下 *****特别要注意大红警2共和国之辉小写不能有差错 [Cannon] 射弹名称 Image=120MM 图象名称 Arcing=true 定义它呈弧线运动 SubjectToCliffs=yes 是否可以射击悬崖 SubjectToElevation=yes红警大中华1985 是否可以射击高地 SubjectToWalls=yes 是否可以射击围墙 [AP] 弹头名字 CellSpread=.3 爆炸范围 PercentAtMax=.5 忘了~ Wall=yes 是否可以打坏围墙 Wood=yes 是否可以打坏木头? Verses=25%,25%,15%,75%,100%,100%,65%,45%,60%,60%,100% 弹头对装甲的伤害比例,分别为1-3步兵, 4-6坦克, 7-9建筑,后两个是特殊装甲,如蜘蛛 Conventional=yes 又忘了~ InfDeath=3 步兵被这个武器打红警之家击后的死亡方式. AnimList=S_CLSN16,S_CLSN22 动画 ProneDamage=50% 根据以上设定,可以自己做一防空部队 红警3个新的武器 举例: [130mm] Damage=100 ;威力加大~ ROF=65 Range=5.75 Projectile=Cannon Speed=40 Warhead=130mmAP ;自己做一个弹头 Report=RhinoTankAttack红警3改cdkey红警3 Anim=GUNFIRE Bright=yes 还可以加上如&Burst=2&(一次打数组初始化数量两发)等语句加强威力 *****弹头跟单位一样,新加的要注册 注册在[Warheads]联通改初始密码列表中 [130mmAP] ;注意名字要红警3和前面的一样 CellSpread=2 ;范围大些威力强红警2~(不能超过10) PercentAtMax=.5 Wall=yes Wood=yes Verses=100%,100%,100%,200%,200%,200%,100%,100%,000%,100%,100% ;这样设置,对坦克建筑强,尤其是步兵 Conventional=yes InfDeath=3 AnimList=S_CLSN16,S_CLSN22 ProneDamage=50% 这是一个BT武器~范围大对红警2共和国之辉坦克步兵建筑威力超强~~ 武器之AIRBURST, [xxx];母弹名 Damage=5 ROF=75 Range=12 MinimumRange=6 Projectile=Launcher22红警大中华1985 Speed=40 Warhead=ApocAPE Report=ApocalypseAttackGround红警之家 Anim=VTMUZZLE Burst=2 Bright=yes [Launcher22] ;母弹射弹 Arm=2 High=yes VeryHigh=yes Proximity=yes Cluster=9 Ranged=yes AA=no Image=120MM ROT=4 Airburst=yes AirburstWeapon=SEPARATE防空部队 红警3;分裂出来的炸弹 IgnoresFirestorm=no CourseLockDuration=10红警3改cdkey SubjectToCliffs=no SubjectToElevation=no数组初始化数量 [SEPARATE];子弹 Projectile=BlimpBombP;子弹的弹道(联通改初始密码我是用KIROV的) Damage=100 Warhead=NUKE32; Anim=MININUKE; Range=2 ROF=10 FireInTransport=no ;下面的这个红警3要在[WARHEADS]申明 [NUKE32] Verses=150%,100%,100%,150%,150%,220%,100%,150%,100%,100%,100% Sparky=no Fire=yes InfDeath=6 CellSpread=5 PercentAtMax=.5 Bright=yes AnimList=MININUKE 子弹的武器要成为一红警2个不可造单位的武器 比如: [XBURST] UIName=Name:XCOMET Name=Placeholder Airburst 2 Image=HTNK Prerequisite=GAWEAP,GATECH Primary=SEPARATE;子弹 Secondary=TeslaFragment2红警2共和国之辉 Strength=300 Category=AFV Armor=heavy Turret=yes IsTilter=yes TooBigToFitUnderBridge=true红警大中华1985 TechLevel=-1;一定要弄不可造 Sight=8 Speed=4 CrateGoodie=no Crusher=yes Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance Cost=2 Points=50 ROT=5 IsSelectableCombatant=yes红警3改cdkey红警之家红警大中华1985 AllowedToStartInMultiplayer=no红警大中华1985防空部队 红警3红警大中华1985 Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60 VoiceSelect= VoiceMove= VoiceAttack= VoiceFeedback= MaxDebris=3 Locomotor={4A9-11d1-B709-00A024DDAFD1}红警2红警3改cdkey红警3改cdkey数组初始化数量数组初始化数量 MovementZone=Destroyer数组初始化数量 ThreatPosed=40 DamageParticleSystems=SparkSys联通改初始密码,SmallGreySSys DamageSmokeOffset=100红警3, 100, 275 Weight=3.5 VeteranAbilities=STRONGER数组初始化数量红警大中华1985红警2红警之家,FIREPOWER,SIGHT,FASTER EliteAbilities=STRONGER红警2共和国之辉 Accelerates=false ZFudgeColumn=8 ZFudgeTunnel=13 Size=3 Trainable=yes 箱子的设置: 1代表几率(所有几率数红警大中华1985相加最好不要超过110) 2代表动画效果 3代表是否出现在水里 [Powerups] Armor=10,ARMOR,yes,1.5 ;1,2,3, 装甲增加到1.5倍 Firepower=10,FIREPOWR,yes,2.0 ; 1,2,3, 火力增加到2.0倍 HealBase=10,HEALALL, 1,2,3 &---加生命值 Money=20,MONEY,yes,2000 ; 1,2,3, 钱数 Reveal=10,REVEAL, 1,2,3 &---全图 Speed=10,SPEED,yes,1.2 ; 1,2,3, 速度增加到1.2倍 Veteran=20,VETERAN,yes,1 ; 1,2,3, 升级的级数 Unit=20,&none&, 1,2,3 &---获得车辆 Invulnerability=0,ARMOR,yes,1.0 ; 1,2,3, 延迟时间 &---刀枪不入,类似铁幕,是RA1遗留下来的东西,一般无实际作用 IonStorm=0,&none&, 1,2,3 &---引起离子风暴,是TS遗留下来的东西,一般无实际作用 Gas=0,&none&,yes,100 ; 1,2,3,泰伯利亚气体红警之家云的杀伤力 &---好像也防空部队 红警3没什么用 Tiberium=0,&none&, 1,2,3 一片矿(好东西~) Pod=0,&none&, 1,2,3 &---获得Drop Pod一次,TS测试版的东西,在FS里不知是否有用,RA2无效 Cloak=0,CLOAK, 1,2,3 &---隐形 Darkness=0,SHROUDX, 1,2,3 &---关闭全图 Explosion=0,&none&,yes,500 ; 1,2,3,爆炸杀伤力 &---大爆炸~~ ICBM=0,CHEMISLE, 1,2,3 &---核弹一次 Napalm=0,&none&,no,600 ; 1,2,3,火焰杀伤力 &---RA1就有红警3改cdkey的东西,现在似乎仍有用 Squad=0,&none&, 1,2,3 &---RA1遗留数组初始化数量下来的,在RA2中无效 〖转贴〗任何游戏都联通改初始密码有它走向衰败的一天,最经典的红警红警3系列也不例外。我所指的修 改,不是RPG游戏中的红警2单纯能力值修改,而是结合图形、音效红警2共和国之辉、武器系统、地图 编辑、电脑智能、特技效果以及文红警大中华1985字编辑等方面内容的综合技巧运用。这样改了 以后红警会好玩吗红警之家?就看你的造化了。 再看~ 这是个体统计学中步兵类型列表防空部队 红警3的第一例~[E1]美国大兵属性: ; GI [E1] 【注册名】 UIName=Name:E1 【游戏中显示名】 Name=GI 【自己好认的名,随便改就行】 Image=GI 【游戏中显示图形】 Category=Soldier 【分类=军人】 Primary=M60 【第一武器红警3改cdkey=M60机枪】 Secondary=Para 【第二武器数组初始化数量=Para机枪】 Occupier=yes 【能占据建筑物联通改初始密码射击=是的】 Prerequisite=GAPILE 【制造前提=兵营】 CrushSound=InfantrySquish红警3红警2共和国之辉红警3防空部队 红警3 【被碾碎声音红警2~~惨!】 Strength=125 【生命值=125】 Pip=white 【运兵时显示刻红警2共和国之辉度色=白色】 Armor=none 【装甲=没有】 TechLevel=1 【制造必须科红警大中华1985技等级=1】 Sight=5 【视野范围=5】 Speed=4 【移动速度=4】 Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance【可以制红警之家造的国家】 Cost=200 【制造价格=200元】 Soylent=150 【????】 Points=10 【被毁时对方得防空部队 红警3到经验值=10】 IsSelectableCombatant=yes红警3改cdkey红警之家红警大中华1985 【能选择到战斗】 VoiceSelect=GISelect 【被单点选择时声音】 VoiceMove=GIMove 【点选移动答复声音】 VoiceAttack=GIAttackCommand数组初始化数量防空部队 红警3 【点选攻击答复声音】 VoiceFeedback=GIFear 【害怕的惊叫声音】 VoiceSpecialAttack=GIMove联通改初始密码红警3改cdkey 【特殊攻击叫声】 DieSound=GIDie 【牺牲时的叫声】 Locomotor={4A9-11d1-B709-00A024DDAFD1}红警2红警3改cdkey红警3改cdkey数组初始化数量数组初始化数量【运动模式】 PhysicalSize=1 【物理尺寸=1】 MovementZone=Infantry红警2数组初始化数量联通改初始密码红警2 【运动限制=步兵】 ThreatPosed=10 【威胁等级=10】 ImmuneToVeins=yes 【免疫??=是】 ImmuneToPsionics=no 【免疫精神武红警2共和国之辉器=没有】 Bombable=yes 【能爆炸?】 Deployer=yes 【可以展开=是的】 DeployFire=yes 【展开射击=是的】 VeteranAbilities=STRONGER数组初始化数量红警大中华1985红警2红警之家,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER EliteAbilities=SELF_HEAL联通改初始密码红警之家红警3改cdkey,STRONGER,FIREPOWER,ROF Size=1 【运兵体积=1】 Crushable=yes 【能被碾压=是的】 DeploySound=GIDeploy 【展开沙包声音】 UndeploySound=GIUndeploy防空部队 红警3数组初始化数量 【收回展开声音】 ElitePrimary=M60E 【升级的第一武器】 EliteSecondary=ParaE 【升级的第二武器】 IFVMode=2 【进入步兵战车红警3改cdkey炮塔改变模式】 ____________________________________________________________________数组初始化数量_防空部队 红警3联通改初始密码红警2共和国之辉数组初始化数量 嘿!自己改改玩吧,不要过分了!联通改初始密码大同小异的,还不快试试? 我不想写啦!白红警3天工作好累啊!今天到此为止,下课啦!待续?....... 对于刚入门(或从未接触红警2过修改)的红警玩家来说,应该从修改规则文件学 起。在这之前先准备红警2共和国之辉好规则文件~RULES.INI和ART.INI『网上下载』 下面我就简要介绍规则文红警大中华1985件的修改方法:(举例) 这一课先复习一下空红警之家投武器规则修改: ;************ American Paradrop Special Rules *********** ;These two lists _must_ have the sameAmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER ~~ (1) ;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantry ~~ (2) AmerParaDropInf=E1 ;(美国空投防空部队 红警3步兵类型) AmerParaDropNum=8 ;(美国空投红警3改cdkey伞兵数量) AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有民用机数组初始化数量场空投步兵类型) AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有民用机联通改初始密码场空投步兵数量) SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有民用机红警3场空投步兵类型) SovParaDropNum=9 ;(苏军占有民用机红警2场空投步兵数量) ____________________________________________________________________数组初始化数量_防空部队 红警3联通改初始密码红警2共和国之辉数组初始化数量 注意(1)是美国空投步兵类型为红警大中华1985~美国大兵、海豹部队、工程师。 (2)是美国空投红警之家步兵数量为~6,6,6 也就是说三种防空部队 红警3步兵各投六个,够了吧!会有三红警3改cdkey架飞机同时空投。大家把 分号 ; 减切复制到下两行开头就行啦数组初始化数量!不能有重复规则设置出现,切记! ____________________________________________________________________数组初始化数量_防空部队 红警3联通改初始密码红警2共和国之辉数组初始化数量 下面教大家自红警3添加新兵种,以飞行磁暴兵为例: •••红警2 例1:飞行磁暴兵修改 第一步:先红警2共和国之辉在红警2[rules.ini]文件中步兵类型列红警大中华1985表添加‘46=PAPAYA’登录。 第二步:在‘个体统计学’后的&红警之家步兵类型&资料中加入以下内容~ ____________________________________________________________________数组初始化数量_防空部队 红警3联通改初始密码红警2共和国之辉数组初始化数量 ;飞行磁暴兵 [PAPAYA] ;【被登录名字红警3改cdkey】(可以自己取) UIName=PAPAYA ;【游戏中实数组初始化数量际显示名字】 Name=Shock T【自定义名字】 Category=S【分类联通改初始密码=军人】 Image=SHK ;【图象=磁暴步兵】 Primary=ElectricB【第一红警3武器】 Secondary=AssaultB【第二武器红警2】~(充电) Assaulter=【攻击者红警2共和国之辉=不?】 Prerequisite=NAHAND,RADAR ;【必须在此红警大中华1985基础上制造】 Crushable=【不能红警之家被碾压】 Strength=130 ;【实际生命防空部队 红警3值大小为130】 Armor=P【装甲厚度】 TechLevel=8 ;【制造必须科红警3改cdkey技等级=8】 Pip=【装入运兵机数组初始化数量车时为白色】 Sight=12 ;【视野范围=12】 Speed=4 ;【移动速度=4联通改初始密码】~(已被取代) Owner=Russians,Confederation,Africans,A【能够被制红警3造的国家】 RequiredHouses=A【唯一能够拥有红警2的国家=伊拉克】 Cost=1000 ;【制造成本=1000】 Soylent=600 ;【???????】 Points=15 ;【被杀后对方得红警2共和国之辉到的经验值加15】 IsSelectableCombatant=【能选择红警大中华1985到战斗】 VoiceSelect=TeslaTroopS【被单点选红警之家择时声音】 VoiceMove=TeslaTroopM【点选移动防空部队 红警3答复声音】 VoiceAttack=TeslaTroopAttackC【点选攻击红警3改cdkey答复声音】 VoiceFeedback=TeslaTroopF【害怕的数组初始化数量惊叫声音】 MoveSound=RocketeerMoveL【移动时联通改初始密码的声音】 DieSound=TeslaTroopD【牺牲时红警3的叫声】 CrashingSound=RocketeerDie红警2 ImpactLandSound=RocketeerC【坠地时红警2共和国之辉的声音】 Locomotor={F-11d1-AC9F-BB5}红警大中华1985 ;【运动模式】 PhysicalSize=1 ;【物理尺寸=1】 SpeedType=H【盘旋红警之家模式】 MovementZone=【运动限防空部队 红警3制=飞行】 JumpjetSpeed=30 ;【飞行速度】 JumpjetClimb=20 ;【攀升速度】 JumpjetCrash=25 ;【下降速度】 JumpJetAccel=10 JumpJetTurnRate=10 ;【转身速度】 JumpjetHeight=500 ;【飞行高度】 JumpjetWobbles=.01 JumpjetDeviation=1 JumpjetNoWobbles=【飞行红警3改cdkey中摇晃】 ThreatPosed=20 ;【威胁等级】 VeteranAbilities=STRONGER数组初始化数量红警大中华1985红警2红警之家,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER ;【能力升二级】 EliteAbilities=SELF_HEAL联通改初始密码红警之家红警3改cdkey,STRONGER,FIREPOWER,ROF ;【能力升三级】 ImmuneToVeins=【免疫?红警3?=是】 BalloonHover=【决不降红警2落到陆地】 HoverAttack=【盘旋红警2共和国之辉进攻】 Size=1 ;【运兵体积=1】 AllowedToStartInMultiplayer=no红警大中华1985防空部队 红警3红警大中华1985 ElitePrimary=ElectricBoltE红警之家 ;【升到三级防空部队 红警3后的武器】 IFVMode=6 ;【进入步兵战车红警3改cdkey炮塔攻击模式】 ____________________________________________________________________数组初始化数量 是不是很长呀?其实就是把联通改初始密码磁暴步兵和飞行兵组合一下,复制加粘贴就可。 很简单吧! 以此类推,我们可以改变红警3航母运动模式 : 用~ Locomotor={4A9-11d1-B709-00A024DDAFD1}红警2红警3改cdkey红警3改cdkey数组初始化数量数组初始化数量 MovementZone=AmphibiousCrusher红警2共和国之辉 SpeedType=Amphibious 覆盖~ Locomotor={2BEA74E1-7CCA-11d3-BE14-C}红警大中华1985 SpeedType=Float MovementZone=Water 这样,可以在陆地上行驶的两栖航空母红警之家舰就诞生啦!在“极速2003版”中, 我把Nimitz航母防空部队 红警3改成了这样,替换了美国航母,很厉害哟! 在新航母资料红警3改cdkey[CARRIERB]中加入~ BuildLimit=5 (限造五艘) SpawnsNumber=4 (一次出动四架舰载数组初始化数量机)――【覆盖】 ;CanPassiveAquire=no (自动防御)――联通改初始密码【此行也可删除】 RequiredHouses=Americans红警3 (只能由美国制造) 在原航母资料红警2[CARRIER]中加入~ ForbiddenHouses=Americans红警2共和国之辉 (美国不能制造) 希望大家能熟红警大中华1985用复制粘贴法,多多练习哦! 另外,建议每修改一红警之家个物种就存档,不要贪心。要多备份,勤测试。因为 修改涉及面较宽,每一条规则都不能马虎,初学者要慢慢来,任何BUG都可能导 致游戏无法运行,务必小心!一防空部队 红警3旦出现死机,必须要恢复原文件,所以备份是 极其重要的。 好啦!今天到此为止,大家有不懂的地红警3改cdkey方就马上提出来,我将一一解答。 以上解说中若有谬误也数组初始化数量请各方高手加以点解
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红色警戒2怎么样修改可以让建红警3造时间和部队移动速度减少??
提问者:| 浏览次数:616次 |问题来自:全国
不是修改地红警2图的那种
您还可以输入&span class=&f20&红警2共和国之辉 id=&maxtip_answerask_00字红警大中华1985
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09:20|来自:全国
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18:32|来自:全国
首付百分之六十具体算法联通改初始密码在这上面说不清楚!
全国搜房网友等红警3待为您解答
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